add game&rawdata
This commit is contained in:
parent
0133cd976c
commit
49b34b5546
45731 changed files with 709831 additions and 0 deletions
372
gamedata/configs/text/rus/st_achievement.xml
Normal file
372
gamedata/configs/text/rus/st_achievement.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,372 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_achievement_10_descr">
|
||||
<text>Êàêîå óíèæåíèå äëÿ ïðîòèâíèêà! Óáèòûé äåñÿòü ðàç, îí íè ðàçó íå ñìîã Âàñ äîñòàòü. Âïðî÷åì, åìó ëó÷øå âîñïðèíèìàòü ýòî íå êàê èçëèøíþþ æåñòîêîñòü, à êàê õîðîøèé ñòèìóë äëÿ òðåíèðîâîê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_10_name">
|
||||
<text>Âðåìÿ æàòâû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_11_descr">
|
||||
<text>Îäíèì âûñòðåëîì íàíèçàòü äâóõ ïðîòèâíèêîâ? Äà Âû âîïëîùåíèå ñàìîé Ñìåðòè!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_11_name">
|
||||
<text>Øàìïóð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_12_descr">
|
||||
<text>Âû íåñ¸òå ìãíîâåííóþ ñìåðòü âðàãó. Âûáèòü èç îõîòíè÷üåãî ðóæüÿ äâå öåëè ïîäðÿä? Íåïëîõî, íåïëîõî...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_12_name">
|
||||
<text>Äâà âûñòðåëà - äâà òðóïà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_13_descr">
|
||||
<text>Âû ïîñòèãëè ãëóáèííóþ ñóòü ñòàëêåðñêîãî ðåìåñëà, ïåðâûì ïðîáèâøèñü â ðÿäû ëåãåíäàðíûõ ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_13_name">
|
||||
<text>Êàðüåðèñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_14_descr">
|
||||
<text>Âñêðûòü ýêçîñêåëåò íîæîì? Îãî! Êàæåòñÿ, Âû íå áîèòåñü ñòàâèòü ïåðåä ñîáîé íåîáû÷íûå öåëè - è ïðè ýòîì íå ùàäèòå ñåáÿ, ëèøü áû äîñòè÷ü èõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_14_name">
|
||||
<text>Êîíñåðâíûé íîæ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_15_descr">
|
||||
<text>Îíè äóìàëè ÷òî äîñòàëè Âàñ? Õà, íå òóò-òî áûëî! Âû îñòàíîâèëèñü â äâóõ øàãàõ îò íåáûòèÿ äà åù¸ è óëîæèëè ïÿòåðûõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_15_name">
|
||||
<text>Êðåïêèé îðåøåê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_16_descr">
|
||||
<text>Âû ïðîñòî ñìåëè èõ ïîòîêîì ïóëü. Ïÿòü âðàãîâ çà ïÿòü ñåêóíä... âïå÷àòëÿåò!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_16_name">
|
||||
<text>Íåóêðîòèìàÿ ÿðîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_17_descr">
|
||||
<text>Ïîõîæå, ïîãîâîðêà «Íå â áðîâü, à â ãëàç» - èìåííî ïðî Âàñ. Äâàæäû óáèòü âðàãà òàêèì îáðàçîì, óõèòðèâøèñü íå ïîãèáíóòü? Âîò ýòî äà!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_17_name">
|
||||
<text>Îêóëèñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_18_descr">
|
||||
<text>Îíè ìîãóò ïîäæèäàòü Âàñ çà óãëîì, íî íèêîãäà íå ñòàíóò ñåðü¸çíîé ïîìåõîé: äàæå íà áåãó Âû ñïîñîáíû ïîïàñòü áåëêå â ãëàç.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_18_name">
|
||||
<text>Ìîëíèåíîñíûå ðåôëåêñû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_19_descr">
|
||||
<text>Ïóñêàé âðàã ñïàñàåòñÿ, ïóñêàé áåæèò ñî âñåõ íîã! Áóäü îí õîòü îëèìïèéñêèì ÷åìïèîíîì ïî ñïðèíòó, Âàøà ïóëÿ âñ¸ ðàâíî ëåòèò áûñòðåå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_19_name">
|
||||
<text>Îñòàíîâèòü áåãëåöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_1_descr">
|
||||
<text>Íàñòîÿùàÿ êðîâàâàÿ áîéíÿ... Âû óáèëè íè ìíîãî íè ìàëî äâàäöàòåðûõ, à ñàìè îñòàëèñü æèâû!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_1_name">
|
||||
<text>Ðàñïðàâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_20_descr">
|
||||
<text>Ïóñêàé èõ áûëî òðîå è ó êàæäîãî ñíàéïåðñêàÿ âèíòîâêà, Âàøå ìàñòåðñòâî ïîçâîëèëî óäåëàòü èõ âñåõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_20_name">
|
||||
<text>Ñàìûé ìåòêèé ñòðåëîê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_21_descr">
|
||||
<text>Ïóñòü âàðâàðñêèå ìåòîäû îñòàþòñÿ ïðîòèâíèêó. Âû ñóìåëè ïîêàçàòü, ÷òî äëÿ ïîáåäû íå âñåãäà ïðèõîäèòñÿ ïðèìåíÿòü îðóæèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_21_name">
|
||||
<text>Ïîñîë ìèðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_22_descr">
|
||||
<text>×òî ðàññòîÿíèå äëÿ íàñòîÿùåãî ñíàéïåðà? Âû áü¸òå òî÷íî â ÿáëî÷êî íà ðàññòîÿíèè áîëåå ñòà äâàäöàòè ìåòðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_22_name">
|
||||
<text>Ñìåðòåëüíàÿ òî÷íîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_23_descr">
|
||||
<text>Ïðîòèâíèê âñ¸ æå äîñòàë Âàñ. Íî ïðåäñòàâüòå åãî óäèâëåíèå, êîãäà ðÿäîì ñ Âàøèì ðþêçàêîì îí íàø¸ë âçâåä¸ííóþ ãðàíàòó!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_23_name">
|
||||
<text>Ñóâåíèð íà ïàìÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_24_descr">
|
||||
<text>Îíè óáèëè Âàøèõ òîâàðèùåé è çàñëóæèâàþò ìåñòè. Òðè âðàæåñêèõ òðóïà çà òðîèõ óáèòûõ ñâîèõ - åù¸ äîâîëüíî ìÿãêèé ïðèãîâîð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_24_name">
|
||||
<text>Ìñòèòåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_25_descr">
|
||||
<text>Ñåãîäíÿ Âû ðàáîòàåòå àíãåëîì-õðàíèòåëåì. Óáèâ âðàãîâ, êîòîðûå äâàæäû ïûòàëèñü åãî ïåðåõâàòèòü, Âû ñîõðàíèëè æèçíü ñâîåìó òîâàðèùó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_25_name">
|
||||
<text>Õåðóâèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_26_descr">
|
||||
<text>Âàì óäàëîñü íå óäàðèòü â ãðÿçü ëèöîì è îòñòîÿòü ÷åñòü êîìàíäû! Ïðîòèâíèêó íå äîñòàëñÿ âûèãðûø «âñóõóþ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_26_name">
|
||||
<text>Ñîõðàíèòü äîñòîèíñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_27_descr">
|
||||
<text>Âû è ïðàâäà çàðàíåå çíàåòå, ãäå îí ïîÿâèòñÿ? Êàê áû òî íè áûëî, Âû óìóäðèëèñü ïîäîáðàòü àðòåôàêò ÷åðåç ïàðó ñåêóíä ïîñëå åãî ïîÿâëåíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_27_name">
|
||||
<text>Ñòàëêåðñêîå ÷óòüå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_28_descr">
|
||||
<text>Äà Âû âåçóí÷èê... Ýòî æå íàäî - çàâàëèòü âðàãà ïîñëåäíåé ïóëåé â ìàãàçèíå àâòîìàòà! Âïðî÷åì, ïóñòü ëó÷øå âåç¸ò Âàì, ÷åì Âàøèì âðàãàì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_28_name">
|
||||
<text>Ñ÷àñòëèâ÷èê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_29_descr">
|
||||
<text>Îäèí çà äðóãèì áûëè óáèòû âîñåìü âðàãîâ. Âû áðîñèëè èì âûçîâ è íå áîèòåñü ïðèãëàøåíèÿ íà ìàò÷-ðåâàíø.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_29_name">
|
||||
<text>׸ðíûé ñïèñîê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_2_descr">
|
||||
<text> ýòîò ðàç íèêòî íå ñìîã äîñòàòü Âàñ: èì íå ïî ñèëàì ñîñòÿçàòüñÿ ñ òàêèì àêêóðàòíûì è ïðåäóñìîòðèòåëüíûì ïðîòèâíèêîì. Çà âðåìÿ èãðû Âû íè ðàçó íå ïîãèáëè è çàðàáîòàëè áîëåå ïÿòíàäöàòè î÷êîâ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_2_name">
|
||||
<text>Ïàðàíîéÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_30_descr">
|
||||
<text>Âû ëþáèòå äåëàòü ñâî¸ äåëî, íå ïðèâëåêàÿ ëèøíåãî âíèìàíèÿ, ïîýòîìó âñåãäà ïîëüçóåòåñü ãëóøèòåëåì. Äà è çà÷åì âðàãó çíàòü, îòêóäà îí áûë óáèò?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_30_name">
|
||||
<text>Ìîë÷àëèâàÿ ãèáåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_3_descr">
|
||||
<text>Âðàãà æäàë ðàçãðîì: ïîáåäà çà Âàìè, äà è î÷êîâ ó Âàñ âäâîå áîëüøå, ÷åì ó ëó÷øåãî èõ áîéöà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_3_name">
|
||||
<text>Ïîäàâëÿþùåå ïðåâîñõîäñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_4_descr">
|
||||
<text>Äåðçêèé ïëàí ïî ìãíîâåííîìó çàõâàòó àðòåôàêòà óäàëñÿ! Âû îòêðûëè ñ÷¸ò ñâîåé êîìàíäû ìåíåå ÷åì çà òðè ìèíóòû ñ ìîìåíòà íà÷àëà èãðû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_4_name">
|
||||
<text>Áëèöêðèã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_5_descr">
|
||||
<text>Âû íå äàëè ïðîòèâíèêàì íè ìàëåéøåãî øàíñà íà ïîáåäó! Îíè òàê è íå ñìîãëè äîáûòü íè îäíîãî àðòåôàêòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_5_name">
|
||||
<text>Ïîáåäà «âñóõóþ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_6_descr">
|
||||
<text>Âû ïîáåäèëè âî âñåõ íîìèíàöèÿõ: áîëüøå âñåãî óáèòûõ ïðîòèâíèêîâ, áîëüøå âñåãî äîáûòûõ àðòåôàêòîâ, ìåíüøå âñåãî ñîáñòâåííûõ ñìåðòåé... Òàê äåðæàòü!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_6_name">
|
||||
<text>×åìïèîí-ìíîãîáîðåö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_7_descr">
|
||||
<text>Ñòàëü áîåâîãî íîæà ñòàëà ïðîäîëæåíèåì Âàøåãî òåëà. Çà òðåòü ìèíóòû Âàì óäàëîñü âûïîòðîøèòü òðîèõ âðàãîâ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_7_name">
|
||||
<text>Áåøåíñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_8_descr">
|
||||
<text>Äàæå ó ñàìîãî îïûòíîãî ïðîòèâíèêà íàéä¸òñÿ óÿçâèìîå ìåñòî. Âû íàøëè åãî àõèëëåñîâó ïÿòó, âûñòðåëèâ èç ïèñòîëåòà ïðÿìî åìó â ãëàç!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_8_name">
|
||||
<text>«Àõèëëåñîâà ïÿòà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_9_descr">
|
||||
<text>×òî Âàì ñâèñò âðàæåñêèõ ïóëü? Âû ïðîõîäèòå ñêâîçü äîæäü èç êàïåëü ñìåðòè. Â Âàøåé ðóêå íîæ. Âàøà öåëü - ëèöî âðàãà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_achievement_9_name">
|
||||
<text>Áûñòðåå ïóëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_1_descr">
|
||||
<text>Êàê òîëüêî â Çîíå ïîÿâëÿåòñÿ ÷òî-íèáóäü íîâîå, Âû ãîòîâû èññëåäîâàòü ýòî ïåðâûì. Íàõîäÿ åù¸ íå èçó÷åííûå àíîìàëüíûå îáðàçîâàíèÿ, Âû ïîìîãëè íàóêå íàìíîãî ëó÷øå ïîíÿòü Çîíó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_1_name">
|
||||
<text>Ïåðâîîòêðûâàòåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_2_hint">
|
||||
<text>Ñòàëêåðû ñòàëè ëó÷øå ê Âàì îòíîñèòüñÿ.\n×òîáû õîòü êàê-òî îòáëàãîäàðèòü Âàñ, îíè âðåìÿ îò âðåìåíè îñòàâëÿþò ïàòðîíû â Âàøåì ëè÷íîì ÿùèêå íà ñòàíöèè «ßíîâ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_2_descr">
|
||||
<text>Âû íå ïûòàåòåñü èçáåãàòü îïàñíûõ ìóòàíòîâ - âû âåäåòå íà íèõ îõîòó è ïðåóñïåëè â ýòîì. Õîðîøèå îõîòíèêè - óâàæàåìûå ëþäè ñðåäè ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_2_name">
|
||||
<text>Îõîòíèê íà ìóòàíòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_3_hint">
|
||||
<text>Ñòàëêåðû ñòàëè ëó÷øå ê Âàì îòíîñèòüñÿ.\nÈç èñêðåííåãî óâàæåíèÿ ê Âàì îíè âðåìÿ îò âðåìåíè îñòàâëÿþò ìåäèêàìåíòû â Âàøåì ëè÷íîì ÿùèêå íà «Ñêàäîâñêå».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_3_descr">
|
||||
<text>Âû ðàñêðûëè òàéíó èñ÷åçíîâåíèÿ ñòàëêåðîâ ñî «Ñêàäîâñêà»: âèíîâàòû â ýòîì îêàçàëèñü íå ìóòàíòû, à áîëåå îïàñíûé ïðîòèâíèê - ÷åëîâåê. Âàøå óïîðñòâî â ïîèñêàõ èñòèíû âûçâàëî ãëóáîêîå óâàæåíèå ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_3_name">
|
||||
<text>Ñûùèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_4_hint">
|
||||
<text>Ñòàëêåðû ñòàëè ëó÷øå ê Âàì îòíîñèòüñÿ.\nÏî èõ ïðîñüáå òîðãîâåö Ñû÷ ñäåëàë äëÿ Âàñ ïîñòîÿííóþ ñêèäêó íà òîâàðû.\nÁîðîäà ïðåäëàãàåò Âàì õîðîøèå öåíû çà àðòåôàêòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_4_descr">
|
||||
<text>Äàâ îòïîð áàíäèòàì âî ãëàâå ñ Ñóëòàíîì, Âû îáðåëè ïîïóëÿðíîñòü ñðåäè ñòàëêåðîâ. Âàñ âñåãäà ðàäû âèäåòü íà «Ñêàäîâñêå».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_4_name">
|
||||
<text>Ñâîé ïàðåíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_5_hint">
|
||||
<text>Áàíäèòû ñòàëè îòíîñèòñÿ ê Âàì ñ óâàæåíèåì.\nÒîðãîâåö Ñû÷ èç îïàñåíèÿ, ÷òî ñëåäóþùåé æåðòâîé ìîæåò ñòàòü îí ñàì, ñäåëàë äëÿ Âàñ ïîñòîÿííóþ ñêèäêó.\nÁîðîäà, ñîãëàñíî äîãîâîð¸ííîñòè, äîëæåí âûïëà÷èâàòü Âàì ïðîöåíò îò ñâîèõ äîõîäîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_5_descr">
|
||||
<text>Âû ïîìîãëè Ñóëòàíó ïåðåõâàòèòü èíèöèàòèâó ó ñòàëêåðîâ è âçÿòü ïîä êîíòðîëü äåëà Áîðîäû. Òåïåðü íà Çàòîíå Âàñ áîÿòñÿ è óâàæàþò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_5_name">
|
||||
<text>Àâòîðèòåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_6_hint">
|
||||
<text>Õàáàð Ñîðîêè, ïîëó÷åííûé ïîäëîñòüþ è îáìàíîì, ñòàëêåðû îòäàþò òîìó, êòî áîëüøå âñåãî åãî çàñëóæèâàåò. Ýòó äîáû÷ó ñëîæèëè â Âàø ëè÷íûé ÿùèê íà «ßíîâå».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_6_descr">
|
||||
<text>Âû íå äàëè ïîäëåöó óéòè îò ïðàâîñóäèÿ. Ñòàëêåð Ñîðîêà íå ðàç ïîäñòàâëÿë äðóãèõ ïîä óäàð è íå ïåðåáèðàë ìåòîäàìè, òåïåðü åãî æä¸ò ñïðàâåäëèâàÿ ðàñïëàòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_6_name">
|
||||
<text>Ãîíåö ïðàâîñóäèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_7_hint">
|
||||
<text>Ñòàëêåðû ñòàëè ëó÷øå ê Âàì îòíîñèòüñÿ.\nÁàíäèòû áóäóò ïðåñëåäîâàòü Âàñ âî âðåìÿ âûëàçîê â Çîíó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_7_descr">
|
||||
<text>Âû íàøëè âñå âèäû àðòåôàêòîâ, èçâåñòíûå èññëåäîâàòåëÿì Çîíû. Òåì ñàìûì Âû çàñëóæèëè óâàæåíèå ñòàëêåðîâ è ïðèñòàëüíîå âíèìàíèå áàíäèòîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_7_name">
|
||||
<text>Èñêàòåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_8_hint">
|
||||
<text>Êàðäàí ìîæåò äîáàâèòü ãèäðàâëè÷åñêèå óñèëèòåëè â ñåðâîïðèâîäû ýêçîñêåëåòà: ýòà óíèêàëüíàÿ ìîäèôèêàöèÿ ïîçâîëèò íîñèòåëþ ýêçîñêåëåòà ïåðåìåùàòüñÿ íàìíîãî áûñòðåå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_8_descr">
|
||||
<text>Òåïåðü ó Êàðäàíà åñòü íàáîðû èíñòðóìåíòîâ íà ëþáîé ñëó÷àé. Ýòî ïîçâîëèò åìó ïðîâîäèòü íåäîñòóïíûå ïðåæäå óëó÷øåíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_8_name">
|
||||
<text>Ìàñòåð áîåâûõ ñèñòåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_9_hint">
|
||||
<text>Àçîò ìîæåò ïðîâåñòè óíèêàëüíóþ ìîäèôèêàöèþ òàêòè÷åñêîãî øëåìà: îñíàù¸ííûé èíôðàêðàñíûì ñêàíåðîì, òîò ïîçâîëèò ôèêñèðîâàòü íàõîäÿùèõñÿ ïîáëèçîñòè ëþäåé. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_9_descr">
|
||||
<text>Àçîò ïîëó÷èë âñå íàáîðû èíñòðóìåíòîâ, î êîòîðûõ òîëüêî ìîæåò ìå÷òàòü òåõíèê â Çîíå. Òåïåðü îí ìîæåò ïðîâîäèòü âûñîêîòåõíîëîãè÷íûå ìîäèôèêàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_9_name">
|
||||
<text>Ìàñòåð âûñîêèõ òåõíîëîãèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_10_hint">
|
||||
<text>Íàêîïëåííûé îïûò ïîçâîëÿåò Âàì ÷àùå íàõîäèòü ðåäêèå àðòåôàêòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_10_descr">
|
||||
<text>Ó öåíòðà Çîíû ïî÷òè íå îñòàëîñü äîñòóïíûõ ìåñò, îáîéä¸ííûõ Âàøèì âíèìàíèåì. Âû ïîáûâàëè ïðàêòè÷åñêè âî âñåõ çäåøíèõ àíîìàëèÿõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_10_name">
|
||||
<text>Îïûòíûé ñòàëêåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_11_hint">
|
||||
<text>Âàøè ëèäåðñêèå íàâûêè ïîâûøàþò øàíñû êîìàíäû íà âûæèâàíèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_11_descr">
|
||||
<text>Ñòîëêíóâøèñü ñ íàñóùíîé íåîáõîäèìîñòüþ ðàáîòàòü â êîìàíäå, Âû ñêîëîòèëè õîðîøèé îòðÿä. Ýòî óáåäèòåëüíîå äîêàçàòåëüñòâî êà÷åñòâ íàñòîÿùåãî ëèäåðà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_11_name">
|
||||
<text>Ëèäåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_12_hint">
|
||||
<text>Óâàæàÿ Âàøå óìåíèå äîãîâàðèâàòüñÿ, «Ñâîáîäà», «Äîëã», âîëüíûå ñòàëêåðû è äàæå áàíäèòû ñòàëè ëó÷øå ê Âàì îòíîñèòñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_12_descr">
|
||||
<text>Âû óìååòå ðåøàòü ïðîáëåìû ìèðíûì ñïîñîáîì. Íå îáÿçàòåëüíî ïðèìåíÿòü ñèëó, åñëè âñ¸ ìîæíî ðåøèòü ïóò¸ì ïåðåãîâîðîâ. Òåì íå ìåíåå, Âàì ïî-ïðåæíåìó ñòîèò îñòåðåãàòüñÿ òåõ, êòî ñíà÷àëà ñòðåëÿåò, à ïîòîì ñïðàøèâàåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_12_name">
|
||||
<text>Äèïëîìàò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_13_descr">
|
||||
<text>Âû òàê äîëãî ðàáîòàëè ñ ó÷¸íûìè, ÷òî âïîëíå çàñëóæèâàåòå çâàíèÿ íàó÷íîãî ñîòðóäíèêà. Òåïåðü âñå îáèòàòåëè èññëåäîâàòåëüñêîãî áóíêåðà îòíîñÿòñÿ ê Âàì, êàê ê ñâîåìó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_13_name">
|
||||
<text>Íàó÷íûé ñîòðóäíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_14_hint">
|
||||
<text>Âàøè îòíîøåíèÿ ñ «Äîëãîì» óëó÷øèëèñü. Åñëè Âû ïîïàä¸òå â íåïðèÿòíîñòè, áîéöû «Äîëãà» ïîñòàðàþòñÿ ïðèéòè ê Âàì íà ïîìîùü.\nÒåõíèê Àçîò ñèìïàòèçèðóåò «Äîëãó», ïîýòîìó ñäåëàë äëÿ Âàñ ïîñòîÿííóþ ñêèäêó.\nÂàøè îòíîøåíèÿ ñî «Ñâîáîäîé» óõóäøèëèñü.\nÃàâàåö - òîðãîâåö, ñèìïàòèçèðóþùèé «Ñâîáîäå», - ïîâûñèë öåíû íà ñâîè òîâàðû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_14_descr">
|
||||
<text>Âû ìíîãî ïîìîãàëè ãðóïïèðîâêå «Äîëã», ïîýòîìó ïðèîáðåëè àâòîðèòåò ñðåäè å¸ áîéöîâ è èõ äðóçåé. Íî íå ñòîèò çàáûâàòü, ÷òî íå âñå ñèìïàòèçèðóþò «Äîëãó».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_14_name">
|
||||
<text>Äðóã «Äîëãà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_15_hint">
|
||||
<text>Âàøè îòíîøåíèÿ ñî «Ñâîáîäîé» óëó÷øèëèñü. Åñëè âû ïîïàäåòå â íåïðèÿòíîñòè, áîéöû «Ñâîáîäû» ïîñòàðàþòñÿ ïðèéòè ê âàì íà ïîìîùü.\nÃàâàåö - òîðãîâåö, ñèìïàòèçèðóþùèé «Ñâîáîäå», - ñäåëàë Âàì ïîñòîÿííóþ ñêèäêó.\nÂàøè îòíîøåíèÿ ñ «Äîëãîì» óõóäøèëèñü.\nÒåõíèê Àçîò ñèìïàòèçèðóåò «Äîëãó», ïîýòîìó ïîâûñèë öåíû íà ñâîè óñëóãè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
|
||||
<text>Âû ìíîãî ïîìîãàëè ãðóïïèðîâêå «Ñâîáîäà» è ïðèîáðåëè àâòîðèòåò ñðåäè å¸ áîéöîâ è èõ äðóçåé. Íî íå ñòîèò çàáûâàòü, ÷òî íå âñå ñèìïàòèçèðóþò «Ñâîáîäå».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_15_name">
|
||||
<text>Äðóã «Ñâîáîäû»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_16_hint">
|
||||
<text>Äëÿ ñòàëêåðîâ íà «ßíîâå» âàæåí áàëàíñ ñèë «Äîëãà» è «Ñâîáîäû», ïîýòîìó òåõíèê è òîðãîâåö ñäåëàëè Âàì ïîñòîÿííûå ñêèäêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_16_descr">
|
||||
<text>Âû íå îòäàëè ïðåäïî÷òåíèå êàêîé-ëèáî ãðóïïèðîâêå è âñåãäà ïîñòóïàëè êàê âîëüíûé ñòàëêåð. Â ðåçóëüòàòå Âû íå íàæèëè íîâûõ âðàãîâ, íî è íå ïðèîáðåëè íîâûõ äðóçåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_16_name">
|
||||
<text>Ñòîðîííèê ðàâíîâåñèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_17_hint">
|
||||
<text>Òîðãîâöû ÷àùå ïðåäëàãàþò Âàì ñàìûå ðåäêèå è äîðîãèå òîâàðû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_17_descr">
|
||||
<text>Íå ïîíàñëûøêå çíàÿ, ÷òî òàêîå áåçäåíåæüå, Âû, òåì íå ìåíåå, äàëåêî íå âñåãäà ñòåñíåíû â ñðåäñòâàõ - íàïðîòèâ, èíîãäà Âàøèì äåíåæíûì ñáåðåæåíèÿì ìîæíî ïîçàâèäîâàòü. Ïîäîáíûå êëèåíòû - áîëüøàÿ ðàäîñòü äëÿ òîðãîâöà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_17_name">
|
||||
<text>Ñîñòîÿòåëüíûé êëèåíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
|
||||
<text>Çàïèñêè îêàçàëèñü äëÿ Ñòðåëêà äîïîëíèòåëüíûì ñòèìóëîì ê òîìó, ÷òîáû âûæèòü è âî ÷òîáû òî íè ñòàëî äîáðàòüñÿ äî íàìå÷åííîé öåëè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
|
||||
<text>Âàì íåëüçÿ îòêàçàòü â ïðåäóñìîòðèòåëüíîñòè: íàéäÿ çàïèñêè â òàéíèêàõ ãðóïïû Ñòðåëêà, Âû íå ðàññòàâàëèñü ñ íèìè, ïîêà íå íàøëè òîãî, êîìó îíè ïðèíàäëåæàò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_18_name">
|
||||
<text>Õðàíèòåëü òàéí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
|
||||
<text>Âû ñìîãëè ïåðåæèòü âûáðîñ, íå ñïðÿòàâøèñü â óêðûòèè - Âàñ ñïàñëè òàáëåòêè àíàáèîòèêà. Ýòî îêàçàëî íåîäíîçíà÷íîå âîçäåéñòâèå íà Âàøó ïñèõèêó: â ãîëîâå íàñòóïèëà ñòðàííàÿ òèøèíà. Êàæåòñÿ, Âû áîëüøå íå ñëûøèòå ïîñòîÿííîãî ïîòîêà ìûñëåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_19_name">
|
||||
<text>Îòìå÷åííûé Çîíîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_20_hint">
|
||||
<text>Òîðãîâåö Ñû÷ ñäåëàë Âàì ñêèäêó êàê ëó÷øåìó èíôîðìàòîðó è êîëëåãå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
|
||||
<text>Êàêàÿ áû èíôîðìàöèÿ íè ïîïàäàëà â Âàøè â ðóêè, Âû âñåãäà íàõîäèëè íà íå¸ ïîêóïàòåëÿ. Íå óïóñêàÿ âîçìîæíîñòè ïðåäîñòàâèòü èíôîðìàöèþ èíòåðåñóþùèìñÿ, Âû, åñòåñòâåííî, íå çàáûâàëè è î ñîáñòâåííîé âûãîäå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_20_name">
|
||||
<text>Òîðãîâåö èíôîðìàöèåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_21_hint">
|
||||
<text>Âàøè îòíîøåíèÿ ñî ñòàëêåðàìè óëó÷øèëèñü. Åñëè Âû ïîïàä¸òå â íåïðèÿòíîñòè, ñòàëêåðû ïîñòàðàþòñÿ ïðèéòè ê âàì íà ïîìîùü.\nÑòàëêåðû-ìåäèêè óñëîâèëèñü ïðîäàâàòü Âàì ìåäèêàìåíòû ïî ñåáåñòîèìîñòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
|
||||
<text>Âñòðå÷àÿ ïîïàâøèõ â áåäó ñòàëêåðîâ, Âû âñåãäà îêàçûâàëè èì ïîìîùü. Ýòè ðåáÿòà íå ñëèøêîì ñïëî÷åíû, íî â èõ íåãëàñíîì áðàòñòâå ó Âàñ ïîÿâèëèñü ñîþçíèêè, íà êîòîðûõ ìîæíî ñìåëî ïîëîæèòüñÿ è â áîþ, è â ìèðíîé ñèòóàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_21_name">
|
||||
<text>Äðóã ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
|
||||
<text>Ñîâîêóïíîñòü íîâûõ äàííûõ ïîçâîëèëà ïðîôåññîðàì Ãåðìàíó è Îç¸ðñêîìó ñèíòåçèðîâàòü â óñëîâèÿõ Çîíû ýêñïåðèìåíòàëüíûé àíàáèîòèê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
|
||||
<text>Äàæå áåç ïðèåìà ïðåïàðàòîâ ó Âàñ åñòü øàíñ ïåðåæèòü âûáðîñ âíå óêðûòèÿ, åñëè Âàøå çäîðîâüå íè÷åì íå ïîäîðâàíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_13_hint">
|
||||
<text>Ðàçãëÿäåâ â Âàñ öåííîãî ïîìîùíèêà, ïðîôåññîð Ãåðìàí ïðåäëàãàåò Âàì ìåäèêàìåíòû è îáîðóäîâàíèå, ïðåäíàçíà÷åííûå òîëüêî äëÿ ïåðñîíàëà áóíêåðà, ïî ñåáåñòîèìîñòè.\nÍîâèêîâ íàñòîëüêî ê Âàì ïðèâûê, ÷òî, äåëàÿ ìîäèôèêàöèè, òðåáóåò îïëàòó òîëüêî çà ðàñõîäíûå ìàòåðèàëû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
336
gamedata/configs/text/rus/st_characters.xml
Normal file
336
gamedata/configs/text/rus/st_characters.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,336 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
|
||||
<text>Âàëåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_stalker_vano">
|
||||
<text>Âàíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a6_duty_leader">
|
||||
<text>Ïîäïîëêîâíèê Øóëüãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a6_freedom_leader">
|
||||
<text>Ëîêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
|
||||
<text>Ãàâàåö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a6_stalker_medik">
|
||||
<text>Êîñòîïðàâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
|
||||
<text>Ñåíüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus">
|
||||
<text>Çóëóñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
|
||||
<text>Äÿäüêà ßð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_1">
|
||||
<text>Òîïîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_2">
|
||||
<text>Áóëàâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_3">
|
||||
<text>Äóõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_4">
|
||||
<text>Çìåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
|
||||
<text>Ãðèô</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_stalker_tech">
|
||||
<text>Àçîò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b220_trapper">
|
||||
<text>Çâåðîáîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_freedom_flint">
|
||||
<text>Ôëèíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
|
||||
<text>Ãåíåðàë Òà÷åíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Áóí÷óê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
|
||||
<text>Ïîëêîâíèê Êîñìà÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Çàõàð÷óê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_01">
|
||||
<text>׸ðíûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_02">
|
||||
<text>Äóïëåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_03">
|
||||
<text>Õèðóðã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_04">
|
||||
<text>×åðåï</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_05">
|
||||
<text>Êîë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_06">
|
||||
<text>Êîùåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_07">
|
||||
<text>Òðóï</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
|
||||
<text>Áðîäÿãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
|
||||
<text>Áðîíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
|
||||
<text>Ñåðï</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
|
||||
<text>Ìîðæ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
|
||||
<text>Òèõèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
|
||||
<text>Ôîìà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
|
||||
<text>Ïðîôåññîð Îç¸ðñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
|
||||
<text>Íîâèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
|
||||
<text>Ïðîôåññîð Ãåðìàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_shliachin_name">
|
||||
<text>Ñåðæàíò Øëÿ÷èí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ñåðãååâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
|
||||
<text>Ñåðæàíò Âàëþøîê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
|
||||
<text>Ñåðæàíò Îñòðîâñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
|
||||
<text>Êàïèòàí Êëèìåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ñîêîëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
|
||||
<text>Êàïèòàí Òàðàñîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
|
||||
<text>Ïîëêîâíèê Êîâàëüñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ïîäîðîæíûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ñêåëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
|
||||
<text>Ñåðæàíò Ìåðêóëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ñòåöåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
|
||||
<text>Ñåðæàíò ßðìîøóê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ðîãîâåö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_evac_com_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ñìèðíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_name">
|
||||
<text>Ñòðåëîê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_envoy_name">
|
||||
<text>Áàð÷óê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_actor_name">
|
||||
<text>Äåãòÿð¸â</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
|
||||
<text>Ãíîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
|
||||
<text>Øèøàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
|
||||
<text>Ìåäâåäü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
|
||||
<text>Òîðáà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
|
||||
<text>Ìèòÿé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Ãàâðèëåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
|
||||
<text>Êðåìåíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
|
||||
<text>Ãàéäóê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
|
||||
<text>Ãàðèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Êèðèëëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_envoy">
|
||||
<text>Ñåðáèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
|
||||
<text>Øàêàë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
|
||||
<text>Øóñòðûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
|
||||
<text>Êðàá</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
|
||||
<text>Ãàðìàòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
|
||||
<text>Ãîíòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
|
||||
<text>Êóâàëäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
|
||||
<text>Ãðåáåíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
|
||||
<text>Ñû÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
|
||||
<text>Ãëóõàðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
|
||||
<text>Äàíèëà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
|
||||
<text>Ñóëòàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
|
||||
<text>Ìîðãàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
|
||||
<text>Êàñòåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
|
||||
<text>Ñïàðòàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
|
||||
<text>Áîðîäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
|
||||
<text>Êàðäàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
|
||||
<text>Ãîáëèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
|
||||
<text>Äóá</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
|
||||
<text>Ïèàíèñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
|
||||
<text>Ãàçîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
|
||||
<text>Êèðçà÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
|
||||
<text>Òàíê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
|
||||
<text>Ðûëî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
|
||||
<text>Òåñàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
|
||||
<text>Âîáëà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b18_noah_name">
|
||||
<text>Íîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
|
||||
<text>Ëîöìàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
|
||||
<text>Òðåìîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_draper_name">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò Äðàïåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_umerov_name">
|
||||
<text>Ïðàïîðùèê Óìåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_stalker_snag">
|
||||
<text>Êîðÿãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
|
||||
<text>Êðþê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
|
||||
<text>Õðåáåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b42_mayron_name">
|
||||
<text>Ìàéðîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
|
||||
<text>Áàðæà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
|
||||
<text>Ïåòðóõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
|
||||
<text>Øèëî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
|
||||
<text>Ìàéîð ×åïóðíîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
|
||||
<text>Ïðàïîðùèê Âàëåíòèð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
|
||||
<text>Ñò. ñåðæàíò Ìîðîçîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_smoliak_name">
|
||||
<text>Ñò. ëåéòåíàíò Ñìîëÿê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_stalker_senya">
|
||||
<text>Ùåïêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_1">
|
||||
<text>Ñåðæàíò Ãàçäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_2">
|
||||
<text>Êàïèòàí Ôóðòåñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_3">
|
||||
<text>Ñò. ñåðæàíò Øâåéêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
993
gamedata/configs/text/rus/st_dialog_manager.xml
Normal file
993
gamedata/configs/text/rus/st_dialog_manager.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,993 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="dm_anomalies_10">
|
||||
<text>Есть на Затоне место, где «жарки» под водой возникли. Его Котлом называют, потому что там пар из-под земли бьет, как из настоящего котла. Если ты думаешь, что пар - ерунда, так глубоко ошибаешься. Бывалые сталкеры что говорят-то: такая паровая аномалия бьёт не слабее, а то и посильнее обычной «жарки». Температура, может, чуть и ниже, зато влажность! И печёт дольше. А артефакты там находили обычные, огненные.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_11">
|
||||
<text>Говорят, в карьере место хорошее: артефактов много. Зато аномалий там тоже немало. На дне от «газировок» аж булькает, глаза даже в противогазе слезятся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_12">
|
||||
<text>Пепелище - старое кладбище возле Копачей. Там очень опасно, много «жарок», иногда зомбированые приходят. Обычно это место обходят десятой дорогой, но иногда артефакты там встречаются.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_13">
|
||||
<text>Говорят, на старой стоянке артефакты находили. Транспорта там - всего ничего, но и от того, что есть, фонит неслабо так, счётчик аж зашкаливает. Ну и «электр» там впридачу полно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_14">
|
||||
<text>В Гнилой роще - это там, где деревья от кислоты перекрутило. Кто туда ходил, рассказывали, там много «газировок», а в воздухе столько газа, что и разглядеть особо ничего не получается - туман! Но если опыт есть, артефакты там найти можно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_15">
|
||||
<text>Если искать артефакты, то лучше кислотные. А самое подходящее место, чтобы их искать - «Бетонная ванна». Конкурентов там немного: под самым боком цеха «Юпитера», так что сам понимаешь...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_16">
|
||||
<text>Недалеко от завода «Юпитер» провалилась дорога. Это место прозвали «Битумом» - там дорожное покрытие поплавилось. В проломе полно аномалий: «жарки» вперемешку с гравитационными... А раз там аномалии двух видов, так и артефакты разные должны быть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_17">
|
||||
<text>Есть тут место одно за цементным заводом, его ещё Плавнями называют. Заливчик один превратился просто в жуткое вонючее болото - ну а что ты хочешь, когда «газировок» в воде полно? Там уже не вода, а почти сплошная кислота... Артефакты там находили, да, но говорят ещё, это место монстрам жутко нравится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_18">
|
||||
<text>На старом цементном заводе надо искать: там аномалий полно, но овчинка выделки стоит. Конечно, есть места, где артефакт достать проще, только где легче, там и конкурентов больше. А здесь тебе только тушканы помешать могут, да и то если в подвалы полезешь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_19">
|
||||
<text>Возле Соснодуба искать надо - эта та самая штука, которая между холмов над «газировками» выросла. Её тут все так называют: какой-то умник определил, что кора на том дереве частью сосновая, а частью - дубовая. Если хочешь артефакт там искать, так нужна хорошая защита от химии... Ну и патронов побольше прихвати: на холмах часто собак встречают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_2">
|
||||
<text>Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона - она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_20">
|
||||
<text>От бывалых сталкеров слышал, что иногда артефакты вне аномалий передвигаются. Вот начнёт пикать детектор, ты его только достанешь, уже и нет ничего. «Что такое?» - думаешь, а это бродячий артефакт мимо прошёл. Что обидно, гнаться за ним бесполезно: Зона сама решает, кого таким чудом наградить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_21">
|
||||
<text>В Припяти артефакты ещё никто не искал. Все, кого знаю, тут недавно... осторожничают!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_22">
|
||||
<text>Кто его знает, где их здесь искать! Припять-то мало разведана.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_23">
|
||||
<text>Я бы в подземных туннелях искал. Говорят, их под городом много.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_24">
|
||||
<text>Про эти места известно немного - в основном то, что рассказывал Гарик. Говорит, есть тут место, где из кислотной аномалии здоровенный виноград вырос, размером с десятиэтажный дом. Может, и привирает... но если нет, так я бы этот виноградик на наличие артефактов обязательно проверил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_3">
|
||||
<text>Самый верняк - в ядовитом болоте искать. Там ещё грави-аномалий полно, но их легко обнаружить: они на воде такие следы оставляют, не ошибёшься. А вот с «газировками» хуже, из-за них там дышать практически нечем. Да как ещё на тебя брызнет - тоже мало не покажется: броню разъедает прямо на глазах.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_5">
|
||||
<text>На сгоревшем хуторе, который на холме, много «жарок». Ну и там часто артефакты находят - огненные, естествено. Искать надо в домах: говорят, в каком доме больше «жарок» после выброса образовалось, в том обязательно и артефакт найдётся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_6">
|
||||
<text>В пещерах под сгоревшим хутором их, наверное, много. Если по холму идти с детектором в руках, так он пищит все время. Попасть туда легко: можно сверху, через разлом, спрыгнуть. Вот вылезти будет сложнее - аномалий много, очень много! В основном «воронки» и «газировка»... ещё видели, что в разломе что-то движется, вроде как «комета». Такой вот разномастный набор. С другой стороны, и артефакты там, наверное, разные.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_7">
|
||||
<text>Аномалию «Цирк» видел? Там здоровенная аномалия «трамплин», а вокруг неё две кометы кружатся... зашибись зрелище! Только любоваться лучше издалека: к центру сущее пекло начинается, «жарок» до чёрта. Артефакты там есть, но искать их мешает огненный полтергейст - та ещё сволочь, знаешь! Только подойдёшь, он тебя сразу поджарить пытается!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_9">
|
||||
<text>Если интересуют гравитационные артефакты, то надо в аномалии «Клык» искать. Это место не заметить сложно - там аномалиями сильно землю покорёжило, часть холма просто начисто снесло. А в пещерах, которые в холме открылись, сразу же снорки обосновались, но наружу они редко выходят.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
|
||||
<text>В Зоне, мужик, в Зоне! Главное - не отчаиваться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
|
||||
<text>Отличный вопрос. Узнаешь - мне расскажи, лады?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
|
||||
<text>Где, когда... Главное вот что: найдёшь «рыбное» место - никому не рассказывай!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_general">
|
||||
<text>Где можно найти артефакты?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_no_more_1">
|
||||
<text>Я уже тебе ответил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_no_more_2">
|
||||
<text>Нет, больше ничего не знаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_no_more_3">
|
||||
<text>Это всё, что я знаю. Поспрашивай у других.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_0">
|
||||
<text>Здоров, брат.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_1">
|
||||
<text>Приветствую.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_10">
|
||||
<text>Привет, сталкер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_11">
|
||||
<text>Здравствуй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_12">
|
||||
<text>Что надо?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_13">
|
||||
<text>Чего тебе?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_14">
|
||||
<text>Говори.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_15">
|
||||
<text>Здравия желаю, товарищ майор!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_16">
|
||||
<text>Здравия желаю!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_17">
|
||||
<text>Слушаю вас, товарищ майор.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_2">
|
||||
<text>Ну, здравствуй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_3">
|
||||
<text>Чё тебе?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_4">
|
||||
<text>О, нарисовался!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_5">
|
||||
<text>О, сталкер! Шо надо?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_6">
|
||||
<text>Хаюшки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_7">
|
||||
<text>Здорово, мэн.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_8">
|
||||
<text>О, здоров, чувак.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_9">
|
||||
<text>Здорово.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_hello_general">
|
||||
<text>Привет!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_0">
|
||||
<text>Братуха, помоги!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_1">
|
||||
<text>Брат, спасай, подыхаю!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_10">
|
||||
<text>Нужна медпомощь!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_11">
|
||||
<text>Аптечку, быстрее!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_2">
|
||||
<text>Выручай, мужик... А-а, мля! Больно-о!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_3">
|
||||
<text>Дядя, аптеку... аптеку дай!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_4">
|
||||
<text>Чувак... ох-х... выручай, чувак!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_5">
|
||||
<text>Мэн, нужна аптечка... срочно...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_6">
|
||||
<text>Сталкер, помоги... дай аптечку!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_7">
|
||||
<text>Я ранен... помоги!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_8">
|
||||
<text>Дай аптечку!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_help_9">
|
||||
<text>Аптечку!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_1">
|
||||
<text>Слыхал про земснаряд чуть восточней «Скадовска»? Говорят, там по ночам свечение какое-то странное. Даже для Зоны странное. В общем, даже не знаю... залезть, что ли, туда и глянуть - вдруг что ценное? Или, может, ну его? Не рисковать пятой точкой, чтоб целее была?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_10">
|
||||
<text>Да тут всё старое! Взять хотя бы брошенную автоколонну на мосту Преображенского: проржавело там всё нахрен вместе с мостом! Только, знаешь, всё равно тянет там пошарить. Если б не мутанты да аномалии...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_11">
|
||||
<text>Слыхал, что сволочь Султан хотел Бороду под себя подмять? Мало того, что его бандитскую рожу терпят на «Скадовске», он ещё и выпендриться решил! Только не на того напал. Говорят, Борода с нашей сталкерской братией его так уделали... Не видать больше Султану прежнего авторитета среди гопоты!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_12">
|
||||
<text>Блин, ты слышал? Султан, гад, наехал на Бороду!.. Не знаю, как он такое вытворил, но вроде Бороду ещё и на счётчик поставил. Как такое вообще быть может?! Так и обернутся не успеешь, «Скадовск» уже малиной станет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_13">
|
||||
<text>Брат, а ты про Оазис слышал? Говорят, есть такое место: найти его нелегко, а уж добраться, если и знаешь путь, и того труднее. Ещё говорят, будто там есть озеро: зайдёшь в него и все болезни проходят... да что там - любые раны закрываются! Эх, да что впустую болтать.. Видел, сколько новичков напёрло сюда, к центру Зоны? Кто ищет Клондайк артефактов, кто - так, из любопытства, а многим именно Оазис нужен. Он ведь, по слухам, где-то в этих краях.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_14">
|
||||
<text>Говорят, всё, кранты Зоне! Кто-то нашёл Оазис и забрал главный артефакт, «Сердце Оазиса». Теперь Зона уйдёт в другое измерение и никому из сталкеров никогда уже из неё не выбраться!.. Ха-ха! Шутка! А ты и поверил?.. Нет, ну правда какой-то новый артефакт нашли. Сейчас над ним учёные в бункере колдуют.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_15">
|
||||
<text>Про Тополя слышал? Он своим ребятам недавно перспективную задницу нашёл - ну и, естественно, они туда с радостным визгом полезли. Долазились до того, что им контролёр по мозгам прошёлся. Конец бы парням, если б не сталкер, который с ними был. Говорят, с Тополя зомбирование сошло, он проморгался - а перед ним этот самый сталкер на корточках сидит и уши с дохлого контролёра на память отрезает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_16">
|
||||
<text>Про деревню Копачи слышал? Когда была первая авария на ЧАЭС, её так радиацией накрыло, что решили всю по крыши закопать. От домов там теперь только радиоактивные холмики остались. Говорят, место было жуткое ещё тогда, а уж что сейчас там творится, никто толком и не знает. Все стороной обходят - боятся... А вдруг зря обходят? Может, Клондайк артефактов там как раз и есть?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_17">
|
||||
<text>Знаешь, что сейчас на «Янове» всего два сталкера, которые приближение выброса чуют? Один - это Костоправ, наш медик, а второй - Зулус, бывший «долговец». Совсем недавно оттуда слинял. Когда на станцию «Янов» пришли «долговцы», там уже были бойцы «Свободы» - ну и, естественно, приход «Долга» их не порадовал. Во время перестрелки половина обоих отрядов полегла, ещё и нескольких вольных сталкеров попали под раздачу. Вот тут-то Зулус и заорал - мол, прячьтесь все, выброс идёт. Деваться было некуда, «Долг» со «Свободой» объявили перемирие и укрылись на станции. А Зулус почти сразу после этого из «Долга» ушёл и поселился рядом со станцией, на вышке.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_18">
|
||||
<text>Да много чего странного рассказывают, а всему верить - себя не уважать. Сказочников развелось, как собак нестреляных, даром что Зона! Но что странно, уже несколько сталкеров со станции «Янов» рассказывали, будто НЛО видели. Говорят, на вид как диск чёрный диаметром метров пять. Хотя другие рассказывают, что на самолет где-то похоже, потому никто вначале даже особо и не встревожился. Только среди очевидцев бывший лётчик оказался, так вот он потом сказал - за всю жизнь ничего похожего не видел.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_2">
|
||||
<text>Из нового только печальное... Хорошие сталкеры пропадают один за другим, а потом их тела находят без капли крови. Лядские кровососы, да ещё целая стая, это уж как пить дать! Эх, найти бы дыру, в которой они отсиживаются, - и свинцом их, сук, нафаршировать по самое не могу! Нет, ну а что нам остаётся? Даже в сортир только парами ходить? Да-а, вот тебе и вольная сталкерская жизнь...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_20">
|
||||
<text>Есть свежая шутка. Парни из «Свободы» раздобыли КПК легендарного основателя «Долга» - и знаешь, что? Оказывается, тот обманом убедил своих бойцов, что командование бросило их в Зоне, и на этой теме сколотил нынешнюю группировку! Да только в Зоне подлость даром не проходит: скоро этот красавец попал в пространственный пузырь - и ту-ту на тот свет! Так-то... А я, дурак, ещё думал в «Долг» податься! Нет уж, пусть без меня маршируют, роботы...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_21">
|
||||
<text>Новый отряд «Долга». Появились будто из воздуха! Сам подумай: группа «долговцев» уходит с «Янова», а по возврату их уже чуть ли не втрое больше! Они что, клонированием балуются?.. Хотя, знаешь, я не удивлюсь, если и так: с «долговцев» станется! Они ведь сами-то друг друга, наверное, только по званию и различают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_22">
|
||||
<text>Новый отряд «Свободы». Появились будто из воздуха! Сам подумай: группа «свободовцев» уходит с «Янова», а по возврату их уже чуть ли не втрое больше! Ну не почкованием же они плодятся?.. Хотя, в общем-то, со «свободовцев» станется. Пыхнут травки, пустят корни - и давай, понимаешь, вегетативно размножаться...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_23">
|
||||
<text>Знаешь Гонту и его ребят? У них же долго чёрная полоса была: Данила исчез, Краба подранили... Зато теперь пошла белая: к учёным устроились, замеры для них проводить. Скажи, счастье ребятам? Работка, небось, непыльная, а повезёт - так им ещё и официальные пропуска обломятся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_24">
|
||||
<text>Знаешь сталкерскую тройку Митяя, Торбы и Медведя? Они, как я слышал, на работу к учёным устроились, замеры проводить. Чёрт его знает, в чём эта работа заключается, да только вряд ли университетские гении что-то хорошее придумали. Ладно, ничего: ребята бедовые, прорвутся - а там, глядишь, и пропуска официальные себе выбьют!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_25">
|
||||
<text>Слышал про Спартака и его ребят? Их теперь на «Скадовске» не увидишь - бункер учёных охраняют. А что? Как с мутантами справиться, ребята знают, да и от бандитов не раз отбивались. Дело-то стоящее во всех смыслах: науке покой нужен, а ребятам - статус и деньги капают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_26">
|
||||
<text>Может, видел наёмников, которые у цехов подстанции торчали? Всё, нет их там. Ходят слухи - к «Юпитеру» они ушли, бункер учёных охранять. До них тоже вроде наёмники на охране были, но что-то там с ними случилось. В принципе, неплохая тенденция: одни исчезают, другие уходят на их место... Вот так ещё два-три раза, и наёмники на Затоне насовсем закончатся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_27">
|
||||
<text>По рассказам очевидцев, бункер учёных теперь под охраной доблестных бойцов «Долга». Интересно, какая «долговцам» с того выгода? Неужто надеются, что учёные им в благодарность плазменную пушку изобретут, тушканов гонять? Ох уж мне эти защитнички...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_28">
|
||||
<text>Говорят, что бункер учёных теперь «Свобода» охраняет... Интересно, учёные не боятся, что их исследовательские экземпляры могут запросто скурить? С другой стороны, тут и не без пользы: если кто захочет напасть на бункер, вначале придётся ещё искать его в этой дымовой завесе и при этом самому в центрах не потеряться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_29">
|
||||
<text>Видел «Юпитер», который завод радиоприборов? Жуткое место! Хрен его знает, что там такое происходит: и аномалии вроде те же, и мутантов не больше, чем везде... только всё равно лезть туда не хочется. Нутром чую - хреновые там места.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_3">
|
||||
<text>Слушай, это же ты тот дядька, который медика на «Скадовске» на чистую воду вывел? Вот за это тебе спасибо! А то, глядишь, и я у него со временем на столе мог бы оказаться... Ведь и правда все на тварей грешили, а оказалось - человек похуже мутанта бывает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_30">
|
||||
<text>Так это тебя надо спрашивать, что нового! После вашего похода в туннели под «Юпитером» тут слух пошёл, что вы до центра Зоны добрались, такой переполох был... Уже человек десять порывались за вами следом идти! Только Азот всех разочаровал, сказал - ворота, мол, в туннели закрылись и он их больше ни в какую открыть не сможет. Есть, конечно, отчаянные головы, которые хотят дверь взорвать, только они пока не придумали, где столько динамита достать и чем они дышать будут, когда вниз спустятся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_31">
|
||||
<text>О, ты про Гарика слышал? Тот сталкер, что на учёных работал. Его теперь «неучтённым лицом» не назовёшь, он официальный пропуск в Зону выбил, так-то! Ему бы забрать хабар да из Зоны домой, а он взял и в Припять пошёл! Ну ты видел, а?.. Думали, всё, сгинул, как и другие - ан нет, таки прошёл! Правда, сталкерам с этого пользы мало: там он военных встретил. Ему-то теперь всё равно, у него пропуск есть, а обычным сталкерам туда соваться не резон.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_32">
|
||||
<text>Ну-у... «Свобода» с «Долгом» опять воюют, какой-то схрон не поделили. Говорят, там немеряно оружия было, на три дивизии хватило бы! Уж не знаю, кто из них столько оружия припрятал, но разборка была неслабая, всех сталкеров на «Янове» переполошила. Хорошо ещё, они в сторонку отошли, а то бы как в прошлый раз... Теперь там «свободовцы» дежурят - видно, не повезло «Долгу».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_33">
|
||||
<text>Ну-у... «Долг» со «Свободой» опять воюют, какой-то схрон не поделили. Говорят, там немеряно оружия было, на три дивизии хватило бы! Уж не знаю, кто из них столько оружия припрятал, но разборка была неслабая, всех сталкеров на «Янове» переполошила. Хорошо ещё, они в сторонку отошли, а то бы как в прошлый раз... Теперь там «долговцы» дежурят - видно, не повезло «Свободе».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_34">
|
||||
<text>Да вот было недавно: группа сталкеров полезла в туннели возле «Юпитера» и наткнулась на что-то - вернее, на кого-то. Сначала у ребят автоматы из рук вышибло, а потом в них всякая хрень полетела. В общем, что там произошло, они сами толком объяснить не могут, хотя двоих там так и потеряли.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_35">
|
||||
<text>Слышал, что к северу от «Юпитера», в туннелях, какую-то хрень мутантную нашли. Зверобой туда сталкера послал, чтоб разведать. Оказалось, там логово бюреров было. Спросишь, почему в прошлом времени? А просто тот сталкер всех бюреров перебил. Притом в одиночку. По описанию ты вроде даже на него похож, только тот парень повыше и всегда при себе гранатомёт носит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_36">
|
||||
<text>Хана сталкерам настала... С Плавней твари полезли. На цементном заводе видели, как они сталкера утащили. Их там не меньше десятка - и все здоровенные! На кровососов похожи, только раза в два больше и быстрые - страх! Одна надежда теперь: Зверобой. Может, он знает, как с этими чудищами справиться?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_37">
|
||||
<text>Уже слыхал про болотных кровососов? Ну тех, что в Плавнях сидели? Так вот, теперь их там нет. Говорят, Зверобой разобрался. Не один, правда: нанял сталкеров. Рассказывают, собрался отряд, человек десять, прочесали это болото вдоль и поперёк, и всё, что повыскакивало, расстреляли на хрен. Теперь там и лягушки не осталось.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_38">
|
||||
<text>Да тут только стали говорить, что химеру видели, как её тут же кто-то грохнул. Видать, уже не так просты сталкеры стали! Теперь мутанты, которые раньше пачками сталкеров убивали, сами в расход идут... Хотя, говорят, это опытный охотник был, у него на счету уже столько мутантов, сколько битых комаров у нас с тобой на двоих.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_39">
|
||||
<text>Слышал, каких людей к себе в ряды «Свобода» набирает? Был тут такой - Флинт, всё время про свои подвиги басни плёл, а оказалось - подлец, каких мало! Он товарища в аномалии умирать бросил, а сам за хабар и смылся. А потом новые его «подвиги» всплыли: например, на Затоне он химере охотников чуть не скормил... А ведь раньше я к «свободовцам» получше относился... Не-е, уж лучше в одиночку ходить, чем таких друзей иметь!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_4">
|
||||
<text>Да вот химеру на Затоне завалили: группа Гонты вместе с каким-то сталкером поработала... Слушай, так это же ты вроде и был, да? Ну, тогда ты и сам можешь эту историю рассказать - из первых рук, так сказать. Вот что... спасибо тебе! Всё-таки чуток поспокойнее стало жить без лишнего мутанта-людоеда.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_40">
|
||||
<text>Новое не новое, а есть тут такой дядя, Ной у него погоняло. Короче, этот фраер вообще без башни, отвечаю! Ты тока на его баржу позырь: это ж, блин, пейзаж из одиночки на крытой! И это ж ещё не весь прикол! Он же её, типа, за неделю выстроил... гы-ы, гастарбайтер подорванный, ёпта!.. Не, он дебил ваще конченый: шмаляет, короче, по всем, кто близко ходит. Короче, ну его нах.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_41">
|
||||
<text>Знаешь штымпа одного, Шустрый у него погоняло? Так он в натуре шустрый тип. Мало того, что реальные стволы на заказ таскает, так ещё и ныкает их - хрен найдёшь! Не, ну ты скажи, куда можно заныкать «Винтарь», шоб нигде на постой не торчал? Реально фокусник, мля!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_42">
|
||||
<text>Тс-с!.. Маза такая есть, типа у Султана конкретный облом вышел. Типа хотел пахан Бороду под себя подмять, тока лишнего на себя взял... ну и это, махнула ему птица обломинго крылом. Будет теперь Султану запара с пацанами: авторитет ещё не накрылся нах, но типа уже не тот.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_43">
|
||||
<text>Маза есть, что Султан Бороду в оборот взял и реальное бабло с его дел имеет. Короче, с Султаном всё путём, он в хорошем авторитете, тока самая главная тема ща другая: на «Скадовске» наш закон ставить пора!.. А чё? Охота от выброса там ныкаться - или живи по понятиям, или башляй, скока скажем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_44">
|
||||
<text>Мэн, а слыхал про Оазис? Ты прикинь только: место, которое лечит все раны и болезни! Э-эх, либо фокус это какой-то, либо настоящее чудо, либо... есть ещё одна мысль. Ты заметил, что с недавних пор за Исполнитель Желаний как-то примолкли, а вот Оазис как раз на слуху? Может, Оазис тот - это чьё-то исполненное желание и есть?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_45">
|
||||
<text>Тут от учёных инфа интересная прибыла: притарабанили им артефакт прямиком из Оазиса! Самая, однако, круть в другом. Есть тема, что с результатами изучения этой хрени можно будет создать эффективное лекарство против рака... прикинул, да?!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_46">
|
||||
<text>Ничего нового нет, всё по-старому. Сейчас все вспоминают старые истории про центр Зоны, например про Оазис - место такое, где силы восстанавливаются и раны мгновенно заживают. Брехня, конечно, но послушать интересно, особенно про то, где он расположен... Эх, если бы и вправду такое место было! Сколько наших ребят можно было бы спасти!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_47">
|
||||
<text>Говорят, Оазис на самом деле нашли. Никогда бы не подумал, что он существует, но против фактов не попрёшь. Там внутри артефакт какой-то особенный был, теперь его учёные ковыряют. Вроде бы на его основе смогут сделать устройство для мгновенного заживления ран... штука, как ни крути, со всех сторон полезная.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_48">
|
||||
<text>Копачи! В Зоне-то оно не новое, а мне всё ещё в новинку. Прикинь: целая деревня, со всеми домами, закопана по самые крыши! Наследие восемьдесят шестого: дома фонят - жуть! То ещё местечко, да.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_49">
|
||||
<text>Знаешь тему, как мы на «Янове» с бронелобыми под одной крышей оказались? Это, считай, заслуга Зулуса - он тогда ещё в «Долге» был, и ценили его крепко - он выбросы нюхом чуял... Мы же на «Янов» первыми пришли, сразу после сталкеров. Но даже раскуриться не успели, смотрим - тормоза полуармейские прут, стволами своими машут!.. В общем, такое в последний раз я разве что на Свалке видел, тому уж больше года назад. С обеих сторон полегло ребят - страх! Нашего чующего положили, светлая ему память... А тут Зулус как заорёт - выброс, мол, всем прятаться!.. Ну и что делать? Не оставишь же людей за дверью подыхать, пусть даже «долговцев»?.. Вот так теперь и живём: когда спокойно - грызёмся помалу, а как выброс ударит, - сидим друг с дружкой рядышком тихонько, как мышки... А Зулус, кстати, из «Долга» ушёл. Живёт сейчас сам по себе рядом с «Яновом»...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_5">
|
||||
<text>Ну, это не новость и не секрет, что техник Кардан совсем почти спился. А ведь говорят, он когда только на «Скадовск» пришёл, пил сугубо для дезактивации и по редким праздникам. Это потом уже, позже, начал с горя за воротник закладывать - друзья его пропали... Видать, и вправду хорошие были друзья, раз он в такой штопор ушёл.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_50">
|
||||
<text>Да недавно прикол был: чувак на полном серьёзе рассказывал, что над «Яновом» НЛО пролетало. Вот ведь до чего людей Зона доводит, а? Полтергейстов с контролёрами недостаточно - НЛО подавай! Слава Всевышнему, никто хоть пока в экстрасенсы не записался, водку заряжать не пытается. «Изыди, сила нечистая, останься чистый спирт»...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_51">
|
||||
<text>Про деревню Копачи слышал? Когда была первая авария на ЧАЭС, её так радиацией накрыло, что решили всю деревню закопать. От домов в деревне теперь одни радиоактивные холмики остались. Говорят, место было жуткое ещё тогда, а уж что там сейчас твориться, никто толком и не знает - стараются не забредать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_52">
|
||||
<text>Не новость уже - но, может, ты не слышал. Мы же тут со «Свободой» в обнимку сидим не потому, что так нравится: обстоятельства заставили. Когда мы сюда пришли, на нас сразу «свободовцы» напали. Мы работали грамотно - хотя они, укурки эти, положили наших изрядно, ещё чуть-чуть, и мы бы их сделали! И тут в самый разгар боя Зулус почувствовал приближение выброса - а он ведь никогда не ошибается... Ну и, в общем, деваться было некуда - пришлось нам разборки со «Свободой» отложить. Только вот Зулуса я не пойму: почему он после этой заварушки из «Долга» ушёл?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_53">
|
||||
<text>Недавно наша разведка докладывала, что над станцией «Янов» прошел неопознанный летающий объект... ага, НЛО! Чтобы не было дурацких вопросов, уточню сразу: НЛО - это не только блюдце с марсианами, это любая летающая хрень - хоть кусок фанеры, хоть атмосферный зонд, - которую наблюдатели не смогли опознать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_54">
|
||||
<text>Это ведь ты притащил Локи тот КПК? Блин, это просто бомба! Легендарный основатель «Долга», генерал Таченко, тупо кинул своих бойцов, сломал рацию, чтоб их не смогли вытащить, сколотил из них отряд бронелобых и банально загнулся в пространственном пузыре. Полный аллес капут!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_55">
|
||||
<text>Видел, у «долговцев» новый отряд появился? Явно не подкрепление с базы: там ещё идеология взамен мозгов не взошла. Тренированы уж больно хорошо - значит, и не завербованные сталкеры. Чёрт его знает, кто такие... Верить слухам, что это бывшие «монолитовцы»? Да гон это, чистой воды гон.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_56">
|
||||
<text>Видал наших новых бойцов?.. О, так ты же их и привел, да? Зачёт! Они клёвые чуваки, только зажатые немного... Ну это ничего - потусуются с нами полгодика, освободят свой разум, врубятся в наши темы - будут свои в доску!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_57">
|
||||
<text>У нас новое пополнение, да ещё какое: отряд бывших «монолитовцев»! Не новички без подготовки, а настоящие бойцы. Конечно, после «Монолита» у них мозги ещё не совсем встали на место, но это поправимо: наш поп... то есть заместитель командира по воспитательной и психологической работе - он ими займётся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_58">
|
||||
<text>Говорят, «Свобода» бывших «монолитовцев» к себе в ряды записала. Ерунда, слухи? А вот поди ж ты: у них и впрямь новый отряд появился, причём пришёл явно не с границ Зоны. Наверное, совсем у «Свободы» дела плохи, или, может, наркота мозги напрочь поотшибала... Кого следующего они к себе возьмут - отряд зомбированых? Взвод бюреров?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_59">
|
||||
<text>Скоро на этой территории будет востановлен порядок: «Долг» занял ключевые позиции в районе. На «Янове» мы закрепились хорошо, а теперь и возле бункера учёных наша круглосуточная охрана. «Свободе» пора собирать манатки и валить отсюда. Анархистам в Зоне не место!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_6">
|
||||
<text>Новое чудо света - трезвый Кардан! Вообще не пьёт, представляешь? Ребята на «Скадовске» его спрашивали, где он такого действенного экстрасенса нашёл, а тот только отшучивается: мол, белочка закодировала, каким-то шестьдесят вторым кодом.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_60">
|
||||
<text>Ты ведь, помнится, устроил наших чуваков на охрану к учёным? За то отдельное тебе спасибо!.. Знаешь, как приятно было свернуть к бункеру учёных и вместо паскуд-наёмников увидеть там наш пипл? Такой позитив, ты что!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_61">
|
||||
<text>Из нового - куча кайфа от вкусняшек из тайника «Долга». Теперь будем использовать его по назначению: «долговцев» пленных сажать, чтобы тайны свои рассказывали, хе-хе... Да, и ещё спасибо, что маякнул нашим про сигналку! Без подкрепления фиг бы мы отбились.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_62">
|
||||
<text>Очередная победа «Долга»! Анархисты совсем обнаглели - ну и поплатились за свою самонадеянность. Залезли в наш секретный склад и решили, что им это сойдёт с рук... Да как бы не так! Мы их накрыли и перестреляли всех, как бешеных тушканов!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_63">
|
||||
<text>Давно уже не новость, что в «Свободе» одни отморозки, только тут открылись некоторые детали биографии одного из этих недоделанных чегевар. Кадра в «Свободе» называли Флинтом, ну а перед этим он был известен как сталкер Сорока. Под этой кличкой он появился на Затоне и чуть было не угрохал группу охотников на мутантов - попросту подставил их. В результате ребят едва не разорвала химера, а этот мерзавец прихватил их снарягу и пришёл сюда, на «Янов». Едва надел «свободовскую» форму - и тут же отколол новый финт: сбросил своего напарника в аномалию, чтобы отобрать у него артефакт. Вот такая она, «Свобода» в действии.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_7">
|
||||
<text>Ноев новострой! Есть такая давняя затоновская достопримечательность - сталкер по кличке Ной. Дядька опытный, целеустремлённый и при этом абсолютно тронутый. Последняя его идея-фикс - спасти всех сталкеров от скорого апокалипсиса, вот он и пытается выстроить из старой баржи ковчег... Как по мне, так это моноспектакль под названием «Дурдом». Если решишь туда заглянуть, ты, главное, не доставай Ноя. Он тронутый, да, но вообще вполне безобидный.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_8">
|
||||
<text>Не встречал Шустрого? Он сейчас на «Скадовске». Вот уж кто спец в своём деле, ничего не скажешь! Достать может - ну почти что угодно. Правда, в последнее время таскает только стволы и защиту, зато какие! Новинки, экспериментальные разработки, изделия ручной работы... хотя и цены у него соответствующие. С другой стороны, какие могут быть претензии? Это ж эксклюзив!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_9">
|
||||
<text>Знаешь, что Лоцман сейчас между Затоном и «Юпитером» по-новому маршрут ведёт? Раньше идти приходилось долго и всё в гору, да между аномалиями петлять. А сейчас - красота! Не поход, а прогулка по парку, и времени в два раза меньше занимает. Лоцман, правда честно говорит, что это не он маршрут нашёл, а сталкер один свои карты ему показал. Не за бесплатно, ясное дело, но по совести, цену не ломил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_do_not_know_1">
|
||||
<text>Да особо ничего.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_do_not_know_2">
|
||||
<text>Да в Зоне, куда ни ткнись, везде что-то новое!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_do_not_know_3">
|
||||
<text>Ты вот объявился. Тоже, считай, новость.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_general">
|
||||
<text>Что нового в Зоне?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_no_more_1">
|
||||
<text>Больше ничего интересного не знаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_no_more_2">
|
||||
<text>Я бы рассказал, да больше ничего интересного не слышал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_no_more_3">
|
||||
<text>Что знал - рассказал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_1">
|
||||
<text>Хм-м... думаю тебе стоит спросить у Глухаря на «Скадовске». Он искал помощников в одном запутанном деле: там сталкеры пропадают, и никто не знает, как и куда. Поговоривают, находят их потом обескровленных в ноль, потому и слух пошёл, что всему виной кровососы. Но чтоб твари когда так зверствовали?.. Чуть ли не через день кто-то пропадает, а это на обычных кровососов не похоже. Глухарь даже опытного охотника нанял - выследить, откуда именно они приходят.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_10">
|
||||
<text>Знаешь, когда сталеру нужны деньги, у него две дороги: либо артефакты искать и за треть реальной цены торговцам сдавать, либо пойти к учёным на работу. Учёные всегда для сталкера какую-нибудь работёнку придумают: то им артефакт редкий нужен, то тушку мутанта доставить, то ещё что. Но самое главное: если с учёными договориться, они тебе пропуск в Зону могут выписать. Официальный! Представь только: идёшь ты мимо военных на Кордоне с полным рюкзаком хабара, а они тебе разве только честь не отдают. Красота!.. Так вот, рядом со станцией «Янов», немного от неё на запад, как раз бункер учёных сбросили. У них уже один сталкер точно работает - так, может, и для тебя работа найдётся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_11">
|
||||
<text>Зависит от того, чем хочешь заняться. Если ты не против на мутантов поохотиться, то для таких всегда работа найдётся. Ты на «Янове» в подвальчик загляни, там Зверобой обустроился. Так вот он за убийство мутантов хорошо платит... Только не спеши стрелять в первую подвернувшуюся псевдособаку и бежать за наградой! Он задания выдаёт на конкретных монстров, которые мешают хабар таскать - ну или на тех, что поселись возле мест, где сталкеры выбросы пережидают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_14">
|
||||
<text>Олени вроде тебя на «Скадовск» любят захаживать, к Бороде, типа он за артефакты нормально капусты отстёгивает. Тока, короче, я те так скажу: у него в раскладах серьёзный косяк есть. Делиться он с авторитетными людьми не хочет, потому скоро влетит по-крупному. Усёк?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_15">
|
||||
<text>Ну, если это, конкретно бабос нужен, иди к Сычу. Он на «Скадовске» барыгует тем, чё реальному пацану надо - инфой и стволами. Если те чё интересное в карман легло - документы там, шмокументы, или какой-нить КПК сталкерский, ты к нему тащи, будет тебе лавэ. Ну и, короче, всегда есть маза его за надобности спросить: он за свои личные заказы по-двойному башляет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_2">
|
||||
<text>Может, тебе у Гонты спросить? С его группой такая на днях история вышла... В общем, недавно на Затоне появилась химера, а за ней следом пришёл Гонта и с ним его ребята - охотники, значит. Ну и начали они выслеживать эту тварь. Выслеживали, значит, а потом группа разделилась: одного парня в срочном порядке послали логово кровососов разыскать. И вышло так, что когда они химеру засекли, людей у них не хватало, потому они с собой одного сталкера взяли, был такой по кличке Сорока... Не знаю точно, что там произошло - говорят только, тот Сорока, что с ними пошёл, сбежал, едва химеру увидел. А Гонта и его ребята еле отбились, одного тварь ещё и всерьёз зацепила. Так что им сейчас опытные люди позарез нужны: химера-то ведь по окрестностям всё рыщет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_3">
|
||||
<text>Тут, короче, расклад простой: хочешь нормально бабла рубить - иди к Султану. Он тут в авторитете, так если ты чёткий пацан, он тебе работу быро найдёт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_4">
|
||||
