25 lines
No EOL
715 B
HLSL
25 lines
No EOL
715 B
HLSL
#include "common.hlsli"
|
||
|
||
struct v2p
|
||
{
|
||
float4 tc0: TEXCOORD0; // base
|
||
float4 tc1: TEXCOORD1; // environment
|
||
float4 c0: COLOR0; // sun.(fog*fog)
|
||
};
|
||
|
||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
float4 main ( v2p I ) : COLOR
|
||
{
|
||
float digit = m_digiclock.x;
|
||
|
||
float2 coords = I.tc0;
|
||
coords.x = digit + (coords.x * 0.1);
|
||
float4 t_base = tex2D (s_base,coords);
|
||
|
||
//получаем пиксель шума и масштабируем его в соответствии с текущим уровнем проблем
|
||
float4 t_noise = tex2D(s_lmap, I.tc0) * m_affects.x * 2;
|
||
t_base.rgb += t_noise.rgb+0.1;
|
||
|
||
return t_base;
|
||
} |