e4s-sdk/gamedata/shaders/r3/combine_1.vs
2026-06-17 23:06:51 +03:00

27 lines
602 B
GLSL

#include "common.h"
struct _in
{
float4 P : POSITIONT; // xy=pos, zw=tc0
float2 tcJ : TEXCOORD0; // jitter coords
};
struct v2p
{
float4 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy, tc.w = tonemap scale
float2 tcJ : TEXCOORD1; // jitter coords
float4 hpos: SV_Position;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Vertex
v2p main ( _in I )
{
v2p O;
O.hpos = float4 (I.P.x, -I.P.y, 0, 1);
float scale = s_tonemap.Load(int3(0,0,0)).x;
O.tc0 = float4 (I.P.zw, scale, scale);
O.tcJ = I.tcJ;
return O;
}
FXVS;