<text>Ну, если ты сталкер толковый, артефакты искать умеешь, - иди к Бороде, его тут все уважают. Он на «Скадовске» единственный, кто по нормальной цене артефакты покупает. Говорят, связи у него есть, чтоб их за периметр Зоны переправлять. Да и человек он хороший: может и советом помочь, и работу выгодную предложить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_5">
|
||||
<text>На «Скадовске» есть торговец, Сычом его называют... надо сказать, не особо приятный тип. Постоянно канючит, что артефакты не ему несут, а Бороде. Но если срочно нужны деньги, можешь к нему обратиться... Это тип скользкий, не только патронами торгует и много чего знает. Так что если есть деньги, но нет информации - это обратно к нему. А обитает он на второй палубе, в корме.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_6">
|
||||
<text>Можешь Вано спросить: он на «Янове» всегда возле бара околачивается. Попал на счётчик к бандитам, уже в третий раз им долг возвращать ходит, а всё никак не закроет... Вроде и сталкер опытный, любую аномалию с закрытыми глазами пройти может, а только постоянно в какие-то передряги влипает. Ему уже много раз предлагали уйти подальше: Зона большая, не захочешь - не найдут... Он гордый, бежать отказывается, а помочь ему с бандитами разобраться, ясное дело, никто особо не стремится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_7">
|
||||
<text>Да какая тут работа... Бандиты совсем оборзели - взяли в плен Митяя и требуют выкуп. А Митяй ведь одним из первых сталкеров на «Янов» пришёл, обустроил тут все, чтоб от выброса укрыться можно было - а теперь, выходит, спасать его некому. «Свободе» и «Долгу» разобраться с этим некогда: они, как обычно, друг дружке глотку перегрызть хотят, но вот остальные... Да что там говорить, если группа Митяя сама решить не может, как его освободить! Ты если вдруг захочешь им помочь, найди Медведя - он на станции возле бара был.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_8">
|
||||
<text>Азот, техник на «Янове», как раз спрашивал, кто может ему материалы достать. Он ведь не только по оружию спец, он ещё и в электронике ого-го как шарит! Только одного знания мало, а материалов у него никаких нет, вот он всех и расспрашивает... Главная проблема-то в чём: в безопасных местах давно уже всё растащили, а в опасные за всякой ерундой никто лезть не хочет. Азот говорил, если чего подходящее принесут, он в долгу не останется.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_9">
|
||||
<text>Я слышал, дядька Яр со станции «Янов» искал нелюбопытного сталкера для какого-то дельца. Непонятно только, почему он к своим из «Свободы» обращаться не хочет? Мужик он вроде ничего, правильный... пойди, что ли, к нему да спроси, что за дело. Может, договоритесь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_do_not_know_1">
|
||||
<text>Хм-м... Не знаю таких.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_do_not_know_2">
|
||||
<text>Сам бы не против узнать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_do_not_know_3">
|
||||
<text>А без понятия.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_general">
|
||||
<text>Кто мог бы предложить работу?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_no_more_1">
|
||||
<text>Ты уже спрашивал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_no_more_2">
|
||||
<text>Ничего нового я тебе не скажу.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_no_more_3">
|
||||
<text>Ты мой ответ уже слышал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_actor_exit">
|
||||
<text>Ладно, забудь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_actor_start">
|
||||
<text>Хочу кое о чём у тебя спросить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_0">
|
||||
<text>Спрашивай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_1">
|
||||
<text>Ну, говори.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_2">
|
||||
<text>Валяй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_3">
|
||||
<text>Слушаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_wounded_general">
|
||||
<text>Помогите!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_wounded_medkit">
|
||||
<text>Держи аптечку.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_wounded_sorry">
|
||||
<text>Извини, ничего нет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_bye">
|
||||
<text>Ясно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
|
||||
<text>Чем сейчас занимаешься?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
|
||||
<text>Возьмешь с собой?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
|
||||
<text>Конечно. В компании всегда веселей!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
|
||||
<text>Нет, извини. Я уж лучше своей дорогой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
|
||||
<text>Тогда пойдём.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_take_me_to">
|
||||
<text>Мне кое-куда нужно... проведёшь за вознаграждение?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
|
||||
<text>Без проблем. Куда тебя отвести, выбирай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_agree">
|
||||
<text>Согласен. Пойдём.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
|
||||
<text>Я передумал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
|
||||
<text>Не до того: своих дел хватает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
|
||||
<text>Да так, отдыхаю просто.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
|
||||
<text>Ничем. Расслабляюсь потихоньку.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
|
||||
<text>А на что это смахивает? Бездельничаю я...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Мутантов выслеживаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Иду по следу подонков одних. Гопники, мать их так...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
|
||||
<text>Наёмников выслеживаю... те ещё сволочи!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Вышел на след отряда фанатиков... ну этих, «монолитовцев».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
|
||||
<text>Зомбированных преследую. И развелось же этих бедолаг!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_travel_cost">
|
||||
<text>Хорошо. Это обойдётся тебе в</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
|
||||
<text>Знаешь, я передумал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
|
||||
<text>У меня столько нет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
|
||||
<text>Да в общем-то ничем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>По следу мутантов иду. Обнаглели они, надо бы приструнить маленько.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Местную гопоту преследую.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
|
||||
<text>Иду за наёмниками. Надо им отплатить за прошлое.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>За этими шизиками «монолитовцами» иду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
|
||||
<text>«Должники» где-то тут тусят, их и выслеживаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
|
||||
<text>Сейчас ничем не занимаюсь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Преследую мутантов: надо зачистить местность от этих тварей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>У меня задание - преследую отряд бандитов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
|
||||
<text>Моя цель - наёмники. Иду по следу их отряда.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Преследую отряд «монолитовцев».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
|
||||
<text>Шваль эту обкуренную преследую. «Свобода», так её и разэтак...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
|
||||
<text>Занимаюсь поиском артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
|
||||
<text>Да уж не грибы собираю... артефакты смотрю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
|
||||
<text>Артефакты ищу.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
|
||||
<text>Иду в направлении аномалии «Котёл». Там рощица за ней - туда и иду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
|
||||
<text>Двигаюсь в сторону северного озера, устрою там привал на полуострове.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
|
||||
<text>За северное озеро иду - там есть вполне приличное место для стоянки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
|
||||
<text>Направляюсь в лес за северным озером.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
|
||||
<text>Направляюсь в один лесок, он к западу от лесопилки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
|
||||
<text>Двигаю в одно место - холмик к западу от топи. Хоть и рядом, а никакая отрава туда с топи не доходит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
|
||||
<text>Направляюсь к ВНЗ. Там на запад от него есть весьма неплохое местечко.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
|
||||
<text>Иду в сторону леса к западу от Соснодуба. От компании не откажусь!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
|
||||
<text>Иду к роще между Железным лесом и цехами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
|
||||
<text>Иду в сторону большого моста. Там на восток от него укромное местечко есть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
|
||||
<text>Двигаю к одной стоянке - это к югу от старой баржи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
|
||||
<text>Да ничего особенного, брожу просто. Привал сделаю на холме, к востоку от «Скадовска».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
|
||||
<text>Иду к роще между «Изумрудным» и заправкой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
|
||||
<text>Иду к развилке у станции очистки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
|
||||
<text>Иду к аномалии «Котёл».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
|
||||
<text>Направляюсь к лесничеству. Знаешь там такой комплекс зданий? В одном ещё какие-то печи стоят... даже не знаю, чем они на самом деле занимались.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
|
||||
<text>Иду к роще, что на запад от сгоревшего хутора.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
|
||||
<text>Направляюсь к роще, которая на восток от «Котла».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
|
||||
<text>Иду к пригорку над северным озером.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
|
||||
<text>Иду к рощице под сгоревшим хутором.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
|
||||
<text>Иду к одному месту, на запад от «Скадовска». Это там, где трубопровод выныривает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
|
||||
<text>Иду в одно местечко на полпути от «Скадовска» к земснаряду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
|
||||
<text>Иду к заводям у старой баржи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
|
||||
<text>Иду к протоке возле Рубца.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
|
||||
<text>Иду к заправке.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
|
||||
<text>Иду к оврагам у Соснодуба.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b55">
|
||||
<text>Хочу заняться поиском артефактов в аномалии «Коготь».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_a1">
|
||||
<text>Направляюсь в сторону холма к западу от аномалии «Котёл».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к аномалии «Железный лес».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b100">
|
||||
<text>Иду к Железному лесу артефакты искать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b101">
|
||||
<text>К топи иду: там хоть и дышать сложно от «газировок», но артефакты поискать можно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
|
||||
<text>Направляюсь к цехам подстанции - там, говорят, от выброса укрыться можно. Вот и проверим, если вдруг жахнет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
|
||||
<text>Тут, знаешь, лесопилка старая есть, так я к ней направляюсь. Хочу там осмотреться - может, что полезное осталось.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
|
||||
<text>Да вот решил отдохнуть, иду на базу отдыха «Изумрудное»... Шучу, ясное дело: там сейчас только плоти и кабаны отдыхают, хотя привал сделать всё-таки можно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b12">
|
||||
<text>Направляюсь к мосту этому... как его... имени Преображенского.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к земснаряду. Говорят, там все ещё можно найти что-нибудь ценное.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b18">
|
||||
<text>Двигаюсь по направлению к старой барже.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
|
||||
<text>На сгоревший хутор хочу зайти. Проверю, нет ли там артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b28">
|
||||
<text>Двигаюсь в направлении южного плато.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b33">
|
||||
<text>Иду к разлому возле бензоколонки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38">
|
||||
<text>Иду к ВНЗ «Круг»! Местечко, чтобы от выброса укрыться, что надо. Правда, там часто монстров встречают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38u">
|
||||
<text>Иду к ВНЗ «Круг»! Что надо местечко, чтобы от выброса укрыться. Правда, там часто монстров встречают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b39">
|
||||
<text>Буду искать артефакты возле Соснодуба. Надеюсь, собачки особо не помешают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к отстойнику, ну то есть к станции переработки отходов. Там вполне можно от выброса укрыться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
|
||||
<text>Направляюсь к лодочному причалу на северном озере. Дальше - по обстоятельствам.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b52">
|
||||
<text>К пристани иду, где портовые краны. Местечко для привала очень даже неплохое!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b53">
|
||||
<text>Собираюсь поискать артефакты в аномалии «Котёл». Надеюсь, мой комбез эту сауну выдержит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b54">
|
||||
<text>Иду к аномалии «Рубец».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b56">
|
||||
<text>Хочу проверить огнеупорность своей экипировки в аномалии «Цирк». Ну и заодно, понятное дело, артефакты поискать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к лесничеству.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7">
|
||||
<text>Хочу сделать привал на судне «Шевченко». Там и от выброса укрытие хорошее, и от мутантов оборону держать удобно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
|
||||
<text>Хочу сделать привал на судне «Шевченко». Там и от выброса укрытие хорошее, и от мутантов оборону держать удобно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
|
||||
<text>К пристани иду, где портовые краны. Местечко для привала очень даже неплохое!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
|
||||
<text>Хочу скинуть хабар и пропустить для расслабления пару стаканчиков, так что сейчас направляюсь к «Скадовску».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
|
||||
<text>Направляюсь к КПП, что возле завода «Юпитер».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12">
|
||||
<text>Иду на склад контейнеров.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
|
||||
<text>Иду в одно непримечательное место, оно между складом контейнеров и южным туннелем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a6">
|
||||
<text>На станцию «Янов» иду. Уф-ф, отдохну наконец-то...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b1">
|
||||
<text>Двигаюсь к туннелю - тому, который к северу от Копачей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b19">
|
||||
<text>Направляюсь в одно жутковатое место - к деревеньке Копачи. Надеюсь, патронов и антирада хватит...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200">
|
||||
<text>Иду к зданию цементного завода. Там обзор хороший, внезапно никто не нападёт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к цементному заводу. В тамошние подвалы заглянуть надо.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b202">
|
||||
<text>Иду к полустанку, который недалеко от станции «Янов».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b203">
|
||||
<text>Иду к одному месту, оно возле южного туннеля железки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b204">
|
||||
<text>Иду к охладительному пруду, который возле «Юпитера».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к ракетному комплексу «Волхов» - зомбяков там погоняем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
|
||||
<text>Направляюсь в бункер - ну тот, который на территории «Волхова».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b206">
|
||||
<text>Иду к аномальной роще возле карьера. Может, артефакт там найду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207">
|
||||
<text>Иду к карьеру. Там ещё рядом строительные вагончики стоят, вот туда и направляюсь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
|
||||
<text>Думаю переждать немного в одном местечке между карьером и станцией «Янов».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b208">
|
||||
<text>Иду к восточному туннелю, который под завод «Юпитер» идёт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b209">
|
||||
<text>Иду к аномалии «Битум». Хочу проверить свой костюм на огнеупорность.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b211">
|
||||
<text>Иду к аномалии «Плавни», артефакты искать. Антидот у меня есть... тут главное другое: чтобы монстры не беспокоили.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b212">
|
||||
<text>Иду к вентиляционному комплексу между заводом и складом контейнеров. Только не спрашивай, что мне там надо - это моё дело.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b219">
|
||||
<text>Направляюсь в цеха завода «Юпитер». Может, узнаю, отчего у этого места репутация плохая.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b25">
|
||||
<text>На дно карьера спущусь: там, говорят, артефакты часто находят.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b32">
|
||||
<text>Иду к стоянке - это там, где старая техника стоит. Поищу артефакты в «электрах».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b4">
|
||||
<text>Между ЗРК «Волхов» и складом контейнеров есть одно тихое местечко, туда и иду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b41">
|
||||
<text>Иду к бункеру учёных.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b46">
|
||||
<text>Иду к градирне, она на северо-запад от станции «Янов».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b47">
|
||||
<text>Направляюсь к заводу «Юпитер», только далеко на его территорию заходить желания нет. Осмотрюсь пока возле административных корпусов, а дальше по ситуации.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
|
||||
<text>Иду к аномалии «Пепелище», которая за Копачами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
|
||||
<text>Направляюсь в цеха завода «Юпитер» - туда, говорят, вертолёт упал... Надо бы это местечко проверить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
|
||||
<text>Иду к брошенному составу, что между «Волховом» и стоянкой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
|
||||
<text>Иду к южному туннелю - там можно от выброса укрыться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
|
||||
<text>Направляюсь в одно место между станцией «Янов» и Копачами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
|
||||
<text>Иду в одно местечко - это возле канала, на юг от цементного завода.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
|
||||
<text>Иду в одно место возле канала, к северу от завода «Юпитер».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
|
||||
<text>Направляюсь в сторону карьера, хочу там осмотреться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_7">
|
||||
<text>Направляюсь в сторону карьера, хочу там осмотреться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_8">
|
||||
<text>Хочу разведать местность к северу от «Янова».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_9">
|
||||
<text>Иду по направлению к ЗРК «Волхов»: между этим ракетным комплексом и Копачами есть удобное место для привала.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_10">
|
||||
<text>Да так, путешествую... В сторону склада контейнеров иду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_11">
|
||||
<text>Местность разведываю. Сейчас вот хочу осмотреться, что есть интересного на юг от КПП.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_12">
|
||||
<text>Иду к вертолётной площадке - к той, что между заводом и складом контейнеров.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_13">
|
||||
<text>Двигаюсь к месту одному - оно на юг от «Янова», возле железной дороги.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_14">
|
||||
<text>Иду к месту одному - оно к северу от «Янова».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_15">
|
||||
<text>Иду к аномальной роще.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_16">
|
||||
<text>Иду в одно место - это на юг от ракетного комплекса.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_17">
|
||||
<text>К охладительному пруду - там, где аномалия «Бетонная ванна».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_18">
|
||||
<text>К заводу иду, хочу осмотреть территорию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_19">
|
||||
<text>К заводу иду, хочу осмотреть территорию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a15">
|
||||
<text>Иду в дворик за прачечной.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a16">
|
||||
<text>Двигаю к прачечной, там самое безопасное место.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a17">
|
||||
<text>Направляюсь к госпиталю... надеюсь, эти шизики «монолитовцы» по дороге не попадутся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к магазину «Книги». Если что, там и от выброса укрыться можно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a20">
|
||||
<text>Хочу посмотреть на местную достопримечательность - памятник дружбе народов. Это штуковина такая недалеко от магазина «Книги».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к гастроному. Хлебушка там уже не купишь, но от выброса укрыться можно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
|
||||
<text>Иду к магазину «Берёзка».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
|
||||
<text>Направляюсь к детскому саду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a28">
|
||||
<text>Иду к площади у кинотеатра. Это там, где статуя Прометея.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b301">
|
||||
<text>Иду к школе! Там, говорят, монстров полно, зато от выброса укрыться можно. Да и артефакты попадаются.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b303">
|
||||
<text>Направляюсь к зданию старого КБО. Там на первом этаже аномалии видели - значит, и артефакты могут быть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b304">
|
||||
<text>Исследую этот район города. Сейчас вот хочу направиться к зданию универмага.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
|
||||
<text>Исследую этот район города. Сейчас вот хочу направиться к зданию универмага.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
|
||||
<text>Изучаю местность! Сейчас хочу обследовать одно здание - то, которое за общежитием.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b306">
|
||||
<text>Хочу обследовать здание дома быта «Юбилейный».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b307">
|
||||
<text>Ищу аномалии в этом районе. Я слышал, что к западу от детсада в каком-то дворике есть огненная аномалия.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
|
||||
<text>Да так, путешествую по городу. Сейчас вот к общежитию направляюсь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
|
||||
<text>Да так, путешествую по городу. Сейчас вот к общежитию направляюсь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b35_military">
|
||||
<text>Да так, путешествую по городу. Сейчас вот к общежитию направляюсь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
|
||||
<text>Просто путешествую, сейчас хочу к речному порту отправиться... Хорошо бы не встретить там этих фанатиков - «монолитовцев».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b302">
|
||||
<text>Хочу найти в Припяти место где есть артефакты и нету монстров или «монолитовцев». А если конкретно, то к югу от речного порта аномалия есть, вот к ней и направляюсь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_sim_1">
|
||||
<text>Иду в направлении кинотеатра «Прометей».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_sim_2">
|
||||
<text>Иду к площади у кинотеатра. Это там, где статуя Прометея.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_sim_3">
|
||||
<text>Хочу отсидеться немного: во дворике к северу от детсада есть укромное местечко.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_sim_4">
|
||||
<text>Иду к месту на юг от общаги.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_sim_5">
|
||||
<text>Направляюсь в одно место между детсадом и общагой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_8">
|
||||
<text>Ну, есть такое место, где землю как ножом разрубило - Рубец. Там не раз и не два находили артефакты, но с теми, кто туда лезет, происходит что-то странное. Та штука даёт по мозгам с такой силой, что не то что выбраться - на вдох-выдох соображалки часто не хватает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_1">
|
||||
<text>Знаешь, где земснаряд стоит? Его гравианомалиями покорёжило, но для опытного сталкера не слишком сложно, знай только болты не забывай пробрасывать. Плюс радиация что внутри, что снаружи... Фонит - прямо тебе кусок обогащённого урана!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_4">
|
||||
<text>Есть тут старая подстанция, её ещё Железным лесом называют. Ты если там будешь - поймёшь, почему. Так рассказывают, что после выброса там по нескольку артефактов находили. В смысле опасности место так себе - ну «электры», ну фонит немного... Правда, ещё полтергейсты есть. Если спрятаться не успел, закидают тебя всяким хламом.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_12">
|
||||
<text>Работу? Честно говоря, не знаю. Но если у тебя появится шанс как-нибудь помочь «Свободе», ты приходи к нашему главному на «Янов». В южном крыле найдёшь Локи - вот это он самый и будет. В общем, если ты веришь в прогресс человечества, в его сознательность, в ценность даров Зоны, - это как раз твой выбор.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_job_13">
|
||||
<text>Не в курсе. Но если ты обнаружишь нечто, что может помочь нам в борьбе против Зоны или наших врагов, обращайся к командиру экспедиционного отряда «Долга», подполковнику Шульге. Он старший на станции «Янов», ты можешь найти его в северном крыле. Могу сказать наверняка: любой гражданский, кто внёс свой вклад в дело «Долга», обязательно будет вознаграждён.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_information_19">
|
||||
<text>Ходят слухи, что у старой градирни какая-то чертовщина творится. Врубаешь общую частоту, а там обрывками запросы о помощи: кто-то из аномалии не может выбраться. Естественно, спрашиваешь координаты, а в ответ - тишина... И самое странное тут - это звук запросов: такие искажения одними помехами не объяснишь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_27">
|
||||
<text>Иду к местечку на полпути между «Скадовском» и «Шевченко».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a9">
|
||||
<text>Иду к «Юпитеру». Вглубь, наверное, лезть не буду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
978
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs.xml
Normal file
978
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,978 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
|
||||
<text>Подскажи мне насчёт одного дела...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
|
||||
<text>А чё за дело?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
|
||||
<text>Что ты думаешь про Шустрого?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
|
||||
<text>Про Шустрого? Я, короче, так думаю, как-нибудь мы его таки встретим в тихом месте и чутка эту суку потрясём.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
|
||||
<text>Что ты слышал про Оазис?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
|
||||
<text>Х-хы-ы! Я, короче, такую хохму сышал - ваще, умереть не встать! Короче, как-то, на Свалке ещё, пацаны беса погнали: толкнули адресок Оазиса с темой, типа это полный верняк. Ну и приныкались там на нычке кодлой. Ну и чё те сказать... там, короче, с бакланов стока поснимали, шо пацаны на завтра тупо из Зоны свалили! На всю оставшуюся жизнь каждому хватит. Один тока пацанчик тут остался - ему Йога погоняло было.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
|
||||
<text>Чё, короче, слышал, так это типа там любые болезни проходят. Я так секу, полезная, мля, штука: и гемора по жизни никакого, от бодуна или передоза там башка не трещит... Короче, ставишь туда гостиничку - и бабло греби лопатой!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
|
||||
<text>А чё мне про него слушать? То фраерские телеги, не тема для нормальных пацанов. Ты сам зацени: сидишь ты, короче, в баре, беленькую кушаешь, а у тебя над головой сталкерюги визжат как резаные - решают, где Оазис. И, по-любому, каждый зуб даёт, что реально знает, где его искать. А места по ходу все разные!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
|
||||
<text>Не встречал сталкера по кличке Сорока?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
|
||||
<text>А чё, видал такого... Там по-любому ясно было - тот ещё фраер. Да и сталкерьё стало языком хлопать, типа ссучился он совсем. Вот где он щас - это не знаю, дядя, сам ищи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
|
||||
<text>Не... Реально по первому такое погоняло слышу.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
|
||||
<text>Не знаешь, кто мог украсть вещи из личного ящика?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
|
||||
<text>Ясно, кто - крыса какая-то!.. Ты, короче, тех спрашивай, кто на «Янове» в уважухе. Им крысу выпасти - самое то, спасибо тебе за наводку скажут.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
|
||||
<text>Кто здесь разбирается в дешифровке?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
|
||||
<text>Есть такое маза, что Азот, который на «Янове». Вроде он как тогда под «Долг» не попал, так пацанчикам знакомым пару раз трофейные КПК ломал. Только лафа эта уже тю-тю, всё.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
|
||||
<text>Слышь, дядя, это чё-то сильно тонкое. Тебе спеца надо, реального хакера. Мне кореш задвинул раз тему: типа, мотал он срок с одним таким. Сам-то он скоро откидывался, а тому ещё лет пять оставалось топтать. Короче, есть на зонах такие, только тут Зона не та.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
|
||||
<text>У меня есть КПК «долговца»-барыги. Кого он может заинтересовать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
|
||||
<text>Короче, есть на «Скадовске» барыга, Сыч кликуха. Иногда нормальный бабос за всякую хрень кидает, так ему пацаны сталкерские КПК пару раз скидывали. Мужик реальный, лишних вопросов не задает... короче, ты с ним потолкуй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
|
||||
<text>И своих, и чужих, и левого кого-то... Сам расчухай: свои гада уроют, чужие - кипиш подымут, а у Сыча на Затоне такой КПК как в воду, вроде и не было никогда. А где всплывет - про то один Сыч в курсах. Ну, короче, тебе решать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
|
||||
<text>Где в окрестностях можно найти инструменты?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
|
||||
<text>Я, короче, дядя, так мыслю. Если тебе хирургические - то чеши давай в ближайшую больничку, хе-хе... Если надо строительные - вон у «Юпитера», возле карьера, пошарь. Ну а если тебе эти... как их, блин? О, мля, слесарные!.. Так если тебе такие надо, это уже в старых мастерских позырь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
|
||||
<text>А без понятия. У меня с такими типа оленями и без инструментов хорошо перетирать получается, гы-ы!.. Да ты не мандражуй, это я беса гоню.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
|
||||
<text>Кто может разблокировать модуль памяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
|
||||
<text>Вот это ты удачно зашёл! Я, блин, каждый день тонны этих модулей ломаю!.. Мужик, ну ты чё, слепой?! Я тебе чё, паяльник?! Чеши вон к мастеровым или к этим... научникам. Чё мне-то мозги парить?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
|
||||
<text>Я тебе так скажу: я реально дискеты в последний раз ещё ваще в своём ПТУ видал. К спецам вон топай, их за яйца хватай, а я тебе что?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
|
||||
<text>Кто мог бы взломать стальной контейнер?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
|
||||
<text>Тут, короче, недавно тёрли за одного пацана, которого ещё Кардан по пьяни фомкой по всей барже гонял. Фомка реальная была. Я так мыслю, ты если с Карданом сговоришься, он тебе медвежатником поработает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
|
||||
<text>Да, блин, с железками и я могу! Но только ты учти: кто ж в Зону с ними потащится? Разве какой технарь полоумный. Таких пошукай, мужик, пусть они тебе работают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
|
||||
<text>Я ищу сталкера по кличке Коряга. Не знаешь, где его можно найти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
|
||||
<text>А хрен его знает... Ты вон Султана на «Скадовске» зацепи. Бригадир обычно в курсах, где какой фраер крутится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
|
||||
<text>Чё, слыхал я за такого фраерка... Он щас вроде по Затону в обычняк шарится, так шо тут его искать - по-любому без мазы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
|
||||
<text>Тебе что-нибудь известно об упавших вертолётах?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
|
||||
<text>Кого могла бы заинтересовать информация об основателе «Долга»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
|
||||
<text>Фигассе! Да однозначно - всех! Такая бомба, ты чё!.. Тока эта... если неохота кипиш поднимать, скинь её по-тихому Сычу на «Скадовске». И бабос получишь, и врагов не наживёшь. А я - могила!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
|
||||
<text>Не, ну ты сам помозгуй: слева - «Долг», справа - «Свобода», к жопе сталкеры пристраиваются, а мне теперь ещё за небом следить?!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
|
||||
<text>Пацаны говорили, один в Железном лесу на проводах качался, типа как тот кот, что по цепи кругом... Тока там всё равно искать нема чего, кроме приключений на жопу. Если разрядом не фиганёт, так полтергейст черепушку проломит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
|
||||
<text>Пацаны говорят, видали... Летел, типа, по косой, будто водила в нём пьяный. Ну, короче, летел так, летел, ну и шмякнулся на плато, куда пути нету.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
|
||||
<text>Мне, короче, двигали, шо типа одна вертушка в болото села. Тока в топь не ушла: там такая тема - она за островок зацепилась. Живого, думаю, там по-любэ никого нету: водичка в том болоте хуже хрени, которой поля от жуков брызгают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
|
||||
<text>Не видел военных поблизости?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
|
||||
<text>Кому могут быть интересны карты местности между Затоном и «Юпитером»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
|
||||
<text>Да я так думаю, тут Лоцман при интересе. Есть типа в тех краях такой Иван Сусанин... Компас у него и так есть, а ты ему ещё карт подбрось - он ваще от радости сдуреет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
|
||||
<text>Кореша трепали, типа военных целая кодла пёрлась с юга прям в сторону лагеря наёмников. Ну, пацаны себе прикинули, шо щас маслины начнут летать, и свалили оттуда втихую.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
|
||||
<text>Слышал я тему, типа прям на болоте военные крутились возле своей вертушки, ящики какие-то тяжёлые тягали. От умора, да? Ты прикинь картину: пяток вояк по уши в болото ныряют или по кочкам скачут... Ихним матом, зуб даю, тамошнюю химию сто пудов перебивало.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
|
||||
<text>Было дело, один пацанчик тёр... Типа шел это он за сталкером, развести того на хабар, а тут - оба-на! - стрельба. Он, короче, пригляделся, а там военные с наёмниками жару один другому дают. Ну, пацанчик залёг от греха, а пока переждал разборку, сталкер уже ноги сделал. От такая засада!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
|
||||
<text>Брателло рассказывал: короче, баржа эта, которая с мельницей на крыше, рядом Ной руками махает, шнягу какую-то несёт, и десяток вояк от собачки Ноевской друг у дружки под юбками прячутся. Пацана такое дело пропёрло, тока близко к этому балагану он всё равно подходить не стал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
|
||||
<text>Не-е. Тут места нервные, штымпов с навороченными стволами - туева хуча. А меня парит втыкать, кто из них военный, а кто «долговец» на задании.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
|
||||
<text>Не знаешь, как добраться до Припяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
|
||||
<text>Кого можно нанять для охраны учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
|
||||
<text>Гы-ы! Да вот он тебе я - и пацаны мои! Такую крышу организуем, закачаешься: монстр не подойдёт, сталкер не подлетит! И, короче, условия льготные: башлять будешь раз в неделю, ну и по мелочи там на праздники.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
|
||||
<text>Ножками, дядя, ножками. Берёшь их в ручки и топаешь в сторону «Юпитера», ну а там уже будешь за ответы интересоваться. Ты прикол учти: от Затона до Припяти прямого пути нет - доказано наукой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
|
||||
<text>Сышишь, мужик, я те чё, на поводыря смахиваю? У меня чё, типа шашечки де-то нарисованы? Ты, короче, с такими темами к Лоцману катись: ему за поводырское дело башляют, не мне.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
|
||||
<text>Та не-е... а чё там делать? Там же сталкеров ни фига нет!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
|
||||
<text>Не подскажешь кого-нибудь, готового прорываться на Припять?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
|
||||
<text>Та ну... не-е, реальному пацану там делать нечего! Там же эти, монстры типа, аномалии, а сталкеров с хабаром ни хрена нету. Сышишь, дядя, ты это... если сталкерня вдруг на Припять попрёт, ты нам с пацанами маякни - мы тож подтянемся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
|
||||
<text>Та ты знаешь... не, ваще без дупля.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
|
||||
<text>Я нашел странную пушку. Кто может что-нибудь про неё знать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
|
||||
<text>Та я так думаю, техники должны по таким делам шарить. Они ж того свой кусок имеют - профи типа.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
|
||||
<text>Короче, зуб не даю, тока сталкеры со «Скадовска» толкали телегу за Кардана. Хочешь - иди базарь с ним, пока он по белке не шизанулся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
|
||||
<text>Не знаешь, кто сможет провести замеры для учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
|
||||
<text>Да пацаны наши, чё тут думать! Не, они академиев не кончали, но типа замеряют всё шо надо тока так, не сомневайся. Типа рост там, ширина плечей, а потом три доски - и готовенько, гы-гы!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
|
||||
<text>Я нашел очень странный артефакт. Не скажешь, где найти покупателя?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
|
||||
<text>А чё в нём странного, в твоём артефакте? Дай гляну... Ага, лошара, напрягся?! Та ладно, расслабься, это я беса гоню. Ты, мля, вообще соображаешь, мужик? Какого ты хабаром светишь? Ладно я добрый, так ты ж в другой раз тока так нарвёшся!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
|
||||
<text>А ты, блин, смелый - так артефактом светить. Тёртый, уважаю! Ладно, короче, слушай сюда. По этой части тебе главный будет Борода на «Скадовске». Как он артефакты из Зоны сплавляет - мы, короче, без руля... пока что. Ну и типа пока у тебя ещё есть шанс ему свой хабарок толкнуть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
|
||||
<text>Неподалёку обнаружилось целое логово кровососов. Что делать будем?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
|
||||
<text>Оба-на! А чё тут делать? Тут по-любому сваливать надо.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
|
||||
<text>Ладно, забудь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
|
||||
<text>Подскажи мне насчёт одного дела...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
|
||||
<text>Спрашивай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
|
||||
<text>Что ты думаешь про Шустрого?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
|
||||
<text>Шустрый?.. Нет, не знаю такого. Может, в другом отряде?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
|
||||
<text>Что ты слышал про Оазис?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
|
||||
<text>Это сталкерские байки. Сами всякие чудеса про Зону напридумывают, а потом целыми толпами бродят, ищут, где оно находится. Одним словом, не обращай внимания: это всё сказки. Вроде Клондайка артефактов или Исполнителя Желаний.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
|
||||
<text>А-а, это вроде как то самое место, где раны сами залечиваются, и силы за минуту востанавливаются... Забудь, не бывает такого. Это сталкеры выдумывают, чтобы Зона такой страшной не казалась. Только реальность совсем другая: безопасных мест в Зоне нет. Тут надо самому о выживании заботится, а мечтатели - они долго не протягивают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
|
||||
<text>Ага, а ещё там на блюдечке с голубой каёмочкой артефакт лежит цены немеряной... Шучу. Конечно, было бы неплохо знать, куда можно просто прийти и без всяких медиков выздороветь, да только одни мечты это.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
|
||||
<text>Не встречал сталкера по кличке Сорока?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
|
||||
<text>Да тут хотя бы тех ребят, кто в «Долге», всех запомнить, а ты про сталкеров! Вон у них лагерь на «Скадовске», пойди и спроси.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
|
||||
<text>Нет, я такого не встречал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
|
||||
<text>Не знаешь, кто мог украсть вещи из личного ящика?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
|
||||
<text>Поехало! На нашей базе такого бы не случилось, а тут-то полно этих уродов из «Свободы». У них бы я в первую очередь и поискал. Да с пристрастием!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
|
||||
<text>Кто здесь разбирается в дешифровке?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
|
||||
<text>На станции «Янов» есть техник, кличут Азотом. Он вроде неплохо в электронике разбирается. Я как-то пароль к своему КПК забыл, так он за пять секунд защиту взломал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
|
||||
<text>Это тебе лучше к «Янову» идти. Найди там Азота, он на такие дела мастер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
|
||||
<text>У меня есть КПК «долговца»-барыги. Кого он может заинтересовать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
|
||||
<text>Чтобы в «Долге» когда был барыга?! Слушай, ты или врёшь, или... Так, слушай. Если у тебя есть какая информация насчёт этого, лучше отдай её подполковнику Шульге. Он разберётся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
|
||||
<text>Где в окрестностях можно найти инструменты?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
|
||||
<text>Да тут рядом целый завод. Конечно, там могли уже всё до последней гайки растащить, но на заводских складах я бы пошарил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
|
||||
<text>Начни искать со старых мастерских. Может, ещё в магазинах что осталось.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
|
||||
<text>Ха, в окрестностях! В окрестностях тут одни аномалии и мутанты. В аномалиях я бы на твоём месте искать не стал, да и бюрер с контролёром тебе вряд ли что толковое подскажут.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
|
||||
<text>Знаешь, тут состав под мостом есть? Я такие раньше видал: там обычно техперсонал возят. Ну а где техники, там, я так мыслю, и инструменты найдутся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
|
||||
<text>Кто может разблокировать модуль памяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
|
||||
<text>Азот сделает. Он на станции «Янов» единственый специалист по этому делу.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
|
||||
<text>Мда, с такими вопросами тебе к техникам надо. А приличный техник есть только на «Янове». Зовут Азотом.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
|
||||
<text>Кто мог бы взломать стальной контейнер?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
|
||||
<text>Тут, говорят, у сталкеров есть техник... горькую пьёт, но руки растут откуда надо. Ты ему покажи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
|
||||
<text>Ты бы ещё сейф с собой таскал! Скажу сразу: Азот за такое вряд ли возьмётся. Вот если бы тут электронный замок был...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
|
||||
<text>Я ищу сталкера по кличке Коряга. Не знаешь, где его можно найти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
|
||||
<text>Слушай, ты лучше сталкеров расспроси, они своих лучше знают. А я об этом, как его, Кривом ничего не слышал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
|
||||
<text>Тебе что-нибудь известно об упавших вертолётах?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
|
||||
<text>Кого могла бы заинтересовать информация об основателе «Долга»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
|
||||
<text>Норма-альный вопрос! Конечно, Шульгу, командира нашего. Доложи всё, что знаешь, ему, а уж он за такую информацию, знаешь...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
|
||||
<text>Угу. Наши ребята из разведки видели, как вертолёт шел на снижение, в сторону резервных площадок возле «Юпитера». Говорят, задолбались им сигналить, чтобы сменили курс, только пилотам, видать, было не до того. Интересно, они вообще выбрались с того минного поля?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
|
||||
<text>Поблизости - нет. Наше присутствие здесь ограничено. Попробуй спросить ребят в районе «Янова».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
|
||||
<text>Патруль докладывал, что военный вертолёт пытался совершить аварийную посадку в районе завода «Юпитер». К сожалению, ничего у ребят не вышло: въехали на скорости прямо в крышу над цехами. Выживших, скорее всего, не было: патруль сигналов о помощи не получал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
|
||||
<text>Не видел военных поблизости?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
|
||||
<text>Кому могут быть интересны карты местности между Затоном и «Юпитером»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
|
||||
<text>Тому, кто этим сможет воспользоваться. Я имею в виду Лоцмана - это проводник, ходит по маршруту от «Янова» до «Скадовска».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
|
||||
<text>Военных? Не встречал, но мы вообще тут редко бываем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
|
||||
<text>На минном поле недавно тело военного обнаружили. Наверное, один из вертолётного десанта. На борту этих вертушек места на отделение - восемь человек. Видно, остальные смогли выйти, но вот куда они ушли - неизвестно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
|
||||
<text>В бункере у учёных недавно видали военного. Подробностей не знаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
|
||||
<text>В районе ЗРК «Волхов» наблюдали кого-то в военной форме: входил в здание. Правда, есть неслабая вероятность, что спутали с кем-нибудь из зомбированных.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
|
||||
<text>Сталкеры рассказывали, видели группу военных недалеко от «Юпитера». Судя по описанию - группа спецназа. С ними был сталкер, кто именно - неизвестно, а шли по направлению к Припяти. Вроде бы похоже на правду, хотя лично я этим сведениям особо не доверял бы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
|
||||
<text>Не знаешь, как добраться до Припяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
|
||||
<text>Кого можно нанять для охраны учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
|
||||
<text>Лучшей охраны, чем отряд «Долга», им не найти. Ты вот что, зайди-ка к подполковнику Шульге на «Янов». Думаю, проблем не будет, договоритесь быстро.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
|
||||
<text>Пока на них работает хоть один из «Свободы», наши туда ни ногой. Целый день рядом с этими укурками - да лучше сразу застрелиться!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
|
||||
<text>Сейчас у «Долга» нет необходимости искать путь на Припять, но сбор информации ведётся. По неподтверждённым данным, туннели под заводом «Юпитер» идут до самого города. Чтобы уточнить эти сведения, нужно детально обследовать все объекты на территории завода.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
|
||||
<text>Нет. Если тебе нужна информация такого рода, обратись к проводникам из гражданских. У нашей разведки и так дел по горло.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
|
||||
<text>Наши ребята время от времени прочесывают местность в поисках безопасного пути на Припять, но пока результатов нет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
|
||||
<text>Не подскажешь кого-нибудь, готового прорываться на Припять?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
|
||||
<text>В этом регионе присутствие «Долга» ограничено. Лучше узнай у наших на «Янове».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
|
||||
<text>Есть сведения, что у учёных в бункере сейчас гостит военный. Деваться ему особо некуда: у учёных программа исследований на год-полтора, а пешком до границ Зоны ему одному не добраться. Вот тебе и кандидатура прорыва на Припять!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
|
||||
<text>Я бы на твоём месте искал среди тех, кто сам себе приключения на... э-э-э, голову находит. Вон, на станции «Янов» есть сталкер Вано. Ему обычно всё равно, в какую неприятность влипать, а тебе оно и на руку будет: у него талант через аномальные области без проблем ходить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
|
||||
<text>Нет, ну можно, конечно, объявить набор добровольцев в психушке... Стой! Знаю кто тебе подойдёт - «монолитовцы»! Тут как раз недалеко от ЗРК заметили отряд. Ты только это, мой солдатский юмор всерьёз не воспринимай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
|
||||
<text>Поищи добровольцев среди «Долга». Вот, например, Бродяга. У него пока никакого задания нет, так я думаю, подполковник ему разрешит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
|
||||
<text>Слушай, да каждая собака знает, что лучшие бойцы - в «Долге»! Только сейчас у нас другие задачи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
|
||||
<text>Я нашел странную пушку. Кто может что-нибудь про неё знать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
|
||||
<text>Ого, вот это агрегат! Признавайся, правда нашёл или сам сделал? Не встречал такого ни разу... Ты вот что, ты у техников спроси.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
|
||||
<text>Не знаешь, кто сможет провести замеры для учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
|
||||
<text>Тут и думать нечего: конечно, наши ребята. Из «Долга». Есть здорово опытные, уже не раз с учёными работали. Иди к подполковнику Шульге, он такими вещами заведует.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
|
||||
<text>Кто же захочет там работать, если бункер «свободовцы» охраняют? Да эти пацифисты долбаные по обкурке и друг дружку на раз пристрелят.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
|
||||
<text>Я нашел очень странный артефакт. Не скажешь, где найти покупателя?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
|
||||
<text>Артефакты все странные... и, я тебе так скажу, носи их с собой поменьше. И вообще, сдай лучше эту штуку специалистам.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
|
||||
<text>Покажи эту фигню сталкерам, они по таким вещам как раз спецы. А ещё лучше - тому, кому они артефакты продают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
|
||||
<text>Неподалеку обнаружилось целое логово кровососов. Что делать будем?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
|
||||
<text>Группы «Долга» сейчас не проводят зачисток в этом районе. Так что с логовом придётся погодить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
|
||||
<text>Ладно, забудь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
|
||||
<text>Подскажи мне насчёт одного дела...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
|
||||
<text>Валяй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
|
||||
<text>Что ты думаешь про Шустрого?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
|
||||
<text>Да я про него разве краем уха... Ты вон лучше сталкеров поспрошай - Шустрый же, вроде, как раз из таких?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
|
||||
<text>Что ты слышал про Оазис?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
|
||||
<text>Всего навалом. Мда, ничего не скажешь, и правда легенда красивая. Дворец среди бескрайних песков, остров в океане тумана, замок с башнями до самого неба... Шамбала, Эдем... Оазис. И то - разве бывает свободный человек без мечты?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
|
||||
<text>Из интересного - рассказ одного сталкера. Он, сдаётся мне, первый заговорил про Оазис. Говорил, там в минуту затягиваются раны, а на душе становится спокойно-спокойно, будто ты и не посреди Зоны со всеми её прелестями. Хм... кстати, я того мэна с тех пор и не видел. И вот царапнуло меня ещё тогда что-то, а что - только потом разобрался. Он ведь хромал всегда, а тогда от нашего костра так бодро упрыгал, будто не только ногу залечил, а ещё и лет пятнадцать сбросил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
|
||||
<text>Слышал от вольных сталкеров его координаты - раз десять, и все непохожие. Одним словом, выходит, что Оазис этот размазало по Зоне от самого Выжигателя до ЧАЭС. А если через все вот эти точки линии провести, их пересечение будет как раз в баре «Янова». Так что мы с тобой, чувак, сейчас практически в Оазисе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
|
||||
<text>Не встречал сталкера по кличке Сорока?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
|
||||
<text>Не-а. Я в этих краях из вольных мало кого знаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
|
||||
<text>Сорока? Не-а, не помню такого. Но нэйм реально уморный!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
|
||||
<text>Не знаешь, кто мог украсть вещи из личного ящика?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
|
||||
<text>Вот это не в курсе, чувак. У нас таких тут и не было никогда! Ну там батон чужой погрызть или из банки крепкого отхлебнуть малость - это да, это могут. Но так, чтоб воровать?..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
|
||||
<text>Кто здесь разбирается в дешифровке?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
|
||||
<text>Вроде как Азот на «Янове» любитель. Только я точно тебе не скажу, лично с ним трепаться не приходилось: он как бы на «долговцев» это самое, поэтому «Свободу» не очень-то жалует.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
|
||||
<text>Да я здешних спецов не особо знаю. Ты, чувак, как будешь на «Янове», спроси там наших ребят, они тебе точно подскажут.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
|
||||
<text>У меня есть КПК «долговца-барыги». Кого он может заинтересовать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
|
||||
<text>Ох, ништяк штучка! Слушай, мэн, я бы отдал его Локи: это такой наш главный на «Янове». Ох он и обрадуется! И пр-ральна! Нехай вольные сталкеры узнают, какие идейные, какие самоотверженные ребята сражаются в рядах «Долга»!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
|
||||
<text>Где в окрестностях можно найти инструменты?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
|
||||
<text>Ясное дело, на заводе, чувак. Только слушай, там стрёмно - ну, прикинь, как если бы в метро мимо ментов с пакаваном в руках переть... Ощущаешь, да? Есть, правда, и позитивный момент: склады. На складах не так стремает - это раз, а два - там на порядок больше попадается всяких ништяков типа твоих инструментов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
|
||||
<text>Хитрый вопрос, мэн! Но давай размышлять логически. Где ты берёшь инструменты за пределами Зоны? Пр-ральна, идёшь покупаешь в магазине, если в гараже не завалялись. А если даже и завалялись, но руки у тя из одного места, ты идёшь и ищешь инструменты вместе с прямыми руками. В мастерскую идёшь, одним словом. Так? Вот и в Зоне всё примерно так же. Элементарно, сталкер!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
|
||||
<text>Инструменты? Слушай, мэн, ты не шифруйся, ты нормально спроси. Тут Вавилон не давит, шифроваться не надо... Нет, ты правда серьёзно про инструменты? Слушай, ну я даже не знаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
|
||||
<text>Слыхал я такое, да, слыхал... Один чувак как-то по этому делу в состав забрался, что под мостом. А там «Тесла» летает! В общем, с его слов, гонять перед ней - это что-то, полные штаны адреналина. Да, чего ж я тебе это затираю: он говорил, вроде видел там какие-то инструменты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
|
||||
<text>Кто может разблокировать модуль памяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
|
||||
<text>Смотри, чувак. Во-первых, есть такой Новиков, техником в бункере учёных работает. Делает быстро, качественно - вообще сервис очень себе ништяк. С другой стороны, есть такой Азот на «Янове», без пяти минут «долговец». У такого, сам понимаешь, в основном будет дёшево, но сердито.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
|
||||
<text>Наверное, техник какой толковый. Местный, я так слыхал, больше по слесарной части. Так тебе это, если на модуль памяти тонкую резьбу нарезать не нужно, иди в районе «Юпитера» спрашивай: там с техниками ситуёвина получше.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
|
||||
<text>Кто мог бы взломать стальной контейнер?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
|
||||
<text>Земля, чувак, таким слухом полнится: есть на «Скадовске» некий Кардан. Мастер - у-у, закачаешься! Руки не то что золотые, а платиновые, хоть и керосинит не просыхая. Ты свой контейнер ему тащи, пусть дыру вертит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
|
||||
<text>Да, я так думаю, любой, кто хоть раз в жизни с металлом дело имел. Только учти, чувак: местный техник, который Азот, - он не пойдёт. Я слыхал, он спец больше по взлому электроники.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
|
||||
<text>Я ищу сталкера по кличке Коряга. Не знаешь, где его можно найти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
|
||||
<text>Не-е, я вообще такого не знаю, мэн. Ты, лучше вон, вольных сталкеров поспрашивай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
|
||||
<text>Тебе что-нибудь известно об упавших вертолётах?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
|
||||
<text>Кого могла бы заинтересовать информация об основателе «Долга»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
|
||||
<text>Мэн, тебе однозначно нужен Локи. Это у нас заводила такой в этих краях, на «Янове» обитает. Быстро тащи инфу к нему, вот прям счас тащи! Ты не знаешь, «долговцы» про неё не пронюхали? Тут ведь главное, чтобы «долговцы» не пронюхали. Иначе... нет, ну ты только прикинь, какую кучу красивого дерьма они от радости тогда всем в уши навалят? Блин, да мне даже думать про такое тошно!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
|
||||
<text>Ага. Слыхал насчёт вертушки на минном поле? Там когда-то была резервная площадка, вот вояки на неё и плюхнулись. А то, что её ихние же лет пять... или шесть?.. ну, короче, когда-то там сами же вояки и заминировали. С другой стороны, что-то вот сдаётся мне, не зря они так сделали. Заминировали, чтобы никто не лез, ага? А эти вот, которые на вертушке, на самом деле спокойно сели на свободный участок, сейчас прокручивают свои дела, а потом вернутся, сядут в свой экипаж, запустят винты - и привет! Эх, знать бы, какая у них задача - может, и перехватили бы?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
|
||||
<text>Из тех, что рядом, - ни фига. Мы ж тут сами не местные. Ты вон лучше заглядывай к нам на «Янов»: там ребята тебе так на уши упадут - всё-всё узнаешь, и что хочешь и что не хочешь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
|
||||
<text>Да, наши парни видали одну такую недавно. Летела как тот гордый ёжик после пинка... ну и приземлилась соотвественно - шмякнулась на брюшко. Вот только место выбрала исключительно неудачное: одну из крыш «Юпитера». А там уже гнилое всё, так она вместе с крышей внутрь корпуса и ушла.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
|
||||
<text>Не видел военных поблизости?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
|
||||
<text>Кому могут быть интересны карты местности между Затоном и «Юпитером»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
|
||||
<text>О, мэн, это же не вопрос: стопудово Лоцману! Он же тут среди сталкеров главный проводник. Ему эти карты как раз в тему.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
|
||||
<text>Эй, мэн, расслабься! Будь спок, тут поблизости ни военных, ни ментов, ни добровольной народной дружины. А мы народ мирный, палить в тебя без причины не станем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
|
||||
<text>Не, не знаю. Пипл, однако, рассказывал, много человек военных ползли через минное поле возле старых вертолётных площадок. Ну, наши так вначале подумали - может, помочь? А потом пыхнули, ещё раз подумали и решили - да ну его нафиг. Вояки - народ стрёмный, леший знает, чего им через минуту в голову стукнет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
|
||||
<text>Сам не видел, но народ рассказывает: к научному бункеру прибился вояка. Озёрский - это биолог у них - обронил как-то, что вояка тот с вертушки, которая в завод въехала. Наши теперь прикалываются: вот, мол, молодцы, домашнее животное завели - учёного солдата.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
|
||||
<text>Не, но кой-чего слышал от вольных сталкеров. Те говорят, видали одинокого вояку возле ЗРК «Волхов». Как думаешь - призрак бродит или зомбированный раззомбировался?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
|
||||
<text>Не-а. Но один мэн говорил, видал возле радиозавода аж семерых военных: идут себе гуськом за каким-то сталкером в сторону Припяти. Я так думаю: гаша нам давно не завозили, так что это либо бессовестный гон и выдумки, либо... э-э-э... ну да, она. Шиза.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
|
||||
<text>Не знаешь, как добраться до Припяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
|
||||
<text>Кого можно нанять для охраны учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
|
||||
<text>А далеко ходить не надо: нас и нанимай. «Свободу», то есть. Мы и так с учёными постоянно сотрудничаем, так нам им на охрану людей поставить - как двух зайцев обогнать. Ты поговори с Локи на «Янове», он стопудово согласится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
|
||||
<text>А хрен его знает. Учёные, как я понял, наняли себе полевую группу «Долга»... На учёных мы бы с удовольствием поработали, но каждый день видеть каменные рожи «долговцев»... не-ет, никакого нет желания.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
|
||||
<text>Говорят, с «Юпитера» есть путь. В смысле, с завода. Не с того, который за астероидами, нет. Хы-ы, вот это я прогнал!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
|
||||
<text>Знаешь, точно не скажу: всё никак не соберусь туда смотаться... Ты лучше вон Лоцмана в лагере спроси, ага? Он из вольных сталкеров округу лучше всех знает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
|
||||
<text>Эх, чувак... Если б я знал, давно б туда ушёл. От «Долга», от военных, от разборок этих дурацких свалил бы нафиг...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
|
||||
<text>Не подскажешь кого-нибудь, готового прорываться на Припять?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
|
||||
<text>Прости, приятель, на Затоне я никого особо не знаю. Всё, что могу посоветовать: поспрошай на «Янове» у нашего пипла.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
|
||||
<text>Знаешь бункер учёных? Так вот, нездоровая там у них ситуация. Вначале Гарика, сталкера тамошнего, пробило идти на Припять, теперь вояку, который к ним прибился, та же шиза клеманула. Гарик-то ладно: он одиночка, гордый, значит... а вот военный, считай, - твой клиент.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
|
||||
<text>Да хоть тот же Вано на «Янове». Нормальный чувак, мы его уже давно к себе, с распростёртыми объятиями... только он не хочет. Нет ему кайфа с «Долгом» собачиться - он вообще ни с кем собачиться не любит. Вот такая вот у чувака жизненная позиция.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
|
||||
<text>Лёгко. Один наш видал отряд у высохшего озера, так тебе те бойцы подходят по всем параметрам. Припять они должны знать как свои пять пальцев, и уж отчаянные они - стопудово, лучших не найдёшь. «Монолитовцы» всё-таки, хо-хо!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
|
||||
<text>Отчего не подсказать, подскажу. Вот Бродяга, главный у наших новых ребят... видно, что-то ему у нас не то. Его бойцы ничего, нормально влились, а он сам... В общем, ты забрось ему свою тему - может, ему покатит? Хреново ж смотреть, как хороший человек мается.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
|
||||
<text>Не-а... вообще без руля.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
|
||||
<text>Я нашел странную пушку. Кто может что-нибудь про неё знать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
|
||||
<text>Инструкции к ней случайно не было? Ну, тогда без понятия.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
|
||||
<text>Не знаешь, кто сможет провести замеры для учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
|
||||
<text>Я так думаю, наши пиплы сгодятся. Тупых в «Свободе» нет, а чего не знаем - в бункере спросим. Своим энтузиазмом готовы помочь научному прогрессу! Ты, главное, с Локи на «Янове» на эту тему поговори.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
|
||||
<text>Мы бы с умными чуваками поработать рады, только у них теперь охрана из «Долга» набранная. Теперь к учёным заглянуть - считай, всё равно что на этих бронелобых сознательно нарываться, ну а каждый день там мелькать... нет, ну его на фиг. Добра в такой ситуёвине тут не жди.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
|
||||
<text>Я нашел очень странный артефакт. Не скажешь, где найти покупателя?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
|
||||
<text>Странный, говоришь? Тогда ищи коллекционера какого-нибудь, чувак. Только в районе «Янова» ты такого однозначно не найдёшь: сюда и сталкеры-то не особо суются. Лучше на Затоне поспрашивай - у них там вроде поспокойней.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
|
||||
<text>Знаешь Бороду? Это, чувак, бармена так зовут в лагере вольных сталкеров. Вот он всегда охотно скупает артефакты, притом по честной цене. Что ни говори, хоть и не в наших он рядах, но со всех сторон дядька клёвый.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
|
||||
<text>Неподалеку обнаружилось целое логово кровососов. Что делать будем?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
|
||||
<text>Надо, чувак, срочно эти данные слить вольным сталкерам: тут у них, как ни крути, главный лагерь. Нет, животный мир Зоны - дело ценное, уникальные биоценозы и всё такое, только мне почему-то людские морды приятнее, даже если в респираторах.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
|
||||
<text>Ладно, забудь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
|
||||
<text>Подскажи мне насчёт одного дела...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
|
||||
<text>Спрашивай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
|
||||
<text>Что ты думаешь про Шустрого?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
|
||||
<text>Да я с ним дел особо-то и не имел... Ты, брат, спроси лучше тех, кто постоянно на «Скадовске» околачивается.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
|
||||
