e4s-sdk/gamedata/shaders/r3/vert.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

24 lines
513 B
PostScript

#include "common.h"
struct v2p
{
float2 tc0 : TEXCOORD0; // base
float3 c0 : COLOR0;
float fog : FOG;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
float4 main( v2p I ) : SV_Target
{
// float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0);
float4 t_base = s_base.Sample( smp_base, I.tc0 );
float3 final = t_base*I.c0*2;
// Fogging
final = lerp(fog_color, final, I.fog);
// out
return float4 (final, t_base.a*I.fog*I.fog);
}