e4s-sdk/gamedata/shaders/r3/particle_alphaonly.ps
2026-06-17 23:06:51 +03:00

16 lines
352 B
PostScript

#include "common.h"
struct v2p
{
float2 tc0 : TEXCOORD0; // base
float4 c : COLOR0; // diffuse
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
float4 main (v2p I) : SV_Target
{
// return I.c.a * tex2D(s_base,I.tc0).a;
return I.c.a * s_base.Sample( smp_base, I.tc0 ).a;
}