<text>Что ты слышал про Оазис?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
|
||||
<text>А чего я только не слышал! Это ж легенда, потому тут каждый сталкер своё заветное вкладывает. Ну и каждый тебе точно расскажет, как до этого самого Оазиса добраться. И всё бы хорошо, только места-то все разные, и чтоб хоть до одного добраться, так в такую жопу лезть придётся...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
|
||||
<text>Ну, говорят, там любая рана на тебе - р-раз! - и на глазах заживает. Силы там восстанавливаются, болезней никаких... ты представь только, даже лучевой нету! Так ты, в общем, если будешь близко от центра Зоны... понял, да? Только - ша! Никому, понял?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
|
||||
<text>Слыхал я, там можно встретить любую зоновскую тварь - и ни одна на тебя не нападёт, представляешь? А ещё говорят, там артефакт есть - Сердце Оазиса. Это из-за него там всё так, и брать его никому нельзя. Кто поднимет, тому больше не будет жизни не только в Зоне - нигде, вот так. Где Оазис, спрашиваешь? Тьфу, чудак человек, это ж каждый знает! На Припяти, под «чёртовым колесом», где ж ещё?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
|
||||
<text>Не встречал сталкера по кличке Сорока?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
|
||||
<text>Да, видал такого... Только где он сейчас - это я без малейшего понятия.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
|
||||
<text>М-м-м... не-а, не знаю такого.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
|
||||
<text>Не знаешь, кто мог украсть вещи из личного ящика?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
|
||||
<text>Ого, ни хрена себе!.. Нет, тут никогда таких ушлых не было. Ты, может, у старожилов с «Янова» поспрошай: вдруг помогут.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
|
||||
<text>Кто здесь разбирается в дешифровке?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
|
||||
<text>Азот на «Янове». Вот уж кто любитель покопаться в электронной требухе! Даже про оружейку иногда забывает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
|
||||
<text>Слушай, я даже не знаю. Попробуй пробить на «Янове»: там вроде был какой-то спец...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
|
||||
<text>У меня есть КПК долговца-барыги. Кого он может заинтересовать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
|
||||
<text>Знаешь Сыча на «Скадовске»? Я так мыслю, он такой КПК купит с удовольствием. Он такой... любитель остренького, да.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
|
||||
<text>На Затоне, где стоит «Скадовск», вроде крутился человечек, Сычом звать. Он информацией торгует, так ему твой трофей как раз.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
|
||||
<text>Где в окрестностях можно найти инструменты?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
|
||||
<text>Мне один сталкер рассказывал, что его батя ещё до восемьдесят шестого работал на подстанции. Говорит, оборудования всякого там было немеряно - ну а какое оборудование, чтобы без инструментов? Конечно, счас-то всё наверняка ржавое, но чем чёрт не шутит, а?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
|
||||
<text>Знаешь лесопилку в роще, что на холме? Там, по логике вещей, инструменты должны найтись. Только туда добираться хреновастенько: ещё на подходе такое вот, знаешь, чувство возникает... вот не хочет пятая точка, чтоб на неё проблемы нашлись, ну что ты скажешь! И не в радиации там дело, я тебе скажу.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
|
||||
<text>Ну, тут как бы рядом «Юпитер», завод такой. Там по-любому инструменты есть, только лично я бы туда лезть не стал - стрёмно! Разве что на склады «Юпитера» - те, что скраю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
|
||||
<text>Я слыхал, на Припяти есть пара мест, где можно найти разную техническую хрень. И вроде бы одно из них - старый универмаг. Ты специфику таких мест в те времена улавливаешь? Ну да, правильно: если что из инструментов тогда в продажу завезли, то отчего б им там не быть, в подсобке какой-нибудь тебя не ждать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
|
||||
<text>А я знаю? Нашёл кого спросить... В старых мастерских вон посмотри или в магазинах: может, там что полезное и найдётся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
|
||||
<text>Честно говоря, последнее место, где я видел нормальные инструменты, было в подвале у Сидоровича, на Кордоне. Зато качественные, новые - да и недорого, в общем-то.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
|
||||
<text>Знаешь, брат, вот что бы мне в голову никогда не пришло, так это лезть в Зону за вот этим вот. Скажи честно, тебе нужны особо радиоактивные молоток и пассатижи?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
|
||||
<text>Кто-то как-то говорил, что на старом КБО можно всякой мелочёвкой разжиться, если чего получше на примете нет. Ну а там и инструменты могут найтись, отчего нет? Кто туда и обратно первый пробьётся, того и тапки, он всем остальным и расскажет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
|
||||
<text>Сложный вопрос! Знаешь, я бы пошарил в старом составе, который под мостом... Почему? А я знаю? Считай, интуиция.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
|
||||
<text>Кто может разблокировать модуль памяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
|
||||
<text>Ну-ка дай подумать... Так, ну это тебе однозначно на «Янов» нужно, к Азоту. Ещё, наверное, Новиков: он техником под учёными работает. Тоже спец, но подороже стоит. В общем, думай. За качество не скажу, но у Азота точно дешевле будет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
|
||||
<text>Это больше работа для техников, только поблизости тут - один Кардан. Сам понимаешь, после стольких лет запоя высокие технологии малость не для него. Ты вон лучше в районе «Юпитера» расспроси, там с техниками получше.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
|
||||
<text>Кто мог бы взломать стальной контейнер?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
|
||||
<text>Да Кардан со «Скадовска», кто ж ещё. Здоровенные замки он, во всяком случае, так срезает, что любо-дорого!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
|
||||
<text>Ну, это к технику какому. Азот, правда, скорей всего не возьмётся: он тупую работу не любит, ему с интересом подавай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
|
||||
<text>Вот это ты нашёл что спросить на Припяти!.. Совет мой такой: искал бы ты взломщика подальше от центра Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
|
||||
<text>Я ищу сталкера по кличке Коряга. Не знаешь, где его можно найти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
|
||||
<text>А ты вон Бороду - бармена на «Скадовске» - спроси. Он обычно в курсах, кто из ребят куда навострился.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
|
||||
<text>Коряга? Нет, не знаю. Может, на Затоне кто? Он обычно там крутится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
|
||||
<text>Тебе что-нибудь известно об упавших вертолётах?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
|
||||
<text>Кого могла бы заинтересовать информация об основателе «Долга»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
|
||||
<text>На твоём месте я бы на «Скадовске» переговорил с Сычом. Он как раз информацией промышляет. Если так прикинуть, ему к таким фактам ого-го какой интерес должен быть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
|
||||
<text>Видал один... Не похоже было, чтоб он падал, но какие-то проблемы у них явно были. Мотало его так, знаешь, здорово, пока он не сел на это... плато, которое на юге Затона. Эх, хорошо бы глянуть, чего там, выжил ли кто, только хрен туда доберешься!.. С другой стороны, болтают, будто Ной, который на психо-барже, эту дорогу как раз знает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
|
||||
<text>Слыхал, что штук несколько вертолётов где-то тут грохнулись. Куда именно - это говорят разное, я точно только про один запомнил. Вроде сел он на какую-то резервную площадку, которую сами военные раньше заминировали. Прикинь, да? Во, верно говорят: не плюй в колодец...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
|
||||
<text>От приятеля слышал, который в Железный лес ходил за артефактами. Только, значит, зашел, тут бац - грохот! Он так оборачивается на звук: и здарсьте, почти прямо на него вертолёт несётся... ну как несётся - падает уже, столбы сшибает. Ну, кореша-то моего ноги как-то сами оттуда и вынесли, даже в аномалию не вляпался. Да-а... Ну а ты если хочешь найти Железный лес, так оно легко: его издалека видать. Но ты ещё учти: полтергейстов там - тьма тьмущая.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
|
||||
<text>Слышал, что один вроде как на южное плато сел, но туда влезть - тот ещё цирк, бо никто не знает, как. С другой стороны, треплются, будто там, наверху, торчал Ной. Может, этот псих и правда какой путь туда знает?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
|
||||
<text>Нет, сам не видел, только слышал, что какой-то вертолёт прямо на завод чебурахнулся. Другое дело, что никто туда соваться не хочет: уж слишком опасно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
|
||||
<text>Один сталкер рассказывал, будто видел несколько военных вертолётов. Ну и что-то там у одного произошло: движок задымил, потом вообще загорелся, ну и машина камнем вниз. Где-то прямо в трясину между аномалиями. Нет, туда-то добраться не проблема, проблема в другом - в тех топях. Нечего там делать человеку, у которого с головой всё в порядке.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
|
||||
<text>Не видел военных поблизости?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
|
||||
<text>Кому могут быть интересны карты местности между Затоном и «Юпитером»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
|
||||
<text>Кому-кому - Лоцману, ясное дело! Он же постоянно между «Скадовском» и «Яновом» шастает - так ему как проводнику это дело точно сгодится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
|
||||
<text>Да здесь как бы не Затон и не «Юпитер». В тех бы краях и спрашивал. Тут эти карты разве кусочки - и на гвоздик... кхм... в летнюю беседку с ночной вазой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
|
||||
<text>Видеть не видел, но байку одну слышал. Говорят, вояки спускались с южного плато, со стороны дерьмоотстойника. Откуда они там взялись, никто не знает. Вроде как поначалу пытались всё по науке сделать, на тросах спуститься, а потом плюнули - и прям на задницах вниз съехали. Бобслей, ну!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
|
||||
<text>На «Скадовске» болтали, будто бы видели с пяток военных. Они из сточного туннеля выходили, который возле топи. Говорят, грязные были как черти, а один вообще прям болотный кровосос - в тине по самые брови.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
|
||||
<text>Я-то сам нет, а вот братишка один видал, как военные перестреливались с наёмниками где-то под станцией переработки. Братишка говорит, только улегся, чтоб за весельем понаблюдать, а оно по закону подлости раз! - и кончилось. Вояки как сквозь землю провалились. И что, говорит, странно: пальба стояла ого-го, а хоть бы один труп с какой стороны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
|
||||
<text>Вроде бы видели, как возле баржи Ноя торчали человек десять военных. А раз он потом живой показывался, так, стало быть, с ними как-то договорился. Ясен пень, желания с Ноем насчёт этого потолковать ни у кого не возникло: хрен знает, как у этого психа сегодня звёзды в башке выстроились?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
|
||||
<text>Скорее, слышал, как бабахнуло что-то ночью. Потом на «Янове» рассказывали, видали тело военного на старом минном поле, а за ним - брошенный армейский вертолёт. Видать, вояки в сумерках не разобрали, куда шмякнулись, ну и ломанулись напрямки. А сколько их там уже выбралось с минного поля - это, брат, тот ещё вопрос... Но, конечно, вряд ли тот жмурик один в машине прилетел.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
|
||||
<text>Не так чтоб видел, и не так чтоб военных... только треплются, будто к учёным таки прибился один настоящий вояка. Вроде как Гарик-сталкер нашёл его на входе в ракетный комплекс. А там, сам знаешь, зомби... в общем, считай, обязан теперь солдатик Гарику по гроб жизни.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
|
||||
<text>Нет, но... Говорят, возле «Волхова» крутился один. Кто как, а мне слабо верится. Я так думаю, брешут, а если и не брешут, так, значит, зомби от военного отличить не могут.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
|
||||
<text>Военных? Что-то там да, бормотали про отряд военных, который с каким-то сталкером топал мимо «Юпитера». Только я в эти сплетни особо не вслушивался.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
|
||||
<text>Не знаешь, как добраться до Припяти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
|
||||
<text>Кого можно нанять для охраны учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
|
||||
<text>Знаешь отряд Спартака - это те ребята что по Затону шастают? Так они и ребята хорошие, и бойцы тоже неплохие: немало раз всяким быкам отпор давали. Я так думаю, мысль на учёных повкалывать им должна по душе прийтись.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
|
||||
<text>Ты не слыхал про отряд Тесака? Это на Затоне, возле цехов подстанции. Конечно, ребятки эти - они с претензией, как любые наёмники, только умеют вначале спрашивать, а уж потом стрелять. Мыслю, если у тебя выйдет сговориться с ними, то и учёные довольны будут, и сталкеры вздохнут поспокойнее. Куда ни глянь, сплошная польза!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
|
||||
<text>Э-э-э... хм. Вот так вот, на скорую руку, и не вспоминается никто. Нет, точно не знаю.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
|
||||
<text>Вот что я точно знаю, так это что с Затона туда пути нет. Все, кому на Припять невтерпёж, ушли в сторону «Юпитера», в тех краях и спрашивай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
|
||||
<text>Хо-одят слухи... мол, под «Юпитером» есть какие-то туннели, которые аж до самого города идут. Только, во-первых, такое обычно после второго стакана начинают трепать, а, во-вторых, на том «Юпитере» такое... мда. В общем, никого туда особо соваться не тянет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
|
||||
<text>Слушай, мужик, ну откуда мне знать? Ты б ещё про Клондайк артефактов спросил. Я так скажу: найди какого проводника и говори с ним. Хотя бы вот Лоцман! Если кто такой путь и знает, так это он.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
|
||||
<text>Х-хе! Если б я знал, как добраться до Припяти, меня б тут уже не было. А с какой радости, ты думаешь, я вообще припёрся в центр Зоны? Там же, на Припяти, артефактов - тьма! Кто первый доберётся - тот и кум королю!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
|
||||
<text>Не подскажешь кого-нибудь, готового прорываться на Припять?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
|
||||
<text>Да тут, наверное, и не найдёшь таких. Все, кто хотел быть ближе к центру Зоны, ушли к «Юпитеру», так ты там и поспрашивай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
|
||||
<text>Слышал про вояку, который прибился к учёным? Вот чудеса!.. Но, думаю, ему так и так нечего здесь торчать. Те ведь как? Пашут в автономном режиме, им до него дела нет. А одному вояке до Кордона точно не дойти. Раз он всё равно при таком пиковом интересе, так, может, и на Припять согласится пойти?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
|
||||
<text>Знаешь Вано со станции «Янов»? Честный парень и сталкер отличный, доверчивый только - жуть! Вот кому-кому, ему точно туда надо, где аномалий побольше, а людей поменьше. Зона-то его любит и бережёт, а здесь всегда найдётся гад, готовый облапошить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
|
||||
<text>В общем, слушай, мужик. Говорят, к югу от ЗРК, возле высохшего озера, видали группу бойцов. А ещё говорят, это не просто какие-то там сталкеры или «Свобода» с «Долгом», а самые что ни на есть «монолитовцы»! Вот и думай. А я так скажу: если тебе нужны люди для похода на Припять, так лучше тебе и не сыскать... Гы-ы, мужик! Ты что, повёлся? Я ж стебусь! С «монолитовцами» дело иметь, ты что!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
|
||||
<text>Может, слыхал о Бродяге или видал его кислую рожу? В общем, есть такой командир, новый отряд «свободовцев» водит. Слепому видно: неймётся ему на «Янове» почему-то, ох неймётся... Ты бы попробовал с ним поговорить. Глядишь, он и согласится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
|
||||
<text>Может, знаешь Бродягу, лидера нового отряда «долговцев» или видал его кислую рожу? Слепому видно, неймётся ему на «Янове», ох неймётся. Ты бы попробовал с ним поговорить. Глядишь, он и согласится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
|
||||
<text>Хм-м... Нет, никто в голову не приходит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
|
||||
<text>Я нашел странную пушку. Кто может что-нибудь про неё знать?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
|
||||
<text>Хрен его знает. Я бы спецов поспрашивал... может, техники что-то знают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
|
||||
<text>А ты спроси у Кардана на «Скадовске», хуже точно не будет. Все ж таки оружейник - золотые руки... Да, талант точно не пропьёшь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
|
||||
<text>Не знаешь, кто сможет провести замеры для учёных?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
|
||||
<text>Гонту-охотника знаешь? Я так мерекую, он со своими ребятами будет не против на учёных поработать. Опять-таки, если рабочему процессу будут монстры мешать, так эти парни туго знают, что делать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
|
||||
<text>Слыхал про Медведя, Торбу и Митяя, сталкеров на «Янове»? Как они в тройке работают - дай Бог каждому. Думаю, вполне подойдут на такую работу, если только Митяй опять во что-нибудь не вляпался.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
|
||||
<text>А без балды. Тут у всех своих забот хватает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
|
||||
<text>Я нашел очень странный артефакт. Не скажешь, где найти покупателя?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
|
||||
<text>Даже не знаю... нет, наверное. Здесь народ предпочитает верные сделки. Попробуй разузнать на Затоне: они всё-таки хоть чуток к Большой земле ближе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
|
||||
<text>Я бы вот что... я бы его Бороде показал - он бармен на «Скадовске». Говорят, у Бороды клиентура - закачаешься, коллекционеры там всякие. Таким, сам понимаешь, чем страннее, тем лучше.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
|
||||
<text>Неподалеку обнаружилось целое логово кровососов. Что делать будем?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
|
||||
<text>Ого! О таком надо срочно Бороду на «Скадовске» известить. Тут ведь как: либо мы с ними разберёмся, либо они нас в два мига схарчат.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
|
||||
<text>Ладно, забудь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
|
||||
<text>Где здесь ближайший лагерь сталкеров?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
|
||||
<text>О, блин, Маша-потеряша!.. Ладно, не грузись, братан - это типа я шучу. Короче, сталкеров не сталкеров, а топать меньше всего до «Скадовска». Я те щас координаты брошу - причём, зацени, как своему пацану, бесплатно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
|
||||
<text>Где здесь ближайший лагерь сталкеров?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
|
||||
<text>Сейчас покажу... всё, гляди в свой КПК. В общем, эта старая посудина называется «Скадовск». Единственный крупный лагерь в окрестностях.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor_break_dialog_2">
|
||||
<text>До встречи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
|
||||
<text>Да слышал, что вроде упало несколько... Деталей только не знаю: недосуг было болтовню слушать. Тут уж, извини, я тебе не в помощь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
|
||||
<text>Ох, мужик... мне только падающих вертолётов до кучи не хватало! Вон пусть у тех, кто эти вертушки уронил, голова болит, а у меня своих забот полон рот.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
|
||||
<text>Сышиш, ну какие ваще вертолёты? Те, которые с двух пузырей бывают - это, мля, суровая правда жизни! А те, которые по небу летают - это всё сказки не для нас, понял?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
|
||||
<text>А?.. Не-е, мэн, я себе такими штуками башку не забиваю. Оно в деле просвещения и прогресса никакой пользы не несёт!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
|
||||
<text>Было дело - наш патруль видел снижение вертолётов, только детали этого всего касались только подполковника лично. Не моё это дело! У командования голова большая, вот пусть оно над этим и думает.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
|
||||
<text>Где можно достать костюм с замкнутой системой дыхания?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
|
||||
<text>Достать - не достать, а за бабло всё купить можно. Главное - знать, где!.. Ты, короче, с Шустрым перетри. Если сговоритесь, он за твоим шмотьём смотается. Заодно лишний раз со «Скадовска» высунется, коз-злина...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
|
||||
<text>А без дупля! Мы сами не местные... Ты братишек на Затоне поспрошай, там есть свои концы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
|
||||
<text>Без понятия... А ты чё, в аномалию лезть собрался?! Ну смори, будешь с артефактами шуровать, так ты помаякуй. А мы к тебе мигом с цветами, подарками, тык-скыть... гы-гы-ы!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
|
||||
<text>Где можно достать костюм с замкнутой системой дыхания?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
|
||||
<text>А я почем знаю? Хотя погоди... тут на «Скадовске» один парень есть, говорят, что хочешь достанет. Звать его Шустрым, он обычно на верхней палубе сидит.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
|
||||
<text>Здесь такой не достать, кто же сюда лишний костюм тащить будет? Ты лучше на Затоне поспрашивай, всё же поближе к людным местам будет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
|
||||
<text>Где тебе его искать - не знаю... Такие костюмы даже у нас, в «Долге», редкость. Выдают только особо отличившимся или там для проведения операций в районе повышенной аномальной активности.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
|
||||
<text>Где можно достать костюм с замкнутой системой дыхания?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
|
||||
<text>Я тут от вольных слыхал, что есть такой мэн продвинутый - Шустрым зовут. Так у него вроде почти всё можно достать. Ну ты понял, да? Снарягу там всякую, стволы... не вещества, не-е!.. Он на «Скадовске» обычно крутится, кстати.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
|
||||
<text>Сложный вопрос, мэн... Ну, мы в «Свободе» вообще такие не таскаем, а так - я бы сталкеров поспрашивал на Затоне. Вроде там кто-то разные такие штуки может намутить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
|
||||
<text>Гы, чувак, а тебе зачем? Он же в бою никакой. Хотя... Если так подумать, польза, конечно, есть. И дым в атмосферу не уходит, и солнце по глазам не так бьет... Надо будет как-нить себе такой добыть - знать бы только, где такие дают.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
|
||||
<text>Где можно достать костюм с замкнутой системой дыхания?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
|
||||
<text>Да у Шустрого, я так думаю. Он на третьей палубе «Скадовска» сидит. Этот и чёрта с рогами добыть может... Правда, ты учти: услуги Шустрого далеко не каждому по карману.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
|
||||
<text>Дай-ка подумать... Вроде был человек на Затоне, кличка - Шустрый. Попробуй его найти. По слухам он специалист по эксклюзивным товарам.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
|
||||
<text>Мужик, ты так спросил, будто его по талонам тут выдают. А хрен его знает! Такой товар - птица нечастая, прилетает редко. Кому повезло, тот и урвал, а загадывать...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor_break_dialog_3">
|
||||
<text>Пока.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor_break_dialog_1">
|
||||
<text>Бывай.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor_break_dialog_0">
|
||||
<text>Увидимся.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
3885
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs_jupiter.xml
Normal file
3885
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs_jupiter.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
906
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs_pripyat.xml
Normal file
906
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs_pripyat.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,906 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
|
||||
<text>Õ-õà! Òàê èì!.. Âîò ñïàñèáî, âûðó÷èë! Íå ïîäîñïåé òû âîâðåìÿ, òâàðè á óæå ìíîé çàêóñûâàëè. Çíàåøü, òû âñ¸-òàêè êëàññíûé ñòàëêåð... Èçâèíè, ÿ òîãäà çðÿ îñåð÷àë... À òû òîæå õîðîø: ìîã áû è ñðàçó ïðî ÑÁÓ ñêàçàòü!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
|
||||
<text>Íå çà ÷òî. Ïîéä¸ì-êà ëó÷øå ñî ìíîé â ëàãåðü âîåííûõ. Òàì áåçîïàñíåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_11">
|
||||
<text>Ëàäíî. Âñ¸ ëó÷øå, ÷åì â îäèíî÷êó ïî Ïðèïÿòè ñëîíÿòüñÿ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_111">
|
||||
<text>Òîãäà ïîéä¸ì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
|
||||
<text>Ó ìåíÿ òóò åù¸ äåëà, à òû èäè. Ëàãåðü - â çäàíèè õèì÷èñòêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
|
||||
<text>Ìíå ïîðà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
|
||||
<text>Ïîãîäè... Âîò, âîçìè. Ñàìûé íà䏿íûé ïóëåìåò â Çîíå!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
|
||||
<text>À òåáå îí ðàçâå íå íóæåí?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
|
||||
<text>×åì îòáèòüñÿ îò ïàðû-òðîéêè ìîíñòðîâ, ó ìåíÿ íàéä¸òñÿ. Òåáå íóæíåå áóäåò: ÿ-òî ðåøèë âåðíóòüñÿ íàçàä, Ãàðèê ìåíÿ ïðîâåä¸ò äî «Þïèòåðà»... Òàê ÷òî áåðè, íå ñîìíåâàéñÿ. Ïðèãîäèòñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
|
||||
<text>Óäà÷è òåáå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Îòëè÷íîå îðóæèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
|
||||
<text>Íå ïðîñòî îòëè÷íîå - ëó÷øåå â Çîíå! Îí ñïåöèàëüíî ìîäèôèöèðîâàí... Ìàëîñòü òÿæåëîâàò, íî áåãàòü ñ íèì è íå íàäî: íàîáîðîò, îò òåáÿ áåãàòü ñòàíóò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
|
||||
<text>Ïîêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
|
||||
<text>Óõ... äàâàé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
|
||||
<text>Íå çíàåøü, êóäà äåëñÿ Çóëóñ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
|
||||
<text>Óø¸ë. Ïîïðîñèë ïðîâåñòè åãî äî «Þïèòåðà», íåäàëåêî îò çàâîäà ìû è ðàçîøëèñü. Îí íå ñêàçàë, êóäà ñîáèðàåòñÿ èäòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
|
||||
<text>Ïîãîäè. Òóò ñî ìíîé òàêàÿ íåïðèÿòíîñòü ñëó÷èëàñü... Êî ìíå îáðàòèëèñü çà ïîìîùüþ íà¸ìíèêè - ñ òåì, ÷òîá ÿ ïðîâåë èõ íà Ïðèïÿòü. Ñíà÷àëà ÿ ïîâ¸ëñÿ - ïëàòèëè îíè õîðîøî, à ïîòîì ïîíÿë, ÷òî ïîïàë... Îíè ìåíÿ íå îòïóñêàëè íè íà øàã, ïîñòîÿííî äåðæàëè ïîä ïðèöåëîì. Íà ïîäõîäå ê Ïðèïÿòè ìíå òàêè óäàëîñü ñáåæàòü, òîëüêî îíè âñ¸ ðàâíî óæå ãäå-òî â ãîðîäå. Áóäü îñòîðîæíåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
|
||||
<text>Òû íå ñëûøàë, î ÷åì ãîâîðèëè íà¸ìíèêè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
|
||||
<text>Êîå-÷òî ñëûøàë. Êàê ÿ ïîíèìàþ, îíè ÿâíî íå ñîáèðàëèñü îñòàâëÿòü ìåíÿ â æèâûõ, ïîòîìó è ãîëîñ íå îñîáî ïîíèæàëè.  îñíîâíîì ãîâîðèëè î âñòðå÷å ñ ëþäüìè çàêàç÷èêà, êîòîðûå äîëæíû óêàçàòü èì êàêîé-òî îáúåêò - öåëü èõ çàäàíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
|
||||
<text>Ãäå äîëæíà ïðîèçîéòè âñòðå÷à?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
|
||||
<text>Òóò ðÿäîì, âî äâîðèêå îáùåæèòèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
|
||||
<text>Ñïàñèáî çà èíôîðìàöèþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
|
||||
<text>Òû ðàññêàçûâàë ïðî íà¸ìíèêîâ. Íå ñëûøàë, î ÷åì îíè ãîâîðèëè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
|
||||
<text>Êîå-÷òî ñëûøàë. Êàê ÿ ïîíèìàþ, îíè ÿâíî íå ñîáèðàëèñü îñòàâëÿòü ìåíÿ â æèâûõ, ïîòîìó è ãîëîñ íå îñîáî ïîíèæàëè.  îñíîâíîì ãîâîðèëè î âñòðå÷å ñ ëþäüìè çàêàç÷èêà, êîòîðûå äîëæíû óêàçàòü èì êàêîé-òî îáúåêò - öåëü èõ çàäàíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
|
||||
<text>Ãäå äîëæíà ïðîèçîéòè âñòðå÷à?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
|
||||
<text>Òóò ðÿäîì, âî äâîðèêå îáùåæèòèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
|
||||
<text>ß äîãîâîðèëñÿ ñ ó÷¸íûìè íàñ÷¸ò êîñòþìà. Òåáå íàäî ïîäîéòè çà íèì ê Ãåðìàíó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
|
||||
<text>Ëàäíî. À ãäå ñîáèðàåìñÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
|
||||
<text>Âîçëå ñòàíöèè «ßíîâ», ó áîéöà ïî êëè÷êå Çóëóñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
|
||||
<text>Òàì æå ñòàëêåðû! Äàâàé ëó÷øå òû ìåíÿ ïðîâå䏸ü ê Çóëóñó. Åñëè ÿ òàì ïîÿâëÿþñü îäèí, ó ìåíÿ ìîãóò âîçíèêíóòü ïðîáëåìû. À òåáÿ òàì çíàþò, ñòðåëÿòü íå ñòàíóò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
|
||||
<text>Ê êàêîìó ìåñòó ýâàêóàöèè òû õîäèë?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
|
||||
<text>Èçâèíè, íå ìîãó îá ýòîì ðàñïðîñòðàíÿòüñÿ. Èíôîðìàöèÿ ñåêðåòíàÿ, ïîíèìàåøü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
|
||||
<text>Ïîéä¸ì ê Çóëóñó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
|
||||
<text>Ëàäíî. Òîëüêî ïî ïóòè íóæíî ê Ãåðìàíó çàãëÿíóòü, âçÿòü çàùèòíûé êîñòþì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
|
||||
<text>Ïîéä¸ì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
|
||||
<text>Äà ÿ áû ïîø¸ë... Òîëüêî âûáðîñ âðîäå êàê. Äàâàé ïîïîçæå?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
|
||||
<text>Êàê òû çäåñü î÷óòèëñÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
|
||||
<text>Ìîé âåðòîë¸ò óïàë íà êðûøó öåõà çàâîäà «Þïèòåð» è ïðîëîìèë å¸. ß îäèí âûæèë, êîå-êàê âûáðàëñÿ îòòóäà, ïðèø¸ë ê áëèæàéøåé òî÷êå ýâàêóàöèè, íî íå íàø¸ë òàì íèêîãî. À âñêîðîñòè âñòðåòèë òàì Ãàðèêà - îí-òî è ïðèâ¸ë ìåíÿ â áóíêåð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
|
||||
<text>×òîáû ïîéòè â Ïðèïÿòü, ïîíàäîáèòñÿ çàùèòíûé êîñòþì ñ çàìêíóòîé ñèñòåìîé äûõàíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
|
||||
<text>×åì òû òóò çàíèìàåøüñÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
|
||||
<text> ñîîòâåòñòâèè ñ äàííûìè ìíå ïðèêàçàìè, ÿ äîëæåí áûë áû äâèãàòüñÿ ê ìåñòó ýâàêóàöèè. Íî Çîíà - òî åù¸ ìåñòå÷êî... à ÿ âåäü ïèëîò, à íå ñïåöíàçîâåö! Âîò è ñèæó òóò â íàäåæäå, ÷òî ïîñëå çàâåðøåíèÿ îïåðàöèè ìåíÿ ïîäáåðóò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
|
||||
<text>ß ñîáèðàþ îòðÿä äëÿ ïîõîäà â Ïðèïÿòü. Ïîé䏸ü ñî ìíîé?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
|
||||
<text> Ïðèïÿòü?.. Çíàåøü, à è ñîãëàøóñü, íàâåðíîå! Âäðóã êòî èç íàøèõ òîæå óöåëåë è ñåé÷àñ òàì?  Ïðèïÿòè íàõîäèòñÿ îäíà èç òî÷åê ýâàêóàöèè. Îäèí ÿ òî÷íî íå äîéäó, à ñ òâîèì îòðÿäîì - ìîæíî ïîïðîáîâàòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
|
||||
<text>Òû ãîòîâ èäòè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
|
||||
<text>Ïîæàëóé, â îáùåì ãîòîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
|
||||
<text>Ïðèâåò, ñòàëêåð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
|
||||
<text>Ïðèâåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
|
||||
<text>Çäðàâèÿ æåëàþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
|
||||
<text>Ïðèâåò, ìàéîð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
|
||||
<text>Îòêóäà ó òåáÿ âîåííàÿ ôîðìà?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
|
||||
<text>Äà âñå è òàê óæå çíàþò, ÷òî òóò óïàëè âîåííûå âåðòîë¸òû. ß ëåéòåíàíò Ñîêîëîâ, âòîðîé ïèëîò îäíîãî èç íèõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
|
||||
<text>Íàñ÷¸ò ÷àñîâîãî...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
|
||||
<text>Åãî ñèãíàë èäåò îò ñòàðîãî ãàñòðîíîìà, íî ÷åëîâåê íà âûçîâû íå îòâå÷àåò. Âîçìîæíî, ïîòåðÿë ïåðåäàò÷èê, õîòÿ âðÿä ëè... ×òî òóò ìîæíî ñêàçàòü íàâåðíÿêà? Íóæíî ïðîâåðÿòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
|
||||
<text>Ñïàñèáî, ïîëêîâíèê. Äóìàþ, ÿ ñïðàâëþñü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
|
||||
<text>Íàñ÷¸ò ÷àñîâîãî...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
|
||||
<text>Äà. Âñå èç-çà ýòîãî êîíòðîë¸ðà... Íàâåðíîå, òî æå ñàìîå ïðîèçîøëî è ñ ðàçâåäãðóïïîé - îí ìîã çàñòàâèòü èõ ïåðåñòðåëÿòü äðóã äðóãà. Äåéñòâèÿ ýòèõ òâàðåé áûâàþò î÷åíü ïàñêóäíûìè, íî ñàìîå ïëîõîå, ÷òî ìû ïî÷òè íå óìååì ñ íèìè áîðîòüñÿ. Êîíòðîë¸ð îêàçàëñÿ ïîëíîé íåîæèäàííîñòüþ - è âîò, â ïîäáèâå îïÿòü èìååì ïîòåðè!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
|
||||
<text>Ïî êðàéíåé ìåðå, ñ ýòîé îñîáüþ òåïåðü ïîêîí÷åíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
|
||||
<text>Îò âñåé äóøè íàäåþñü, ÷òî òåïåðü çäåñü ñòàíåò íåìíîãî áåçîïàñíåå. ß áëàãîäàðåí çà ïîìîùü, ìàéîð. Òû, íåáîñü, ïîðÿäî÷íî áîåçàïàñà èçâ¸ë? Íàéäè ëåéòåíàíòà Êèðèëëîâà, ñêàæè åìó - ÿ ðàñïîðÿäèëñÿ, ÷òîáû òåáå âûäàëè âñ¸ íåîáõîäèìîå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
|
||||
<text>Ñïàñèáî, ïîëêîâíèê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
|
||||
<text>Íå ïåðåæèâàé, ïîëêîâíèê. ß çàéìóñü ýòîé òâàðüþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
|
||||
<text>Ìîæíî ïîäðîáíåå î çàäàíèè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
|
||||
<text>Êòî îí?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
|
||||
<text>Åñëè ìû ñðî÷íî íå îáíàðóæèì èñòî÷íèê ïîìåõ, íàì îñòàíåòñÿ òîëüêî æäàòü ñìåðòè. Ïåðâàÿ æå ìàññîâàÿ àòàêà «Ìîíîëèòà» ñ íàìè ïîêîí÷èò è òîãäà âñÿ îïåðàöèÿ íàêðîåòñÿ îêîí÷àòåëüíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
|
||||
<text>ß ïîñòàðàþñü íàéòè èñòî÷íèê ïîìåõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
|
||||
<text>Íó ÷òî, ìàéîð? Íàø¸ë èñòî÷íèê?..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
|
||||
<text>Åù¸ íåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
|
||||
<text>Ãàðèê ðàññêàçàë ìíå î ïðîèøåñòâèè ñ íà¸ìíèêàìè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
|
||||
<text>Äà, ÿ òîæå â êóðñå... Êàê òîëüêî Ãàðèê ñáåæàë îò íèõ, ñðàçó ïðèø¸ë ñþäà - áîÿëñÿ, ÷òî åãî áóäóò ïðåñëåäîâàòü. Ê ñ÷àñòüþ è äëÿ íåãî, è äëÿ íàñ, íà¸ìíèêè íå ïðîñëåäèëè åãî ïóòü. Ìåñòî âñòðå÷è íà¸ìíèêîâ è ëþäåé çàêàç÷èêà ó ìåíÿ ïîä íàáëþäåíèåì. Ïîêà òàì òèõî. Çíàòü áû, ÷òî çäåñü ïîíàäîáèëîñü íà¸ìíèêàì...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
|
||||
<text>Ó ìåíÿ åñòü ñâåäåíèÿ, ÷òî íà¸ìíèêè èùóò ñåêðåòíóþ ëàáîðàòîðèþ â Ïðèïÿòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
|
||||
<text>Ñåêðåòíóþ ëàáîðàòîðèþ? Â Ïðèïÿòè? Îòêóäà òàêàÿ èíôîðìàöèÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
|
||||
<text>Èç íîóòáóêà íà¸ìíèêîâ íà Çàòîíå. Âäîáàâîê ýòî ïîäòâåðæäàåòñÿ ðàññêàçîì ñòàëêåðà ïî ïðîçâèùó Äÿäüêà ßð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
|
||||
<text>Õì-ì... ×òî-íèáóäü åù¸ èçâåñòíî?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
|
||||
<text>Îíè ðàçûñêèâàþò öåíòðàëüíóþ ëàáîðàòîðèþ. Ìíå óäàëîñü âûÿñíèòü å¸ êîîðäèíàòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
|
||||
<text>Åñëè ýòî íà ñàìîì äåëå òàê, òî èìååì åù¸ îäíîãî ïðîòèâíèêà - âïðèäà÷ó ê çîìáèðîâàííûì è ôàíàòèêàì... Íàäî ïðèêèíóòü, ÷òî ëó÷øå ïðåäïðèíÿòü â òàêîé ñèòóàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
|
||||
<text>Ñ÷èòàþ, íàäî ïðîñëåäèòü çà âñòðå÷åé - è, ïî âîçìîæíîñòè, ëèêâèäèðîâàòü ÷åëîâåêà çàêàç÷èêà. Òîãäà êàêîå-òî âðåìÿ íèêòî â ëàáîðàòîðèþ íå ñóíåòñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
|
||||
<text>Òîëêîâîå ðåøåíèå! Ìû íå óçíàåì, êòî åù¸ â êóðñå ïðî ëàáîðàòîðèþ - íó è ÷¸ðò ñ íèì! Ãëàâíîå, íà¸ìíèêè òóäà íå ïîïàäóò. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, åñëè îíè âñ¸ ïðîñ÷èòàþò è ïîïðóò íà íàñ, ýòî áóäåò ñåðü¸çíàÿ óãðîçà... Âîò ÷òî: òû ïîñòàðàéñÿ ïî âîçìîæíîñòè óñòðàíèòü îáå öåëè. ß ïðèêàæó ëåéòåíàíòó Êèðèëëîâó ñîïðîâîæäàòü òåáÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
|
||||
<text>Õîðîøî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
|
||||
<text>Ïîãîäè! Âîçìîæíî, ëó÷øå âûáðàòü äðóãóþ öåëü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
|
||||
<text>Îïðåäåëè, êàêóþ öåëü íåîáõîäèìî óíè÷òîæèòü â ïåðâóþ î÷åðåäü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
|
||||
<text>Íàäî ëèêâèäèðîâàòü ëèäåðà íà¸ìíèêîâ. Ýòî èõ äåçîðãàíèçóåò è ëèøèò èíèöèàòèâû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
|
||||
<text>Âàðèàíò íåïëîõîé, âîò òîëüêî ïîñëàííèê, ñêîðåå âñåãî, óñïååò ñáåæàòü. Ïåðåäàâàòü èíôîðìàöèþ ïî ëàáîðàòîðèè îíè áóäóò óæå â äðóãîì ìåñòå - è ïîäè äîãàäàéñÿ, â êàêîì. Ïîëó÷àåòñÿ, â ýòîì ñëó÷àå íà¸ìíèêè ïóñòü è ïîçæå, íî ïîïàäóò òóäà. Âîò ÷òî: ïîïûòàéñÿ ïî âîçìîæíîñòè óñòðàíèòü îáå öåëè. ß ïðèêàæó ëåéòåíàíòó Êèðèëëîâó ñîïðîâîæäàòü òåáÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
|
||||
<text>Ó ìåíÿ íåò âðåìåíè ýòèì çàíèìàòüñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
|
||||
<text>Èç íîóòáóêà ëèäåðà íà¸ìíèêîâ íà Çàòîíå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
|
||||
<text>Èç ðàññêàçà äÿäüêè ßðà, ñòàëêåðà ñî ñòàíöèè «ßíîâ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
|
||||
<text>Íàñ÷¸ò íà¸ìíèêîâ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
|
||||
<text>Îòëè÷íàÿ ðàáîòà! Îáå öåëè óíè÷òîæåíû. Òåïåðü íà¸ìíèêè íå áóäóò íàì ïîìåõîé, äà è íå òàê ìíîãî íàðîäó ñòàíåò èíòåðåñîâàòüñÿ ëàáîðàòîðèåé. Âèíòîâêó îñòàâü ñåáå - è âîò, äåðæè åù¸ áîåçàïàñà ê íåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
|
||||
<text>Õîðîøî! Áåç ëèäåðà íà¸ìíèêè óæå íå áóäóò ñåðü¸çíîé ïîìåõîé. Íî ëþäè çàêàç÷èêà óøëè è òåïåðü ìîãóò íàâåäàòüñÿ â ëàáîðàòîðèþ, òàê ÷òî áóäü íà÷åêó. Âèíòîâêó îñòàâü ñåáå - è âîò, äåðæè åù¸ áîåçàïàñà ê íåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
|
||||
<text>Õîðîøî! Áåç ÷åëîâåêà, êîòîðûé çíàë ìåñòîíàõîæäåíèå ëàáîðàòîðèè, íà¸ìíèêè òóäà íå ñóíóòñÿ. Íî èç Ïðèïÿòè îíè òåïåðü òîæå âðÿä ëè óéäóò, è ñòàíóò äëÿ íàñ êàê òî áåëüìî íà ãëàçó, òàê ÷òî áóäü íà÷åêó... Âèíòîâêó îñòàâü ñåáå - è âîò, äåðæè åù¸ áîåçàïàñà ê íåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
|
||||
<text>ß âèæó, â ïîñëåäíèé ìîìåíò òû ðåøèë ñìåíèòü öåëü? Íó ÷òî, òîæå íåïëîõîå ðåøåíèå. Áåç ëèäåðà íà¸ìíèêè óæå íå áóäóò ñåðü¸çíîé ïîìåõîé. Íî ëþäè çàêàç÷èêà óøëè è òåïåðü ìîãóò íàâåäàòüñÿ â ëàáîðàòîðèþ, òàê ÷òî áóäü íà÷åêó. Âèíòîâêó îñòàâü ñåáå - è âîò, äåðæè åù¸ áîåçàïàñà ê íåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
|
||||
<text>ß âèæó, â ïîñëåäíèé ìîìåíò òû ðåøèë ñìåíèòü öåëü? Íó ÷òî, òîæå íåïëîõîå ðåøåíèå. Áåç ÷åëîâåêà, êîòîðûé çíàë ìåñòîíàõîæäåíèå ëàáîðàòîðèè, íà¸ìíèêè òóäà íå ñóíóòñÿ. Íî èç Ïðèïÿòè îíè òîæå âðÿä ëè óéäóò, è ñòàíóò äëÿ íàñ êàê òî áåëüìî íà ãëàçó. Òàê ÷òî áóäü íà÷åêó... Âèíòîâêó îñòàâü ñåáå, äåðæè åù¸ ïàòðîíîâ ê íåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
|
||||
<text>Äà, ïëîõîâàòî âûõîäèò! È ëèäåð íà¸ìíèêîâ, è ÷åëîâåê çàêàç÷èêà óøëè. Òåïåðü íà¸ìíèêè çíàþò î íàñ è â ïîêîå íå îñòàâÿò - íå õóæå «ìîíîëèòîâöåâ».  åù¸ îíè òåïåðü óçíàþò, ãäå ëàáîðàòîðèÿ. Òåïåðü òîëüêî âîïðîñ âðåìåíè, êîãäà îíè òóäà íàâåäàþòñÿ, òàê ÷òî áóäü íà÷åêó... Âèíòîâêó îñòàâü ñåáå - è âîò, äåðæè åù¸ áîåçàïàñà ê íåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
|
||||
<text>Ïîäíèìàé ñâîèõ áîéöîâ, ïîëêîâíèê. ß ãîòîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
|
||||
<text>Õîðîøî. Ïðèêðûâàé Ñòðåëêà, ìàéîð. Î ñåáå ìû ñàìè ïîçàáîòèìñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
|
||||
<text>Çíà÷èò, òàêîå äåëî...  ñìûñëå Çîíû ñàìûå îïûòíûå çäåñü - òû è Ñòðåëîê. Òîëüêî îïûò Ñòðåëêà ÿ çíàþ ñî ñëîâ, à òâîé ÿ âèäåë â äåëå. Òàê âîò, ÿ ïîëàãàþñü íà òåáÿ, ìàéîð. Ïðèñìîòðè çà Ñòðåëêîì: ñëèøêîì ìàëî íàñ îñòàëîñü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
|
||||
<text>Îòðÿä ãîòîâ ê âûñòóïëåíèþ. Æä¸ì òåáÿ, ìàéîð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
|
||||
<text>Ïîõîæå, âñåõ ýòèõ äîëáàíóòûõ ïîëîæèëè. Õâàòàé ïóøêó è ä¸ðãàåì îòñþäà, ïîêà íå íà÷àëîñü!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
|
||||
<text>Ðàçóìíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
|
||||
<text>ß ãîòîâ, âûäâèãàåìñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
|
||||
<text>Õîðîøî. Îòðÿä â ñáîðå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
|
||||
<text>Äâèíóëè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
|
||||
<text>Ïðèä¸òñÿ ïîäîæäàòü. Íåîõîòà òåðÿòü ðåáÿò ïîä âûáðîñîì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
|
||||
<text>ß êàïèòàí Òàðàñîâ. Õîòü òû è ìàéîð, íî êîìàíäóþ îïåðàöèåé ÿ, è ìîè êîìàíäû äîëæíû âûïîëíÿòüñÿ òî÷íî. Îò ýòîãî çàâèñèò æèçíü êàæäîãî áîéöà â îòðÿäå. Çíà÷èò, äèñïîçèöèÿ òàêàÿ: çàíèìàåì çàïàäíûé êîðïóñ ãîñïèòàëÿ, è æä¸ì ïîÿâëåíèÿ «ìîíîëèòîâöåâ». Ñðàáîòàòü íàäî î÷åíü áûñòðî, ÷òîáû íå óñïåòü ïðèâëå÷ü íåíóæíîãî âíèìàíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
|
||||
<text>Ïîíÿòíî, âûäâèãàåìñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
|
||||
<text>Õîðîøî. Îòðÿä â ñáîðå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
|
||||
<text>Äâèíóëè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
|
||||
<text>Ïðèä¸òñÿ ïîäîæäàòü. Íåîõîòà òåðÿòü ðåáÿò ïîä âûáðîñîì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
|
||||
<text>Ïîãîäè, êàïèòàí. ß åù¸ íå ãîòîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
|
||||
<text>Íàñ÷¸ò ïîìåõ ÷òî-íèáóäü ñëûøíî?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
|
||||
<text>Îáíàðóæèë ìíîæåñòâî èñòî÷íèêîâ. Îäèí èç èñòî÷íèêîâ ãäå-òî ðÿäîì. Åñëè åãî óíè÷òîæèòü, òî âïîëíå âîçìîæíî, ÷òî ïîÿâèòñÿ ñâÿçü ñ öåíòðîì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
|
||||
<text>ß îïðåäåëèë êîîðäèíàòû èñòî÷íèêà ïîìåõ. Ïîõîæå, ýòî êàêîé-òî ñïåöèôè÷åñêèé - âûñîêî÷àñòîòíûé, à ìîæåò, ìèêðîâîëíîâûé ïåðåäàò÷èê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
|
||||
<text>Óñòðîéñòâî, êîòîðîå òû óíè÷òîæèë, è áûëî òåì ñàìûì èñòî÷íèêîì ïîìåõ. Ñêîðåå âñåãî, òàêèõ øòóêîâèí åù¸ íàéä¸òñÿ íå îäíà, íî, ãëàâíîå, ñâÿçü ñ êîìàíäîâàíèåì óæå åñòü!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
|
||||
<text>Ðàññêàæè, ÷òî òàì çà ñèãíàë?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
|
||||
<text>Îí òî åñòü, òî íåò, íî êàæäûé ðàç îêàçûâàåòñÿ âñ¸ áëèæå ê áàçå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
|
||||
<text>Ýòî âñ¸?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
|
||||
<text>Íå ñîâñåì. Ñèãíàë èäåò ïî ÷àñòîòàì, êîòîðûå ïî÷òè íå èñïîëüçóþò äëÿ ðàäèîïåðåãîâîðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
|
||||
<text>Ïîíÿòíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
|
||||
<text>Äåðæè - ñòâîë è ïàòðîíû... Ìîæåøü ïîêà îòäîõíóòü: ÿ ïîñëåæó çà òî÷êîé ñ äðóãîãî íàïðàâëåíèÿ. Êàê òîëüêî îíè ïîÿâÿòñÿ, ñâÿæóñü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
|
||||
<text>Ïîíÿë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
|
||||
<text>Çäðàâèÿ æåëàþ! Ëåéòåíàíò Êèðèëëîâ. Ïîääåðæèâàþ îðóæèå â èñïðàâíîì ñîñòîÿíèè, îòâå÷àþ çà õðàíåíèå áîåïðèïàñîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
|
||||
<text>È êàê ó âàñ ñ ïàòðîíàìè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
|
||||
<text>Ïîêà íåïëîõî: ìû íåäàâíî «ìîíîëèòîâñêèé» ñêëàä íàêðûëè. Ïóñòü áîåçàïàñà òàì áûëî íåìíîãî, çàòî, ïîæàëóé, ê ëþáîìó âèäó îãíåñòðåëüíîãî â Çîíå! È êàê òîëüêî îíè ýòî âñ¸ ðàçäîáûëè? Åñòü, çíàåøü, ó ìåíÿ ìûñëü, ÷òî ýòî êòî-òî èç îõðàíû ïåðèìåòðà êàëûìèò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
|
||||
<text>Çíà÷èò, ìî¸ îðóæèå ïî÷èíèòü ñìîæåøü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
|
||||
<text>Çàïðîñòî. Íàñ ñïåöèàëüíî îáó÷àëè ðåìîíòó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
|
||||
<text>Ïîíÿòíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
|
||||
<text>Çäðàâèÿ æåëàþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
|
||||
<text>È ÷òî æ ýòî áàøêà òàê ðàñêàëûâàåòñÿ?..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
|
||||
<text>Âîò îí - ìîìåíò èñòèíû! Èíòåðåñíî - âûáåðåìñÿ, íåò?..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
|
||||
<text>Ìíå íóæíû ïàòðîíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
|
||||
<text>Ýòî íàì ë¸ãêî... êàêèå?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê ïèñòîëåòó. 9õ18.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
|
||||
<text>Âîò. ×òî-íèáóäü åù¸?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
|
||||
<text>Äåðæè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê ïèñòîëåòó. 9õ19.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê ïèñòîëåòó. 11,43õ23.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê äðîáîâèêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê àâòîìàòó. 5,45õ39.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê àâòîìàòó. 5,56õ45.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê àâòîìàòó. 9õ39.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê ñíàéïåðñêîé âèíòîâêå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
|
||||
<text>Ïàòðîíû ê ïóëåì¸òó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
|
||||
<text>Íå ìîãó áîëüøå âûäàòü, òîâàðèù ìàéîð. Ïîëêîâíèê ïðèêàçàë - â ðàçóìíûõ ïðåäåëàõ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
|
||||
<text>Ëàäíî, çàáóäü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
|
||||
<text>Ìíå íóæíû ãðàíàòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
|
||||
<text>Íå ïðîáëåìà! Êàêèå?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
|
||||
<text>Ðó÷íûå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
|
||||
<text>Âîò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
|
||||
<text>Ãðàíàòû ê ïîäñòâîëüíèêó, ÂÎÃ-25.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
|
||||
<text>Ãðàíàòû ê ïîäñòâîëüíèêó, M209.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
|
||||
<text>Âïðî÷åì, íåò. Çàáóäü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
|
||||
<text>Íå ìîãó áîëüøå âûäàòü, òîâàðèù ìàéîð. Ïîëêîâíèê ïðèêàçàë - â ðàçóìíûõ ïðåäåëàõ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
|
||||
<text>Ìíå íóæíà ìåäèöèíñêàÿ ïîìîùü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
|
||||
<text>Âñåãäà ðàä ïîìî÷ü. Äàâàé-êà ïîñìîòðèì...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
|
||||
<text>Âîò è âñ¸! Çäîðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
|
||||
<text>Êàê ñàìî÷óâñòâèå ïîñëå âñåãî?..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
|
||||
<text>Ñåé÷àñ-òî íè÷åãî, íîðìàëüíî. Ïîñëå äåòñàäà áûë ë¸ãêèé øîê, íî òîëüêî âûáðîñ íà÷àëñÿ - âñ¸ êàê ðóêîé...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
|
||||
<text>Çäðàâèÿ æåëàþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
|
||||
<text>Ãëàâíîå - äî âåðòîë¸òîâ äîáðàòüñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
|
||||
<text>Ìíå íóæíû ìåäèöèíñêèå ïðåïàðàòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
|
||||
<text>Ñåé÷àñ ïîñìîòðèì, ÷òî ó ìåíÿ åñòü... Âîò, âîçüìè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
|
||||
<text>Èçâèíè, ó íàñ èõ íå î÷åíü ìíîãî. Áîëüøå âûäàòü íå ìîãó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
|
||||
<text>Ìû îòñëåæèâàëè òâîé ðàäèîñèãíàë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
|
||||
<text>Äà. ß ñâÿçûâàëñÿ ñ îäíèì ñòàëêåðîì, ïî êëè÷êå Ïðîâîäíèê. Îí ðàññêàçàë, êàê äîáðàòüñÿ äî ýòîãî ìåñòà ïî ïîäçåìíûì òóííåëÿì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
|
||||
<text>Êòî òàêîé ýòîò Ïðîâîäíèê?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
|
||||
<text>Ñòàëêåð-ëåãåíäà. Ãîâîðÿò, îí ìîæåò ïðîâåñòè â ëþáîå ìåñòî Çîíû. Âîåííûì âàøèì ïîâåçëî, ÷òî îíè åãî âñòðåòèëè ïî äîðîãå â Ïðèïÿòü, èíà÷å áû äîëãî èì íå ïðîòÿíóòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
|
||||
<text>Îòêóäà òû çíàë, ÷òî çäåñü âîåííûå?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
|
||||
<text>Îò Ïðîâîäíèêà. Ýòî îí ïðèâåë ñþäà Êîâàëüñêîãî ñ åãî îòðÿäîì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
|
||||
<text>Ïîíÿòíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
|
||||
<text>Êàêóþ èíôîðìàöèþ òû õî÷åøü ïåðåäàòü ïðàâèòåëüñòâó?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
|
||||
<text>Ìíîãî ÷åãî. ß óâåðåí: ýòó èíôîðìàöèþ ìîæíî èñïîëüçîâàòü, ÷òîáû óíè÷òîæèòü Çîíó. Äóìàë, ÷òî ñàì ìîãó ýòî ñäåëàòü, òîëüêî âñ¸ ãîðàçäî ñëîæíåå. Òå, êòî çàâàðèë ýòó ÷¸ðòîâó êàøó, íè ÷åðòà óæå íå êîíòðîëèðîâàëè... Ðàññêàæó ïîäðîáíåé, êîãäà âûáåðåìñÿ îòñþäà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
|
||||
<text>×òî òû âèäåë â Ñàðêîôàãå?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
|
||||
<text>Òàì âñ¸ - íåíàñòîÿùåå... Ìîíîëèò - Èñïîëíèòåëü Æåëàíèé - ýòî îáìàí. Èñêóññòâåííàÿ óñòàíîâêà, êîòîðàÿ çàòóìàíèâàåò ðàçóì. À òå, êòî ñòîÿò çà ýòèì, ïðÿ÷óòñÿ â äðóãîì ìåñòå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
|
||||
<text>Òû çíàåøü, êòî çà ýòèì ñòîèò?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
|
||||
<text>Ñ îäíîé ñòîðîíû - äà, ñ äðóãîé - íå óâåðåí... ß óæå ñàì íå çíàþ, âî ÷òî âåðèòü! Íî âñ¸ ðàâíî - ÿ óçíàë áîëüøå, ÷åì îíè ðàññ÷èòûâàëè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
|
||||
<text>Ëàäíî, õâàòèò îá ýòîì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
|
||||
<text>ß ðàññêàæó âñ¸, ÷òî çíàþ. Ãëàâíîå, ÷òîáû èíôîðìàöèÿ ïîïàëà â íóæíûå ðóêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
|
||||
<text>Ïî äîðîãå ñþäà ÿ îáíàðóæèë òàéíèêè òâîåé ãðóïïû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
|
||||
<text>Èíòåðåñíî, êàê òû èõ ñìîã îáíàðóæèòü?.. Êñòàòè, òàì äîëæíû áûëè îñòàâàòüñÿ çàïèñêè... òû íàø¸ë êàêèå-íèáóäü èç íèõ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
|
||||
<text>Äà, âîò. Òðè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Ïðèçðàê è Êëûê - ýòî ìîè äðóçüÿ... áûëè. Ìû âìåñòå ñìîãëè ïðîéòè ÷åðåç Âûæèãàòåëü è äîáðàòüñÿ äî ×ÀÝÑ. Ïîñëå âîçâðàùåíèÿ ðàññòàëèñü - ÿ òîãäà áûë ðàíåí è îñòàëñÿ ó Äîêòîðà íà áîëîòàõ. Ñ òåõ ïîð ÿ èõ íå âèäåë. Óæå ïîòîì óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî Êëûêà óáèëè íà¸ìíèêè, à Ïðèçðàê ïîãèá èç-çà òîãî, ÷òî äîâåðèëñÿ ó÷¸íûì... Âïðî÷åì, ýòî äåëî ïðîøëîå. ß çíàþ òåïåðü, ÷òî äåëàòü. Èõ ñìåðòè íå áóäóò íàïðàñíûìè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
|
||||
<text>Äà, âîò òâî¸ ïîñëàíèå Ïðèçðàêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Ïðèçðàê è Êëûê - ýòî ìîè äðóçüÿ... áûëè. Ìû âìåñòå ñìîãëè ïðîéòè ÷åðåç Âûæèãàòåëü è äîáðàòüñÿ äî ×ÀÝÑ. Ïîñëå âîçâðàùåíèÿ ðàññòàëèñü - ÿ òîãäà áûë ðàíåí è îñòàëñÿ ó Äîêòîðà íà áîëîòàõ. Ñ òåõ ïîð ÿ èõ íå âèäåë. Óæå ïîòîì óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî Êëûêà óáèëè íà¸ìíèêè, à Ïðèçðàê ïîãèá èç-çà òîãî, ÷òî äîâåðèëñÿ ó÷¸íûì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
|
||||
<text>Äà, âîò çàïèñêà îò Êëûêà - òåáå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Êëûê - ìîé äðóã... áûë. Âìåñòå ñ íèì è Ïðèçðàêîì ìû ñìîãëè ïðîéòè ÷åðåç Âûæèãàòåëü è äîáðàòüñÿ äî ×ÀÝÑ. Ïîñëå âîçâðàùåíèÿ ðàññòàëèñü - ÿ òîãäà áûë ðàíåí è îñòàëñÿ ó Äîêòîðà íà áîëîòàõ. Ñ òåõ ïîð ÿ èõ íå âèäåë. Óæå ïîòîì óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî Êëûêà óáèëè íà¸ìíèêè, à Ïðèçðàê ïîãèá èç-çà òîãî, ÷òî äîâåðèëñÿ ó÷¸íûì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
|
||||
<text>Äà, âîò òâî¸ ïîñëàíèå äëÿ Êëûêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Êëûê - ìîé äðóã... áûë. Âìåñòå ñ íèì è Ïðèçðàêîì ìû ñìîãëè ïðîéòè ÷åðåç Âûæèãàòåëü è äîáðàòüñÿ äî ×ÀÝÑ. Ïîñëå âîçâðàùåíèÿ ðàññòàëèñü - ÿ òîãäà áûë ðàíåí è îñòàëñÿ ó Äîêòîðà íà áîëîòàõ. Ñ òåõ ïîð ÿ èõ íå âèäåë. Óæå ïîòîì óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî Êëûêà óáèëè íà¸ìíèêè, à Ïðèçðàê ïîãèá èç-çà òîãî, ÷òî äîâåðèëñÿ ó÷¸íûì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
|
||||
<text>Äà, âîò çàïèñêè. Òâîÿ Ïðèçðàêó, è îò Êëûêà - òåáå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Ïðèçðàê è Êëûê - ýòî ìîè äðóçüÿ... áûëè. Ìû âìåñòå ñìîãëè ïðîéòè ÷åðåç Âûæèãàòåëü è äîáðàòüñÿ äî ×ÀÝÑ. Ïîñëå âîçâðàùåíèÿ ðàññòàëèñü - ÿ òîãäà áûë ðàíåí è îñòàëñÿ ó Äîêòîðà íà áîëîòàõ. Ñ òåõ ïîð ÿ èõ íå âèäåë. Óæå ïîòîì óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî Êëûêà óáèëè íà¸ìíèêè, à Ïðèçðàê ïîãèá èç-çà òîãî, ÷òî äîâåðèëñÿ ó÷¸íûì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
|
||||
<text>Äà, âîò òâîè çàïèñêè äëÿ Ïðèçðàêà è äëÿ Êëûêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Ïðèçðàê è Êëûê - ýòî ìîè äðóçüÿ... áûëè. Ìû âìåñòå ñìîãëè ïðîéòè ÷åðåç Âûæèãàòåëü è äîáðàòüñÿ äî ×ÀÝÑ. Ïîñëå âîçâðàùåíèÿ ðàññòàëèñü - ÿ òîãäà áûë ðàíåí è îñòàëñÿ ó Äîêòîðà íà áîëîòàõ. Ñ òåõ ïîð ÿ èõ íå âèäåë. Óæå ïîòîì óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî Êëûêà óáèëè íà¸ìíèêè, à Ïðèçðàê ïîãèá èç-çà òîãî, ÷òî äîâåðèëñÿ ó÷¸íûì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
|
||||
<text>Äà, âîò òâîå ïîñëàíèå Êëûêó, è î íåãî òåáå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
|
||||
<text>Ñïàñèáî. Êëûê - ìîé äðóã... áûë. Âìåñòå ñ íèì è Ïðèçðàêîì ìû ñìîãëè ïðîéòè ÷åðåç Âûæèãàòåëü è äîáðàòüñÿ äî ×ÀÝÑ. Ïîñëå âîçâðàùåíèÿ ðàññòàëèñü - ÿ òîãäà áûë ðàíåí è îñòàëñÿ ó Äîêòîðà íà áîëîòàõ. Ñ òåõ ïîð ÿ èõ íå âèäåë. Óæå ïîòîì óäàëîñü âûÿñíèòü, ÷òî Êëûêà óáèëè íà¸ìíèêè, à Ïðèçðàê ïîãèá èç-çà òîãî, ÷òî äîâåðèëñÿ ó÷¸íûì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
|
||||
<text>Äà. Íî èõ ó ìåíÿ ñåé÷àñ íåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
|
||||
<text>Ñåé÷àñ ïîñìîòðèì... Äà, òîâàðèù ìàéîð, äåëî ïëîõî! Ñ òâîèì çäîðîâüåì ðàçâå ÷òî â êîñìîíàâòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
|
||||
<text>Äàâàé, ìàéîð, íå âîëûíü. «Ìîíîëèòîâöû» æäàòü íå áóäóò!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
|
||||
<text>Ìàéîð, ó íàñ óø¸ë ñ ïîñòà è ïðîïàë ÷àñîâîé. Ñèãíàë ìàÿ÷êà èä¸ò îò çäàíèÿ ãàñòðîíîìà - ýòî íå òàê äàëåêî, íî íà âûçîâû îí íå îòâå÷àåò. Õðåí åãî çíàåò, ÷òî ïðîèçîøëî. Ìîæåò, ïñèõèêà íå âûäåðæàëà: ïàðíÿ çäîðîâî ïåðåêîñèëî ïîñëå ïàäåíèÿ âåðòîë¸òà. Ïðîâåðèøü òî÷êó ñèãíàëà?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
|
||||
<text>Ïðîâåðþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
|
||||
<text>Íè÷åãî íå ìîãó îáåùàòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
|
||||
<text>Ìàéîð, íóæíî íàéòè ðàçâåäãðóïïó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
|
||||
<text>Òåáå ñ ãðóïïîé çàõâàòà íåîáõîäèìî ñëåäîâàòü ê îáúåêòó À17 - êàïèòàí Òàðàñîâ ïîêàæåò, ãäå ýòî. Òàì ãîñïèòàëü, äâà êîðïóñà ñ ïåðåõîäîì. «Ìîíîëèòîâöû» ñåé÷àñ íàõîäÿòñÿ â çàïàäíîì êîðïóñå, à âû óñòðîéòå çàñàäó â ïðîòèâîïîëîæíîì. Îðóæèå ó íèõ äîëæíî áûòü ñ ñîáîé, òî÷íåå - ó ñàìîãî íåíîðìàëüíîãî èç íèõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
|
||||
<text>Âåðîÿòíî, ëèäåð îòðÿäà. Ðåáÿòà âèäàëè, êàê îí ÷èòàåò ïðîïîâåäè ñâîèì áîéöàì. ×åñòíî, â ïðÿìîì ñìûñëå!.. Áóäü îñòîðîæåí: ÷¸ðò çíàåò, ÷åãî îò òàêîãî æäàòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
|
||||
<text>ß ïîíÿë, ïîëêîâíèê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
|
||||
<text>Çäðàâèÿ æåëàþ. ß - ïîëêîâíèê Êîâàëüñêèé. Êîìàíäóþ ýòèì ïîäðàçäåëåíèåì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
|
||||
<text>Ìàéîð Äåãòÿð¸â, ÑÁÓ. Óïîëíîìî÷åí ðàññëåäîâàòü ïðîâàë îïåðàöèè «Ôàðâàòåð».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
|
||||
<text>ßñíî. Òîãäà ñëóøàé, ÷òî ñêàæó, ìàéîð. Áåç ôîðìàëüíîñòåé ñêàæó... «Ôàðâàòåð» íàêðûëñÿ ìåäíûì òàçîì, äà êàê íàêðûëñÿ! Âìåñòå ñ âåðòóøêàìè ïîëåãëî áîëüøå ïîëîâèíû ìîèõ ðåáÿò. Ñâÿçè ñ Öåíòðîì äî ñèõ ïîð íèêàêîé. Âîò òàê... Âåðèøü, ÿ òîæå î÷åíü õîòåë áû çíàòü ïðè÷èíû ïðîâàëà!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
|
||||
<text>Äîãàäêè åñòü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
|
||||
<text>Åäèíñòâåííàÿ âåðñèÿ - íàñ ñáèëè íà õðåí. Ïðè÷¸ì èç êàêîãî-òî íåèçâåñòíîãî îðóæèÿ ñ îáàëäåííîé ïðîáèâíîé ñïîñîáíîñòüþ. «Ìîíîëèòîâöû» ïðèìåíÿëè òàêîå ïðîòèâ íàñ âî âðåìÿ ïåðâîãî øòóðìà ×ÀÝÑ...  îáùåì, ÿ ïðèíÿë ðåøåíèå çàõâàòèòü îáðàçåö òàêîé äóðû è èçó÷èòü å¸ ïîáëèæå. Êñòàòè, åñëè çàõî÷åøü ïðèíÿòü ó÷àñòèå: ìîè ðåáÿòà âûñëåäèëè îòðÿä «Ìîíîëèòà» ñ ýòîé õðåíüþ íà ðóêàõ. Ãðóïïà çàõâàòà êàê ðàç æä¸ò ñèãíàëà ê íà÷àëó îïåðàöèè. Íó êàê, çàèíòåðåñîâàë ÿ òåáÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
|
||||
<text>Äà. Ïðè îäíîì óñëîâèè: ìíå íóæíà âñÿ äîáûòàÿ èíôîðìàöèÿ, à äåéñòâîâàòü ÿ ïðîäîëæàþ ñàìîñòîÿòåëüíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
|
||||
<text>ß äîáûë èíôîðìàöèþ î íåèçâåñòíîì îðóæèè. Ýòî áûëà ãàóññ-ïóøêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
|
||||
<text>Îãî... âîò ýòî òû äà¸øü!.. È êàêàÿ ó íå¸ ìîùíîñòü? Íåóæòî è ïðàâäà ïîçâîëÿåò ñáèòü âåðòîë¸ò?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
|
||||
<text> ïðèíöèïå äà. Íî ñâåðõðàçîãíàííûå ïóëè òåîðåòè÷åñêè äîëæíû áûëè îñòàâèòü ñêâîçíûå îòâåðñòèÿ. À íà âåðòîë¸òàõ èõ íå áûëî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
|
||||
<text>Òâîþ ìàòü... òóïèê. Ó ìåíÿ áîëüøå íèêàêèõ äîãàäîê íå îñòàëîñü, ìàéîð. Îñòà¸òñÿ ñèäåòü íà ïÿòîé òî÷êå ñðåäè Çîíû è æäàòü - à âäðóã âñïîìíÿò, ïðèëåòÿò?.. Âñ¸, õâàòèò ëèðèêè. Áóäåì ðåøàòü òåêóùèå çàäà÷è. Òåïåðü ìû õîòü çíàåì, ÷òî çà óêðûòèÿìè ëó÷øå íå çàë¸æèâàòüñÿ - ïðîáü¸ò íàâûëåò è íå çàìåòèò. Òàê ÷òî ñïàñèáî òåáå, ìàéîð. Åñëè ó íàñ ïîÿâèòñÿ ÷òî-òî íîâîå, ÿ ñ òîáîé îáÿçàòåëüíî ñâÿæóñü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
|
||||
<text>Â ïðèíöèïå, äà. Íî ó «Ñêàòà-4» è «Ñêàòà-5» ïîëíîñòüþ íàêðûëàñü ýëåêòðîíèêà. Ïóëÿ, ïóñòü è ñâåðõóñêîðåííàÿ, íà òàêîå íå ñïîñîáíà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_0">
|
||||
<text>Êàê òàì õîä îïåðàöèè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_1">
|
||||
<text>Ñåðæàíò Ìîðîçîâ ïîãèá. «Ìîíîëèòîâöû» ïîæåðòâîâàëè ñâîèìè è çàìàíèëè íàñ â ëîâóøêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_11">
|
||||
<text>Ñâîëî÷è, ìàòü èõ!.. Íî âåäü íå ìîãëè æ îíè çíàòü ïðî ïëàí çàõâàòà?.. Ëàäíî, ñíàéïåðà ìû ïîòåðÿëè. ×òî ñ öåëüþ îïåðàöèè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_2">
|
||||
<text>Åñòü ïîòåðè. «Ìîíîëèòîâöû» ïîæåðòâîâàëè ñâîèìè è çàìàíèëè íàñ â ëîâóøêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_21">
|
||||
<text>Ñ-ñóêè, íó íå ìîãëè æå îíè çíàòü ïðî ïëàí çàõâàòà?! Áîéöîâ òåðÿåì... ×òî ñ öåëüþ îïåðàöèè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_3">
|
||||
<text>Îòðÿä ïîãèá. «Ìîíîëèòîâöû» ïîæåðòâîâàëè ñâîèìè è çàìàíèëè íàñ â ëîâóøêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_31">
|
||||
<text>Ñ-ñóêè, íó íå ìîãëè æå îíè çíàòü ïðî ïëàí çàõâàòà?! Âñ¸, íåò òåïåðü Òàðàñîâà ñ åãî áîéöàìè... ×òî ñ öåëüþ îïåðàöèè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_4">
|
||||
<text>ß äîáûë îðóæèå. Îäíà áåäà: îíî áûëî ïîâðåæäåíî â õîäå çàõâàòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_41">
|
||||
<text>Äðóãèìè ñëîâàìè, õðåí òåïåðü ïîéì¸øü, èç íåãî ñáèëè âåðòîë¸òû èëè íåò? ßñíî... Ñëóøàé, ìàéîð, ó òåáÿ âðîäå áû åñòü ñâÿçè ñî ñòàëêåðàìè. Ìîæåò, îíè èìåëè äåëî ñ òàêèìè øòóêàìè? Ó íèõ âåäü åñòü òåõíèêè - ïîïðîáóé ñ íèìè ïîîáùàòüñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_411">
|
||||
<text>Ëàäíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
|
||||
<text>Õîðîøî... Äà, êñòàòè: ïðèø¸ë åù¸ îäèí ñòàëêåð ñî ñòîðîíû «Þïèòåðà». Ïîãîâîðè ñ íèì, åñëè õî÷åøü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_5">
|
||||
<text>Ïîêà â ïðîöåññå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_51">
|
||||
<text>ßñíî. Ìàéîð, ýòî îðóæèå íóæíî çàõâàòèòü. Íå äëÿ ñåáÿ ïðîøó: ñàì âåäü ïîíèìàåøü, íàñêîëüêî âñ¸ ñåðü¸çíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_511">
|
||||
<text>Äà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
|
||||
<text>ß íàøåë òâîþ çàïèñêó íà ÇÐÊ «Âîëõîâ». Äåðæè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
|
||||
<text>Ñëóøàé... À, ëàäíî. Äóìàþ, âñ¸ ðàâíî óæå íèêòî èç íàøèõ íà òî÷êå íå ïîÿâèòñÿ. Çíàåøü, åñëè âäðóã çàìåòèøü ãäå â îêðóãå âîåííûõ, ñêàæè ìíå, ëàäû? Ñïàñèáî çàðàíåå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
|
||||
<text>Ìàéîð, íó ñëàâà Áîãó! Ñïàñ¸í...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
|
||||
<text>Êàê òû òóò îêàçàëñÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
|
||||
<text>Îõ... Ìàëî ÷òî ïîìíþ, ïðàâäà. Ñòðàøíî áûëî - àæ êîëîòèëî âñåãî... à ïî÷åìó - õðåí åãî çíàåò, íå ïîìíþ! ×óâñòâîâàë - íàäî ïðÿòàòüñÿ, à òî âñ¸, íó è ïîáåæàë... Óëèöû, ïîâîðîòû êàêèå-òî... Ïðèø¸ë â ñåáÿ òîëüêî çäåñü. Äâåðü çàïåðòà, èçíóòðè íå îòêðûòü... äóìàë - òóò è ñäîõíó. Êàê òû ìåíÿ íàø¸ë? À, íåâàæíî! Äàâàé ìîòàòü îòñþäà êóäà-íèáóäü... ëó÷øå ê áàçå ïîáëèæå. À òî ìåíÿ òðÿñ¸ò äî ñèõ ïîð âñåãî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
|
||||
<text>Ïîéäåì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
|
||||
<text>Çäðàâèÿ æåëàþ. Ìåäèöèíñêàÿ ïîìîùü íóæíà? ß íå âðà÷, íî ïóëþ âûòàùèòü èëè òàì ðàíó çàøèòü - çàïðîñòî, îïûò èìååòñÿ áîëüøîé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
|
||||
<text>Ìíå íóæíà èíôîðìàöèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
|
||||
<text>Ñïðàøèâàé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
|
||||
<text>Îòíîñèòåëüíî îïåðàöèè «Ôàðâàòåð».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
|
||||
<text>Äà?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
|
||||
<text>Áûëî ÷òî-íèáóäü íåîáû÷íîå âî âðåìÿ ïîë¸òà?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
|
||||
<text>Ïîêà âåðòóøêè íå ñòàëè ïàäàòü - íåò. Âñ¸ øëî ñòðîãî ïî ïëàíó: ïîäíÿëèñü â âîçäóõ çà ïîëòîðû ìèíóòû äî âûáðîñà, ïîñëå âçë¸òà àêòèâèðîâàëè çàùèòó. Àâòîïèëîò ðàáîòàë íîðìàëüíî, øëè ïî ñàìîìó êîðîòêîìó áåçîïàñíîìó ïóòè èç òåõ, ÷òî íà êàðòå áûëè. Ïëîõàÿ âèäèìîñòü ïîìåøàòü íå ìîãëà: êîðèäîð áûë ïðîñòîðíûé, ïî âûñîòå òîæå øëè ñ çàïàñîì. Ñîãëàñíî ïëàíó äîëæíû áûëè äîéòè äî ñòàíöèè çà äâåíàäöàòü ñ ïîëîâèíîé ìèíóò... À íà äåâÿòîé ìèíóòå èñ÷åçëà ñâÿçü ñî «Ñêàòîì-4», ïîòîì è îñòàëüíûå ïîñûïàëèñü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
|
||||
<text>Åù¸ íåñêîëüêî âîïðîñîâ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
|
||||
<text>×òî èçâåñòíî î ñóäüáå âåðòîë¸òîâ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
|
||||
<text>Íåìíîãî. Î «Ñêàòå-2» è «Ñêàòå-4» - âîîáùå íèêàêîé èíôîðìàöèè: íè ìåñò ïàäåíèÿ, íè ñâåäåíèé îá ýêèïàæå. Ïðî îñòàëüíûå âåðòîë¸òû çíàþ îò âûæèâøèõ - à èõ ìàëî, òàê ÷òî íà ïîëíîòó êàðòèíû íå ðàññ÷èòûâàé. Íå äî òîãî áûëî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
|
||||
<text>Ðàññêàæè ïðî «Ñêàò-1».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
|
||||
<text>Êàê âû ñþäà äîáðàëèñü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
|
||||
<text>Íåâäàëåêå îò ìèííîãî ïîëÿ íàòêíóëèñü íà ñòàëêåðà. Äóìàþ, ïðèøåë íà çâóê âçîðâàâøåéñÿ ìèíû. Ñòðàííûé òèï. Íàçâàëñÿ Ïðîâîäíèêîì, ñðàçó ïðåäëîæèë ïðîâåñòè â Ïðèïÿòü. Ýòî ñîîòâåòñòâîâàëî ïëàíàì, ÿ è ñîãëàñèëñÿ. Íà âñÿêèé ñëó÷àé äåðæàëè åãî íà ïðèöåëå, íî íèêàêèõ ôîðòåëåé íå áûëî, îí âîîáùå ìîë÷àë äî ñàìîãî ãîðîäà. À íà îêðàèíå ïðîñòî ïîâåðíóëñÿ è óø¸ë. Ïðåñëåäîâàòü ÿ ïðèêàçà íå îòäàâàë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
|
||||
<text>Ðàññêàæè ïðî «Ñêàò-3».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
|
||||
<text>Êàïèòàí Òàðàñîâ ãîâîðèò, îòêàçàëè îáà äâèãàòåëÿ. Âåðòóøêó ïðèøëîñü ïîñàäèòü íà âîçâûøåííîñòü â ðàéîíå òî÷êè Á2. Èì ïîâåçëî - ñåëè ìÿãêî. Íî òåõíèê, ëåéòåíàíò Êèðèëëîâ, íå óñïåë îïðåäåëèòü ïðè÷èíó ïîëîìêè. Îòðÿä àòàêîâàëè ñíîðêè, ïîãèáëè òðîå áîéöîâ. Îñòàëüíûå ðåøèëè íå çàäåðæèâàòüñÿ: ñâÿçàëèñü ñ ýêèïàæåì «Ñêàòà-5» è âûäâèíóëèñü. Ïî ïóòè âëèïëè â ñòû÷êó ñ õîðîøî âîîðóæåííûì îòðÿäîì, íî îáîøëîñü áåç ïîòåðü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
|
||||
<text>Êàê îíè äîáðàëèñü äî Ïðèïÿòè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
|
||||
<text>Ðåáÿòà èç «Ñêàòà-3» è «Ñêàòà-5» îáúåäèíèëèñü íåäàëåêî îò ìåñò ïàäåíèÿ, ó êàêîé-òî áàðæè. Ïî èõ ñëîâàì, òàì æèâ¸ò îäèí ñóìàñøåäøèé ìóæèê. Áîéöû ïûòàëèñü åãî çàäåðæàòü, òàê îí èì ñêàçàë, ÷òî ñàì èõ àðåñòóåò. Îäèí ïðîòèâ îäèíàäöàòè, äà. Íî ïîòîì ñ ýòèì ïîëîóìíûì óäàëîñü äîãîâîðèòñÿ è îí ïðèâ¸ë îòðÿä ê ãîðîäó. Ïî äîðîãå òîëüêî îäèí ëåéòåíàíò ïîñòðàäàë, Ñòåöåíêî: ïî ñîáñòâåííîé ãëóïîñòè çàäåë ãðàâèòàöèîííóþ àíîìàëèþ, íó è äâà ïàëüöà íà íîãå - òîãî...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
|
||||
<text>Ðàññêàæè ïðî «Ñêàò-5».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
|
||||
<text>Ïîëíîñòüþ âûðóáèëàñü ýëåêòðîíèêà, îí è ðóõíóë â áîëîòî. Âûæèëè ïÿòåðî. Ïîêà èçâëåêàëè èç âåðòóøêè ñíàðÿãó, íà ñâÿçü âûøåë ýêèïàæ «Ñêàòà-3». Ïî ïóòè ê òî÷êå âîçëå ñòàíöèè çîíäèðîâàíèÿ âñòðåòèëè êðîâîñîñà... ïîãèá êîìàíäèð îòðÿäà - ìàéîð Íåáîðñêèé, çåìëÿ åìó ïóõîì, õîðîøèé îôèöåð áûë. Îñòàëüíûå äîøëè. Óæå çäåñü, â Ïðèïÿòè, ñòàðøåãî ñåðæàíòà ïîòåðÿëè â ñòû÷êå ñ «Ìîíîëèòîì». Áàòÿé ôàìèëèÿ, ñíàéïåð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
|
||||
<text>Êàê îíè äîáðàëèñü äî Ïðèïÿòè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
|
||||
<text>Ðåáÿòà èç «Ñêàòà-3» è «Ñêàòà-5» îáúåäèíèëèñü íåäàëåêî îò ìåñò ïàäåíèÿ, ó êàêîé-òî áàðæè. Ïî èõ ñëîâàì, òàì æèâ¸ò îäèí ñóìàñøåäøèé ìóæèê. Áîéöû ïûòàëèñü åãî çàäåðæàòü, òàê îí èì ñêàçàë, ÷òî ñàì èõ àðåñòóåò. Îäèí ïðîòèâ îäèíàäöàòè, äà. Íî ïîòîì ñ ýòèì ïîëîóìíûì óäàëîñü äîãîâîðèòñÿ è îí ïðèâ¸ë îòðÿä ê ãîðîäó. Ïî äîðîãå òîëüêî îäèí ëåéòåíàíò ïîñòðàäàë, Ñòåöåíêî: ïî ñîáñòâåííîé ãëóïîñòè çàäåë ãðàâèòàöèîííóþ àíîìàëèþ, íó è äâà ïàëüöà íà íîãå - òîãî...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
|
||||
<text>Íåìíîãî. Î «Ñêàòå-2» - âîîáùå íè÷åãî. Íè ìåñòà ïàäåíèÿ, íè ñâåäåíèé îá ýêèïàæå. Î «Ñêàòå-4» òû äîëæåí çíàòü ëó÷øå ìåíÿ: ñ òîáîé Ñîêîëîâ ïðèø¸ë, à êðîìå ýòîãî ëåò¸õè èç ýêèïàæà è äåñàíòà íèêòî íå âûæèë. Èíôîðìàöèÿ îá îñòàëüíûõ âåðòîë¸òàõ - îò âûæèâøèõ, à èõ ìàëî. Òàê ÷òî íà ïîëíîòó êàðòèíû íå íàäåéñÿ. Íå äî òîãî áûëî, èçâèíè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
|
||||
<text>Íåìíîãî. Î «Ñêàòå-2» - âîîáùå íè÷åãî. Íè ìåñòà ïàäåíèÿ, íè ñâåäåíèé îá ýêèïàæå. Î «Ñêàòå-4» òû äîëæåí çíàòü ëó÷øå ìåíÿ: ñ òîáîé Ñîêîëîâ ïðèø¸ë, à êðîìå ýòîãî ëåò¸õè èç ýêèïàæà è äåñàíòà íèêòî íå âûæèë. Èíôîðìàöèÿ îá îñòàëüíûõ âåðòîë¸òàõ - îò âûæèâøèõ, à èõ ìàëî. Òàê ÷òî íà ïîëíîòó êàðòèíû íå íàäåéñÿ. Íå äî òîãî áûëî, èçâèíè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
|
||||
<text>Ìíå íóæíà äðóãàÿ èíôîðìàöèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
|
||||
<text>Áîëüøå âîïðîñîâ íåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
|
||||
<text>Êàêîâà ñèòóàöèÿ â Ïðèïÿòè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
|
||||
<text>Îòáîðíî-õðåíîâàÿ! Ïðèïÿòü êèøèò «ìîíîëèòîâöàìè» âïåðåìåøêó ñ çîìáèðîâàííûìè. Âûáðîñû, ìàòü èõ òàê, âìåñòî äîæäèêà! Íó è âñÿêàÿ õðåíü äî êó÷è: ìóòàíòû, àíîìàëèè... Âîò òàê è æèâ¸ì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
|
||||
<text>×òî ó âàñ ñî ñíàðÿæåíèåì è ïðèïàñàìè?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
|
||||
<text>Ðàññêàæè ïðî «Ìîíîëèò».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
|
||||
<text>Ôàíàòèêè. Òèïè÷íûå. Âî ÷òî á îíè òàì íè âåðèëè, òîëüêî ïîñòîÿííî ïðóò â áîé. À îòñòóïàòü âîîáùå íå óìåþò, äàæå ïåðåä ïðåâîñõîäÿùèìè ñèëàìè... ýòî åñëè âäðóã íàì óäà¸òñÿ ïÿòîê «ìîíîëèòîâöåâ» çàæàòü, ïîòîìó ÷òî îáû÷íî îíè íàñ æìóò. Ó íèõ ïîñòîÿííî èäóò ïîäêðåïëåíèÿ ñî ñòîðîíû ×ÀÝÑ, ïîíèìàåøü?! Ãîâíþêè ÷¸ðòîâû... Íàñ è òàê íåìíîãî áûëî, à îíè åù¸ íåñêîëüêèõ ðåáÿò ïîëîæèëè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
|
||||
<text>Áûëè ïîïûòêè èõ äîïðîñèòü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
|
||||
<text>Áåñïîëåçíî: âçÿòü íå ïîëó÷àåòñÿ, äåðóòñÿ äî ïîñëåäíåãî, çóáàìè íàñ ãðûçóò. Îäíîãî ÷óäîì óäàëîñü çàõâàòèòü - îãëóøèëî ãðàíàòîé, íî èç äîïðîñà íè ÷åðòà íå âûøëî. Íå óñëåäèëè: åäâà «ìîíîëèòîâåö» ïðèø¸ë â ñåáÿ, ñðàçó ðàçáåæàëñÿ è ìîçãè îá ñòåíó ðàñïëåñêàë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
|
||||
<text>×òî ñîáèðàåòåñü äåëàòü äàëüøå?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
|
||||
<text>Äàëüíåéøåå ïðîâåäåíèå «Ôàðâàòåðà» ñ÷èòàþ íåâîçìîæíûì. Âèäíî, íàâåðõó òîæå òàê ñ÷èòàþò, ðàç òû çäåñü. Òàê ÷òî äåðæó áàçó äî ïðèáûòèÿ âåðòîë¸òîâ - à òàì...  ïëàíå îïåðàöèè óêàçàíû íåñêîëüêî ðåçåðâíûõ äàò ýâàêóàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
|
||||
<text>Ïîêà íå âûÿñíèòñÿ ïðè÷èíà ïàäåíèÿ «Ñêàòîâ», âåðòîë¸òîâ íå áóäåò. Âîîáùå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
|
||||
<text>Âîò òàê, çíà÷èò... Ñëóøàé, ìàéîð, à âåäü ñâîèì õîäîì èç Çîíû ìû íå âûéäåì. Çäåñü ïî äîðîãå õðåí çíàåò ñêîëüêî ðàçíûõ ïðåëåñòåé - äà ïëþñ ñòàëêåðû, êîòîðûì ìû êàê êîñòü â ãîðëå. Âûõîäèò, íàäî äóìàòü, êàê âûæèòü è äîáûòü èíôîðìàöèþ... Ïîõîæå, ìàéîð, ñåé÷àñ íàøè öåëè ñîâïàäàþò êàê íèêîãäà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
|
||||
<text>Íå ñåé÷àñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
|
||||
<text>Ñëóøàþ, ìàéîð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
|
||||
<text>Ñî ñíàðÿæåíèåì òàê: ÷òî íà ñâî¸ì ãîðáó ïðèòàùèëè, òî è åñòü. Êîå-÷òî óäàëîñü îòáèòü ó «Ìîíîëèòà» - áîåïðèïàñû â îñíîâíîì.  îáùåì, æèâ¸ì â ðåæèìå ñòðîæàéøåé ýêîíîìèè. Ñ ïèòàíèåì òà æå èñòîðèÿ: åñòü íåìíîãî ñóõïàåâ, ÍÇ è êîå-êàêîé õàð÷ ñ «ìîíîëèòîâñêîãî» ñêëàäà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
|
||||
<text>Ñî ñíàðÿæåíèåì òàê: ÷òî íà ñâî¸ì ãîðáó ïðèòàùèëè, òî è åñòü. Êîå-÷òî óäàëîñü îòáèòü ó «Ìîíîëèòà» - áîåïðèïàñû â îñíîâíîì.  îáùåì, æèâ¸ì â ðåæèìå ñòðîæàéøåé ýêîíîìèè. Ñ ïèòàíèåì òà æå èñòîðèÿ, íî ÿ äîãîâîðèëñÿ ñ îäíèì ñòàëêåðîì, Ãàðèê åãî çîâóò, òàê îí ïîíåìíîãó òàñêàåò íàì êîíñåðâû. Çà ýòî èíîãäà äà¸ì åìó ïåðåíî÷åâàòü íà áàçå è ðàçðåøàåì ñâîáîäíî èñêàòü àðòåôàêòû... Æèòü-òî âñåì õî÷åòñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
