e4s-sdk/gamedata/shaders/r3/fluid_advect.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

13 lines
No EOL
372 B
PostScript

#include "fluid_common.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
float4 main( p_fluidsim input ) : SV_Target
{
if( IsNonEmptyCell(input.texcoords.xyz) )
return 0;
float3 npos = GetAdvectedPosTexCoords(input);
return Texture_color.SampleLevel( samLinear, npos, 0) * modulate;
}