|
||||
<text>Óõ... îòîìñòèëè çà ðåáÿò. Äåëàé, ÷òî òåáå íóæíî, äà è íà áàçó ïîðà. Òóò êàê-òî íå ïî ñåáå äåëàåòñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
|
||||
<text>Äàâàé íå çàòÿãèâàòü òóò, à? Ê ñâîèì, íà áàçó íàäî áû âîçâðàùàòüñÿ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
|
||||
<text>Óãó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
|
||||
<text>Âîí òàì øòóêà ñòðàííîâàòàÿ ñòîèò, ñîãëàñåí? È íà êîé ëÿä îíà èì íóæíà?.. À, ëàäíî, áåç ðàçíèöû. Äàâàé, äðóã, ðàáîòàé. Êàê âñ¸ òóò ñäåëàåøü - íà áàçó ïîéä¸ì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
|
||||
<text>Íó ÷òî, òû óæå âñ¸ òóò?.. ß áû ñåé÷àñ íà áàçó ä¸ðíóë: æðàòü îõîòà, ñïàñó íåò!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
|
||||
<text>Óãó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
|
||||
<text>Êàê òâîè äåëà?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
|
||||
<text>Õðåíîâàñòåíüêî. Íåò, õîðîøî, êîíå÷íî, áûòü ñî ñâîèìè... òîëüêî, ïîëó÷àåòñÿ, âñå ìû ñêîïîì ñåé÷àñ â îäíîé áîëüøîé çàäíèöå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
|
||||
<text>ß òåáÿ çäåñü ðàíüøå íå âèäåë. Òû íåäàâíî ïðèø¸ë?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
|
||||
<text>Äà. ß ëåéòåíàíò Ñîêîëîâ, âòîðîé ïèëîò «Ñêàòà-4».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
|
||||
<text>Êàê òû ñþäà äîáðàëñÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
|
||||
<text>Ïðèáûë ñî ñòàëêåðîì, åãî Ãàðèêîì çîâóò. Îí ìåíÿ ñ ñîáîé âçÿë, êîãäà ïîø¸ë èñêàòü ïóòü íà Ïðèïÿòü. Òà åù¸ ïðîãóëî÷êà âûøëà, äîëæåí òåáå ñêàçàòü... Õîðîøî õîòü, â Ïðèïÿòè ïî÷òè ñðàçó íàòêíóëèñü íà íàøó ðàçâåäãðóïïó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
|
||||
<text>×òî ïðîèçîøëî ñî «Ñêàòîì-4»?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
|
||||
<text>Íå çíàþ... ׸ðò, ÿ ïðàâäà íå çíàþ! Âîò áûëî æå ïðåä÷óâñòâèå ïåðåä âûëåòîì!..  îáùåì, øëè íà àâòîïèëîòå, ïî ïðèáîðàì âñ¸ áûëî â ïîðÿäêå, à ïîòîì ð-ðàç! - è ìû óæå ëåòèì âíèç íà êóñêå ì¸ðòâîãî æåëåçà. Íè õðåíà íå ðàáîòàåò, õîòü áû îäíà ëàìïî÷êà íà èíäèêàòîðíîé îæèëà! Ìû ñ ïåðâûì ïûòàëèñü äîòÿíóòü äî ðîâíîé ïëîùàäêè - íå âûøëî. Õëîïíóëèñü íà ãëàâíûé öåõ çàâîäà «Þïèòåð», ïðîëîìèëè êðûøó... â îáùåì, âûáðàëñÿ îäèí ÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
|
||||
<text>Ìíå íóæåí áðîíåæèëåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
|
||||
<text>Óãó. Äëÿ íà÷àëà äåðæè êàñêó... òàê, à âîò òåáå è áðîíÿ. Íàäåþñü, òâîé ðàçìåð÷èê? À òî õîòü êàê ïðîñè, äðóãîãî íåòó. ß åãî ïîäëàòàë, åñëè ÷òî - ïóëþ äîëæåí âûäåðæàòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
|
||||
<text>Êîíå÷íî, ìàéîð.  ñëîæèâøåéñÿ ñèòóàöèè ó ìåíÿ íåò âûáîðà... Êñòàòè, çàãëÿíè ê ëåéòåíàíòó Êèðèëëîâó, ïóñòü âûäàñò òåáå ñíàðÿæåíèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
|
||||
<text>Íàñ÷¸ò âåðòîë¸òîâ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
|
||||
<text>Ñëóøàþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
|
||||
<text>Íó è øèáàåò! Âñ¸, îïÿòü Êèðèëëîâ áóäåò àíàëüãèí âûïðàøèâàòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
|
||||
<text>Ñàìîå õóäøåå - îæèäàíèå. Âñþ äóøó âûìàòûâàåò, ÷¸ðò ïîäåðè...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
|
||||
<text>Ëàäíî, ìàéîð, ðåáÿòà óæå ñîáðàëèñü. Åñëè íàäî, ïîïîëíè çàïàñû ó Ðîãîâöà è Êèðèëëîâà. Êàê áóäåøü ãîòîâ - ñîîáùè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
|
||||
<text>Äîãîâîðèëèñü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
|
||||
<text>Äâèíóëè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
|
||||
<text>Íó, òîãäà íóæåí íà䏿íûé, êàê ó ó÷¸íûõ. Ïðàâäà, óãîâîðèòü Ãåðìàíà äàòü ìíå êîñòþì áóäåò íåïðîñòî. Êàæåòñÿ, îí âîîáùå ñ÷èòàåò, ÷òî ÿ äîëæåí áûë ïåðåòü ïåøêîì äî ãðàíèö Çîíû, à íå çàíèìàòü ìåñòî â èõ áóíêåðå... Ìîæåò òû, ó Îç¸ðñêîãî ñïðîñèøü? Îí... ïîìÿã÷å, ÷òî ëè. Ìîæåò, è ñîãëàñèòñÿ âûäàòü ìíå êîñòþì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
|
||||
<text>Íó ÷òî, ìàéîð?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
|
||||
<text>[äàëåå...]</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
|
||||
<text>[äàëåå...]</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
|
||||
<text>ß áûë íà í¸ì. Êîãäà èñ÷åçëà ñâÿçü ñî «Ñêàòîì-4», ÿ ñîîáùèë îñòàëüíûì ìåñòî ýâàêóàöèè - â Ïðèïÿòè. Äóìàë, âñ¸-òàêè äîéä¸ì äî ñòàíöèè. Ïî÷òè ñðàçó âåðòóøêó òðÿõíóëî, çàâîíÿëî ïàë¸íûì - äâèæîê çàãîðåëñÿ. Ïèëîòû ñìîãëè äîòÿíóòü äî âåðòîë¸òíûõ ïëîùàäîê âîçëå çàâîäà «Þïèòåð», òîëüêî îáà ïîãèáëè ïðè êàñàíèè. Çàòåì ïîòåðÿëè ñåðæàíòà Øëÿ÷èíà - ýòî êîãäà îáíàðóæèëîñü, ÷òî ïîäõîäû ê ïëîùàäêàì çàìèíèðîâàíû... Óæå â Ïðèïÿòè íå ñòàëî åù¸ îäíîãî, ñòàðëåÿ: îí ë¸ã âî âðåìÿ áîÿ ñ «Ìîíîëèòîì» çà âîò ýòî âîò çäàíèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
3117
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml
Normal file
3117
gamedata/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
492
gamedata/configs/text/rus/st_generate_fnames.xml
Normal file
492
gamedata/configs/text/rus/st_generate_fnames.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,492 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="name_bandit_0">
|
||||
<text>Ñàí¸ê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_1">
|
||||
<text>Øóðèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_10">
|
||||
<text>Âàäÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_11">
|
||||
<text>Âàñÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_12">
|
||||
<text>Âàñ¸ê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_13">
|
||||
<text>Âèòþõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_14">
|
||||
<text>Âåòàëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_15">
|
||||
<text>Âîâàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_16">
|
||||
<text>Æîðêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_17">
|
||||
<text>Ãðèøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_18">
|
||||
<text>Ãðèøêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_19">
|
||||
<text>Äèìîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_2">
|
||||
<text>Ëåõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_20">
|
||||
<text>Äèìóõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_21">
|
||||
<text>Æåêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_22">
|
||||
<text>Ôèìêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_23">
|
||||
<text>Èëþõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_24">
|
||||
<text>Êîñòÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_25">
|
||||
<text>Ìèòüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_26">
|
||||
<text>Ìèõàë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_27">
|
||||
<text>Ìèõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_28">
|
||||
<text>Ìèõàñü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_29">
|
||||
<text>Êîëÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_3">
|
||||
<text>Òîëÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_30">
|
||||
<text>Ïàâëóõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_31">
|
||||
<text>Ñàøîê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_32">
|
||||
<text>Ñòåïêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_33">
|
||||
<text>Ñòåïóõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_34">
|
||||
<text>Òèìîõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_35">
|
||||
<text>Ôåëüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_36">
|
||||
<text>Þðàñü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_37">
|
||||
<text>ßøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_4">
|
||||
<text>Àíäðþõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_5">
|
||||
<text>Òîõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_6">
|
||||
<text>Àðêàøà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_7">
|
||||
<text>Ò¸ìêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_8">
|
||||
<text>Áîðÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_9">
|
||||
<text>Áîäÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_captain_0">
|
||||
<text>Êàïèòàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_lieutenant_0">
|
||||
<text>Ëåéòåíàíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_private_0">
|
||||
<text>Ðÿäîâîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_0">
|
||||
<text>Àíäðåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_1">
|
||||
<text>Àíòîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_10">
|
||||
<text>Îëåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_11">
|
||||
<text>Ðîìàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_12">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_13">
|
||||
<text>Ñåðãåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_14">
|
||||
<text>Àíàòîëèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_15">
|
||||
<text>Þðèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_2">
|
||||
<text>Áîãäàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_3">
|
||||
<text>Âåíèàìèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_4">
|
||||
<text>Âèòàëèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_5">
|
||||
<text>Âëàäèìèð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_6">
|
||||
<text>Äìèòðèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_7">
|
||||
<text>Èâàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_8">
|
||||
<text>Êîíñòàíòèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_9">
|
||||
<text>Àëåêñåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_0">
|
||||
<text>Ñàíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_1">
|
||||
<text>Ñàí¸ê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_10">
|
||||
<text>Àðòóð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_100">
|
||||
<text>ßøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_101">
|
||||
<text>ßðèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_102">
|
||||
<text>ßðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_103">
|
||||
<text>Ñëàâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_11">
|
||||
<text>Áîðÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_12">
|
||||
<text>Áîðüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_13">
|
||||
<text>Áîãäàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_14">
|
||||
<text>Ñëàâèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_15">
|
||||
<text>Âàäèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_16">
|
||||
<text>Âàäÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_17">
|
||||
<text>Âàäèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_18">
|
||||
<text>Âàëèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_19">
|
||||
<text>Âàëåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_2">
|
||||
<text>Øóðèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_20">
|
||||
<text>Âàñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_21">
|
||||
<text>Âàñüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_22">
|
||||
<text>Âàñüêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_23">
|
||||
<text>Âåíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_24">
|
||||
<text>Âèòÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_25">
|
||||
<text>Âèòüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_26">
|
||||
<text>Âèòàëèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_27">
|
||||
<text>Âëàä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_28">
|
||||
<text>Âîâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_29">
|
||||
<text>Âîâêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_3">
|
||||
<text>Ëåíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_30">
|
||||
<text>Ñåâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_31">
|
||||
<text>Ñåâêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_32">
|
||||
<text>Ãåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_33">
|
||||
<text>Ãåíêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_34">
|
||||
<text>Ãåîðã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_35">
|
||||
<text>Ãîøà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_36">
|
||||
<text>Æîðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_37">
|
||||
<text>Ìàðê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_38">
|
||||
<text>Ãëåá</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_39">
|
||||
<text>Ãðèøà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_4">
|
||||
<text>Àëåêñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_40">
|
||||
<text>Ãðèøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_41">
|
||||
<text>Ãðèøêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_42">
|
||||
<text>Äàíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_43">
|
||||
<text>Êèðþõà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_44">
|
||||
<text>Äàíüêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_45">
|
||||
<text>Äåíèñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_46">
|
||||
<text>Äèìà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_47">
|
||||
<text>Äèìêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_48">
|
||||
<text>Äìèòðî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_49">
|
||||
<text>Æåíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_5">
|
||||
<text>Ëåøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_50">
|
||||
<text>Æåíüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_51">
|
||||
<text>Åãîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_52">
|
||||
<text>Åãîðêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_53">
|
||||
<text>Ôèìà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_54">
|
||||
<text>Âàíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_55">
|
||||
<text>Âàíüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_56">
|
||||
<text>Èãîðåê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_57">
|
||||
<text>Èëüÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_58">
|
||||
<text>Êîñòÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_59">
|
||||
<text>Êîñòèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_6">
|
||||
<text>Òîëèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_60">
|
||||
<text>Ëåâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_61">
|
||||
<text>Ëåíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_62">
|
||||
<text>Ëåíüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_63">
|
||||
<text>Ìàêñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_64">
|
||||
<text>Ìàòâåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_65">
|
||||
<text>Ìèòÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_66">
|
||||
<text>Ìèøà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_67">
|
||||
<text>Ìèøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_68">
|
||||
<text>Íèêèòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_69">
|
||||
<text>Íèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_7">
|
||||
<text>Àíòîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_70">
|
||||
<text>Êîëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_71">
|
||||
<text>Îëåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_72">
|
||||
<text>Ïàøà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_73">
|
||||
<text>Ïàøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_74">
|
||||
<text>Ïåòðî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_75">
|
||||
<text>Ïåòÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_76">
|
||||
<text>Ïåòüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_77">
|
||||
<text>Ðîìà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_78">
|
||||
<text>Ðîìêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_79">
|
||||
<text>Ðîñòèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_8">
|
||||
<text>Òîøêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_80">
|
||||
<text>Ðóñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_81">
|
||||
<text>Ñàââà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_82">
|
||||
<text>Ñåì¸í</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_83">
|
||||
<text>Ѹìà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_84">
|
||||
<text>Ñåð¸ãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_85">
|
||||
<text>Ðóñèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_86">
|
||||
<text>Ñòåïàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_87">
|
||||
<text>Ñò¸ïà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_88">
|
||||
<text>Òèìà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_89">
|
||||
<text>Òèìêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_9">
|
||||
<text>Àðòåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_90">
|
||||
<text>Ô¸äîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_91">
|
||||
<text>Ôåäÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_92">
|
||||
<text>Ôåäüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_93">
|
||||
<text>Ôèëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_94">
|
||||
<text>Ôèëüêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_95">
|
||||
<text>Ýäèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_96">
|
||||
<text>Þðêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_97">
|
||||
<text>Þðèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_98">
|
||||
<text>Þðêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_99">
|
||||
<text>ßøà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_private_1">
|
||||
<text>Ñòàðøèíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_sergeant_0">
|
||||
<text>Ñåðæàíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
4836
gamedata/configs/text/rus/st_generate_snames.xml
Normal file
4836
gamedata/configs/text/rus/st_generate_snames.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
153
gamedata/configs/text/rus/st_items_artefacts.xml
Normal file
153
gamedata/configs/text/rus/st_items_artefacts.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,153 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_af_baloon_descr">
|
||||
<text>Артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединённых между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия данного вещества не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_baloon_name">
|
||||
<text>«Пузырь»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_blood_descr">
|
||||
<text>Представляет собой красноватое образование из спрессованных и окаменевших остатков растений, почвы и останков животных. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_blood_name">
|
||||
<text>«Кровь камня»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_descr">
|
||||
<text>Артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
|
||||
<text>Артефакт представляет собой камень, близкий по своим характеристикам к гранитам. Возникает внутри гравитационных полей огромной интенсивности. Способен полностью или частично защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_flower_name">
|
||||
<text>«Каменный цветок»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_name">
|
||||
<text>«Кристалл»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
|
||||
<text>Известно, что в состав этого артефакта входят электростатические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_battery_name">
|
||||
<text>«Батарейка»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
|
||||
<text>Ранее считался хламом, лишённым каких-либо полезных свойств. Однако некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
|
||||
<text>«Пустышка»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
|
||||
<text>Многое в этом артефакте остаётся загадкой. Впрочем, достоверно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
|
||||
<text>«Мамины бусы»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_flash_descr">
|
||||
<text>Артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_flash_name">
|
||||
<text>«Вспышка»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
|
||||
<text>Данный артефакт электростатической природы демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать «Лунный свет» таким образом, чтобы тот резонировал в фазе с основным источником излучения, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-воздействие. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
|
||||
<text>«Лунный свет»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
|
||||
<text>Представитель семейства электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
|
||||
<text>«Бенгальский огонь»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_eye_descr">
|
||||
<text>Этот артефакт внешне действительно напоминает орган зрения. При травмах он ускоряет процессы обмена веществ, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_eye_name">
|
||||
<text>«Глаз»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fire_descr">
|
||||
<text>Образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен интенсивным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fire_name">
|
||||
<text>«Пламя»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fireball_descr">
|
||||
<text>Несмотря на название, которое вполне отражает природу данного артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около +24 градусов Цельсия вне зависимости от условий окружающей среды. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fireball_name">
|
||||
<text>«Огненный шар»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
|
||||
<text>Довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность «подстегнуть» организм так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Учёные распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
|
||||
<text>«Колобок»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_glass_name">
|
||||
<text>«Светляк»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gold_fish_descr">
|
||||
<text>Артефакт образуется в местах множественного взаимодействия гравитационных полей. Генерирует вокруг себя сферу направленного гравитационного поля. Снижает вес содержимого рюкзака носителя намного эффективнее, чем остальные артефакты подобного рода; в связи с этим пользуется огромным спросом среди сталкеров. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gold_fish_name">
|
||||
<text>«Золотая рыбка»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gravi_descr">
|
||||
<text>Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать небольшое антигравитационное поле вокруг себя. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно уменьшить вес своего рюкзака. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gravi_name">
|
||||
<text>«Грави»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_ice_descr">
|
||||
<text>Внешне артефакт похож на «Колобок»; бытует мнение, что это и есть «Колобок», попавший в мощное электрическое поле. Способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_ice_name">
|
||||
<text>«Снежинка»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_medusa_descr">
|
||||
<text>Артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне; за её пределами широко, хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_medusa_name">
|
||||
<text>«Медуза»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_mincer_meat_descr">
|
||||
<text>Артефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_mincer_meat_name">
|
||||
<text>«Ломоть мяса»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_night_star_descr">
|
||||
<text>Светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, которое локально снижает воздействие силы притяжения. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_night_star_name">
|
||||
<text>«Ночная звезда»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_soul_descr">
|
||||
<text>Органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любой природы, при этом не ускоряя накопление токсинов. Из-за приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_soul_name">
|
||||
<text>«Душа»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_vyvert_descr">
|
||||
<text>Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, которая поглощает радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия наведённой радиации, так и от уже попавших в организм радиоактивных частиц.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_vyvert_name">
|
||||
<text>«Выверт»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_compass">
|
||||
<text>«Компас»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_compass_descr">
|
||||
<text>Редкий артефакт - последний раз его находили много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_oasis_heart">
|
||||
<text>«Сердце Оазиса»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_oasis_heart_descr">
|
||||
<text>Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. Исключительно радиоактивен, в отличие от самого Оазиса.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_glass_descr">
|
||||
<text>«Светляк» работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги человека с тяжёлыми ранениями. К сожалению, встречается этот артефакт крайне редко. Радиоактивен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
156
gamedata/configs/text/rus/st_items_equipment.xml
Normal file
156
gamedata/configs/text/rus/st_items_equipment.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,156 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_antirad">
|
||||
<text>Противорадиационный препарат</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_antirad_descr">
|
||||
<text>Препарат радиозащитного действия «Мексамин», широко распространённый на территории Зоны. При применении вызывает сужение периферических кровеносных сосудов и кислородное голодание, что в данном случае является средством профилактики и лечения лучевой болезни. Хорошо переносится подавляющим большинством людей; в отдельных случаях возможны лёгкая тошнота, головокружение, боли, реже рвота.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bandage">
|
||||
<text>Бинт</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bandage_descr">
|
||||
<text>Асептический бинт для остановки кровотечения и предотвращения попадания в рану инфекции. При обычном кровотечении позволяет перевязать рану, при артериальном - перетянуть артерию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_binocular_descr">
|
||||
<text>Армейский бинокль с регулируемой (до 7,5 диоптрии) кратностью. Позволяет детально рассматривать местность и строения с большого расстояния.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_binocular_name">
|
||||
<text>Бинокль</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bread">
|
||||
<text>Хлеб</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bread_descr">
|
||||
<text>Неизвестно, кто умудряется печь батоны на территории Зоны, или каким образом их протаскивают через периметр. Однако этот хлеб не заражен, не радиоактивен, достаточно свеж и вполне съедобен. Во всяком случае, никто из сталкеров пока не жаловался.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_conserva">
|
||||
<text>Консервы «Завтрак туриста»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_conserva_descr">
|
||||
<text>Предположительно, консервы с растащенного сталкерами армейского продовольственного склада; точно установить не представляется возможным из-за отсутствия какой-либо этикетки. Главное, что срок годности вроде бы ещё не истёк.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector1">
|
||||
<text>Детектор «Отклик»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector1_descr">
|
||||
<text>Устаревшая модель детектора аномальной активности. Реагирует звуковым сигналом на попадание аномальных частичек в специальную камеру при приближении к аномалиям. Кроме того, может регистрировать присутствие артефактов и измерять расстояние до ближайшего из них - расстояние до артефакта определяется периодичностью подаваемого звукового сигнала. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой панели прибора. Ввиду простоты конструкции способен находить только самые распространённые артефакты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector2">
|
||||
<text>Детектор «Медведь»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector3">
|
||||
<text>Детектор «Велес»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector3_descr">
|
||||
<text>Детектор-сканер нового поколения, используемый учёными. Благодаря трём усовершенствованным регистрационным камерам расположение артефакта относительно детектора отображается на специальном экране. Способен фиксировать излучение и присутствие аномалий. Режим поиска артефактов включается поднятием индикатора-табло на лицевой стороне прибора; в данном режиме способен обнаруживать все известные науке артефакты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector4">
|
||||
<text>Прототип детектора «Сварог»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector4_descr">
|
||||
<text>Прототип сканера аномальных зон расширенной функциональности. Добавлена программа распознавания статичных зон аномальной активности, которые имеются в базе данных; при этом сохранена возможность обнаружения артефактов. Расположение аномальных зон и артефактов относительно детектора отображаются на специальном экране. Программа поиска артефактов, включаемая при поднятии индикатора-табло на лицевой стороне прибора, усовершенствована; теоретически это позволяет обнаружить пока не известные науке аномальные образования.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_torch_descr">
|
||||
<text>Фонарь с креплением на голову. Пригодится сталкеру, которого ночь застала в дороге; с другой стороны, может привлечь чьё-то нежелательное внимание.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_torch_name">
|
||||
<text>Фонарик</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_anabiotic">
|
||||
<text>Анабиотик</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_antidot">
|
||||
<text>Антидот</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_antidot_descr">
|
||||
<text>Препарат «Антитоксикант ИП2» представляет собой комплекс антидотов: метоклопрамида, пиридоксина, тиамина, рибоксии и других. Вводит в кровь вещества, способные разлагать белковые яды, а также абсорбенты синтетических ядов. Особой популярностью не пользуется, поскольку большинство сталкеров больше полагаются на противогаз и комбинезон. Обладает продолжительным действием.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_booster">
|
||||
<text>«Геркулес»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_coagulant">
|
||||
<text>«Барвинок»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_coagulant_descr">
|
||||
<text>«Викасол» - синтетический аналог витамина К. Основное действие заключается в повышении свёртываемости крови. Пользуется спросом среди сталкеров, поскольку позволяет организму быстрее рубцевать рваные раны. Обладает продолжительным действием.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_psy_blockade">
|
||||
<text>Пси-блокада</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
|
||||
<text>Наркотический препарат, блокирующий лавинообразные нервные импульсы. Интересен побочный эффект: после приёма препарата наблюдается кратковременное исчезновение каких-либо эмоций. В Зоне используется для противодействия аномальным полям повышенной пси-активности; за её пределами применения не нашёл. Обладает продолжительным действием.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_radioprotector">
|
||||
<text>Радиопротектор</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_energy_drink">
|
||||
<text>Энергетический напиток «Сталкер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_energy_drink_descr">
|
||||
<text>Часто используется сталкерами в многодневных походах, когда нет возможности остановиться и отдохнуть. Содержит легко усваиваемые углеводы, а также препараты, вызывающие выброс адреналина в кровь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_guitar_descr">
|
||||
<text>Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная!..</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_guitar_name">
|
||||
<text>Гитара</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kolbasa">
|
||||
<text>Колбаса «Диетическая»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kolbasa_descr">
|
||||
<text>Часто за неимением лучшего эта колбаса - смесь курятины и соевого заменителя - становится завтраком, обедом и ужином сталкера. Из-за большого количества консервантов довольно долго не портится.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_medkit">
|
||||
<text>Аптечка</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_medkit_army">
|
||||
<text>Армейская аптечка</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_medkit_army_descr">
|
||||
<text>Специализированный медицинский набор для оказания первой помощи при ранениях на поле боя. В набор входят средства для ускорения свертывания крови на основе «Менадиона», обезболивающие, антибиотики и стимуляторы иммунитета; кроме того, здесь имеется простейший хирургический набор для извлечения осколков и пуль. Стандартная армейская аптечка; реже встречается в экипировке «долговцев».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_medkit_descr">
|
||||
<text>Универсальный медицинский набор разового применения. Позволяет справляться с травмами различного типа и степени сложности: ранениями, ушибами мягких тканей, термическими и химическими ожогами, разного рода отравлениями. Пользуется неизменной популярностью у сталкеров.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_medkit_science">
|
||||
<text>Научная аптечка</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_medkit_science_descr">
|
||||
<text>Медицинский набор, разработанный специально для научных сотрудников, которые работают в условиях Зоны. Содержит средства как для заживления механических травм, так и для предотвращения развития лучевой болезни. В отличие от других наборов, в этом можно найти «Викасол», «Батилол» и С-нафтизин.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pda_descr">
|
||||
<text>Нет сохранённых данных.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pda_name">
|
||||
<text>КПК</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vodka">
|
||||
<text>Водка «Казаки»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vodka_descr">
|
||||
<text>Водка производства компании «GSC». Хорошо пьётся, заметно снижает воздействие радиации на организм, хотя злоупотреблять ею не следует.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detector2_descr">
|
||||
<text>Детектор аномальной активности прошлого поколения. Снабжён локатором аномальных образований и светодиодным табло для отображения направления на артефакт, причём способен не только обнаруживать артефакты, но и определять расстояния до них. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой стороне прибора. К сожалению, уже несколько устаревший список обнаруживаемых артефактов вшит в прибор намертво - на аппаратном уровне.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_anabiotic_descr">
|
||||
<text>Экспериментальный препарат, разработанный для научно-исследовательских групп, действующих в Зоне. Входящий в формулу препарата тетрадотоксин, известный как «порошок зомби», вызывает полный паралич центральной нервной системы; предположительно, это может обеспечить выживание вне укрытия во время выброса. Препарат не испытывался в полевых условиях и не прошёл клинических испытаний, что ставит под сомнение его эффективность и заставляет задуматься о возможных побочных эффектах.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bolt">
|
||||
<text>Болт</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_booster_descr">
|
||||
<text>Основной компонент - искусственно созданный стероид, по химическому составу сходный с тестостероном. Применяется сталкерами в долгих переходах для повышения порога утомляемости мышц. Помогает значительно увеличить переносимый вес. Препарат длительного действия.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drug_radioprotector_descr">
|
||||
<text>Радиопротектор «Индралин-Б190» входил в состав личных аптечек работников АЭС. Появился в Зоне как замена излишне токсичному цистамину гидрохлорида (РС1). Уменьшает воздействие гамма-излучения на ткани живого организма. Данный препарат желательно применять превентивно, до облучения, поскольку он не оказывает мгновенного эффекта. Обладает продолжительным действием.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_harmonica_name">
|
||||
<text>Губная гармоника</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_harmonica_descr">
|
||||
<text>Для любителей блюза и тюремной романтики.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
117
gamedata/configs/text/rus/st_items_outfit.xml
Normal file
117
gamedata/configs/text/rus/st_items_outfit.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,117 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="csky_heavy_outfit_name">
|
||||
<text>Бронежилет ЧН-3а</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg_heavy_outfit_name">
|
||||
<text>ПСЗ-9д «Броня «Долга»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg_outfit_name">
|
||||
<text>ПС5-М «Универсальная защита»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="exo_outfit_name">
|
||||
<text>Экзоскелет</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="military_outfit_name">
|
||||
<text>Бронекостюм «Булат»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_exo_outfit_description">
|
||||
<text>Экзоскелет превосходно защищает носителя от поражения пулями и осколками, однако заметно снижает подвижность. Проницаем для бронебойной пули.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_exo_outfit_name">
|
||||
<text>Экзоскелет</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_outfit_description">
|
||||
<text>Армейский бронекостюм, созданный для штурмовых операций. Обеспечивает прекрасную защиту от оболочечных пуль и осколков, при этом не снижает подвижность владельца. Проницаем для бронебойной пули.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_outfit_name">
|
||||
<text>Армейский бронекостюм</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="novice_outfit_description">
|
||||
<text>Обычный плащ из чёрной кожи. Заметной защиты носителю не обеспечивает, разве что не даст замёрзнуть ночью и ослабит укус слепого пса. Довольно неудобен в условиях Зоны, но, тем не менее, часто используется бандитами - возможно, исключительно из-за внешнего вида.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="novice_outfit_name">
|
||||
<text>Кожаный плащ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="scientific_outfit_name">
|
||||
<text>Комбинезон «СЕВА»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="specops_outfit_name">
|
||||
<text>Бронекостюм «Берилл-5М»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_battle">
|
||||
<text>Шлем «Сфера М12»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_battle_descr">
|
||||
<text>Отделанный тканью алюминиево-титановый шлем с карманами для стальных бронеэлементов и бронемаской. Обычно поставляется в комплекте с бронежилетами класса ПС3 для спецназа. Достаточно популярен в Зоне благодаря респиратору и встроенному прибору ночного видения, а также хорошей защите головы. Предусмотрена возможность установки электроники.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_hardhat">
|
||||
<text>Стальной шлем</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_hardhat_descr">
|
||||
<text>Стандартный армейский стальной шлем. Не обеспечивает защиту от аномалий или радиации, но способен отклонить прилетевшую по касательной пулю. Спросом в Зоне пользовался только в период первых столкновений между группировками.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_protective">
|
||||
<text>Шлем «Заслон»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_protective_descr">
|
||||
<text>Лёгкий шлем с герметичным забралом, предназначенный для защиты лица от некоторых аномальных воздействий. Судя по технологии, разработан тем же оборонным НИИ, что и комбинезон «СЕВА» - предположительно, для применения в комплекте с армейскими защитными костюмами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_respirator">
|
||||
<text>Противогаз</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_respirator_descr">
|
||||
<text>Стандартный противогаз, предназначенный для фильтрации из воздуха радиоактивной пыли и отравляющих веществ. Широко используется как новичками, так и ветеранами всех группировок ввиду своей функциональной незаменимости. Не оснащён защитой от пуль, осколков и механических воздействий.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_tactic">
|
||||
<text>Тактический шлем</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_helm_tactic_descr">
|
||||
<text>Западный образец тактического шлема, лишённый какой-либо маркировки. Предназначен для обеспечения командира подразделения максимальным количеством тактической информации при установке соответствующей электронной «начинки». Отличается усиленной конструкцией; кроме того, оснащён многослойной кевларовой защитой, респиратором и прибором ночного видения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="stalker_outfit_name">
|
||||
<text>Комбинезон «Заря»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
|
||||
<text>Комбинезон «Страж свободы»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="svoboda_light_outfit_description">
|
||||
<text>Предельно облегчённый костюм сталкера, производимый ремесленниками группировки «Свобода». Для пошива используется ткань, обработанная составом «Горизонт», который значительно повышает защитные свойства в условиях аномальной активности. Оснащён встроенным бронежилетом и контейнерами для артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="svoboda_light_outfit_name">
|
||||
<text>Комбинезон «Ветер свободы»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg_outfit_description">
|
||||
<text>Современная модель комбинезона «Долга». Больше подходит новобранцам из сталкеров, которые привыкли к относительно лёгким костюмам. В отличие от серии ПС3, обеспечивает хорошую защиту от аномального воздействия и при этом способен остановить пистолетную пулю. Контейнеры для артефактов не предусмотрены, зато возможна установка различных вспомогательных систем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="military_outfit_description">
|
||||
<text>Современный армейский бронекостюм для проведения штурмовых операций в зонах аномальной активности. Компоненты: тяжёлый бронежилет серии ПСЗ-12п, комбинезон аномальной защиты и компенсационный костюм. Предоставляет великолепную защиту от пуль и осколков и при этом удобен, почти не ограничивает подвижность носителя. Не оснащается контейнерами для артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_scientific_outfit_description">
|
||||
<text>Предназначен для проведения исследовательской деятельности в Зоне. Снабжён внешним изоляционным покрытием и системой дыхания замкнутого цикла, благодаря чему великолепно защищает от аномальных воздействий. При этом стойкость к механическим воздействиям невысока, поэтому носитель очень уязвим перед огнём противника. Оснащён встроенным контейнером для переноса артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="scientific_outfit_description">
|
||||
<text>Производимая в одном из киевских оборонных НИИ альтернатива кустарным комбинезонам сталкеров. Хотя встроенный бронежилет способен остановить только пистолетную пулю, система защиты от аномальных воздействий и радиации по праву считается непревзойдённой. Возможность модернизации и два встроенных контейнера для артефактов сделали эту модель популярной среди опытных сталкеров.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="specops_outfit_description">
|
||||
<text>Модифицированный для работы в условиях Зоны армейский бронежилет серии ПС5 с бериллиевым напылением. Предназначен для проведения штурмовых операций в областях с повышенным радиационным фоном, но малоэффективен в условиях высокой аномальной активности. К сталкерам попадает через военных, которые меняют армейское имущество на хабар. Не оснащается контейнерами для артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="stalker_outfit_description">
|
||||
<text>Производимый народными умельцами комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
|
||||
<text>Комбинезон сталкера с усиленным бронежилетом, производимый ремесленниками группировки «Свобода», - удачное сочетание броневой и аномальной защит. Встроенный бронежилет из бронепластин и уложенного в несколько слоёв кевлара способен остановить пистолетную пулю. Для защиты от аномальных воздействий ткань костюма пропитана составом «Суверен». Оснащён контейнером для артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg_heavy_outfit_description">
|
||||
<text>Ранняя модель комбинезона «Долга» - бронежилет спецназа серии ПС3-9, приспособленный для использования в условиях Зоны. Способен защитить от автоматной пули, но очень громоздок и почти не обеспечивает защиту от аномальных воздействий. Установка контейнеров для артефактов не предусмотрена, зато возможно оснащение различными вспомогательными системами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="csky_heavy_outfit_description">
|
||||
<text>Некогда это была штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». Уничтожение данной группировки стало доходчивым напоминанием о том, что даже отличное снаряжение не может гарантировать безопасность в Зоне. Данный защитный костюм способен не только остановить пистолетную пулю, но и обеспечивает хорошую защиту от аномальных воздействий. Оснащён встроенным контейнером для артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="exo_outfit_description">
|
||||
<text>Экспериментальный образец военного экзоскелета. В серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых огрехов в проектировании. Несмотря на это, из-за возможности значительно увеличивать мобильность носителя пользуется спросом и потому негласно выпускается малыми партиями за пределами Украины. Оснащён встроенным контейнером для артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_scientific_outfit_name">
|
||||
<text>Комбинезон «СЕВА»</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
370
gamedata/configs/text/rus/st_items_quest.xml
Normal file
370
gamedata/configs/text/rus/st_items_quest.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,370 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="jup_a9_conservation_info">
|
||||
<text>Бумаги с записями</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
|
||||
<text>В бумагах говорится о том, что согласно распоряжению начальника Первого отдела путепровод «Припять-1» после запечатывания транспортного шлюза заполнили углекислым газом с некой примесью. Персоналу при этом предписывалось использовать костюмы химзащиты с замкнутой системой дыхания.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_delivery_info">
|
||||
<text>Письмо о поставках «изделия №62»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
|
||||
<text>«В связи с аномальными явлениями транспортировка изделия №62 по открытой местности невозможна. В данных условиях требуется задействовать подземный путепровод Припять-1. Схема доставки и последующей консервации путепровода направлена в Первый отдел».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_evacuation_info">
|
||||
<text>Папка с приказом</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
|
||||
<text>В документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода «Юпитер» в подземные лаборатории. Обсуждение этого вопроса должно было состояться в лабораторном корпусе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_losses_info">
|
||||
<text>График поставок</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_losses_info_desc">
|
||||
<text>«График поставок «изделия №62»: 14.07 - 20 (двадцать) единиц, 1 (одна) повреждена; 21.07 - 32 (тридцать две) единицы, 2 (две) повреждены; 28.07 - 26 (двадцать шесть) единиц, 1 (одна) повреждена. Докладная о проценте потерь при перевозке направлена в администрацию завода. Копия направлена в ремонтный цех».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_meeting_info">
|
||||
<text>Тетрадный лист</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
|
||||
<text>Итог заседания: всем подразделениям сосредоточиться на деятельности по эвакуации производственного комплекса изделия №62.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_power_info">
|
||||
<text>Журнал дежурной смены</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_power_info_desc">
|
||||
<text>«18:30 - Завершена герметизация всех секций «П-1». 19:00 - Завершена герметизация дверей железнодорожного шлюза. 19:45 - Двери транспортного шлюза закрыты. Для приведения механизма дверей шлюза потребовалось включение вспомогательного генератора ввиду запланированного обесточивания путепровода. 20:00 - Хим. цех начал закачку газа в путепровод. 22:00 - Работы по консервации путепровода завершены. Вся документация направлена в Первый отдел».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_info">
|
||||
<text>Схема путепровода</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_info_desc">
|
||||
<text>Схема путепровода «Припять-1». По схеме видно, что он проходит под городом Припять. На схеме есть две пометки: «1. Запечатать двери транспортного шлюза» и «2. Использовать газ из цеха хим. соединений для консервации путепровода».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_half_artifact">
|
||||
<text>Изменённый изолятор</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
|
||||
<text>Этот предмет некогда был электрическим изолятором. Теперь он почти превратился в артефакт, отличающийся нестабильными свойствами. Скорее всего, именно он был источником переменного пси-излучения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
|
||||
<text>Банка канифоли</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
|
||||
<text>Банка канифоли, используемой при пайке. Редкая вещь в Зоне: как правило, фрагменты сломавшихся предметов здесь соединяют при помощи изоленты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
|
||||
<text>Упаковка конденсаторов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
|
||||
<text>Упаковка конденсаторов, которые сами по себе не так уж редки в Зоне. Но заявленная на данных деталях ёмкость настолько высока, что трудно представить их предназначение.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
|
||||
<text>Текстолитовая основа</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
|
||||
<text>Текстолит - основа печатной платы. То, что испытывает радиотехник-любитель при виде нетронутой текстолитовой плиты, сравнимо разве что с ощущениями писателя над чистым листом.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
|
||||
<text>Коробка транзисторов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
|
||||
<text>Коробка качественных транзисторов - полупроводниковых деталей, способных генерировать, преобразовать и усиливать электрические колебания. Предел мечтаний радиотехника, если такого чудом занесёт в Зону.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
|
||||
<text>Моток медной проволоки</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
|
||||
<text>Медь является отличным проводником - и, по совместительству, ценным цветным металлом. Ввиду данного факта такая проволока представляет собой большую редкость: все имевшиеся запасы меди в Зоне были найдены и сданы во вторсырьё ещё в середине 1990-х.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_monster_scanner">
|
||||
<text>Сканер присутствия мутантов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
|
||||
<text>Комплекс из сканера аномальной активности, датчика присутствия мутантов (ограниченного радиуса действия) и блока записи. Прибор снабжён автоматическим выключателем, который срабатывает после накопления определённого количества данных.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
|
||||
<text>Административные документы</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
|
||||
<text>Папка с документами, в которых содержится сугубо административная информация. Согласно последней, в связи с приказом из центральной лаборатории техническая документация по некоему «изделию №62» была передана в испытательный цех.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_pda">
|
||||
<text>КПК Чёрного</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
|
||||
<text>Среди немногочисленных сообщений одно привлекает особое внимание благодаря прозвищу отправителя - Шакал. «Мой человек в НИИ порекомендует вас главе экспедиции. Тому придётся взять твоих ребят на охрану бункера, это здорово облегчит задачу. Помни: заказчик хочет, чтобы никакой информации о работе объектов с индексом «X» в руки учёным не попало. Если просочится хоть что-то, мы за пределами Зоны не жильцы. Не подведи меня, Чёрный».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox">
|
||||
<text>«Чёрный ящик»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_descr">
|
||||
<text>«Чёрный ящик», уцелевший при падении вертолёта «Скат-1». В нём должна содержаться зашифрованная информация о последних минутах полёта.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
|
||||
<text>Пластиковая взрывчатка стандартного армейского образца. Оснащена пятисекундным таймером-замедлителем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_explosive_name">
|
||||
<text>Взрывчатка с таймером</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_quest_b14_twisted">
|
||||
<text>Изменённый штурвал</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_flash_snag">
|
||||
<text>КПК Коряги</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_flash_snag_descr">
|
||||
<text>В КПК есть карта с пометкой возле полустанка - явный тайник - плюс пара эротических фотографий довольно низкого качества.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
|
||||
<text>КПК бандита</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
|
||||
<text>Последнее сообщение на КПК: «Возьмите этого Корягу и притараньте сюда, у меня к нему конкретный базар нагорел. Достаньте мне его где угодно. Будет хоботиться - обломайте. Всё. Султан».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
|
||||
<text>В этом КПК хранятся данные по клиентам Моргана, а также координаты тайного склада «Долга», откуда Морган брал оружие. Оружие уходило наёмникам; кроме того, есть данные о контактах с неким Султаном. Чтобы замести следы, Морган решил передать местоположение тайника «Свободе». Миссию должен был выполнить его подельник - наёмник по прозвищу Гриф. Кроме того, в КПК упоминается о датчике, который должен оповещать «Долг» в случае открытия тайника, и отключить который может только сам Морган. Эти данные наверняка заинтересуют и «Долг», и «Свободу».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
|
||||
<text>КПК Моргана</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
|
||||
<text>Записка на обратной стороне старого документа: «Призрак, я забираю свои вещи. Отдельное спасибо за автомат - я без него как без рук. Взамен оставляю комплект медикаментов от Доктора. Мне удалось заманить в ловушку наёмника, который шёл по моему следу, так что они мне не понадобятся... надеюсь. Сейчас я направляюсь на встречу с Клыком: ему удалось собрать дешифратор. Если успеваешь, встречаемся в обычном месте. Стрелок».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
|
||||
<text>Записка Призраку</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
|
||||
<text>Записка на листе в клетку: «Стрелок, второй дешифратор я на всякий пожарный оставил в нашем тайнике на Припяти. Сейчас идём с Призраком на Агропром, лишнюю снарягу бросим здесь. Если что, забирай всё. Ни пуха! Клык».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
|
||||
<text>Записка Стрелку</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
|
||||
<text>Записка на обратной стороне старого документа: «Клык, больше не могу тебя ждать - у меня на хвосте целая свора. Иду в Саркофаг сам. Оставляю свой счастливый ствол: с патронами к нему совсем никак. Если не вернусь, отдай его Призраку и скажи, пусть бережёт, машинка толковая. Будь! Стрелок».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
|
||||
<text>Записка Клыку</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
|
||||
<text>Модуль памяти, извлечённый из беспилотного разведывательного аппарата. Новиков разблокировал модуль, открыв доступ к информации, которая была собрана разведчиком: среди прочего в ней содержатся пеленги на три радиомаяка.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
|
||||
<text>Модуль памяти (разблокирован)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
|
||||
<text>Модуль памяти, извлёченный из беспилотного разведывательного аппарата. Несмотря на крушение носителя, модуль памяти работоспособен - но, к сожалению, заблокирован.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
|
||||
<text>Модуль памяти (заблокирован)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
|
||||
<text>Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолёта проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
|
||||
<text>Записка от Соколова</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b206_plant_desc">
|
||||
<text>Растение, которое было частью аномально изменённой рощи. Деревья довольно агрессивно отреагировали на вторжение, но само растение опасных свойств пока не проявляло.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b206_plant_name">
|
||||
<text>Аномальное растение</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
|
||||
<text>Последнее принятое сообщение в КПК - послание от Моргана. По сути, это заказ на убийство сталкера по фамилии Дегтярёв. К сообщению прикреплены несколько фотографий. В конце послания Морган требует стереть всю эту информацию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
|
||||
<text>КПК наёмника</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
|
||||
<text>В корпусе прибора воедино собраны детектор артефактов, аккумулятор и мощный передатчик. Эта штука должна сканировать аномалии, определяя количество и тип появившихся в них артефактов. Вся полученная информация должна автоматически пересылаться в бункер учёных.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
|
||||
<text>Сканер аномальной активности</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
|
||||
<text>Последняя запись на КПК - звуковая:\n«...куда ни пойди, каждый раз возращаешься на одно и то же место. Туман этот чёртов... привыкнуть невозможно... Чепурной исчез, и с концами. Странно. Может, нашёл выход?..\nШестой день, вода вышла вся... А полковник свихнулся: двоих расстрелял и себе пулю в лоб... Я теперь один. Один внутри этой долбаной аномалии... И дёрнуло же меня устроить обрыв связи со штабом! Могли бы забрать, а? Пенсия, дача, рыбалка - и не было бы никакого «Долга»... А правда, интересно, как бы всё повернулось!.. Только к чёрту. Капитан Таченко уже мёртвый давно... А генерал «Долга» Таченко сейчас уйдёт, скоро... в верхнюю тундру, мать её... в места, богатые дичью... такая вот справедливость».\nДалее слышен звук выстрела, запись обрывается.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
|
||||
<text>КПК генерала Таченко</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
|
||||
<text>В инструкции описано, как пользоваться «изделием №62». Особенно подчеркнуто, что при прицеливании не следует соблюдать упреждение с поправкой на ветер, поскольку данными факторами на дальности ведения прицельного огня можно пренебречь.\nЭти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_service_instruction_name">
|
||||
<text>Инструкция к «изделию №62»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
|
||||
<text>В тетради есть подробное описание эксперимента по направленному воздействию пси-полем на объект, который находится в другом полушарии Земли. Группа учёных на судне в Карибском море получила сигнал, но с искажениями. Модуляции были непонятным образом искажены, словно «подправлены» кем-то. Одна из рабочих версий основана на предположении о верности теории ноосферы, которая якобы и привнесла эти искажения.\nЭти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
|
||||
<text>Тетрадь с записью об эксперименте</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
|
||||
<text>В документах указываются технические характеристики антенны и их отличие от прогнозированных. На обратной стороне стоит пометка - она свидетельствует, что данная документация была оформлена в лаборатории Х10.\nЭти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
|
||||
<text>Излучатель «Радуга» - основные ТТХ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
|
||||
<text>В документах говорится об одном из побочных результатов исследований - открытии способности живых существ генерировать пси-излучение направленного характера. В процессе исследований в лаборатории X16 был выращен биологический излучатель поля, де-факто - гигантский мозг.\nЭти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
|
||||
<text>Документы об исследованиях</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
|
||||
<text>В докладе говорится об изучении биологических образцов, присланных из лаборатории Х18. Образцы подвергались воздействию информационным полем разной степени интенсивности. Доклад подробно описывает мутации живых организмов, вызванные таким облучением.\nЭти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
|
||||
<text>Доклад об исследовании образцов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
|
||||
<text>В документе говорится о переводе исследовательской группы и передаче всех материалов в лабораторию с индексом Х7, в которой будут изучаться проблемы влияния ноосферы. Состав исследовательской группы: Лебедев Н.А., Каланча Е.Ф., Суслов В.И.\nЭти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
|
||||
<text>Распоряжение о переводе</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
|
||||
<text>Последняя запись на КПК гласит: «Нашёл аварийный генератор на шестом - техническом - этаже. Убил два часа, чтобы привести его в более-менее рабочее состояние. Стоило бы попробовать запустить, только Сербин запретил что-либо делать, пока сам не приведёт людей»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
|
||||
<text>КПК Барчука</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
|
||||
<text>Магнитная ключ-карта красного цвета. На одной из плоскостей видна надпись «Х8».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
|
||||
<text>Красная ключ-карта - «Х8»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
|
||||
<text>В КПК много записей, не имеющих явного смысла, но одно всё же привлекает внимание: «Монолит обратился к внимающим ему, и приказал собрать излишки снаряжения и поместить в скрытые от неверных места, места же отметить его знаком. Настанут трудные времена и те, кто слышит великий Монолит, воспользуются его мудростью... Я передал волю Монолита своим братьям, и указал, где поместить припасы...».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
|
||||
<text>КПК бойца «Монолита»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_toolkit_1_desc">
|
||||
<text>Набор инструментов «Юный техник». Вряд ли подойдёт для работы, в которой нужна тонкость, но в условиях тотальной нехватки инструментов в Зоне может пригодиться экономному технику.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_toolkit_1_name">
|
||||
<text>Инструменты для грубой работы</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_toolkit_2_desc">
|
||||
<text>Неплохой набор инструментов. Судя по всему, тщательно подобран опытным мастером «под себя, родного». Несмотря на годы, весь инструментарий хорошо сохранился.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_toolkit_2_name">
|
||||
<text>Инструменты для тонкой работы</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_toolkit_3_desc">
|
||||
<text>Профессиональный набор инструментов для тонкой доводки оборудования; надпись на ящике гласит, что произведён он в ГДР. Того, что включено в комплект, достаточно для проведения почти любых работ по настройке и калибровке.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_toolkit_3_name">
|
||||
<text>Инструменты для калибровки</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a23_access_card">
|
||||
<text>Старая магнитная ключ-карта</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
|
||||
<text>Магнитная ключ-карта, принадлежащая Кардану. Использовалась для допуска в цех, где испытывалось «изделие №62».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
|
||||
<text>Документация по «изделию №62»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
|
||||
<text>Документация, в которой описан принцип работы и основные ТТХ электромагнитной установки.\nВ документы вложена записка: «Документацию необходимо вернуть в центральную лабораторию (X8). Я буду занят, доставишь сам. В КБО «Юбилейный» используй магнитную карту - спустишься на лифте на минус второй этаж, дальше разберёшься сам. Карту доступа прилагаю.\nН. Лебедев»\nЭти документы не должны попасть в чужие руки: они явно заинтересуют аналитиков СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
|
||||
<text>Жёлтая ключ-карта - «Х8»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_documents_1">
|
||||
<text>Приказ №562</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_documents_2">
|
||||
<text>Внутреннее распоряжение №423</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_key_1">
|
||||
<text>Ключ «A»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
|
||||
<text>Обычный на вид ключ, помеченный буквой «А».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_key_2">
|
||||
<text>Ключ «Б»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
|
||||
<text>Обычный на вид ключ, помеченный буквой «Б».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
|
||||
<text>Голос в одной из аудиозаписей звучит особенно взвинченно: «Ага, вот вы где, мутанты фуевы!.. Залезли, значит, наверх, и думаете, Ной до вас не доберётся?.. Хе-хе! Я смотрю, вы не в курсе, что у меня возле северного хутора личный ход есть... Ну всё, трындец вам, ублюдки!».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
|
||||
<text>КПК Ноя</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
|
||||
<text>Среди множества спама в почтовом ящике ноутбука содержится единственное сообщение, помеченное как важное:\n«Организуйте лагерь на станции переработки отходов - каждый, кто участвует в деле, будет прибывать к вам. Чёрного не ждите: он с людьми будет на «Юпитере», у него своя задача. Военные тормознули полёты в Зоне, так что от них неприятностей не будет. Когда сталкеры найдут путь в Припять, пришлём проводника и будем ждать там людей заказчика - они покажут, где лаборатория.\nШакал»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b40_notebook_name">
|
||||
<text>Ноутбук наёмников</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
|
||||
<text>Последнее входящее сообщение:\n«Пока торчим возле каких-то старых цехов. Я послал двоих вперёд разведать к вам дорогу. Пока не объявится курьер от заказчика, будем ждать здесь: тут воздух явно свежее.\nТесак»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
|
||||
<text>КПК наёмника Крюка</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
|
||||
<text>КПК наёмника Хребта</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b57_gas_desc">
|
||||
<text>Баллон с опасным химическим веществом нервно-паралитического действия.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b57_gas_name">
|
||||
<text>Балон с газом «Перин-В3»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_safe_container_desc">
|
||||
<text>Ящик заперт, в него вмонтирован весьма хитрый замок. Судя по весу и грохоту при встряхивании, внутри что-то есть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_safe_container_name">
|
||||
<text>Стальной ящик</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b39_joker_pda_description">
|
||||
<text>Запись в КПК: «Теперь я уверен, что артефакт не внизу! Он должен быть на самом дереве! Кажется, на него можно забраться с холма. Теперь главное, чтобы там не было монстров. Эх, жаль, после ссоры с Карданом и Баржой пришлось переться сюда одному.... Зато как притащу я артефакт, до них дойдёт, кого надо было слушать!»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b39_joker_pda_name">
|
||||
<text>КПК Шутника</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
|
||||
<text>В последней записи на КПК чувствуется обида: «Кардан - алкаш старый! Как набухается, зад от стула оторвать не может - ну да, как же: «Тут надо получше осмотреться»... придурок! Ещё и на нас с Шутником наехал - молодые мы, типа, слишком, ни черта не сечём... х-хе!.. А Шутник тоже хорош: обиделся, схватил рюкзак и - фьють! - с концами. Пока я Кардана успокаивал, свалил в неизвестном направлении. А мне что теперь, со старым идиотом бухать? И водка эта - дерьмо, пфу... А так классно всё начиналось!»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_barge_pda_name">
|
||||
<text>КПК Баржи</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
|
||||
<text>Запись №12. Исследования скоро закончатся... В лагере уже начинают что-то подозревать. Глухарь договорился с Данилой идти на кровососов... Интересно, когда они догадаются?.. Нужно отсортировать банки с кровью: узнать, которые из них заражены, и спрятать оставшиеся... Кто-то идёт!..
|
||||
Запись №13... возможно, последняя. Всё наперекос! Сначала этот любопытный идиот-охотник, а теперь и Глухарь. Наивно рассчитывать, что всё сойдёт мне с рук. За мной придут. Впрочем... какая, в сущности, разница? Гемоглобинозависимость скоро съест меня. Лучше пусть застрелят - это лучше, чем умирать от болезни...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_medic_pda">
|
||||
<text>КПК Тремора</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
|
||||
<text>Совершенно секретно. Приказ №562 нач. штаба обороны объекта №1 Р. Ю. Диденко.\nПодразделению химзащиты №423 сменить дислокацию из сектора Б103 в сектор А19 для проведения полевых испытаний хим. смеси «Перин-В3» в условиях, особо приближённых к боевым. Отв. за пров. испытаний: ком. подр. п/к П.П. Славин. Отв. за транспортировку и безопасность - зам. ком. подр. п/пк К.С. Валов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
|
||||
<text>Совершенно секретно. Распоряжение полковника П.П. Славина.\nСогласно данному распоряжению ознакомить личный состав подразделения химзащиты №423 с такой информацией:\n1. Ключи от контейнера с хим. смесью «Перин-В3» находятся в распоряжении: п/к П.П. Славин (ключ А), п/пк К.С. Валов (ключ Б).\n2. Порядок построения колонны, начиная с головы колонны: машина зам. ком. подр., машина сопр. №8, БТР №1, трансп. машина №1, БТР №3, машина сопр. №2, машина ком. подр. П.П. Славина.\nКопии распоряжения вручить п/пк К.С. Валову и ст/л Р.Б. Назаренко.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
|
||||
<text>Магнитная ключ-карта жёлтого цвета с нанесённой на одну из плоскостей надписью «Х8».\nОна не должна попасть в чужие руки, поскольку позволяет попасть в секретную лабораторию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
|
||||
<text>КПК посланника Султана</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
|
||||
<text>Последнее отправленное с КПК сообщение - звуковое: «Султан, я выцепил этого гнилого фраера! Отгрёб он от меня по полной! Теперь надолго, сука, запомнит, как пацанам фуфло впаривать!».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
|
||||
<text>Некогда это был штурвал земснаряда, но теперь перед глазами примерно наполовину сформированный артефакт. Причём артефакт довольно необычный: интенсивно светится, слабо излучает - и всё.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
|
||||
<text>Входящее сообщение:\n«Мне удалось договориться насчёт оружия: этот жадюга продаст нам припасы своей группировки. Обойдётся, в общем, недорого, но придется тащиться к «Юпитеру».\nГриф».</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
567
gamedata/configs/text/rus/st_items_weapons.xml
Normal file
567
gamedata/configs/text/rus/st_items_weapons.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,567 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="ammo-11.43x23-fmj">
|
||||
<text>Патроны .45 ACP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
|
||||
<text>Патрон калибра .45 с оболочечной пулей остаётся популярным уже более сотни лет. Тяжёлая пуля при относительно слабом пороховом заряде летит с не слишком большой скоростью, но обладает значительным останавливающим действием.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
|
||||
<text>.45 ACP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-11.43x23-hydro">
|
||||
<text>Патроны .45 ACP Hydroshock</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
|
||||
<text>Нестандартный тип патрона для калибра .45 ACP - полуоболочечная пуля с экспансивной выемкой и стальным сердечником. Этой комбинации полуоболочечной экспансивной и бронебойной пуль свойственны как все достоинства, так и все недостатки обоих типов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
|
||||
<text>.45 Hydro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-12x70-buck">
|
||||
<text>Патроны 12х70 дробь</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-12x70-buck_descr">
|
||||
<text>Обычный патрон 12-го калибра, снаряжённый дробью диаметром 6 мм. На близких дистанциях обладает огромным убойным и останавливающим действием. Предназначен для стрельбы только из гладкоствольного оружия.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-12x70-buck_s">
|
||||
<text>12х70 др</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-12x76-zhekan">
|
||||
<text>Патроны 12x76 жекан</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
|
||||
<text>Патрон 12-го калибра с безоболочечной пулей. Обычно используется для охоты на крупных животных, но подходит и для других целей: его тяжёлая пуля не пробивает, а фактически продавливает бронежилеты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
|
||||
<text>12x76 жк</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.45x39-ap">
|
||||
<text>Патроны 5,45x39 мм БП</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
|
||||
<text>Армейский патрон калибра 5,45x39 мм 7Н22 с бронебойной пулей используется в автоматических винтовках многих стран - участниц Варшавского договора. Внутри пули находится бронебойный сердечник из твёрдого сплава. Эффективен против бронежилетов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
|
||||
<text>5,45x39 БП</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.45x39-fmj">
|
||||
<text>Патроны 5,45x39 мм</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
|
||||
<text>Патрон калибра 5,45x39 мм 7Н10 с пулей повышенной пробиваемости используется в автоматических винтовках многих стран - участниц Варшавского договора. Благодаря уменьшению импульса отдачи и увеличению дальности полета пули обеспечивает более высокую точность боя в сравнении со старым патроном калибра 7,62 мм.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
|
||||
<text>5,45x39</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.56x45-ap">
|
||||
<text>Патроны 5,56x45 мм AP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
|
||||
<text>НАТОвский патрон калибра 5,56х45 мм c повышенной пробивающей способностью, известный под индексом SS190/М855. Эффективен против бронежилетов. Широко используется в стрелковом оружии армий и спецслужб стран Запада.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
|
||||
<text>5,56х45 AP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.56x45-ss190">
|
||||
<text>Патроны 5,56х45 мм</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
|
||||
<text>Малоимпульсный НАТОвский патрон калибра 5,56х45 мм, разработанный для ведения прицельного огня очередями. Известен под индексом SS109. Обладает прекрасными баллистическими характеристиками.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
|
||||
<text>5,56х45</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
|
||||
<text>Патроны 7,62x54 мм 7H1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
|
||||
<text>Специально разработанный снайперский патрон калибра 7,62 мм. Пуля оснащена стальным сердечником. В сравнении со стандартным патроном того же калибра обладает улучшенными баллистическими характеристиками и повышенной пробивающей способностью.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
|
||||
<text>7,62x54 7H1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-7.62x54-ap">
|
||||
<text>Патроны 7,62x54 мм ПП</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
|
||||
<text>Недорогой стандартный патрон калибра 7,62 мм. В силу конструктивных особенностей мало подходит для снайперских винтовок и используется в качестве боепитания пулемёта РП-74.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
|
||||
<text>7,62x54 ПП</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x18-fmj">
|
||||
<text>Патроны 9х18 мм</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
|
||||
<text>Под металлической оболочкой пули этого боеприпаса скрыты стальной сердечник и свинцовая рубашка. Обладает хорошим останавливающим действием, однако малоэффективен против бронежилетов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x18-fmj_s">
|
||||
<text>9х18</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x18-pmm">
|
||||
<text>Патроны 9х18 мм +P+</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
|
||||
<text>Патрон с пулей повышенного останавливающего действия, где европейская маркировка +Р+ обозначает «очень высокое давление в стволе». По сравнению с обычным патроном скорость пули увеличена на треть. Малоэффективен против бронежилетов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x18-pmm_s">
|
||||
<text>9х18 +P+</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x19-fmj">
|
||||
<text>Патроны 9х19 мм FMJ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
|
||||
<text>Стандартный патрон калибра 9х19 мм с оболочечной пулей. Обладает хорошими баллистическими характеристиками и при этом недорог в изготовлении, что и обусловило широкое его распространение. Малоэффективен против бронежилетов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x19-fmj_s">
|
||||
<text>9х19 FMJ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x19-pbp">
|
||||
<text>Патроны 9x19 мм JHP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
|
||||
<text>Полуоболочечная пуля с экспансивной выемкой имеет высокое останавливающее действие и не склонна к рикошетам. Используется в основном как «полицейский» боеприпас и в гражданском оружии индивидуальной защиты. Малоэффективен против бронежилетов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x19-pbp_s">
|
||||
<text>9x19 JHP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x39-ap">
|
||||
<text>Патроны 9x39 мм СП-6</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x39-ap_descr">
|
||||
<text>Дозвуковой «автоматный» патрон СП-6 оснащён полуоболочечной пулей с частично открытым сердечником из закалённой стали. Требует использования глушителя для обеспечения бесшумной стрельбы. Распространён в некоторых странах - участницах Варшавского договора. Эффективен против бронежилетов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x39-ap_s">
|
||||
<text>9x39 СП-6</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x39-pab9">
|
||||
<text>Патроны 9х39 мм СП-5</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
|
||||
<text>Дозвуковой «снайперский» патрон СП-5 оснащён пулей с биметаллической оболочкой. Полость позади стального сердечника заполнена свинцом. Требует использования глушителя для обеспечения бесшумной стрельбы. Распространён в некоторых странах - участницах Варшавского договора.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x39-pab9_s">
|
||||
<text>9х39 мм СП-5</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-gauss">
|
||||
<text>Аккумуляторы</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-m209">
|
||||
<text>Граната M203</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-m209_descr">
|
||||
<text>Граната подствольного гранатомёта М203 калибром 40 мм. Радиус эффективной зоны поражения осколками составляет около 5 м. Также может быть использована в интегрированном гранатомёте комплекса ФТ-200М.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-m209_s">
|
||||
<text>M203</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-og-7b">
|
||||
<text>Граната ОГ-7B</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-og-7b_descr">
|
||||
<text>Осколочно-фугасная противопехотная граната. При помощи пусковой установки РПГ-7у позволяет поражать укрывшегося противника на расстоянии, превышающем дальность броска ручной гранаты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-og-7b_s">
|
||||
<text>ОГ-7B</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-vog-25">
|
||||
<text>Граната ВОГ-25</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-vog-25_descr">
|
||||
<text>Осколочная граната подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр»; используется также в комплексе «Гром-С14» и гранатомёте «Бульдог-6». Радиус эффективной зоны поражения осколками составляет около 5 м.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-vog-25_s">
|
||||
<text>ВОГ-25</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope">
|
||||
<text>Прицел ПСО-1м</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_descr">
|
||||
<text>Широко распространённый оптический прицел советского производства фиксированной кратности (5 диоптрий). Оснащён шкалой для определения дальности до цели. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_detector">
|
||||
<text>Прицел ПСС-2х</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_detector_descr">
|
||||
<text>Оптический прицел фиксированной кратности (5 диоптрий) со встроенной системой захвата цели на основе тепловизора. Предназначен для использования группами специального назначения. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_night_vision">
|
||||
<text>Прицел НСПУ-3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
|
||||
<text>Ночной бесподсветочный прицел фиксированной кратности (5 диоптрий). Предназначен для ведения боя в условиях отсутствия источников света. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat">
|
||||
<text>Прицел SUSAT 4х</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
|
||||
<text>Регулируемый дальномерный прицел настраиваемой кратности (от 1,6 до 4 диоптрий) с возможностью самостоятельной регулировки для повышения точности ведения огня. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_descr">
|
||||
<text>Оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии). Чаще всего используется для ведения прицельного огня из лёгкого стрелкового оружия на средние и большие дистанции. Устанавливается на планку Пикатинни. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
|
||||
<text>Прицел SUSAT х1.6 «Сумерки»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
|
||||
<text>Оптический прицел SUSAT фиксированной кратности (1,6 диоптрии) с повышенной контрастностью. Предназначен для ведения ближнего боя в условиях недостаточной освещённости. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
|
||||
<text>Прицел SUSAT х4 «Ночь»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
|
||||
<text>Оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии) с интегрированным прибором ночного видения. Предназначен для ведения боя на дальних дистанциях в отсутствие источников света. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
|
||||
<text>Прицел SUSAT 1.6х</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
|
||||
<text>Оптический прицел фиксированной кратности (1,6 диоптрии). Предназначен для ведения боя на малых и средних дистанциях. Устанавливается на планку Пикатинни.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_x2.7">
|
||||
<text>Прицел ПСУ-1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
|
||||
<text>Оптический прицел фиксированной кратности (2,7 диоптрии). Оптимизирован для боя на средних дистанциях, а также для использования в условиях городской застройки. Для установки на оружие используется стандартное в странах - участницах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_silencer">
|
||||
<text>Глушитель</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_silencer_descr">
|
||||
<text>Эффективный прибор бесшумной стрельбы с возможностью быстрого модифицирования. Ствол оружия внутри корпуса глушителя окружён рулоном мелкой латунной сетки; в передней части прибора расположен набор металлических диафрагм с отверстиями для прохода пули. В комплекте - набор переходников и уплотнителей под распространённые калибры. Предназначен для снижения шума и маскировке пламени при выстреле.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_f1">
|
||||
<text>Граната Ф-1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_f1_descr">
|
||||
<text>Ручная оборонительная граната; её осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты, а взрывная волна поражает цели в радиусе до 7 м. В руки сталкеров попадает обычно в процессе меновых отношений с военными.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_launcher">
|
||||
<text>ГП-25 «Костёр»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_launcher_descr">
|
||||
<text>Однозарядный, заряжаемый с дула подствольный гранатомёт для автоматических винтовок стран - участниц Варшавского договора. Ударно-спусковой механизм самовзводный, с ручным предохранителем и автоматической блокировкой выстрела при неправильной установке. Для снаряжения используются боеприпасы ВОГ-25.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_launcher_m203">
|
||||
<text>M203</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
|
||||
<text>Модификация однозарядного гранатомета М203 с укороченным на три дюйма стволом и креплением для установки на планку Пикатинни. Благодаря смене крепления данная модель нашла очень широкое применение во всём мире.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_rgd5">
|
||||
<text>Граната РГД-5</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_rgd5_descr">
|
||||
<text>Наступательная ручная граната с небольшим радиусом поражения осколками. Радиус поражения взрывной волной составляет около 5 м. Часто используется сталкерами для выкуривания мутантов из нор.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_smoke">
|
||||
<text>Дымовая граната</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grenade_smoke_descr">
|
||||
<text>Ручная дымовая граната. Предназначена для установки дымовой завесы. Время формирования завесы - 10 секунд.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_knife">
|
||||
<text>Нож</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_abakan">
|
||||
<text>АС-96/2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_ak74">
|
||||
<text>АКМ-74/2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_ak74u">
|
||||
<text>АКМ-74/2У</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_beretta">
|
||||
<text>«Марта»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_bm16">
|
||||
<text>Обрез</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_bm16_descr">
|
||||
<text>Обрез обычного охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов, значительно более компактный и лёгкий, чем обычная двустволка. Один из самых распространённых видов оружия у бандитов, поскольку удобен для скрытого ношения и очень эффективен в ближнем бою.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_colt1911">
|
||||
<text>«Кора-919»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
|
||||
<text>«Степной орёл»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
|
||||
<text>Штучная работа, в основу которой легла конструкция «Чёрного ястреба». Детали подогнаны очень тщательно, что позволило добится беспрецедентной точности боя.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_eagle">
|
||||
<text>«Чёрный ястреб»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_fn2000">
|
||||
<text>ФТ-200М</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_fort">
|
||||
<text>«Фора-12»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_g36">
|
||||
<text>ГП37</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_gauss">
|
||||
<text>Гаусс-пушка</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_groza">
|
||||
<text>«Гром-С14»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_groza_descr">
|
||||
<text>Автоматно-гранатометный комплекс, на 70% унифицированный с автоматами типа АКМ-74 (основные отличия - калибр 9х39 мм, компоновочная схема «булл-пап» и более широкие возможности для модернизации). Разработан для вооружения подразделений быстрого реагирования. Очень ценим военными и сталкерами за способность надёжно поражать защищённого бронежилетом или расположенного в укрытии противника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_groza_nimble">
|
||||
<text>«Шторм»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
|
||||
<text>Опытный образец автоматно-гранатометного комплекса, российская модификация стандартного «Гром-С14», созданная специально для действующих в Зоне спецподразделений. Отличается увеличенной ёмкостью магазина.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_hpsa">
|
||||
<text>ХПСС-1м</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_hpsa_descr">
|
||||
<text>Модифицированная модель пистолета первой половины ХХ века. Несмотря на почтенный возраст, популярность данной модели во всём мире по-прежнему весьма высока.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_l85">
|
||||
<text>ИЛ86</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_lr300">
|
||||
<text>ТРс-301</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_mp5">
|
||||
<text>«Гадюка-5»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_mp5_descr">
|
||||
<text>Данный пистолет-пулемёт заслуженно пользуется огромной популярностью благодаря надёжности, удобству в обращении и высокой точности стрельбы. Принятый на вооружение армейских и полицейских подразделений многих стран, он появился и на чёрном рынке и со временем добрался до Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_mp5_nimble">
|
||||
<text>«Фрезер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
|
||||
<text>Экспериментальный пистолет-пулемёт, разработанный на базе «Гадюки-5». Целью его создателей было оружие ближнего боя нового поколения: достаточно крупнокалиберное и скорострельное, но в то же время точное.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pb">
|
||||
<text>ПБ-1с</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pkm_zulus">
|
||||
<text>РП-74 Зулуса</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
|
||||
<text>Этот пулемёт принадлежал Зулусу. Особенность данного образца заключается в увеличенном коробе для патронов и особо надёжной конструкции возвратного механизма. Модификции увеличили массу оружия, однако для предыдущего владельца это не было проблемой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pm">
|
||||
<text>ПМм</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pm_actor">
|
||||
<text>Наградной ПМм</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
|
||||
<text>Именной ПМм, который Дегтярёв получил в награду. Гравировка гласит: «За успешное выполнение особо опасных поручений и проявленные при этом доблесть и мужество».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_protecta">
|
||||
<text>«Отбойник»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_rg6">
|
||||
<text>«Бульдог-6»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_rg6_descr">
|
||||
<text>Гранатомёт револьверного типа, в котором каморы барабана образованы шестью нарезными стволами. Предназначен для борьбы с противником, находящимся в укрытиях, и ведению огня по площадям; полезен также при нападении на хорошо охраняемые объекты или в бою с особо живучими тварями.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_rp">
|
||||
<text>РП-74</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_rp_descr">
|
||||
<text>Ручная модификация армейского пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на высокую массу и неудовлетворительную точность боя, нашёл себе достаточно широкое применение в Зоне. В основном используется для подавления превосходящего по численности противника и при зачистках логов мутантов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_rpg7">
|
||||
<text>РПГ-7у</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig220">
|
||||
<text>СИП-т М200</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig220_nimble">
|
||||
<text>«Альпиец»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
|
||||
<text>Уникальная модель пистолета СИП-т М200. Была выпущена малой партией по заказу неизвестного спецподразделения. Данная модификация характерна магазином увеличенной ёмкости, стволом из особо прочной стали и полимерным кожухом ствола.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig550">
|
||||
<text>СГИ-5к</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig550_descr">
|
||||
<text>Представитель относительно нового семейства штурмовых винтовок. Благодаря высокой надёжности, точности боя и удобству в обращении является одним из лучших образцов вооружения этого класса. В Зоне встречается нечасто и стоит немалых денег; обычно её специально заказывают для себя бывалые сталкеры.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig550_strelok">
|
||||
<text>СГИ-5к Стрелка</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
|
||||
<text>Хоть этот экземпляр штурмовой винтовки выпущен явно не вчера, хорошо видно, что прежний владелец обращался с оружием бережно. Винтовка полностью перебрана, а её детали тщательно подогнаны друг к другу, что позволило несколько увеличить убойную силу. На прикладе аккуратно вырезаны буква «С» и 16 маленьких крестиков.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_spas12">
|
||||
<text>СПСА-14</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_spas12_m2">
|
||||
<text>СПСА-АВТ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
|
||||
<text>Производится только в мастерских группировки «Долг». Данное оружие предназначено для борьбы с большими скоплениями монстров. Доработанный механизм подачи патрона обеспечивает высокую скорострельность, а ёмкость магазина увеличена до 10 патронов. Для снаряжения используются боеприпасы калибра 12х70.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_spas12_nimble">
|
||||
<text>«Карабинер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
|
||||
<text>Разработан специально для штурмовых подразделений на базе СПСА-14. Как и у его «родителя», механизм обеспечивает ведение автоматического огня, однако компенсация отдачи в данной модели гораздо более эффективна.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svd">
|
||||
<text>СВДм-2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svd_descr">
|
||||
<text>Данный тип снайперской винтовки находится на рынке вооружений вот уже добрых полвека и за это время успел зарекомендовать себя как исключительно надёжное и удобное в обращении оружие. В войсках она служит в основном для поражения удалённых целей, которые невозможно достать из автомата, но сталкеры оценили СВДм-2 во многом за то, что пуля из неё позволяет пробить даже самую толстую шкуру мутанта или хороший бронежилет.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svd_nimble">
|
||||
<text>«Рысь»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
|
||||
<text>Вариант снайперской винтовки СВДм-2 штучной сборки. Внешне не отличается от стандартного образца, но на деле демонстрирует гораздо более внушительное соотношение точности и убойной силы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svu">
|
||||
<text>СВУмк-2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svu_nimble">
|
||||
<text>СВУ2-А</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
|
||||
<text>Укороченная снайперская винтовка с увеличенным темпом стрельбы, дальнейшее развитие идеи СВУмк-2. Ранее принадлежала Максу, легендарному хранителю группировки «Свобода».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_toz34">
|
||||
<text>Охотничье ружьё</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_toz34_descr">
|
||||
<text>Широко распространённое охотничье ружьё-«вертикалка» благодаря достаточной точности и хорошему останавливающему действию обеспечивает более надёжную защиту от мутантов, чем пистолет. Очень дёшево и доступно в сравнении с большинством видов оружия, поэтому активно применяется новичками и бандитами на окраинах Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_umirotvoritel">
|
||||
<text>Неизвестное оружие</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
|
||||
<text>Неизученный образец, механизм действия которого пока не установлен. Как бы то ни было, оружие явно неисправно: нажатие на спусковой крючок не приводит к какому-либо результату.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_usp">
|
||||
<text>УДП «Компакт»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_usp_descr">
|
||||
<text>Главные отличительные черты этого оружия - высочайшие надёжность и живучесть при отличной точности боя. Несмотря на некоторые недостатки (например, значительные размеры, высоко расположенный центр тяжести и массивный затвор, затрудняющий скрытое ношение) пользуется значительной популярностью среди ветеранов Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_usp_nimble">
|
||||
<text>«Марш»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
|
||||
<text>Компактный крупнокалиберный пистолет с коротким ходом ствола и облегчённым затвором. По имеющейся информации, некогда принадлежал наёмнику по прозвищу Волкодав. Предположительно является модификацией УДП «Компакт».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_val">
|
||||
<text>СА «ЛАВИНА»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_vintorez">
|
||||
<text>«Винтарь-ВС»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_vintorez_descr">
|
||||
<text>«Винтовка войсковая специальная» предназначена для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы при проведении спецопераций, когда необходимо сохранить в тайне позицию стрелка. Её боеприпас обеспечивает высокие бронебойное и останавливающее действия; кроме того, данное оружие снабжено интегрированным глушителем и оптикой. Несмотря на магазин небольшой ёмкости, очень ценится сталкерами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
|
||||
<text>«Прибой»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
|
||||
<text>Создан для армейских подразделений специального назначения на базе бесшумной снайперской винтовки «Винтарь-ВС». В сравнении с «родителем» отличается уменьшенным темпом стрельбы и повышенной убойной силой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_walther">
|
||||
<text>«Волкер-П9м»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_wincheaster1300">
|
||||
<text>«Чейзер-13»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
|
||||
<text>Помповый гладкоствольный дробовик западного производства, который пользуется широкой популярностью благодаря надёжности и высокой скорости перезарядки. Все детали данного оружия снабжены антикоррозионным покрытием.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
|
||||
<text>«Хищник»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
|
||||
<text>Собранный на заказ помповый дробовик - бывшая собственность Зверобоя. Главным требованием владельца к этому оружию была способность валить самого живучего мутанта одним выстрелом.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-gauss_cardan">
|
||||
<text>Кустарные батареи</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_custom">
|
||||
<text>Прицел SUSAT «Мера»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_abakan_descr">
|
||||
<text>Современный автомат, разработанный на замену устаревающему АКМ-74/2. Одна из главных особенностей - возможность ведения огня очередями по 2 выстрела с высокой точностью, так что на расстоянии ста метров обе пули ложатся в одну точку. Это существенно увеличивает шансы поразить цель благодаря совокупному останавливающему и пробивающему действию пуль.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_ak74_descr">
|
||||
<text>Автомат образца 1974 года, с появлением которого армии стран Варшавского договора начали переходить на малокалиберный и малоимпульсный патрон. Массивный компенсатор позволяет ещё более снизить и так не слишком значительную отдачу, что положительно сказывается на точности и кучности боя во всех режимах ведения огня. Кроме того, это простое в устройстве и надёжное оружие.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_ak74u_descr">
|
||||
<text>По своим габаритам и массе близок к пистолетам-пулеметам, однако устройство механизма почти полностью идентично АКМ-74/2. Малые габариты оружия позволяют успешно использовать его в условиях городской застройки и в стесненных условиях, а пробивающее действие пули довольно велико. Среди недостатков - малая прицельная дальность и склонность к быстрому перегреву.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_colt1911_descr">
|
||||
<text>Усовершенствованная модель пистолета, который стал классикой автоматического оружия и с честью прошёл все вооружённые конфликты XX века. Как в исходном, так и в модифицированном варианте он до сих пор выпускается десятками, если не сотнями производителей. Единственным недостатком можно считать невысокую ёмкость магазина, но в определённой степени это компенсируется мощным патроном.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_eagle_descr">
|
||||
<text>Настоящая «карманная пушка» - большая, тяжёлая и обладающая чрезвычайно высокой убойной силой. Разрабатывался как специализированное оружие для охоты на среднюю и крупную дичь, а также для спортивной стрельбы по силуэтным мишеням на дальностях от пятидесяти метров. Из-за цены, массы и внушительных габаритов особого распространения в Зоне не получил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_fn2000_descr">
|
||||
<text>Это футуристическое на вид оружие - серийно производимый автоматно-гранатомётный комплекс модульной конструкции. Оснащён 40-мм гранатомётом и компьютеризованным прицелом-модулем управления огнём. Несмотря на внешнюю громоздкость, отличается высокой эргономичностью, удобством ведения огня во всех режимах и высокой надёжностью.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_fort_descr">
|
||||
<text>Пистолет украинского производства, предназначенный в основном для вооружения правоохранительных органов и силовых структур. Обладает лучшими по сравнению с ПМм точностью боя, приёмистостью и ёмкостью магазина. В основном попадает в Зону среди широко реализуемой здесь отбраковки (в основном это ранние образцы со всеми «детскими болезнями»). Тем не менее, пользуется спросом у сталкеров из-за достаточно высоких боевых характеристик.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_g36_descr">
|
||||
<text>Воплощение новых тенденций в автоматическом оружии западного производства: принцип работы автоматики основан не на полусвободном затворе, а на коротком ходе газового поршня. Нужно сказать, изменения явно пошли на пользу: данная штурмовая винтовка представляет собой первоклассный образец современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_l85_descr">
|
||||
<text>Обнаруженные при эксплуатации недостатки данной винтовки привели к тому, что большая часть оружия была модернизирована, а списанные партии через чёрный рынок попали в Зону. Главными достоинствами являются штатный четырёхкратный оптический прицел, высокая точность одиночного выстрела и высокий потенциал модернизации. При стрельбе очередями точность боя резко падает, а автоматика демонстрирует склонность к задержкам.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_lr300_descr">
|
||||
<text>Новая ступень в развитии знаменитой линейки оружия. Фактически изменения коснулись лишь верхней половины ствольной коробки со стволом, газоотводным узлом и затворной группой, в результате чего повысились эргономичность и надёжность, а масса, наоборот, снизилась. Данная винтовка отличается высокой точностью боя, хотя высокая чувствительность к загрязнению делает её малопригодной для использования в сложных условиях Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pb_descr">
|
||||
<text>Пистолет был разработан во второй половине ХХ века на базе пистолета ПМм для вооружения разведывательных групп и персонала спецслужб. Данная модель считается морально устаревшей, но в умелых руках это по-прежнему весьма эффективное оружие.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_pm_descr">
|
||||
<text>Наиболее распространённый в зоне пистолет, наследие советской эпохи, ПМм - один из лучших представителей класса компактного оружия самообороны. Он отличается небольшими размерами, исключительно надёжен, прост в использовании и обслуживании. Среди недостатков - малая дальность и точность стрельбы, невысокая эффективность пули и - в сравнении с современными пистолетами того же класса - довольно большая масса при недостаточной ёмкости магазина.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_protecta_descr">
|
||||
<text>Гладкоствольный боевой дробовик, разработанный для повышения огневой мощи спецподразделений армии и полиции. Основные достоинства - высокие ёмкость магазина и практическая скорострельность; основные недостатки - внушительные габариты и масса оружия, а также невысокая скорость перезарядки. В Зоне встречается редко и применяется в основном для зачистки логов мутантов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_rpg7_descr">
|
||||
<text>Гранатомёт образца 1960-х, в огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Представляет собой гладкоствольное однозарядное пусковое устройство безоткатного типа, укомплектованное оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2,7 диоптрии. Внушительные габариты и большой вес делают это оружие не слишком распространённым среди сталкеров, но ввиду огромной разрушительной силы и простоты использования оно нашло себе верных почитателей в Зоне.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_sig220_descr">
|
||||
<text>Единственная оставшаяся в серийном производстве модель популярного во всём мире пистолета. Данное оружие характерно прекрасной эргономикой и отличной точностью боя. Малая ёмкость магазина компенсируется мощным патроном и надёжностью швейцарских часов. Неудивительно, что пистолет пользуется неизменным спросом у бывалых сталкеров и наёмников.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_spas12_descr">
|
||||
<text>Гладкоствольный автоматический дробовик специального назначения с возможностью переключения режимов ведения огня. Разработанный ещё во второй половине ХХ столетия, продолжает применяться в качестве универсального боевого оружия полиции и штурмовых подразделений армии. Отличается высокой надёжностью и тактической гибкостью. Несмотря на большую массу, сложное устройство и высокую цену, довольно популярен в Зоне как эффективное средство борьбы против мутантов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_svu_descr">
|
||||
<text>Более современный вариант снайперской винтовки СВДм 2, в котором для уменьшения габаритов использована компоновка «булл-пап». Обладает более высоким по сравнению с «родительницей» боевым темпом стрельбы при меньшей массе, причём точность боя на малой и средней дальностях осталась примерно той же. Сегодня пользуется вполне заслуженной популярностью в войсках и среди сталкеров.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_val_descr">
|
||||
<text>Это оружие было создано на основе специальной снайперской винтовки «Винтарь-ВС» в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Оно позволяет стрелку вести эффективный огонь по защищённому бронежилетом противнику, при этом не демаскируя своей позиции. Одна из главных особенностей - использование интегрированного глушителя и патронов калибра 9х39 мм с тяжёлой пулей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_gauss_descr">
|
||||
<text>Сверхточное высокотехнологичное оружие, известное как «изделие №62», было разработано конструкторами секретных лабораторий внутри Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов; пуля при этом способна развивать сверхскорости, что обеспечивает колоссальную пробивную способность при почти полном отсутствии отдачи. Для обеспечения достаточной энергоёмкости аккумуляторов в последних используются частицы определёных артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_beretta_descr">
|
||||
<text>Пистолеты этой серии имеют во всём мире репутацию надёжного, хотя и несколько громоздкого оружия, и состоят на вооружении армейских и полицейских формирований многих стран. Не менее популярны и у преступников благодаря мощному патрону и ёмкому магазину. Как правило, в Зону попадают не самые новые модели.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wpn_walther_descr">
|
||||
<text>Отличный пистолет западного производства, отличающийся высокой надёжностью, ёмким магазином, хорошей точностью боя и, пожалуй, лучшей в своем классе эргономикой. Попав в Зону, стал одним из самых распространенных пистолетов как среди профессионалов, так и среди новичков при деньгах.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-gauss_descr">
|
||||
<text>Энергетические элементы, использующие в качестве источника энергии капсулированный фрагмент артефакта «Вспышка». Изготовлены в заводских условиях при помощи высокотехнологичного оборудования.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
|
||||
<text>Энергетические элементы пониженной ёмкости, использующие в качестве источника энергии капсулированный фрагмент артефакта «Вспышка». Пониженная ёмкость обусловлена кустарными условиями изготовления элементов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
2022
gamedata/configs/text/rus/st_items_weapons_upgrades.xml
Normal file
2022
gamedata/configs/text/rus/st_items_weapons_upgrades.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
171
gamedata/configs/text/rus/st_land_names.xml
Normal file
171
gamedata/configs/text/rus/st_land_names.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,171 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_zat_b55_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Êîãîòü»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b100_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Æåëåçíûé ëåñ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b104_name">
|
||||
<text>Ëåñîïèëêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_name">
|
||||
<text>ÂÍÇ «Êðóã»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b40_name">
|
||||
<text>Ñòàíöèÿ ïåðåðàáîòêè îòõîäîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b56_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Öèðê»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b5_name">
|
||||
<text>Ëåñíè÷åñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a2_name">
|
||||
<text>«Ñêàäîâñê»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b20_name">
|
||||
<text>Ñãîðåâøèé õóòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b53_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Êîò¸ë»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b101_name">
|
||||
<text>Òîïü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_name">
|
||||
<text>«Èçóìðóäíîå»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_name">
|
||||
<text>«Øåâ÷åíêî»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b14_name">
|
||||
<text>Çåìñíàðÿä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b52_name">
|
||||
<text>Ïîðòîâûå êðàíû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b39_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Ñîñíîäóá»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b33_name">
|
||||
<text>Çàïðàâêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b18_name">
|
||||
<text>Ñòàðàÿ áàðæà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b54_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Ðóáåö»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b12_name">
|
||||
<text>Ìîñò èì. Ïðåîáðàæåíñêîãî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b28_name">
|
||||
<text>Þæíîå ïëàòî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b103_name">
|
||||
<text>Öåõà ïîäñòàíöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b1_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Ïåïåëèùå»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b46_name">
|
||||
<text>Ãðàäèðíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b202_name">
|
||||
<text>Ïîëóñòàíîê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b211_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Ïëàâíè»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b200_name">
|
||||
<text>Öåìåíòíûé çàâîä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b19_name">
|
||||
<text>Êîïà÷è</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a6_name">
|
||||
<text>«ßíîâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b25_name">
|
||||
<text>Êàðüåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b6_name">
|
||||
<text>Áóíêåð ó÷¸íûõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b205_name">
|
||||
<text>ÇÐÊ «Âîëõîâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b206_name">
|
||||
<text>Àíîìàëüíàÿ ðîùà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_name">
|
||||
<text>Ñòîÿíêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a10_name">
|
||||
<text>ÊÏÏ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b209_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Áèòóì»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b208_name">
|
||||
<text>Âîñòî÷íûé òóííåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_name">
|
||||
<text>Ñêëàä êîíòåéíåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b212_name">
|
||||
<text>Âåíòèëÿöèîííûé êîìïëåêñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b9_name">
|
||||
<text>Âåðòîë¸òíûå ïëîùàäêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b201_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Áåòîííàÿ âàííà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a9_name">
|
||||
<text>Çàâîä «Þïèòåð»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a28_name">
|
||||
<text>Êèíîòåàòð «Ïðîìåòåé»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b36_name">
|
||||
<text>Ðå÷íîé ïîðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b303_name">
|
||||
<text>Ñòàðûé ÊÁÎ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b301_name">
|
||||
<text>Øêîëà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a17_name">
|
||||
<text>Ãîñïèòàëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b306_name">
|
||||
<text>ÊÁÎ «Þáèëåéíûé»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a16_name">
|
||||
<text>Ïðà÷å÷íàÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a25_name">
|
||||
<text>Äåòñêèé ñàä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_name">
|
||||
<text>Îáùåæèòèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a21_name">
|
||||
<text>Ãàñòðîíîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b304_name">
|
||||
<text>Óíèâåðìàã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a18_name">
|
||||
<text>Ìàãàçèí «Êíèãè»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b307_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Âóëêàí»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b302_name">
|
||||
<text>Àíîìàëèÿ «Ëîçà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
126
gamedata/configs/text/rus/st_mp_mapdesc.xml
Normal file
126
gamedata/configs/text/rus/st_mp_mapdesc.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,126 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="mp_autostation">
|
||||
<text>Автостанция</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
|
||||
<text>Странное место. Безмолвное здание хранит свои тайны, но не оно влечёт сюда сталкеров, а артефакты, которыми Зона в этом районе весьма богата. Здесь можно разжиться неплохими образцами, но можно и расстаться с жизнью. Пусть тело твоё будет быстрым, а глаз - верным, тогда удача непременно улыбнётся тебе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
|
||||
<text>Странное место. Безмолвное здание хранит свои тайны, но не оно влечёт сюда сталкеров, а артефакты, которыми Зона в этом районе весьма богата.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
|
||||
<text>Автобусно-троллейбусный парк, расположенный в предбаннике Зоны. Здесь навсегда замерли тракторы, автобусы, грузовики... Артефактов среди них замечено не было, однако это место популярно среди мародёров, которые занимаются отстрелом новичков и грабежом остывающих тел. Укрытие можно найти в зданиях и за техникой. Остерегайся врагов на крышах!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
|
||||
<text>Автобусно-троллейбусный парк, расположенный в предбаннике Зоны. Здесь навсегда замерли тракторы, автобусы, грузовики...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
|
||||
<text>Заброшенное здание автовокзала и прилегающая территория. Если как следует поискать, можно найти остатки оборудования и припасов. Здесь нужно опасаться не только мощных аномалий, но и снайперов на крыше автовокзала: оттуда просматриваются почти все подходы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
|
||||
<text>Заброшенное здание автовокзала и прилегающая территория. Нужно опасаться мощных аномалий и вражеских снайперов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
|
||||
<text>Загадочное место, обладающее странной притягательной силой: экспериментальный бассейн, не известно кем и для чего именно построенный. Артефактов здесь не находили, поэтому сталкеры приходят сюда разве только за остатками диковинных агрегатов и приборов. Внимательно следи за крышами и помни, что уровень радиации тут очень высок.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
|
||||
<text>Загадочное место, обладающее странной притягательной силой: экспериментальный бассейн, не известно кем и для чего именно построенный.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
|
||||
<text>Длинная улица и заброшенный институт - вот и все достопримечательности этого опасного места в Тёмной Долине. Чему учили в институте, доподлинно не известно, а теперь здесь можно научиться только выживанию. И вот ещё что: будь очень внимателен на крышах.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
|
||||
<text>Длинная улица и заброшенный институт - вот и все достопримечательности этого опасного места в Тёмной Долине...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
|
||||
<text>Мрачный заброшенный завод. Сколько народу сгинуло тут - не перечесть. Разнообразных аномалий очень много, однако это место притягивает сталкеров как магнит. А всё потому, что ценных артефактов здесь... внимание, радиация!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
|
||||
<text>Мрачный заброшенный завод. Сколько народу сгинуло тут - не перечесть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
|
||||
<text>Пожарная станция, все силы которой были брошены на спасение ЧАЭС в 1986 году. Каланча - отличная боевая позиция, с которой открывается вид на окрестности. Верхние этажи домов и подвалы мало кто посещает - но, может, это и к лучшему. Война за контроль над этой стратегической позицией не утихает уже много дней.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
|
||||
<text>Пожарная станция, все силы которой были брошены на спасение ЧАЭС в 1986 году. Это отличная боевая позиция.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
|
||||
<text>Часть большой свалки, куда после аварии 1986 года свозили горы радиоактивного мусора. Кроме разбитых кранов, остовов автомашин и разнообразной техники, тут можно обнаружить каркасы старых построек и огромный ангар. Эта часть Зоны расположена не так далеко от Кордона, но артефактов тут довольно много. Многие сталкеры ищут здесь лёгкую наживу.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
|
||||
<text>Часть большой свалки, куда после аварии 1986 года свозили горы радиоактивного мусора и техники.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
|
||||
<text>Небольшой район таинственного города Лиманск: покинутые жилые дома и недостроенное здание между ними. Весть о найденных здесь дорогих артефактах быстро стала известна слишком многим. С тех пор как в город открылись проходы, стрельба здесь не стихает ни на минуту.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
|
||||
<text>Небольшой район таинственного города Лиманск: покинутые жилые дома и недостроенное здание между ними.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
|
||||
<text>Покинутая, забытая Богом деревня в глубине Зоны. Мелкое ржавое озерцо, заполненное скелетами машин, рождает подсознательный страх перед окружающей действительностью. Зона любит смелых, однако не стоит недооценивать вражеских снайперов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
|
||||
<text>Покинутая, забытая богом деревня в глубине Зоны. Мелкое ржавое озерцо, заполненное скелетами машин, рождает подсознательный страх перед окружающей действительностью.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
|
||||
<text>Заброшенная армейская база: навсегда застывшие грузовики и БТРы, разрушенные штаб и казармы. Однако эта заброшенность обманчива: богатейшее месторождение артефактов привело к тому, что враг может встретиться где угодно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
|
||||
<text>Заброшенная армейская база: навсегда застывшие грузовики и БТРы, разрушенные штаб и казармы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
|
||||
<text>Эта старая деревенька - место гиблое. И хотя ты сумел добраться сюда, расслабляться рано: будь готов в любой момент получить пулю в лоб. Здесь нигде нельзя чувствовать себя в безопасности. Пусть не подведут тебя оптика и глушитель!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
|
||||
<text>Эта старая деревенька - место гиблое. И хотя ты сумел добраться сюда, расслабляться рано.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
|
||||
<text>Это не бассейн, а кровавая баня. По облицованным кафелем коридорам гуляет эхо выстрелов и взрывов, смешанное с криками умирающих. Не многие знают, как найти это место, но ещё меньшему числу удалось выбраться оттуда живыми.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
|
||||
<text>Это не бассейн, а кровавая баня. По облицованным кафелем коридорам гуляет эхо выстрелов и взрывов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
|
||||
<text>Небольшая железнодорожная станция при заводе «Росток»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
|
||||
<text>Небольшая железнодорожная станция при заводе «Росток». Заржавленные вагоны и локомотивы стоят на вечном приколе. Богатые россыпи артефактов приманивают сюда отчаянных сталкеров со всей Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
|
||||
<text>Ремонтная база неподалёку от небольшой деревни. Всю технику, которая была на ходу, угнали на ликвидацию последствий, а ту, что оставалась, постепенно растащили на запчасти. Местность вокруг опасна для здоровья - топкие болота и радиоактивные камыши, однако, если повезет, здесь можно найти нечто действительно ценное.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
|
||||
<text>Ремонтная база недалеко от небольшой деревни. Местность вокруг опасная для здоровья - топкие болота и радиоактивные камыши.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
|
||||
<text>Груды металла за бетонными стенами ржавеют без дела. В прошлом веке здесь кипел рабочий процесс, трудящиеся спешили на смену, сопровождаемые социалистическими лозунгами из громкоговорителей. Теперь завод отработал своё.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
|
||||
<text>Заброшенный старый завод: молчаливые груды металла за глухими бетонными стенами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
|
||||
<text>Спортивный центр в Припяти, расположенный неподалёку от заброшенной школы. Виды состязаний очень сильно изменились с 1986 года; изменилось и количество желающих поучаствовать в них. Однако сталкеры по-прежнему тянутся сюда за сомнительной славой, хабаром, артефактами - и нередко уже никуда не уходят отсюда.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
|
||||
<text>Спортивный центр в Припяти расположен неподалёку от заброшенной школы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
|
||||
<text>Очень странное место. Многие смеются над сталкерами, которые якобы видели его, но оно и вправду существует. Гравитационные аномалии так сильно исковеркали землю, что ландшафт выглядит неземным. Три огромные башни, остатки армейского оборудования и вырванные из земли, повисшие в воздухе островки грунта.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
|
||||
<text>Очень странное место. Гравитационные аномалии так сильно исковеркали землю, что ландшафт выглядит неземным.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
|
||||
<text>Окраина завода «Росток» до прихода «Долга». Эти мрачные места очень богаты артефактами. Пустые ангары и склады неизменно таят в себе опасность. Будь предельно осторожен и не упускай из виду белую башню!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
|
||||
<text>Окраина завода «Росток» до прихода «Долга». Эти мрачные места очень богаты артефактами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
|
||||
<text>Мало кто осмеливается проникать в заброшенную Припять - бывший город атомщиков, работников ЧАЭС. Но и вот и среди мёртвых стен раздались выстрелы: часть города между кинотеатром «Прометей», причалом и домами по улице Курчатова стала местом ожесточённой перестрелки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
|
||||
<text>Часть Припяти между кинотеатром «Прометей», причалом и домами по улице Курчатова стала полем боя между теми, кто сумел проникнуть в мёртвый город.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
57
gamedata/configs/text/rus/st_mp_speechmenu.xml
Normal file
57
gamedata/configs/text/rus/st_mp_speechmenu.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="speech_attack">
|
||||
<text>Âñå â àòàêó!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_covermeartifact">
|
||||
<text>Áåðó àðòåôàêò! Ïðèêðîéòå!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_followme">
|
||||
<text>Çà ìíîé!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_guardartifact">
|
||||
<text>Îõðàíÿåì àðåôàêò. Ïîêà íå áåð¸ì!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_holdingpos">
|
||||
<text>Îñòàþñü íà ïîçèöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_holdpos">
|
||||
<text>Äåðæèì ïîçèöèþ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_icoverartifact">
|
||||
<text>Áåðèòå àðòåôàêò! ß ïðèêðîþ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_needhelp">
|
||||
<text>Íóæíà ïîìîùü!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_needmoney">
|
||||
<text>Íåò äåíåã, êóïèòå ýêèïèðîâêó!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_no">
|
||||
<text>Íåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_noenemy">
|
||||
<text>Íèêîãî ïîáëèçîñòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_report">
|
||||
<text>Äîëîæèòå ñèòóàöèþ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_retreat">
|
||||
<text>Îòñòóïàåì!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_returntheartefact">
|
||||
<text>Âåðíèòå àðòåôàêò!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_roger">
|
||||
<text>Âàñ ïîíÿë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_silence">
|
||||
<text>Çàòêíèòåñü!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_sticktogether">
|
||||
<text>Äåðæèìñÿ âìåñòå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_takeartifact">
|
||||
<text>Áåð¸ì àðòåôàêò!</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
15
gamedata/configs/text/rus/st_mp_teamdesc.xml
Normal file
15
gamedata/configs/text/rus/st_mp_teamdesc.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="team_1_desc">
|
||||
<text>Анархисты Зоны. Исповедуют идею о том, что Зона - заповедник неограниченной свободы для всех, поэтому законы, правила и условности внешнего мира здесь теряют силу. Их девиз таков: «Делай, что хочешь, только не мешай другим». Борются против попыток взять Зону под контроль, а также против клана наёмников. Экипированы в основном стрелковым оружием производства бывшего СССР и России.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_1_name">
|
||||
<text>Группировка «Свобода» (Свободные сталкеры)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_2_desc">
|
||||
<text>Искатели приключений и головорезы со всего мира, не гнушающиеся никакой, даже самой грязной, работой. Девиз логичен и предсказуем: «Деньги не пахнут». До тех пор, пока за артефакты хорошо платят, наёмники будут бороться за контроль над их месторождениями. Экипированы в основном стрелковым вооружением западного производства.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_2_name">
|
||||
<text>Группировка «Наёмники» (Головорезы)</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
18
gamedata/configs/text/rus/st_quests_general.xml
Normal file
18
gamedata/configs/text/rus/st_quests_general.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="hide_from_surge_message">
|
||||
<text>Âíèìàíèå! Äî âûáðîñà îñòàëîñü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ñðî÷íî áåæàòü ê áëèæàéøåìó óêðûòèþ è ñïðÿòàòüñÿ îò âûáðîñà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
|
||||
<text>Âî âðåìÿ âûáðîñà íè â êîåì ñëó÷àå íåëüçÿ ïîêèäàòü óêðûòèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_name_1">
|
||||
<text>Âûáðîñ: íàéòè óêðûòèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_name_2">
|
||||
<text>Âûáðîñ: ïåðåæäàòü â óêðûòèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
687
gamedata/configs/text/rus/st_quests_jupiter.xml
Normal file
687
gamedata/configs/text/rus/st_quests_jupiter.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,687 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Долги: отнести бандитам деньги</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
|
||||
<text>Вано задолжал бандитам деньги за костюм и не может отдать их, так как проценты растут слишком быстро. Он просит разобраться с этой проблемой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Долги: вернуться к Вано</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
|
||||
<text>Необходимо рассказать Вано, как прошёл возврат долгов бандитам.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
|
||||
<text>Долги: разобраться с бандитами</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
|
||||
<text>Возврат долгов Вано принял опасный оборот. Необходимо убить бандитов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
|
||||
<text>Заложник: взять награду у друзей Митяя</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
|
||||
<text>Митяй освобождён. Необходимо встретиться в баре с его друзьями и получить награду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
|
||||
<text>Заложник: освободить Митяя</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
|
||||
<text>Заложник: поговорить с Медведем по готовности</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
|
||||
<text>Необходимо поговорить с Медведем, прежде чем приняться за освобождение заложника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
|
||||
<text>Заложник: освободить Митяя силой</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
|
||||
<text>Необходимо уничтожить бандитов, чтобы освободить сталкера по кличке Митяй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
|
||||
<text>Заложник: встретиться со сталкерами</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
|
||||
<text>Сталкеры помогут освободить заложника. Необходимо встретиться с ними ночью для совместной атаки бандитов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
|
||||
<text>Заложник: договорится о выкупе Митяя</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
|
||||
<text>Договорится с главарем бандитов о выкупе, чтобы освободить сталкера по кличке Митяй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
|
||||
<text>Освободить сталкера по кличке Митяй, которого бандиты взяли в заложники.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
|
||||
<text>Заложник: вывести Митяя из лагеря бандитов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
|
||||
<text>В лагере бандитов слишком опасно для разговоров. Необходимо сопроводить Митяя за пределы лагеря.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
|
||||
<text>Заложник: поговорить с Митяем</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
|
||||
<text>Митяй в относительной безопасности. Стоит договориться с ним о дальнейших действиях.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: поговорить с техником про путепровод</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
|
||||
<text>Из найденных документов становится ясно, что под заводом «Юпитер» есть подземный путепровод, ведущий к Припяти. Путепровод обесточен, заполнен газом, а вход в него перекрыт. Необходимо найти техника, который сможет запустить генератор и открыть шлюз.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
|
||||
<text>Модуль памяти - в руках мастера. Необходимо дождаться, пока он разблокирует доступ к информации.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
|
||||
<text>Беспилотный разведчик: разблокировать модуль памяти</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
|
||||
<text>Беспилотный разведчик: забрать модуль памяти у Азота</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
|
||||
<text>Беспилотный разведчик: забрать модуль памяти у Новикова</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
|
||||
<text>Азот разблокировал модуль памяти. Стоит забрать модуль, чтобы изучить записанную на нем информацию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
|
||||
<text>Новиков разблокировал модуль памяти. Нужно забрать модуль, чтобы изучить записанную на нём информацию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
|
||||
<text>Из беспилотного разведчика удалось извлечь модуль памяти. Чтобы получить доступ к информации, необходимо её разблокировать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
|
||||
<text>Беспилотный разведчик: дождаться разблокирования модуля памяти</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
|
||||
<text>Оазис: найти доказательства</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
|
||||
<text>Оазис найден: это место действительно обладает целительными свойствами. Необходимо найти какие-нибудь доказательства, которые можно было бы предъявить учёным.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
|
||||
<text>Оазис: принести доказательства учёным</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
|
||||
<text>Оазис найден: это место действительно обладает целительными свойствами. Необходимо принести найденный здесь артефакт учёным в качестве доказательства.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_name">
|
||||
<text>Оазис: проверить правдивость легенды</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_text">
|
||||
<text>Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
|
||||
<text>Копачи: пойти в вылазку с дядькой Яром</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
|
||||
<text>Дядьке Яру нужна какая-то помощь. Необходимо отправится с ним в деревню Копачи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
|
||||
<text>Копачи: уничтожить наёмников</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
|
||||
<text>Похоже, дядька Яр предполагал появление наёмников. Необходимо их уничтожить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_following_yar_name">
|
||||
<text>Копачи: держаться возле дядьки Яра</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_following_yar_text">
|
||||
<text>Дядька Яр попросил держаться возле него и не поднимать шума.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
|
||||
<text>Копачи: поговорить с дядькой Яром</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
|
||||
<text>Наёмники мертвы. Стоит поговорить с дядькой Яром, чтобы получить объяснение произошедшему.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
|
||||
<text>Переменное пси-излучение: доставить учёным аномальное образование</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
|
||||
<text>Принести найденный образец Герману, как было оговорено. Судя по всему, этот наполовину изменённый аномальным воздействием предмет и есть источник переменного пси-излучения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_get_art_name">
|
||||
<text>Переменное пси-излучение: исследовать источник</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_get_art_text">
|
||||
<text>Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля есть источник и прогнозируют, что им может оказаться некий артефакт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_join_squad_name">
|
||||
<text>Переменное пси-излучение: встретиться с отрядом Тополя</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_join_squad_text">
|
||||
<text>Отряд Тополя ушёл к туннелю с переменным пси-излучением. Нужно встретиться с ними там.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
|
||||
<text>Переменное пси-излучение: поговорить с Тополем</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
|
||||
<text>Присоединится к отряду Тополя, чтобы отправиться к туннелю с переменным пси-излучением. Как было оговорено, в процессе поисков нужного учёным образца сталкеры будут охранять туннель.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
|
||||
<text>Отнести Азоту все добытые радиотехнические материалы</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
|
||||
<text>Азоту нужны радиотехнические материалы. Можно отнести ему уже найденные детали или попробовать поискать ещё.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
|
||||
<text>Радиотехника: добыть материалы для Азота</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
|
||||
<text>Азоту нужны материалы для радиотехники. По его словам, есть смысл поискать их на цементном заводе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
|
||||
<text>Кража: разузнать, кто мог украсть вещи</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
|
||||
<text>Расспросить сталкеров на «Янове» не заметил ли кто-нибудь из них подозрительных людей, способных украсть вещи из личного ящика.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
|
||||
<text>Кража: проверить полустанок</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
|
||||
<text>Надо проверить полустанок: судя по всему, подозрительный сталкер, который мог совершить кражу, отправился именно туда.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
|
||||
<text>Кража: забрать свои вещи</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
|
||||
<text>Все украденные Корягой вещи должны быть в тайнике - в люке канализации за полустанком.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
|
||||
<text>Аномальное растение: добыть образец растительности</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
|
||||
<text>У края карьера недавно возникла область аномальной растительности. Озёрский просит добыть экземпляр для изучения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
|
||||
<text>Аномальное растение: отдать экземпляр Озёрскому</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
|
||||
<text>Необходимо отнести экземпляр растительности Озёрскому. В обмен на него Озёрский убедит Германа пожертвовать научный костюм.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
|
||||
<text>Охота: уничтожить неизвестных мутантов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
|
||||
<text>Группа сталкеров обнаружила странных мутантов в тоннелях к северу от завода «Юпитер». Необходимо проверить это место и уничтожить мутантов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
|
||||
<text>Охота: забрать у Зверобоя награду за мутантов из тоннеля</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
|
||||
<text>Мутанты в тоннелях к северу от завода «Юпитер» уничтожены. Необходимо сообщить об этом Зверобою и забрать награду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
|
||||
<text>Гипотеза: установить сканер в центр обвала</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
|
||||
<text>Чтобы проверить гипотезу Озёрского, необходимо установить сканер примерно в центре обвала.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
|
||||
<text>Гипотеза: дождаться окончания эксперимента</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
|
||||
<text>Сканер перешёл в активный режим и начал регистрировать информацию. Необходимо подождать, пока будет собрано достаточно данных для подтверждения или опровержения гипотезы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
|
||||
<text>Гипотеза: забрать сканер</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
|
||||
<text>Собрано вполне достаточно данных для подтверждения гипотезы Озёрского. Необходимо забрать сканер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
|
||||
<text>Гипотеза: отдать сканер Озёрскому</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
|
||||
<text>Необходимо отдать сканер Озёрскому. Собранных данных должно хватить для однозначного подтверждения его гипотезы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
|
||||
<text>Охота: уничтожить стаю болотных кровососов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
|
||||
<text>В Плавнях, за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Местные сталкеры просят её уничтожить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_take_reward_name">
|
||||
<text>Охота: забрать у Зверобоя награду за болотных кровососов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_take_reward_text">
|
||||
<text>Стая болотных кровососов уничтожена. Стоит забрать награду от местных сталкеров у Зверобоя.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
|
||||
<text>Ночная охота: уничтожить химеру</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
|
||||
<text>Химера - ночной хищник; где находится её дневное логово - неизвестно. Необходимо убить её ночью, когда она выходит на охоту к вентиляционному комплексу.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
|
||||
<text>Ночная охота: рассказать Зверобою про смерть химеры</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
|
||||
<text>Химера-убийца мертва, охотник Лис отомщён. Необходимо рассказать об этом Зверобою.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
|
||||
<text>Инструменты: принести инструменты Азоту</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
|
||||
<text>Азот просил найти два набора инструментов: один для точной, другой для грубой работы. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Инструменты: принести инструменты Азоту</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Азот просил найти два набора инструментов: один для грубой работы, другой для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Инструменты: принести инструменты Азоту</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
|
||||
<text>Азот просил найти набор инструментов для грубой работы. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Инструменты: принести инструменты Азоту</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Азот просил найти два набора инструментов: один для тонкой работы, другой для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Инструменты: принести инструменты Азоту</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
|
||||
<text>Азот просил найти набор инструментов для точной работы. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Инструменты: принести инструменты Азоту</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
|
||||
<text>Азот просил найти набор инструментов для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Инструменты: принести инструменты Азоту</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
|
||||
<text>Азот просил найти три набора инструментов: для грубой работы, для точной работы плюс набор для калибровки. Мастер не только заплатит за инструмент, но и сможет обеспечить более серьёзную модернизацию оружия или бронежилета.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: найти костюм с замкнутой системой дыхания</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
|
||||
<text>Для преодоления путепровода «Припять-1» понадобится костюм с замкнутой системой дыхания, так как подземные помещения были заполнены углекислым газом с неизвестной примесью.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: отвести Бродягу к Зулусу</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Необходимо отвести Бродягу к Зулусу и представить как нового бойца отряда. Зулус может не обрадоваться визиту одиночки в костюме «Монолита».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: поговорить с Бродягой о защитном костюме</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_text">
|
||||
<text>Путепровод «Припять-1» был заполнен углекислым газом с неизвестной примесью. Необходимо сообщить Бродяге, что для преодоления путепровода понадобится костюм с замкнутой системой дыхания.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: собрать отряд для похода в Припять</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
|
||||
<text>Азот мог бы открыть шлюз путепровода «Припять-1», но он отказывается идти на территорию завода «Юпитер» без охраны и рекомендует взять с собой в путепровод пару бойцов. К отряду уже присоеденился Зулус. Он предлагает присылать новых бойцов к нему.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: поговорить с Зулусом о походе в Припять</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
|
||||
<text>Азот мог бы открыть шлюз путепровода «Припять-1», но он отказывается идти на территорию завода «Юпитер» без охраны и рекомендует взять с собой в путепровод пару бойцов. Он предлагает поговорить с Зулусом, который может помочь собрать отряд.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: отвести Соколова к Зулусу</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Соколов согласен идти в Припять и может, уходя из бункера, захватить с собой защитный костюм. Необходимо отвести его к Зулусу и представить как нового бойца отряда.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: поговорить с Соколовым о защитном костюме</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: поговорить с Озёрским насчёт костюма для Соколова</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
|
||||
<text>Соколов согласен на защитный костюм учёных, но Герман вряд ли позволит забрать из бункера хоть один. Стоит поговорить с Озёрским - тот отличается более мягким характером.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: рассказать Соколову о научном костюме</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
|
||||
<text>Озёрский, весьма довольный экземпляром растения, просил передать Соколову, что защитный костюм учёных будет ждать у Германа.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_text">
|
||||
<text>Путепровод «Припять-1» был заполнен углекислым газом с неизвестной приместью. Необходимо сообщить Соколову, что для преодоления путепровода понадобится костюм с замкнутой системой дыхания.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: принести Вано деньги на костюм</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
|
||||
<text>Костюм, из-за которого сталкер Вано задолжал бандитам, оснащён замкнутой системой дыхания. Вано пришлось заложить его, чтобы расплатиться с долгами; теперь ему нужны 3000, чтобы выкупить костюм.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: отвести Вано к Зулусу</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Вано согласен идти в Припять. Необходимо отвести его к Зулусу и представить как нового бойца отряда. Кроме того, по дороге Вано сможет выкупить свой защитный костюм.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: поговорить с Вано о защитном костюме</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_text">
|
||||
<text>Путепровод «Припять-1» был заполнен углекислым газом с неизвестной приместью. Необходимо сообщить Вано, что для преодоления путепровода понадобится костюм с замкнутой системой дыхания.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
|
||||
<text>Флинт, он же Сорока, оказался большим прохвостом. Нужно рассказать об этом сталкерам на Затоне или представителям группировок - это станет для Флинта хорошим уроком.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
|
||||
<text>Флинт явно перехваливает себя, рассказывая о том, чего даже не мог видеть. Надо бы вывести его на чистую воду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
|
||||
<text>Чужие заслуги: разобраться с Флинтом</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
|
||||
<text>Флинт явно любит присваивать себе результаты чужих трудов. Надо бы заставить его попридержать язык.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
|
||||
<text>Хвастовство Флинта переходит всякие границы. Нужно переговорить с ним, причём объяснить всё так, чтобы до него дошло.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
|
||||
<text>Флинт, он же Сорока, оказался большим прохвостом. Нужно рассказать об этом сталкерам на Затоне или представителям группировок: в данных обстоятельствах это, пожалуй, лучший выбор.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: получить у техника сканеры</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
|
||||
<text>Получить у Новикова сканеры, которые нужно разместить в аномалиях. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, поэтому размещать сканеры придётся прямо в центре некоторых аномалий.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: разместить сканер в аномалии</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: получить награду</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_text">
|
||||
<text>Получить обещанную награду за размещение сканеров в аномалии. Теперь, когда сканеры размещены, Герман может начать сбор статистики появления артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_text">
|
||||
<text>Установить сканер в центре аномалии. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, для чего сканеры надо разместить в центре нескольких аномалий.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
|
||||
<text>Контракт с учёными: принести Гарику артефакт «Колобок»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
|
||||
<text>Гарик хотел бы завершить контракт с учёными, но для этого ему нужен артефакт «Колобок». Необходимо принести ему данный артефакт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
|
||||
<text>Контракт с учёными: принести Гарику артефакт «Ломоть мяса»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
|
||||
<text>Гарик хотел бы завершить контракт с учёными, но для этого ему нужен артефакт «Ломоть мяса». Необходимо принести ему данный артефакт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_name">
|
||||
<text>Контракт с учёными: принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_text">
|
||||
<text>Гарик хотел бы завершить контракт с учёными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Необходимо принести ему данные артефакты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
|
||||
<text>Контракт с учёными: артефакты доставлены</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
|
||||
<text>Гарик получил оба артефакта. Его контракт завершён.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
|
||||
<text>История «Долга»: передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
|
||||
<text>На теле основателя «Долга», погибшего в аномалии, был найден личный КПК. Необходимо передать это устройство тем, кого интересуют последние минуты жизни легендарного основателя группировки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
|
||||
<text>Аномальная активность: просканировать местность улучшенным детектором</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
|
||||
<text>Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
|
||||
<text>Охрана учёных: найти надёжных людей</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
|
||||
<text>Бункер учёных остался без охраны. Необходимо подобрать им для охраны группу надёжных людей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
|
||||
<text>Охрана учёных: вернуться к Герману за наградой</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
|
||||
<text>Охрана для бункера учёных найдена. Необходимо вернуться к Герману за полагающимся вознаграждением.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
|
||||
<text>Последние разработки: найти документы на заводе «Юпитер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
|
||||
<text>Германа интересуют последние разработки завода «Юпитер». Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
|
||||
<text>Последние разработки: отнести Герману документы</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
|
||||
<text>В найденных документах сказано, что вся техническая документация была вывезена за пределы завода. Стоит передать Герману хотя бы эту информацию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
|
||||
<text>Последние разработки: отнести Герману документы и КПК Чёрного</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
|
||||
<text>Во время поиска документации произошло нападение наёмников. Судя по КПК их лидера Чёрного, они должны были пресечь поиск документации учёными. При этом в найденных документах указано, что вся техническая документация была вывезена за пределы завода. Желательно передать Герману эту информацию вкупе с КПК Чёрного.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
|
||||
<text>Выживший «Монолит»: поговорить с обитателями «Янова» насчёт укрытия</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
|
||||
<text>Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
|
||||
<text>Отвести вербовщиков «Долга» к отряду бывших «монолитовцев». Если «монолитовцы» вступят в «Долг», они смогут беспрепятственно укрыться от выброса и монстров на станции «Янов».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
|
||||
<text>Отвести вербовщиков «Свободы» к отряду бывших «монолитовцев». Если «монолитовцы» присоединятся к «Свободе», они смогут беспрепятственно укрыться от выброса и монстров на станции «Янов».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
|
||||
<text>Выживший «Монолит»: отвести вербовщиков к отряду бывших «монолитовцев»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: прикрывать сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
|
||||
<text>Похоже, проведение замеров в аномалии привлекло монстров. Надо прикрывать сталкеров до тех пор, пока замеры не будут завершены.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: прикрывать сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
|
||||
<text>Похоже, проведение замеров в аномалии привлекло зомби с Копачей. Надо прикрывать сталкеров до тех пор, пока замеры не будут завершены.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_reward_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: поговорить с Германом</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_reward_text">
|
||||
<text>Замеры аномалий проведены. Нужно сообщить об этом учёным и забрать обещанную награду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: поговорить со сталкерами</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
|
||||
<text>Поговорить с группой сталкеров, которые будут проводить замеры. Нужно выбрать, к какой аномалии отправиться.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_home_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: поговорить со сталкерами</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_home_text">
|
||||
<text>Все нужные замеры проведены. Можно отправляться с группой к бункеру учёных.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: поговорить со сталкерами</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_text">
|
||||
<text>Все замеры в аномалии проведены. Нужно пообщаться с группой и решить, куда идти дальше.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
|
||||
<text>Исследование аномалий: прикрывать сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
|
||||
<text>Герман предложил работу: нужно прикрывать сталкеров, пока те будут проводить замеры в аномалиях.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
|
||||
<text>«Скат-4»: исследовать место падения</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
|
||||
<text>«Скат-4»: найти причину сгорания электроники</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
|
||||
<text>Исследовать место падения вертолёта «Скат-4».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
|
||||
<text>Нужно выяснить источник мощного электрического разряда, поразившего «Скат-4».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
|
||||
<text>«Скат-1»: отдать «чёрный ящик» технику на дешифровку</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
|
||||
<text>«Чёрный ящик» вертолёта «Скат-1» уцелел. Необходимо передать его технику на дешифровку, чтобы получить доступ к содержащейся там информации.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
|
||||
<text>«Скат-1»: дождаться дешифровки «чёрного ящика»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
|
||||
<text>Азот взялся за дешифровку «чёрного ящика» - по его словам, для этого понадобится около трёх часов. Необходимо дождаться окончания дешифровки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
|
||||
<text>«Скат-1»: вернуться к Азоту за информацией из «чёрного ящика»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
|
||||
<text>Азот уже должен был закончить дешифровку. Необходимо вернуться к нему за информацией из «чёрного ящика».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
|
||||
<text>«Скат-1»: исследовать место падения</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
|
||||
<text>Исследовать место падения вертолёта «Скат-1».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: добраться до Припяти</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_text">
|
||||
<text>Необходимо преодолеть путепровод «Припять-1» и добраться до точки эвакуации военных в Припяти.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: проверить цех химических соединений завода «Юпитер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
|
||||
<text>В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: проверить административный корпус завода «Юпитер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
|
||||
<text>Проводник не знает маршрута, по которому можно безопасно добраться до Припяти. Но он подсказал, где можно найти информацию о подземных туннелях, ведущих от завода «Юпитер» к городу: лучше всего начать с административного корпуса.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: проверить лабораторный корпус завода «Юпитер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
|
||||
<text>В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: проверить транспортный шлюз путепровода «Припять-1»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
|
||||
<text>Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место и поискать там любую инфомацию о путепроводе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: проверить первый отдел завода «Юпитер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
|
||||
<text>В первом отделе должна содержаться информация о подземном путепроводе «Припять-1», которая может оказаться очень полезной.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: проверить отдел доставки завода «Юпитер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
|
||||
<text>Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: проверить ремонтный цех завода «Юпитер»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
|
||||
<text>В отделе доставки нашлась информация об утрате некоторого числа экземпляров «изделия №62» при их транспортировке. Судя по записи, этим занимались в ремонтном цеху «изделия №62». Надо проверить указанное помещение.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
|
||||
<text>Путь в Припять: расспросить проводника</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
|
||||
<text>Судя по записям из «чёрного ящика» одного из вертолётов, военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28». Она находится в Припяти: так, во всяком случае, говорят найденные в другом вертолёте карты. Придётся искать возможность попасть туда - нужно поговорить об этом с проводником.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
|
||||
<text>Склад «Долга»: взять причитающееся</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
|
||||
<text>Склад «Долга»: встретиться с Морганом</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
|
||||
<text>В качестве оплаты за молчание о его комбинациях барыга Морган предложил доступ к складу «Долга». Надо с ним встретиться в оговоренном месте - возле карьера.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
|
||||
<text>Для дальнейшего продвижения необходимо открыть ворота.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
|
||||
<text>Для дальнейшего продвижения необходимо открыть дверь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
|
||||
<text>Для дальнейшего продвижения необходимо включить питание ворот.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
|
||||
<text>Для дальнейшего продвижения необходимо разблокировать ворота. Предположительно это можно сделать из диспетчерской.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
|
||||
<text>Исследовательская группа: подобрать людей</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
|
||||
<text>Исследовательская группа, работавшая на учёных, погибла. Необходимо подобрать новую группу для продолжения научной работы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>Исследовательская группа: вернуться к Герману за наградой</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>Люди для новой исследовательской группы подобраны. Необходимо вернуться к Герману за причитающимся вознаграждением.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
|
||||
<text>«Припять-1»: выполнить задание Озёрского</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
|
||||
<text>Чтобы получить защитный костюм для Соколова, необходимо выполнить задание Озёрского и принести аномальное растение.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
|
||||
<text>Азоту нужны материалы для радиотехники. Необходимо найти их в здании цементного завода.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
|
||||
<text>Щепку бросил умирать в аномалии именно Флинт. Нужно поговорить с ним и узнать, почему он так поступил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
|
||||
<text>Возмездие: отомстить за Щепку</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
|
||||
<text>Отыскать того, кто бросил Щепку умирать в аномалии, а сам забрал артефакт и ушёл. К сожалению, Щепка не успел сказать, как звали того сталкера - известно только, что он из «свободовцев».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
|
||||
<text>Подполковник Шульга разрешил взять любое снаряжение со склада «Долга», если удастся отбить его у отряда «Свободы».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
|
||||
<text>Локи разрешил брать любое снаряжение со склада «Долга», пока его удерживают бойцы «Свободы».</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
345
gamedata/configs/text/rus/st_quests_pripyat.xml
Normal file
345
gamedata/configs/text/rus/st_quests_pripyat.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,345 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
|
||||
<text>«Èçäåëèå ¹62»: íàéòè äîêóìåíòàöèþ â èñïûòàòåëüíîì öåõó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî íàéòè äîêóìåíòàöèþ ïî «èçäåëèþ ¹62». Èç íå¸ äîëæíî ñòàòü ÿñíî, ìîãëî ëè äàííîå îðóæèå îêàçàòüñÿ ïðè÷èíîé ïàäåíèÿ âåðòîë¸òîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: óêðûòüñÿ â çäàíèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî óêðûòüñÿ â çäàíèè è îòðàçèòü íàïàäåíèå «ìîíîëèòîâöåâ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_info_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: äîáûòü èíôîðìàöèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_info_text">
|
||||
<text>Îðóæèå íåèñïðàâíî, à ïðèíöèï åãî äåéñòâèÿ íåèçâåñòåí. Íåîáõîäèìî íàéòè òåõíèêà, êîòîðûé ðàçîáðàëñÿ áû â ýòîì ñòðàííîì îáðàçöå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: óáèòü âîæàêà «ìîíîëèòîâöåâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî óáèòü âîæàêà «ìîíîëèòîâöåâ», âîîðóæåííîãî íåèçâåñòíûì îðóæèåì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: îáûñêàòü òåëà «ìîíîëèòîâöåâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_text">
|
||||
<text>«Ìîíîëèòîâöû» äîëæíû áûëè èìåòü ïðè ñåáå íåèçâåñòíîå îðóæèå, êîòîðîå íóæíî íàéòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: ïîãîâîðèòü ñ Êàðäàíîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
|
||||
<text>Êàðäàí, äîëæíî áûòü, óæå ïðîñïàëñÿ. Ïîðà ïîãîâîðèòü ñ íèì î íåèçâåñòíîì îðóæèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: ïîäîæäàòü, ïîêà Êàðäàí ïðèä¸ò â ñåáÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
|
||||
<text>Êàæåòñÿ, Êàðäàí ÷òî-òî çíàåò îá ýòîì îðóæèè. Íàäî áóäåò ñ íèì ïîãîâîðèòü, êîãäà îí ïðîñïèòñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
|
||||
<text>Ãàóññ-ïóøêà: ðàññêàçàòü Êîâàëüñêîìó îá îðóæèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
|
||||
<text>Íóæíî èçëîæèòü ïîëêîâíèêó Êîâàëüñêîìó âñþ èíôîðìàöèþ, ïîëó÷åííóþ îá «èçäåëèè ¹62».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: ïðèñîåäèíèòüñÿ ê îòðÿäó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
|
||||
<text>Íóæíî ïðèñîåäèíèòüñÿ ê ñïåöîòðÿäó äëÿ ñîâìåñòíîãî ïðîâåäåíèÿ îïåðàöèè ïî çàõâàòó îðóæèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: ïîäîáðàòü îðóæèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ïîäîáðàòü îðóæèå âîæàêà «Ìîíîëèòà».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: îòíåñòè îðóæèå Êîâàëüñêîìó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
|
||||
<text>Îðóæèå ïîëó÷åíî. Òåïåðü ñëåäóåò ïîêàçàòü åãî Êîâàëüñêîìó è âûÿñíèòü, íå ñòàëî ëè èìåííî îíî ïðè÷èíîé ïàäåíèÿ âåðòîë¸òîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíîå îðóæèå: ïðèíÿòü ó÷àñòèå â çàñàäå íà «Ìîíîëèò»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
|
||||
<text>Ðàçâåäãðóïïà âîåííûõ îðãàíèçóåò çàñàäó íà îòðÿä «Ìîíîëèòà». Íåîáõîäèìî ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îïåðàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
|
||||
<text>Ñêîïëåíèå «Ìîíîëèòà»: âñòðåòèòüñÿ ñ ïîäìîãîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
|
||||
<text>Êîâàëüñêèé âûñëàë ïîäêðåïëåíèå, ÷òîáû ïîìî÷ü óíè÷òîæèòü ãðóïïó «ìîíîëèòîâöåâ», çàñåâøèõ â ìàãàçèíå «Êíèãè».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_name">
|
||||
<text>Ñêîïëåíèå «Ìîíîëèòà»: çà÷èñòèòü ìàãàçèí «Êíèãè»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî óíè÷òîæèòü âñåõ «ìîíîëèòîâöåâ» çàñåâøèõ â çäàíèè. Èõ ñêîïëåíèÿ ïðåäñòàâëÿþò óãðîçó äëÿ ëàãåðÿ âîåííûõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_name">
|
||||
<text>Ñêîïëåíèå «Ìîíîëèòà»: îáñëåäîâàòü ñòðàííóþ êîíñòðóêöèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_text">
|
||||
<text>Âíóòðè çäàíèÿ, â êîòîðîì áûëè «ìîíîëèòîâöû», îáíàðóæåíà ñòðàííàÿ êîíñòðóêöèÿ. Íåîáõîäèìî èçó÷èòü å¸.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ Õ8: íàéòè äîêóìåíòû îá ýêñïåðèìåíòàõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
|
||||
<text>Íàéäåííàÿ èíôîðìàöèÿ óêàçûâàåò íà öåíòðàëüíóþ ëàáîðàòîðèþ ïîä èíäåêñîì Õ8. Òàì ìîæåò íàõîäèòüñÿ èíôîðìàöèÿ î ñåêðåòíûõ ýêñïåðèìåíòàõ, ïðîâîäèâøèõñÿ íà òåððèòîðèè Çîíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
|
||||
<text>Ïðîïàâøàÿ ðàçâåäãðóïïà: ðàçûñêàòü îòðÿä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
|
||||
<text>Ðàçâåäãðóïïà, ïîñëàííàÿ Êîâàëüñêèì, èñ÷åçëà ïîñëå ñòðàííîãî ñåàíñà ñâÿçè. Íåîáõîäèìî íàéòè èõ è óçíàòü, ÷òî ïðîèçîøëî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
|
||||
<text>Ïðîïàâøèé ÷àñîâîé: îñìîòðåòü ìåñòî ãèáåëè ÷àñîâîãî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
|
||||
<text>×àñîâîé â¸ë ñåáÿ î÷åíü ñòðàííî. Íóæíî îñìîòðåòüñÿ âîêðóã è íàéòè ïðè÷èíó åãî ïîâåäåíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
|
||||
<text>Ïðîïàâøèé ÷àñîâîé: íàéòè ÷àñîâîãî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
|
||||
<text>Îäèí èç âîåííûõ èñ÷åç ñî ñâîåãî ïîñòà. Íóæíî íàéòè åãî è âûÿñíèòü ïðè÷èíó èñ÷åçíîâåíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
|
||||
<text>Ïðîïàâøèé ÷àñîâîé: óáèòü êîíòðîë¸ðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
|
||||
<text>Ðÿäîì ñ ïðîïàâøèì ÷àñîâûì íàõîäèëñÿ êîíòðîë¸ð. Íåîáõîäèìî óíè÷òîæèòü îïàñíîãî ìóòàíòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: íàéòè ïðîïàâøèé îòðÿä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
|
||||
<text>Îòðÿä, âûøåäøèé íà ïîèñêè èñòî÷íèêà ðàäèîïîìåõ, ïðîïàë. Íóæíî íàéòè åãî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: îáûñêàòü òåëà ïîãèáøèõ áîéöîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
|
||||
<text>Íóæíî îñìîòðåòü òåëà. Âîçìîæíî, ýòî ïîìîæåò óñòàíîâèòü ïðè÷èíó ãèáåëè ëþäåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: îáûñêàòü òåëî ïîãèáøåãî áîéöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
|
||||
<text>Íóæíî îñìîòðåòü òåëî. Âîçìîæíî, ýòî ïîìîæåò óñòàíîâèòü ïðè÷èíó ãèáåëè ÷åëîâåêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: âçîðâàòü äâåðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
|
||||
<text>×òîáû ïðîíèêíóòü â çäàíèå, íóæíî ðàñ÷èñòèòü ïðîõîä ïðè ïîìîùè âçðûâ÷àòêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: ïðîâåðèòü èñòî÷íèê çâóêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
|
||||
<text>Èç õîëîäèëüíèêà äîíîñèòñÿ ñòóê: ïîõîæå, âíóòðè êòî-òî çàïåðò. Íóæíî ïðîâåðèòü èñòî÷íèê çâóêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: óíè÷òîæèòü èñòî÷íèê ïîìåõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
|
||||
<text>Èñòî÷íèê ðàäèîïîìåõ îáíàðóæåí. Òåïåðü íåîáõîäèìî åãî óíè÷òîæèòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: íàéòè èñòî÷íèê ïîìåõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
|
||||
<text>Ãäå-òî â çäàíèè íàõîäèòñÿ èñòî÷íèê ðàäèîïîìåõ. Íåîáõîäèìî îáíàðóæèòü åãî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: íàéòè âçðûâ÷àòêó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
|
||||
<text>Ó îòðÿäà, èñêàâøåãî èñòî÷íèê ïîìåõ, áûëà âçðûâ÷àòêà. Íóæíî íàéòè å¸, ÷òîáû ðàñ÷èñòèòü âõîä â çäàíèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: ïðîíèêíóòü â çäàíèå äåòñêîãî ñàäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
|
||||
<text>Èñòî÷íèê ñèãíàëà íàõîäèòñÿ ãäå-òî â çäàíèè äåòñêîãî ñàäà. Íåîáõîäèìî òóäà ïðîíèêíóòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ïðèêðûâàòü âîåííûõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
|
||||
<text>Íåñìîòðÿ íà òî, ÷òî Ñòðåëîê ïîãèá, íóæíî ïîìî÷ü âîåííûì äîáðàòüñÿ äî âåðòîë¸òîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ïðèêðûâàòü Ñòðåëêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
|
||||
<text>Êîìàíäîâàíèå çàèíòåðåñîâàíî â èíôîðìàöèè, êîòîðàÿ èçâåñòíà Ñòðåëêó. Íóæíî äîñòàâèòü Ñòðåëêà ê âåðòîë¸òàì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: äîáðàòüñÿ äî âåðòîë¸òîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
|
||||
<text>Âñÿ êîìàíäà ïîãèáëà. Íåîáõîäèìî â îäèíî÷êó äîáðàòüñÿ äî âåðòîë¸òîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ïîãîâîðèòü ñ Êîâàëüñêèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Íóæíî ïîãîâîðèòü ñ Êîâàëüñêèì ïåðåä íà÷àëîì ýâàêóàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ñîîáùèòü Êîâàëüñêîìó î ñâîåé ãîòîâíîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
|
||||
<text>Ñëåäóåò ñîîáùèòü Êîâàëüñêîìó î ñâîåé ãîòîâíîñòè ê íà÷àëó ýâàêóàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ïåðåæäàòü âûáðîñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî äîæäàòüñÿ îêîí÷àíèÿ âûáðîñà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíûé: ïðîâåðèòü èñòî÷íèê ñèãíàëà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
|
||||
<text>Êèðèëîâ çàñ¸ê ñòðàííûé ñèãíàë íåïîäàëåêó îò áàçû. Íóæíî ïðîâåðèòü èñòî÷íèê ñèãíàëà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíûé: ñëåäîâàòü çà ñèãíàëîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
|
||||
<text>Êîîðäèíàòû ñèãíàëà âíîâü äîñòóïíû. Íóæíî ïðîñëåäîâàòü çà íèì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíûé: îáñëåäîâàòü ìåñòî ïîñëåäíåãî ïîÿâëåíèÿ ñèãíàëà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
|
||||
<text>Ñèãíàë èñ÷åç âî äâîðå çäàíèÿ. Íóæíî îáñëåäîâàòü ìåñòî ïîñëåäíåãî ïîÿâëåíèÿ ñèãíàëà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíûé: ïîäãîòîâèòüñÿ ê àòàêå íà áàçó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
|
||||
<text>Âåðíóòñÿ íà àðìåéñêóþ áàçó è ïîäãîòîâèòüñÿ ê âîçìîæíîé àòàêå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
|
||||
<text>Ðàäèîïîìåõè: ïîãîâîðèòü ñ Êîâàëüñêèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
|
||||
<text>Ïîëêîâíèê Êîâàëüñêèé ïðîñèë çàéòè ê íåìó äëÿ ðàçãîâîðà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_name">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ Õ8: ïîïàñòü â øàõòó ëèôòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_text">
|
||||
<text>Ïîä çäàíåì ÊÁÎ «Þáèëåéíûé» íàõîäèòñÿ âõîä â ïîäçåìíóþ ëàáîðàòîðèþ. Ïîïàñòü òóäà ìîæíî òîëüêî ÷åðåç øàõòó ëèôòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_name">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ Õ8: íàéòè ãåíåðàòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_text">
|
||||
<text>Äâåðè â øàõòó ëèôòà îáåñòî÷åíû. ×òîáû èõ îòêðûòü, íåîáõîäèìî íàéòè è çàïóñòèòü àâàðèéíûé ãåíåðàòîð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_name">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ Õ8: ñïóñòèòüñÿ â ëàáîðàòîðèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_text">
|
||||
<text>Íóæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ëèôòîì, ÷òîáû ïîïàñòü â ëàáîðàòîðèþ Õ8, êîòîðàÿ íàõîäèòñÿ ïîä çäàíèåì ÊÁÎ «Þáèëåéíûé».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
|
||||
<text>Îäèí âûñòðåë: ëèêâèäèðîâàòü ïîñëàííèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
|
||||
<text>Íàäî ëèêâèäèðîâàòü ïîñëàííèêà: áåç íåãî íà¸ìíèêè íå ñìîãóò îáíàðóæèòü ëàáîðàòîðèþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
|
||||
<text>Îäèí âûñòðåë: äîæäàòüñÿ ïîÿâëåíèÿ ëþäåé çàêàç÷èêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
|
||||
<text>Íàäî äîæäàòüñÿ ïîÿâëåíèÿ ëþäåé çàêàç÷èêà è ëèêâèäèðîâàòü èõ ëèäåðà. Áåç íåãî íà¸ìíèêè íå ñìîãóò îáíàðóæèòü ëàáîðàòîðèþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_name">
|
||||
<text>Îäèí âûñòðåë: ëèêâèäèðîâàòü ëèäåðà íà¸ìíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_text">
|
||||
<text>Íóæíî ëèêâèäèðîâàòü ëèäåðà íà¸ìíèêîâ: áåç íåãî íà¸ìíèêè óòðàòÿò ñïëî÷¸ííîñòü è áóäóò íå òàê îïàñíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
|
||||
<text>Îäèí âûñòðåë: äîæäàòüñÿ ïîÿâëåíèÿ íà¸ìíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
|
||||
<text>Íàäî äîæäàòüñÿ ïîÿâëåíèÿ íà¸ìíèêîâ è ëèêâèäèðîâàòü èõ ëèäåðà: áåç íåãî íà¸ìíèêè óòðàòÿò ñïëî÷¸ííîñòü è áóäóò íå òàê îïàñíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_name">
|
||||
<text>Îäèí âûñòðåë: ïîãîâîðèòü ñ Êîâàëüñêèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ñîîáùèòü Êîâàëüñêîìó î ðåçóëüòàòàõ îïåðàöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ Õ8: Ïîêèíóòü ïîäçåìíûé êîìïëåêñ èëè ïðîäîëæèòü ïîèñê äîêóìåíòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
|
||||
<text>Äîêóìåíòû íàéäåíû, ëàáîðàòîðèþ ìîæíî ïîêèíóòü. Òåì íå ìåíåå, â ïðåäåëàõ êîìïëåêñà ìîãóò îñòàâàòüñÿ è äðóãèå äîêóìåíòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ Õ8: ïîêèíóòü ïîäçåìíûé êîìïëåêñ èëè ïðîäîëæèòü ïîèñê äîêóìåíòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
|
||||
<text>Äîêóìåíòû íàéäåíû, ëàáîðàòîðèþ ìîæíî ïîêèíóòü. Òåì íå ìåíåå, â ïðåäåëàõ êîìïëåêñà ìîãóò îñòàâàòüñÿ è äðóãèå äîêóìåíòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ Õ8: Ïîêèíóòü ïîäçåìíûé êîìïëåêñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
|
||||
<text>Ñóäÿ ïî âñåìó, â ëàáîðàòîðèè ñîáðàíà óæå âñÿ äîêóìåíòàöèÿ. Ìîæíî îñòàâèòü ïîäçåìíûé êîìïëåêñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
|
||||
<text>Ñêîïëåíèå «Ìîíîëèòà»: äîæäàòüñÿ ïîäìîãó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî äîæäàòüñÿ ïîäêðåïëåíèÿ, âûñëàííîãî Êîâàëüñêèì äëÿ óíè÷òîæåíèÿ ãðóïïû «ìîíîëèòîâöåâ» â ìàãàçèíå «Êíèãè»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Ðàçãîâîð ñ ãëàçó íà ãëàç: ïîãîâîðèòü ñ Êîâàëüñêèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ïîãîâîðèòü ñ Êîâàëüñêèì. Ñóäÿ ïî âñåìó, îí õî÷åò ñîîáùèòü íå÷òî âàæíîå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ïðîäåðæàòüñÿ ó âåðòîë¸òîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî çàùèùàòü âåðòîë¸òû îò íàñòóïàþùåãî ïðîòèâíèêà, ïîêà íå âîçíèêíåò âîçìîæíîñòü ïîäíÿòüñÿ â âîçäóõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ïðèâåñòè ìåäèêà â ÷óâñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_text">
|
||||
<text>Ïîõîæå, ìåäèê ñíîâà ïîïàë ïîä íåèçâåñòíîå âîçäåéñòâèå. Íåîáõîäèìî ñðî÷íî ïðèâåñòè åãî â ÷óâñòâî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: âåðíóòüñÿ ê âåðòîë¸òàì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî âåðíóòüñÿ ê âåðòîë¸òàì, âîçìîæíîñòü âçëåòåòü ìîæåò âîçíèêíóòü â ëþáîé ìîìåíò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
|
||||
<text>Ýâàêóàöèÿ: ñðî÷íî âåðíóòüñÿ ê âåðòîë¸òàì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
|
||||
<text>Âåðòîë¸òû ãîòîâû ê îòë¸òó. Íåîáõîäèìî ñðî÷íî ïîïàñòü íà áîðò îäíîãî èç íèõ, ïèëîòû äîëãî æäàòü íå áóäóò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
780
gamedata/configs/text/rus/st_quests_zaton.xml
Normal file
780
gamedata/configs/text/rus/st_quests_zaton.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,780 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_name">
|
||||
<text>Áåçîïàñíîå ìåñòî: äîáðàòüñÿ äî «Ñêàäîâñêà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_text">
|
||||
<text>Â Çîíå îòíîñèòåëüíî áåçîïàñíî òîëüêî â êðóïíûõ ëàãåðÿõ. Èìååò ñìûñë äîáðàòüñÿ äî áëèæàéøåãî èç íèõ - «Ñêàäîâñêà».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
|
||||
<text>Êàðòû ìåñòíîñòè: íàéòè çàèíòåðåñîâàííûõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
|
||||
<text>Êàðòû ìåñòíîñòè: ïðåäëîæèòü Ëîöìàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
|
||||
<text>Êàðòû ìåñòíîñòè ìåæäó Çàòîíîì è «Þïèòåðîì» ïðåäïîëîæèòåëüíî ìîãóò çàèíòåðåñîâàòü Ëîöìàíà, ìåñòíîãî ïðîâîäíèêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
|
||||
<text>«Ñêàò-2»: èññëåäîâàòü ìåñòî ïàäåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
|
||||
<text>Èññëåäîâàòü ìåñòî ïàäåíèÿ âåðòîë¸òà «Ñêàò-2».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
|
||||
<text>«Ñêàò-5»: èññëåäîâàòü ìåñòî ïàäåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
|
||||
<text>«Ñêàò-5»: íàéòè ïðè÷èíó ïåðåãîðàíèÿ ýëåêòðîíèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
|
||||
<text>Îòðÿä «Ñêàò»: íàéòè èñòî÷íèê ðàçðÿäîâ, ïîðàçèâøèõ äâà âåðòîë¸òà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
|
||||
<text>Èññëåäîâàòü ìåñòî ïàäåíèÿ âåðòîë¸òà «Ñêàò-5».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
|
||||
<text>Íóæíî âûÿñíèòü èñòî÷íèê ìîùíîãî ýëåêòðè÷åñêîãî ðàçðÿäà, ïîðàçèâøåãî âåðòîë¸ò «Ñêàò-5».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî íàéòè ïðè÷èíó, ïî êîòîðîé ñãîðåëà ýëåêòðîíèêà âåðòîë¸òîâ «Ñêàò-4» è «Ñêàò-5». Ïðè îáñëåäîâàíèè âûÿñíèëîñü, ÷òî îáå ìàøèíû áûëè ïîðàæåíû ìîùíûì ýëåêòðè÷åñêèì ðàçðÿäîì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
|
||||
<text>Ïðèïàñû: äîñòàòü åäó äëÿ íà¸ìíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
|
||||
<text>Îòðÿä íà¸ìíèêîâ, ðàñïîëîæèâøèéñÿ â öåõàõ ïîäñòàíöèè, ïðîñèò ïðèíåñòè èì ïðèïàñû - îáùèì ÷èñëîì øåñòü áàíîê êîíñåðâîâ, ïàëîê êîëáàñû èëè áàòîíîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
|
||||
<text>Ïðèïàñû: îòíåñòè åäó íà¸ìíèêàì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî îòíåñòè ñîáðàííûå ïðèïàñû íà¸ìíèêàì, ðàñïîëîæèâøèìñÿ â öåõàõ ïîäñòàíöèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: îáñëåäîâàòü öåõà ïîäñòàíöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
|
||||
<text>Ïîãîâàðèâàþò, ÷òî â öåõàõ ïîäñòàíöèè ìîãóò áûòü èíñòðóìåíòû. Âîçìîæíî, òàì íàéäóòñÿ è òàêèå, êîòîðûå íóæíû òåõíèêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
|
||||
<text>Îõîòà íà õèìåðó: íàéòè ìóòàíòà, ïîêà îí ñïèò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè õèìåðó, ïîêà îíà íå ïðîñíóëàñü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
|
||||
<text>Â ïîèñêàõ Ñîðîêè: ñîîáùèòü Ãîíòå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
|
||||
<text>Ïîõîæå, ÷òî Ñîðîêà - ñòàëêåð, êîòîðûé ïîäñòàâèë ãðóïïó Ãîíòû, - îáíàðóæåí. Ñåé÷àñ îí âñòóïèë â ãðóïïèðîâêó «Ñâîáîäà» è íàçûâàåò ñåáÿ Ôëèíò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
|
||||
<text>Îõîòà íà õèìåðó: óáèòü ìóòàíòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
|
||||
<text>Õèìåðà ïðîñíóëàñü. Íóæíî óáèòü å¸, ïîêà åñòü òàêàÿ âîçìîæíîñòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
|
||||
<text>Îõîòà íà õèìåðó: âñòðåòèòüñÿ ñ Ãîíòîé â áàðå â òðè ÷àñà íî÷è</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
|
||||
<text>Íàäî âñòðåòèòüñÿ ñ Ãîíòîé ïåðåä ðàññâåòîì, ÷òîáû âìåñòå ñ åãî ãðóïïîé âûéòè îõîòèòüñÿ íà õèìåðó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
|
||||
<text>Îõîòà íà õèìåðó: ñîîáùèòü Çâåðîáîþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
|
||||
<text>Íóæíî ñîîáùèòü ñòàëêåðó ïî êëè÷êå Çâåðîáîé îá óñïåøíîé îõîòå íà õèìåðó - îí äîëæåí âûäàòü íàãðàäó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
|
||||
<text>Â ïîèñêàõ Ñîðîêè: íàéòè ñòàëêåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
|
||||
<text>Ñòàëêåð ïî êëè÷êå Ñîðîêà ïîäñòàâèë ãðóïïó Ãîíòû ïîä íàïàäåíèå õèìåðû. Ðåáÿòà ïðîñÿò íàéòè ïîäîíêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
|
||||
<text>Ìåñòà ýâàêóàöèè: ïðîâåðèòü òî÷êó Á205</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
|
||||
<text>Íà íàéäåííîé â îäíîì èç âåðòîë¸òîâ êàðòå áûëè îòìå÷åíû òî÷êè ýâàêóàöèè. Íóæíî ïðîâåðèòü, ïîÿâëÿëèñü ëè âîåííûå â òî÷êå Á205.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
|
||||
<text>Ìåñòà ýâàêóàöèè: ïðîâåðèòü òî÷êó Á28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
|
||||
<text>Íà êàðòå, íàéäåííîé â îäíîì èç âåðòîë¸òîâ, îòìå÷åíû òî÷êè ýâàêóàöèè. Íóæíî ïðîâåðèòü, ïîÿâëÿëèñü ëè âîåííûå â òî÷êå Á28.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
|
||||
<text>Ìåñòî ýâàêóàöèè: íàéòè êîîðäèíàòû òî÷êè Á28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
|
||||
<text>Íà çàïèñè, ñîõðàíèâøåéñÿ â ÷¸ðíîì ÿùèêå îäíîãî èç âåðòîë¸òîâ ãðóïïû «Ñêàò», êîìàíäèð ãðóïïû óêàçûâàåò ìåñòî ñáîðà - òàê íàçûâàåìàÿ òî÷êà ýâàêóàöèè Á28. Íåîáõîäèìî îïðåäåëèòü å¸ êîîðäèíàòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
|
||||
<text>Ìåñòî ýâàêóàöèè: äîáðàòüñÿ äî òî÷êè Á28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
|
||||
<text>Òî÷êà ñáîðà, ãäå äîëæíû áûëè ñîáðàòüñÿ âîåííûå, íàõîäèòñÿ â Ïðèïÿòè. Íóæíî íàéòè ñïîñîá äîáðàòüñÿ òóäà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
|
||||
<text>Ìåñòà ýâàêóàöèè: ïðîâåðèòü òî÷êó Á2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
|
||||
<text>Íà íàéäåííîé â îäíîì èç âåðòîë¸òîâ êàðòå áûëè îòìå÷åíû òî÷êè ýâàêóàöèè. Íóæíî ïðîâåðèòü, ïîÿâëÿëèñü ëè âîåííûå â òî÷êå ýâàêóàöèè Á2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
|
||||
<text>Ñòðàííîå ÿâëåíèå: ïðèíåñòè àðòåôàêò Áîðîäå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
|
||||
<text>Èñòî÷íèêîì ñòðàííîãî ñâå÷åíèÿ áûë íå ìåíåå ñòðàííûé àðòåôàêò. Îí ÿâíî çàèíòåðåñóåò Áîðîäó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
|
||||
<text>Ñòðàííîå ÿâëåíèå: ðàññïðîñèòü ñòàëêåðîâ ïðî àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
|
||||
<text>Âîçìîæíî, ñòàëêåðû ÷òî-òî çíàþò ïðî ñòðàííûé àðòåôàêò, èëè ïîäñêàæóò òîãî, êòî ìîæåò çíàòü. Ñòîèò ñ íèìè ïîãîâîðèòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
|
||||
<text>Ñòðàííîå ÿâëåíèå: íàéòè èñòî÷íèê ñâå÷åíèÿ íà çåìñíàðÿäå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
|
||||
<text>Íà çåìñíàðÿäå áûëî çàìå÷åíî íåîáû÷íîå äàæå äëÿ Çîíû ñâå÷åíèå. Áîðîäà ïðîñèò îïðåäåëèòü åãî èñòî÷íèê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
|
||||
<text>Ñòðàííîå ÿâëåíèå: âçÿòü àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
|
||||
<text>Èñòî÷íèê ñòðàííîãî ñâå÷åíèÿ - íå ìåíåå ñòðàííûé àðòåôàêò. Ñòîèò âçÿòü åãî ñ ñîáîé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
|
||||
<text>Ñòðàííîå ÿâëåíèå: ðàññêàçàòü Áîðîäå îá àðòåôàêòå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
|
||||
<text>Èñòî÷íèêîì ñòðàííîãî ñâå÷åíèÿ áûë íå ìåíåå ñòðàííûé àðòåôàêò. Ñòîèò ðàññêàçàòü îá ýòîì Áîðîäå, äàæå åñëè ñàìîãî àðòåôàêòà ïðè ñåáå íåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
|
||||
<text>Ïóòü íà ïëàòî: ïðûãíóòü â àíîìàëèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
|
||||
<text>Ïîõîæå, ïóòü íà ïëàòî ëåæèò ÷åðåç àíîìàëèþ. Íåîáõîäèìî â íå¸ ïðûãíóòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
|
||||
<text>Ïóòü íà ïëàòî: íàéòè ëè÷íûé õîä Íîÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
|
||||
<text> ÊÏÊ Íîÿ óïîìèíàëñÿ êàêîé-òî «ëè÷íûé õîä» íà ïëàòî. Íåîáõîäèìî îáíàðóæèòü ýòó äîðîãó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
|
||||
<text>Ïóòü íà ïëàòî: óçíàòü äîðîãó ó Íîÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
|
||||
<text>Ãîâîðÿò, ÷òî ñòàëêåð ïî êëè÷êå Íîé çíàåò ïóòü íà ïëàòî. Íåîáõîäèìî óçíàòü ýòó äîðîãó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: ïðèíåñòè äîêàçàòåëüñòâà âèíû Òðåìîðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
|
||||
<text>Íàäî îòíåñòè ÊÏÊ ñ çàïèñÿìè Òðåìîðà íà «Ñêàäîâñê» è ïîêàçàòü Áîðîäå. Èç çàïèñåé ïîíÿòíî, ÷òî â èñ÷åçíîâåíèè ñòàëêåðîâ âèíîâåí ìåäèê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_find_proof_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: íàéòè äîêàçàòåëüñòâà âèíû Òðåìîðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_find_proof_text">
|
||||
<text>Íóæíî îïðåäåëèòü, íå îñòàâèë ëè Òðåìîð êàêèõ-ëèáî ñâèäåòåëüñòâ ñâîåé âèíû â èñ÷åçíîâåíèè ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
|
||||
<text>«Ñêàò-3»: èññëåäîâàòü ìåñòî ïàäåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
|
||||
<text>Èññëåäîâàòü ìåñòî ïàäåíèÿ âåðòîë¸òà «Ñêàò-3».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
|
||||
<text>Íóæíî ïðèíåñòè àðòåôàêò ïî çàäàíèþ Áîðîäû. Îäíàêî âðåìÿ ôîðû óæå âûøëî, òåïåðü êîíêóðåíòû òîæå èùóò çàêàç.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
|
||||
<text>Íóæíî ïðèíåñòè àðòåôàêò äëÿ Áîðîäû. Íå ñòîèò çàáûâàòü, ÷òî êîíêóðåíòû òîæå ïûòàþòñÿ âûïîëíèòü ýòîò çàêàç.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
|
||||
<text>Íóæíî ïðèíåñòè àðòåôàêò äëÿ Áîðîäû, îäíàêî ñèãíàë îò äðóãîé ãðóïïû ñâèäåòåëüñòâóåò, ÷òî îíè óæå íàøëè íóæíûé. Åñòü âîçìîæíîñòü îòñëåäèòü ñèãíàë è îïåðåäèòü êîíêóðåíòîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
|
||||
<text>Íóæíî ïðèíåñòè àðòåôàêò äëÿ Áîðîäû, îäíàêî äðóãàÿ ãðóïïà óæå âûïîëíèëà çàêàç. Òåïåðü çà àðòåôàêò óäàñòñÿ âûðó÷èòü òîëüêî ïîëîâèíó öåíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
|
||||
<text>Íóæíî ïðèíåñòè àðòåôàêò ïî çàäàíèþ Áîðîäû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Ãðàâè»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Ãëàç»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Ïóçûðü»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Ïóñòûøêà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Çîëîòàÿ Ðûáêà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Ïëàìÿ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Ñâåòëÿê»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: ïðèíåñòè àðòåôàêò «Ñíåæèíêà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè àðòåôàêò ïî çàäàíèþ Áîðîäû, íî âðåìÿ ôîðû âûøëî. Òåïåðü êîíêóðåíòû òîæå èùóò çàêàç.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè àðòåôàêò ïî çàäàíèþ Áîðîäû. Íå ñòîèò çàáûâàòü, ÷òî êîíêóðåíòû òîæå èùóò çàêàç.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè àðòåôàêò ïî çàäàíèþ Áîðîäû, îäíàêî ïðèøåë ñèãíàë îò äðóãîé ãðóïïû - îíè óæå íàøëè àðòåôàêò. Åñòü âîçìîæíîñòü îòñëåäèòü ñèãíàë è îïåðåäèòü êîíêóðåíòîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè àðòåôàêò ïî çàäàíèþ Áîðîäû, íî äðóãàÿ ãðóïïà óæå âûïîëíèëà çàêàç. Òåïåðü ìîæíî ïîëó÷èòü òîëüêî ïîëîâèíó öåíû çà àðòåôàêò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè àðòåôàêò ïî çàäàíèþ Áîðîäû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Ãðàâè»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Ãëàç»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Ïóçûðü»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Ïóñòûøêà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Çîëîòàÿ Ðûáêà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Ïëàìÿ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Ñâåòëÿê»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû íà çàêàç: íàéòè àðòåôàêò «Ñíåæèíêà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
|
||||
<text>«Êîìïàñ»: íàéòè Íîÿ è óçíàòü, ãäå ìîæíî äîñòàòü ýòîò ðåäêèé àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî íàéòè Íîÿ íà ñòàðîé áàðæå è óçíàòü, ãäå ìîæíî äîñòàòü ðåäêèé àðòåôàêò «Êîìïàñ». Áîðîäà óæå äàâíî èùåò ýòîò àðòåôàêò è ãîòîâ õîðîøî çàïëàòèòü çà íåãî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
|
||||
<text>«Êîìïàñ»: ïðèíåñòè àðòåôàêò Áîðîäå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
|
||||
<text>«Êîìïàñ»: óçíàòü ó Íîÿ, ãäå ìîæíî äîáûòü àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
|
||||
<text>Ñóëòàí õî÷åò ïåðåõâàòèòü àðòåôàêò, êîòîðûé èùåò Áîðîäà. Íóæíî íàéòè Íîÿ íà ñòàðîé áàðæå è óçíàòü, ãäå ìîæíî äîáûòü àðòåôàêò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
|
||||
<text>«Êîìïàñ»: ïðèíåñòè àðòåôàêò Ñóëòàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
|
||||
<text>Àðòåôàêò, êîòîðûé äàë Íîé, è åñòü òîò ñàìûé «Êîìïàñ», íóæíûé Ñóëòàíó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_name">
|
||||
<text>Ò¸ìíûé áèçíåñ: ïîëó÷èòü îò Áîðîäû ïðîöåíòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_text">
|
||||
<text>Èìååò ñìûñë çàáðàòü ó Áîðîäû ïðè÷èòàþùèéñÿ ïðîöåíò ñ åãî äîõîäîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
|
||||
<text>Çàìàí÷èâûé áèçíåñ: ïîãîâîðèòü ñ Ñóëòàíîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
|
||||
<text>Òîðãîâåö Ñû÷ ñ÷èòàåò, ÷òî Áîðîäà íå âûïîëíÿåò óñëîâèÿ ñäåëêè, è ñîâåòóåò îáðàòèòñÿ çà ïîìîùüþ ê ìåñòíîìó àâòîðèòåòó - Ñóëòàíó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
|
||||
<text>Ò¸ìíûé áèçíåñ: çàáðàòü äåòåêòîðû ó ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ëþáûì ñïîñîáîì îòîáðàòü ïðîòîòèïû äåòåêòîðîâ ó ñòàëêåðîâ, êîòîðûå èùóò àðòåôàêòû äëÿ Áîðîäû. Êîãäà Áîðîäà ëèøèòñÿ äåòåêòîðîâ, åìó ïðèä¸òñÿ ñîãëàñèòüñÿ íà óñëîâèÿ Ñóëòàíà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
|
||||
<text>Ò¸ìíûé áèçíåñ: ïîãîâîðèòü ñ Ñóëòàíîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
|
||||
<text>Áîðîäà óæå ëèøèëñÿ äåòåêòîðîâ. Íóæíî ïðèéòè ê Ñóëòàíó è óçíàòü, ðåøèë ëè îí ïðîáëåìó ñ äðóãèìè ïîñòàâùèêàìè Áîðîäû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
|
||||
<text>Ò¸ìíûé áèçíåñ: çàñòàâèòü Áîðîäó ðàáîòàòü íà Ñóëòàíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
|
||||
<text>Òåïåðü Áîðîäà íå ñìîæåò âåñòè äåëà ñàìîñòîÿòåëüíî: ó íåãî íåò íè ïîñòàâùèêîâ, íè äåòåêòîðîâ. Íóæíî çàñòàâèòü åãî ðàáîòàòü íà Ñóëòàíà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
|
||||
<text>Ò¸ìíûé áèçíåñ: óçíàòü î íûíåøíèõ äåëàõ Áîðîäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî óçíàòü, êàêèìè äåëàìè â äàííûé ìîìåíò çàíèìàåòñÿ Áîðîäà. Ýòî ïîìîæåò ïåðåêðûòü êàíàëû åãî ïîñòàâîê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
|
||||
<text>Ò¸ìíûé áèçíåñ: çàáðàòü âòîðîé äåòåêòîð ó ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ëþáûì ñïîñîáîì îòîáðàòü ïðîòîòèïû äåòåêòîðîâ ó ñòàëêåðîâ, êîòîðûå èùóò àðòåôàêòû äëÿ Áîðîäû. Êîãäà Áîðîäà ëèøèòñÿ äåòåêòîðîâ, åìó ïðèä¸òñÿ ñîãëàñèòüñÿ íà óñëîâèÿ Ñóëòàíà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_name">
|
||||
<text>Çàìàí÷èâûé áèçíåñ: ïðèíåñòè Íîâèêîâó òðè äåòåêòîðà «Âåëåñ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_text">
|
||||
<text>Òîðãîâåö Ñû÷ ïðåäëîæèë ó÷àñòâîâàòü â îäíîì ïðèáûëüíîì äåëå. Äëÿ ýòîãî íàäî íàéòè òðè äåòåêòîðà «Âåëåñ», îòíåñòè èõ â áóíêåð ó÷¸íûõ è îòäàòü Íîâèêîâó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_name">
|
||||
<text>Çàìàí÷èâûé áèçíåñ: äîæäàòüñÿ ïîëó÷åíèÿ äåòåêòîðîâ Ñû÷îì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_text">
|
||||
<text>Íîâèêîâ âçÿë äåòåêòîðû è ñêàçàë, ÷òî ñàì ïåðåïðàâèò èõ Ñû÷ó îáðàòíî. Íåîáõîäèìî ïîäîæäàòü, ïîêà Íîâèêîâ ïîðàáîòàåò ñ äåòåêòîðàìè, à ïîòîì óçíàòü ó Ñû÷à ðåçóëüòàòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_name">
|
||||
<text>Çàìàí÷èâûé áèçíåñ: ïîãîâîðèòü ñ Ñû÷îì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_text">
|
||||
<text>Òîðãîâåö Ñû÷ ïî ðàöèè ïåðåäàë, ÷òî ó íåãî âîçíèêëè ïðîáëåìû, è ïîïðîñèë çàéòè ê íåìó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_name">
|
||||
<text>Çàìàí÷èâûé áèçíåñ: óáåäèòü Áîðîäó ñëåäîâàòü äîãîâîðåííîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_text">
|
||||
<text>Òîðãîâåö Ñû÷ ñ÷èòàåò ÷òî Áîðîäà íå âûïîëíÿåò óñëîâèÿ ñäåëêè. Íåîáõîäèìî ïîãîâîðèòü ñ Áîðîäîé è âûíóäèòü òîãî ïðèäåðæèâàòüñÿ äîãîâîð¸ííîñòåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_name">
|
||||
<text>Çàìàí÷èâûé áèçíåñ: ïîòðåáîâàòü äîëþ ó Ñû÷à</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_text">
|
||||
<text>Áîðîäà íå ïðèçíà¸ò, ÷òî äîëæåí Ñû÷ó. Íåîáõîäèìî âûÿñíèòü, êòî èç òîðãîâöåâ ïðàâ, è ïîòðåáîâàòü ó ïðîâèíèâøåãîñÿ ñâîþ äîëþ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
|
||||
<text>Ñòàëêåð Êîðÿãà ïðîñèò ðàçäîáûòü êîíòåéíåð ñ åãî âåùàìè. Êîíòåéíåð îí ñïðÿòàë â ñòàðûé «Çàïîðîæåö», íî ïîñëå çåìëåòðÿñåíèÿ ìàøèíà ïðîâàëèëàñü â ðàçëîì. Ñàì Êîðÿãà îïàñàåòñÿ ñïóñêàòüñÿ âíèç: òàì âîäÿòñÿ ñíîðêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
|
||||
<text>Êîíòåéíåð Êîðÿãè ïîëó÷åí. Òåïåðü íóæíî îòíåñòè åãî âëàäåëüöó è ïî-÷åñòíîìó ðàçäåëèòü ñîäåðæèìîå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: ðàññêàçàòü ñòàëêåðàì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
|
||||
<text>Íóæíî ñîîáùèòü ñòàëêåðàì î ëîãîâå êðîâîñîñîâ, îáíàðóæåííîì ïîä ÂÍÇ «Êðóã».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: ðàññêàçàòü Áîðîäå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ðàññêàçàòü Áîðîäå î ëîãîâå êðîâîñîñîâ, îáíàðóæåííîì ïîä ÂÍÇ «Êðóã»: îí çíàåò, ÷òî ïðåäïðèíÿòü äëÿ áåçîïàñíîñòè ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: ñëåäîâàòü çà Ãëóõàðåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
|
||||
<text>Ãëóõàðü ïðîñèò îáñëåäîâàòü âìåñòå ñ íèì çàáðîøåííîå çäàíèå ÂÍÇ. Îí çàìåòèë êðîâîñîñîâ è õî÷åò ïðîâåðèòü, íåò ëè òóò îõîòíèêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: ðàçîáðàòüñÿ, ÷òî ïðîèçîøëî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
|
||||
<text>Êàæåòñÿ, Òðåìîð íå òàê óæ áåçîáèäåí. Íóæíî ðàçîáðàòüñÿ, ÷òî çäåñü ïðîèçîøëî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: íàéòè Ãëóõàðÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
|
||||
<text>Ãëóõàðü çà÷åì-òî ïîø¸ë ê ïîðòîâûì êðàíàì - âîçìîæíî, ÷òî-òî óçíàë ïðî ïðîïàâøèõ ñòàëêåðîâ. Íóæíî ïîèñêàòü åãî òàì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: ðàçóçíàòü, ãäå Ãëóõàðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
|
||||
<text>Ãëóõàðÿ íåò íà åãî ïðèâû÷íîì ìåñòå. Ñòîèò ñïðîñèòü ó Áîðîäû, êóäà òîò îòïðàâèëñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: íàéòè ïðîïàâøåãî îõîòíèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
|
||||
<text>Ãëóõàðü ïðîñèë ïîìî÷ü â ïîèñêàõ ïðîïàâøåãî îõîòíèêà, êîòîðûé èñêàë ëîãîâî êðîâîñîñîâ. Ñóäÿ ïî èìåþùèìñÿ ñâåäåíèÿì, èìåííî êðîâîñîñû ïðè÷àñòíû êî âñåì íåäàâíèì èñ÷åçíîâåíèÿì ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: âûáðàòüñÿ èç ëîãîâà êðîâîñîñîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
|
||||
<text> ïîäâàëå îáíàðóæèëîñü ëîãîâî êðîâîñîñîâ, ïðè÷¸ì òâàðè íàõîäÿòñÿ â ñîñòîÿíèè ñòðàííîãî îöåïåíåíèÿ. Íóæíî âûáðàòüñÿ îòñþäà - è ïðè ýòîì î÷åíü æåëàòåëüíî íå øóìåòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: âñòðåòèòüñÿ ñ Ãëóõàð¸ì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
|
||||
<text>Ïîæàëóé, ñòîèò âñòðåòèòñÿ ñ Ãëóõàð¸ì è ïîãîâîðèòü î äàëüíåéøèõ ïîèñêàõ îõîòíèêà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: âñòðåòèòüñÿ ñ Ãëóõàð¸ì ïîçæå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
|
||||
<text> çäàíèè íå îêàçàëîñü íèêàêèõ ñëåäîâ Äàíèëû-îõîòíèêà. Îäíàêî Ãëóõàðü, êàæåòñÿ, îçàäà÷åí òåì, ÷òî óäàëîñü îáíàðóæèòü âíóòðè ÂÍÇ; îí ïðîñèò âñòðåòèòñÿ ñ íèì ïîçæå - õî÷åò ðàçóçíàòü êàêèå-òî äåòàëè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: âñòðåòèòüñÿ ñ Ãëóõàðåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
|
||||
<text> ìåñòå, óêàçàííîì Ãëóõàð¸ì, áûë òîëüêî ì¸ðòâûé êðîâîñîñ è íèêàêèõ ñëåäîâ îõîòíèêà Äàíèëû. Íî ñàì Ãëóõàðü, î÷åâèäíî, íàø¸ë ÷òî-òî èíòåðåñíîå è ïðîñèò ïðèñîåäèíèòüñÿ ê íåìó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
|
||||
<text>Êàê âûÿñíèëîñü, â èñ÷åçíîâåíèè ñòàëêåðîâ âèíîâàòû íå êðîâîñîñû, à Òðåìîð - ìåäèê ñî «Ñêàäîâñêà».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: ïðèíåñòè èíñòðóìåíòû Êàðäàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë íàéòè äâà íàáîðà èíñòðóìåíòîâ: îäèí äëÿ òîíêîé ðàáîòû, äðóãîé äëÿ ãðóáîé. Òåõíèê çàïëàòèò çà èíñòðóìåíò è, êðîìå òîãî, ñìîæåò îáåñïå÷èòü áîëåå ñëîæíóþ ìîäåðíèçàöèþ îðóæèÿ èëè áðîíåæèëåòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: ïðèíåñòè èíñòðóìåíòû Êàðäàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë íàéòè äâà íàáîðà èíñòðóìåíòîâ: îäèí äëÿ ãðóáîé ðàáîòû, äðóãîé äëÿ êàëèáðîâêè. Òåõíèê çàïëàòèò çà èíñòðóìåíò è, êðîìå òîãî, ñìîæåò îáåñïå÷èòü áîëåå ñëîæíóþ ìîäåðíèçàöèþ îðóæèÿ èëè áðîíåæèëåòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: ïðèíåñòè èíñòðóìåíòû Êàðäàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë íàéòè íàáîð èíñòðóìåíòîâ äëÿ ãðóáîé ðàáîòû. Òåõíèê çàïëàòèò çà èíñòðóìåíò è, êðîìå òîãî, ñìîæåò îáåñïå÷èòü áîëåå ñëîæíóþ ìîäåðíèçàöèþ îðóæèÿ èëè áðîíåæèëåòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: ïðèíåñòè èíñòðóìåíòû Êàðäàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë íàéòè äâà íàáîðà èíñòðóìåíòîâ: îäèí äëÿ òîíêîé ðàáîòû, äðóãîé äëÿ êàëèáðîâêè. Òåõíèê çàïëàòèò çà èíñòðóìåíò è, êðîìå òîãî, ñìîæåò îáåñïå÷èòü áîëåå ñëîæíóþ ìîäåðíèçàöèþ îðóæèÿ èëè áðîíåæèëåòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: ïðèíåñòè èíñòðóìåíòû Êàðäàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë íàéòè íàáîð èíñòðóìåíòîâ äëÿ òîíêîé ðàáîòû. Òåõíèê çàïëàòèò çà èíñòðóìåíò è, êðîìå òîãî, ñìîæåò îáåñïå÷èòü áîëåå ñëîæíóþ ìîäåðíèçàöèþ îðóæèÿ èëè áðîíåæèëåòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: ïðèíåñòè èíñòðóìåíòû Êàðäàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë íàéòè íàáîð èíñòðóìåíòîâ äëÿ êàëèáðîâêè. Òåõíèê çàïëàòèò çà èíñòðóìåíò è, êðîìå òîãî, ñìîæåò îáåñïå÷èòü áîëåå ñëîæíóþ ìîäåðíèçàöèþ îðóæèÿ èëè áðîíåæèëåòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Èíñòðóìåíòû: ïðèíåñòè èíñòðóìåíòû Êàðäàíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë íàéòè òðè íàáîðà èíñòðóìåíòîâ: äëÿ ãðóáîé ðàáîòû, äëÿ òîíêîé ðàáîòû ïëþñ íàáîð äëÿ êàëèáðîâêè. Òåõíèê çàïëàòèò çà èíñòðóìåíò è, êðîìå òîãî, ñìîæåò îáåñïå÷èòü áîëåå ñëîæíóþ ìîäåðíèçàöèþ îðóæèÿ èëè áðîíåæèëåòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
|
||||
<text>Ëàãåðü íà¸ìíèêîâ: çàáðàòü ëþáóþ íàéäåííóþ èíôîðìàöèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
|
||||
<text>Òîðãîâåö Ñû÷ îáåùàë õîðîøî çàïëàòèòü çà ëþáîé íîñèòåëü èíôîðìàöèè, íàéäåííûé â ëàãåðå íà¸ìíèêîâ íà ñòàíöèè ïåðåðàáîòêè îòõîäîâ. Åãî èíòåðåñóþò ïëàíû íà¸ìíèêîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
|
||||
<text>Ëàãåðü íà¸ìíèêîâ: óíåñòè ñ ñîáîé ëþáóþ íàéäåííóþ èíôîðìàöèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
|
||||
<text>Òîðãîâåö Ñû÷ îáåùàë õîðîøî çàïëàòèòü çà ëþáîé íîñèòåëü èíôîðìàöèè, íàéäåííûé â ëàãåðå íà¸ìíèêîâ íà ñòàíöèè ïåðåðàáîòêè îòõîäîâ. Åãî èíòåðåñóþò ïëàíû íà¸ìíèêîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
|
||||
<text>Òðè òîâàðèùà: óçíàòü î ñóäüáå Áàðæè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë ïåðåäàòü èçâèíåíèÿ ñâîåìó òîâàðèùó - ñòàëêåðó ïî êëè÷êå Áàðæà. Îíè ðàçðóãàëèñü, è òîò óø¸ë â íåèçâåñòíîì íàïðàâëåíèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
|
||||
<text>Òðè òîâàðèùà: óçíàòü î ñóäüáå Áàðæè è Øóòíèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë ïåðåäàòü èçâèíåíèÿ ñâîèì òîâàðèùàì - ñòàëêåðàì Áàðæå è Øóòíèêó. Ïîñëå ññîðû ðåáÿòà óøëè â íåèçâåñòíîì íàïðàâëåíèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
|
||||
<text>Òðè òîâàðèùà: óçíàòü î ñóäüáå Øóòíèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
|
||||
<text>Êàðäàí ïðîñèë ïåðåäàòü èçâèíåíèÿ ñâîåìó òîâàðèùó - ñòàëêåðó ïî êëè÷êå Øóòíèê. Îíè ðàçðóãàëèñü, è òîò óø¸ë â íåèçâåñòíîì íàïðàâëåíèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
|
||||
<text>Îñîáûé çàêàç: çàáðàòü òîâàð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
|
||||
<text>Çàêàç äîñòàâëåí, íåîáõîäèìî çàáðàòü åãî ó Øóñòðîãî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
|
||||
<text>Îñîáûé çàêàç: îæèäàòü äîñòàâêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
|
||||
<text>Çàêàç ñäåëàí. Íóæíî ïîäîæäàòü, ïîêà Øóñòðûé äîñòàíåò òîâàð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
|
||||
<text>Ðåïóòàöèÿ: íàéòè Êîðÿãó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Øóñòðûé íèêîãäà íå òîðãîâàë êðàäåíûì, à âîò Êîðÿãà, ñêîðåå âñåãî, çäîðîâî ïðèâûê âðàòü.  ïîñëåäíèé ðàç åãî âèäåëè ó ïîðòîâûõ êðàíîâ - âîçìîæíî, îí âñ¸ åù¸ òàì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Ó ïîðòîâûõ êðàíîâ Êîðÿãè íåò - íî, âîçìîæíî, áàíäèòû çíàþò, ãäå îí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Êàæåòñÿ, áàíäèòû çàìåøàíû â ýòîì äåëå è çíàþò, ãäå èñêàòü Êîðÿãó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Ïîêà íåò íèêàêèõ çàöåïîê îòíîñèòåëüíî åãî ìåñòîíàõîæäåíèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Ñóäÿ ïî ÊÏÊ, íàéäåííîìó ó îäíîãî èç áàíäèòîâ, Êîðÿãó èùóò ëþäè Ñóëòàíà. Îäíàêî ãäå èìåííî åãî èñêàòü, íå èçâåñòíî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
|
||||
<text>Ðåïóòàöèÿ: óçíàòü, êóäà ïðîïàë Êîðÿãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
|
||||
<text>Íà ïðåæíåì ìåñòå Êîðÿãè íåò. Ñëåäóåò ðàññïðîñèòü ìåñòíûõ - âîçìîæíî, êòî-òî âèäåë, êóäà îí äåëñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Íà ïðåæíåì ìåñòå åãî íåò. Âîçìîæíî, Ñóëòàí çíàåò, ãäå íàéòè Êîðÿãó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Íà ïðåæíåì ìåñòå Êîðÿãè íåò; âîçìîæíî, Áîðîäà çíàåò ÷òî-íèáóäü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
|
||||
<text>Ðåïóòàöèÿ: ïîãîâîðèòü ñ Êîðÿãîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
|
||||
<text>Íóæíî íàéòè Êîðÿãó è çàñòàâèòü åãî ïðèêóñèòü ÿçûê. Øóñòðûé íèêîãäà íå òîðãîâàë êðàäåíûì, à âîò Êîðÿãà, ñêîðåå âñåãî, çäîðîâî ïðèâûê âðàòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: íàéòè âåíòèëÿöèîííóþ øàõòó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
|
||||
<text>Íàéòè âåíòèëÿöèîííóþ øàõòó, ÷òîáû ïóñòèòü îòðàâëÿþùèé ãàç â ëîãîâî êðîâîñîñîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: íàéòè îòðàâëÿþùèé ãàç</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
|
||||
<text>Äëÿ óíè÷òîæåíèÿ ëîãîâà íåîáõîäèì îòðàâëÿþùèé ãàç. Ñû÷ äîëæåí çíàòü, ãäå òàêóþ øòóêó ìîæíî íàéòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
|
||||
<text>Äëÿ óíè÷òîæåíèÿ ëîãîâà íåîáõîäèì îòðàâëÿþùèé ãàç. Ñû÷ óòâåðæäàåò, ÷òî áàëëîíû ñ ãàçîì äîëæíû èìåòüñÿ â áðîøåííîé âîåííîé àâòîêîëîííå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: íàéòè êëþ÷è äëÿ êîíòåéíåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
|
||||
<text> íàéäåíîé äîêóìåíòàöèè óïîìèíàþòñÿ êëþ÷è ê êîíòåéíåðó ñ ãàçîâûì áàëëîíîì. Íåîáõîäèìî èõ íàéòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: íàéòè ñïîñîá îòêðûòü êîíòåéíåð ñ ãàçîâûì áàëëîíîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
|
||||
<text>Êîíòåéíåð, â êîòîðîì õðàíèòñÿ áàëëîí ñ ãàçîì, çàêðûò. Íåîáõîäèìî íàéòè ñïîñîá îòêðûòü åãî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: óñòàíîâèòü ãàçîâûé áàëëîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
|
||||
<text>Óñòàíîâèòü ãàçîâûé áàëëîí â ñèñòåìó âåíòèëÿöèè ïîäâàëîâ ÂÍÇ. Ãàç, ïðîíèêíóâ ÷åðåç âåíòèëÿöèîííóþ øàõòó, çàïîëíèò ïîäâàëû è óíè÷òîæèò êðîâîñîñîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: ñîîáùèòü Áîðîäå îá óíè÷òîæåíèè ëîãîâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
|
||||
<text>Èìååò ñìûñë ñîîáùèòü Áîðîäå î òîì, ÷òî ëîãîâî êðîâîñîñîâ óíè÷òîæåíî è «Ñêàäîâñê» òåïåðü âíå îïàñíîñòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: ïîâåðíóòü âåíòèëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
|
||||
<text>Ïîâåðíóòü âåíòèëü, ÷òîáû ÿäîâèòûé ãàç ïðîíèê ÷åðåç âåíòèëÿöèîííóþ øàõòó â ïîäâàëû, ãäå íàõîäèòñÿ ëîãîâî êðîâîñîñîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: âûæäàòü, ïîêà ïîäåéñòâóåò ãàç</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
|
||||
<text>Íàäî óáåäèòñÿ, ÷òî ãàç ïîïàë â ëîãîâî è âñå êðîâîñîñû óíè÷òîæåíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: âñòðåòèòüñÿ ñ áàíäèòàìè âîçëå ëåñíè÷åñòâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
|
||||
<text>Ñóëòàí ïîïðîñèë ïîó÷àñòâîâàòü â ñäåëêå ñ îäíèì áàðûãîé. Íàäî ñîïðîâîäèòü ëþäåé Ñóëòàíà ê ìåñòó âñòðå÷è è ïðèêðûâàòü èõ íà ñëó÷àé íåïðåäâèäåííûõ îáñòîÿòåëüñòâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: âñòðåòèòüñÿ ñ òîðãîâöåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
|
||||
<text>Ñû÷ ïðåäëîæèë ðàáîòó - îõðàíÿòü êàêîãî-òî òîðãîâöà âî âðåìÿ ñäåëêè. Î÷åâèäíî, ñäåëêà èìååò ñîìíèòåëüíûé õàðàêòåð è â ïðîöåññå ìîãóò âîçíèêíóòü íåïðèÿòíîñòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: âñòðåòèòüñÿ ñî ñòàëêåðàìè âîçëå ëåñíè÷åñòâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
|
||||
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñî ñòàëêåðàìè âîçëå ëåñíè÷åñòâà è ïîìî÷ü èì ïðåäîòâðàòèòü ñäåëêó ìåæäó áàíäèòàìè è ïðîäàâöîì îðóæèÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: îõðàíÿòü òîðãîâöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
|
||||
<text>Ïî ñëîâàì òîðãîâöà, çàäà÷à ïðîñòà: îõðàíÿòü åãî âî âðåìÿ ñäåëêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: ïîäñëóøàòü ðàçãîâîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
|
||||
<text>Ñòàëêåðû õîòÿò ïîäñëóøàòü ðàçãîâîð ìåæäó áàíäèòàìè è òîðãîâöåì îðóæèåì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: ïðåäîòâðàòèòü ïîêóïêó îðóæèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
|
||||
<text>Íàäî ëþáûì ñïîñîáîì ïðåäîòâðàòèòü ñäåëêó ìåæäó áàíäèòàìè è áàðûãîé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: óáðàòü ñâèäåòåëåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
|
||||
<text>Ñäåëêà ñ áàðûãîé ñîðâàëàñü. Íóæíî óáðàòü âñåõ ñâèäåòåëåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: çàùèòèòü òîðãîâöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî çàùèòèòü òîðãîâöà. Êðîìå òîãî, îí ïðèêàçàë óáðàòü âñåõ ñâèäåòåëåé ñäåëêè, â òîì ÷èñëå è ñîáñòâåííûõ êëèåíòîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: îáûñêàòü òîðãîâöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_text">
|
||||
<text>Ó òîðãîâöà ìîãëà îñòàòüñÿ âàæíàÿ èíôîðìàöèÿ. Íóæíî å¸ çàáðàòü - ìîæåò ïðèãîäèòüñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: ïðèêðûâàòü áàíäèòîâ âî âðåìÿ ñäåëêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
|
||||
<text>Ïîêà áàíäèòû áóäóò äîãîâàðèâàòüñÿ ñ áàðûãîé, íàäî áûòü íà÷åêó è, â ñëó÷àå ÷åãî, ïðèêðûòü èõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: ïîãîâîðèòü ñ òîðãîâöåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
|
||||
<text>Óñëîâèÿ ñäåëêè ñ òîðãîâöåì âûïîëíåíû, îñòà¸òñÿ çàáðàòü íàãðàäó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: ïîëó÷èòü íàãðàäó ó Áîðîäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
|
||||
<text>Áîðîäà îáåùàë íàãðàäó, åñëè ñäåëêà ìåæäó áàíäèòàìè è áàðûãîé áóäåò ñîðâàíà. Ïîñêîëüêó òåïåðü ñäåëêà íàâåðíÿêà íå ñîñòîèòñÿ, ìîæíî îòïðàâëÿòüñÿ çà íàãðàäîé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: ïîãîâîðèòü ñ ãëàâàð¸ì áàíäèòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
|
||||
<text>Íàäî ñîîáùèòü ãëàâàðþ áàíäèòîâ î ãîòîâíîñòè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â ñäåëêå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
|
||||
<text>Íàåçä: ðåøèòü, ÷òî ïðåäïðèíÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
|
||||
<text>Íàåçä: íàïàñòü íà ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>Íàåçä: ïîëó÷èòü íàãðàäó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>Íàïàäåíèå íà ëàãåðü îòáèòî, ìîæíî ïîãîâîðèòü ñî ñòàëêåðàìè è ïîëó÷èòü íàãðàäó. Ñêîðåå âñåãî, ñòàëêåðàì ïðèøëîñü áû òóãî, åñëè áû îíè íå áûëè ïðåäóïðåæäåíû î íàïàäåíèè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
|
||||
<text>Ãðóïïà ñòàëêåðîâ ðåøèëà ïðåâðàòèòüñÿ â áàíäó è ãðàáèòü ñâîèõ æå â÷åðàøíèõ êîëëåã. Ïîðà ðåøàòü êàê áûòü: ïðèíÿòü ó÷àñòèå â íàåçäå, ïðåäóïðåäèòü áóäóùèõ æåðòâ èëè íå âìåøèâàòüñÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
|
||||
<text>Íàåçä: äîæäàòüñÿ íàçíà÷åííîãî âðåìåíè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
|
||||
<text>Íàåçä: äîæäàòüñÿ ïîäõîäÿùåãî ìîìåíòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
|
||||
<text>Íåäîñòóïíûé òàéíèê: ïðèíåñòè Êîðÿãå êîíòåéíåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
|
||||
<text>Ñäåëêà: ïîãîâîðèòü ñ ëèäåðîì îòðÿäà ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
|
||||
<text>Ñäåëêà ñîðâàíà, òîðãîâåö îðóæèåì ì¸ðòâ. Íåîáõîäèìî ïîãîâîðèòü ñ ëèäåðîì îòðÿäà ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
|
||||
<text>Èñ÷åçíîâåíèå ñòàëêåðîâ: ðàññêàçàòü íà «Ñêàäîâñêå» î òîì, ÷òî ïðîèçîøëî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî îòêðûòü êîíòåéíåð íàéäåííûìè êëþ÷àìè è äîñòàòü èç íåãî áàëëîí ñ îòðàâëÿþùèì ãàçîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
|
||||
<text>Ëîãîâî êðîâîñîñîâ: äîñòàòü ãàçîâûé áàëëîí èç êîíòåéíåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
|
||||
<text>Íàåçä: àòàêîâàòü ãðàáèòåëåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
|
||||
<text>Íàäî íàïàñòü íà ãðàáèòåëåé ñî ñïèíû, ÷òîáû ïîìî÷ü ñòàëêåðàì îòðàçèòü íàïàäåíèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
|
||||
<text>Íàåçä: âñòðåòèòüñÿ ñ ãðàáèòåëÿìè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
|
||||
<text>Ó÷àñòâîâàòü ñ ãðàáèòåëÿìè â íàïàäåíèè íà ëàãåðü ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
|
||||
<text>Íàåçä: âëèòüñÿ â ðÿäû ãðàáèòåëåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
|
||||
<text>Ñòàëêåðû ïîïðîñèëè ïîìî÷ü èì îòðàçèòü àòàêó ãðàáèòåëåé. Íóæíî âëèòüñÿ â ðÿäû ãðàáèòåëåé, òîãäà âî âðåìÿ íàïàäåíèÿ ìîæíî áóäåò ñïîêîéíî íàïàñòü íà íèõ ñî ñïèíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
|
||||
<text>Ãðàáèòåëè äîëæíû æäàòü âîçëå «Øåâ÷åíêî». Íóæíî áóäåò ñ íèìè âñòðåòèòñÿ, ÷òîáû ó÷àñòâîâàòü â íàåçäå íà ñòàëêåðîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
|
||||
<text>Äîæäàòüñÿ âðåìåíè âñòðå÷è ñ ãðàáèòåëÿìè: òå õîòÿò íàïàñòü íà ëàãåðü ñòàëêåðîâ ïîçäíî íî÷üþ, â òåìíîòå. Óñëîâëåííîå ìåñòî âñòðå÷è - «Øåâ÷åíêî».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
|
||||
<text>Íàåçä: ïîãîâîðèòü ñ ãðàáèòåëÿìè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
|
||||
<text>Íàïàäåíèå íà ñòàëêåðîâ ïðîøëî óñïåøíî. Òåïåðü íàäî ïåðåãîâîðèòü ñ ïîäåëüíèêàìè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî äîæäàòüñÿ ìîìåíòà, êîãäà ãðàáèòåëè áóäóò îòâëå÷åíû íàåçäîì. Òîãäà ìîæíî áóäåò óäàðèòü èì â ñïèíó, ÷òîáû ïîìî÷ü ñòàëêåðàì íà «Øåâ÷åíêî».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
|
||||
<text>Ò¸ìíûé áèçíåñ: íà÷àòü ðàáîòàòü íà Áîðîäó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
|
||||
<text>×òîáû îòîáðàòü ïðîòîòèïû äåòåêòîðîâ ó ñòàëêåðîâ, ðàáîòàþùèõ íà Áîðîäó, íåîáõîäèìî âëèòüñÿ â èõ ðÿäû. Ýòî ïîçâîëèò ðàçâåäàòü ëàãåðü êîíêóðåíòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî âçÿòü êîíòåéíåð è îòíåñòè åãî âëàäåëüöó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
|
||||
<text> áîðòîâîì êîìïüþòåðå âåðòîë¸òà «Ñêàò-2» áûëè êàðòû ìåñòíîñòè ìåæäó Çàòîíîì è «Þïèòåðîì». Ñòîèò íàéòè òîãî, êîìó ýòè êàðòû ìîãóò ïîíàäîáèòüñÿ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
|
||||
<text>Ïóòü íà ïëàòî: ðàññïðîñèòü ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
|
||||
<text>Ñóäÿ ïî âñåìó, íà ïëàòî íå óäàñòñÿ ïîïàñòü ïðÿìûì ïóò¸ì. Íåîáõîäèìî ðàññïðîñèòü ìåñòíûõ ñòàëêåðîâ î äðóãèõ âîçìîæíûõ ïóòÿõ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
|
||||
<text>Ïîëó÷åííûé ó Íîÿ àðòåôàêò è åñòü òîò ñàìûé «Êîìïàñ», ÷òî íóæåí Áîðîäå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
156
gamedata/configs/text/rus/st_subtitles.xml
Normal file
156
gamedata/configs/text/rus/st_subtitles.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,156 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
|
||||
<text>В ночь на 26 апреля 1986 года реактор четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС разрушился в результате мощного теплового взрыва. Подхваченная ветром радиоактивная пыль частично выпала на территории СССР, оставила очаги излучения в Европе и даже достигла берегов Америки.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
|
||||
<text>Последствия аварии оказались настолько серьёзными, что правительство Советского Союза было вынуждено провести срочную эвакуацию близлежащих населённых пунктов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
|
||||
<text>Заражённые территории в радиусе тридцати километров от станции превратились в строго охраняемую Зону полного отчуждения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
|
||||
<text>После возведения железобетонного саркофага над разрушенным энергоблоком эксплуатация ЧАЭС возобновилась. Доступность мощного источника энергии и отсутствие населения позволили создать на закрытой территории комплекс секретных лабораторий.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
|
||||
<text>10 июня 2006 года Зона внезапно осветилась нестерпимым светом. На несколько мгновений наступила полная тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Большинство военнослужащих, охранявших периметр, мгновенно погибли.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
|
||||
<text>2007 год. Учёные до сих пор не могут дать внятных объяснений случившемуся. Экспедиции неизменно заканчиваются трагедией, а редкие уцелевшие рассказывают о животных-мутантах, обладающих поразительными способностями.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
|
||||
<text>2009 год. На территории Зоны отчуждения по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен неучтённых лиц. Эти люди называют себя сталкерами и занимаются в основном поиском так называемых артефактов - аномальных образований, за которые можно выручить солидные деньги.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
|
||||
<text>2010 год. Несмотря на расположенные по периметру кордоны, сталкерство приобретает всё больший размах. Но исследованы только окраины Зоны: попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
|
||||
<text>В 2012 году сталкер по прозвищу Стрелок разгадал загадку Выжигателя Мозгов - мощного излучателя, способного разрушить разум человека, - и отключил его. После этого сталкеры массово ринулись к центру Зоны: одни искали легендарный Клондайк артефактов, другие - не менее легендарный Исполнитель Желаний.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
|
||||
<text>В изменившихся условиях Совет национальной безопасности и обороны Украины принял решение о немедленном проведении спецоперации «Фарватер». Ориентируясь по заранее составленным картам аномальных полей, десятки военных вертолётов с десантом на борту взяли курс на ЧАЭС. Несмотря на тщательную подготовку, операция завершилась провалом: ни одна из машин на базу не вернулась.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
|
||||
<text>Для выяснения причин провала операции в Зону направлен сотрудник СБУ, майор Дегтярёв, в прошлом - опытный сталкер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
|
||||
<text>С двухнедельным запасом провизии, автоматом и рацией для связи с Центром он начинает свой путь вглубь Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
|
||||
<text>Пытаясь узнать хоть что-то, Дегтярев общается со всеми встреченными сталкерами. Всё впустую: те либо упорно молчат, либо им действительно ничего не известно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
|
||||
<text>Зона не устаёт напоминать: с ней шутки плохи. Редкий день обходится без нападения мутантов - или, того хуже, людей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
|
||||
<text>Сообщения из Центра ничего не проясняют: достоверно известны лишь координаты мест крушения пяти вертолётов. В нескольких километрах от ЧАЭС рация умолкает совсем.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
|
||||
<text>Дегтярёв остаётся один.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
|
||||
<text>За успешно проведенное расследование Дегтярёв был поощрён внеочередным званием полковника. Отказавшись от предложенной ему штабной должности, он выразил желание направиться в Зону постоянным наблюдателем от Службы безопасности.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
|
||||
<text>Информация о пси-установках, добытая майором Дегтярёвым, не на шутку встревожила его руководство. Все материалы по «икс-лабораториям» были изъяты из военных архивов и помечены грифом «Особой важности». Сотрудники СБУ в Зоне получили приказ любой ценой воспрепятствовать распространению информации о сути проводившихся работ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
|
||||
<text>На основе промышленной документации «Изделия №62» было создано несколько опытных образцов. После испытаний от массового применения данного оружия было решено отказаться: стоимость боеприпасов оказалась слишком высокой. Впрочем, некоторые факты позволяют предположить, что совершенствование гаусс-пушки негласно продолжается.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
|
||||
<text>После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
|
||||
<text>На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить пережнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под выброс сделали своё дело.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
|
||||
<text>«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
|
||||
<text>Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
|
||||
<text>После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
|
||||
<text>Группировка «Свобода» смогла заслужить доверие сталкеров на станции «Янов». Пытаясь отвоевать утраченные позиции, «Долг» организовал вооруженное нападение, но в этой стычке был убит подполковник Шульга. Лишившись командира, отряд «Долга» прекратил своё существование.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
|
||||
<text>Возросшая численность и популярность среди сталкеров позволили «Долгу» вытеснить «свободовцев» со станции «Янов». После ожесточенного боя отряд «Свободы» во главе с Локи был уничтожен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
|
||||
<text>Между отрядами «Свободы» и «Долга» на станции «Янов» установилось шаткое равновесие. Утомленные бессмысленной борьбой, бойцы враждующих группировок стали пополнять ряды вольных сталкеров.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
|
||||
<text>Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
|
||||
<text>Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского не смогла собрать достаточное количество данных и была свёрнута. После возвращения на Большую землю оба ученых занялись деятельностью, не связанной с Зоной.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
|
||||
<text>Рассказы Гарика о борьбе военных с опасностями Припяти заинтересовали многих и вскоре силами разрозненных групп началось изучение города-призрака. Несмотря на постоянные атаки бойцов «Монолита», сталкеры смогли закрепиться в бывшем лагере военных и теперь совершают оттуда вылазки вглубь города, с каждым разом продвигаясь все дальше.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
|
||||
<text>Рассказ Гарика о судьбе военных отпугнул сталкеров от Припяти. Немногие осмелившиеся посетить ее столкнулись с необъяснимыми и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику мертвого города.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
|
||||
<text>Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
|
||||
<text>В Зоне продолжают действовать отряды наемников. Их интерес к секретным лабораториям заметно возрос и успел привлечь пристальное внимание СБУ. Тем не менее, установить личность заказчика, стоящего за наемниками, не удалось.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
|
||||
<text>Местность у станции «Янов» привлекает все больше сталкеров. Отсутствие опасных мутантов и изобилие аномальных образований привели к тому, что в сталкерском сознании эти места стали ассоциироваться с «тем самым» Клондайком артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
|
||||
<text>Местность у станции «Янов» приобрела репутацию одной из самых опасных в Зоне. Все чаще сталкеры не возвращались из вылазок: мутанты убивали их почти у самых стен лагеря. Одним из пропавших без вести стал Зверобой, ушедший в свою последнюю охоту на химеру.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
|
||||
<text>Зулус вернулся к главной базе «Долга» на заводе «Росток». Никто не знает, о чем он говорил с генералом Ворониным, но спустя несколько дней Зулуса видели во главе крупного отряда - и направлялся тот к центру Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
|
||||
<text>Слухи о судьбе Зулуса дошли до командира «Долга» генерала Воронина. Ко всеобщему изумлению, Воронин представил Зулуса к высшей награде «Долга» - ордену «Серебряный щит»... посмертно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
|
||||
<text>Вано ушел на армейские склады, к «Свободе», где легкостью характера и оптимизмом быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов он возглавил небольшую группу исследователей, которая занялась изучением аномалий.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
|
||||
<text>Сталкеры станции «Янов» порой вспоминают весельчака Вано, его жизнерадостность и мастерство прирожденного сталкера. Все сошлись во мнении, что Вано с его удачей не стоило искать дорогу в Припять.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
|
||||
<text>В Зоне появилась новая группа сталкеров. Подготовлены они хорошо, но цели их никому не известны. По неподтвержденным слухам, все эти люди когда-то были бойцами «Монолита»; лидер отряда известен под прозвищем Бродяга.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
|
||||
<text>Немногие заметили исчезновение Бродяги - единственного человека, который пытался понять, что произошло с «монолитовцами», и помочь им.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
|
||||
<text>Старший лейтенант Соколов продолжил летать над территорией Зоны и был сбит наемниками над Лиманском. Через две недели его, выжившего не иначе как чудом, возле Кордона подобрал патруль. Вскоре Соколов покинул ряды ВВС и перешел в гражданскую авиацию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
|
||||
<text>В списке личного состава, потерянного при проведении операции «Фарватер», появилась ещё одна строчка: «Старший лейтенант Соколов О.Н. Погиб при исполнении воинского долга».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
|
||||
<text>Сыч наладил хорошие связи с заказчиками вне Зоны. Его товар - информация. По слухам, значительная часть его сведений уходит в СБУ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
|
||||
<text>Во время особенно мощного выброса группа сталкеров была вынуждена искать укрытие в старой барже Ноя. Вскоре судно атаковали снорки, и ребята поняли, что они оказались в небольшой, но приличной крепости. Особое изумление вызвал выводок щенков псевдособаки, которые вместе с Ноем помогали оборонять баржу от мутантов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
|
||||
<text>Кардан, узнав о судьбе друзей, больше не помышлял о сталкерской карьере. Преодолев алкогольную зависимость, он перебрался на «Янов», где вместе с Азотом организовал мастерскую по ремонту решительно всего. В свободное от работы время оба техника с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее для экстремальных условий Зоны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
|
||||
<text>Преодолев алкогольную зависимость, Кардан ушел со «Скадовска». Сталкеры говорили, что он искал своих пропавших товарищей. Через несколько дней, израненный и облученный, Кардан вышел к станции «Янов», но, едва подлечившись, ушел из Зоны - навсегда.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
|
||||
<text>Стрелок передал руководству СБУ добытые на станции данные. Эта информация подтолкнула правительство к созданию научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны. Место главного научного консультанта в нем занял сам Стрелок.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
|
||||
<text>Знания Стрелка были утрачены вместе с ним. Добытая на ЧАЭС информация, которая могла помочь в разгадке тайн Зоны, на Большую землю так и не попала. Запретные территории надёжно хранят свои тайны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
|
||||
<text>Командир группы «Скат» полковник Ковальский после возвращения из Зоны доложил начальству о причинах провала операции «Фарватер». После долгого разбирательства и многих попыток переложить на него всю ответственность полковник с почетом ушел в отставку.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
|
||||
<text>Командир группы «Скат» полковник Ковальский остался там же, где и большая часть его отряда. Тела поглотила Зона, и теперь все, что напоминает об этих людях - фотографии в траурных рамках на почётном стенде спецмузея.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
684
gamedata/configs/text/rus/ui_st_credits.xml
Normal file
684
gamedata/configs/text/rus/ui_st_credits.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,684 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_chechin">
|
||||
<text>Ñåðãåé ×å÷èí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_abramowicz">
|
||||
<text>Maciej Abramowicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_abroyan">
|
||||
<text>Àðìåí Àáðîÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_actors">
|
||||
<text>Àêò¸ðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_all_qa">
|
||||
<text>Òåñòåðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_amdati">
|
||||
<text>êîìïàíèè AMD/ATI</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_androshchuk">
|
||||
<text>Ðîìàí Àíäðîùóê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_animator">
|
||||
<text>Àíèìàòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_art_department">
|
||||
<text>Îòäåë ãðàôèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_art_director">
|
||||
<text>Àðò-äèðåêòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_atroshenko">
|
||||
<text>Íèêèòà Àòðîøåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bajorek">
|
||||
<text>Damian Bajorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bastrikin">
|
||||
<text>Ìèõàèë Áàñòðûêèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bilinski">
|
||||
<text>Kamil Bilinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_binkowski">
|
||||
<text>Krzysztof Binkowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bochenek">
|
||||
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_boggs">
|
||||
<text>Justin Boggs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bogush">
|
||||
<text>Àíàòîëèé Áîãóø</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_borowy">
|
||||
<text>Wojciech Borowy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_burtsau">
|
||||
<text>Stanislaw Burtsau</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_character_models">
|
||||
<text>Ìîäåëè ïåðñîíàæåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_cherevatenko">
|
||||
<text>Àëåêñåé ×åðåâàòåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_chrul">
|
||||
<text>Jerzy Chrul</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ciemny">
|
||||
<text>Wojciech Ciemny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_composer">
|
||||
<text>Êîìïîçèòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_davidian">
|
||||
<text>Äìèòðèé «Abe» Äàâèäÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_davies">
|
||||
<text>Aaron Davies</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_demidenko">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Äåìèäåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dep_programmers">
|
||||
<text>Îòäåë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dep_programmers1">
|
||||
<text>ïðîãðàììèðîâàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_derewonko">
|
||||
<text>Lukasz Derewonko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_didenko">
|
||||
<text>Ðóñëàí Äèäåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_doroshenko">
|
||||
<text>Þðèé Äîðîøåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dovgoluk">
|
||||
<text>Åëåíà Äîâãàëþê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_durajczyk">
|
||||
<text>Rafal Durajczyk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dushinskiy">
|
||||
<text>Ïåòð Äóøèíñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dziarnowski">
|
||||
<text>Maciej Dziarnowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_eremenko">
|
||||
<text>Ñåðãåé Åðåìåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_falchenko">
|
||||
<text>Þðèé «Dark» Ôàëü÷åíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gabryel">
|
||||
<text>Jakub Gabryel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_galach">
|
||||
<text>Cezary Galach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gamedesign_department">
|
||||
<text>Îòäåë ãåéìäèçàéíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gameplay">
|
||||
<text>Ïðîãðàììèñòû ãåéìïëåÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_genega_qa">
|
||||
<text>CENEGA QA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_genega_thanks">
|
||||
<text>Îòäåëüíàÿ áëàãîäàðíîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gerasimov">
|
||||
<text>Ôèëèïï Ãåðàñèìîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_german">
|
||||
<text>Ãðèãîðèé Ãåðìàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_girich">
|
||||
<text>Àíæåëèêà Ãèðè÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_golubinski">
|
||||
<text>Pawel Golubinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gorniak">
|
||||
<text>Marcin Gorniak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_goscicki">
|
||||
<text>Tomasz Goscicki</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_graphics">
|
||||
<text>Ïðîãðàììèñòû ãðàôèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grun">
|
||||
<text>Holger Grun</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grzywaczewski">
|
||||
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gsc">
|
||||
<text>Ñåðãåé Ãðèãîðîâè÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gutowski">
|
||||
<text>Marcin Gutowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_iassenev">
|
||||
<text>Äìèòðèé ßñåíåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_intel">
|
||||
<text>êîìïàíèè Intel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ivancov">
|
||||
<text>Ñåðãåé Èâàíöîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jankowski">
|
||||
<text>Norbert Jankowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kachanuyk">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Êà÷àíþê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalita">
|
||||
<text>Äìèòðèé Êàëèòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_keska">
|
||||
<text>Aleksander Keska</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kirienko">
|
||||
<text>Àíäðåé «Darin» Êèðèåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kobylanski">
|
||||
<text>Lukasz Kobylanski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kolomiech">
|
||||
<text>Àíäðåé Êîëîìèåö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_komorek">
|
||||
<text>Artur Komorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_konstantinov">
|
||||
<text>Þðèé Êîíñòàíòèíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kotolovskaya">
|
||||
<text>Ìàðèÿ Êîòîëîâñêàÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kovach">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Êîâà÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_koval">
|
||||
<text>Êèðèëë Êîâàëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivchenko">
|
||||
<text>Èðèíà Êðèâ÷èêîâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivets">
|
||||
<text>Äìèòðèé Êðèâåö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuchma">
|
||||
<text>Åâãåíèé Êó÷ìà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kudrya">
|
||||
<text>Ñâåòëàíà Êóäðÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kurbatov">
|
||||
<text>Ñåðãåé Êóðáàòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzhel">
|
||||
<text>Îëüãà Êóæåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzmenko">
|
||||
<text>Äìèòðèé Êóçüìåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov">
|
||||
<text>Àëåêñåé Êóçíåöîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov1">
|
||||
<text>Îëåã Êóçíåöîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lazarski">
|
||||
<text>Szymon Lazarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_animator">
|
||||
<text>Âåäóùèé àíèìàòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_artist">
|
||||
<text>Âåäóùèé õóäîæíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_game_designer">
|
||||
<text>Âåäóùèé ãåéìäèçàéíåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_programmer">
|
||||
<text>Âåäóùèé ïðîãðàììèñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_qa">
|
||||
<text>Âåäóùèå òåñòåðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_specialist">
|
||||
<text>Âåäóùèå ñïåöèàëèñòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level_design">
|
||||
<text>Äèçàéí óðîâíåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lit_editor">
|
||||
<text>Ðàáîòà íàä òåêñòàìè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_litvinenko">
|
||||
<text>Âëàäèìèð «Fiachna» Ëèòâèíåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lundgren">
|
||||
<text>Eric Lundgren</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_maistrenko">
|
||||
<text>Ñåðãåé Ìàéñòðåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_makedon">
|
||||
<text>Äìèòðèé Ìàêåäîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_malinkin">
|
||||
<text>Ðîìàí Ìàëèíêèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manager_qa">
|
||||
<text>Ìåíåäæåðû ïðîåêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manilyuk">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Ìàíèëþê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mankowski">
|
||||
<text>Daniel Mankowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_matveenko">
|
||||
<text>Äåíèñ Ìàòâååíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurek">
|
||||
<text>Maciej Mazurek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurkiewicz">
|
||||
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mcphee">
|
||||
<text>Darren McPhee</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_melnikov">
|
||||
<text>Èãîðü Ìåëüíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_merkulov">
|
||||
<text>Âèêòîð Ìåðêóëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mielnik">
|
||||
<text>Damian Mielnik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mikhailov">
|
||||
<text>Ïàâåë Ìèõàéëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mironov">
|
||||
<text>Êîíñòàíòèí Ìèðîíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap">
|
||||
<text>Îãðîìíîå ñïàñèáî Îëåãó Ôîìåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap1">
|
||||
<text>è êîìïàíèè «BuntarMedia»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap3">
|
||||
<text>çà êîíñóëüòàöèè ïî MOCAP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mopev">
|
||||
<text>Âëàäèìèð Ìîðåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_moroz">
|
||||
<text>Àíäðåé Ìîðîç</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mrozowski">
|
||||
<text>Dawid Mrozowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_negrobov">
|
||||
<text>Þðèé Íåãðîáîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_network">
|
||||
<text>Ïðîãðàììèñò ñåòåâîé èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_nvidia">
|
||||
<text>êîìïàíèè nVidia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_omelchuk">
|
||||
<text>Àëåêñåé Îìåëü÷óê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_osinski">
|
||||
<text>Lukasz Osinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_parphenyuk">
|
||||
<text>Ìèõàèë Ïàðôåíþê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pashin">
|
||||
<text>Åâãåíèé Ïàøèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pasichniy">
|
||||
<text>Èãîðü Ïàñè÷íûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_peas">
|
||||
<text>Bartosz Peas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_physic">
|
||||
<text>Ïðîãðàììèñò ôèçèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_piotrowski">
|
||||
<text>Jacek Piotrowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_plichko">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Ïëè÷êî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_department">
|
||||
<text>PR îòäåë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_director">
|
||||
<text>PR äèðåêòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_manager">
|
||||
<text>PR ìåíåäæåðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prishepa">
|
||||
<text>Ñåðãåé Ïðèùåïà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_producer">
|
||||
<text>Ïðîäþñåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_project_lead">
|
||||
<text>Ðóêîâîäèòåëü ïðîåêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_qa_department">
|
||||
<text>Òåñòèðîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ravin">
|
||||
<text>Àíòîí Ðàâèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rejent">
|
||||
<text>Sebastian Rejent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rekorajski">
|
||||
<text>Mateusz Rekorajski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_resiak">
|
||||
<text>Filip Resiak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ross">
|
||||
<text>Peter Ross</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rozin">
|
||||
<text>Èâàí Ðîçèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ruminski">
|
||||
<text>Lukasz Ruminski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rutkovskiy">
|
||||
<text>Äåíèñ Ðóòêîâñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rynkowski">
|
||||
<text>Lukasz Rynkowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sales_department">
|
||||
<text>Ìåíåäæåð ïî ðàçâèòèþ áèçíåñà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_samborowski">
|
||||
<text>Piotr Samborowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shapunova">
|
||||
<text>Ìàðèÿ Øàïóíîâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shelest">
|
||||
<text>Ñåðãåé Øåëåñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sidorenko">
|
||||
<text>Èãîðü Ñèäîðåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sitkiewicz">
|
||||
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_skripal">
|
||||
<text>Þðèé Ñêðèïàëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_slipchenko">
|
||||
<text>Êîíñòàíòèí Ñëèï÷åíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sobotka">
|
||||
<text>Tomasz Sobotka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sound_producer">
|
||||
<text>Çâóêîðåæèññåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks">
|
||||
<text>Îòäåëüíàÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks1">
|
||||
<text>áëàãîäàðíîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalchuk">
|
||||
<text>Îëåã Ñòàëü÷óê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_starodub">
|
||||
<text>Ëþäìèëà Ñòàðîäóá</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stavickiy">
|
||||
<text>Âëàäèìèð Ñòàâèöêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stempien">
|
||||
<text>Pawel Stempien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_strzelczyk">
|
||||
<text>Pawel Strzelczyk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stuff">
|
||||
<text>Ñîçäàòåëè èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stupicev">
|
||||
<text>Êîíñòàíòèí Ñòóïèâöåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support">
|
||||
<text>ñëóæáà ïîääåðæêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support1">
|
||||
<text>ïîëüçîâàòåëåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szekalski">
|
||||
<text>Rafal Szekalski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szumowski">
|
||||
<text>Maciej Szumowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szwargolinski">
|
||||
<text>Marcin Szwargolinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tereshchyk">
|
||||
<text>Âëàäèìèð Òåðåùóê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_terlik">
|
||||
<text>Ñåðãåé Òåðëþê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_textures">
|
||||
<text>Òåêñòóðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks">
|
||||
<text>À òàêæå âñåì, êòî ïîìîã íàì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks1">
|
||||
<text>ñäåëàòü èãðó ëó÷øå:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks10">
|
||||
<text>Êîíñòàíòèí Ìîðîçêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks11">
|
||||
<text>ßðîñëàâ «Äÿäüêî ßð» Àëåêñàíäðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks12">
|
||||
<text>Äìèòðèé «Êîìàíäîð» Èâàíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks13">
|
||||
<text>Îëåã ×åðíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks14">
|
||||
<text>èã. Âàëåðèàí (Ãîëîâ÷åíêî) aka oVal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks15">
|
||||
<text>Ì. Áûñòðûêèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks16">
|
||||
<text>Åâãåíèé «Mulder» Õàëåöêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks17">
|
||||
<text>Ïàâåë «Goon» Áîëîòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks18">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð «Leks» Àáðàìîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks19">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Íîâèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks2">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Ïîøòàðóê, Àíäðåé Îëåøê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks20">
|
||||
<text>Åâãåí (KRANZ) Ãîí÷àðåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks21">
|
||||
<text>Ñåðãåé Äâóæèëüíûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks22">
|
||||
<text>Àëåêñåé (Don Reba) Áàäàëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks23">
|
||||
<text>Ñåðãåé Äâóæèëüíûé, Tolusha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks24">
|
||||
<text>Çóåâ Àðò¸ì aka BAC9-FLCL</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks25">
|
||||
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks26">
|
||||
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks3">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Îëåéíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks4">
|
||||
<text>Êîíñòàíòèí «Èíêâèçèòîð» Êðþ÷êîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks5">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Øàõîâñêèé, Èãîðü Äîëæåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks6">
|
||||
<text>Ñåðãåé «Òóð» Ëåùåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks7">
|
||||
<text>Äìèòðèé «Hill» Ãîðáàíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks8">
|
||||
<text>Ìèõàèë Êëþåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks9">
|
||||
<text>Ñåðãåé «Òåðìèò» Âîë÷àíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tihomirov">
|
||||
<text>Ñåðãåé Òèõîìèðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tolmachev">
|
||||
<text>Èëüÿ Òîëìà÷åâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_trudzik">
|
||||
<text>Jakub Trudzik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_art">
|
||||
<text>Äèçàéí èíòåðôåéñà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_uralskiy">
|
||||
<text>Þðèé Óðàëüñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_usupov">
|
||||
<text>Äåíèñ «Tetri$Zz» Þñóïîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vander">
|
||||
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vazinskiy">
|
||||
<text>Âëàäèìèð Âàæèíñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_verpahovskiy">
|
||||
<text>Àíäðåé Âåðïàõîâñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vilkov">
|
||||
<text>Àëåêñàíäð Âèëêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_voskolovich">
|
||||
<text>Àíàñòàñèÿ Âîñêîëîâè÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wardziak">
|
||||
<text>Andrzej Wardziak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_web_programmer">
|
||||
<text>web ïðîãðàììèñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wojcik">
|
||||
<text>Dominik Wojcik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wtroba">
|
||||
<text>Lukasz Watroba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yablon">
|
||||
<text>Åâãåíèé ßáëîíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacenko">
|
||||
<text>Þðèé ßöåíêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacyk">
|
||||
<text>Åâãåíèé ßöþê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yavorsky">
|
||||
<text>Îëåã ßâîðñêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yeltyshev">
|
||||
<text>Âàëåíòèí Åëòûøåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zaitsev">
|
||||
<text>Åâãåíèé Çàéöåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zakolukin">
|
||||
<text>Àíäðåé Çàêîëþêèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zdziarski">
|
||||
<text>Marek Zdziarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zegarski">
|
||||
<text>Michal Zegarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zmudzki">
|
||||
<text>Albert Zmudzki</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zorin">
|
||||
<text>Àëåêñåé Çîðèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zukowski">
|
||||
<text>Bartosz Zukowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yuhno">
|
||||
<text>Âèêòîðèÿ «Morrant» Þõíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalintsev">
|
||||
<text>Ñåðãåé «ion» Êàëèíöåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kulikov">
|
||||
<text>Ðîìàí «RVCool» Êóëèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_smirnov">
|
||||
<text>Ìàêñèì Ñìèðíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_alshekhly">
|
||||
<text>Omar Al-Shekhly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_arhipov">
|
||||
<text>Ðîìàí =Marauder= Àðõèïîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
303
gamedata/configs/text/rus/ui_st_inventory.xml
Normal file
303
gamedata/configs/text/rus/ui_st_inventory.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,303 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="not_enough_money_actor">
|
||||
<text>Ó âàñ íå õâàòàåò äåíåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="not_enough_money_partner">
|
||||
<text>Ó ïåðñîíàæà íå õâàòàåò äåíåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_1">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_2">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_3">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_4">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_activate_artefact">
|
||||
<text>àêòèâèðîâàòü àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
|
||||
<text>ïðèêðåïèòü ãðàíàòîì¸ò ê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
|
||||
<text>ïðèêðåïèòü ïðèöåë ê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
|
||||
<text>ïðèêðåïèòü ãëóøèòåëü ê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_base_cost">
|
||||
<text>Öåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_community">
|
||||
<text>Ãðóïïà:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_condition">
|
||||
<text>Ñîñòîÿíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_gl">
|
||||
<text>îòñîåäèíèòü ãðàíàòîì¸ò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_scope">
|
||||
<text>îòñîåäèíèòü ïðèöåë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_silencer">
|
||||
<text>îòñîåäèíèòü ãëóøèòåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_outfit">
|
||||
<text>íàäåòü êîñòþì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop">
|
||||
<text>âûáðîñèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop_all">
|
||||
<text>âûáðîñèòü âñ¸</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_eat">
|
||||
<text>ñúåñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kg">
|
||||
<text>êã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_on_belt">
|
||||
<text>ïîâåñèòü íà ïîÿñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_bag">
|
||||
<text>óáðàòü â ðþêçàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_slot">
|
||||
<text>ïåðåìåñòèòü â ñëîò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_1">
|
||||
<text>Òîðãîâåö íå èíòåðåñóåòñÿ ïîäîáíûìè ïðåäìåòàìè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_2">
|
||||
<text>Ïðåäìåò â ñëèøêîì ïëîõîì ñîñòîÿíèè äëÿ ïðîäàæè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_play">
|
||||
<text>ïðîèãðàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sell_item">
|
||||
<text>ïðîäàòü ïðåäìåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_armor_static">
|
||||
<text>Ñîñòîÿíèå áðîíè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_main_sensor">
|
||||
<text>Ðàäèàöèîííîå çàðàæåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_outfit">
|
||||
<text>ñíÿòü êîñòþì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_unload_magazine">
|
||||
<text>ðàçðÿäèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_use">
|
||||
<text>èñïîëüçîâàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_weight">
|
||||
<text>Âåñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_count">
|
||||
<text>¨ìê. ìàãàçèíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_accuracy">
|
||||
<text>Òî÷íîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
|
||||
<text>Êóïèòü áàçîâûå ïàòðîíû äëÿ ïèñòîëåòà (Q)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
|
||||
<text>Êóïèòü ïàòðîíû äëÿ âèíòîâêè (W)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_bleeding">
|
||||
<text>Çàæèâëåíèå ðàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cancel">
|
||||
<text>Îòìåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
|
||||
<text>Íåâîçìîæíî êóïèòü îðóæèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_count_restr">
|
||||
<text>Îãðàíè÷åíèå ïî êîëè÷åñòâó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_damage">
|
||||
<text>Ïîâðåæäåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_default(F5)">
|
||||
<text>Ñòàðòîâûé (F5)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_exit">
|
||||
<text>Âûõîä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
|
||||
<text>Êóïèòü ïîäñòâîëüíèê äëÿ âèíòîâêè (D)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granades_rifle">
|
||||
<text>Êóïèòü ãðàíàòû äëÿ ïîäñòâîëüíèêà (E)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_handling">
|
||||
<text>Óäîáíîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_has">
|
||||
<text>Ñåé÷àñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_health">
|
||||
<text>Âîññò. çäîðîâüÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
|
||||
<text>Òÿæ¸ëîå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy">
|
||||
<text>Êóïèòü ïîñëåäíèé ïðèîáðåò¸ííûé íàáîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
|
||||
<text>Ïðåäûäóùèé (F4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_money">
|
||||
<text>Äåíüãè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_need">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_not_enought_money">
|
||||
<text>Íåäîñòàòî÷íî äåíåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ok">
|
||||
<text>OK</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
|
||||
<text>Ïåðåíîñèìûé âåñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
|
||||
<text>Òåðìîçàùèòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
|
||||
<text>Õèìçàùèòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
|
||||
<text>Áðîíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
|
||||
<text>Ðàäèîçàùèòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
|
||||
<text>Ýëåêòðîçàùèòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
|
||||
<text>Ïñè-çàùèòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
|
||||
<text>Ãàøåíèå óäàðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_power">
|
||||
<text>Âîññò. ñèë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
|
||||
<text>Íàáîð 1 (F1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
|
||||
<text>Íàáîð 2 (F2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
|
||||
<text>Íàáîð 3 (F3)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_radiation">
|
||||
<text>Ðàäèàöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rank_restr">
|
||||
<text>Îãðàíè÷åíèå ïî ðàíãó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
|
||||
<text>Òåìï îãíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
|
||||
<text>Î÷èñòèòü (C)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rifles">
|
||||
<text>Àâòîìàòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_satiety">
|
||||
<text>Íàñûùåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_scope_rifle">
|
||||
<text>Êóïèòü îïòè÷åñêèé ïðèöåë äëÿ âèíòîâêè (S)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
|
||||
<text>Ïðîäàòü âñå âåùè èç ðþêçàêà (X)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_shotguns">
|
||||
<text>Ðóæüÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
|
||||
<text>Êóïèòü ãëóøèòåëü äëÿ ïèñòîëåòà (A)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
|
||||
<text>Êóïèòü ãëóøèòåëü äëÿ âèíòîâêè (F)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
|
||||
<text>Ñíàéïåðñêîå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_time">
|
||||
<text>Âðåìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_you_already_have">
|
||||
<text>Óæå åñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
|
||||
<text>Îíëàéí-óñëóãè S.T.A.L.K.E.R. íåäîñòóïíû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
|
||||
<text>Íåâîçìîæíî ñîåäèíèòüñÿ ñ ìàñòåð-ñåðâåðîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_outfit_protect">
|
||||
<text>Çàùèòà:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_def">
|
||||
<text>Ñòàðòîâûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_stored_to">
|
||||
<text>Ïðèîáðåò¸ííûé íàáîð ñîõðàí¸í êàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_weight">
|
||||
<text>Îáùèé âåñ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drink">
|
||||
<text>âûïèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
|
||||
<text>Âîññòàíîâëåíèå ñèë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
|
||||
<text>Êðîâîòå÷åíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_weight">
|
||||
<text>Ìàêñ. âåñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_health_sensor">
|
||||
<text>Ñîñòîÿíèå çäîðîâüÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_types">
|
||||
<text>Áîåïðèïàñû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_effect_time">
|
||||
<text>Âðåìÿ äåéñòâèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_seconds_short">
|
||||
<text>ñåê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_survive_surge">
|
||||
<text>Ïîçâîëÿåò ïåðåæèòü âûáðîñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_helmet">
|
||||
<text>ñíÿòü øëåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_helmet">
|
||||
<text>íàäåòü øëåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
427
gamedata/configs/text/rus/ui_st_ixray.xml
Normal file
427
gamedata/configs/text/rus/ui_st_ixray.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,427 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_ixray_title">
|
||||
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Çîâ Ïðèïÿòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_discord_menu">
|
||||
<text>Ãëàâíîå ìåíþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_discord_level">
|
||||
<text>Óðîâåíü:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quicksave">
|
||||
<text>áûñòðîå ñîõðàíåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="autosave">
|
||||
<text>àâòîìàòè÷åñêîå ñîõðàíåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_mm_r_actor_shadow">
|
||||
<text>Òåíü îò ïðîòàãîíèñòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_details_shadows">
|
||||
<text>Òåíü îò òðàâû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r4_hud_shadows">
|
||||
<text>Òåíè íà ðóêàõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_cloud_shadows">
|
||||
<text>Òåíè îò îáëàêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vid_scale">
|
||||
<text>Ìàñøòàá âèçóàëèçàöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="fxaa">
|
||||
<text>FXAA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="smaa">
|
||||
<text>SMAA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="taa">
|
||||
<text>TAA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r_scale_mode">
|
||||
<text>Ìàñøòàáèðîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_filter_linear">
|
||||
<text>Ñòàíäàðíîå (Ëèíåéíîå)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_filter_point">
|
||||
<text>Öåëî÷èñëåííîå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_filter_dlss">
|
||||
<text>DLSS</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_filter_fsr">
|
||||
<text>FSR2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_filter_xess">
|
||||
<text>Intel XeSS</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freemp">
|
||||
<text>Ñâîáîäíûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
|
||||
<text>Ìíîãîïîò. çàãðóçêà òåêñòóð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r__smap_size">
|
||||
<text>Êàðòà òåíåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="1024">
|
||||
<text>1024x1024</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="2048">
|
||||
<text>2048x2048</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="3072">
|
||||
<text>3072x3072</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="4096">
|
||||
<text>4096x4096</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_rs_device_active">
|
||||
<text>Always Active</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_trunk_use">
|
||||
<text>Îòêðûòü áàãàæíèê ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_use">
|
||||
<text>Èñïîëüçîâàòü ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_m">
|
||||
<text>ì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_dist">
|
||||
<text>Äèñòàíöèÿ óäàðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dof_reload">
|
||||
<text>DoF ïðè ïåðåçàðÿäêå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dof_talk">
|
||||
<text>DoF ïðè äèàëîãå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_rs_fps_show">
|
||||
<text>Ñ÷åò÷èê ôïñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_cas_sharpening">
|
||||
<text>Ðåçêîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hashed_alpha_test">
|
||||
<text>Ôèëüòð. ïðîçðà÷íîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gtao">
|
||||
<text>GTAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vignette">
|
||||
<text>Âèíüåòêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_aberration">
|
||||
<text>Õðîìàò. àáåððàöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sslr_water">
|
||||
<text>Îòðàæåíèÿ íà âîäå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r_scale_preset">
|
||||
<text>Êà÷åñòâî ìàñøòàá.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_scale_native">
|
||||
<text>Ñãëàæèâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_scale_quality">
|
||||
<text>Êà÷åñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_scale_balanced">
|
||||
<text>Ñáàëàíñèðîâàííîå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_scale_performance">
|
||||
<text>Ïðîèçâîäèòåëüíîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_scale_ultraperformance">
|
||||
<text>Óëüòðàïðîèçâîäèòåëüíîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_scale_custom">
|
||||
<text>Ïîëüçîâàòåëüñêîå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_common_settings">
|
||||
<text>Îáùèå íàñòðîéêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_surface_options">
|
||||
<text>Íàñòðîéêè ïîâåðõíîñòåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_aa_options">
|
||||
<text>Íàñòðîéêè ñãëàæèâàíèÿ è ìàñøòàáèðîâàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lights_options">
|
||||
<text>Íàñòðîéêè îñâåùåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sunlight_options">
|
||||
<text>Íàñòðîéêè ñîëíå÷íîãî ñâåòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_effects_options">
|
||||
<text>Ýôôåêòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_postprocess_options">
|
||||
<text>Ïîñòîáðàáîòêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_saturation">
|
||||
<text>Íàñûùåííîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_take_to">
|
||||
<text>âçÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_take_all">
|
||||
<text>âçÿòü âñå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_put_all">
|
||||
<text>Ñëîæèòü âñå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_put_all_hint">
|
||||
<text>Ïåðåìåñòèòü âñå âåùè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to">
|
||||
<text>ïåðåìåñòèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_all">
|
||||
<text>ïåðåìåñòèòü âñ¸</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r4_dx10">
|
||||
<text>Óë. ïîëíîå îñâåùåíèå (DX10)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Ultra">
|
||||
<text>óëüòðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_proc">
|
||||
<text>%</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_parse">
|
||||
<text>ðàçîáðàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_BINOC">
|
||||
<text>Binocular</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_KNIFE">
|
||||
<text>Knife</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_BM16">
|
||||
<text>BM16</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_GROZA">
|
||||
<text>Groza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_SVD">
|
||||
<text>SVD</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_AK74">
|
||||
<text>AK74</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_LR300">
|
||||
<text>LR300</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_HPSA">
|
||||
<text>HPSA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_PM">
|
||||
<text>PM</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_RG6">
|
||||
<text>RG6</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_RPG7">
|
||||
<text>RPG7</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_SHOTG">
|
||||
<text>Shotgun</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_ASHTG">
|
||||
<text>AutoShotgun</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_MAGAZ">
|
||||
<text>Magazine</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_SVU">
|
||||
<text>SVU</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_USP45">
|
||||
<text>USP45</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_VAL">
|
||||
<text>VAL</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_VINT">
|
||||
<text>Vintorez</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="WP_WALTH">
|
||||
<text>Walther</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="W_STMGUN">
|
||||
<text>Stat mgun</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_BLOOD">
|
||||
<text>Bloodsucker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_BOARW">
|
||||
<text>Boar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_DOG_S">
|
||||
<text>Dog</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_FLESH">
|
||||
<text>Flesh</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_P_DOG">
|
||||
<text>PseudoDog</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_BURER">
|
||||
<text>Burer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_CAT_S">
|
||||
<text>Cat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_CHIMS">
|
||||
<text>Chimera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_CONTR">
|
||||
<text>Controller</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_IZLOM">
|
||||
<text>Izlom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_POLTR">
|
||||
<text>Poltergeist</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_GIANT">
|
||||
<text>PseudoGiant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_ZOMBI">
|
||||
<text>Zombie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_SNORK">
|
||||
<text>Snork</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_TUSHK">
|
||||
<text>Tushkano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_DOG_P">
|
||||
<text>PsyDog</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SM_DOG_F">
|
||||
<text>PsyDog (Phantom)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SCRPTART">
|
||||
<text>Artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SCRPTCAR">
|
||||
<text>Car</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SMRTTRRN">
|
||||
<text>Smart terrain</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="LVL_CHNG">
|
||||
<text>Level changer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="S_ACTOR">
|
||||
<text>Actor (player)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="AI_STL_S">
|
||||
<text>Stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="C_HLCP_S">
|
||||
<text>Helicopter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SPC_RS_S">
|
||||
<text>Space restrictor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="O_PHYS_S">
|
||||
<text>Physics Object</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SMRT_C_S">
|
||||
<text>Smart cover</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="O_DSTR_S">
|
||||
<text>Destroyable object</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="SO_HLAMP">
|
||||
<text>Hanging lamp</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_lights_details">
|
||||
<text>Ðàñøèðåííûå òåíè òðàâû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_puddles">
|
||||
<text>Îáú¸ìíûå ëóæè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_grass_distance">
|
||||
<text>Äàëüíîñòü âèäèìîñòè òðàâû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_screenshot_format">
|
||||
<text>Ôîðìàò ñêðèíøîòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ss_jpg">
|
||||
<text>.jpg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ss_tga">
|
||||
<text>.tga</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ss_png">
|
||||
<text>.png</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_client_connecting_to">
|
||||
<text>Êëèåíò: Ñîåäèíåíèå ñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_client_spawning">
|
||||
<text>Êëèåíò: Ñîçäàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_client_synchronising">
|
||||
<text>Êëèåíò: Ñèíõðîíèçàöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_creating_new_game">
|
||||
<text>Ñîçäàíèå íîâîé èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_lang">
|
||||
<text>ßçûê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="rus">
|
||||
<text>Ðóññêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="eng">
|
||||
<text>English</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_max_weight">
|
||||
<text>ìàêñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_track_opt_off">
|
||||
<text>âûêë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_track_opt_on">
|
||||
<text>âêë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Contacts">
|
||||
<text>Êîíòàêòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_contacts">
|
||||
<text>Êîíòàêòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_contacts_hint">
|
||||
<text>Ïîêàçàòü ñïèñîê êîíòàêòîâ ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_backpack">
|
||||
<text>ñíÿòü ðþêçàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_backpack">
|
||||
<text>íàäåòü ðþêçàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_bobbing_factor">
|
||||
<text>Ñèëà êà÷àíèÿ êàìåðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hit_slowmo">
|
||||
<text>Çàìåäëåíèå ïîñëå óðîíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_wpn_aim_toggle">
|
||||
<text>Ïðèöåëèâàíèå ïî êëèêó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_clear_gasmask">
|
||||
<text>Ïðîòèðàíèå ìàñêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_mouse_sense_ui">
|
||||
<text>×óâñòâèòåëüíîñòü ìûøè â UI</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
225
gamedata/configs/text/rus/ui_st_keybinding.xml
Normal file
225
gamedata/configs/text/rus/ui_st_keybinding.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,225 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="kb_active_jobs">
|
||||
<text>ÊÏÊ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_alife_command">
|
||||
<text>Ïðèêàç àòàêîâàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_always_run">
|
||||
<text>Øàã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_artefact">
|
||||
<text>Àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_backward">
|
||||
<text>Íàçàä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_binoculars">
|
||||
<text>Áèíîêëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_buy_menu">
|
||||
<text>Ìåíþ ïîêóïêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat">
|
||||
<text>×àò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat_team">
|
||||
<text>Êîìàíäíûé ÷àò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_console">
|
||||
<text>Êîíñîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_contacts">
|
||||
<text>Êîíòàêòû â ÊÏÊ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch">
|
||||
<text>Ïðèñåñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch_toggle">
|
||||
<text>Ïîñòîÿííî ïðèñåâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_detector">
|
||||
<text>Äåòåêòîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_down">
|
||||
<text>Âíèç</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_drop">
|
||||
<text>Âûëîæèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_fire">
|
||||
<text>Îãîíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_next">
|
||||
<text>Ðåæèì ñòðåëüáû ñëåä.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_prev">
|
||||
<text>Ðåæèì ñòðåëüáû ïðåä.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_forward">
|
||||
<text>Âïåð¸ä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_func">
|
||||
<text>Ïîäñòâîëüíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_common">
|
||||
<text>Îáùåå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_direction">
|
||||
<text>Íàïðàâëåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_inventory">
|
||||
<text>Ðþêçàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_movement">
|
||||
<text>Äâèæåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_multiplayer">
|
||||
<text>Ñåòåâàÿ èãðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_weapons">
|
||||
<text>Îðóæèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_inventory">
|
||||
<text>Ðþêçàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_jump">
|
||||
<text>Ïðûæîê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left">
|
||||
<text>Âëåâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_lookout">
|
||||
<text>Âûãëÿíóòü âëåâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_strafe">
|
||||
<text>Øàã âëåâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_map">
|
||||
<text>Êàðòà â ÊÏÊ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_next_slot">
|
||||
<text>Îðóæèå èç ñëåäóþùåãî ñëîòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_night_vision">
|
||||
<text>Ïðèáîð íî÷íîãî âèäåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pause">
|
||||
<text>Ïàóçà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pda">
|
||||
<text>ÊÏÊ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_prev_slot">
|
||||
<text>Îðóæèå èç ïðåäûäóùåãî ñëîòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quit">
|
||||
<text>Âûõîä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_reload">
|
||||
<text>Ïåðåçàðÿäèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_repair">
|
||||
<text>Ïî÷èíèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right">
|
||||
<text>Âïðàâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_lookout">
|
||||
<text>Âûãëÿíóòü âïðàâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_strafe">
|
||||
<text>Øàã âïðàâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_scores">
|
||||
<text>Î÷êè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_screenshot">
|
||||
<text>Ñêðèíøîò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_skin_menu">
|
||||
<text>Ìåíþ âûáîðà ìîäåëè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_sprint">
|
||||
<text>Áåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_team_menu">
|
||||
<text>Ìåíþ âûáîðà êîìàíäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_torch">
|
||||
<text>Ôîíàðèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_turn_engine">
|
||||
<text>Âêëþ÷èòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_up">
|
||||
<text>Ââåðõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use">
|
||||
<text>Èñïîëüçîâàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_bandage">
|
||||
<text>Áûñòð. èñïîëüçîâàíèå áèíòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_medkit">
|
||||
<text>Áûñòð. èñïîëüçîâàíèå àïòå÷êè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_begin">
|
||||
<text>Íà÷àòü ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_menu">
|
||||
<text>Ïðîãîëîñîâàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_no">
|
||||
<text>Ïðîãîëîñîâàòü «Íåò»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_yes">
|
||||
<text>Ïðîãîëîñîâàòü «Äà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon1">
|
||||
<text>Îðóæèå 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon2">
|
||||
<text>Îðóæèå 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon3">
|
||||
<text>Îðóæèå 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon4">
|
||||
<text>Îðóæèå 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon5">
|
||||
<text>Îðóæèå 5</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon6">
|
||||
<text>Îðóæèå 6</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_next">
|
||||
<text>Ñìåíèòü òèï ïàòðîíîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_prev">
|
||||
<text>Ïðåäûäóùåå îðóæèå ýòîãî òèïà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_zoom">
|
||||
<text>Ïðèáëèçèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_group">
|
||||
<text>Ãîëîñîâûå ñîîáùåíèÿ (1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_personal">
|
||||
<text>Ãîëîñîâûå ñîîáùåíèÿ (2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_1">
|
||||
<text>ß÷åéêà áûñòðîãî äîñòóïà 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_2">
|
||||
<text>ß÷åéêà áûñòðîãî äîñòóïà 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_3">
|
||||
<text>ß÷åéêà áûñòðîãî äîñòóïà 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_4">
|
||||
<text>ß÷åéêà áûñòðîãî äîñòóïà 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
474
gamedata/configs/text/rus/ui_st_loadscreen.xml
Normal file
474
gamedata/configs/text/rus/ui_st_loadscreen.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,474 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="ls_header">
|
||||
<text>«100 СОВЕТОВ ПО ВЫЖИВАНИЮ В ЗОНЕ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_16">
|
||||
<text>Попадание пули в глаз заканчивается мгновенной смертью вне зависимости от степени защищённости бронёй.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_19">
|
||||
<text>АС96/2 обладает уникальным режимом стрельбы с отсечкой по два патрона. В этом режиме обе выпущенные пули попадают в одну и ту же точку.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_21">
|
||||
<text>Двуствольные дробовики могут произвести два выстрела почти одновременно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_25">
|
||||
<text>Не стоит недооценивать пистолеты. Они обладают высоким убойным действием и очень эффективны против слабо бронированных противников.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_32">
|
||||
<text>Снайперские винтовки, благодаря высокой настильности и точности, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях. Однако в ближнем бою они не столь эффективны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_33">
|
||||
<text>Точность при стрельбе в движении значительно ниже, чем из позиции стоя или сидя.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_34">
|
||||
<text>В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон утрачивает защитные свойства.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_54">
|
||||
<text>Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «$$ACTION_SCREENSHOT$$»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_9">
|
||||
<text>Артефакт или несущий его игрок отображаются на миникарте. Если артефакт далеко, направление на него отображается стрелочкой на миникарте.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_37">
|
||||
<text>АС-96/2 обладает уникальным режимом стрельбы с отсечкой по два патрона. В этом режиме обе выпущенные пули попадают в одну и ту же точку.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_39">
|
||||
<text>Двуствольные дробовики могут произвести два выстрела почти одновременно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_43">
|
||||
<text>Не стоит недооценивать пистолеты. Они обладают высоким убойным действием и очень эффективны против слабо бронированных противников.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_50">
|
||||
<text>Снайперские винтовки, благодаря высокой настильности и точности, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях. Однако в ближнем бою они не столь эффективны.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_52">
|
||||
<text>В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон утрачивает защитные свойства.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_56">
|
||||
<text>Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами - как, например, препарат «Геркулес», позволяющий на время увеличить потенциальную грузоподъёмность, или препарат пси-блокады, повышающий сопротивляемость воздействию на психику.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_83">
|
||||
<text>Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «$$ACTION_SCREENSHOT$$»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_number">
|
||||
<text>Совет №</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_1">
|
||||
<text>Водка - дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый доступный способ снизить воздействие радиации на организм.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_10">
|
||||
<text>Подробности текущего задания можно узнать, удерживая «$$ACTION_SCORES$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_13">
|
||||
<text>Детектор необходим для поиска артефактов. Более совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_14">
|
||||
<text>Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать оружие, нажмите соответствующую ему клавишу («$$ACTION_WPN_1$$», «$$ACTION_WPN_2$$», «$$ACTION_WPN_3$$», «$$ACTION_WPN_4$$»).</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_15">
|
||||
<text>Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «$$ACTION_WPN_6$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_17">
|
||||
<text>Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_18">
|
||||
<text>Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости, что увеличивает потенциальную мобильность. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_20">
|
||||
<text>Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в критический момент, а значит - повышенной уязвимостью для противника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_21">
|
||||
<text>Степень заметности для стороннего наблюдателя можно контролировать при помощи индикаторов издаваемого шума и видимости. Оба индикатора расположены в левом верхнем углу экрана.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_22">
|
||||
<text>Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_23">
|
||||
<text>Некоторые медикаменты повышают уровень сопротивляемости организма вредным воздействиям и могут оказаться единственным спасением во время вылазок в аномальные районы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_27">
|
||||
<text>Для предметов в рюкзаке можно вызвать дополнительное контекстное меню, наведя курсор на нужный предмет и нажав правую клавишу мыши.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_28">
|
||||
<text>Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать другими артефактами, которые поглощают радиацию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_29">
|
||||
<text>Нож малоэффективен против врагов, вооружённых огнестрельным оружием. Область его применения - рукопашный бой и бесшумное устранение противника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_3">
|
||||
<text>Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости. Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться вообще.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_30">
|
||||
<text>Детектор - единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в аномальной зоне.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_31">
|
||||
<text>Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом, пока не будут выявлены при помощи детектора.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_32">
|
||||
<text>Ночь - время активности мутантов, поэтому сталкеры предпочитают совершать вылазки в светлое время суток.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_33">
|
||||
<text>При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться противорадиационными препаратами или обратиться к медику. Если такой возможности нет, можно воспользоваться аптечкой, чтобы экстренно снизить негативное воздействие радиации на организм.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_34">
|
||||
<text>Большинство сталкеров могут провести по окрестностям, но лишь опытный проводник доставит в отдалённые места быстро и безопасно. Именно поэтому проводники обычно оценивают свои услуги в немалую сумму.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_35">
|
||||
<text>Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков снаряжения. При этом нужно учесть, что торговцы не заплатят за снаряжение его полную стоимость и не станут покупать слишком повреждённые вещи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_38">
|
||||
<text>Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на иконке оружия в рюкзаке и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_40">
|
||||
<text>Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «$$ACTION_ACCEL$$», или присев, нажав «$$ACTION_CROUCH$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_41">
|
||||
<text>Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее эффективным будет его использование.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_42">
|
||||
<text>Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_44">
|
||||
<text>Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_45">
|
||||
<text>У каждого вида мутантов Зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая это, можно значительно повысить свои шансы на выживание.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_46">
|
||||
<text>Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_47">
|
||||
<text>Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. Заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_48">
|
||||
<text>Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_49">
|
||||
<text>Ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_53">
|
||||
<text>Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_54">
|
||||
<text>В Зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию. Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её нельзя преодолеть по прежнему маршруту.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_58">
|
||||
<text>В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о новых местах или о событиях, произошедших в последнее время.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_60">
|
||||
<text>Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип. Попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и дробовик, пистолет и снайперская винтовка, пулемёт и гранатомёт и т.д.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_61">
|
||||
<text>Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный ассортимент товаров. Скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка окажется у медика.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_62">
|
||||
<text>Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на бесплатную помощь со стороны здешнего медика.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_63">
|
||||
<text>Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном ящике на территории лагеря. Как правило, такие ящики находятся неподалёку от мест отдыха.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_64">
|
||||
<text>При необходимости скоротать время до определённого часа можно вздремнуть в лагере. Для этого найдите место для отдыха, нажмите «$$ACTION_USE$$» и выберите длительность сна.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_65">
|
||||
<text>Базовый прибор ночного видения на шлеме можно заменить более совершенным устройством второго поколения, разрешающая способность которого значительно выше.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_67">
|
||||
<text>В Зоне всегда лучше иметь при себе пару запасных магазинов, поскольку они могут понадобиться в любой момент.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_68">
|
||||
<text>Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время: в случае гибели не потребуется заново проходить те же участки пути.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_69">
|
||||
<text>Для рационального применения медикаментов необходимо знать их свойства. Внимательно изучите описание каждого из препаратов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_70">
|
||||
<text>Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы не навредить союзникам.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_71">
|
||||
<text>Чтобы выбросить предмет из рюкзака, необходимо щёлкнуть на нужном предмете правой клавишей мыши и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. Кроме того, можно просто перетащить предмет в левую часть экрана.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_72">
|
||||
<text>Отдельный пункт в настройках игры позволяет задействовать автоматическое сохранение игры в ключевых точках.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_73">
|
||||
<text>После возвращения в лагерь рекомендуется починить снаряжение, продать ненужные артефакты и пополнить запасы патронов и медикаментов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_75">
|
||||
<text>Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать протекторные свойства артефактов или применить соответствующие медицинские препараты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_77">
|
||||
<text>Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить другие ценные предметы, например КПК с важной информацией.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_78">
|
||||
<text>Артефакты - не просто ценный товар: зачастую они обладают полезными свойствами.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_79">
|
||||
<text>Многие объекты в Зоне характерны повышенным радиационным фоном, поэтому приближаться к ним без соответствующей защиты опасно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_8">
|
||||
<text>Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской аптечкой или препаратом «Барвинок». Не остановленное вовремя кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться гибелью.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_80">
|
||||
<text>Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным прицелом. Для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико мыши.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_82">
|
||||
<text>Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «$$ACTION_CROUCH$$» и «$$ACTION_ACCEL$$» одновременно. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_84">
|
||||
<text>Чтобы уменьшить вероятность поражения под огнём противника, можно вести стрельбу, выглядывая из-за угла. Для этого необходимо удерживать «$$ACTION_LLOOKOUT$$» или «$$ACTION_RLOOKOUT$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_85">
|
||||
<text>Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только рассмотреть удалённые объекты, но и быстро выявить находящегося среди них противника. Чтобы использовать бинокль, нажмите «$$ACTION_WPN_5$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_86">
|
||||
<text>Чтобы включить или выключить фонарик, нажмите «$$ACTION_TORCH$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_87">
|
||||
<text>Чтобы приготовить к броску болт, нажмите «$$ACTION_WPN_6$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_88">
|
||||
<text>Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно, нажав «$$ACTION_NIGHT_VISION$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_89">
|
||||
<text>Нажатие «$$ACTION_QUICK_USE_1$$», «$$ACTION_QUICK_USE_2$$», «$$ACTION_QUICK_USE_3$$» или «$$ACTION_QUICK_USE_4$$» позволяет использовать соответствующий предмет на панели быстрого доступа.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_9">
|
||||
<text>Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые препараты отличаются весьма продолжительным действием. При этом эффект препарата, принятого последним, перекрывает аналогичные эффекты от принятых ранее веществ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_90">
|
||||
<text>В КПК хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная статистика и история сообщений. Для активации КПК нажмите «$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_91">
|
||||
<text>Для поиска артефактов необходимо достать детектор. Чтобы сделать это, нажмите «$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_92">
|
||||
<text>Чтобы приостановить игру, нажмите «$$ACTION_PAUSE$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_93">
|
||||
<text>Быстрое сохранение происходит при нажатии «$$ACTION_QUICK_SAVE$$». Загрузка последнего сохранения - при нажатии «$$ACTION_QUICK_LOAD$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_94">
|
||||
<text>Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и приводит к быстрой утрате запаса сил. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_95">
|
||||
<text>В режиме прицеливания пули ложатся в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_96">
|
||||
<text>При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы «автомат» и «гранатомёт» осуществляется нажатием «$$ACTION_WPN_FUNC$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_97">
|
||||
<text>При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием «$$ACTION_WPN_NEXT$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_98">
|
||||
<text>Чтобы перезарядить оружие до полного израсходования патронов в магазине, нажмите «$$ACTION_WPN_RELOAD$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_99">
|
||||
<text>Чтобы выбросить текущее оружие, нажмите «$$ACTION_DROP$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_6">
|
||||
<text>Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй. При приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет отображено в КПК.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_12">
|
||||
<text>Для быстрого использования предмета нужно перетащить его из содержимого рюкзака в одну из четырех ячеек быстрого доступа.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_24">
|
||||
<text>Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о неостановленном кровотечении. Цвет символа указывает на интенсивность кровотечения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_25">
|
||||
<text>Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана предупреждает о радиационном облучении организма. Цвет символа указывает на интенсивность облучения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_4">
|
||||
<text>При помощи фильтров в КПК можно скрывать и отображать различные типы отметок на карте. Кнопки управления фильтрами расположены между изображением карты и строкой активного задания.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_55">
|
||||
<text>Обычно артефакты не статичны и постепенно передвигаются внутри аномальных зон. В результате бездумного следования за артефактом можно легко попасть в аномалию.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_57">
|
||||
<text>Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный товар или предоставить заказ на конкретный артефакт.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_59">
|
||||
<text>После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые артефакты.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_74">
|
||||
<text>Степень сложности игры можно в любой момент откорректировать в настройках.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_2">
|
||||
<text>Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников в лагерях сталкеров.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_66">
|
||||
<text>Обращайте внимание на треск счётчика Гейгера - он сигнализирует о радиационном излучении. Реагируйте и на сигнал аномальной опасности, который начинает звучать вблизи от аномалии.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_26">
|
||||
<text>Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых ими товаров и услуг. При плохих отношениях не стоит надеяться на скидки; хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу уникальный товар.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_11">
|
||||
<text>Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. Для этого необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_1">
|
||||
<text>За убийство противников и добычу артефактов начисляются очки, необходимые для рангового роста. По достижении очередного ранга становятся доступными новые оружие, броня и снаряжение.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_11">
|
||||
<text>Дымовые гранаты могут быть использованы для скрытного похищения артефакта или для маскировки бойцов от глаз противника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_13">
|
||||
<text>В левой части меню покупок находятся пять закладок: пистолеты, основное оружие, снаряжение, боеприпасы, медикаменты. Выбор нужной закладки демонстрирует ассортимент, доступный для текущего игрового ранга.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_14">
|
||||
<text>В меню покупок в правой части экрана размещены четыре слота быстрой закупки. Нажатие на изображение дискеты сохраняет текущий набор оружия и снаряжения, а нажатие соответствующего номера - загружает его. В четвертом слоте автоматически сохраняется последний купленный набор.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_15">
|
||||
<text>При наличии нескольких единиц оружия переключаться между ними можно повторным нажатием «$$ACTION_WPN_2$$» или «$$ACTION_WPN_3$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_17">
|
||||
<text>Артефакт можно активировать, создав на его месте аномалию. Для этого необходимо извлечь артефакт, нажав «$$ACTION_ARTEFACT$$», а затем нажать «$$ACTION_WPN_FIRE$$». Образовавшаяся аномалия представляет опасность не только для противников, но и для самого создателя и представителей его команды.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_18">
|
||||
<text>Комбинезон «СЕВА» поможет выжить в аномалии или зоне радиоактивного заражения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_2">
|
||||
<text>«ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ»: Чтобы выиграть, необходимо доставить на свою базу определённое количество артефактов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_20">
|
||||
<text>Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на изображении оружия в содержимом рюкзака и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_22">
|
||||
<text>Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «$$ACTION_ACCEL$$», или присев, нажав «$$ACTION_CROUCH$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_23">
|
||||
<text>Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее эффективным будет его использование.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_24">
|
||||
<text>Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_26">
|
||||
<text>Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_27">
|
||||
<text>Быстрое передвижение и прыжки, а также ранения существенно уменьшают запас сил.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_28">
|
||||
<text>Силу броска гранаты можно регулировать, удерживая «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_29">
|
||||
<text>Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. Заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения осколками.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_3">
|
||||
<text>«СМЕРТЕЛЬНЫЙ МАТЧ»: Чтобы выиграть, необходимо набрать наибольшее количество очков за убийства.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_30">
|
||||
<text>Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_31">
|
||||
<text>Ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_35">
|
||||
<text>На мини-карте схематично отображена позиция артефакта относительно игрока. Если стрелка указывает вверх - артефакт находится выше позиции игрока, если вниз - соответственно, ниже.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_36">
|
||||
<text>Можно подбирать рюкзаки убитых, чтобы заработать дополнительные деньги. Излишки подобранного снаряжения можно продать на базе.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_37">
|
||||
<text>Союзника, который несёт артефакт, нужно прикрывать любой ценой.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_38">
|
||||
<text>Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы случайно не поразить союзника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_39">
|
||||
<text>Постоянную связь со своей командой можно поддерживать при помощи голосовых сообщений. Меню сообщений вызывается нажатием «$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$» или «$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_4">
|
||||
<text>«КОМАНДА ПРОТИВ КОМАНДЫ»: Для победы члены команды должны набрать большее количество очков за убийства, чем команда противника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_40">
|
||||
<text>Голосование инициируется нажатием «$$ACTION_VOTE_BEGIN$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_41">
|
||||
<text>Для просмотра результатов игры необходимо нажать «$$ACTION_SCORES$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_42">
|
||||
<text>Чтобы возродиться после гибели, по истечении времени ожидания нажмите «$$ACTION_JUMP$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_43">
|
||||
<text>Чтобы открыть меню покупок, нажмите «$$ACTION_BUY_MENU$$», находясь в пределах базы.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_44">
|
||||
<text>Общий текстовый чат можно открыть нажатием «$$ACTION_CHAT$$». Для общения в чате только с членами своей команды используйте «$$ACTION_CHAT_TEAM$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_45">
|
||||
<text>Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и приводит к быстрой утрате запаса сил. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_46">
|
||||
<text>В режиме прицеливания пули ложаться в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_47">
|
||||
<text>При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы «автомат» и «гранатомёт» осуществляется нажатием «$$ACTION_WPN_FUNC$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_48">
|
||||
<text>При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием «$$ACTION_WPN_NEXT$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_49">
|
||||
<text>Чтобы перезарядить оружие до полного израсходования патронов в магазине, нажмите «$$ACTION_WPN_RELOAD$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_5">
|
||||
<text>«ЗАХВАТ АРТЕФАКТА»: Чтобы выиграть, необходимо доставить на свою базу определённое количество артефактов противника.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_50">
|
||||
<text>Чтобы выбросить текущее оружие, нажмите «$$ACTION_DROP$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_51">
|
||||
<text>Чтобы просмотреть содержимое своего рюкзака, нажмите «$$ACTION_INVENTORY$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_52">
|
||||
<text>Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух-трёх режимах. Для переключения между режимами используйте «$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$» или «$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_53">
|
||||
<text>Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «$$ACTION_CROUCH$$» и «$$ACTION_ACCEL$$» одновременно. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_55">
|
||||
<text>Чтобы выглянуть из-за угла, нажмите «$$ACTION_LLOOKOUT$$» или «$$ACTION_RLOOKOUT$$». Учтите, что вести огонь в таком положении невозможно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_6">
|
||||
<text>«ЗАХВАТ АРТЕФАКТА»: Чтобы вернуть похищенный артефакт на базу, нужно убить противника, несущего артефакт, и подобрать последний, нажав «$$ACTION_USE$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_7">
|
||||
<text>«ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ»: Артефакт можно разрушить, активировав его. Для этого необходимо достать артефакт, нажав «$$ACTION_ARTEFACT$$», а затем нажать «$$ACTION_WPN_FIRE$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_8">
|
||||
<text>Во время переноски артефакта перемещение бегом невозможно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_100">
|
||||
<text>Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «$$ACTION_INVENTORY$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_36">
|
||||
<text>Чтобы починить оружие, костюм или шлем, необходимо найти техника и, выбрав нужный предмет в окне улучшений, нажать на кнопке ремонта.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_81">
|
||||
<text>Автоматическое оружие позволяет вести огонь в нескольких режимах. Для переключения между режимами ведения огня используйте «$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$» или «$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_7">
|
||||
<text>Настильность - параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а удобность - на скорость возврата прицела в исходное положение.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_5">
|
||||
<text>Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами. Ношение других шлемов с такими костюмами невозможно.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_76">
|
||||
<text>Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками точности, удобности, повреждения и темпа стрельбы. Это даёт возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_51">
|
||||
<text>Точность ведения огня в движении значительно ниже, чем из более устойчивого положения - стоя или сидя.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_10">
|
||||
<text>Энергетический напиток временно ускоряет процесс восстановления выносливости, что позволяет увеличить среднюю продолжительность бега.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_12">
|
||||
<text>В режиме игры «Все против всех» запас патронов неограничен.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_16">
|
||||
<text>Одна из самых распространённых опасностей в Зоне - радиация. Сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_19">
|
||||
<text>Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестного. Сильный голод негативно сказывается на восстановлении выносливости.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
936
gamedata/configs/text/rus/ui_st_mm.xml
Normal file
936
gamedata/configs/text/rus/ui_st_mm.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,936 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Clear">
|
||||
<text>ßñíàÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Cloudy">
|
||||
<text>Îáëà÷íàÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Default">
|
||||
<text>ñðåäíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Extreme">
|
||||
<text>ìàêñèìàëüíûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="High">
|
||||
<text>âûñîêèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Low">
|
||||
<text>íèçêèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Minimum">
|
||||
<text>ìèíèìàëüíûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Night">
|
||||
<text>Íî÷ü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Rain">
|
||||
<text>Äîæäü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="game type">
|
||||
<text>ÒÈÏ ÈÃÐÛ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_master">
|
||||
<text>ìàñòåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_novice">
|
||||
<text>íîâè÷îê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_veteran">
|
||||
<text>âåòåðàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="icon">
|
||||
<text>ÇÍÀ×ÊÈ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="map">
|
||||
<text>ÊÀÐÒÀ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_actret_time">
|
||||
<text>Âîçâðàùåíèå àêòèâàöèåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_allowvoting">
|
||||
<text>Ðàçðåøèòü ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_anomalytime">
|
||||
<text>Âðåìÿ àíîìàëèè (ìèí.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefactcapture">
|
||||
<text>Çàõâàò àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefdelay">
|
||||
<text>Çàäåðæêà àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefnum">
|
||||
<text>Êîë-âî àðòåôàêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefstay">
|
||||
<text>Âðåìÿ àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artret_time">
|
||||
<text>Âîçâðàò àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteambalance">
|
||||
<text>Àâòîáàëàíñ êîìàíä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteamswap">
|
||||
<text>Àâòîñìåíà êîìàíä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_avail_maps">
|
||||
<text>ÄÎÑÒÓÏÍÛÅ ÊÀÐÒÛ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cancel">
|
||||
<text>Îòìåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cd_key">
|
||||
<text>CD-key</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_check_cdkey">
|
||||
<text>ïðîâåðÿòü CD-key</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_client">
|
||||
<text>Êëèåíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_create">
|
||||
<text>Ñîçäàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblock">
|
||||
<text>Íåóÿçâèìîñòü (ñåê.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
|
||||
<text>Èíäèêàòîð íåóÿçâèìîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_deaths">
|
||||
<text>Ñìåðòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_dedicated">
|
||||
<text>Âûäåëåííûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_list">
|
||||
<text>ñïèñîê äåìî-ðîëèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
|
||||
<text>ñòàòèñòèêà èãðîêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave">
|
||||
<text>Çàïèñûâàòü äåìî-ðîëèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave_options">
|
||||
<text>Çàïèñü äåìî-ðîëèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_empty">
|
||||
<text>Ïóñòûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_filters">
|
||||
<text>Ôèëüòðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_forcerespawn">
|
||||
<text>Ðîæäåíèå (ñåê.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_fraglimit">
|
||||
<text>Ëèìèò ôðàãîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_frags">
|
||||
<text>Ôðàãè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_freezetime">
|
||||
<text>Âðåìÿ çàäåðæêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyfire">
|
||||
<text>Îãîíü ñîþçíèêà (ê.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
|
||||
<text>Èíäèêàòîðû ñîþçíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlynames">
|
||||
<text>Èìåíà äðóçåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_full">
|
||||
<text>Ïîëíûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_gamemode">
|
||||
<text>Ðåæèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_host_port">
|
||||
<text>IP/õîñò: ïîðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_internet">
|
||||
<text>Èíòåðíåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_join">
|
||||
<text>Ñîåäèíèòüñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_lan">
|
||||
<text>Ëîêàëüíàÿ ñåòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_listenservers">
|
||||
<text>Íå âûäåëåííûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_load_demo">
|
||||
<text>Âîñïðîèçâåñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_mapratation">
|
||||
<text>Ñïèñîê êàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_maxplayers">
|
||||
<text>Ìàêñ. èãðîêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_network_connection">
|
||||
<text>Ñåòåâîå ñîåäèíåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_noanomalies">
|
||||
<text>Áåç àíîìàëèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_options">
|
||||
<text>Îïöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_password">
|
||||
<text>Ïàðîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_player_name">
|
||||
<text>Èìÿ èãðîêà:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players">
|
||||
<text>Èãðîêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players_count">
|
||||
<text>êîëè÷åñòâî èãðîêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_publicserver">
|
||||
<text>Èíòåðíåò-ñåðâåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_quickrefresh">
|
||||
<text>Îáíîâèòü îäèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_rateofchange">
|
||||
<text>Êîýô. èçìåíåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_refresh">
|
||||
<text>Îáíîâèòü âñ¸</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_reinforcement">
|
||||
<text>Ïîäêðåïëåíèå (ñåê.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_respawnoptions">
|
||||
<text>Îïöèè ðîæäåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_sel_maps">
|
||||
<text>ÂÛÁÐÀÍÍÛÅ ÊÀÐÒÛ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server">
|
||||
<text>Ñåðâåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_list">
|
||||
<text>Ñïèñîê ñåðâåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_prop">
|
||||
<text>Ñâîéñòâà ñåðâåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverinfo">
|
||||
<text>Èíôî ñåðâåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverlist">
|
||||
<text>Ñåðâåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_servername">
|
||||
<text>Èìÿ ñåðâåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serversettings">
|
||||
<text>Íàñòðîéêè ñåðâåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator">
|
||||
<text>Íàáëþäàòåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
|
||||
<text>Îò ïåðâîãî ëèöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
|
||||
<text>Ñâîáîäíûé ïîë¸ò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
|
||||
<text>Ñâîáîäíî-ïðèâÿçàííûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
|
||||
<text>Îò òðåòüåãî ëèöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_options">
|
||||
<text>Íàñòðîéêè íàáëþäàòåëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
|
||||
<text>Òîëüêî äëÿ êîìàíäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_startweather">
|
||||
<text>Ïîãîäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_team_stats">
|
||||
<text>ñ÷¸ò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_timelimit">
|
||||
<text>Ëèìèò âðåìåíè (ìèí.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_warmuptime">
|
||||
<text>Ðàçîãðåâ (ñåê.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_weatheroptions">
|
||||
<text>Îïöèè ïîãîäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
|
||||
<text>Áåç îãíÿ ïî ñâîèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpassword">
|
||||
<text>Áåç ïàðîëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
|
||||
<text>Áåç Punk Buster</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withpassword">
|
||||
<text>Ñ ïàðîëåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_offline_mode">
|
||||
<text>Ëîêàëüíàÿ ñåòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_online_mode">
|
||||
<text>Èíòåðíåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_agroprom">
|
||||
<text>Çàâîä «Àãðîïðîì»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_atp">
|
||||
<text>ÀÒÏ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_bath">
|
||||
<text>Áàññåéí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_unick_success">
|
||||
<text>Óñïåøíîå èçìåíåíèå óíèêàëüíîãî íèêà!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_darkvalley">
|
||||
<text>Ò¸ìíàÿ Äîëèíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_factory">
|
||||
<text>Çàâîä «ßíòàðü»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
|
||||
<text>îøèáêà ñîåäèíåíèÿ ñ ñåðâåðîì ñòàòèñòèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
|
||||
<text>îøèáêà ñîåäèíåíèÿ ñ ëîãèí-ñåðâåðîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_login_success">
|
||||
<text>Âû óñïåøíî àâòîðèçèðîâàëèñü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_lost_village">
|
||||
<text>Çàáðîøåííàÿ äåðåâíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_1">
|
||||
<text>Âîåííûå ñêëàäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_nick_name_not_valid">
|
||||
<text>íåïðàâèëüíîå èìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pool">
|
||||
<text>Áàññåéí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_railroad">
|
||||
<text>Æ/ä ñòàíöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rostok">
|
||||
<text>Çàâîä «Ðîñòîê»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
|
||||
<text>íåïðàâèëüíûé óíèêàëüíûé íèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_want_to_delete_demo">
|
||||
<text>Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå óäàëèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_workshop">
|
||||
<text>Çàáðîøåííàÿ ôàáðèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ping">
|
||||
<text>ÏÈÍÃ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="players">
|
||||
<text>ÈÃÐÎÊÈ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r1">
|
||||
<text>Ñòàòè÷íîå îñâåùåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2">
|
||||
<text>Ïîëíîå äèíàìè÷åñêîå îñâåùåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2.5">
|
||||
<text>Óëó÷øåííîå ïîëíîå îñâåùåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2a">
|
||||
<text>Äèíàì. îñâåùåíèå îáúåêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r3">
|
||||
<text>Óë. ïîëíîå îñâåùåíèå (DX10)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="server name">
|
||||
<text>ÈÌß ÑÅÐÂÅÐÀ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_artefacthunt">
|
||||
<text>Îõîòà çà àðòåôàêòîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_capture_the_artefact">
|
||||
<text>Çàõâàò àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_deathmatch">
|
||||
<text>Âñå ïðîòèâ âñåõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_gsfilter">
|
||||
<text>Ôèëüòð:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_high">
|
||||
<text>âûñîêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_low">
|
||||
<text>íèçêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_medium">
|
||||
<text>ñðåäíå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_off">
|
||||
<text>îòêëþ÷åíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_experienced">
|
||||
<text>îïûòíûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_legend">
|
||||
<text>ëåãåíäàðíûé ñòàëêåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_novice">
|
||||
<text>íîâè÷îê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_professional">
|
||||
<text>ïðîôåññèîíàë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_veteran">
|
||||
<text>âåòåðàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_team_deathmatch">
|
||||
<text>Êîìàíäà ïðîòèâ êîìàíäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_60_hz">
|
||||
<text>×àñòîòà 60Ãö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_action">
|
||||
<text>Äåéñòâèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_advanced">
|
||||
<text>Ðàñøèðåííûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_alternative">
|
||||
<text>Àëüòåðíàòèâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_anisotropic">
|
||||
<text>Ôèëüòðàöèÿ òåêñòóð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_apply">
|
||||
<text>Ïðèìåíèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_back">
|
||||
<text>Íàçàä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_blood">
|
||||
<text>Êðîâü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_brightness">
|
||||
<text>ßðêîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_cancel">
|
||||
<text>Îòìåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_check_updates">
|
||||
<text>Îáíîâëåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_contrast">
|
||||
<text>Êîíòðàñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_controls">
|
||||
<text>Óïðàâëåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_credits">
|
||||
<text>Òèòðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
|
||||
<text>Äèñòàíöèÿ äî öåëè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_default">
|
||||
<text>Ïî óìîë÷àíèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete">
|
||||
<text>Óäàëèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
|
||||
<text>Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå óäàëèòü ôàéë?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_detail_density">
|
||||
<text>Ïëîòíîñòü òðàâû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_difficulty">
|
||||
<text>Ñëîæíîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect">
|
||||
<text>Îòñîåäèíèòüñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect_message">
|
||||
<text>Âû äåéñòâèòåëüíî æåëàåòå îòñîåäèíèòüñÿ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dof">
|
||||
<text>Ãëóáèíà ðåçêîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
|
||||
<text>Äèíàìè÷åñêèé ïðèöåë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dynamic_music">
|
||||
<text>Äèíàìè÷åñêàÿ ìóçûêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_eax">
|
||||
<text>EAX</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_fullscreen">
|
||||
<text>Ïîëíûé ýêðàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gameplay">
|
||||
<text>Èãðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gamma">
|
||||
<text>Ãàììà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_geometry_lod">
|
||||
<text>Äåòàëèçàöèÿ îáúåêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_invert_mouse">
|
||||
<text>Èíâåðòèðîâàòü ìûøü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_key">
|
||||
<text>Êíîïêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
|
||||
<text>Íàñòðîéêà êëàâèàòóðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_last_save">
|
||||
<text>Ïîñë. ñîõðàíåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_light_distance">
|
||||
<text>Äàëüíîñòü îñâåùåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load">
|
||||
<text>Çàãðóçèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load_game">
|
||||
<text>Çàãðóçèòü èãðó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_logout">
|
||||
<text>Âûéòè èç ïðîôèëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master">
|
||||
<text>Ìàñòåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master_volume">
|
||||
<text>Ãðîìêîñòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_mouse_sense">
|
||||
<text>×óâñòâèòåëüíîñòü ìûøè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
|
||||
<text>Ñãëàæèâàòü À-òåñòîâûå îáúåêòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_opt">
|
||||
<text>Îïòèìèçèðîâàòü ñãëàæèâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer">
|
||||
<text>ÑÅÒÅÂÀß ÈÃÐÀ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
|
||||
<text>Ñåòåâàÿ èãðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_music_volume">
|
||||
<text>Ãðîìêîñòü ìóçûêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_need_restart">
|
||||
<text>Èçìåíåíèÿ âñòóïÿò â ñèëó òîëüêî ïîñëå ïåðåçàãðóçêè èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_network_game">
|
||||
<text>Ñåòåâàÿ èãðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_newgame">
|
||||
<text>Íîâàÿ èãðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_novice">
|
||||
<text>Íîâè÷îê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_npc_torch">
|
||||
<text>Ñâåò ôîíàðèêîâ NPC</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options">
|
||||
<text>ÎÏÖÈÈ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options_n">
|
||||
<text>Îïöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_particles_distance">
|
||||
<text>Äàëüíîñòü ÷àñòèö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quality_presets">
|
||||
<text>Óñòàíîâêè êà÷åñòâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit2windows">
|
||||
<text>Âûéòè â Windows</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game">
|
||||
<text>Çàâåðøèòü èãðó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game_message">
|
||||
<text>Âû äåéñòâèòåëüíî æåëàåòå ïîêèíóòü èãðó?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
|
||||
<text>Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå âûéòè â Windows?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
|
||||
<text>Äåòàëüíûé ðåëüåô</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
|
||||
<text>Steep parallax</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun">
|
||||
<text>Òåíü îò ñîëíöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
|
||||
<text>Òåíü òðàâû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
|
||||
<text>Êà÷åñòâî ñîëíöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
|
||||
<text>Èñïîëüçîâàòü DX10.1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
|
||||
<text>Ïîëíîýêðàííîå ñãëàæèâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
|
||||
<text>Íàìîêàíèå ïëîñêîñòåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
|
||||
<text>Îïòèìèçèðîâàòü ãåîìåòð. áóôåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
|
||||
<text>Îáú¸ìíûé äûì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_render_2">
|
||||
<text>Ðåíäåð-2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_renderer">
|
||||
<text>Òèï ðåíäåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_resolution">
|
||||
<text>Ðàçðåøåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_return_game">
|
||||
<text>Âîçâðàò ê èãðå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save">
|
||||
<text>Ñîõðàíèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save_game">
|
||||
<text>Ñîõðàíèòü èãðó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_crosshair">
|
||||
<text>Ïîêàçûâàòü ïðèöåë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_weapon">
|
||||
<text>Ïîêàçûâàòü îðóæèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_simply">
|
||||
<text>Áàçîâûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_snd_device">
|
||||
<text>Çâóêîâîå óñòðîéñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_particles">
|
||||
<text>Ìÿãêèå ÷àñòèöû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_water">
|
||||
<text>Ìÿãêàÿ âîäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound">
|
||||
<text>Çâóê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound_quality">
|
||||
<text>Êà÷åñòâî çâóêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_stalker">
|
||||
<text>Ñòàëêåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_quality">
|
||||
<text>Êà÷åñòâî òåíåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_shafts">
|
||||
<text>Ñîëíå÷íûå ëó÷è</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_supersample">
|
||||
<text>Ñãëàæèâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_switch_torch">
|
||||
<text>Èñïîëüçîâàíèå ôîíàðèêîâ AI</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_texture_quality">
|
||||
<text>Êà÷åñòâî òåêñòóð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_tips">
|
||||
<text>Ðàñïîçíàâàíèå NPC</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_veteran">
|
||||
<text>Âåòåðàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_video">
|
||||
<text>Âèäåî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vis_distance">
|
||||
<text>Äàëüíîñòü âèäèìîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_volumetric_light">
|
||||
<text>Îáú¸ìíûé ñâåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vsync">
|
||||
<text>Âåðò. ñèíõðîíèçàöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
|
||||
<text>Èçìåíåíèå óíèêàëüíîãî èìåíè...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
|
||||
<text>òàêîé e-mail óæå èñïîëüçóåòñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_internet">
|
||||
<text>Ïî Èíòåðíåòó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_localnet">
|
||||
<text>Â ëîêàëüíîé ñåòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
|
||||
<text>íîæîì â ñïèíó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
|
||||
<text>îò ïîòåðè êðîâè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
|
||||
<text>âçðûâîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
|
||||
<text>â ãëàç</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_headshots_in_row">
|
||||
<text>â ãîëîâó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
|
||||
<text>Âåðñèÿ ñîõðàíåííîãî ôàéëà íå ñîâïàäàåò ñ âåðñèåé èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kills_in_row">
|
||||
<text>óáèéñòâ ïîäðÿä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
|
||||
<text>íîæîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_last_set">
|
||||
<text>Ïîñë. íàáîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
|
||||
<text>Âõîä â ñåòåâóþ èãðó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_nickname">
|
||||
<text>Èìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_try_change">
|
||||
<text>Èçìåíèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset1">
|
||||
<text>Íàáîð 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset2">
|
||||
<text>Íàáîð 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset3">
|
||||
<text>Íàáîð 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reset">
|
||||
<text>Ñáðîñèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_all">
|
||||
<text>Ïðîäàòü âñ¸</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="version">
|
||||
<text>Âåðñèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pripyat">
|
||||
<text>Ïðèïÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
|
||||
<text>Ðåæèì ñåñòü/âñòàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_important_save">
|
||||
<text>Àâòîñîõðàíåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
|
||||
<text>Äåòàëüíûå òåêñòóðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo">
|
||||
<text>Ðîëèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_login">
|
||||
<text>Âîéòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_logout">
|
||||
<text>Âûéòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create">
|
||||
<text>Ñîçäàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
|
||||
<text>Íåâåðíûé e-mail èëè ïàðîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_parameter_error">
|
||||
<text>Íåâåðíûé ïðîôèëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_network_error">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_server_error">
|
||||
<text>Ñåðâåð âðåìåííî íåäîñòóïåí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî âîéòè â ïðîôèëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
|
||||
<text>Íåâåðíîå èìÿ ïðîôèëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
|
||||
<text>Íåâåðíûé ïàðîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
|
||||
<text>Íåâåðíûé óíèêàëüíûé íèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê óæå èñïîëüçóåòñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_login">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî âíà÷àëå âîéòè â ïðîôèëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_logout">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî ñïåðâà âûéòè èç ïðîôèëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_http_error">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ ñ ñåðâåðîì ïðîôèëåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
|
||||
<text>Âû íå ñìîæåòå óäàëèòü ïðîôèëü ïîñëå åãî ñîçäàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_quality">
|
||||
<text>Êà÷åñòâî SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_text">
|
||||
<text>Ðåæèì SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao">
|
||||
<text>ïî óìîë÷àíèþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hdao">
|
||||
<text>HDAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hbao">
|
||||
<text>HBAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_disable_hud">
|
||||
<text>Ïîêàçûâàòü èíòåðôåéñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê íå çàðåãèñòðèðîâàí. Ïîæàëóéñòà, çàðåãèñòðèðóéòå åãî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê óñòàðåë. Ïîæàëóéñòà, çàðåãèñòðèðóéòå åãî ñíîâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_stalker">
|
||||
<text>ñòàëêåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_extreme">
|
||||
<text>ìàêñ. âûñîêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r4">
|
||||
<text>Óë. ïîëíîå îñâåùåíèå (DX11)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_please_login">
|
||||
<text>Ïîæàëóéñòà, àâòîðèçèðóéòåñü äëÿ âõîäà íà âíåøíèé ñåðâåð.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_already_logged_in">
|
||||
<text>Ýòîò ïðîôèëü GameSpy ID â äàííûé ìîìåíò èñïîëüçóåòñÿ. Ïîæàëóéñòà, èñïîëüçóéòå äðóãîé ïðîôèëü GameSpy ID.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email">
|
||||
<text>Íåâåðíûé Email</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_password">
|
||||
<text>Íåâåðíûé ïàðîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_use_offline_mode">
|
||||
<text>Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü ïðîôèëü GameSpy ID äëÿ âõîäà íà ëîêàëüíûé ñåðâåð. Ïîæàëóéñòà, èñïîëüçóéòå ðåæèì èãðû ïî ëîêàëüíîé ñåòè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Âû áûëè âûáðîøåíû ñåðâåðîì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
|
||||
<text>Âû áûëè çàáëîêèðîâàíû àäìèíèñòðàòîðîì: </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
|
||||
<text>Âû áûëè çàáëîêèðîâàíû ñåðâåðîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_server_info">
|
||||
<text>Èíôîðìàöèÿ î ñåðâåðå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
|
||||
<text>E-mail ñëèøêîì äëèííûé. Âû ìîæåòå ââåñòè ìàêñèìóì 50 ñèìâîëîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_email">
|
||||
<text>Íåêîððåêòíûé e-mail</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
|
||||
<text>Ïàðîëü ñëèøêîì êîðîòêèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
|
||||
<text>Ïàðîëü ñëèøêîì äëèííûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_email">
|
||||
<text>E-mail íå íàéäåí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê íå çàäàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê ñëèøêîì äëèííûé. Âû ìîæåòå ââåñòè ìàêñèìóì 30 ñèìâîëîâ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê ìîæåò ñîäåðæàòü òîëüêî öèôðû, áóêâû ëàòèíèöû è ñïåöèàëüíûå ñèìâîëû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê íå ìîæåò ñîäåðæàòü ïðîáåëû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
|
||||
<text>Óíèêàëüíûé íèê íå ìîæåò íà÷èíàòüñÿ ñ öèôðû èëè ñèìâîëîâ: '@', '+', ':' èëè '#'</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_ultra">
|
||||
<text>î÷åíü âûñîêî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
|
||||
<text>Òåññåëÿöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_confirm_changes">
|
||||
<text>Ïðèìåíèòü ñäåëàííûå èçìåíåíèÿ? Âñå èçìåíåíèÿ áóäóò îòìåíåíû ÷åðåç</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
741
gamedata/configs/text/rus/ui_st_mp.xml
Normal file
741
gamedata/configs/text/rus/ui_st_mp.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,741 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="af_neutral">
|
||||
<text>Àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friend">
|
||||
<text>Ñîþçíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_max_ping">
|
||||
<text>ìàêñ. ïèíã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_profile">
|
||||
<text>Ïðîôèëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="modes">
|
||||
<text>Ðåæèìû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_destroyed">
|
||||
<text>Àðòåôàêò áûë óíè÷òîæåí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_spowned">
|
||||
<text>Àðòåôàêò ïîÿâèëñÿ. Ïðèíåñèòå åãî íà áàçó, ÷òîáû çàðàáîòàòü î÷êî.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_dropped">
|
||||
<text>Àðòåôàêò ïîòåðÿí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_base">
|
||||
<text>Àðòåôàêò íà íàøåé áàçå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
|
||||
<text>Àðòåôàêò íà âðàæåñêîé áàçå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts_upcase">
|
||||
<text>Àðòåôàêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_auto_select">
|
||||
<text>Àâòîâûáîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_back">
|
||||
<text>Íàçàä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ban">
|
||||
<text>4. Çàáëîêèðîâàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_by_anomaly">
|
||||
<text>Àíîìàëèåé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_cancel">
|
||||
<text>Îòìåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_captured_artefact">
|
||||
<text>çàõâàòèë àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_map">
|
||||
<text>5. Èçìåíèòü êàðòó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather">
|
||||
<text>6. Èçìåíèòü ïîãîäó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather_header">
|
||||
<text>Èçìåíèòü ïîãîäó íà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_chat">
|
||||
<text>×àò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_connected">
|
||||
<text>Ñîåäèíèëñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_deaths">
|
||||
<text>Ñìåðòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_description">
|
||||
<text>Îïèñàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_disconnected">
|
||||
<text>îòñîåäèíèëñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_enter_text">
|
||||
<text>Ââåäèòå òåêñò äëÿ ãîëîñîâàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_entered_game">
|
||||
<text>âñòóïèë â èãðó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_firestation">
|
||||
<text>Ïîæàðíàÿ ñòàíöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_eye">
|
||||
<text>(Îò ïåðâîãî ëèöà)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags">
|
||||
<text>ôðàãè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags_upcase">
|
||||
<text>Ôðàãîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_fly">
|
||||
<text>(Ñâîáîäíûé ïîë¸ò)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_look">
|
||||
<text>(Îò òðåòüåãî ëèöà)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_from">
|
||||
<text>îò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamemode">
|
||||
<text>7. Ðåæèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_garbage">
|
||||
<text>Ñâàëêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_go">
|
||||
<text>ÂÏÅШÄ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_drop_art">
|
||||
<text>ïîòåðÿë%s Àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_dropped_artefact">
|
||||
<text>ïîòåðÿë àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_tak_art">
|
||||
<text>âçÿë%s Àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_headhuntrs">
|
||||
<text>Íà¸ìíèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_is_now">
|
||||
<text>òåïåðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_joined">
|
||||
<text>ïðèñîåäèíèëñÿ ê êîìàíäå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_kick">
|
||||
<text>3. Âûáðîñèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_limansk">
|
||||
<text>Ëèìàíñê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_awards">
|
||||
<text>Çàãðóçêà íàãðàä...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_best_scores">
|
||||
<text>Çàãðóçêà ëó÷øèõ ðåçóëüòàòîâ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_look_at">
|
||||
<text>(Ñâîáîäíî-ïðèâÿçàííûé)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_map_desc">
|
||||
<text>Îïèñàíèå êàðòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_match_started">
|
||||
<text>Áîé íà÷àëñÿ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_2">
|
||||
<text>Ñòàðàÿ äåðåâíÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_modes">
|
||||
<text>Ðåæèìû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_name">
|
||||
<text>Èìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_next">
|
||||
<text>Äàëüøå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_no_voted">
|
||||
<text>Íå ïðîãîëîñîâàëè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ping">
|
||||
<text>Ïèíã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_player_wins">
|
||||
<text>Èãðîê %s âûèãðàë áîé!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_players">
|
||||
<text>Èãðîêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_fire2spectator">
|
||||
<text>Íàæìèòå «Îãîíü», ÷òîáû ïåðåéòè â ðåæèì íàáëþäåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
|
||||
<text>Íàæìèòå «Ïðûæîê», ÷òîáû êóïèòü ìîìåíòàëüíîå ðîæäåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_skin">
|
||||
<text>Íàæìèòå «Ïðûæîê», ÷òîáû âûáðàòü óíèôîðìó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_team">
|
||||
<text>Íàæìèòå «Ïðûæîê», ÷òîáû âûáðàòü êîìàíäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2spawn">
|
||||
<text>Íàæìèòå «Ïðûæîê», ÷òîáû ðîäèòüñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2start">
|
||||
<text>Íàæìèòå «Ïðûæîê», ÷òîáû ñòàðòîâàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_to_buy">
|
||||
<text>Íàæìèòå «$$ACTION_BUY_MENU$$» äëÿ äîñòóïà ê ìåíþ ïîêóïêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_yes2pay">
|
||||
<text>Ó Âàñ åñòü %d$. Âû ìîæåòå êóïèòü ðîæäåíèå çà %d$. Íàæìèòå «Äà», ÷òîáû çàïëàòèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ready">
|
||||
<text>Âíèìàíèå...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rembasa">
|
||||
<text>Ðåìîíòíàÿ áàçà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart">
|
||||
<text>1. Ðåñòàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart_fast">
|
||||
<text>2. Áûñòðûé ðåñòàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_returned_artefact">
|
||||
<text>âîçâðàòèë àðòåôàêò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_scores">
|
||||
<text>çàðàáàòûâàþò î÷êî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_ban">
|
||||
<text>Âûáåðèòå èãðîêà, äëÿ áëîêèðîâàíèÿ êîòîðîãî íàçíà÷àåòñÿ ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_category">
|
||||
<text>Âûáåðèòå êàòåãîðèþ ãîëîñîâàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick">
|
||||
<text>Âûáåðèòå èãðîêà, äëÿ âûáðàñûâàíèÿ êîòîðîãî íàçíà÷àåòñÿ ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick_player">
|
||||
<text>Âûáåðèòå èãðîêà, äëÿ âûáðàñûâàíèÿ êîòîðîãî íàçíà÷àåòñÿ ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_map">
|
||||
<text>Âûáåðèòå êàðòó äëÿ ãîëîñîâàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
|
||||
<text>Íå áåãàòü ñ àðòåôàêòîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afcount">
|
||||
<text>- Êîëè÷åñòâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afrespawntime">
|
||||
<text>- Ïîÿâëåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afstaytime">
|
||||
<text>- Âðåìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies">
|
||||
<text>Àíîìàëèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies_period">
|
||||
<text>Ïåðèîä àíîìàëèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_any_time">
|
||||
<text>Ëþáîå âðåìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefact_captured">
|
||||
<text>Àðòåôàêò çàõâà÷åí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefacts">
|
||||
<text>Àðòåôàêòû:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_balance">
|
||||
<text>Àâòîáàëàíñ êîìàíä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_swap">
|
||||
<text>Àâòîñìåíà êîìàíä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_battleye">
|
||||
<text>BattlEye</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_disabled">
|
||||
<text>Âûêë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_enabled">
|
||||
<text>Âêë.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_first_eye">
|
||||
<text>- Îò ïåðâîãî ëèöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_forcerespawn">
|
||||
<text>Ïðèíóäèò. ðîæäåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_fraglimit">
|
||||
<text>Ëèìèò ôðàãîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_fly">
|
||||
<text>- Ñâîáîäíûé ïîë¸ò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_look">
|
||||
<text>- Ñâîáîäíûé îáçîð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_fire">
|
||||
<text>Îãîíü ïî ñâîèì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_indicators">
|
||||
<text>Èíäèêàòîðû ñîþçíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_names">
|
||||
<text>Èìåíà ñîþçíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_infinite">
|
||||
<text>Áåñêîíå÷íûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility">
|
||||
<text>Íåâèäèìîñòü:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
|
||||
<text>- Èíäèêàòîðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_time">
|
||||
<text>- Âðåìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_look_at">
|
||||
<text>- Îò òðåòüåãî ëèöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_maprotation">
|
||||
<text>Ñìåíà êàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_max_ping">
|
||||
<text>ìàêñ. ïèíã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_min">
|
||||
<text>ìèí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_no">
|
||||
<text>Íåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_players_respawn">
|
||||
<text>Ðîæäåíèå èãðîêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_return_players">
|
||||
<text>Âîçâðàò íà áàçû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_sec">
|
||||
<text>ñåê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_servername">
|
||||
<text>Èìÿ ñåðâåðà:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_shielded_bases">
|
||||
<text>Çàùèù¸ííûå áàçû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_spectatormodes">
|
||||
<text>Ðåæèìû íàáëþäåíèÿ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_team_only">
|
||||
<text>- Òîëüêî êîìàíäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_time_limit">
|
||||
<text>Ëèìèò âðåìåíè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_version">
|
||||
<text>Âåðñèÿ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_voting">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_warmuptime">
|
||||
<text>Ðàçìèíêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_yes">
|
||||
<text>Äà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_skin_selection">
|
||||
<text>Âûáîð óíèôîðìû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectator">
|
||||
<text>Íàáëþäàòåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectators">
|
||||
<text>ÍÀÁËÞÄÀÒÅËÈ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_sport_center">
|
||||
<text>Ñïîðòèâíûé öåíòð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_status">
|
||||
<text>Ñòàòóñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_switched_to">
|
||||
<text>ïåðåø¸ë â êîìàíäó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_free_stalkers">
|
||||
<text>«Ñâîáîäà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_selection">
|
||||
<text>Âûáîð êîìàíäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_wins">
|
||||
<text>Êîìàíäà %s ÂÛÈÃÐÛÂÀÅÒ!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_text">
|
||||
<text>Òåêñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2respawn">
|
||||
<text>Âðåìÿ äî ðîæäåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2start">
|
||||
<text>Âðåìÿ äî ñòàðòà:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_timeleft">
|
||||
<text>Îñòàëîñü âðåìåíè: %d:%d; Ñîãëàñèëèñü: %.2f</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_training_camp">
|
||||
<text>Òðåíèðîâî÷íûé ëàãåðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_hint">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàòü ÇÀ-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nÃîëîñîâàòü ÏÐÎÒÈÂ-[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nÐåçóëüòàòû-[$$ACTION_VOTE$$]</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_no">
|
||||
<text>Ïðîòèâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_yes">
|
||||
<text>Çà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted">
|
||||
<text>Ïðîãîëîñîâàë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_no">
|
||||
<text>«Ïðîòèâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_yes">
|
||||
<text>«Çà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_broken">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå àííóëèðîâàíî ñåðâåðîì!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå '%s' áûëî íà÷àòî %s.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started_msg">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå íà÷àëîñü!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_clear">
|
||||
<text>1. ×èñòàÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_cloudy">
|
||||
<text>4. Îáëà÷íàÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_night">
|
||||
<text>3. Íî÷ü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_rain">
|
||||
<text>2. Äîæäü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_backstab">
|
||||
<text>çàðåçàí!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_headshot">
|
||||
<text>â ãîëîâó!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_artefact">
|
||||
<text>Âû çàõâàòèëè âðàæåñêèé àðòåôàêò, ïðèíåñèòå åãî ê ñâîåìó!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
|
||||
<text>Âû ïîäíÿëè ñâîé àðòåôàêò. Àêòèâèðóéòå åãî, ÷òîáû âîçðàòèòü íà áàçó!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_your_rank">
|
||||
<text>Âàø ðàíã òåïåðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="self">
|
||||
<text>Ìå÷åíûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_disabled_voting">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå íåäîñòóïíî íà ýòîì ñåðâåðå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_no_current_voting">
|
||||
<text>Ñåé÷àñ íåò àêòèâíûõ ãîëîñîâàíèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_only_one_voting">
|
||||
<text>Ðàçðåøåíî òîëüêî îäíî àêòèâíîå ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_ready">
|
||||
<text>Ãîòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_all">
|
||||
<text>Âñåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_team">
|
||||
<text>Êîìàíäå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_failed">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå ïðîâàëåíî!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_succeed">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå ïðîøëî óñïåøíî!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_1">
|
||||
<text>Áàçà «Ñâîáîäû»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_2">
|
||||
<text>Áàçà íà¸ìíèêîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_ah">
|
||||
<text>2. Îõîòà çà àðòåôàêòîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_cta">
|
||||
<text>4. Çàõâàò àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_dm">
|
||||
<text>1. Âñå ïðîòèâ âñåõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
|
||||
<text>Ñîçäàíèå íîâîãî ïðîôèëÿ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíèå ïðîôèëåé àêêàóíòà...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
|
||||
<text>Çäðàâñòâóéòå,</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
|
||||
<text>Ïîäêëþ÷åíèå ê ïðîôèëþ...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
|
||||
<text>Ïðîôèëü óñïåøíî ñîçäàí. Ïîæàëóéñòà, ïîäêëþ÷èòåñü ê íåìó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
|
||||
<text>Ïðîâåðêà óíèêàëüíîãî èìåíè...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
|
||||
<text>Õîòèòå ëè âû èñïîëüçîâàòü ñóùåñòâóþùèé ïðîôèëü ñ èìåíåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
|
||||
<text>Àêêàóíò íàéäåí. Ïîëó÷åíèå çàðåãèñòðèðîâàíûõ ïðîôèëåé...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
|
||||
<text>Âàø ïðîôèëü óæå ñîçäàí. Ïîæàëóéñòà, ïîäêëþ÷èòåñü ê íåìó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
|
||||
<text>Ïðîâåðêà ñóùåñòâîâàíèÿ àêêàóíòà...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
|
||||
<text>Ýòî óíèêàëüíîå èìÿ óæå èñïîëüçóåòñÿ. Ïîæàëóéñòà, âûáåðèòå îäíî èç ïðåäëîæåíûõ â âûïàäàþùåì ñïèñêå íèæå, èëè ââåäèòå äðóãîå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
|
||||
<text>Ââåä¸íûå ïàðîëè íå ñîâïàäàþò!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_tdm">
|
||||
<text>3. Êîìàíäà ïðîòèâ êîìàíäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_copy_url">
|
||||
<text>Ñêîïèðîâàòü ññûëêó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_download_map">
|
||||
<text>Çàãðóçèòü êàðòó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_description">
|
||||
<text>Îïèñàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
|
||||
<text>Êàðòà íå âåðíà èëè èñïîð÷åíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_not_found">
|
||||
<text>Êàðòà íå íàéäåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_awards">
|
||||
<text>Íàãðàäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_best_results">
|
||||
<text>Ëó÷øèå ðåçóëüòàòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
|
||||
<text>Ïðîâåðèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
|
||||
<text>Ïîäòâåðäèòå ïàðîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_email">
|
||||
<text>E-mail</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
|
||||
<text>Çàáûëè ïàðîëü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
|
||||
<text>Ñòðàíèöà ñîçäàíèÿ GameSpy ID</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_password">
|
||||
<text>Ïàðîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_remember_me">
|
||||
<text>Çàïîìíèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
|
||||
<text>Óíèêàëüíîå èìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
|
||||
<text>Óíèêàëüíîå èìÿ óñïåøíî èçìåíåíî íà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team">
|
||||
<text>Êîìàíäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team1_name">
|
||||
<text>«Ñâîáîäà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team2_name">
|
||||
<text>Íà¸ìíèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
|
||||
<text>Íîâûé ïðîôèëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
|
||||
<text>Àâòîðèçàöèÿ íà GameSpy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_play">
|
||||
<text>èãðàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind">
|
||||
<text>ïåðåìîòêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_restart">
|
||||
<text>ðåñòàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_start">
|
||||
<text>äî ñòàðòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_kill">
|
||||
<text>äî óáèéñòâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_die">
|
||||
<text>äî ñìåðòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
|
||||
<text>äî çàõâàòà àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
|
||||
<text>äî ïîòåðè àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
|
||||
<text>äî ïðèíîñà àðòåôàêòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_any_player">
|
||||
<text>ëþáîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_login">
|
||||
<text>Ëîãèí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_all">
|
||||
<text>Ñêðèíøîòû ñî âñåõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_all">
|
||||
<text>Êîíôèãè ñî âñåõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
|
||||
<text>Îãðàíè÷åíèå ïèíãà:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
|
||||
<text>Îãðàíè÷åíèå ïèíãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
|
||||
<text>Ñêðèíøîò âûáð. èãðîêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_selected">
|
||||
<text>Êîíôèã âûáð. èãðîêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
|
||||
<text>Âûáðîñèòü âûáð. èãðîêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
|
||||
<text>Çàáàíèòü âûáð. èãðîêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_restart">
|
||||
<text>Ðåñòàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
|
||||
<text>Áûñòðûé ðåñòàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_weather">
|
||||
<text>Ñìåíèòü ïîãîäó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
|
||||
<text>Ñêîðîñòü ñìåíû ïîãîäû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
|
||||
<text>Ñìåíèòü òèï èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
|
||||
<text>Èçìåíèòü íàñòðîéêè èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
|
||||
<text>Îñòàíîâèòü òåê. ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
|
||||
<text>Îãðàí. âðåìåíè (0, 180)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
|
||||
<text>Îãðàí. ôðàãîâ (0, 1000)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
|
||||
<text>Îãðàí. àðòåôàêòîâ (0, 100)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
|
||||
<text>Âðåìÿ ðàçîãðåâà (0, 3600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
|
||||
<text>Âðåìÿ íåóÿçâ. (0, 60 CTA)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
|
||||
<text>Âðåìÿ íåóÿçâ. (0, 600 T/DM)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
|
||||
<text>Âðåìÿ ïîäêðåï. (-1, 3600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
|
||||
<text>Íåèçâåñòíàÿ îøèáêà ïðîôèëÿ (êîä: 4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
|
||||
<text>10 ìèíóò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
|
||||
<text>30 ìèíóò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_hour">
|
||||
<text>1 ÷àñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_6_hours">
|
||||
<text>6 ÷àñîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_day">
|
||||
<text>1 äåíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_week">
|
||||
<text>1 íåäåëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_month">
|
||||
<text>1 ìåñÿö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
|
||||
<text>3 ìåñÿöà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_forever">
|
||||
<text>Íàâñåãäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
|
||||
<text>Ñëèøêîì êîðîòêîå óíèêàëüíîå èìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîçäàíèÿ ïðîôèëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
501
gamedata/configs/text/rus/ui_st_other.xml
Normal file
501
gamedata/configs/text/rus/ui_st_other.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,501 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Btn_Cancel">
|
||||
<text>Îòìåíèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_No">
|
||||
<text>Íåò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_OK">
|
||||
<text>OK</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_Yes">
|
||||
<text>Äà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bad">
|
||||
<text>Ïëîõî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="enemy">
|
||||
<text>Âðàã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="excellent">
|
||||
<text>Îòëè÷íî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="experienced">
|
||||
<text>Îïûòíûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friendly">
|
||||
<text>Äðóã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="global_map">
|
||||
<text>Êàðòà Çîíû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="good">
|
||||
<text>Õîðîøî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="indifferent">
|
||||
<text>Áåçðàçëè÷íî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="master">
|
||||
<text>Ìàñòåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_pda_hunt">
|
||||
<text>Áîíóñ çà ÊÏÊ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_only_one_voting">
|
||||
<text>Ðàçðåøåíî òîëüêî îäíî àêòèâíîå ãîëîñîâàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="neutral">
|
||||
<text>Íåéòðàë</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="novice">
|
||||
<text>Íîâè÷îê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game">
|
||||
<text>Èãðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_item_used">
|
||||
<text>Èñïîëüçîâàíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level">
|
||||
<text>Óðîâåíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_ai_objects">
|
||||
<text>Çàãðóçêà ÈÈ îáúåêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_alife_simulator">
|
||||
<text>Ñåðâåð: Çàãðóçêà ñèìóëÿöèè æèçíè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_cform">
|
||||
<text>Çàãðóçêà ôîðìû îáúåêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_details">
|
||||
<text>Çàãðóçêà äåòàëüíûõ îáúåêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_geometry">
|
||||
<text>Çàãðóçêà ãåîìåòðèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_saved_game">
|
||||
<text>Çàãðóçêà èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_sectors_portals">
|
||||
<text>Çàãðóçêà ñåêòîðîâ è ïîðòàëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_shaders">
|
||||
<text>Çàãðóçêà øåéäåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_spatial_db">
|
||||
<text>Çàãðóçêà áàçû ïðîñòðàíñòâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_textures">
|
||||
<text>Çàãðóçêà òåêñòóð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_direct_ip">
|
||||
<text>Ïðÿìîé IP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_active_task">
|
||||
<text>Íåò àêòèâíîãî çàäàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money">
|
||||
<text>Íåäîñòàòî÷íî äåíåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money_npc">
|
||||
<text>Ó NPC íåäîñòàòî÷íî äåíåã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opening_stream">
|
||||
<text>Îòêðûòèå ïîòîêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prefetching_objects">
|
||||
<text>Êýøèðîâàíèå îáúåêòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rubles">
|
||||
<text>ðóáëåé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_connecting">
|
||||
<text>Ñåðâåð: Ñîåäèíåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_starting">
|
||||
<text>Ñåðâåð: Ñòàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_validating_cdkey">
|
||||
<text>Ïðîâåðêà êëþ÷à</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_video">
|
||||
<text>Âèäåî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="terrible">
|
||||
<text>Óæàñíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_repair">
|
||||
<text>Ïî÷èíèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_cant_run_r2">
|
||||
<text>Âû íå ìîæåòå çàïóñòèòü âòîðîé ðåíäåð íà âàøåì êîìïüþòåðå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_community">
|
||||
<text>Ãðóïïèðîâêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: Âàø CD-key çàáëîêèðîâàí. Ñâÿæèòåñü ñî ñëóæáîé ïîääåðæêè.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: òàêîé CD-key óæå èñïîëüçóåòñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: íåâåðíûé CD-key</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: íåâåðíûé õîñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: íåâåðíûé ïàðîëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_new_patch">
|
||||
<text>Äîñòóïåí íîâûé ïàò÷. \n Âåðñèÿ: %s\n %s\n Õîòèòå çàãðóçèòü åãî ñåé÷àñ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
|
||||
<text>Íåò íîâûõ ïàò÷åé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: ñîåäèíåíèå ïðåðâàíî ñåðâåðîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_sess_full">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: ñåðâåð çàïîëíåí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_version_differs">
|
||||
<text>Îøèáêà ñîåäèíåíèÿ: ðàçëè÷íûå âåðñèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
|
||||
<text>Ñîåäèíåíèå ñ ìàñòåð-ñåðâåðîì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_days">
|
||||
<text>äí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error">
|
||||
<text>Îøèáêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error_loading">
|
||||
<text>Îøèáêà çàãðóçêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
|
||||
<text>Ôàéë ñ òàêèì èìåíåì óæå ñóùåñòâóåò. Ïåðåçàïèñàòü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
|
||||
<text>Èìÿ ôàéëà ïóñòîå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_hours">
|
||||
<text>÷àñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
|
||||
<text>áûë îòêëþ÷¸í çàùèòîé BattlEye:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Îòêëþ÷¸í. Ïðè÷èíà - </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_leave">
|
||||
<text>Óéòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_load_game_confirm">
|
||||
<text>Çàãðóçêà èãðû ïðèâåä¸ò ê ïîòåðå íåñîõðàíåííûõ äàííûõ. Æåëàåòå ïðîäîëæèòü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mins">
|
||||
<text>ìèí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_months">
|
||||
<text>ìåñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_opponent_items">
|
||||
<text>Ðþêçàê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_params">
|
||||
<text>Ïàðàìåòðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_error">
|
||||
<text>Íåâîçìîæíî çàãðóçèòü ïàò÷.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_success">
|
||||
<text>Ïàò÷ óñïåøíî çàãðóæåí. Æåëàåòå óñòàíîâèòü?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_price">
|
||||
<text>Öåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_rank">
|
||||
<text>Ðàíã</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_relation">
|
||||
<text>Îòíîøåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reputation">
|
||||
<text>Ðåïóòàöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_secs">
|
||||
<text>ñåê.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_select_one_map">
|
||||
<text>Ïîæàëóéñòà, âûáåðèòå õîòÿ áû îäíó êàðòó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all">
|
||||
<text>Âçÿòü âñ¸</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_time_remains">
|
||||
<text>Îñòàëîñü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_voting_disabled">
|
||||
<text>Ãîëîñîâàíèå îòêëþ÷åíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
|
||||
<text>Âû äåéñòâèòåëüíî õîòèòå ïîêèíóòü èãðó?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_price">
|
||||
<text>Âñåãî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_bad">
|
||||
<text>î÷. ïëîõî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_good">
|
||||
<text>î÷. õîðîøî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="veteran">
|
||||
<text>Âåòåðàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_inv_repair">
|
||||
<text>Ðåìîíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_repair_button_hint">
|
||||
<text>Ïî÷èíèòü âûáðàííóþ âåùü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_key_notbinded">
|
||||
<text>...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_generic">
|
||||
<text>ïåðåõîä ïî ëîêàöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
|
||||
<text>ïåðåõîä ñ Çàòîíà íà «ßíîâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
|
||||
<text>ïåðåõîä ñ Çàòîíà â Ïðèïÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
|
||||
<text>ïåðåõîä ñ «ßíîâà» íà Çàòîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
|
||||
<text>ïåðåõîä ñ «ßíîâà» â Ïðèïÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
|
||||
<text>ïåðåõîä èç Ïðèïÿòè íà Çàòîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
|
||||
<text>ïåðåõîä èç Ïðèïÿòè íà «ßíîâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
|
||||
<text>ïåðåõîä èç Ïðèïÿòè â X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
|
||||
<text>ïåðåõîä èç X8 â Ïðèïÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_surge_start">
|
||||
<text>âûáðîñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
|
||||
<text>íà÷àëî èãðû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
|
||||
<text>ïðèáûòèå íà «Ñêàäîâñê»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
|
||||
<text>èññëåäîâàí «Ñêàò-1»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
|
||||
<text>èññëåäîâàí «Ñêàò-2»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
|
||||
<text>èññëåäîâàí «Ñêàò-3»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
|
||||
<text>èññëåäîâàí «Ñêàò-4»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
|
||||
<text>èññëåäîâàí «Ñêàò-5»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
|
||||
<text>ïóòü íà ïëàòî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
|
||||
<text>ïðèáûòèå íà «ßíîâ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
|
||||
<text>íàéäåí ïóòü â Ïðèïÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
|
||||
<text>ê îòðÿäó ïðèìêíóë Çóëóñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
|
||||
<text>âîçâðàò äîëãà Âàíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
|
||||
<text>ê îòðÿäó ïðèìêíóë Âàíî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
|
||||
<text>âçÿòî àíîìàëüíîå ðàñòåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
|
||||
<text>ê îòðÿäó ïðèìêíóë Ñîêîëîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
|
||||
<text>ê îòðÿäó ïðèìêíóë Áðîäÿãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
|
||||
<text>îòðÿä ñîáðàí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
|
||||
<text>ïðèáûòèå â ïóòåïðîâîä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
|
||||
<text>âûõîä â Ïðèïÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
|
||||
<text>íàéäåíû âîåííûå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
|
||||
<text>çàõâàò íåèçâåñòíîãî îðóæèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
|
||||
<text>íàéäåíà ðàçâåäãðóïïà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
|
||||
<text>ïðèáûëî ïîäêðåïëåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
|
||||
<text>èññëåäîâàíà «àíòåííà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
|
||||
<text>íàéäåí ïðîïàâøèé ÷àñîâîé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
|
||||
<text>óáèò êîíòðîë¸ð âîçëå ÷àñîâîãî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
|
||||
<text>âõîä â èñïûòàòåëüíûé öåõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
|
||||
<text>íàéäåíà äîêóìåíòàöèÿ íà ãàóññ-ïóøêó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
|
||||
<text>íàéäåí ïîãèáøèé áîåö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
|
||||
<text>âõîä â äåòñêèé ñàä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
|
||||
<text>ñïàñ¸í âîåííûé ìåäèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
|
||||
<text>óñòàíîâëåíà ñâÿçü ñ êîìàíäîâàíèåì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
|
||||
<text>íà÷àëî ýâàêóàöèè èç Ïðèïÿòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
|
||||
<text>äîñòèãíóòû âåðòîë¸òû ýâàêóàöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
|
||||
<text>óõîä èç Çîíû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
|
||||
<text>äàò÷èê ïðèñóòñòâèÿ ìóòàíòîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
|
||||
<text>âûêóïëåí çàëîæíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
|
||||
<text>îñâîáîæäåíèå çàëîæíèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
|
||||
<text>çàìåðû àíîìàëèè «Ïåïåëèùå»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
|
||||
<text>çàìåðû àíîìàëèè «Ïëàâíè»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
|
||||
<text>ëîãîâî êðîâîñîñîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
|
||||
<text>îòïðàâêà â Êîïà÷è</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
|
||||
<text>ïîäõîä ê ñòàíöèè ïåðåðàáîòêè îòõîäîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
|
||||
<text>íàåçä íà ñòàëêåðîâ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
|
||||
<text>íàéäåí êîíòåéíåð â òàéíèêå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
|
||||
<text>îõîòà íà õèìåðó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
|
||||
<text>íàéäåí «Îàçèñ»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
|
||||
<text>íà÷àëî îïåðàöèè «Îäèí âûñòðåë»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
|
||||
<text>ïîèñê èñòî÷íèêà ïñè-èçëó÷åíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
|
||||
<text>àäìèíèñòðàòèâíûå äîêóìåíòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
|
||||
<text>ïîäõîä ê öåõàì ïîäñòàíöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
|
||||
<text>ñäåëêà âîçëå ëåñíè÷åñòâà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
|
||||
<text>ñêëàä «Äîëãà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
|
||||
<text>íàéäåí èñòî÷íèê ñòðàííîãî ñâå÷åíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
|
||||
<text>íàéäåí Çóëóñ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
|
||||
<text>îïàñíàÿ ïåùåðà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade">
|
||||
<text>Ðåìîíò/ìîäèôèêàöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy">
|
||||
<text>Êóïèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell">
|
||||
<text>Ïðîäàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade">
|
||||
<text>Òîðãîâëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_exit_hint">
|
||||
<text>Çàêðûòü îêíî ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade_hint">
|
||||
<text>Îòêðûòü îêíî òîðãîâëè ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade_hint">
|
||||
<text>Îòêðûòü îêíî ðåìîíòà è ìîäèôèêàöèè ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all_hint">
|
||||
<text>Ïåðåìåñòèòü âñå âåùè â ñâîé ðþêçàê ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy_hint">
|
||||
<text>Êóïèòü âûáðàííûå âåùè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_hint">
|
||||
<text>Ïðîäàòü âûáðàííûå âåùè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
|
||||
<text>îòë¸ò âåðòîë¸òîâ ýâàêóàöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
279
gamedata/configs/text/rus/ui_st_pda.xml
Normal file
279
gamedata/configs/text/rus/ui_st_pda.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,279 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Time">
|
||||
<text>Âðåìÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor">
|
||||
<text>Âîëüíûé ñòàëêåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="army">
|
||||
<text>Âîåííûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bandit">
|
||||
<text>Áàíäèò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg">
|
||||
<text>«Äîëã»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ecolog">
|
||||
<text>Ó÷¸íûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_secondary_tasks_text">
|
||||
<text>Ïîïóòíûå çàäàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_treasures_text">
|
||||
<text>Òàéíèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="freedom">
|
||||
<text>«Ñâîáîäà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="killer">
|
||||
<text>Íà¸ìíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="missions_list">
|
||||
<text>Ñïèñîê çàäàíèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monolith">
|
||||
<text>«Ìîíîëèò»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monster">
|
||||
<text>Ìóòàíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_april">
|
||||
<text>Àïðåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_august">
|
||||
<text>Àâãóñò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_december">
|
||||
<text>Äåêàáðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_february">
|
||||
<text>Ôåâðàëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_january">
|
||||
<text>ßíâàðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_july">
|
||||
<text>Èþëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_june">
|
||||
<text>Èþíü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_march">
|
||||
<text>Ìàðò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_may">
|
||||
<text>Ìàé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_november">
|
||||
<text>Íîÿáðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_october">
|
||||
<text>Îêòÿáðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_september">
|
||||
<text>Ñåíòÿáðü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_close">
|
||||
<text>Âûêëþ÷èòü ÊÏÊ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs">
|
||||
<text>Èñòîðèÿ ñîîáùåíèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs_hint">
|
||||
<text>Ïîêàçàòü èñòîðèþ ñîîáùåíèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests">
|
||||
<text>Êàðòà ìåñòíîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests_hint">
|
||||
<text>Ïîêàçàòü êàðòó Çîíû è ñïèñîê çàäàíèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking">
|
||||
<text>Ñòàòèñòèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking_hint">
|
||||
<text>Ïîêàçàòü ëè÷íóþ ñòàòèñòèêó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_cur_time">
|
||||
<text>Òåêóùåå âðåìÿ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_date_filter">
|
||||
<text>Ôèëüòð äàòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_news">
|
||||
<text>Ïîêàçàòü íîâîñòè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_talk">
|
||||
<text>Ïîêàçàòü äèàëîãè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_legend_caption">
|
||||
<text>Óñëîâíûå îáîçíà÷åíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_1">
|
||||
<text>Âðåìÿ â çîíå:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_2">
|
||||
<text>Ïåðåæèòî âûáðîñîâ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_3">
|
||||
<text>Âûïîëíåíî çàäàíèé:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_4">
|
||||
<text>Óáèòî ìóòàíòîâ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_5">
|
||||
<text>Óáèòî ñòàëêåðîâ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_6">
|
||||
<text>Íàéäåíî àðòåôàêòîâ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_7">
|
||||
<text>Íàéäåíî òàéíèêîâ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_favorite_weapon">
|
||||
<text>Ëþáèìîå îðóæèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_mutant_killed">
|
||||
<text>Ñàìûé ñèëüíûé óáèòûé ìóòàíò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_location">
|
||||
<text>Ìåñòîíàõîæäåíèå:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_target">
|
||||
<text>Öåëü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
|
||||
<text>Ïîáî÷íîå çàäàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
|
||||
<text>Âðàãè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_friends">
|
||||
<text>Äðóçüÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_leader">
|
||||
<text>Ëèäåð ãðóïïèðîâêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
|
||||
<text>Îñíîâíîå çàäàíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
|
||||
<text>Íåéòðàëû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_scout">
|
||||
<text>Ïðîâîäíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
|
||||
<text>Òàéíèêè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_squad">
|
||||
<text>Êîìàíäèð îòðÿäà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
|
||||
<text>Òîðãîâåö</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="stalker">
|
||||
<text>Âîëüíûé ñòàëêåð</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_logs_center_caption">
|
||||
<text>Èñòîðèÿ ñîîáùåíèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_center">
|
||||
<text>Öåíòðèðîâàòü íà èãðîêå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_down">
|
||||
<text>Ïåðåìåñòèòü âíèç</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_left">
|
||||
<text>Ïåðåìåñòèòü âëåâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_legend">
|
||||
<text>Ïîêàçàòü ëåãåíäó</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_right">
|
||||
<text>Ïåðåìåñòèòü âïðàâî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_up">
|
||||
<text>Ïåðåìåñòèòü ââåðõ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zmreset">
|
||||
<text>Ìàêñèìàëüíîå îòäàëåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
|
||||
<text>Ïðèáëèçèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
|
||||
<text>Îòäàëèòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ranking_center_caption">
|
||||
<text>Äîñòèæåíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center">
|
||||
<text>Öåíòðèðîâàòü êàðòó íà çàäàíèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
|
||||
<text>Öåíòðèðîâàòü êàðòó íà çàäàíèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zombied">
|
||||
<text>Çîìáèðîâàííûé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_in_btn_hint">
|
||||
<text>ìàñøòàá +</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_out_btn_hint">
|
||||
<text>ìàñøòàá -</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
|
||||
<text>Òåõíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_medic">
|
||||
<text>Ìåäèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_pda_secondary_task">
|
||||
<text>Òåêóùèå çàäàíèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_show_second_task_wnd">
|
||||
<text>Ñêðûòü èëè îòîáðàçèòü ñïèñîê çàäàíèé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_actor_box">
|
||||
<text>Ëè÷íûé ÿùèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zaton">
|
||||
<text>Çàòîí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter">
|
||||
<text>Îêðåñòíîñòè «Þïèòåðà»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pripyat">
|
||||
<text>Ïðèïÿòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter_underground">
|
||||
<text>Ïóòåïðîâîä «Ïðèïÿòü-1»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="labx8">
|
||||
<text>Ëàáîðàòîðèÿ X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_primary_objects_text">
|
||||
<text>Ëîêàöèè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_quest_npcs_text">
|
||||
<text>Âàæíûå îáúåêòû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
|
||||
<text>Ëîêàöèÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_has_af">
|
||||
<text>Ñêàíåðû ðåãèñòðèðóþò ïðèñóòñòâèå àðòåôàêòîâ:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_no_af">
|
||||
<text>Ñîãëàñíî äàííûì ñêàíåðîâ, àðòåôàêòû îòñóòñòâóþò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_secret">
|
||||
<text>Òàéíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_sleep_place">
|
||||
<text>Ìåñòî ñíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
348
gamedata/configs/text/rus/ui_st_screen.xml
Normal file
348
gamedata/configs/text/rus/ui_st_screen.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,348 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="actor_inventory_box_use">
|
||||
<text>Îòêðûòü ëè÷íûé ÿùèê ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk">
|
||||
<text>Âû ñëèøêîì èñòîùåíû, ÷òîáû äâèãàòüñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk_weight">
|
||||
<text>Âû ñëèøêîì ïåðåãðóæåíû, ÷òîáû äâèãàòüñÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_character_use">
|
||||
<text>Îòêðûòü äâåðü ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="character_use">
|
||||
<text>Ãîâîðèòü ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use">
|
||||
<text>Îáûñêàòü òðóï ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use_or_drag">
|
||||
<text>Îáûñêàòü òðóï ($$ACTION_USE$$)\nÒàùèòü òðóï (SHIFT+$$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_complete_task">
|
||||
<text>Çàäàíèå âûïîëíåíî:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_fail_task">
|
||||
<text>Çàäàíèå ïðîâàëåíî:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_item">
|
||||
<text>Ïîëó÷åí ïðåäìåò:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_money">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíû äåíüãè:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_new_task">
|
||||
<text>Íîâîå çàäàíèå:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_item">
|
||||
<text>Ïîòåðÿí ïðåäìåò:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_money">
|
||||
<text>Ïîòåðÿíû äåíüãè:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_reverse_task">
|
||||
<text>Çàäàíèå îòìåíåíî:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_update_task">
|
||||
<text>Çàäàíèå îáíîâëåíî:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gun_jammed">
|
||||
<text>Îðóæèå çàêëèíèëî. Íóæíî ïåðåçàðÿäèòü.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_box_use">
|
||||
<text>Îáûñêàòü ÿùèê ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_item_use">
|
||||
<text>Ïîäíÿòü ïðåäìåò ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
|
||||
<text>Îáûñêàòü ëåòàòåëüíûé àïïàðàò ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bar_door">
|
||||
<text>Äâåðü çàêëèíèëî</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_door_is_closed">
|
||||
<text>Äâåðü çàêðûòà èçíóòðè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_treasures_closed">
|
||||
<text>Ñåéô çàêðûò</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
|
||||
<text>Íåîáõîäèì êîä</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
|
||||
<text>Ââåñòè êîä ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_use_plant">
|
||||
<text>Ñîðâàòü ðàñòåíèå ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
|
||||
<text>Óñòàíîâèòü ñêàíåð ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
|
||||
<text>Çàáðàòü ñêàíåð ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="lx8_raduga">
|
||||
<text>Ïîäàâèòåëü àãðåññèè «Ðàäóãà»\nìàêåò âíåøíåãî èçëó÷àòåëüíîãî êîìïëåêñà\nìàñøòàá 1:20</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_tip_switcher">
|
||||
<text>Âêëþ÷èòü ðóáèëüíèê ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol">
|
||||
<text>Îñìîòðåòü êîíñòðóêöèþ ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
|
||||
<text>Óñòàíîâèòü âçðûâ÷àòêó ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
|
||||
<text>Ïðèâåñòè â ÷óâñòâî ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
|
||||
<text>Ëèôò îáåñòî÷åí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_generator_use">
|
||||
<text>Çàïóñòèòü ãåíåðàòîð ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_ok_button">
|
||||
<text>Ñïàòü</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
|
||||
<text>Âû íå ìîæåòå ñïàòü! Ó Âàñ îïàñíîå êðîâîòå÷åíèå è âûñîêèé óðîâåíü îáëó÷¸ííîñòè îðãàíèçìà. Èñïîëüçóéòå ìåäèêàìåíòû èëè îáðàòèòåñü ê ìåäèêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_bleeding">
|
||||
<text>Âû íå ìîæåòå ñïàòü! Ó Âàñ îïàñíîå êðîâîòå÷åíèå. Èñïîëüçóéòå ìåäèêàìåíòû èëè îáðàòèòåñü ê ìåäèêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_radiation">
|
||||
<text>Âû íå ìîæåòå ñïàòü! Ó Âàñ âûñîêèé óðîâåíü îáëó÷¸ííîñòè îðãàíèçìà. Èñïîëüçóéòå ìåäèêàìåíòû èëè îáðàòèòåñü ê ìåäèêó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_zone_tip">
|
||||
<text>Ñïàòü ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_balance_advocate">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ñòîðîííèê ðàâíîâåñèÿ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_battle_systems_master">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ìàñòåð áîåâûõ ñèñòåì».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_detective">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ñûùèê».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_diplomat">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Äèïëîìàò».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_duty">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Äðóã «Äîëãà».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Äðóã «Ñâîáîäû».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Äðóã ñòàëêåðîâ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_herald_of_justice">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ãîíåö ïðàâîñóäèÿ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_high_tech_master">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ìàñòåð âûñîêèõ òåõíîëîãèé».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_information_dealer">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Òîðãîâåö èíôîðìàöèåé».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Õðàíèòåëü òàéí».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_kingpin">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Àâòîðèòåò».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_leader">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ëèäåð».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_mutant_hunter">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Îõîòíèê íà ìóòàíòîâ».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ñâîé ïàðåíü».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_pioneer">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ïåðâîîòêðûâàòåëü».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_research_man">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Íàó÷íûé ñîòðóäíèê».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_seeker">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Èñêàòåëü».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_skilled_stalker">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Îïûòíûé ñòàëêåð».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_wealthy">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Ñîñòîÿòåëüíûé êëèåíò».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_autosave">
|
||||
<text>Àâòîñîõðàíåíèå...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_can_use_weapon_now">
|
||||
<text>Òåïåðü ìîæíî äîñòàòü îðóæèå.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_codelock">
|
||||
<text>Êîäîâûé çàìîê ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detective_news">
|
||||
<text>Çà ðàñêðûòèå äåëà î ïðîïàæå ñòàëêåðîâ â ëè÷íûé ÿùèê íà «Ñêàäîâñêå» äîáàâëåíû ìåäèêàìåíòû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_first_reward_news">
|
||||
<text>Çà ïîìîùü «Äîëãó» â ëè÷íûé ÿùèê íà «ßíîâå» ïîìåù¸í êîñòþì ÏÑ5-Ì «Óíèâåðñàëüíàÿ çàùèòà».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_second_reward_news">
|
||||
<text>Çà ïîìîùü «Äîëãó» â ëè÷íûé ÿùèê íà «ßíîâå» ïîìåù¸í êîñòþì ÏÑÇ-9ä «Áðîíÿ «Äîëãà».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_first_reward_news">
|
||||
<text>Çà ïîìîùü «Ñâîáîäå» â ëè÷íûé ÿùèê íà «ßíîâå» ïîìåù¸í êîñòþì «Âåòåð ñâîáîäû».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_second_reward_news">
|
||||
<text>Çà ïîìîùü «Ñâîáîäå» â ëè÷íûé ÿùèê íà «ßíîâå» ïîìåù¸í êîñòþì «Ñòðàæ ñâîáîäû».</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_ok">
|
||||
<text>Âû íå óñïåëè äîáðàòüñÿ ê âåðòîë¸òàì. Ãðóïïà ýâàêóàöèè ïîêèíóëà Çîíó áåç Âàñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
|
||||
<text>Ãîòîâû ëè Âû ïîêèíóòü Çîíó? Îáðàòíîãî ïóòè íå áóäåò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over">
|
||||
<text>Èãðà îêîí÷åíà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over_press_jump">
|
||||
<text>Íàæìèòå ($$ACTION_JUMP$$) äëÿ âûõîäà â ãëàâíîå ìåíþ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_paused">
|
||||
<text>Ïàóçà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_saved">
|
||||
<text>Èãðà ñîõðàíåíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_herald_of_justice_news">
|
||||
<text>Çà ïîìîùü â ðàçîáëà÷åíèè Ñîðîêè â ëè÷íûé ÿùèê íà «Ñêàäîâñêå» ïîìåù¸í àðòåôàêò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b41_door_locked">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìî äîæäàòüñÿ ãåðìåòèçàöèè øëþçà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_button_press_true">
|
||||
<text>Äîñòóï ðàçðåø¸í</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_lift_button">
|
||||
<text>Ïîäíÿòüñÿ íà ëèôòå ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b306_go_down">
|
||||
<text>Ñïóñòèòüñÿ íà ëèôòå ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_psy_danger">
|
||||
<text>Êðèòè÷åñêèé óðîâåíü ïñè-èçëó÷åíèÿ. Íåìåäëåííî ïîêèíüòå îïàñíóþ çîíó.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_radiation_danger">
|
||||
<text>Îïàñíûé óðîâåíü ðàäèàöèè. Äëÿ ïðîõîäà íåîáõîäèìà çàùèòà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_search_helicopter">
|
||||
<text>Îñìîòðåòü âåðòîë¸ò ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_search_treasure">
|
||||
<text>Îáûñêàòü òàéíèê ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sleep_hours">
|
||||
<text>÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tip">
|
||||
<text>Ñîîáùåíèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_blocked">
|
||||
<text>Äâåðü çàáëîêèðîâàíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_close">
|
||||
<text>Çàêðûòü äâåðü ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_closed_base_alarm">
|
||||
<text>Äâåðü çàïåðòà - â ëàãåðå òðåâîãà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
|
||||
<text>Äâåðü çàïåðòà - íåîáõîäèìî ñïðÿòàòü îðóæèå</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_locked">
|
||||
<text>Äâåðü çàïåðòà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_no_electricity">
|
||||
<text>Äâåðü îáåñòî÷åíà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_open">
|
||||
<text>Îòêðûòü äâåðü ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_gate_locked">
|
||||
<text>Âîðîòà çàáëîêèðîâàíû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_need_access_card">
|
||||
<text>Âîñïîëüçîâàòñÿ êàðòîé äîñòóïà ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_no_access_card">
|
||||
<text>Íåîáõîäèìà êàðòà äîñòóïà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_open_another_site">
|
||||
<text>Äâåðü íåëüçÿ îòêðûòü ñ ýòîé ñòîðîíû</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_experience_grow">
|
||||
<text>-</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
|
||||
<text>Êîíòåéíåð çàêðûò - íåîáõîäèìû äâà êëþ÷à</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
|
||||
<text>Èñïîëüçîâàòü êëþ÷ ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
|
||||
<text>Èñïîëüçîâàòü êëþ÷è ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_locked">
|
||||
<text>Êîíòåéíåð çàêðûò - íåîáõîäèì âòîðîé êëþ÷</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_open">
|
||||
<text>Îòêðûòü êîíòåéíåð ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_door_locked_hint">
|
||||
<text>Äâåðíîé ìåõàíèçì çàáëîêèðîâàí èçíóòðè</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_balon_use_hint">
|
||||
<text>Ïîäêëþ÷èòü ãàçîâûé áàëëîí ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_gas_warning">
|
||||
<text>Îñòîðîæíî! Õèìè÷åñêàÿ îïàñíîñòü!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_vintil_press">
|
||||
<text>Ïîâåðíóòü âåíòèëü ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_car_searching_tip">
|
||||
<text>Îáûñêàòü «Çàïîðîæåö» ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_resupply_ready">
|
||||
<text>Ïåðåä îïåðàöèåé ìîæíî ïîïîëíèòü çàïàñ ìåäèêàìåíòîâ è áîåïðèïàñîâ ó ëåéòåíàíòîâ Ðîãîâöà è Êèðèëëîâà.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_surge_while_asleep">
|
||||
<text> Çîíå íåäàâíî ïðîèçîø¸ë âûáðîñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_marked_by_zone">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíî äîñòèæåíèå «Îòìå÷åííûé Çîíîé»</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mutant_hunter_news">
|
||||
<text>Çà óíè÷òîæåíèå îïàñíûõ ìóòàíòîâ â ëè÷íûé ÿùèê íà «ßíîâå» ïîìåùåíû áîåïðèïàñû.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_found_old_treasure">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíû êîîðäèíàòû ðàíåå íàéäåííîãî òàéíèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_got_treasure">
|
||||
<text>Íàéäåí òàéíèê</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_found_new_treasure">
|
||||
<text>Ïîëó÷åíû êîîðäèíàòû òàéíèêà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_press_any_key">
|
||||
<text>Íàæìèòå ëþáóþ êëàâèøó äëÿ ïåðåõîäà ê èãðå</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
3
gamedata/configs/text/rus/untraslated.xml
Normal file
3
gamedata/configs/text/rus/untraslated.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
</string_table>
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue