This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-18 01:18:29 +03:00
commit 2fe6ca2f65
1473 changed files with 251771 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,372 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_achievement_10_descr">
<text>Tvùj nepøítel se musí cítit opravdu poníženì, když se nechal už desetkrát po sobì zabít, aniž by mezitím zabil tebe! Ty to však nedìláš z krutosti - chceš mu jen dát pøíležitost k procvièování.</text>
</string>
<string id="st_achievement_10_name">
<text>Ještì musíš dozrát</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_descr">
<text>Smrt ti kráèí v patách! Dokážeš zabít dvì mouchy jednou ranou... obì je prostøelit Gaussovou puškou.</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_name">
<text>Špíz</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_descr">
<text>Tvùj klidný a vypoèítavý pøístup je zhoubou nepøátel. Povedlo se ti zasáhnout dva cíle, každý jednou patronou z dvouhlavòové brokovnice. A to vše bìhem jen nìkolika vteøin!</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_name">
<text>Dvì rány, dvì tìla</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_descr">
<text>Víš všechno, co musí správný stalker umìt. Proto jsi taky první stalkerovskou legendou!</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_name">
<text>Spoleèenský šplhoun</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_descr">
<text>Dobývat se dovnitø exoskeletu nožem? Ano, tvým koníèkem je stanovovat si obtížné cíle a potom je pøekonávat.</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_name">
<text>Otvírák na konzervy</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_descr">
<text>Mysleli si, že už tì dostali, ale jak šerednì se jen mýlili! Povedlo se ti oddìlat jich pìt v øadì, pøestože už ti smrt šlapala na paty.</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_name">
<text>Nezmar</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_descr">
<text>To ale byla adrenalinová jízda! Umíš zasypat nepøátele smrští kulek - pìt záøezù v pìti vteøinách. Neuvìøitelné!</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_name">
<text>Nespoutaný hnìv</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_descr">
<text>No teda! Máš úchvatnou mušku! Bez jediného úmrtí se to podaøilo støelit dva nepøátele do oka.</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_name">
<text>Trefa do bílého</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_descr">
<text>Jen a<> se schovávají za rohy, jen a<> si nastražují léèky, tebe to nezastaví. Dokážeš sundat pohybující se cíl, klidnì i bez míøení!</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_name">
<text>Bleskové reflexy</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_descr">
<text>Mùže si utíkat, jak se mu zachce. Tvoje výstøely ho nakonec doženou.</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_name">
<text>Zastavte bìžce</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_descr">
<text>Povedlo se ti bez zemøení oddìlat dvacet pøátel v øadì! Tomu se øíká krvavá lázeò!</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_name">
<text>Masakr</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_descr">
<text>Ano, byli sice tøi, a ano, mìli odstøelovaèské pušky. Ale ne, tvým schopnostem se vyrovnat nedokázali.</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_name">
<text>Ostrostøelec</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_descr">
<text>Barbarské metody jsou dobré leda tak pro nepøátele. Ty dokážeš s pøehledem vyhrát a nevystøelit u toho jedinou ránu.</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_name">
<text>Posel míru</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_descr">
<text>Skuteènému odstøelovaèi nedìlá vzdálenost problém. Dovedeš trefit cíl o velikosti mince na 120 metrù.</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_name">
<text>Smrtící pøesnost</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_descr">
<text>Nepøítel tì sice nakonec dostal, ale ten odjištìný granát ho pak docela pøekvapil!</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_name">
<text>Tu máš nìco na památku</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_descr">
<text>Povraždili ti kámoše a tvou pomstu si objektivnì zasloužili. Mrtvoly tøí nepøátel za tøi mrtvé kamarády - hezky spravedlivì.</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_name">
<text>Mstitel</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_descr">
<text>Pro svého kamaráda jsi jako strážný andìl! Už dvakrát díky tobì unikl smrti, když nesl artefakt.</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_name">
<text>Cherubín</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_descr">
<text>Povedlo se ti pøece jenom získat pár bodù a tím zachránit nejen svou èest, ale i èest celého vašeho týmu.</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_name">
<text>Zachránce cti</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_descr">
<text>Copak opravdu víš, kde a kdy se pøíští artefakt objeví? Tak èi onak, povedlo se ti ho zvednout pouhých pár vteøin po objevení.</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_name">
<text>Stalkerovská intuice</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_descr">
<text>To byla ale klika - odrovnat nepøítele poslední kulkou v zásobníku! No hlavnì že to se nakonec povedlo.</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_name">
<text>Š<EFBFBD>astlivec</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_descr">
<text>Máš na úètì osm nepøátel v øadì. La<4C>ka je nastavena vysoko - teï a<> ukážou, co v nich je.</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_name">
<text>Èerná listina</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_descr">
<text>Díky tvé opatrnosti a obezøetnosti tì nikdo nedokázal zabít. Podaøilo se ti celou hru zùstat naživu a zároveò získat pøes patnáct bodù.</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_name">
<text>Paranoik</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_descr">
<text>Nestojíš o nevyžádanou pozornost, a tak za všech okolností používáš tlumiè. Proè nepøíteli prozrazovat, z které strany pøilétne smrt?</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_name">
<text>Tichá smrt</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_descr">
<text>Znáš jednoduchý zpùsob jak zlikvidovat nepøátele - jednoduše jít a získat dvakrát víc bodù než kdokoliv z nich.</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_name">
<text>Drtivá pøevaha</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_descr">
<text>Tvùj smìlý plán na neprodlené získání artefaktu se shledal s úspìchem! Povedlo se ti zabodovat v prvních tøech minutách hry.</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_name">
<text>Blitzkrieg</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_descr">
<text>Vaši nepøátelé si k výhøe ani nepøièichli, vyhráli jste na plné èáøe a oni nezískali ani jediný artefakt. Takhle vypadá týmová spolupráce!</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_name">
<text>Kanár</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_descr">
<text>Na špièce každé kategorie figurovala tatáž osoba - ty! Nejvíc záøezù, nejvíc získaných artefaktù a nejménì úmrtí. Jen tak dál!</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_name">
<text>Všestrannost</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_descr">
<text>Tvé zruènosti s nožem se nikdo nevyrovná! Vykucháním tøí nepøátel bìhem dvaceti vteøin se ti podaøilo dokázat, že správný zabiják nepotøebuje støelný prach.</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_name">
<text>Bìs</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_descr">
<text>Každá, by<62> sebelepší zbroj má nìkde skulinku. A ty víš, jak tuhle skulinku najít - prostì nepøítele støelíš do oka!</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_name">
<text>Achillova pata</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_descr">
<text>Z nepøátelských kulek si nic nedìláš! Prostì jimi bez poskvrnky projdeš a pak to nepøíteli spoèítáš!</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_name">
<text>Rychlejší než výstøel</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_descr">
<text>Jsi ochoten zkoumat nejnovìjší dìní v Zónì. Posunul jsi naše znalosti o Zónì o kus dál tím, že jsi našel nové anomální útvary, které vìda doposud neznala.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_name">
<text>Prùzkumník</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï váží více.\nJako ocenìní tvých èinù ti v osobní schránce ve stanici Janov nechali nìjakou munici.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_descr">
<text>Nesnažíš se vyhýbat nebezpeèným mutantùm, místo toho je zabíjíš a vedeš si v tom dobøe. Dobøí lovci se mezi stalkery tìší velké úctì.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_name">
<text>Lovec mutantù</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï váží více.\nJako projev uznání ti v osobní schránce ve Skadovsku zanechali zdravotnický materiál.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_descr">
<text>Odhalil jsi záhadu mizejicích stalkerù ve Skadovsku: na vinì tentokrát nebyli mutanti, ale mnohem zákeønìjší nepøítel èlovìk. Tvá úspìšná honba za pravdou ti vydobyla respekt mezi stalkery.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_name">
<text>Detektiv</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï víc váží.\nPožádali obchodníka Hejkala, aby ti poskytl slevu.\nFousáè ti od nynìjška nabídne za artefakty tu nejlepší možnou cenu.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_descr">
<text>Ukázal jsi banditùm a jejich veliteli Sultánovi, kdo je tady šéfem, a ostatní stalkeøi si tì za to oblíbili. Ve Skadovsku budeš vždy vítán.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_name">
<text>Jeden z nás</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_hint">
<text>Vydobyl sis respekt banditù.\nObchodník Hejkal ti ze strachu, že by mohl být tvým dalším terèem, poskytl slevu.\nFousáè ti dle dohody bude odvádìt èást svého zisku.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_descr">
<text>Pomohl jsi Sultánovi pøelstít stalkery a pøevzít kontrolu nad Fousáèovými obchody. V Zatonu jsi teï obávanou a respektovanou osobností.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_name">
<text>Šéf</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_hint">
<text>Stalkeøi se rozhodli, že Strakáèovu koøist, kterou získal díky lžím a podvodùm, pøedají nìkomu, kdo si ji zaslouží. Najdeš ji ve své osobní schránce v Janovì.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_descr">
<text>Pøedal jsi toho bídáka spravedlnosti. Strakáè podvedl a oklamal mnoho stalkerù a teï dostal, co si zasloužil.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_name">
<text>Posel spravedlnosti</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï váží více.\nBanditi se tì budou snažit dostat, kdykoliv vstoupíš do Zóny.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_descr">
<text>Našel jsi všechny typy artefaktù, které výzkumníci Zóny znají. Tím sis vydobyl respekt stalkerù a pozornost ze strany banditù.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_name">
<text>Hledaè artefaktù</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_hint">
<text>Kardan dokáže provést jedineèné úpravy, namontováním hydraulických servomotorových posilovaèù ti umožní rychlý pohyb v exoskeletu.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_descr">
<text>Kardan teï má všechny nástroje, které by mohl potøebovat. To mu umožní provádìt nová a složitìjší vylepšení.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_name">
<text>Machr pøes zbranì</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_hint">
<text>Nitrák ovládá unikátní úpravy taktické pøilby: dokáže pøidat infraèervený skener schopný detekovat lidské bytosti ve tvém okolí.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_descr">
<text>Nitrák má všechny nástroje, o kterých by technik Zóny mohl snít. Nyní mùže provádìt hi-tech úpravy.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_name">
<text>Hi-tech profík</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_hint">
<text>Díky své zkušenosti se ti daøí nacházet vzácné artefakty èastìji.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_descr">
<text>Teoreticky ve støedu Zóny nezùstala žádná oblast, kterou bys ještì nenavštívil. Byl jsi témìø u všech místních anomálií.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_name">
<text>Ostøílený stalker</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_hint">
<text>Tvé vùdcovské schopnosti zvyšují šance týmu na pøežití.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_descr">
<text>Mìl jsi na starost týmovou práci, proto jsi poskládal velkou družinu a dokázal ji dobøe vést.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_name">
<text>Vùdce</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_hint">
<text>Svoboda, Povinnost, volní stalkeøi a dokonce i banditi již poznali tvé vyjednávací schopnosti a díky tomu si tì váží.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_descr">
<text>Problémy dokážeš øešit bez krve. Kdo potøebuje hrubou sílu, když stejnì dobøe mùže posloužit i pár dobøe volených slov? Pøesto by sis mìl dávat pozor na lidi, kteøí nejdøív støílejí a až pak se ptají.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_name">
<text>Diplomat</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_descr">
<text>S vìdci jsi strávil tolik èasu, že tì lidé èasto považují za vìdeckého pracovníka. V bunkrech vìdcù tì považují za jednoho ze svých.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_name">
<text>Vìdecký pracovník</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_hint">
<text>Tvé vztahy s Povinností se zlepšily. Pokud se dostaneš do problémù, bojovníci Povinnosti se ti pokusí pomoci.\nNitrák, technik se vztahy k Povinnosti, ti nabídl slevu.\nTvé vztahy se Svobodou upadly.\nHavajan, obchodník upøednostòující Svobodu, teï za své zboží bude chtít více.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_descr">
<text>Nìkolikrát jsi Povinnosti pomohl a díky tomu sis vydobyl uznání bojovníkù Povinnosti i jejich pøátel. Pamatuj však na to, že v Zónì nežijí jen pøíznivci Povinnosti.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_name">
<text>Pøítel Povinnosti</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_hint">
<text>\nTvé vztaky se Svobodou se zlepšily. Pokud se dostaneš do potíží, bojovníci Svobody se ti pokusí pomoci.\nHavajan, obchodník se vztahem ke Svobodì, ti nabídl slevu.\nTvé vztahy s Povinností se zhoršily.\nNitrák, technik upøednostòující Povinnost, teï za své služby bude chtít více.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
<text>Nìkolikrát jsi Svobodì pomohl a díky tomu sis vydobyl uznání bojovníkù Svobody i jejich pøátel. Pamatuj však na to, že v Zónì nežijí jen pøíznivci Svobody.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_name">
<text>Pøítel Svobody</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_hint">
<text>Stalkeøi v Janovì oceòují rovnováhu sil mezi Povinností a Svobodou, díky èemuž ti technici i obchodníci poskytli slevu.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_descr">
<text>Nepøiklonil ses k žádné z frakcí a vždy vystupuješ jako svobodný stalker. Nenadìlal sis žádné nepøátele, ale nemáš ani pøátele.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_name">
<text>Nezaujatý</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_hint">
<text>Obchodníci ti nabízejí vzácnìjší a dražší zboží.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_descr">
<text>Aèkoliv víš, co znamená být švorc, v souèasné dobì si v oblastí financí nevedeš špatnì. Spíš naopak, tvoje bohatství je znaèné a obchodníci si zákazníkù tvého postavení velice cení.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_name">
<text>Solventní klient</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
<text>Poté, co jsi získal poznámky, našel Støelec nový dùvod žít a dosáhnout svého cíle, a<> to stojí, co to stojí.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
<text>Tvá prozíravost se vyplatila: po nalezení poznámek ve skrýších Støelcových skupin sis je nechal, dokud jsi nenašel jejich právoplatného majitele.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_name">
<text>Strážce tajemství</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
<text>Díky užití anabolických pilulek jsi dokázal pøežít emisi, aniž by ses pøed ní skryl. Úèinky této události na tvou psychiku nejsou jasné, ale v hlavì máš podivné ticho. Zdá se, že už nedokážeš slyšet konstantní proud myšlenek.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_name">
<text>Poznamenán Zónou</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_hint">
<text>Obchodník Hejkal ti nabídl slevu za to, že jsi jeho nejlepším informátorem a partnerem.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
<text>Kdykoliv se ti do rukou dostanou nìjaké informace, dokážeš najít jejich správného kupce. Pøi prodeji informací tìm, kdo je potøebují, samozøejmì myslíš hlavnì na sebe.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_name">
<text>Pøekupník informací</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_hint">
<text>Tvé vztahy se stalkery se zlepšily. Pokud se dostaneš do potíží, stalkeøi se ti pokusí pomoci.\nZdravotníci stalkerù souhlasili s tím, že ti své zboží budou prodávat za nákupní ceny.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
<text>Kdykoliv se stalkeøi dostanou do problémù, jsi pøipraven jim pomoci. Aèkoliv jejich frakce není pøíliš jednotná, v neoficiálním bratrstvu stalkerù od nynìjška máš své pøátele, kteøí ti pomohou nejen v boji.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_name">
<text>Pøítel stalkerù</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
<text>Díky øadì nových informací dokázali profesoøi Hermann a Ozerskij vynalézt nový, experimentální lék na bázi antibiotik.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
<text>Jsi-li pøi zdraví, mùžeš pøežít emisi i bez použití léèiv.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_hint">
<text>Profesoru Hermannovi pøipadáš natolik užiteèný, že ti nabídl zdravotnické potøeby a výbavu, které jsou obvykle urèeny jen pro osádku bunkru.\nNovikov si na tebe tak zvykl, že už po tobì nechce peníze za modifikaèní práce, staèí mu jen peníze na souèástky.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,336 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
<text>Spodek</text>
</string>
<string id="jup_a10_stalker_vano">
<text>Váòo</text>
</string>
<string id="jup_a6_duty_leader">
<text>Podplukovník Šulga</text>
</string>
<string id="jup_a6_freedom_leader">
<text>Loki</text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
<text>Havajec </text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_medik">
<text>Kostihoj</text>
</string>
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
<text>Seòka</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus">
<text>Zulu</text>
</string>
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
<text>Strejda Jar</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_1">
<text>Topol</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_2">
<text>Palcát</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_3">
<text>Duch</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_4">
<text>Had</text>
</string>
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
<text>Sup</text>
</string>
<string id="jup_b217_stalker_tech">
<text>Nitrák</text>
</string>
<string id="jup_b220_trapper">
<text>Pastièkáø</text>
</string>
<string id="jup_b25_freedom_flint">
<text>Pazourek</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
<text>Generál Taèenko</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
<text>Poruèík Bunèuk</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
<text>Plukovník Kosmaè</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
<text>Poruèík Zacharèuk</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_01">
<text>Špína</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_02">
<text>Duplet</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_03">
<text>Chirurg</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_04">
<text>Lebzna</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_05">
<text>Kolík</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_06">
<text>Kostìj</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_07">
<text>Mrtvola</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
<text>Chodec</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
<text>Broòa</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
<text>Srp</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
<text>Mrož</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
<text>Kliïas</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
<text>Foma</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
<text>Profesor Ozerskij</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
<text>Novikov</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
<text>Profesor Hermann</text>
</string>
<string id="jup_b9_shliachin_name">
<text>Èetaø Šliaèin</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
<text>Poruèík Sergejev</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
<text>Èetaø Valjušok</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
<text>Èetaø Ostrovskij</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
<text>Kapitán Klimenko</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_name">
<text>Poruèík Sokolov</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
<text>Kapitán Tarasov</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
<text>Plukovník Kovalskij</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
<text>Poruèík Podorožnij</text>
</string>
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
<text>Poruèík Skelja</text>
</string>
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
<text>Èetaø Merkulov</text>
</string>
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
<text>Poruèík Stecenko</text>
</string>
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
<text>Èetaø Jarmošuk</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_name">
<text>Poruèík Rogovec</text>
</string>
<string id="pri_a28_evac_com_name">
<text>Poruèík Smirnov</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_name">
<text>Støelec</text>
</string>
<string id="pri_b306_envoy_name">
<text>Barèuk</text>
</string>
<string id="st_actor_name">
<text>Major Dìgtarev</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
<text>Trpaslík</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
<text>Šišák</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
<text>Grizzly</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
<text>Torba</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
<text>Mitjaj</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
<text>Poruèík Gavrilenko</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
<text>Pazourek</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
<text>Gajduk</text>
</string>
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
<text>Garik</text>
</string>
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
<text>Poruèík Kirilov</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_envoy">
<text>Serbin</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
<text>Šakal</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
<text>Èipera</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
<text>Rejpal</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
<text>Kanón</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
<text>Gonta</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
<text>Kladivoun</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
<text>Høeben</text>
</string>
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
<text>Hejkal</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
<text>Tetøev</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
<text>Danila</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
<text>Sultán</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
<text>Morgan</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
<text>Boxer</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
<text>Spartakus</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
<text>Fousáè</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
<text>Kardan</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
<text>Goblin</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
<text>Dub</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
<text>Pianista</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
<text>Travaø</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
<text>Kirzaè</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
<text>Tank</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
<text>Rypák</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
<text>Sekerák</text>
</string>
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
<text>Kapr</text>
</string>
<string id="zat_b18_noah_name">
<text>Noe</text>
</string>
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
<text>Navigátor</text>
</string>
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
<text>Strašák</text>
</string>
<string id="zat_b28_draper_name">
<text>Poruèík Drapej</text>
</string>
<string id="zat_b28_umerov_name">
<text>Praporèík Umerov</text>
</string>
<string id="zat_b33_stalker_snag">
<text>Pahejl</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
<text>Hák</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
<text>Hrbáè</text>
</string>
<string id="zat_b42_mayron_name">
<text>Majron</text>
</string>
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
<text>Bárka</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
<text>Petrucha</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
<text>Šídlo</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
<text>Major Èepurnij</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
<text>Praporèík Valentir</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
<text>Rotmistr Morozov</text>
</string>
<string id="zat_b28_smoliak_name">
<text>Nadporuèík Smoljak</text>
</string>
<string id="jup_b25_stalker_senya">
<text>Tøíska</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_1">
<text>Rotný Gazda</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_2">
<text>Kapitán Furtes</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_3">
<text>Rotmistr Švejko</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,993 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="dm_anomalies_10">
<text>V Zatonu je jedno místo, kde jsou pod vodou žhavý anomálie. Říká se tomu Bojler, protože ze země vychází spousta páry. A pokud si myslíš, že pára nic není, tak mysli ještě jednou. Zkušení stalkeři říkají, že takový výpary tě sundaj stejně dobře jako normální žárová anomálie, pokud ne hůř. Teplota je možná kapku menší, ale provaří tě to skrz naskrz do měkka. Co se týče artefaktů, našli normální, ohnivej typ.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_11">
<text>V lomu je prej dobrý místo, spousta artefaktů, i když anomálií taky dost. Dole je spousta bublin z plynovejch anomálií, pálí to do očí, i když máš gas masku.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_12">
<text>Popeliště je u starýho hřbitova kousek od Kopače. Je tam spousta žárovejch anomálií a občas nějaký zombice. Lidi se tomu snažej vyhejbat, ale občas se tam dají najít nějaký artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_13">
<text>Na parkovišti se prej našly artefakty. Furt jsou tam auta z první havárie v Černobylu - svítí z nich radiace, až to ničí měřáky. Navíc je tam taky hromada elektrickejch anomálií.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_14">
<text>V Jedovatým lesíku, kde jsou stromy poničený kyselinou. Prej je tam spousta plynovejch anomálií. V luftu je tolik plynu, že nevidíš rovně, ale s trochou štěstí a zkušeností najdeš artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_15">
<text>Pokud hledáš artefakty, jdi po kyselinovejch. Ty nejsnáz najdeš v Betonových lázních. Nebudeš mít moc velkou konkurenci, nikdo tam moc neleze, protože je to blízko budovy Jupiteru.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_16">
<text>Kousek od Jupiteru se propadla silnice. Říká se tam tomu Asfalt, protože se silnice roztavila. V díře je spousta anomálií - žárový promíchaný s gravitačníma. A jelikož jsou tam dva druhy anomálií, budou tam i různý artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_17">
<text>Za cementárnou je malej přístav. Změnilo se to tam na hroznou smrdící bažinu, voda je plná plynovejch anomálií. Už to ani není voda, spíš něco jako naředěná kyselina. Dřív se tam daly občas najít artefakty, ale teď je to tam samej mutant.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_18">
<text>Podívej se do starý cementárny. Spousta anomálií, ale stojí to za to. Jasně, jsou místa, kde se dají artefakty najít snáz, ale hledá je tam spousta lidí. V cementárně ti budou konkurovat akorát tarbíci, to když vlezeš do podzemí.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_19">
<text>Měl by ses podívat poblíž Dubovic. To je ta věc, co roste u kopců, nad plynovejma anomáliema. Říká se tomu tak, protože nějakej vědátor zkoumal kůru toho stromu a vycházelo mu, že je to dub i borovice. Pokud tam chceš ale hledat artefakty, budeš potřebovat dobrou chemickou ochranu. A taky si vezmi spoustu munice, v těch kopcích žije spousta psích smeček.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_2">
<text>Někdy nemusíš skákat kvůli artefaktu do anomálií. Prej se jeden typ dá najít normálně na otevřený ploše. Tenhle stalker měl detektor, kterej začal blbnout, tak se rozhodl, že vymění baterky. Ale jakmile to udělal, detektor furt něco ukazoval a najednou prásk, artefakt mu spadnul přímo do klína. Ten měl štěstí, co? Taková je Zóna: někdy tě potrestá, někdy odmění.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_20">
<text>Slyšel jsem od zkušených stalkerů, že se občas artefakty dostanou ven z anomálií. Když ti začne detektor pípat a ty ho vytáhneš, ale stejně nic nevidíš. To znamená, že kolem tebe proběhnul potulnej artefakt a nemá smysl ho honit, protože jen Zóna rozhodne, komu ho nadělí.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_21">
<text>V Pripjati zatím nikdo artefakty nehledal. Všichni stalkeři, co znám, tam byli jen chvilku, takže si radši dávají pozor.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_22">
<text>Nevím, jestli někdo zná dobrý místa. Pripjať zatím není moc dobře prozkoumaná.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_23">
<text>Já bych se podíval do podzemí. Pod městem je prej tuna artefaktů.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_24">
<text>O týhle oblasti nikdo nic moc neví. Akorát Garik občas něco vypráví. Prej je tady místo, kde z kyselinový anomálie roste popínavý víno, vysoký jako desetipatrovej barák. Možná si z nás dělal srandu, ale pokud na to narazíš, koukni tam po artefaktech.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_3">
<text>Nejjistější místo je kyselinová bažina. Je plná gravitačních anomálií, ale ty snadno odhalíš. Stačí koukat na vodní hladinu a nemůžeš je minout. Plynový anomálie jsou otravnější, a to doslova. Když tě nějaká sejme, není to sranda, věř mi. Prožírá se to zbrojí rychlejc než koncentrovaná kyselina sírová.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_5">
<text>Ve vypálený farmě nahoře na kopci je spousta anomálií. Občas se tam dají najít ohnivý artefakty. Podívej se do baráků: v tom, ve kterým je po emisi nejvíc anomálií, bude nejspíš i nějakej artefakt.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_6">
<text>Nejspíš je jich spousta v jeskyních pod vypálenou farmou. Když jdeš po kopci s detektorem, furt řve a řve. Dostat se tam je snadný, stačí skočit dírou dolů. Ale dostat se ven už je horší, se všema těma anomáliema. Většinou Vortexy a Kyselina. Prej je v tý díře i něco jako kometa. Prostě plnej pytel překvapení, ale to znamená, že tam budou i různý artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_7">
<text>Viděl jsi anomálii Cirkus? Velká trampolína, kolem který lítají dokola dvě komety. Fakt úžasná podívaná, ale nejlíp z dálky, protože cirkus je horkej jako prase, je tam i spousta žárovejch anomálií. Zas ale je tam taky spousta artefaktů, jen je hlídá hnusnej ohnivej poltergeist, kterej se tě pokusí osmažit, pokud přilezeš moc blízko.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_9">
<text>Pokud máš zájem o gravitační artefakty, hledej anomálii Pařát. Najdeš to snadno, anomálie ožraly terén tak dobře, že půlka kopce zmizela. Otevřelo se tam i pár jeskyní a hned se v nich usadili snorkové. Naštěstí moc často ven nelezou.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
<text>V Zóně, vole, v Zóně. Jen to nevzdávej.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
<text>Skvělá otázka. Řekni mi, až zjistíš odpověď!</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
<text>Kde, kdy, proč... pamatuj: když najdeš naleziště, nech si ho pro sebe.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_general">
<text>Kde bych mohl najít nějaký artefakty?</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_1">
<text>Už jsem ti to říkal.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_2">
<text>Ne, nic dalšího nevím.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_3">
<text>To je všechno, co vím. Zeptej se někoho jinýho.</text>
</string>
<string id="dm_hello_0">
<text>Jak se vede?</text>
</string>
<string id="dm_hello_1">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="dm_hello_10">
<text>Ahoj, stalkere.</text>
</string>
<string id="dm_hello_11">
<text>Ahoj.</text>
</string>
<string id="dm_hello_12">
<text>Co chceš?</text>
</string>
<string id="dm_hello_13">
<text>Co je?</text>
</string>
<string id="dm_hello_14">
<text>Tak mluv.</text>
</string>
<string id="dm_hello_15">
<text>Dobrý odpoledne, pane majore!</text>
</string>
<string id="dm_hello_16">
<text>Dobrý odpoledne!</text>
</string>
<string id="dm_hello_17">
<text>Poslouchám, pane majore!</text>
</string>
<string id="dm_hello_2">
<text>Jo, nazdar.</text>
</string>
<string id="dm_hello_3">
<text>Co je?</text>
</string>
<string id="dm_hello_4">
<text>Á, náš hrdina.</text>
</string>
<string id="dm_hello_5">
<text>Hej, stalkere, kam tak spěcháš?</text>
</string>
<string id="dm_hello_6">
<text>Ahoj</text>
</string>
<string id="dm_hello_7">
<text>Hej</text>
</string>
<string id="dm_hello_8">
<text>Nazdar, vole.</text>
</string>
<string id="dm_hello_9">
<text>Nazdárek</text>
</string>
<string id="dm_hello_general">
<text>Hej!</text>
</string>
<string id="dm_help_0">
<text>Pomoz mi, brácho...</text>
</string>
<string id="dm_help_1">
<text>Zachraň mě, brácho, umírám...</text>
</string>
<string id="dm_help_10">
<text>Potřebuju zdravotníka!</text>
</string>
<string id="dm_help_11">
<text>Lékárničku!... rychle!</text>
</string>
<string id="dm_help_2">
<text>Pomoz mi, kámo... sakra to bolí!</text>
</string>
<string id="dm_help_3">
<text>Dej mi lékárničku... rychle, lékárničku...</text>
</string>
<string id="dm_help_4">
<text>Vole... argh... no tak, pomoz mi!</text>
</string>
<string id="dm_help_5">
<text>Hej, potřebuju lékárničku... rychle...</text>
</string>
<string id="dm_help_6">
<text>Pomoz mi, stalkere... lékárničku, prosím...</text>
</string>
<string id="dm_help_7">
<text>Jsem zraněnej... pomoc!</text>
</string>
<string id="dm_help_8">
<text>Potřebuju lékárničku!</text>
</string>
<string id="dm_help_9">
<text>Lékárničku!</text>
</string>
<string id="dm_information_1">
<text>Slyšels něco o tý čističce východně od Skadovska? Prej tam v noci něco divnýho svítí... Fakt divnýho i na Zónu. Nevím, co to je, ale podle mě má smysl se tam jít podívat. Mohlo by to být něco cennýho, ale zas, má smysl kvůli tomu riskovat prdel? To je otázka...</text>
</string>
<string id="dm_information_10">
<text>Tady jsou jen starý rozpadlý vraky. Třeba ta kolona vozidel u Mostu Přeobraženského - všechno je tam prorezlý skrz nasrkz, včetně mostu. Spousta lidí by se tam ráda podívala, ale je tam spousta snorků a anomálií...</text>
</string>
<string id="dm_information_11">
<text>Slyšels, že Sultán chtěl převzít Fousáčův kšeft? Skadovsk není pro jeho nenažranou prdel dost velký, tak si chtěl ukousnout větší sousto... Ale my řekli: "Nic takovýho, frajere!" Fousáč mu s našima chlapama ukázal, zač je toho loket. Sultánovým hrdlořezům tady pšenka nepokvete...</text>
</string>
<string id="dm_information_12">
<text>No teda, slyšels to? Ten šmejd Sultán dostal do spárů Fousáče... nevím, co přesně mu udělal, ale teď ho má pod palcem. Co se s tou Zónou jen děje? Pokud to takhle půjde dál, bude za chvíli ze Skadovsku banditská základna.</text>
</string>
<string id="dm_information_13">
<text>Už jsi slyšel o Oáze, brácho? Prej je to místo, který se nedá snadno najít, a i když víš, kde to je, tak dostat se tam je ještě horší. Prej tam má být někde jezero. Když do něj vlezeš, ze všeho tě vyléčí, všechny rány se ti okamžitě zahojí! Ale, nemá smysl o tom jen tak kecat. Viděls, kolik zelenejch stalkerů sem přichází, sem do centra Zóny? Některý hledaj artefakty, jiný jsou zvědaví, ale spousta jich chce najít Oázu. Prej je schovaná někde tady poblíž....</text>
</string>
<string id="dm_information_14">
<text>Zóna prej brzo skončí... někdo našel Oázu a sebral z ní artefakt, srdce Oázy. Teď se Zóna přesune do jiný dimenze a žádnej stalker už se z ní nikdy nedostane... dělám si srandu, vole. Ale prej fakt našli nějakej novej typ artefaktu. Vědátoři si s ním právě hrajou ve svým bunkru.</text>
</string>
<string id="dm_information_15">
<text>Slyšels o Topolovi? Našel nějakou díru a zavedl do ní svý chlapy. Jejich dobrodružství skončilo, když jim mozky oblbnul kontrolor. Skončili by v nemocnici, nebejt jednoho stalkera, kterej tam s nima byl. Když se Topol probral z omámení, seděl ten stalker hned vedle kontrolora a odřezával mu uši.</text>
</string>
<string id="dm_information_16">
<text>Slyšels o vesnici Kopači? Když došlo k první havárce v Černobylu, schytala to ta dědina tak zle, že se ji rozhodli celou zasypat. Teď je tam místo baráků jen hromada radioaktivní hlíny. I před havárií to prej bylo zlověstný místo, děsím se toho, jaký je to tam teď. Všichni z toho mají takovej vítr, že se tam nikomu nechce jít a prozkoumat to. Ale co když se všichni pletou? Třeba je to úplnej zlatej důl na artefakty!</text>
</string>
<string id="dm_information_17">
<text>Víš, v Janově jsou jen dva stalkeři, který dokážou vycítit, že se blíží emise. Náš zdravotník Kostihoj a Zulus, bejvalej člen Povinnosti. To bejvalej platí teprv chvilku... když Povinnost přišla do Janovský stanice, už tam byli lidi od Svobody. Jak se dalo čekat, rychle to začalo bejt zlý. Obě frakce utrpěly velký ztráty, dokonce i pár svobodnejch stalkerů to schytalo od zatoulanejch kulku. Tehdy jim Zulus řekl, že se blíží emise. Jelikož neměla Povinnost ani Svoboda na výběr, vyhlásili příměří a zakopali se ve stanici. Když to všechno skončilo, odešel Zulus z Povinnosti a usadil se u věže poblíž stanice.</text>
</string>
<string id="dm_information_18">
<text>Slyšel jsem spoustu divnejch historek... neměl bys věřit každýmu žvástu. Vypravěčů je v Zóně v poslední době víc než mutantů. Ale co je divný, pár stalkerů z Janova tvrdí, že viděli UFO. Prej to vypadalo jako černej talíř, tak pět metrů v průměru. Jiní tvrděj, že to na dálku vypadalo jako letadlo a že to teda asi letadlo bylo. Co je ale zajímavý, jeden z očitejch svědků je bejvalej pilot a ten tvrdí, že nikdy v životě nic takovýho neviděl.</text>
</string>
<string id="dm_information_2">
<text>V poslední době jsem slyšel akorát špatný zprávy. Dobří chlapi mizej jeden za druhým, a když najdem jejich mrtvoly, není v nich ani kapka krve. To musej bejt ti zasraný upíři, kdo jinej? Fakt rád bych našel jejich hnízdo a osolil ty svině olovem! Brzo budem muset chodit s ochrankou i na hajzl, víš? Osamělý stalkeři to nedaj.</text>
</string>
<string id="dm_information_20">
<text>Slyšel jsem novou historku. Chlapi ze svobody prej sehnali PDA legendárního zakladatele Povinnosti. A víš co? Ukázalo se, že svý chlapy podvedl, tvrdil jim, že je armáda v Zóně opustila. Vymyslel si to, aby si z nich mohl udělat vlastní frakci! Ale takový věci v Zóně nevydržej. Chvíli po tom se ten hrdina dostal do prostorový bubliny a skončil. Tak už to chodí.. a to jsem přemýšlel, že se k Povinnosti přidám! Pche, ať si ty svoje rádoby vlastenecký kecy hlásaj sami.</text>
</string>
<string id="dm_information_21">
<text>Ten novej oddíl Povinnosti, však víš... zjevili se jako kouzlem, z ničeho nic. Uvažuj o tom: skupina Povinnosti odejde z Janova a když se vrátěj, je jich třikrát tolik. To se klonujou nebo co? I když od Povinnosti by se to dalo čekat. Rozeznáš je od sebe akorát podle výložek!</text>
</string>
<string id="dm_information_22">
<text>Ten novej oddíl Svobody, však víš... zjevili se jako kouzlem, z ničeho nic. Uvažuj o tom: skupina Povinnosti odejde z Janova a když se vrátěj, je jich třikrát tolik. Napadlo mě, že se množej dělením! Co myslíš? To maj z tý trávy, kterou hulej, za chvíli zakořeněj a pak se budou rozmnožovat vegetativně!</text>
</string>
<string id="dm_information_23">
<text>Znáš Gontu a jeho partu? Nějakou dobu je celkem pronásledovala smůla, po tom co zmizel Danila a Rejpal byl zraněnej. Ale teď se jim zas daří. Dělaj pro vědátory, měřej pro ně něco. Dobrý, ne? Pohodová práce a navíc tak možná časem získaj oficiální povolení.</text>
</string>
<string id="dm_information_24">
<text>Slyšels o stalkerech, kterým se říká Míťa, Torba a Grizzly? Prej maj kšeft pro vědátory, dělaj za ně nějaký měření. Co je to za blbost? Podle mě ti vědátoři jedou v nějaký špíně. Ale aspoň maj chlapi teďka chvilku klid. Možná dokonce i seženou oficiální povolenky.</text>
</string>
<string id="dm_information_25">
<text>Znáš Spartaka a jeho partu? Tak ty už ve Skadovsku nepotkáš, teď hlídaj vědátorskej bunkr. A proč ne, o mutanty se dokážou postarat a věděj, jak zahnat bandity. Věda je důležitá věc, ale potřebuje trochu klidu a míru.</text>
</string>
<string id="dm_information_26">
<text>Viděls ty žoldáky, co se flákají kolem čističky? V poslední době určitě ne. Vyrazili do Jupiteru hlídat vědátorskej bunkr. Před tím to tam hlídali nějací jiní žoldáci, ale něco se jim prej stalo. A to podle mě není nic špatnýho! Když zmizej nějací žoldáci, přijdou místo nich jiný a taky zmizej... ještě párkrát do kola a zbavíme se všech žoldáků ze Zatonu.</text>
</string>
<string id="dm_information_27">
<text>Vědátorskej bunkr teď prej hlídaj odvážný bojovníci Povinnosti... co z toho asi maj? Opravdu věřej, že se jim ti vědátoři oplatěj plasmovou bouchačkou, aby mohli jít na lov tarbíků? Prd hlídají, bude v tom nějaká špína...</text>
</string>
<string id="dm_information_28">
<text>Vědátorskej bunkr teď prej hlídá Svoboda. Copak nemaj vědátoři strach, že jim někdo vykouří labinu? A myslím to doslova, haha. Ale má to jednu výhodu. Pokud si někdo zkusí zaútočit na bunkr, budou se muset nejdřív prodrat kouřovou clonou a neusmát se k smrti!</text>
</string>
<string id="dm_information_29">
<text>Už jsi byl v Jupiteru, továrně na elektroniku? Pěkně nepříjemný místo. Nikdo neví, co se tam vlastně děje. Mutanti a anomálie jsou tam jako všude jinde... ale furt mám pocit, že se tam děje něco hnusnýho. Instinkt mi říká, tam bude nějakej průser.</text>
</string>
<string id="dm_information_3">
<text>Hele, nejseš ty ten, kdo odhalil skadovskýho zdravotníka? Jsem ti za to vděčnej. Taky jsem mohl skončit jako jeho další pacient... všichni jsme si mysleli, že to byli mutanti, ale zjevně dokážou bejt lidi stejný svině. Holt, v Zóně se všichni žerem navzájem, co?</text>
</string>
<string id="dm_information_30">
<text>Na to bych se tě měl ptát já. Po tom, co jsi vlezl do těch tunelů pod Jupiterem, jsem slyšel, že ses dostal až do středu Zóny. Byl z toho pořádnej poprask. Tak tucet lidí měl sto chutí vyrazit za tebou. Nitrák je ale uklidnil - řekl jim, že jsou brány v tunelu zavřený a že on je nedokáže otevřít. Jasně, bylo tady pár magorů, kteří chtěli ty brány vyhodit do luftu, ale ještě pořád nesehnali dost dynamitu. A ani nevymysleli, jak tam dole budou dejchat.</text>
</string>
<string id="dm_information_31">
<text>Slyšel jsi tu novinku o Garikovi? To je stalker, kterej dřív makal pro vědátory. Už není narušitel, dostal oficiální povolenku pro práci v Zóně, věř tomu nebo ne! No, myslíš si asi, že měl sebrat kořist a vrátit se domů, co? No místo toho se ten magor vydal do Pripjati. Všichni si mysleli, že už je po něm, ale ne. Zvládnul to, i když stalkerům to k ničemu nebude. Narazil na nějaký vojáky. Teď je s nima za dobře, když má povolenku, ale normální stalkeři tam stejně nesmí.</text>
</string>
<string id="dm_information_32">
<text>No... Svoboda a Povinnost spolu zas bojujou, tentokrát o nějakou velkou skrýš. Prej je tam dost vybavení pro tři pěchotní divize. Čert ví, kdo to tam schoval, ale ta bitka, to je něco. Vydráždilo to všechny stalkery v Janově, ale naštěstí se do boje nepřidali, jinak by to byl masakr. Řekl bych, že Povinnost prohrála, protože to tam teď hlídaj oddíly Svobody.</text>
</string>
<string id="dm_information_33">
<text>No... Svoboda a Povinnost spolu zas bojujou, tentokrát o nějakou velkou skrýš. Prej je tam dost vybavení pro tři pěchotní divize. Čert ví, kdo to tam schoval, ale ta bitka, to je něco. Vydráždilo to všechny stalkery v Janově, ale naštěstí se do boje nepřidali, jinak by to byl masakr. Řekl bych, že Svoboda prohrála, protože to tam teď hlídaj oddíly Povinnosti.</text>
</string>
<string id="dm_information_34">
<text>V poslední době se něco stalo. Parta stalkerů zkoumala tunely pod Jupiterem a na něco narazila. Nebo spíš na někoho. Nejdřív jim bouchačky samy vyletěly z rukou a pak na ně začalo lítat všechno svinstvo v okolí. Neměli tušení, co se tam sakra stalo, ale přišli tam o dva chlapy.</text>
</string>
<string id="dm_information_35">
<text>V tunelech severně od Jupiteru byl prej nějakej nebezpečnej zmutovanej šmejd. Pastičkář tam poslal na průzkum jednoho stalkera. Ukázalo se, že tam měli hnízdo bjureři. Proč měli? Protože ten stalker všechny bjurery vyhubil. Sám samojedinej... dokonce vypadal tak trochu jako ty, podle popisu, akorát že byl o hlavu větší a nosil sebou několik granátometů.</text>
</string>
<string id="dm_information_36">
<text>Stalkeři skončili... z bažin vylízaj příšery. Stalkeři u cementárny viděli, jak s sebou potvory táhnou jednoho z našich. Bylo jich nejmíň tucet, obrovský hnusný svině. Vypadali jako upíři, akorát byli dvakrát větší a mnohem rychlejší. Modlíme se, aby Pastičkář vymyslel, jak si s těma sviněma poradit...</text>
</string>
<string id="dm_information_37">
<text>Už jsi slyšel o bažinnejch upírech? Těch z bažin? No, je po nich. Pastičkář se o ně postaral. Ne osobně, najal na to nějaký stalkery. Prej dali dohromady partu tak deseti lidí, pročesali bažinu a co vyskočilo, dostalo dávku přímo do palice. Teď už tam prej nežijou ani žáby.</text>
</string>
<string id="dm_information_38">
<text>Sotva se začalo povídat, že tady řádí chiméra, tak ji někdo oddělal. Mutanti dřív zabíjeli stalkery po tuctech, ale vypadá to, že se karta obrací, konečně. Taky jsem slyšel, že tu chiméru oddělal zkušenej lovec, kterej zabil dohromady víc mutantů než ty a já komárů.</text>
</string>
<string id="dm_information_39">
<text>Už jsi slyšel, jaký lidi teď verbuje Svoboda? Třeba ten týpek jménem Pazourek, strašnej frajer, furt se chlubil vším možným... no a ukázalo se, že je to pěkně hnusnej šmejd. Nechal svýho kámoše zdechnout v anomálii, sebral jeho kořist a odešel. Pozdějc se zjistilo, že v Zatonu ta svině nakrmila chiméru celou partou lovců. Myslel jsem si o Svobodě dobrý věci... sakra, radši zůstanu na vlastní pěst, než mít takový "kámoše".</text>
</string>
<string id="dm_information_4">
<text>No, prej sundali tu chiméru v Zatonu. Gontova parta s nějakým stalkerem. Hele, nebyl jsi to náhodou ty? Možná bys mi to mohl popsat z první ruky? Jo a mimochodem, fakt dík, o jednu lidožravou bestii míň!</text>
</string>
<string id="dm_information_40">
<text>Nevím, jestli tě to zajímá, ale máme tady Noa, největšího magora, jakýho jsi kdy potkal. Má pěkně hnusnou loď... teda prej mu ji za tejden postavila parta ilegálů. Dávej si na něj bacha, nejdřív střílí a pak se ani neobtěžuje ptát se. Do prdele s tím debilem, to říkám já.</text>
</string>
<string id="dm_information_41">
<text>Znáš toho frajera Hnitýho? Pěkně práskanej týpek. Prodává ty nejlepší bouchačky široko daleko. By mě fakt zajímalo, jak je sem dostává. Chci říct, jak sebou můžeš táhnout Vintara, aby si toho někdo nevšimnul? Kam si ho narveš? To je skoro jak nějaký kouzlo, vole.</text>
</string>
<string id="dm_information_42">
<text>Povídá se, že Sultán šlápnul do pěkně hlubokýho hovna. Chtěl sundat Fousáče a ovládnout jeho kšeft, ale ukousl si víc, než dokázal sežvejkat. Místo toho dostal pěkně do rypáku. Čekají ho těžký časy, jeho vlastní parta se na něj kouká pěkně hladově. Už není taková těžká váha, jako kdysi.</text>
</string>
<string id="dm_information_43">
<text>Povídá se, že Sultán nějak ovládnul Fousáče a šéfuje jeho kšeftu. To je dobře, Sultán má teď větší moc, ale nejlepší na tom je, že brzo budeme šéfovat Skadovsku podle sebe. To bude krása. Chceš se schovat před emisí? Nima problema, tavaryš, ale naval poplatek!</text>
</string>
<string id="dm_information_44">
<text>Hele, už jsi slyšel o Oáze? Si to představ, místo, který tě okamžitě vyléčí ze všech zranění a nemocí. To musí bejt nějakej trik... nebo kouzlo. Ale mě napadlo ještě i něco jinýho. Povídá se teď hodně o Oáze, ale už ani slovo o Plniči přání jak kdysi. Možná je Oáza něčí přání, který se naplnilo?</text>
</string>
<string id="dm_information_45">
<text>Mezi vědátorama se povídá o nějakým artefaktu, kterej někdo přitáhnul z Oázy. Ale tohle je zajímavý, jakmile to prostudujou, budou mít lék na rakovinu! To je něco!</text>
</string>
<string id="dm_information_46">
<text>Stejný sračky, jen novej den... všichni vyprávěj ty starý historky o středu Zóny. Jako třeba tu o Oáze, což má bejt místo, který tě okamžitě vyléčí ze všechno možnýho a doplní ti energii. To je naprosto idiotskej kec, ale dobře se to poslouchá. Zvlášť když někdo mluví o tom, kde to je. Jo, přál bych si, aby takový místo fakt existovalo... zachránili bysme spoustu našich chlapů.</text>
</string>
<string id="dm_information_47">
<text>Slyšel jsem, že prej někdo fakt našel Oázu. Nikdy by mě nenapadlo, že opravdu existuje, ale fakta jsou svině. Našli tam nějakej artefakt. Vědátoři ho právě studujou. Možná podle něj udělají nějaký super léčebný zařízení... našim chlapům by se něco takovýho fakt hodilo.</text>
</string>
<string id="dm_information_48">
<text>Kopači. Nic novýho v Zóně, ale pro mě to nový je. Jen si to představ, celá dědina s barákama zasypanýma až po střechy do hlíny... Táhne se to až od 1986... baráky byly tak nasáklý radiací, že je radši zahrabali. Nepříjemná představa...</text>
</string>
<string id="dm_information_49">
<text>Znáš tu historku o tom, jak jsme s Povinností skončili společně v Janově? Může za to Zulus. Tenkrát patřil k Povinnosti a dokázal vyčenichat blížící se emisi jako nikdo druhej... Ale my do Janova přišli jako první, teda hned po stalkerech. Sotva jsme měli čas zapálit si pár jointů, když se objevili ti debilní vojáčci a začali na nás mávat bouchačkama. Naposled jsem takovej masakr viděl na Smeťáku tak před rokem. Hromada mrtvejch na obou stranách. A náš specialista na emise mezi nima, ať je mu země lehká. A nejednou začal Zulus řvát: "Emise! Blíží se emise, krejte se!" No co jsme měli dělat, vykopnout je a nechat je zdechnout? Povinnost nebo ne, furt jsou to lidi. A tak tady teď žijem: když je ticho, hádáme se, ale když přijde emise, sedíme bok po boku. Zulus nakonec z Povinnosti odešel. Teď prej žije jako poustevník poblíž Janova.</text>
</string>
<string id="dm_information_5">
<text>Není to nic novýho ani tajnýho, ale technik Kardan se brzo uchlastá k smrti. Prej když přišel do Skadovsku, byl celkem v klidu, chlastal jen občas, nebo kvůli radiaci. Ale pozdějc začal hltat kořalku jako vzteklej, zničil ho smutek, když mu chcípli dva kamarádi. Asi si byli fakt blízcí.</text>
</string>
<string id="dm_information_50">
<text>No, znám jednu zábavnou historku. Jeden týpek vyprávěl, že nad Janovem lítalo Ufo. Zóna fakt dokáže dohnat lidi k šílenství, co? Jakoby jim nestačili poltergeisti a kontroloři, ne, oni prostě bez starejch historek o ufounech nevydržej. No aspoň že tady nemáme žádný šílený psioniky, co by zaříkávali ďábla z vodky. Představ si takovýho: "Mocnej Etanole, vyžeň z kořaly zlo! Zachovej jen čistej chlast!! Haha.</text>
</string>
<string id="dm_information_51">
<text>Slyšel jsi o vesnici Kopači? Když došlo k prvnímu průseru v Černobylu, schytala to ta dědina tak hodně, že ji radši celou zasypali. Teď jsou tam místo baráků jen hromady radioaktivní hlíny. Prej to bylo i před havárkou strašidelný místo, čert ví, jaký je to tam teď. Nikdo si netroufá to tam jít zkontrolovat.</text>
</string>
<string id="dm_information_52">
<text>Není to nic novýho, ale možná jsi to ještě neslyšel. Nevlezli jsme do postele se Svobodou, protože bysme se chtěli zahřát. Můžou za to okolnosti. Když jsme sem dorazili, vyskočila na nás odevšad Svoboda. Ztráty byly těžký na obou stranách, ale pomalu jsme nad těma mizernejma anarchistama získávali navrch... ale uprostřed největšího boje Zulus ucítil, že se blíží emise. Nikdy se neplete, víš... Neměli jsme na vybranou, museli jsme vyhlásit příměří. Co ale nechápu, proč Zulus po tom incidentu odešel z Povinnosti...</text>
</string>
<string id="dm_information_53">
<text>Naši průzkumníci nedávno ohlásili, že viděli nad Janovskou stanicí neidentifikovaný lítající objekt. Prostě UFO. Než se zeptáš na nějakou blbost, UFO nejni jen lítající talíř s marťanama. Může to být cokoli lítajícího, od kusu lepenky po meteorologickou sondu, prostě to akorát svědci nedokázali identifikovat. Je ti to jasný?</text>
</string>
<string id="dm_information_54">
<text>Ty jsi přinesl Lokimu to PDA, co? Ty vole, to byl průser. Legendární zakladatel Povinnosti generál Tačenko podvedl svý vojáky, udělal z nich úplný debily. Rozbil rádio, aby se jim nikdo z venku nedovolal, a založil si vlastní partu... jen aby chcípnul jako úplnej retard v blbý prostorový bublině! Takovou blbost by si nikdo nedokázal vymyslet!</text>
</string>
<string id="dm_information_55">
<text>Viděls ten novej oddíl těch blbejch vojclů? Nemůžou to bejt posily z jejich základny - ideologie jim ještě nevypálila zbytek mozku. Ale jsou moc dobře cvičení, aby to byli obyčejní stalkeři. Čert ví. Nemohli by být od Monolitu? Já vím, zní to bláznivě!</text>
</string>
<string id="dm_information_56">
<text>Viděls naše nový bojovníky? Jo, ty jsi je sem vlastně přived, co? Seš dobrej. A ti chlapi jsou celkem v pohodě, akorát kapku nervózní. Za pár měsíců se ale jejich mozky osvoboděj. Začnou brát náš způsob života vážně a brzo budou jako my.</text>
</string>
<string id="dm_information_57">
<text>Máme skvělý nový rekruty, oddíl dřívějších monoliťáků. A nejsou to žádní zelenáči, naopak, zkušení bojovníci. Samozřejmě mají v hlavách ještě kapku vymeteno, ale to je v pohodě. Máme na ně připravenej základní kurz ideologie, to jim ty blbosti Monolitu z palic vyžene.</text>
</string>
<string id="dm_information_58">
<text>Svoboda prej naverbovala dřívější partu z Monolitu. Těžko tomu uvěřit, ale fakt maj novej oddíl a ten rozhodně nepřišel z venku. Asi jsou dost zoufalí... nebo jim ty drogy úplně vypálily mozky. Co naverbujou příště, brigádu zombíků? Prapor bjurerů?</text>
</string>
<string id="dm_information_59">
<text>V týhle oblasti bude brzo zase zákon a pořádek. Povinnost převzala kontrolu nad klíčovejma lokacema. Zabezpečili jsme silnou pozici v Janově a u vědeckýho bunkru máme non stop strážní oddíl. Je na čase, aby se Svoboda sbalila a vypadla - anarchisty tady nevidíme rádi.</text>
</string>
<string id="dm_information_6">
<text>Nejnovější div světa - střízlivej Kardan. Dokážeš tomu uvěřit, že přestal chlastat? Lidi ze Skadovsku se ho ptali, jestli se dostal k číslu horký linky anonymních alkoholiků a on jim na to řek: "Potřeboval jsem jediný číslo, šedesát dva."</text>
</string>
<string id="dm_information_60">
<text>Myslím, že to ty jsi pomohl našim chlapům sehnat práci pro vědátory, co? Díky. Je fajn vidět u bunkru naše chlapy místo těch mizernejch žoldáků. Jen tak dál!</text>
</string>
<string id="dm_information_61">
<text>No hele... napakovali jsme se na skrýši Povinnosti. Teď tu skrýš používáme na něco lepšího, jako vězení pro povinnosťácký šmejdy, mačkáme z nich všechna tajemství. Hehe. Jo a dík za ten tip na poplašnej systém, bez posil bysme neměli šanci.</text>
</string>
<string id="dm_information_62">
<text>Další vítězství pro Povinnost! Ti anarchisti si ukousli moc velký sousto... vplazili se do našeho tajnýho skladiště a mysleli si, že jim to projde. Ale prd! Překvapili jsme je a postříleli jako vzteklý psy.</text>
</string>
<string id="dm_information_63">
<text>Není nic novýho, že je Svoboda banda mizerů, ale odhalili jsme něco zajímavýho o jednom z jejich nejdůležitějších magorů. Ten hajzlík si v Povinnosti říkal Pazourek, ale předtím byl stalker Strakáč. Aspoň tak si říkal, když přišel do Zatonu a málem zaved partu lovců mutantům přímo do tlamy. Navlíkl to tak, že je chiméra málem sežrala, zatímco ta svině posbírala jejich vybavení a šla do Janova. Když se přidal k Povinnosti, hodil svýho parťáka do anomálie, aby mu mohl sebrat artefakt. No prostě typickej Svoboďák.</text>
</string>
<string id="dm_information_7">
<text>Noe vede novej projekt stavby lodě. Nejnovější atrakce v Zatonu - stalker jménem Noe. Zkušenej, motivovanej a naprostej magor. Jeho poslední šílenej nápad je zachránit všechny stalkery před Apokalypsou. A tak předělává starou bárku na "Archu". Fakt totální magor. Pokud se za ním budeš chtít stavit, dej si bacha, ať ho nenaštveš. Jinak je celkem neškodnej.</text>
</string>
<string id="dm_information_8">
<text>Už jsi byl u Čipery? Teď je ve Skadovsku. Fakt profík obchodník. Může ti sehnat úplně všechno. Teda, skoro všechno. V poslední době se soustřeďuje na bouchačky a obleky, ale jen ty nejlepší! Speciální kousky, experimentální typy, ručně vyráběný zboží... není to levný, ale proč by taky mělo? Exkluzivita za to stojí!</text>
</string>
<string id="dm_information_9">
<text>Věděls, že Navigátor používá novou trasu mezi Zatonem a Jupiterem? Dřív to trvalo docela dlouho, musels vyšplhat na kopec, vyhnout se anomáliím a tak dál. Teď je to úplná pohoda. Není to žádná výprava, spíš procházka parkem, navíc to trvá sotva polovinu času. Ale Navigátor se nechlubí, že by to našel sám, nějakej stalker mu to prej ukázal na mapě. Ne zadarmo, samozřejmě, ale moc za to nechtěl.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_1">
<text>Abych pravdu řekl, celkem nic.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_2">
<text>V Zóně je vždycky něco novýho, stačí koukat kolem sebe.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_3">
<text>No, ty seš tady novej. A to bude asi tak všechno.</text>
</string>
<string id="dm_information_general">
<text>Co je v Zóně novýho?</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_1">
<text>Nevím o ničem dalším, co by tě mohlo zajímat.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_2">
<text>Rád bych ti ještě něco řekl, ale nic jinýho se ke mně nedoneslo.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_3">
<text>Řekl jsem ti všechno, co vím.</text>
</string>
<string id="dm_job_1">
<text>Hrm... Možná by ses měl zeptat Tetřeva ve Skadovsku. Hledal někoho, kdo by mu píchnul s jedním problémem. Stalkeři mizej beze stop. Všichni z toho viněj upíry, protože když už pak někdo najde tělo, je bez kapičky krve. Ale tohle je nějaký divný... sbíraj lidi skoro každej den. A to upíři normálně nedělaj... Tetřev dokonce na ty upíry najal zkušenýho lovce.</text>
</string>
<string id="dm_job_10">
<text>Víš, když stalker potřebuje prachy, má dvě možnosti: najít artefakty a prodat je překupníkům za 30 kopějek z rublu, nebo makat pro vědátory. Vždycky vymýšlej něco, co by pro ně mohl nějakej stalker udělat, ať už je třeba donýst nějakej vzácnej artefakt, nebo zdechlinu mutanta. Ale hlavně když se s tebou zkamaráděj, můžou ti vydat oficiální povolenku pro pobyt v Zóně, fakt pravou. Představ si, jak jdeš kolem vojenský pozice, s báglem plným kořisti, a ti blbové ti ještě musej salutovat! Krásná představa. Bunkr vědátorů je západně od Janovský stanice. Už pro ně jeden stalker maká, ale možná najmou dalšího.</text>
</string>
<string id="dm_job_11">
<text>Jak úspěšněj seš, to záleží na tom, co děláš. Pokud ti nevadí lovit mutanty, budeš mít spoustu možností. Stav se v podzemí Janova a ptej se na Pastičkáře - dává slušný prachy za likvidování mutantů, ale nemůžeš jít odstřelit prvního čokla, kterýho potkáš, a čekat odměnu. Pastičkář ti dá zakázku na určitý potvory, který dělaj problémy při sbírání artefaktů, nebo lezou na místa, kam se stalkeři schovávaj před emisema.</text>
</string>
<string id="dm_job_14">
<text>Chlapi jako ty choděj do Skadovska za Fousáčem. Nabízí celkem slušný prachy za artefakty... ale něco ti řeknu, smysl pro kšeft má nulovej. Nechce se o svý zisky podělit s mocnejma lidma... a to se mu brzo hnusně vymstí. Chápeš?</text>
</string>
<string id="dm_job_15">
<text>Pokud potřebuješ prachy, stav se za Hejkalem. Kšeftuje se vším, co chlap ve Skadovsku potřebuje - informace, bouchačky, co tě napadne. Jestli máš něco horkýho a cennýho, jako je dokument nebo PDA nějakýho stalkera, dotáhni to Hejkalovi a dostaneš prachy. Taky můžeš vydělat slušný prachy, když budeš plnit jeho osobní zakázky. Prostě se ho zeptej, co je potřeba udělat.</text>
</string>
<string id="dm_job_2">
<text>Měl by ses stavit za Gontou. Se svou partou vypráví zajímavej příběh. Nedávno se u Zatonu objevila chiméra, tak Gonta se svejma lidma vyrazil za ní. Rozdělili se do dvou týmů, aby tu bestii vystopovali a poslali jednoho lovce hledat hnízdo upírů. Když chiméru konečně vyčmuchali, bylo jich celkem málo, tak přibrali dalšího stalkera Strakáče. Nevím, co se tam podělalo, ale většina lidí tvrdí, že Strakáč prásknul do bot, jakmile chiméru zahlídnul. Gonta se odtamtud sotva dostal, jeden z jeho chlapů je vážně zraněnej. Ale chiméra tam furt pobíhá, takže Gonta hledá chlapy, kteří by mu s tím píchli.</text>
</string>
<string id="dm_job_3">
<text>To je snadný, pokud chceš pořádný prachy, musíš za Sultánem. To je místní boss, takže pokud nejseš ostýchavej, něco ti dohodí.</text>
</string>
<string id="dm_job_4">
<text>Pokud seš dobrej stalker, teda jestli umíš hledat artefakty, pokecej s Fousáčem. Je tady celkem uznávanej. Jedinej chlap ve Skadovsku, kterej ti dá za artefakty dobrou cenu. Má kontakty na pašeráky, který je vynesou ven ze Zóny. Kromě toho je to dobrej chlap... vždycky ochotnej poradit, nebo dohodit nějakou fušku.</text>
</string>
<string id="dm_job_5">
<text>Ve Skadovsku je překupník jménem Hejkal. Není to moc fajn chlap. Furt si stěžuje, jak všechny artefakty končej u Fousáče a ne u něj, ale pokud potřebuješ prachy, stav se za ním, třeba ti něco nabídne. Ten hajzlík nekšeftuje jen s municí. Taky ti může něco prozradit, prodat, koupit od tebe, nebo ti zaplatit za věci, který ho zajímají. Najdeš ho na druhý přední palubě. Určitě se nějak domluvíte.</text>
</string>
<string id="dm_job_6">
<text>Můžeš se zeptat Vana, poflakuje se v janovským baru. Nechal se chytnout od banditů, od tý doby se už třikrát zkoušel vyplatit z dluhů. Je zkušenej, dokáže najít anomálii se zavřenejma očima... ale furt se dostává do nějakýho průseru. Pár lidí mu už radilo, aby se sbalil a zmizel. Zóna je moc velká, banditi ho nenajdou, ale ten vůl je až moc pyšnej a nechce zdrhat. A lidí, který by mu byli ochotný pomoct s banditama, tady moc nenajde.</text>
</string>
<string id="dm_job_7">
<text>Vykašli se na práci... Banditi jsou v poslední době jak urvaný z řetězu. Uvěznili Míťu a chtěj za něj výkupný. Míťa je jeden z prvních stalkerů, co se v Janově objevili, vybudoval to tady, aby se měli lidi kde schovávat před emisema, a teď, když potřebuje pomoc, na něj všichni serou. Nemá smysl ptát se Svobody nebo Povinnosti, ty maj spoustu práce se střílením se navzájem... ale ostatní, ti by sakra měli něco udělat! Ale co se nervuju... Míťova vlastní parta neví, jak ho osvobodit. Pokud jim chceš pomoct, stav se za Grizzlym, najdeš ho v baru stanice.</text>
</string>
<string id="dm_job_8">
<text>Nitrák, janovskej technik, potřebuje pracovní materiály. Je dobrej s bouchačkama i elektronikou, pokud to nevíš. Ale někdy mu ruce nestačí, potřebuje správný materiály a tak se vyptává, kdo by mu je dones. Problém je v tom, že bezpečný místa už jsou vybraný a zbytek je moc nebezpečnej. Nitrák doufá, že najde někoho ochotnýho riskovat, ale určitě za to dobře zaplatí.</text>
</string>
<string id="dm_job_9">
<text>Strejda Jar v janovský stanici prej hledá málo zvědavýho stalkera, kterej by mu s něčím pomohl. Nevím, proč se nezeptá svejch kámošů z Povinnosti... ale je to pohodovej stařík, zkus si s ním pokecat, třeba se nějak domluvíte.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_1">
<text>Hrm... Nikoho takovýho neznám.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_2">
<text>To bych taky rád věděl.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_3">
<text>Jak to mám sakra vědět?</text>
</string>
<string id="dm_job_general">
<text>Nevíš o někom, kdo by pro mě mohl mít práci?</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_1">
<text>Na to už ses mě ptal.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_2">
<text>Nic novýho nevím.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_3">
<text>Na to už jsem ti odpovídal.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_exit">
<text>Dobrý, dík.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_start">
<text>Potřeboval bych poradit.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_0">
<text>Povídej.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_1">
<text>Tak se vymáčkni.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_2">
<text>Mluv.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_3">
<text>Poslouchám.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_general">
<text>Pomoc!</text>
</string>
<string id="dm_wounded_medkit">
<text>Vem si tuhle lékárničku.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_sorry">
<text>Sorry, nic nemám.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_bye">
<text>Chápu.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
<text>Kam se chystáš?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
<text>Můžu jít s tebou?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
<text>Jasně. Víc lidí, víc srandy.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
<text>Ne, promiň. Jdu svou vlastní cestou.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
<text>Tak jdeme.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_take_me_to">
<text>Potřebuju se někam dostat. Můžeš mě tam za nějakou odměnu dostat?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
<text>Klidně. Kam bys chtěl jít? Stačí říct.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_agree">
<text>Souhlasím. Jdeme.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
<text>Změnil jsem názor.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
<text>Ne, zrovna teď mám rozdělanou nějakou jinou práci.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
<text>Jen se tak poflakuju.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
<text>Vlastně nikam, jen odpočívám.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
<text>Vypadám snad, že se někam chystám? Neřekl bych...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
<text>Stopuju mutanty.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
<text>Sleduju pár sráčů. Svině zasraný...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
<text>Snažím se najít pár žoldáků. Jsou to fakt svině...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
<text>Pověsil jsem se na partu fanatiků. Bojovníci Monolitu, možná je znáš...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
<text>Snažím se dostat pár zombií. Je jich tu jako krys...</text>
</string>
<string id="dm_traveler_travel_cost">
<text>OK. Bude to stát</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
<text>Však to znáš, změnil jsem názor.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
<text>Tolik nemám.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
<text>Ou, asi nic.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
<text>Sleduju několik mutantů. Někdo jim musí ukázat, kam patří.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
<text>Pronásleduju několik místních zločinců.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
<text>Vyšel jsem si na lov žoldáků. Musí splatit své dluhy.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
<text>Chci dostat ty šílence z Monolitu.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
<text>Chci najít pár lidí, kteří mi dluží.</text>
</string>
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
<text>Právě teď nedělám nic.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
<text>Lovím mutanty, snažím se to tady od nich vyčistit.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
<text>Mám práci, sleduju skupinku banditů.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
<text>Mým cílem jsou žoldáci. Jdu po jejich stopách.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
<text>Jdu po bandě z Monolitu.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
<text>Pronásleduju ty svině ze Svobody, už teď jsou z nich mrtvoly... </text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
<text>Pátrám po artefaktech.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
<text>Nesbírám tady houby... spíš artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
<text>Hledám artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
<text>Mám namířeno k anomálii Hořák, k té vedle lesíka.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
<text>Vyrážím k severnímu jezeru... na chvíli zmizím z poloostrova.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
<text>Mířím za severní jezero leží tam slušné tábořiště.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
<text>Mířím do lesů za severním jezerem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
<text>Mám namířeno do lesíka západně od pily.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
<text>Mám namířeno ke kopci západně od bažiny. Žádná z bahenních špín se tam ke mně nedostane.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
<text>Mířím k vysílací stanici. Na západ od ní leží pěkné místečko.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
<text>Mám namířeno do lesů západně od Dubovic... klidně pojď se mnou, společnost mi nevadí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
<text>Do lesíka mezi Železným lesem a dílnami</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
<text>Směrem k velkému mostu... východně od něj prý leží bezpečné a klidné místo.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
<text>K parkovišti jižně od starého člunu</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
<text>Nic zvláštního, jen procházím. Chystám se utábořit na kopci východně od Skadovska.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
<text>K lesíku mezi Izumrodnojem a čerpací stanicí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
<text>Ke křižovatce nedaleko továrny na zpracování odpadu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
<text>K anomálii Hořák.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
<text>K lovecké stanici. Nachází se tam několik budov, asi jsi je už viděl. V jedné z nich jsou i pece zajímalo by mě, co se tam vlastně dělo.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
<text>K lesíku západně od vypáleného statku</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
<text>K lesíku východně od anomálie Hořák</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
<text>K pahorku jižně od vypáleného statku</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
<text>K malému lesíku jižně od vypáleného statku</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
<text>Mám namířeno na západ od Skadovska... tam, kde končí potrubí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
<text>Mám namířeno na místo asi uprostřed cesty mezi Skadovskem a rýpací stanicí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
<text>K bažinám nedaleko starého člunu</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
<text>K potoku nedaleko anomálie Jizva</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
<text>K čerpací stanici.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
<text>K rokli Dubovice</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b55">
<text>Chci hledat artefakty v anomálii Pařát.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a1">
<text>Mířím ke kopci západně od anomálie Hořák.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
<text>K anomálii Železný les</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b100">
<text>Jdu hledat artefakty do anomálie Železný les.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b101">
<text>Jdu do bažin. Jasně, v těch výparech se nebude dýchat nejlíp, ale artefakty za to stojí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
<text>Jdu do dílen rozvodny. Někdo mi říkal, že se tam dá dobře skrýt před emisí, takže to vyzkouším.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
<text>Asi znáš nedalekou pilu a přesně tam mám namířeno. Chci se podívat, jestli tam nenajdu něco zajímavého.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
<text>Myslel jsem, že bych si na chvíli odpočinul tady v letovisku Izumrudnoj. Určitě je to krásné místo... pro masožravé divočáky! Ha Ha! Stejně si myslím, že se tam na chvíli utábořím.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b12">
<text>K mostu. Myslím, že na mapě se jmenuje Most Přeobraženského.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
<text>K rýpací stanici. Vsadím se, že se tam ještě dá najit pár cenností.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b18">
<text>Ke starému člunu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
<text>Chci se porozhlédnout na vypáleném statku, možná by se tam mohlo objevit pár artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b28">
<text>K jižní plošině</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b33">
<text>K díře u čerpací stanice</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38">
<text>Mám namířeno k vysílací stanici Krug musím najít bezpečné místo, na kterém bych se mohl skrýt před emisí. Bohužel tam ale nejspíš narazím na spoustu příšer.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38u">
<text>Mám namířeno k vysílací stanici Krug musím najít bezpečné místo, na kterém bych se mohl skrýt před emisí. Bohužel tam ale nejspíš narazím na spoustu příšer.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b39">
<text>Chci se podívat za artefakty blízko Dubovic. Doufám, že čokli se zdrží v zátoce.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
<text>K žumpě... však víš, továrně na zpracování odpadu. Před emisí jsi tam v bezpečí jako nikde jinde.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
<text>Mám namířeno k lodnímu molu na severním jezeře. Jakmile se tam dostanu, uvidím, co dál.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b52">
<text>Chci se dostat k dokům s jeřáby. Prý je to pěkné místo k táboření.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b53">
<text>Chystám se hledat artefakty v anomálii Hořák. Doufám, že můj oblek tuhle krátkou tropickou dovolenou přežije.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b54">
<text>K anomálii Jizva</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b56">
<text>Chci si vyzkoušet, jak moje vybavení dokáže vzdorovat ohni a navíc se porozhlédnout po artefaktech. Proto mířím k anomálii Cirkus.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
<text>K lovecké stanici</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7">
<text>Chystám se utábořit u Ševčenka. Je tam klid od emisí a mutanti to tam s útoky mají složitější.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
<text>Chystám se utábořit u Ševčenka. Je tam klid od emisí a mutanti to tam s útoky mají složitější.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
<text>Chci se dostat k dokům s jeřáby. Pěkné místo na táboření.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
<text>Chci se zbavit své kořisti a dát si pár piv. Proto mířím do Skadovsku.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
<text>Mířím k vojenskému kontrolnímu bodu vedle továrny Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12">
<text>Ke skladišti kontejnérů</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
<text>Mám namířeno na nenápadné místo mezi skladištěm kontejnérů a jižním tunelem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a6">
<text>Do stanice Janov. Konečně si odpočinu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b1">
<text>K tunelu severně od vesnice Kopači.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b19">
<text>Mířím na opravdu strašné místo, do vesnice Kopači. Nebo spíš k tomu, co z ní zbylo. Pro jistotu jsem přibral několik antiradiačních přípravků a munice navíc, asi je budu potřebovat.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200">
<text>K cementárně. Měl bych tam mít dobrý rozhled a nikdo se ke mně nemůže připlížit.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
<text>K cementárně. Porozhlédnu se v suterénu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b202">
<text>K rozvodně nedaleko Janova</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b203">
<text>Mířím na jedno místo nedaleko jižního železničního tunelu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b204">
<text>Mířím k chladicímu zařízení nedaleko továrny Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
<text>Mířím ke komplexu Volkhov, ulovím si pár zombie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
<text>Do bunkru, toho v komplexu Volkhov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b206">
<text>K anomálnímu lesíku nedaleko lomu. Možná tam najdu pár artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207">
<text>Jdu k lomu, zůstalo tam pár dodávek stavebních dělníků.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
<text>Mezi lomem a stanicí Janov je jedno takové místečko, na kterém bych se na chvilku ukryl.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b208">
<text>Mířím k východnímu tunelu, procházejícímu pod továrnou Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b209">
<text>K anomálii Asfalt. Aspoň zjistím, jestli je můj oblek žáruvzdorný.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b211">
<text>Jdu hledat artefakty k anomálii Blata. Sehnal jsem si nějaké protijedy, bohužel mě asi nemine setkání s příšerami.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b212">
<text>K ventilačnímu zařízení mezi továrnou a skladištěm kontejnerů. Proč? To kdybych věděl...</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b219">
<text>Mířím do dílen v Jupiteru. Možná tam zjistím, proč má to místo tak špatnou pověst.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b25">
<text>Jdu na samé dno lomu. Stalkeři říkají, že se tam dá najít mnoho artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b32">
<text>Na parkoviště, na kterém stojí spousta starých aut. Snad v elektrických anomáliích najdu nějaké artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b4">
<text>Mezi komplexem Volkhov a skladištěm kontejnerů je jedno pěkné místečko a přesně tam mám namířeno.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b41">
<text>Do bunkru vědců</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b46">
<text>K chladicí věži severozápadně od stanice Janov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b47">
<text>Směrem k továrně Jupiter, ale nemám v plánu jít dovnitř. Porozhlédnu se po administrativních budovách a pak se uvidí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
<text>Jdu k anomálii Popeliště, nachází se za vesnicí Kopači.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
<text>Mířím do dílen Jupiteru. Údajně v té oblasti spadl vrtulník, tak bych ho rád prozkoumal.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
<text>Mířím k polorozpadlému vlaku stojícímu mezi komplexem Volkhov a parkovištěm.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
<text>Mířím k jižnímu tunelu, abych byl v bezpečí, kdyby přišla emise.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
<text>Mířím k jednomu místu mezi Janovem a vesnicí Kopači.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
<text>Mířím k jednomu místu nedaleko kanálu, jižně od cementárny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
<text>Mířím na jedno místo blízko kanálu, severně od továrny Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
<text>Chystám se prohlédnout si lom.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_7">
<text>Chystám se prohlédnout si lom.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_8">
<text>Chystám se prohlédnout si oblast severně od Janova.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_9">
<text>Směrem ke komplexu Volkhov. Mezi komplexem a vesnicí Kopači je jedno pěkné místo pro rozložení tábora.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_10">
<text>Ale, jen tak procházím... Jdu směrem ke skladišti kontejnerů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_11">
<text>Snažím se zmapovat oblast. Zrovna se chystám zjistit, co se nachází jižně od vojenského kontrolního stanoviště.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_12">
<text>K heliportu, tomu mezi továrnou a skladištěm kontejnerů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_13">
<text>Jdu na jedno místo u železnice, jižně od stanice Janov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_14">
<text>Na místo severně od stanice Janov</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_15">
<text>Do anomálního lesíku</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_16">
<text>Na jedno místo jižně od AA komplexu</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_17">
<text>K chladicímu bazénu hned u betonových lázní</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_18">
<text>Chystám se prozkoumat okolí továrny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_19">
<text>Chystám se prozkoumat okolí továrny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a15">
<text>Na dvůr za prádelnou</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a16">
<text>Do prádelny, nejbezpečnějšího místa v okolí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a17">
<text>Do nemocnice. Doufám, že po cestě nenarazím na ty šílence z Monolitu...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
<text>Do knihkupectví... Slyšel jsem, že se v něm dá dobře schovat před emisí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a20">
<text>Chci se podívat na místní atrakci symbol Přátelství národů. Nachází se nedaleko knihkupectví.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
<text>Do starého obchodu s potravinami. Sice už tam neprodávají čerstvý chleba, ale jako úkryt před emisí poslouží dobře.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
<text>Do Beryozky</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
<text>Ke staré mateřské školce</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a28">
<text>Na náměstí před kinem, poblíž Prométeova monumentu</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b301">
<text>Mířím ke školní budově. Slyšel jsem, že se hemží monstry, ale pomůže v případě, že se objeví emise.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b303">
<text>Mířím ke starému servisu. V prvním patře by měla být anomálie a snad i nějaké artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304">
<text>Rozhlížím se tady. Zrovna mám namířeno do starého potravinářství.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
<text>Rozhlížím se tady. Zrovna mám namířeno do starého potravinářství.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
<text>Prozkoumávám oblast. Zrovna se chystám projít tu budovu za ubytovnou.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b306">
<text>Chci se porozhlédnout po centru veřejných služeb. Myslím, že se tomu říkalo Jubilejnyj.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b307">
<text>Hledám tady nějaké anomálie. Slyšel jsem, že na dvoře, na západ od školky, je ohnivá anomálie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
<text>Ále, jen procházím městem. Zrovna mám namířeno k ubytovně.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
<text>Ále, jen procházím městem. Zrovna mám namířeno k ubytovně.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_military">
<text>Ále, jen procházím městem. Zrovna mám namířeno k ubytovně.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
<text>Jenom se tak potuluju, zrovna mám namířeno k přístavu u řeky. Doufám, že nenarazím na ty fanatiky z Monolitu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b302">
<text>Hledám nějaké místo v Pripjati s fůrou artefaktů, kde nenarazím na monstra a bojovníky Monolitu... Hehe... Teď vážně, jdu se podívat na jednu anomálii jižně od přístavu, o které jsem slyšel.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_1">
<text>Směrem ke kinu Prométeus.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_2">
<text>Na náměstí před kinem, poblíž Prométeova monumentu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_3">
<text>Chci se jen na chvíli ukrýt a popadnout dech. Severně od školky je jedno klidné místečko, které by k tomu mělo být ideální.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_4">
<text>Jižně od ubytovny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_5">
<text>Mířím na jedno místo mezi školkou a ubytovnou.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_8">
<text>Existuje takové místo - lidi mu říkají Jizva - na kterém země vypadá, jako by do ní někdo zasekl sekeru. Lidé tam našli artefakty, ale jakmile tam vstoupíš, začnou se dít divné věci. Ta věc ti vleze hluboko do mozku a skoro zapomínáš, že máš dýchat, natož odtamtud rychle vypadnout.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_1">
<text>Víš, kde je čerpací stanice? Je napájena gravitačními anomáliemi, pro zkušeného stalkera to ale nebude problém. Stačí, když budeš házet šrouby jako obvykle. Narazíš tam i na radiaci, venku i uvnitř jako bys procházel kolem obrovské kupy obohaceného uranu.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_4">
<text>Máme tady starou rozvodnu, které se někdy říká Železný les. Pochopíš, až to místo uvidíš. Místní říkají, že po příchodu emise tam našli hromadu artefaktů. Není to zas tak nebezpečné, jen trochu radiace a hlavně elektrické anomálie... Pohybuje se tam i několik přízraků, a pokud se před nimi okamžitě neukryješ, je po tobě.</text>
</string>
<string id="dm_job_12">
<text>Práce? Abych byl upřímný, o žádné nevím. Ale pokud chceš vypomoci Svobodě, zajdi za naším šéfem do Janova. Jdi do východního křídla a ptej se po Lokim to je on. Pamatuj, že pokud věříš v pokrok lidstva, ve větší uvědomění a význam darů Zóny, rozhodně nebudeš zklamán.</text>
</string>
<string id="dm_job_13">
<text>Netuším. Ale pokud najdeš něco, co nám pomůže v našem boji proti Zóně a těm, kteří se domnívají, že je to spíše dar než prokletí, zajdi za velitelem expedičních jednotek Povinnosti, jmenuje se podplukovník Šulga. Má na starost stanici Janov a najdeš ho v severním křídle. Jedno vím jistě žádného civilistu, který pomůže Povinnosti, nemine slušná odměna.</text>
</string>
<string id="dm_information_19">
<text>Všichni mluví o nějakých divných věcech, které se dějí ve staré chladicí věži. Pokud si naladíš běžnou frekvenci, můžeš zaslechnout útržky volání o pomoc, zní to jako by se nějaký mrzák snažil dostat z anomálie. Pokud se zeptáš na souřadnice, nikdo se neozve. Nejdivnější na tom všem je ten zvuk. To rušení snad ani nejde popsat...</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_27">
<text>K místu na půl cesty mezi Skadovskem a Ševčenkem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a9">
<text>Do Jupiteru. Nejspíš ale nepůjdu moc hluboko dovnitř.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,978 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
<text>Hele, měl bych dotaz...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
<text>Tak to vybal.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
<text>O Čiperovi? Jednoho krásnýho dne si toho kokota odchytíme i se zbožím, odvedeme si ho na ňáký tichý místo a pěkně mu zvalchujeme záda!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
<text>Nevíš něco o Oáze?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
<text>Jó, to je povedená historka. V zásadě jde o to, že borci ze Smeťáku si vymysleli příběh o Oáze a dali si sakra záležet, aby byl uvěřitelnej a aby obsahoval i popis cesty. Pak se posadili na zadky a hezky čekali. No a co se nestalo? Napochodovalo jim tam tolik důvěřivejch mamlasů, že když je všechny voškubali, byli v balíku a odešli ze Zóny. Kdo by se jim divil? Jsou na celej život zajištění. Zůstal tu jenom jeden z nich, jakejsi Jogín.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
<text>Že když tam přijdeš, dočista se uzdravíš ze všeho. Zní to celkem slibně - kdybych už neměl kocoviny ani hemoroidy, to bych si nechal líbit! Najdi Oázu, zařiď si tam lázně a jsi vysmátej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
<text>Proč bych o ní měl něco vědět? Jsou to jenom žvásty pro debily. Pravej chlap takový píčovině nevěří. Si to představ... sedíš si takhle v hospodě s pěkně vychlazeným kouskem, kolem tebe se žvaněj stalkeři a dohadujou se, kde ta Oáza vlastně je. Každej z nich přísahá na vlastní babičku, že na tom místě byl... ale kde přesně to má bejt, to se z nějakýho důvodu neshodnou.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
<text>Neznáš nějakého Strakáče?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
<text>Ale jo... stačil mi jeden pohled, abych poznal, že je to totální vůl. I mezi stalkerama se o něm povídá, že je totální vůl. Ale kde ho najít, to fakt nevím. Jestli tě tak zajímá, budeš si ho muset najít sám.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
<text>Ne... jsi první, od koho to jméno slyším.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
<text>Leda krysa. Měl by ses optat papalášů na Janově, ty jsou v lovení krys fakt dobrý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
<text>Kdo by dokázal dešifrovat nějaká data?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
<text>No, prej že Nitrák z Janova je dobrej. Když ještě nepracoval pro Povinnost, naši chlapi si u něj párkrát nechali hacknout PDA cizích stalkerů... Jó, starý zlatý časy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
<text>Mě se na tyhle vědecký sračičky neptej, šéfiku. Radši si sežeň hackera. Pár let jsem šel seděl a jednoho jsem potkal v lochu, ale kromě něj žádnýho neznám. Když mě pustili ven, jemu pořád ještě zbejval bůr...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
<text>Na Skadovsku bydlí obchodník, říkají mu Hejkal. Platí fakt slušně a chlapi mu čas od času střelej i nějaký to PDA. Nemá žádný vlezlý otázky, to se taky cení.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
<text>Prakticky kdokoliv, kámo. Vždyť si to vem: lidi z jeho vlastní frakce by toho sráče pohřbili zaživa, ostatní frakce by spustily solidní rotyku, akorát Hejkal na Zatonu dokáže zařídit, aby to PDA zmizelo. S tim rozdílem, že jenom Hejkal bude vědět, kde se to PDA zase objeví... volba je na tobě.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
<text>Kde se tu dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
<text>Jestli potřebuješ chirurgický náčiní, prolezl bych nemocnice a záchranky. Jestli potřebuješ stavařský nářadí, mrkni se do lomu u Jupitera. No a jestli potřebuješ kleště, kladiva a tak, prohledej nějakou dílnu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
<text>Proč bych to jako měl vědět? Dokážu ze stalkerů vytřískat prachy i bez nářadí, sleduj... Klídek, jenom si dělám prdel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
<text>Kdo umí odblokovat paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
<text>Dobrá otázka! Já jsem totiž místní specialista, že jo? Ha! Jseš blbej, vole? Poptej se u nějakejch vědců nebo techniků... přece vážně nevěříš, že bych se v takových věcech vyznal.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
<text>Řeknu ti to takhle: naposledy, co jsem odemykal paměťovej modul, byl jsem ještě na základce a ten paměťovej modul byla tříapůlpalcová disketa. S timhle běž votravovat jiný experty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
<text>Kdo by se dokázal vloupat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
<text>Znáš Kardana ze Skadovsku? No tak ten se onehdá ztřískal, popadl páčidlo a začal po celý lodi honit jednoho magora. Jak ale znám Kardana, dokázal by to páčidlo použít i k užitečnějším účelům. Třeba by i vylomil sejf.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
<text>Se správným vybaveníčkem bych to zmáknul třeba i já, ale kdo má sebou do Zóny tahat nářadí? Zajdi za technikama, vole, ty jsou v takových věcech dobrý. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
<text>Sháním jistého Pahejla. Nevíš, kde bych ho mohl najít?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
<text>Co já vim. Optej se na Skadovsku u Sultána. Takovej boss bude vědět, kde má svý potlouky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
<text>Jo, o tomhle hovadu už jsem slyšel. Normálně se vometá kolem Zatonu, takže tady ho nehledej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
<text>Nevíš nic o těch zřícených vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
<text>Koho by mohly zajímat informace o zakladateli Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
<text>A koho by takový echo nezajímalo? Máš vznětlivý informace, kamaráde, nejrozumnější bude obrátit se na Hejkala ze Skadovsku. Tak si vyděláš pěkný prachy, ale zároveň si nenaděláš nepřátele.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
<text>Ne. Vžij se do mý kůže: nalevo mám Povinnost, napravo Svobodu, za prdelí stalkery. A ty čekáš, že budu sledovat oblohu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
<text>Hoši říkali, že nějakej vrtulník se zamotal do drátů v Železným lese. Jenomže tam narazíš i na kopu jiných věcí... dřív nebo pozdějc vlezeš do anomálie nebo ti poltergeist rozmázne lebku.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
<text>Jo, pár chlapů vidělo, jak se jeden vrtulník zřítil na plošinu. Vtip je ale v tom, že tam nevede žádná cesta. Ten vrtulník prej letěl divně šejdrem, skoro jako kdyby si pilot něco šlehnul.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
<text>Slyšel jsem, že jeden vrtulník si chtěl hrát na ponorku a švihnul to sebou do bažin. Jak se dalo čekat, daleko nedoplul. A voda z bažin taky není zrovna dobrá na zdraví - jedy, chemikálie a další sračky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
<text>Nepohybuje se tu armáda?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
<text>Kdo by mohl mít zájem o mapu míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
<text>Navigátor, si myslim... je to tady v okolí hlavní průvodce. Bylo by fajn, kdyby měl i nějaký mapy a neřídil se pořád jenom hvězdama jako teď.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
<text>Chlapi prej viděli družstvo vojáků, jak si to šine z jižní plošiny přímo směrem k žoldáckýmu táboru. Bylo jim jasno, že tam se začnou věci srát, a tak radši vypadli pryč.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
<text>Někdo mi vyprávěl, jak se banda vojenských dutohlavů snažila vytahat svůj vercajk z vrtulníku, co se jim zabořil do bažin. Si to představ: pět hošanů v uniformách poskakuje v močále a snaží se neušpinit... ti museli nadával tak, že by se i námořník styděl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
<text>Jeden borec mi povídal, jak sledoval jistýho stalkera, aby ho potom mohl oškubat. Najednou zaslechl výstřely a tak. Ukázalo se, že armáda tam bojuje se žoldákama. Borec zalehl a přečkal přestřelku, jenomže ten stalker mu mezitim vzal roha. Smůla, co?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
<text>No, jeden kámoš zažil docela srandovní scénu. Představ si tu loď, co má na palubě mlejn, a před ní si to rázuje Noe, celej rozpálenej, na plnou hubu nadává. Deset vojclů couvá a snaží se uklidit co nejdál od něj. Kámoš se tenkrát pěkně zasmál, pak je zas nechal svýmu osudu a odešel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
<text>Ne, tady to bejvá dost ošemetný. Všude chlapi s nabitýma puškama a další srandy... nemám čas zkoumat, kdo z nich patří k armádě nebo kdo pro změnu k Povinnosti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
<text>Víš, jak se dá dostat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
<text>Koho bych si mohl najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
<text>He he, já a chlapi ti rádi posloužíme! Zařídíme těm vědcům takovou ochranu, jakou ještě nezažili! Stalkeři a mutanti budou posraný až za ušima, všichni se vědcům budou vyhejbat obloukem! Zacáluješ každej tejden na ruku a jsme dohodnutí. Nezapomeň na vánoční příplatek!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
<text>Pěšky, kámo. Hezky se projdi do Jupiteru a zeptej se tam, protože ze Zatonu do Pripjati žádná přímá cesta nevede. To je vědecky dokázáno.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
<text>Hele, vole, vypadám snad jako nějakej zasranej průvodce? Mám na čele vytetováno „Zde se můžete ptát na kokotiny,“ nebo co? Běž se optat Navigátor, ten je za takový odpovědi placenej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
<text>Ne... beztak bych tam neměl co dělat. Nejsou tam stalkeři, co by se dali oškubat!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
<text>Můžeš mi doporučit někoho, kdo tady nemá příliš závazků a chtěl by vyrazit do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
<text>Pripjať neni místo pro lidi, jako jsme my. Vždyť si to vem, samý mutanti a anomálie... teda stejně jako ve zbytku Zóny, s tím rozdílem, že tam není koho okrást. Až se do Pripjati nasáčkujou stalkeři, dej nám echo a my tam dorazíme, abysme zachovali přirozenou rovnováhu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
<text>Nemám tušení, kámo. Sorry.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
<text>Našel jsem divnou pušku. Nevíš, kdo by o ní mohl něco vědět?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
<text>Bejt tebou, zeptám se techniků. Je to jejich práce, vyznat se v takových věcech, ne?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
<text>Co já vím. Na Skadovsku mají nějakýho Cardana, prej je to technickej génius a kdesi cosi. Zeptej se třeba jeho... i když podle mě je to jen starej ožrala.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
<text>Kde by se dal najmout někdo, kdo by vědcům pomohl s měřením?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
<text>To je snadný - svěř to našim chlapům. Teda ne že by vystudovali nějakou školu ani nic takovýho, ale dej jim libovolnýho chlapa a oni mu vezmou míry odshora až dolů. Až si ho naměřej, už stačí jenom vykopat pěknej hrobeček, a to taky zvládneme!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
<text>Našel jsem zvláštní artefakt. Doporučil bys mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
<text>Tak zvláštní artefakt, povídáš? To se na to podívejme... Podej mi ho, ať si ho můžu prohlídnout... Ha, klídek! Dělám si prdel. Ale bejt tebou, tak to moc neukazuju. Ne každej má takovej smysl pro humor jak já.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
<text>Ty si věříš, když tady tak máváš artefaktem. Respekt. Takže ti poradím: chlap, kterýho potřebuješ, se jmenuje Fousáč a sídlí na Skadovsku. Nikdo neví, jak pašuje artefakty ze Zóny, ale koupí od tebe prakticky cokoliv.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
<text>Nedaleko odsud jsem našel hnízdo upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
<text>Ech, máme snad na výběr? Vypadneme odsud, to uděláme!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
<text>Zapomeň, že jsem něco řekl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
<text>Měl bych jednu otázečku...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
<text>Ptej se.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
<text>O Čiperovi? Toho neznám. Možná je v jiným družstvu, ne?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
<text>Neslyšel jsi něco o Oáze?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
<text>Stalkerovská pohádka. To jsou celý stalkeři: vymýšlejí si píčoviny, potom jim sami uvěřej a začnou je hledat! Bejt tebou, prostě to přehlížím. Tyhlety báchorky jsou nakažlivý: uvěříš jedný a zanedlouho budeš věřit, že Plnič přání doopravdy existoval.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
<text>Myslíš to místo, kde se všechny rány zázračně hojí a kde se ti magicky obnoví veškerá energie? Mám pro tebe novinku, kamaráde: nic takovýho neexistuje. Stalkeři si to vymysleli, aby Zóna nepůsobila tak nebezpečně. Krutá realita se má tak, že v Zóně žádný bezpečný místo nenajdeš. Dávej si pozor a za každých okolností zůstaň při zemi - snílci tady v Zóně dlouho nepřežijou.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
<text>Jasně. Nacházejí se tam hromady artefaktů, který se vyvažujou zlatem, a navíc ti lítají prakticky samy do huby, zatímco ty se válíš v bahně a necháš se masírovat... to byl vtip, mimochodem. Já na Oázu nevěřím, i když by to bylo pěkný místo. Dala by se tam postavit nemocnice, kde by nemuseli bejt žádný doktoři. Lidi by prostě přišli a automaticky se uzdravili. Ty vole, to je úlet.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
<text>Nepotkal jsi stalkera jménem Strakáč?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
<text>Mám co dělat, abych si zapamatoval jména lidí z Povinnosti, a ty se mě ptáš ještě na stalkery? Mají základnu na Skadovsku, zeptej se tam.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
<text>Nepotkal.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
<text>Ha, vidíš? Na základně Povinnosti by se nic takovýho stát nemohlo, ale tady se to hemží hovadama ze Svobody. Pátrej mezi nima.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
<text>Kdo by mi mohl pomoct s dešifrováním dat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
<text>Na janovským nádraží mají technika, jmenuje se Nitrák. S elektronikou je fakt dobrej. Kdysi jsem zapomněl heslo od svýho PDA a on ho hacknul během pěti vteřin!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
<text>Zajdi si do Janova. Tam se poptej po Nitrákovi, ten je na tohle machr.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
<text>Obchodníka z Povinnosti? To není možný! No ale jestli přece jenom máš nějaký info, měl bys ho předat podplukovníku Šulgovi. Ten už si s tím poradí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
<text>Kde se tu dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
<text>Kousek odsud je celá továrna. Teď už samozřejmě bude dost vybrakovaná, ale stejně by ses mohl podívat do jejích skladů.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
<text>Bejt tebou, začnu u opuštěných dílen. Něco by se taky mohlo najít v obchodech.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
<text>Tady nemáme nic než anomálie a mutanty. Cha! Do anomálií bych se radši nedíval a bjureři s kontrolorama ti taky žádný nářadí neprodají!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
<text>Teď jsi mně připomněl, že tady kousek pod mostem stojí vlak. Takový vlaky jsem vídal už dřív, cestujou v nich technický specialisti. Třeba najdeš nějaký nářadí tam. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
<text>Kdo by zvládl odblokovat paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
<text>Nitrák - to je jedinej chlap na janovským nádraží, kterej se v takových věcech vyzná.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
<text>To se budeš muset optat technika. A jedinej ucházející technik široko daleko je Nitrák z Janova.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
<text>Kdo by se mohl vloupat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
<text>Prej že stalkeři mají nějakýho technika. Chlastá jako Dán, ale ve svý práci se vyzná. Zkus to u něj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
<text>Cha, to je jako kdybys to na mě zkusil s trezorem. S ocelovou srandou si neporadí určitě ani Nitrák... leda by měla elektronickej zámek, to by pak byla jiná.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
<text>Hledám jistého Pahejla, patří ke stalkerům. Nevíš, kde by byl k nalezení?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
<text>Proč se nezeptáš stalkerů? Všechny svoje lidi znají. O Hejlovi, nebo jak se to jmenuje, jsem nikdy neslyšel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
<text>Víš něco o těch ztroskotaných vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
<text>Kdo by měl zájem o informace týkající se zakladatele Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
<text>Určitě náš velitel. Nahlas všechno, co víš, Šulgovi a vysloužíš si vděk celý Povinnosti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
<text>Jo, naši průzkumníci zahlídli vojenskou helikoptéru, jak se snaží přistát na ploše za Jupiterem. Prej se jim snažili signalizovat, aby změnili kurs, ale pilot měl asi plný ruce práce s něčim jiným. Doufám, že se ti bagouni v pohodě dostali přes to minový pole.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
<text>Tady nic nevíme. Máme celkem omezený zprávy... zkus se zeptat našich lidí u Janova.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
<text>Jedna naše hlídka nahlásila, že jakási vojenská helikoptéra se pokoušela nouzově přistát na ploše u Jupiteru. Bohužel se nepovedlo a vrtulník prolítl střechou přímo do tovární haly. Nemohl to nikdo přežít - a naše hlídka po nehodě nezachytila žádný nouzový volání.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
<text>Neviděli jste tu nějaké vojáky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
<text>Kdo by mohl mít zájem o mapu míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
<text>Někdo, komu by se hodila. A teď narážím na Navigátora - dělá tu průvodce na cestě mezi Janovem a Skadovskem. Ty mapy by mu určitě přišly vhod.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
<text>Vojáky? Tady jsem žádný neviděl. Je ale pravda, že v těhle místech moc času netrávíme.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
<text>Nedávno jsme viděli mrtvolu vojáka v minovým poli. Nejspíš patřil k těm týpkům, co se zřítili v tom vrtulníku. Do mašiny se vejde až osm lidí plus posádka a ti se logicky museli nějak dostat pryč. Nikdo si ale nevšiml, kam šli.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
<text>Jeden cápek v uniformě vyřizoval cosi s vědci v bunkru. Přišel teprv nedávno. Víc nevím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
<text>Nedávno jsme viděli nějakýho vojáka, jak vchází do budovy poblíž protiletadlového komplexu Volchov. Je ale celkem možný, že to byl jenom zombík v uniformě.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
<text>Stalkeři se s jednou vojenskou jednotkou potkali u Jupiteru. Podle popisu to vypadalo na výsadkáře. Doprovázel je neznámej stalker a měli namířeno k Pripjati. Popis zní celkem spolehlivě, ale z vlastních zkušeností vím, že podobným historkám se nedá moc věřit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
<text>Víš, kudy se dá dojít do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
<text>Koho si můžu najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
<text>Nikdo neposkytne lepší ochranu než Povinnost. Běž se do Janova domluvit s podplukovníkem Šulgou. Určitě to nějak vymyslíte.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
<text>Kdepak. Sice pro ně pracujou lidi ze Svobody, ale mi se do toho nehodláme plést. Celej den poslouchat, jak ti idioti melou jednu hovadinu za druhou... to už je lepší umřít.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
<text>Povinnost nemá zatím žádný důvod, proč hledat cestu do Pripjati. Ale stejně hromadíme informace. Máme třeba nepotvrzený zprávy, že zpod Jupitera vedou přímo do Pripjati podzemní chodby. Jenomže ověřit tyhle informace, to by vyžadovalo důkladně prozkoumat každou píď továrny.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
<text>Ne. Jestli sháníš podobný informace, budeš si muset promluvit s civilním průvodcem. Naši průzkumníci mají své práce až po hlavu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
<text>Naši průzkumníci průběžně hledají bezpečné cesty do Pripjati, ale zatím bezvýsledně.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
<text>Mohl bys mi doporučit někoho, koho tady nic nedrží a kdo by chtěl vyrazit do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
<text>Povinnost má v týhle oblasti omezený možnosti. Zeptej se našich na Janově.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
<text>Šušká se, že u vědců v bunkru bydlí i nějakej typan od armády. Zkejsnul tam a nemá se jak dostat pryč. Vědci totiž slouží termíny na dvanáct až osmnáct měsíců, ti s nim nepůjdou, a on se nezvedne a nepůjde pěšky sám až na okraj Zóny. Zeptej se ho, třeba by šel s tebou .</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
<text>Zkus se poptat mezi lidma, co toužej po dobrodružství. Například na janovským nádraží žije jeden stalker, jakejsi Váňo. Je mu jedno, do jakýho průseru se zase dostane, a třeba by mohl bejt i užitečnej - je to frajer, dokáže najít cestu skrz anomálii klidně i se zavřenýma očima.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
<text>Uspořádej náborovou kampaň v ústavu pro duševně choré... A nebo bych pro tebe měl lepší alternativu - bojovníci Monolitu. Což mi připomíná, nedávno jsme jedno jejich družstvo zahlídli poblíž protiletecký základny. Ti nejspíš budou znát cestu do Pripjati... Hele, vole, doufám, že mě nebereš vážně.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
<text>Poptej se po dobrovolnících u nás v Povinnosti. Co třeba Tulák? Tomu ještě nepřidělili misi, tak by ho podplukovník možná mohl poslat s tebou.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
<text>Oba dva víme, že nejlepší bojovníky najdeš u Povinnosti. Bohužel, v tuhle chvíli máme jiný starosti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
<text>Našel jsem zvláštní pušku. Neznáš někoho, kdo by o ní mohl cokoliv vědět?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
<text>No maucta! To je pořádný dělo! To sis vyráběl sám, nebo jsi to vážně našel? Nic podobnýho jsem jaktěživ neviděl... no, zeptej se u techniků.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
<text>Koho bych si mohl najmout, aby prováděl měření pro vědce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
<text>To je blbá otázka - Povinnost, jak jinak. Máme spoustu zkušených chlapů a s vědcema jsme spolupracovali už dřív. Zajdi za podplukovníkem Šulgou. Určitě pro tu práci splaší nějaký volný družstvo.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
<text>Kdo by se tam chtěl motat, když bunkr stráží Svoboda? Tihle zasraný pacifisti jsou většinu času tak zhulený, že je šance tak fifty, fifty, jestli odbouchnou nepřítele nebo někoho z vlastních.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
<text>Našel jsem podivný artefakt. Doporučíš mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
<text>Artefakty jsou všechny podivný. A nedoporučuju ti tahat tenhle kousek jen tak s sebou. Předej ho znalcům a pusť ho z hlavy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
<text>Měl bys ho ukázat stalkerům ti se v těhle hovadinkách vyznaj. A nebo ještě líp, ukaž ho tomu člověku, komu stalkeři sami prodávají artefakty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
<text>Kousek odsud jsem našel hnízdo upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
<text>Družstva Povinnosti se momentálně nevěnují úklidovým akcím v týhle oblasti. Hnízda budou muset počkat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
<text>Jako kdybych nic neřekl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
<text>Poslyš, měl bych dotaz...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
<text>Vyval to.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
<text>O tom jsem toho moc neslyšel. Radši se poptej u stalkerů... k těm patří, nebo ne?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
<text>Neslyšel jsi nic o Oáze?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
<text>Ledacos... musim uznat, že historka je to pěkná. Palác v pustinách, ostrov v mlze, zámek v oblacích... Šambala, Eden... Oáza. Každej svobodnej člověk má něco, o čem s ní. Tak už to hold chodí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
<text>No, jeden stalker mi kdysi vyprávěl zajímavej příběh. To byl myslím první člověk, od kterýho jsem slyšel o Oáze. Říkal mi, že podle legendy se ti tam uzdraví všechny zranění, uklidníš se a uvolníš se, skoro jako kdybys už nebyl v Zóně. Od tý doby jsem ho neviděl... teprv po několika dnech jsem si vzpomněl, že kdysi kulhal, ale když ode mě odcházel, tak šel zpříma. Jo, a taky vypadal o pěknou řádku let mladší.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
<text>Jo, stalkeři mi od ní dokonce dali souřadnice... desatery různý souřadnice. Když si je zakreslím na mapu, vznikne okruh sahající od Vypalovače až k elektrárně, zhruba uprostřed pak je Janov. Je dost možný, že v Oáze stojíme přímo tady a teď, tak si to užij!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
<text>Neznáš stalkera jménem Strakáč?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
<text>Kdepak. Já moc svobodných stalkerů neznám.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
<text>Strakáč? Ne, ale má suprový jméno.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
<text>Ne, takový lidi u nás nemáme. Jsou tu týpci, co si z tvýho chleba ukrojej krajíc, když se nedíváš, nebo ti upijou trochu kořalky, ale vyložený zloděje fakt ne...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
<text>Kdo mi může pomoct s dešifrováním dat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
<text>Říká se, že Nitrák z Janova je machr přes různý kombinace a algoritmy. Nejsem si ale jistej, nikdy jsem s ním nemluvil. Pracuje pro Povinnost, a tak si na nás svobodný moc času neudělá.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
<text>Nejsem expert přes místní experty... Až příště půjdeš do Janova, zeptej se tam našich. Určitě ti poraděj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
<text>To zní lákavě! Ukázal bych ho Lokimu, to je náš šéf. Bydlí v Janově. Však on už zařídí, aby se svobodný lidi dozvěděli, jakou pakáž do svých řad přijímá Povinnost.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
<text>Kde se tady dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
<text>V továrně, vole, kde jinde? Není tam zrovna moc živo, ale až uvidíš sklady, spraví se ti nálada. Je v nich trochu bezpečnějc a dá se tam najít solidní vercajck.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
<text>To je dobrá otázka, čéče. Zkusíme se nad ní zamyslet... Kde bys sháněl nářadí, kdybys nebyl v Zóně? No jestli nejsi úplně vymatlanej, zašel bys ho koupit do obchodu. Jestli si, vlezeš do nějaký dílny. Nemám pravdu? V Zóně je to úplně stejný - musíš se jít někam podívat. Jednodušší už to bejt nemůže, stalkere!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
<text>Nářadí? Ty vole, to je nějaký krycí slovo? Hele, tady nemáme žádný chlupatý, můžeš mluvit otevřeně. Počkat... tys to myslel vážně? Tak v tom případě fakt nevim.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
<text>Slyšel jsem, že jeden z našich chlapů kdysi hledal nářadí a vlezl do toho vagónu pod mostem. Našel tam starou Teslu... jo a taky povídal, že to tam není žádná prdel... Proč ti tohle vlastně povídám? Jo, protože tam zahlídl nějaký nářadí na podlaze, ale nakonec ho tam nechal. Bylo to moc nebezpečný.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
<text>Kdo umí odblokovat paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
<text>To by měl zvládnout Novikov, ten z vědeckýho bunkru. Je rychlej, dobrej a zdvořilej. Pak ještě v Janově sídlí Nitrák, ten nohsled Povinnosti. Je levnej a nešikovnej, i když tohle by mohl zvládnout.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
<text>Asi nějakej zkušenej technik. Ten místní dělá spíš do hejblátek a mechanismů, takže jestli tomu paměťovýmu modulu nepotřebuješ vyměnit hlaveň, zkus to radši v Jupiteru.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
<text>Kdo by se dokázal vloupat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
<text>Kdosi mi kdysi doporučoval Kardana, toho ze Skadovsku. Prej že ten se ve svý práci vyzná, i když je většinu času totálně našrot. Třeba ti s tou vloupávačkou pomůže.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
<text>Myslíš někoho, kdo se vylamováním ocelových dveří živí? V tom případě ti místní technik Nitrák nepomůže. Ten se vlamuje spíš do cizí elektroniky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
<text>Hledám stalkera jménem Pahejl. Nevíš, kde bych ho našel?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
<text>To mi nic neříká... bejt tebou, zeptám se jiných stalkerů.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
<text>Nevíš nic o těch ztroskotaných vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
<text>Koho by mohly zajímat informace o zakladateli Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
<text>Rozhodně Likoho. To je náš velitel, sídlí v Janově. I kdyby nevěděl, co s těma informacema má dělat, pořád mu je dej - hlavní je, aby se k nim nedostala Povinnost. Dokážeš si představit, jaký množství propagandy by z toho uvařili? Bolí mě hlava, jen co na to pomyslím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
<text>Jo. Znáš tu historku o vrtulníku uprostřed minovýho pole? Ve stručnosti jde o to, že zelený mozky sebou švihly přímo na rezervní přistávací plochu, kterou jiný zelený mozky před šesti járama podminovaly. Někdo si myslí, že ztroskotali z čistý hlouposti, ale já bych za tím hledal něco jinýho. Přeber si to takhle: teď mají hoši v bagančatách jistotu, že jim do vrtulníku nikdo nepoleze. Splněj si svou misi, jednoduše se k němu vrátěj, trochu ho zalátaj a tradá! Můžou letět. To by mě zajímalo, o co v tý jejich misi jde...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
<text>Nejsem zdejší, vím leda velký hovno. Poptej se radši v Janově - naši lidi ti povyprávěj všechno, co potřebuješ vědět, a nádavkem ti přihoděj ještě všechno, co vědět nepotřebuješ.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
<text>Jo, pár chlapů onehdá zahlídlo vrtulník, co letěl tak jako fakt divně. A přistání neměl taky zrovna hladký - plácnul s sebou přímo na střechu jedný haly v Jupiteru. Prej se tou střechou probořil přímo dovnitř a pak ho zasypala pořádná hromada bordelu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
<text>Neviděli jste tu armádu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
<text>Koho by mohla zajímat mapa míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
<text>Každopádně Navigátora. Dělá tady stalkerům hlavního průvodce. Jestli chceš hodit řeč o mapách, hledáš jeho.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
<text>To chce klid, vole. Nemáme tu fízly, ani bagouny, ani lidový milice a nic takovýho. V Zóně jseš v naprostým bezpečí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
<text>Ne, ale chlapi mi říkali, že zahlídli nějakou vojenskou jednotku, jak kličkuje minovým polem za přistávací plochou. Nejdřív jim chtěli píchnout, ale pak se na ně vysrali. Vojclům se nedá věřit, ani co by se za nehet vešlo. Nikdy nevíš, kdy jim rupne v bedně a oni tě střelej do zad.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
<text>Sám jsem nikoho nepotkal, ale proslejchá se, že jednoho zoldáta mají vědci v tom svým bunkru. Ozerskij, ten biolog, povídal, že k nim přišel od toho vrtulníku, co spadnul do továrny... koluje takovej vtip, že prej si vědci konečně našli pokusnýho králíka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
<text>Osobně ne, ale něco se povídá mezi svobodnýma stalkerama. Prej že zahlídli jednoho vojcla u protiletecký základny Volchov. Stopro jde o zombíka nebo nějakýho probuzenýho ducha... co myslíš?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
<text>Ne. Jeden borec si navymejšlel, že viděl sedm vojáků a jednoho svobodnýho stalkera, kterej je vedl houštím za rádiozávodem směrem na Pripjať. Trávu už jsme v Zóně neměli ani nepamatuju, takže to musely bejt čistý lži.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
<text>Víš, jak se dostat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
<text>Koho bych si mohl najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
<text>Svobodu. Jinými slovy nás. S vědcama spolupracujeme neustále, takže pohlídat je by pro nás byla hračka. Zeptej se v Janově našeho šéfa Lokiho. Určitě nebude mít nic proti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
<text>No nevim, čéče. Ke mně se doneslo, že vědátoři si najali družstvo Povinnosti, který pro ně teď maká. Rádi bysme ty obrejlence pohlídali, ale čumět od rána do večera na ty nafouklý ksichty z Povinnosti? To nám za to nestojí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
<text>Prej se tam dá projít z Jupitera... jakože z tý továrny, ne z planety! Ha ha ha! Ten se povedl, to musíš uznat!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
<text>Nemám sebemenší potuchy. Furt nemám čas, abych se tam podíval. Zkusil bych to v táboře u Navigátora. Je to svobodnej stalker a v těhle místech se vyzná jak nikdo jinej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
<text>Brácho, kdybych to věděl, už bych tam dávno byl. Zdrhnout před Povinností, vojenskýma a vším tím střílením, to by bylo bájo.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
<text>Doporučíš mi někoho, kdo tu nemá moc závazků a kdo by se chtěl vydat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
<text>Sorry, kámo. V Zatonu nikoho takovýho neznám. Poradil bych ti, aby ses zeptal našich v Janově.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
<text>Víš, kde mají vědci bunkr, že jo? No, tak nedávno se jim to tam začalo vymykat z rukou. Nejdřív se Garik, ten stalker, rozhodl odejít do Pripjati a teď se o totéž pokouší ten vojáček. Garik je samotář a zakládá si na tom, ale ten voják... to je přesně ten, koho hledáš.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
<text>Pro mě za mě zkus třeba Vana z Janova. Je to fajnovej chlap a kdyby chtěl, mohl by se už dávno přidat ke Svobodě. Ale asi se nechce motat do rubaček s Povinností... nebo jakejchkoli jinejch rubaček. Je to ale jeho názor a my ho respektujeme!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
<text>No jasně. Pár našich chlapů zahlídlo dole u vyschlýho jezera jakousi partu - přesně takový lidi, jaký hledáš. Určitě znají Pripjať jako vlastní boty a navíc se zdá, že pro nikoho nepracujou. A určitě budou pěkně nebojácný, jsou to totiž kreténi z Monolitu!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
<text>Jo. Tulák, velitel našich nováčků... přestává se mu mezi náma líbit. Jeho hoši se přizpůsobili jedna báseň, ale on se furt tváří jak zaraženej prd. Zeptej se ho. Nerad vidím, když musí férovej chlap tvrdnout někde, kde ho to neba.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
<text>Nemám tucha.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
<text>Našel jsem zvláštní pušku. Neznáš někoho, kdo by o ní mohl něco vědět?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
<text>Manuál u ní asi přibalenej nebyl, co? Nebyl? Tak v tom případě nevím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
<text>Vědci potřebují provést pár měření. Kdo by se na to dal najmout?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
<text>Naši hoši by to měli zmáknout. Ve Svobodě máme dost chytrých mozků a když něco nevíme, zeptáme se v bunkru. Milerádi posloužíme pro prospěch vědy! Zeptej se v Janově Lokiho, určitě ti řekne to samý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
<text>Já bych to s chlapama celkem rád naměřil, ale před bunkrem teď hlídkuje Povinnost. Nezcvoknout z vědátorů je husarskej kousek sám o sobě, ale tvrdnout tam každej den celej den, to rozhodně nemůže bejt zdravý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
<text>Našel jsem zvláštní artefakt. Nedoporučil bys mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
<text>Poptej se po sběratelích, kámo. V Janově žádnýho nenajdeš, vždyť sem se bojí chodit i lecjakej stalker. Nejlepší bude zeptat se v Zatonu, tam bejvá trochu větší klid.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
<text>Znáš Fousáče, toho barmana z tábora svobodnejch stalkerů? Skupuje artefakty a ani tě přitom tolik neoškube. Milej chlap, ať se na něj díváš z jakýhokoliv úhlu. Je vážně škoda, že nepracuje pro nás.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
<text>Kousek odsud jsem našel hnízdo upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
<text>Ty vole, musíš varovat svobodný stalkery! Někde v těch končinách mají svůj tábor. Živý bytosti ze Zóny se sice musej ochraňovat, ale tady už bych měl spíš obavy o životy lidí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
<text>OK, kašli na to.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
<text>Mám pár otázek...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
<text>Ptej se.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
<text>S tím jsem ještě neměl tu čest. Zeptej se borců ze Skadovsku.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
<text>Neslyšel jsi nic o Oáze? </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
<text>O Oáze jsem slyšel úplně všechno! Je to báchorka, povídačka! Každej stalker si od ní slibuje něco úplně jinýho a každej zároveň tvrdí, že zná její přesný souřadnice. Škoda, že jediná věc, kterou mají všechny ty místa společnýho, je mizerná přístupnost.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
<text>No, povídá se, že se ti tam okamžitě zahojej všechny zranění a že budeš do několika minut zas plnej elánu. V Oáze prej zmizí každá nemoc nebo choroba, a dokonce i otrava zářením! Jediná věc, kterou si nikdo není jist, je, kde to vlastně je. Mám ti to prozradit? Uprostřed Zóny! Ale tahle informace musí zůstat mezi náma dvěma! Nikomu ani muk!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
<text>Slyšel jsem, že všichni mutanti, který tam potkáš, kolem tebe jen neškodně projdou. Taky se tam prej nachází artefakt, kterýmu se říká srdce Oázy. Nikdo neví, co přesně dělá, ale jedno je jistý: neměl by ses ho dotknout. Kdo by ho ukradnul, ten už by v Zóně nikdy nenašel klidu... A kde ta Oáza vlastně je? Každej přece ví, že pod ruským kolem v Pripjati! Vždyť to je jasný jako facka!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
<text>Neznáš stalkera jménem Strakáč?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
<text>Jasně, že znám... ale kde je teď, to nevím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
<text>Hmm... to mi nic neříká.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
<text>Ehm... ne? Zeptej se veteránů z Janova, ti by ti třeba mohli pomoct.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
<text>Kdo mi může pomoct s dešifrováním dat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
<text>Janovskej Nitrák! Kdo jinej? Ten tyhle komplikovaný technický sračičky miluje... hrabe se v nich mnohem radši než ve zbraních.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
<text>Nikoho takovýho neznám. Poptej se v Janově - mají tam jakýhosi experta.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
<text>Znáš Hejkala ze Skadovsku? Ten by se na něj určitě moc rád podíval. Rád se sere do citlivých záležitostí...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
<text>Na Skadovsku za Zatonem bejval týpek jménem Hejkal. Kšeftoval s informacema... třeba by o tvý PDA měl zájem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
<text>Kde se tu dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
<text>Jeden stalker mi vyprávěl, že jeho děda pracoval před šestaosmdesátým na rozvodně. Prej tam mívali všelijaký vybavení, takže bych si tipnul, že se tam dá najít i nářadí. Dneska už nejspíš bude zrezlý jak prdel, ale stejně bys to tam mohl zkusit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
<text>Znáš tu pilu v lese na kopci? Mělo by tam bejt i nějaký nářadí, leda by ho někdo zčóroval ještě před tebou. O tom ale silně pochybuju - čím víc se k tomu místu přiblížíš, tím větší chuť máš nasrat si do kalhot a vzít nohy na ramena. A musí se nechat, že tam jsou i daleko děsivější věci než jenom záření...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
<text>Tak Jupiter máš kousek za prdelí, tam určitě nějaký nářadí bude. K hlavní tovární hale bych se ale osobně moc nepřibližoval... naskakuje mi z ní husina. Radši to zkus ve skladech, v těch úplně na kraji továrny.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
<text>V Pripjati údajně existuje několik míst, kde se dají najít všemožný technický srandy. Jedním z nich je ten starej sovětskej koloniál. Jediný místo, kde se za starejch časů dalo sehnat něco užitečnýho.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
<text>Jak to jako mám vědět? Prohledej starý dílny nebo obchody, tam by mohlo bejt něco použitelnýho.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
<text>Upřímně řečeno, poslední místo, kde jsem viděl solidní nářadí, byl Sidorovičův bunkr v Kordonu. Jasně, muselo se za něj platit, ale bylo nový a nijak zvlášť drahý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
<text>Řeknu ti to takhle, kámo. Nepřišel jsem do Zóny hledat nářadí. Zapoj mozek, k čemu ti bude dobrý radioaktivní kladivo?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
<text>Povídá se, že různý hejblata a srandičky se dají posbírat ve starým domě služeb. Třeba tam najdeš i nářadí. Ale máš to jako se vším ostatním: jedinej způsob, jak se dostat k těm libovým věcem, je přijít první.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
<text>Dobrá otázka... bejt tebou, mrknu se do toho starýho vlaku pod mostem. Neptej se proč. Cítím v kostech, že by tam mohlo něco bejt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
<text>Kdo dokáže odemknout paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
<text>Okamžíček... Hmm... Nitrák z Janova by to určitě měl zvládnout. Kromě něho už mě napadá jenom Novikov, ten technik od vědců. Celkem profík. Musíš si ale v hlavě srovnat priority, protože Nitrák je o mnohem levnější.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
<text>No, potřebuješ technika, ale tady nemáme nikoho jinýho než Kardana. Problém je v tom, že ten si po několika letech s flaškou u huby příliš nerozumí se složitou elektronikou. Bejt tebou, optám se v Jupiteru - tam na to mají odborníky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
<text>Kdo by se dokázal dostat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
<text>Kardan ze Skadovsku. Tipoval bych. Měl bys vidět, jak se dokáže prořezat zámkem. Radost pohledět.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
<text>Nejspíš nějakej technik, ne? Nitrák to ale nejspíš nezvládne, ten je spíš na jemnější práci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
<text>Ha, na tohle se ptáš v Pripjati? Nech si poradit a zkus štěstí radši někde dál od středu Zóny.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
<text>Hledám stalkera jménem Pahejl. Nevíš, kde by se dal najít?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
<text>Zeptej se Fousáče, toho barmana ze Skadovsku. Ten má o stalkerech přehled.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
<text>Pahejl? Co já vim, kudy camrá. Zeptej se v Zatonu, tam tráví většinu času.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
<text>Nevíš něco o těch zřícených vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
<text>Koho by mohly zajímat informace o zakladateli Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
<text>Hodil bych řeč s Hejkalem ze Skadovsku, ten kšeftuje s informacema. Dal bych ruku do ohně za to, že spolehlivý echo o takovýhle legendě hu zaujme.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
<text>Jeden z nich jsem sám viděl... ne že by se zrovna řítil, ale zrovna nejlíp taky neletěl. Mlátil sebou ze strany na stranu, až nakonec přistál na tý náhorní plošině za Zatonem. Mohla by bejt sranda skočit se podívat, jestli někdo nepřežil... kdybych ale věděl, jak se tam nahoru dostat. I když, možná by to věděl Noe z bárky psychotiků...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
<text>Slyšel jsem, že pár armádních vrtulníků sebou seklo nedaleko odsud... Lidi říkali různý věci, ale tohleto si pamatuju jasně - prej že ten vrtulník přistál na rezervní přistávací ploše, kterou vojenský sami před pár lety podminovali. Tomu se říká ironie osudu. Kdo jinému jámu kopá, sám do ní padá. Tady to máš na vlastní oči.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
<text>Kámoš mi vyprávěl jednu historku... vyrazil do Železnýho lesa na lov artefaktů a jakmile se zanořil pod stromy, uslyšel za sebou děsnou řachu. Otočil se, aby zjistil, co se děje, a uviděl vrtulník, jak se plnou rychlostí řítí přímo na něj a cestou poráží stožáry, a tak dále. Kámoš to střelil kolmo do houští... se divím, že nenaběhl přímo do nějaký anomálky. Železnej les najdeš bez problémů, je vidět na míle daleko. Jenomže se to v něm hemží poltergeistema, tak si dávej pořádnýho bacha.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
<text>Jeden prej přistál na jižní plošině, jenomže dostat se tam nahoru není žádná prdel. Ale taky jsem slyšel, že kdosi nahoře na plošině zahlídl Noema, což znamená, že ten starej psychouš tam zná cestu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
<text>Já sám jsem žádnej neviděl, ale prej že jeden sebou prásknul přímo do fabriky... nikdo to ale nešel omrknout. Je to tam moc nebezpečný.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
<text>Jeden stalker mi povídal, že viděl několik vojenskej vrtulníků, co se dostaly do nějakýho průseru. Jednomu vyšlehly plameny z motoru a ten stroj pak zahučel do bažiny plný anomálií. Odsud se tam dá dostat snadno, akorát že bažiny jsou ztělesněnej zlej sen. To není místo pro soudnýho člověka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
<text>Nezahlídli jste tu vojáky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
<text>Kdo by mohl mít zájem o mapu míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
<text>Navigátor, kdo jinej? Však víš, místní průvodce. Neustále pendluje mezi Skadovskem a Janovem, takže tu tvojí mapu rozhodně užije.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
<text>Tady nejsme v Zatonu ani v Jupiteru, takže ta mapa ti je na dvě věci. Zeptej se přímo na těch dvou místech a třeba pochodíš líp.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
<text>Sám jsem nic neviděl, ale povídá se o tom, že parta vojáků slezla z jižního svahu náhorní plošiny - z tý strany od čističky. Prej to nejdřív zkoušeli hezky podle příručky a chtěli se slaňovat, nebo cosi. Ale nakonec to hezky sjeli po prdeli! Haha! Novej sport!Bobování v Zóně! </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
<text>Ve Skadovsku jsem zaslechl historku, jak někdo zahlídl si tak pět vojclů, kterak vylejzají z kanalizačního tunelu v bažinách. Byli prej doslova zasraný od hlavy až k patě a jeden z nich vypadal k nerozeznání od bažinnýho upíra. Odshora dolů pokrytej zeleným blivajzem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
<text>Osobně ne, ale můj kámoš viděl u zpracovací fabriky jednu vojenskou jednotku bojovat se žoldákama. Než si stihl najít flek s pěkným výhledem, bylo už po srandě, protože zelený mozky ustoupily. Na žádný straně ani jeden mrtvej... kurva klika, co?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
<text>Někdo viděl skupinku plus mínus deseti vojáků, jak se motá kolem Noemovy bárky. Soudě podle toho, že ten psychouš byl u toho a dejchal, museli se s nim na něčem dohodnout... jak typický. Samozřejmě že Noema se nikdo neptal, co po něm chtěli. Člověk nikdy nemůže vědět, jak se ten starej zkurvysyn zachová.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
<text>Před pár nocema jsem slyšel pořádnej výbuch a pak mi chlapi v Janově pověděli, že v minovým poli zahlídli tuhýho vojáka a za nim prázdnou vojenskou helikoptéru. Nejspíš v tý tmě nepoznali, do čeho to přistáli, a nakráčeli si to přímo do min. Nikdo neví, kolik jich od tama vyvázlo naživu, ale ten borec určitě nepřiletěl sám.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
<text>Žádný vojáky jsem neviděl... ale šušká se, že někdo ve vojenskym mundůru teď bydlí u vědců. Prej že ho našel Garik, ten stalker, když se vydal do raketový základny hledat ztracený kámoše. Oba dva víme, že základna je doslova napěchovaná zombíkama, který nemají lidský návštěvy zrovna v lásce, takže Garik ho prakticky zachránil před jistou smrtí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
<text>Ne, ale slyšel jsem, že někdo zahlídl vojáka poblíž protiletecký základny Volchov. Ne že bych tomu sám věřil... ten člověk mohl lhát, nebo třeba nedokáže rozeznat vojáka od zombíka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
<text>Vojáky? No, mezi lidmi se povídá, že „celá vojenská jednotka vedená stalkerem“ si to rázovala směrem k Jupiteru. Ale přece bys nevěnoval pozornost takovým drbům. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
<text>Víš, jak se dostat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
<text>Koho bych si mohl najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
<text>Znáš Spartaka a jeho partu? Vždyť víš, ty stalkery ze Zatonu? Jsou to fajn lidi a v boji se taky neztratěj. Těžko bys hledal ostřílenější šíbry. Mám pocit, že hlídání vědců by se jim mohlo líbit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
<text>Nepotkal jsi v dílnách u rozvodny Sekerákovy chlapy? Mají sice svý mouchy, ostatně jako všichni žoldáci, ale aspoň se nejdřív ptají a teprv potom střílej. Tipuju, že kdybys je pro tuhle práci ukecal, vědci by konečně měli lehký spaní a dokonce i stalkeři by si vydechli. Všichni budou šťastný, idylka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
<text>Ehm... nikdo mě nenapadá. Soráč.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
<text>Jediný, co vim jistě, je, že odsud ze Zatonu tam žádná cesta nevede. Každej, kdo se pakoval do Pripjati, to nejdřív vzal přes Jupiter. Tam by ses měl poptat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
<text>No, šušká se, že do Pripjati vedou tajný podzemní chodby z Jupiteru. Problém je tak trochu v tom, že tyhle povídačky se začínaj vynořovat až tak po druhý rundě, a v takovým stádiu už se Jupiter zdá pěkně děsivej a nikomu se tam nechce.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
<text>Jak to mám vědět, vole? Neměl bych nějaký snazší otázky? Já ti leda tak doporučím, aby ses zašel zeptat Navigárora - jestli ti někdo dokáže poradit, tak je to on.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
<text>Ha! Kdybych znal cestu do Pripjati, dávno už bych tady netvrdnul! Proč myslíš, že jsem se vydal ke středu Zóny? Ty vole, Pripjať je jeden artefakt vedle druhýho! Kdo se tam dostane první, je vysmátej na celej život!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
<text>Nemůžeš mi doporučit někoho, kdo tu nemá moc závazků a chtěl by vyrazit do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
<text>Tady u nás nikoho takovýho nesplašíš. Všichni, kdo chtěli vyrazit blíž ke středu Zóny, už dávno odešli do Jupiteru. Bejt tebou, zkusím to tam.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
<text>Už jsi slyšel o tom vojákovi, co se nasáčkoval k vědcům? Podle mě by s tebou klidně šel, nemá tím co ztratit. Vědci ještě nějakou dobu domů nepůjdou a sám se do Kordonu nedostane, takže možná mu dočista hrábne a nechá se od tebe ukecat na Pripjať!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
<text>Znáš Vana, toho z janovskýho nádraží? Je to férovej chlap, dobrej stalker a nechá si nabulíkovat cokoliv. Je to taky blázen, co se víc vyzná v anomáliích než v lidech... pořád ho jenom někdo využívá, a to se nezmění, dokud neodejde.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
<text>Hele, vole, chlapi nedávno zahlídli jakýsi družstvo u protiletadlový základny, na jih od vyschlýho jezera. Patrně nešlo o obyčejný stalkery, ani Povinnost, ani svobodu - byli to fešáci z Monolitu! Takže jestli potřebuješ svézt do Pripjati, zkus to u nich! Haha! Neber mě vážně, dělám si prdel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
<text>Znáš Chodce, myslím toho velitele novýho družstva Svobody? Kdybys viděl ten jeho kyselej ksicht, trklo by ti, že Janov není místo pro něj. Běž s nim hodit pokec. Třeba se nechá ukecat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
<text>Znáš Chodce, myslím toho velitele novýho družstva Povinnosti? Kdybys viděl ten jeho kyselej ksicht, trklo by ti, že Janov není místo pro něj. Běž s nim hodit pokec. Třeba se nechá ukecat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
<text>Hmm... nikdo mě nenapadá.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
<text>Našel jsem zvláštní pušku. Neznáš někoho, kdo by toho o ní věděl víc?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
<text>Co já vim? Zeptej se profíků... jako že techniků nebo tak...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
<text>Zeptej se ve Skadovsku Kardana, za to nic nedáš. Věnuje je zbraním a je to fakt machr... a možná mu i po tom všem chlastání přežilo pár mozkových buněk.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
<text>Vědci potřebují provést pár měření. Kdo by se na to dal najmout?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
<text>Znáš Gontu, toho lovce? Hádám, že jemu a jeho chlapům by nevadilo makat pro vědce. A kdyby se do věci náhodou začali srát mutanti, tak tihle chlapi jsou přesně to, co potřebuješ.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
<text>Znáš Grizzlyho, Torbu a Mitjaje? Všichni jsou to stalkeři z Janova. Pracujou jako trojka a jsou fest dobrý! Na takovouhle práci by byli jako stvořený... jen jestli se Mitjaj zase nezapletl do nějakýho průseru.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
<text>Netuším, vole. Máme tady až po uši vlastních starostí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
<text>Našel jsem zvláštní artefakt. Nedoporučil bys mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
<text>To asi ne. Našinci kupujou jen známý a ověřený věci. Zeptej se v Zatonu, ten je blíž k okraji Zóny a tak všelijak.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
<text>Ukázal bych ho Fousáčovi, tomu hospodskýmu ze Skadovsku. Ten prej spolupracuje se sběrateli z venkovního světa, který se můžou po divnejch věcech utlouct.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
<text>Kousek odsud jsem našel doupě upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
<text>Ty vole, musíš běžet do Skadovsku a povědět to Fousáčovi! Protože buď je vykosíme, nebo nám natrhají nový díry do prdelí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
<text>Už nic.</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
<text>Kde je tu nejbližší tábor stalkerů?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
<text>Jseš debil, nebo co? Já se v táborech stalkerů nevyznám... ale nejbližší tábor odsud je Skadovsk. Dám ti k němu souřadnice a dokonce za ně nebudu nic chtít. Super, že jo?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
<text>Kde je tu nejbližší tábor stalkerů?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
<text>Pošlu ti souřadnice do PDA... jedinej podstatnej tábor v okolí je Skadovsk.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_2">
<text>Zatím se měj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
<text>O nějakých havárkách jsem slyšel... Ale víc o tom nevím, na klepy nejsem. Sorry, pokud jsem ti nepomohl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
<text>Chlape, i bez tvých vrtulníků mám co dělat... Hele, vybourat s helikoptérou asi nebude zrovna příjemné, ale to je tak všechno, co ti k tomu můžu říct.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
<text>O čem to mluvíš, vole? Asi hulíš něco fakt hodně tvrdýho, pokud jsi tady viděl vrtulníky, protože na tomhle místě nemaj co dělat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
<text>Huh? Ne, chlape, takové kraviny mě nezajímají. Mé práci rozšiřování informací nijak nemůže. Však víš, co myslím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
<text>Naše hlídka viděla nějaké klesající helikoptéry, ale bližší podrobnosti byly hlášeny přímo podplukovníkovi. Jde o nějaké tajné věci a radši o tom nechci nic vědět.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
<text>Nejsem si jistý, ale dostatek prachů dokáže zázraky samozřejmě pokud víš, jak je investovat. Promluv si s Čiperou... Pokud se s ním dohodneš, dokáže sehnat cokoliv. A já doufám, že se ti to podaří... těch pár dní bez něj by Skadovsku určitě prospělo...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
<text>Jak bych to sakra měl vědět? Ani já tady nejsem dlouho... Radši se zeptej v Zatonu, naši kámoši tam mají rozhozeny vlastní sítě.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
<text>Nemám páru. Proč, chceš snad do té anomálie strkat svůj nos? Koukni, pokud narazíš na nějaký artefakt, dej nám vědět. Budem tam dřív, než řekneš švec... Abysme ti pogratulovali k dobré práci! Ha ha ha!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
<text>Jak bych to měl vědět? Počkat... tady v Skadovsku žije jeden chlápek, který prý může sehnat všechno, co chceš. Sedí na horním poschodí, říkaj mu Čipera.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
<text>Ne, v takovým divným obleku tady rozhodně nikdo nechodí.. Možná by ses mohl zeptat v Zatonu, je trošku blíž civilizaci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
<text>Netuším, kde bys něco takového mohl najít.. Takové obleky jsou vzácný i mezi členy Povinnosti. Vydávaj je jen kvůli odlišení v boji nebo při operacích probíhajících v anomálních oblastech.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
<text>Zaslechl jsem, jak se stalkeři o takovém člověku s konexemi baví, říkali mu Čipera nebo nějak tak. Dokáže sehnat skoro všechno. Však víš: výbavu, střelce a podobné kraviny... ale drogy ne. Vysedává ve Skadovsku, pokud bys za ním chtěl zajít.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
<text>Dobrá otázka, chlape... Tady ve Svobodě nic takového nenosíme... Být tebou, zeptal bych se stalkerů v Zatonu. Tam bys mohl najít někoho, kdo se těmihle věcmi zabývá.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
<text>Heh, na co takový krám potřebuješ? Je to k ničemu. I když... Možná by se mohl hodit. Líp se s ním dýchá a slunce tak nesvítí do očí... Možná bych si ho taky mohl pořídit. Hej, nevíš, kde bych ho sehnal?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
<text>No, tipnul bych to na Čiperu. Třetí poschodí ve Skadovsku. Ten chlápek dokáže sehnat sníh i na posraný poušti... Jeho služby ale něco stojej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
<text>Počkej... V Zatonu kdysi takový chlápek bejval, pracoval s Čiperou. Zkus se podívat, jestli tam pořád je. Slyšel jsem, že se zaměřuje na větší věci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
<text>Kámo, ty o tom mluvíš, jako by to byly nějaké tužky do kanceláře... Nikdo ti to neřekne jistě. Takové věci se objeví jen tu a tam... Pokud to najdeš, budeš mít fakt štěstí.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_3">
<text>Měj se.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_1">
<text>Zatím.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_0">
<text>Čaues.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,906 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
<text>Ha! To je naučí! Díky za pomoc, brácho. Nebejt tebe, ty hazlové by si mě po chvilce podali jak malou holčičku. Tak nakonec jsi přece jenom dobrej stalker... Sorry, že jsem se předtím tak rozpálil. Měl jsi mi říct rovnou, že jsi od Služby bezpečnosti.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
<text>Nic se nestalo. Vrátíme se do vojenského tábora, tam bude bezpečněji.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_11">
<text>Jo. Pořád to bude lepší, než se toulat sami kolem Pripjati.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_111">
<text>Tak jdeme.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
<text>Musím si tu ještě něco zařídit, takže běž napřed. Tábor je v budově prádelny.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
<text>Měl bych už jít.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
<text>Počkej... vezmi si tohle. Nejspolehlivější kulomet v Zóně.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
<text>Proč, ty už ho nepotřebuješ?</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
<text>Pořád mám u sebe něco, čím se dá odehnat pár mutantů. Navíc jsem se rozhodl, že se vrátím. Garik mě doprovodí do Jupitera. Tobě se prostě bude hodit víc. Ber a užívej moudře.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
<text>Hodně štěstí.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
<text>Díky, je to skvělá zbraň.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
<text>Ha! Není skvělá, je nejlepší v Zóně! Nechal jsem si ji upravit, takže je teď trošku těžká, ale vezmi si to takhle - s takovým kanónem v náručí nepotřebuješ před nikým utíkat. Ať se proběhne nepřítel!</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
<text>Měj se.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
<text>Supr!</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
<text>Nevíš, kam šel Zulu?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
<text>Pryč. Chtěl po mně, abych ho zavedl k Jupiteru. Nedaleko továrny jsme se rozdělili. Neřekl mi, kam měl namířeno dál.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
<text>Počkej... chci se s tebou podělit o jeden nepříjemnej zážitek... Pár žoldáků mě poprosilo, abych je zavedl do Pripjati. Nejdřív si mě získali tučnou sumičkou, ale brzo jsem si uvědomil, že jsem se dostal do sraček... Ani na vteřinu mě nepustili z očí a dokonce mi hrozili zbraněma. Nakonec se mi povedlo utéct, když jsme byli těsně před Pripjatí, ale oni se určitě jen tak nevypařili. Někde tam budou, dávej si bacha.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
<text>Neslyšel jsi náhodou, o čem si ti žoldáci povídali?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
<text>Útržky, jo. Určitě neplánovali, že mě nechají naživu, a tak se svými plány vůbec netajili. Bavili se hlavně o tom, jak se sejdou se zástupcema svýho klienta, kteří jim pak měli ukázat nějakou věc a vysvětlit, co bude jejich úkolem.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
<text>Kde se má ta schůzka konat?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
<text>Kousek odsud, na dvoře před bytovkama.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
<text>Díky za informaci.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
<text>Mluvil jsi o žoldácích. Neslyšel jsi, o čem si povídali?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
<text>Útržky, jo. Určitě neplánovali, že mě nechají naživu, a tak se svými plány vůbec netajili. Bavili se hlavně o zástupcích svýho klienta, kteří jim pak měli ukázat nějakou věc a vysvětlit, co bude jejich úkolem.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
<text>Kde se má ta schůzka konat?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
<text>Kousek odsud, na dvoře před bytovkama.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
<text>Zařídil jsem ti u vědců oblek. Zastav se kvůli němu za Hermannem.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
<text>Dobrá... kde se potom sejdeme?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
<text>U Zuluse doma, poblíž Janova.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
<text>Tam je ale plno stalkerů! Co kdybys mě tam radši zavedl? Protože když tam přijdu sám, mám zaděláno na průser. Když se mnou půjdeš ty, nebudou střílet, protože tebe znají.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
<text>Ke kterému evakuačnímu bodu jsi šel?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
<text>Promiň, ale to je tajná informace, kterou ti nemůžu říct.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
<text>Pojďme za tím Zulusem.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
<text>Dobře. Ale nejdřív se stavíme u Hermanna pro ten vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
<text>Šel bych rád, ale venku zrovna zuří emise. Nepočkáme chvíli?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
<text>Jak ses sem dostal?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
<text>Náš vrtulník se zřítil přímo na Jupiter a propadl střechou do montážní haly. Přežil jsem jenom já - podařilo se mi utéct z Jupiteru a odejít k nejbližšímu evakuačnímu bodu, jenomže tam nikdo nebyl. Pak jsem potkal Garika a ten mě zavedl do bunkru.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
<text>Jestli chceš do Pripjati, budeš potřebovat oblek s uzavřeným rozvodem kyslíku.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
<text>Co tady děláš?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
<text>Mám rozkaz pokračovat v evakuačnímu bodu, jenomže Zóna je příliš nebezpečná. Jsem pilot, ne výsadkář! Proto čekám tady v marný naději, že si mě tu po skončení operace vyzvednou.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
<text>Dávám dohromady lidi, co se mnou půjdou do Pripjati. Přidáš se k nám?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
<text>Do Pripjati? A víš ty co, možná že i jo... Třeba pár našich chlapů přežilo a dostalo se až tam. Navíc jeden evakuační bod je i v Pripjati, takže to mám vlastně při cestě. Sám bych se tam nikdy nedostal, ale s tvým družstvem jsem ochoten se o to pokusit.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
<text>Můžeme vyrazit?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
<text>Dá se to tak říct.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
<text>Ahoj, stalkere.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
<text>Ahoj.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
<text>Zdravím, majore.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
<text>Kde jsi přišel k té vojenské uniformě?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
<text>Haha... no, teď už asi můžu prozradit, že popadaly vojenský vrtulníky, protože to stejně každej ví. Jsem poručík Sokolov, kopilot právě jednoho z těch vrtulníků.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
<text>Ohledně té hlídky...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
<text>Jeho signál přichází ze starého obchodu s potravinami, ale nehlásí se... Možná jen ztratil vysílačku... Nikdo si teď nemůže být jistý. Musíme ho najít...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
<text>Díky, plukovníku! Myslím, že to zvládnu.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
<text>Ohledně té hlídky...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
<text>No... Za všechno může ten kontrolor... On je hlavním důvodem toho, co se stalo průzkumnému týmu. Postaral se o to, aby se chlapi navzájem postříleli... Tyhle nestvůry patří v rámci Zóny k těm horším a navíc jsme nebyli trénováni na boj s nimi. Kontrolor nás naprosto překvapil a už zase jsme ztratili muže...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
<text>Alespoň, že ten kontrolor už to má za sebou.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
<text>Doufám, že se teď situace trochu uklidní... Jsem vděčný za vaši pomoc, majore. Myslím, že během mise jste ztratil spoustu munice... Zajděte za poručíkem Kirilovem a požádejte ho, aby vám vydal potřebné vybavení.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
<text>Díky, plukovníku!</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
<text>Bez obav, plukovníku... S tím mutantem si poradím.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
<text>Můžu znát více informací o této misi?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
<text>Kdo je to?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
<text>Pokud brzy nenajdeme zdroj rušení, nezbyde nám nic jiného než zemřít. První větší útok Monolitu naši armádu rozdrtí... A z operace se stane naprosté fiasko...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
<text>Pokusím se najít ten zdroj co nejdříve.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
<text>Tak co, majore? Našel jste ten zdroj rušení?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
<text>Ne, pořád na tom dělám...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
<text>Garik mi řekl o incidentu se žoldáky...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
<text>Jo, taky mi o tom říkal... Po svém útěku Garik přišel sem, protože se bál, že za ním jdou. Naštěstí pro něj i pro nás ho žoldáci nesledovali... Sledujeme místo, na kterém se žoldáci a zákazníkovi lidi mají setkat, ale nic se neděje... Zajímalo by mě, co mají žoldáci v plánu...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
<text>Zjistil jsem, že žoldáci pátrají po tajné laborataři v Pripjati.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
<text>Tajná laboratoř tady v Pripjati? Jak jste na to přišel?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
<text>Díky zápisníku jednoho žoldáka ze Zatonu. Potvrzuje to i příběh, který mi vyprávěl Strejda Jar.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
<text>Hm... Víte ještě něco?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
<text>Hledají hlavní laboratoř. Během mého pátrání jsem našel její souřadnice.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
<text>Pokud je to opravdu tak, znamená to, že kromě zombií a fanatiků máme dalšího protivníka... Musíme se rozhodnout, co teď budeme dělat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
<text>Musím setkání pozorovat, a pokud to bude možné, zlikvidovat zástupce klienta. Tím se postaráme o to, že na chvíli se do laboratoře X8 nikdo nedostane.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
<text>Zní to jako slušný plán, ale takhle se nikdy nedozvíme, kdo všechno o laboratoři ví. Alespoň se postaráme o to, že se do ní nedostanou žoldáci. Žoldáci však zareagujou rychle a budou nebezpeční. Pokud to půjde, zkuste vyřídit obě strany. Řeknu poručíku Kirilovi, aby šel s vámi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
<text>Počkejte, možná bychom si měli vybrat jiný cíl.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
<text>Vyberte si, který z cílů bude tím hlavním.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
<text>Musíme zlikvidovat velitele žoldáků. Pokud se nám to podaří, jednotka bez velitele už pro nás nebude představovat takový problém.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
<text>Vypadá to jako dobré řešení, ale poslíček pravděpodobně uteče a předá informace o laboratořích někomu jinému, takže se do ní žoldáci nakonec stejně dostanou. Pokuste se zneškodnit obě osoby. Řeknu poručíku Kirilovi, aby šel s vámi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
<text>Na tohle nemám čas.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
<text>Díky zápisníku jednoho žoldáka ze Zatonu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
<text>Díky příběhu, který mi vyprávěl Strejda Jar, stalker ze stanice Janov.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
<text>Ohledně žoldáků...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
<text>Skvělá práce, oba cíle byly zlikvidovány. Teď už se nám žoldáci nebudou plést do cesty a v laboratořích snad budeme mít klid. Zbraň si můžete nechat a tady pro ni máte i nějakou tu munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
<text>Teď, když je velitel mrtvý, nám žoldáci nebudou dělat potíže. Ale zákazníkovi lidé se z toho dostali a mohli by se objevit v laboratořích, takže buďte na pozoru... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
<text>Dobře. Teď, když jste zabil osobu, která věděla o umístění laboratoře, by ji žoldáci neměli najít. Ale pochybuju o tom, že teď opustí Pripjať, takže pro nás budou pořád představovat hrozbu. Buďte opatrný... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
<text>Takže jste si na poslední chvíli vybral jiný cíl? No, možná to bylo dobré rozhodnutí. Teď, když je velitel mrtvý, nám žoldáci nebudou dělat potíže. Ale zákazníkovi lidé se z toho dostali a mohli by se objevit v laboratořích, takže buďte na pozoru... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
<text>Takže jste si na poslední chvíli vybral jiný cíl? No, možná to bylo dobré rozhodnutí. Teď, když jste zabil osobu, která věděla o umístění laboratoře, by ji žoldáci neměli najít. Ale pochybuju o tom, že teď opustí Pripjať, takže pro nás budou pořád představovat hrozbu. Buďte opatrný... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
<text>Tak tohle moc nevyšlo. Velitel žoldáků je naživu, stejně jako zákazníkův člověk. Teď o nás žoldáci ví a budou nám hrozit stejně jako jednotky Monolitu. Navíc už znají polohu laboratoře, takže je jen otázkou času, než se tam objeví. Buďte opatrný... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
<text>Připravte své vojáky, plukovníku. Jsem připraven vyrazit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
<text>OK. Kryjte Střelce, majore. My se o sebe dokážeme postarat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
<text>Takže... Mezi námi, vy se Střelcem máte největší zkušenosti v Zóně. Rozdíl je v tom, že zatímco o Střelcových zkušenostech se jenom povídá, o těch vašich už jsme se dávno přesvědčili. Tím chci říct, že na vás spoléhám, majore. Dávejte na Střelce pozor už nás moc nezbývá.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
<text>Jednotka je připravena vyrazit. Čekáme jen na vás, majore.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
<text>Zdá se, že všichni ti šílenci jsou mrtví. Seber tu zbraň, ať odsud můžem co nejdřív zmizet.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
<text>To dává smysl.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
<text>Jsem připraven, jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
<text>OK. Tým je připraven.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
<text>Musíme počkat. Nechci, aby mi emise vzala chlapy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
<text>Jsem kapitán Tarasov. Vy jste možná major, ale velitelem jsem tady já, a to znamená, že o mých rozkazech se nediskutuje. Závisí na tom život každého chlapa v týmu. Plán je následující: dostaneme se na pozici v západní oblasti nemocnice a počkáme, až se objeví jednotky Monolitu. Musíme pracovat rychle, abychom na sebe nepřitáhli zbytečnou pozornost.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
<text>Rozumím, jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
<text>OK. Tým je připraven.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
<text>Musíme počkat. Nechci, aby mi emise vzala chlapy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
<text>Počkejte, kapitáne. Ještě nejsem připraven.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
<text>Něco nového v oblasti rušení?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
<text>Identifikoval jsem několik zdrojů, z nichž jeden je docela blízko. Pokud ho zničíme, možná se budeme moci spojit s velitelstvím.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
<text>Vypátral jsem souřadnice zdroje rušení. Musí to být nějaký druh speciálního vysokofrekvenčního nebo dokonce mikrovlnného vysílače.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
<text>Zařízení, které jsi zničil, opravdu bylo zdrojem rušení. Pravděpodobně je jich více, ale spojení s velitelstvím už jsme navázali.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
<text>Řekni mi o signálu.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
<text>Signál se neustále objevuje a zase mizí, ale pokaždé je blíž základně.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
<text>To je ono?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
<text>Ne tak docela. Zajímavé je to, že signál je přenášen na frekvencích, které se pro rádiovou komunikaci prakticky nepoužívají.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
<text>Aha.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
<text>Vezmi si tuhle zbraň a munici. Teď si můžeš odpočinout. Budu sledovat situaci z druhé strany a jakmile se někdo objeví, dám ti vědět.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
<text>Zdravím. Jsem poručík Kirillov. Jsem zodpovědný za údržbu zbraní a muniční sklad.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
<text>Máš nějaké náboje?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
<text>Jo, nedávno jsme se vkradli do skladiště Monolitu, které bylo plné munice pro všechny typy zbraní, které můžeš sehnat v Zóně... Zajímalo by mě, jak tam všechny ty zbraně dostali... Myslím, že jim je musí prodávat někdo z pohraniční stráže...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
<text>Takže můžeš taky opravovat mé zbraně?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
<text>Jasně. Jsme vyškolení k opravování všech typů zbraní.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
<text>Aha.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
<text>Proč mě tak bolí hlava?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
<text>Tak, je tady okamžik pravdy. Jsem zvědavý, jestli se odsud dostaneme nebo ne...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
<text>Potřebuju munici.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
<text>Žádný problém. Co přesně potřebuješ?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
<text>Náboje pro pistoli 9x18...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
<text>Tady máš... Ještě něco?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
<text>Tady máš...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
<text>Náboje pro pistoli 9x19...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
<text>Náboje pro pistoli .45...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
<text>Náboje do brokovnice...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
<text>Náboje pro útočnou pušku 5.45x39...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
<text>Náboje pro útočnou pušku 5.56x45...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
<text>Náboje pro útočnou pušku 9x39...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
<text>Náboje pro odstřelovací pušku...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
<text>Náboje do kulometu 7.52x64...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
<text>Víc nemůžu vydat, majore... Plukovník vydal rozkaz k šetření municí.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
<text>OK, to je dobrý.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
<text>Potřebuju granáty.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
<text>Žádný problém. Jakého typu?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
<text>Ruční granáty...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
<text>Tady máš...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
<text>Munici do odpalovače VOG-25.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
<text>Munici do odpalovače M209.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
<text>Víš co? Já už půjdu.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
<text>Víc nemůžu vydat, majore... Plukovník vydal rozkaz k ponechání munice.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
<text>Potřebuju lékařskou pomoc.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
<text>Vždy jsem připraven pomoci. Podívám se na to...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
<text>Jsi zdravý jako řípa.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
<text>Jak se cítíš po tom, co se stalo?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
<text>Už jsem v pořádku... Po událostech v mateřské školce jsem byl v šoku, ale jakmile se objevila emise, docela rychle jsem se z něj probral...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
<text>Nejdůležitější je dostat se k vrtulníkům.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
<text>Potřebuju lékařské vybavení.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
<text>Podíváme se, co bych tady pro tebe měl. Tady, vezmi si tohle...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
<text>Promiň, ale už mi toho moc nezbylo, víc ti dát nemůžu...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
<text>Sledovali jsme rádiový signál.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
<text>Jo. Kontaktoval jsem stalkera zvaného Průvodce. Řekl, jak se na toto místo dostat podzemními tunely.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
<text>Kdo je Průvodce?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
<text>Je to žijící legenda, o které se říká, že tě v rámci Zóny může dovést kamkoliv... Ti chlapi z armády měli štěstí, že ho potkali, protože bez něj by nežili dlouho.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
<text>Jak víš, že tady byla armáda?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
<text>Průvodce mi o tom řekl. Je jeden z těch, kteří sem přivedli Kovalského a jeho jednotku.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
<text>Aha.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
<text>Jaké informace chceš vládě předat?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
<text>Je toho hodně... Jsem si jistý, že moje informace by mohly být zneužity ke zničení Zóny. Myslel jsem, že to udělám sám... Ale ukázalo se, že to není tak jednoduché. Lidé, kteří s tím začali, už nejsou u moci... Až se odsud dostaneme, všechno ti vysvětlím.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
<text>Co jsi v Sarkofágu viděl?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
<text>Všechno je to podvod... Kámen splněných přání je pouhý podvod, zařízení, které zastiňuje tvou mysl. A lidi, kteří za tím stojí, se skrývají někde jinde...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
<text>Víš, kdo za tím je?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
<text>Možná jo, možná ne... Už nevím, čemu mám věřit... Navíc jsem zjistil víc, než po mně vůbec chtěli.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
<text>Dobrá, necháme toho.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
<text>Řeknu všechno, co vím. Ovšem jen v případě, že se moje informace dostanou ke správným lidem.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
<text>Na cestě sem jsem našel skrýš tvého týmu...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
<text>Zajímalo by mě, jak jsi to dokázal... Uvnitř by měly být nějaké záznamy, našel jsi je?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
<text>Jo, našel jsem tři poznámky.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
<text>Díky... Duch a Tesák byli mými kamarády... Společně jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům... Ale to je minulost... Teď už vím, co musím udělat, aby přátelé neumírali zbytečně.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Ducha.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
<text>Díky... Duch byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
<text>Jo, tady je zpráva Tesáka určená pro tebe.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
<text>Díky... Tesák byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Fanga.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
<text>Díky... Tesák byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Ducha a Tesákova zpráva pro tebe.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
<text>Díky... Duch a Tesák byli mými kamarády... Společně jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Ducha a další pro Tesáka.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
<text>Díky... Duch a Tesák byli mými kamarády... Společně jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Tesáka a jeho zpráva pro tebe.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
<text>Díky... Tesák byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
<text>Ano, ale bohužel je sebou nemám.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
<text>Podívám se na to... To je hrůza, majore... Hele, lékařskými testy pro vesmírný program bys asi prošel, ale kondici máš jinak příšernou! Hehe!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
<text>Pojďte, majore. Lidi z Monolitu nebudou čekat.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
<text>Majore, ztratil se nám jeden hlídač - není na svém místě. Podle signálu se teď nachází v obchodu, ale na volání neodpovídá. Kdo ví, co se tam semlelo, třeba se zhroutil. Pořád ještě tak úplně nevydejchal ten pád vrtulníku. Mohl byste to tam skočit prověřit?</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
<text>S radostí.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
<text>Nemůžu nic slíbit.</text>
</string>
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
<text>Majore, musíme najít naše průzkumníky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
<text>Vezmete si útočné družstvo a vyrazíte k objektu A17 - kapitán Tarasov vás tam zavede. Vaším cílem budou dvě nemocniční křídla propojená chodbou. Západní křídlo momentálně drží bojovníci Monolitu. Vy půjdete do druhého křídla a nastražíte na ně léčku. Pušku budou mít nejspíš u sebe, určitě s ní bude bojovat ten největší pošuk.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
<text>To bude nejspíš velitel. Chlapi ho viděli, jak ostatním bojovníkům dává kázání. Doslova! Dávejte si pozor, nevíme, co od něj můžeme očekávat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
<text>Rozumím, plukovníku.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
<text>Dobrý den. Já jsem plukovník Kovalskij, velitel této jednotky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
<text>Major Děgtarev, SBU. Mám prošetřit okolnosti, za jakých došlo k selhání Operace Průplav.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
<text>Aha. V tom případě poslouchejte, Majore. Operace Průplav šla do kytek, a stejně tak i naše vrtulníky. Půlka mých chlapů zařvala a navíc se nemůžeme spojit s velitelstvím. I já bych moc rád věděl, proč se operace posrala.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
<text>Nápady?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
<text>Napadá mě jedině to, že nám někdo ty vrtulníky sestřelil. A to pomocí extrémně výkonných zbraní, o kterých prakticky nic nevíme. Jednu takovou zbraň používal Monolit při prvním útoku na Černobyl. Rád bych jeden kousek dostal do rukou, abych se na něj mohl podívat. Jestli nám chcete pomoct, půjdeme přepadnout družstvo Monolitu, které jednu takovou zbraň má. Naše útočná skupina už jen čeká na povel k zahájení operace. Co říkáte?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
<text>Souhlasím, ale jen za podmínky, že mi sdělíte všechny zjištěné informace. A že mi ponecháte naprostou svobodu jednání.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
<text>Mám informace o té záhadné zbrani, té Gaussově pušce.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
<text>Já zírám! Jak funguje? Dají se s ní sestřelovat vrtulníky?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
<text>Teoreticky ano, ale po kulkách by ve vrtulníku zůstaly průstřely. Jenomže žádné tam nebyly.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
<text>Krucinál... to jsme tedy v koncích. Nic jiného mě nenapadá. Teď nám nezbývá než sedět na zadku uprostřed téhle zpropadené Zóny a čekat, než si nás přijdou vyzvednout. No... dost už bylo naříkání. Soustřeďme se na věci, které teď dokážeme ovlivnit. Díky vám víme, že vyčkávání v úkrytu nás před urychlenými kulkami neuchrání, a to se cení. Musím vám poděkovat, majore. Kdyby se objevilo něco nového, ozvu se vám.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
<text>Teoreticky ano, ale Rejnoci 4 a 5 se zřítili kvůli selhání elektroniky. To urychlené střely nedokážou.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_0">
<text>Jak pokračuje operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_1">
<text>Zabili rotného Morozova. Bojovníci Monolitu nás nalákali do pasti tím, že obětovali pár vlastních lidí.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_11">
<text>Hajzlové! O našem plánu ale vědět nemohli... Takže jsme přišli o odstřelovače. Povedl se aspoň cíl operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_2">
<text>Máme pár ztrát. Bojovníci Monolitu nás nalákali do pasti tím, že obětovali pár vlastních lidí.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_21">
<text>Hajzlové! O našem plánu ale vědět nemohli... Takže jsme přišli o pár chlapů. Povedl se aspoň cíl operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_3">
<text>Celé družstvo zařvalo. Bojovníci Monolitu nás nalákali do pasti tím, že obětovali pár vlastních lidí.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_31">
<text>Hajzlové! O našem plánu ale vědět nemohli... Takže jsme přišli o Tarasova a jeho chlapy. Povedl se aspoň cíl operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4">
<text>Zbraň mám u sebe. Bohužel byla v boji poškozena.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_41">
<text>Nemůžeme tedy určit, zda s její pomocí sestřelili ty vrtulníky, nebo ne. Poslouchejte, Majore: vím, že máte mezi stalkery dobré kontakty. Je možné, že s touto zbraní se už někdo setkal. Určitě se mezi nimi najde i nějaký technik. Co kdybyste si s ním promluvil?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_411">
<text>Fajn.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
<text>Dobrá... a mimochodem. Z Jupiteru k nám přišel další stalker. Jestli chcete, stavte se za ním na slovíčko.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_5">
<text>Pracuje se na tom.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_51">
<text>Aha. Majore, my tu zbraň potřebujeme. Určitě chápete, jak je to důležité.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_511">
<text>Hmm.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
<text>Tu tvojí zprávu jsem našel na Volchově. Tu máš.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
<text>Poslouchej... nebo radši nic. Stejně by nakonec nikdo z vás nedorazil. Kdybys tu v okolí náhodou spatřil nějaký vojáky, dej mi vědět, jasný? Předem dík.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
<text>Majore... díky bohu! Jsem zachráněn!</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
<text>Jak jste se sem dostal?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
<text>Ehm... moc si toho nepamatuju. Měl jsem tak nahnáno, že jsem nedokázal pořádně přemýšlet. Ani nevím, co mě tak vyděsilo. Prostě jsem cítil potřebu se schovat, tak jsem vzal nohy na ramena. Pamatuju si ulice, zatáčky... skončil jsem tady. Dveře byly zamčené zvenku, myslel jsem, že tu umřu. Jak jste mě našel? A nebo víte co... pojďme nejdřív pryč, vrátíme se na základnu. Běhá mi tady mráz po zádech.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
<text>Zdravím. Potřebujete ošetřit? Nejsem sice doktor, ale když je nejhůř, dokážu vytahovat kulky i zažívat rány.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
<text>Sháním informace.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
<text>Ptejte se.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
<text>Ještě k Operaci Průplav...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
<text>Co je s ní?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
<text>Nestalo se něco podivuhodného, když ještě vrtulníky byly ve vzduchu?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
<text>Dokud ještě spořádaně letěly, tak nic. Drželi jsme se plánu mise - odstartovali jsme 90 minut před emisí, aktivovali jsme ochranné systémy a pustili jsme autopilota. Letěli jsme nejkratší bezpečnou trasou, kterou jsme vypočítali podle mapy anomálií. Sice jsme neviděli ani metr před sebe, ale to nemělo ničemu vadit, protože jsme vybrali dost široký koridor. Podle plánu jsme k elektrárně měli doletět přesně za dvanáct a půl minuty. Po devíti minutách jsme ale ztratili spojení s Rejnokem 4, načež začaly ostatní vrtulníky padat jako hrušky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
<text>Měl bych ještě pár otázek ohledně té operace...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
<text>Co všechno víte o těch vrtulnících?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
<text>Nic moc. Rejnok 2 a 4 jsou úplnou záhadou. Nemám ponětí, kam spadly ani co se stalo s chlapama na palubě. Informace o ostatních vrtulnících máme jen od chlapů, co to přežili, takže nečekejte, že si z nich sestavíte objektivní představu. Měli jsme důležitější věci na práci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
<text>Povězte mi o Rejnoku 1.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
<text>Jak jste se dostali až sem?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
<text>Kousek od minového pole jsme potkali jednoho stalkera. Asi slyšel, jak vybuchují miny. Divnej typ... říkal si Průvodce. Na nic se neptal a rovnou se nabídl, že nás zavede do Pripjati. To odpovídalo našim plánům, takže jsme souhlasili. Pro jistotu jsme si na něj dávali bacha, ale všechno šlo hladce. Až do města nepronesl ani slovo a jakmile jsme dorazili na místo, prostě bez varování zmizel. Rozkázal jsem chlapům, aby ho nehledali.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
<text>Povězte mi o Rejnoku 3.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
<text>Kapitán Tarasov tvrdí, že selhaly oba rotory. Museli pak přistát na kopci nedaleko pozice B2. Měli štěstí a přistáli celkem měkce, ale technik neměl čas pořádně se podívat po příčině závady, protože na ně zaútočili snorkové. Zařvali tam tři chlapi. Ostatní si řekli, že se tam radši nebudou zdržovat, spojili se s Rejnokem 5 a vydali se za jeho posádkou. Cestou se zapletli do přestřelky s po zuby ozbrojeným nepřátelským družstvem, ale nakonec z ní vyvázli bez dalších ztrát.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
<text>Jak se dostali do Pripjati?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
<text>Posádky Rejnoků 3 až 5 se setkaly nedaleko míst dopadu poblíž jakési říční bárky. V hlášení mi pak uvedli, že tam žil nějaký totální pošuk: když se ho mí muži pokusili zadržet, on se pokusil zadržet je! Vůbec mu nevadilo, že šel sám proti jedenácti chlapům. Když se to urovnalo, ukázalo se, že jim ho poslala prozřetelnost sama, protože se s ním dohodli a on pak celé družstvo zavedl téměř nezraněné až do Pripjati. Jediná nehoda se přihodila poručíku Stecenkovi, který cestou přišel v gravitační anomálii o několik prstů na noze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
<text>Povězte mi o Rejnoku 5.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
<text>Rejnoku 5 vypadla elektronika, a tak se zabořil rovnou do bažiny. Náraz přežilo jen pár mužů. Ti si z vrtulníku vytahali vlastní výstroj a při té příležitost se spojili s Rejnokem 3. Jejich velicí důstojník, major Neborskij, zemřel cestou na místo setkání. Chudák, kousek od radarové stanice ho dostal snork... Ostatní vyvázli bez větších problémů. Dalšího chlapa, rotmistra Batjaje - ten patřil k odstřelovačům - ztratili, když dorazili do Pripjati a zapletli se do přestřelky s vojáky Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
<text>Jak se do té Pripjati dostali?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
<text>Posádky Rejnoků 3 až 5 se setkaly nedaleko míst dopadu poblíž jakési říční bárky. V hlášení mi pak uvedli, že tam žil nějaký totální pošuk: když se ho mí muži pokusili zadržet, on se pokusil zadržet je! Vůbec mu nevadilo, že šel sám proti jedenácti chlapům. Když se to urovnalo, ukázalo se, že jim ho poslala prozřetelnost sama, protože se s ním dohodli a on pak celé družstvo zavedl téměř nezraněné až do Pripjati. Jediná nehoda se přihodila poručíku Stecenkovi, který cestou přišel v gravitační anomálii o několik prstů na noze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
<text>Nic moc. Rejnok 2 je pro mě úplnou záhadou. Nemám ponětí, kam spadl ani co se stalo s chlapama na palubě. O Rejnoku 4 byste toho dokonce měl vědět víc než já. Z toho vrtulníku přežil jenom poručík Sokolov - sám jste sem s ním přišel. Informace o ostatních vrtulnících máme jen od chlapů, co to přežili, takže nečekejte, že si z nich sestavíte objektivní představu. Měli jsme důležitější věci na práci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
<text>Nic moc. Rejnok 2 je pro mě úplnou záhadou. Nemám ponětí, kam spadl ani co se stalo s chlapama na palubě. Na Rejnoka 4 se můžete osobně poptat u poručíka Sokolova. Je jediný z celé posádky, kdo vyvázl a dostal se až do Pripjati. Informace o ostatních vrtulnících máme jen od chlapů, co to přežili, takže nečekejte, že si z nich sestavíte objektivní představu. Měli jsme důležitější věci na práci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
<text>Zajímá mě ještě pár dalších informací.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
<text>Nemám dalších otázek.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
<text>Jak vypadá situace v Pripjati?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
<text>Na hovno jako vždycky. Pripjať je zamořená směsicí fanatiků z Monolitu a zombíků. Emise přicházejí jedna po druhé a člověk se musí pořád mít na pozoru před mutanty a anomáliemi... vítejte v pekle.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
<text>Kde berete výzbroj a zásoby?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
<text>Povídejte mi o Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
<text>Jsou to praví a nefalšovaní fanatici. Nevím, co je tak žere, ale ze všeho nejradši by se pořád s někým stříleli. Navíc nikdy neustoupí, ani kdyby stáli proti ohromné přesile a silnějším zbraním. Taková kuráž se tady často nevidí. Mám dojem, že jim z Černobylu průběžně chodí nové a nové posily. Svině zasraný, už jsem kvůli nim přišel o spoustu dobrých chlapů...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
<text>Zkoušeli jste některé vyslýchat?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
<text>Žádný efekt. První problém je, že bojují až do smrti. Nakonec se chlapcům podařilo jednoho omráčit granátem a zajmout ho živého, ale stejně to nebylo k ničemu. Na chvilku jsme z něj spustili oči a on začal bušit hlavou do zdi, až mu nakonec lebka praskla jako vajíčko.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
<text>Co budete dělat teď?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
<text>Řekl bych, že Operaci Průplav budeme muset odvolat. Že sem poslali vás, tím se to jenom potvrzuje. Mám v úmyslu bránit základnu, dokud pro nás nepošlou vrtulníky. Přišel jsem s několika potenciálními daty evakuace.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
<text>Nepošlou žádné vrtulníky, dokud nezjistíme, proč se zřítili všichni Rejnoci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
<text>Takže tak je to... no, pěšky se odsud beztak nedostaneme. Tohle peklo se táhne od nevidím do nevidím a Zóna je navíc plná stalkerů, kteří nás nemají zrovna v lásce. Což znamená, že nejlepším řešením bude zahájit vlastní vyšetřování, a pokud možno při něm nenatáhnout brka. Majore, máme společný cíl.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
<text>Teď ne.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
<text>Poslouchám, majore.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
<text>Jediná naše výzbroj je ta, kterou jsme si sami přinesli. No, vlastně se nám i povedlo pobrat trochu věcí po Monolitu, převážně munici. Přesto toho máme málo, a tak radši všechno vydávám na příděl. To platí i pro jídlo - máme jenom vlastní zásoby a pár konzerv ze skladiště Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
<text>Jediná naše výzbroj je ta, kterou jsme si sami přinesli. No, vlastně se nám i povedlo pobrat trochu věcí po Monolitu, převážně munici. Přesto toho máme málo, a tak radši všechno vydávám na příděl. Co se potravin týče, tam je situace prakticky stejná, jen s tím rozdílem, že jsem uzavřel dohodu s Garikem. Od nám nosí konzervy, já ho nechávám přespávat na základně a přivírám oči, když vyráží hledat artefakty. Stejně nemáme moc na výběr.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
<text>Pomstili jsme naše chlapy... Zařiď si, co potřebuješ, a padáme vodsaď. Nechci se tu zdržovat.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
<text>Nebudeme tady vysedávat, že ne? Chci se co nejdřív vrátit na základnu.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
<text>Dobře.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
<text>To je ta divná věc! K čemu jim je asi dobrá? No nic, kašlem na to. Zařiď si, co potřebuješ, a padáme zpátky na základnu.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
<text>Hotovej? Navrhuju vrátit se zpátky na základnu a pořádně si nacpat nácka...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
<text>Dobře.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
<text>Jak se vede?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
<text>Na hovno. Je sice super bejt zase mezi vlastníma, ale mačkat se s bandou lidí v jedný díře není vůbec žádný žůžo.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
<text>Vás jsem tu ještě neviděl. Jste tu nový?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
<text>Jo. Poručík Sokolov, druhý pilot Rejnoka 4.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
<text>Jak jste se sem dostal?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
<text>Přivedl mě stalker jménem Garik. Hledal cestu do Pripjati, tak jsem se ho zeptal, jestli bych nemohl jít s ním. Na mou duši, byla to pořádná štreka! Šťatnou náhodou jsme hned za předměstí Pripjati narazili na naše průzkumníky.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
<text>Co se stalo s Rejnokem 4?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
<text>Co já vim? Mám z tý věci takovej divnej pocit. To si tak letíme spokojeně na autopilota, všechny přístroje v pořádku... a najednou se snažíme pilotovat létající kus šrotu, kterýmu odešla všechna elektronika. S kolegou pilotem jsme se snažili přistát na rovný ploše, ale nevyšlo to. Sekli jsme sebou přímo do hlavní tovární linky v Jupiteru, hezky střechou dovnitř... přežil jsem jenom já.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
<text>Potřebuju zbroj.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
<text>Dobře. Nejdřív si vezmi tuhle helmu... tak a teď vestu. Doufám, že je to tvoje velikost, protože žádnou jinou momentálně nemám. Je záplatovaná, ale měla by vydržet.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
<text>Zajisté, majore. V této situaci stejně nemám příliš na výběr. A mimochodem, stavte se u poručíka Kirilova. Vydá vám nějakou výzbroj.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
<text>Ještě k těm vrtulníkům...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
<text>Poslouchám</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
<text>Ty vole, to je hustý... Už vidím, jak u mě Kirilov škemrá o aspirin.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
<text>Čekání je vždycky to nejhorší. Člověka ubíjí víc než cokoliv jiného.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
<text>Dobrá, majore, chlapi jsou připraveni. Jestli potřebujete doplnit výzbroj, skočte za Rogovcem a Kirilovem. Až budete připraven, dejte vědět.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
<text>Dobře.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
<text>Pohyb.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
<text>No tak v tom případě budu potřebovat prvotřídní ochrannej oblek, něco jako mají vědci. Jenomže přemluvit Hermanna, aby mi jeden vydal, nebude snadný. Cosi mi říká, že by mě radši viděl běhat nahatýho po okrajích Zóny, než aby mě trpěl ve vlastním bunkru... Co kdyby ses ale zeptal Ozerskeho? Ten je příjemnější a možná by mi jednu kombinézu přenechal. </text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
<text>Nuže, majore?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
<text>[pokračovat...]</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
<text>[pokračovat...]</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
<text>Byl jsem na palubě. Jakmile se zřítil Rejnok 4, rozeslal jsem ostatním souřadnice evakuačního bodu v Pripjati - myslel jsem, že k elektrárně snadno dojdeme pěšky. Hned v zápětí náš vrtulník schytal zásah a já ucítil, jak se něco pálí - vznítil se nám motor. Pilotům se nás podařilo navést na přistávací plochu u Jupiteru, ale při nárazu oba zahynuli. Potom rotný Sliačin vylítl do luftu, a tak jsme zjistili, že příchodové cesty k přistávacím plochám jsou důkladně zaminované. Dalšího muže, byl to nadporučík, jsme ztratili v Pripjati, když jsme s Monolitem bojovali o tuhle budovu.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,492 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="name_bandit_0">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_bandit_1">
<text>Šurik</text>
</string>
<string id="name_bandit_10">
<text>Váïa</text>
</string>
<string id="name_bandit_11">
<text>Vajan</text>
</string>
<string id="name_bandit_12">
<text>Vasek</text>
</string>
<string id="name_bandit_13">
<text>Vi<EFBFBD>ucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_14">
<text>Vetal</text>
</string>
<string id="name_bandit_15">
<text>Vovan</text>
</string>
<string id="name_bandit_16">
<text>Žorka</text>
</string>
<string id="name_bandit_17">
<text>Griška</text>
</string>
<string id="name_bandit_18">
<text>Griško</text>
</string>
<string id="name_bandit_19">
<text>Dimon</text>
</string>
<string id="name_bandit_2">
<text>Lecha</text>
</string>
<string id="name_bandit_20">
<text>Dimucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_21">
<text>Žeka</text>
</string>
<string id="name_bandit_22">
<text>Fimka</text>
</string>
<string id="name_bandit_23">
<text>Iljuèa</text>
</string>
<string id="name_bandit_24">
<text>Kos<EFBFBD>an</text>
</string>
<string id="name_bandit_25">
<text>Mitka</text>
</string>
<string id="name_bandit_26">
<text>Michal</text>
</string>
<string id="name_bandit_27">
<text>Micha</text>
</string>
<string id="name_bandit_28">
<text>Michas</text>
</string>
<string id="name_bandit_29">
<text>Koljn</text>
</string>
<string id="name_bandit_3">
<text>Toljan</text>
</string>
<string id="name_bandit_30">
<text>Pavlucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_31">
<text>Sašok</text>
</string>
<string id="name_bandit_32">
<text>Stìpka</text>
</string>
<string id="name_bandit_33">
<text>Stìpucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_34">
<text>Timocha</text>
</string>
<string id="name_bandit_35">
<text>Felka</text>
</string>
<string id="name_bandit_36">
<text>Juras</text>
</string>
<string id="name_bandit_37">
<text>Jaška</text>
</string>
<string id="name_bandit_4">
<text>Andrjucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_5">
<text>Tocha</text>
</string>
<string id="name_bandit_6">
<text>Arkaša</text>
</string>
<string id="name_bandit_7">
<text>Temka</text>
</string>
<string id="name_bandit_8">
<text>Borjan</text>
</string>
<string id="name_bandit_9">
<text>Boïa</text>
</string>
<string id="name_captain_0">
<text>Kapitán</text>
</string>
<string id="name_lieutenant_0">
<text>Poruèík</text>
</string>
<string id="name_private_0">
<text>Vojín</text>
</string>
<string id="name_science_0">
<text>Andrej</text>
</string>
<string id="name_science_1">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_science_10">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_science_11">
<text>Roman</text>
</string>
<string id="name_science_12">
<text>Alexandr</text>
</string>
<string id="name_science_13">
<text>Sergej</text>
</string>
<string id="name_science_14">
<text>Anatolij</text>
</string>
<string id="name_science_15">
<text>Juri</text>
</string>
<string id="name_science_2">
<text>Bohdan</text>
</string>
<string id="name_science_3">
<text>Veòamin</text>
</string>
<string id="name_science_4">
<text>Vitalij</text>
</string>
<string id="name_science_5">
<text>Vladimir</text>
</string>
<string id="name_science_6">
<text>Dmitrij</text>
</string>
<string id="name_science_7">
<text>Ivan</text>
</string>
<string id="name_science_8">
<text>Konstantin</text>
</string>
<string id="name_science_9">
<text>Alexej</text>
</string>
<string id="name_stalker_0">
<text>Sanja</text>
</string>
<string id="name_stalker_1">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_stalker_10">
<text>Arthur</text>
</string>
<string id="name_stalker_100">
<text>Jaška</text>
</string>
<string id="name_stalker_101">
<text>Jarik</text>
</string>
<string id="name_stalker_102">
<text>Jara</text>
</string>
<string id="name_stalker_103">
<text>Slava</text>
</string>
<string id="name_stalker_11">
<text>Borja</text>
</string>
<string id="name_stalker_12">
<text>Borka</text>
</string>
<string id="name_stalker_13">
<text>Bohdan</text>
</string>
<string id="name_stalker_14">
<text>Slavik</text>
</string>
<string id="name_stalker_15">
<text>Vadim</text>
</string>
<string id="name_stalker_16">
<text>Vaïa</text>
</string>
<string id="name_stalker_17">
<text>Vadik</text>
</string>
<string id="name_stalker_18">
<text>Valik</text>
</string>
<string id="name_stalker_19">
<text>Valera</text>
</string>
<string id="name_stalker_2">
<text>Šurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_20">
<text>Vasja</text>
</string>
<string id="name_stalker_21">
<text>Vaska</text>
</string>
<string id="name_stalker_22">
<text>Vasko</text>
</string>
<string id="name_stalker_23">
<text>Venja</text>
</string>
<string id="name_stalker_24">
<text>Vitja</text>
</string>
<string id="name_stalker_25">
<text>Vitka</text>
</string>
<string id="name_stalker_26">
<text>Vitalik</text>
</string>
<string id="name_stalker_27">
<text>Vlad</text>
</string>
<string id="name_stalker_28">
<text>Vova</text>
</string>
<string id="name_stalker_29">
<text>Vovka</text>
</string>
<string id="name_stalker_3">
<text>Lenja</text>
</string>
<string id="name_stalker_30">
<text>Seva</text>
</string>
<string id="name_stalker_31">
<text>Sevka</text>
</string>
<string id="name_stalker_32">
<text>Gena</text>
</string>
<string id="name_stalker_33">
<text>Genka</text>
</string>
<string id="name_stalker_34">
<text>George</text>
</string>
<string id="name_stalker_35">
<text>Gosha</text>
</string>
<string id="name_stalker_36">
<text>Žora</text>
</string>
<string id="name_stalker_37">
<text>Mark</text>
</string>
<string id="name_stalker_38">
<text>Gleb</text>
</string>
<string id="name_stalker_39">
<text>Gríša</text>
</string>
<string id="name_stalker_4">
<text>Alex</text>
</string>
<string id="name_stalker_40">
<text>Griška</text>
</string>
<string id="name_stalker_41">
<text>Griško</text>
</string>
<string id="name_stalker_42">
<text>Danja</text>
</string>
<string id="name_stalker_43">
<text>Kirjucha</text>
</string>
<string id="name_stalker_44">
<text>Danko</text>
</string>
<string id="name_stalker_45">
<text>Dennis</text>
</string>
<string id="name_stalker_46">
<text>Dima</text>
</string>
<string id="name_stalker_47">
<text>Dimka</text>
</string>
<string id="name_stalker_48">
<text>Dmitro</text>
</string>
<string id="name_stalker_49">
<text>Ženja</text>
</string>
<string id="name_stalker_5">
<text>Leška</text>
</string>
<string id="name_stalker_50">
<text>Ženka</text>
</string>
<string id="name_stalker_51">
<text>Egor</text>
</string>
<string id="name_stalker_52">
<text>Egorka</text>
</string>
<string id="name_stalker_53">
<text>Fima</text>
</string>
<string id="name_stalker_54">
<text>Vanja</text>
</string>
<string id="name_stalker_55">
<text>Vanka</text>
</string>
<string id="name_stalker_56">
<text>Igorek</text>
</string>
<string id="name_stalker_57">
<text>Ilja</text>
</string>
<string id="name_stalker_58">
<text>Kos<EFBFBD>a</text>
</string>
<string id="name_stalker_59">
<text>Kostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_6">
<text>Tolik</text>
</string>
<string id="name_stalker_60">
<text>Leva</text>
</string>
<string id="name_stalker_61">
<text>Lenja</text>
</string>
<string id="name_stalker_62">
<text>Ljonka</text>
</string>
<string id="name_stalker_63">
<text>Max</text>
</string>
<string id="name_stalker_64">
<text>Matvej</text>
</string>
<string id="name_stalker_65">
<text><EFBFBD>a</text>
</string>
<string id="name_stalker_66">
<text>Miša </text>
</string>
<string id="name_stalker_67">
<text>Miška</text>
</string>
<string id="name_stalker_68">
<text>Nikita</text>
</string>
<string id="name_stalker_69">
<text>Nik</text>
</string>
<string id="name_stalker_7">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_stalker_70">
<text>Kolja</text>
</string>
<string id="name_stalker_71">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_stalker_72">
<text>Paša</text>
</string>
<string id="name_stalker_73">
<text>Paška</text>
</string>
<string id="name_stalker_74">
<text>Petro</text>
</string>
<string id="name_stalker_75">
<text>Petja</text>
</string>
<string id="name_stalker_76">
<text>Petka</text>
</string>
<string id="name_stalker_77">
<text>Roma</text>
</string>
<string id="name_stalker_78">
<text>Romka</text>
</string>
<string id="name_stalker_79">
<text>Rostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_8">
<text>Toška</text>
</string>
<string id="name_stalker_80">
<text>Rus</text>
</string>
<string id="name_stalker_81">
<text>Savva</text>
</string>
<string id="name_stalker_82">
<text>Semjon</text>
</string>
<string id="name_stalker_83">
<text>Sema</text>
</string>
<string id="name_stalker_84">
<text>Serega</text>
</string>
<string id="name_stalker_85">
<text>Rusik</text>
</string>
<string id="name_stalker_86">
<text>Stìpan</text>
</string>
<string id="name_stalker_87">
<text>Stìpa</text>
</string>
<string id="name_stalker_88">
<text>Tima</text>
</string>
<string id="name_stalker_89">
<text>Timka</text>
</string>
<string id="name_stalker_9">
<text>Artem</text>
</string>
<string id="name_stalker_90">
<text>Fedor</text>
</string>
<string id="name_stalker_91">
<text>Fedja</text>
</string>
<string id="name_stalker_92">
<text>Fedka</text>
</string>
<string id="name_stalker_93">
<text>Filja</text>
</string>
<string id="name_stalker_94">
<text>Filka</text>
</string>
<string id="name_stalker_95">
<text>Edik</text>
</string>
<string id="name_stalker_96">
<text>Jurka</text>
</string>
<string id="name_stalker_97">
<text>Jurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_98">
<text>Jurko</text>
</string>
<string id="name_stalker_99">
<text>Jaša</text>
</string>
<string id="name_private_1">
<text>Nadrotmistr</text>
</string>
<string id="name_sergeant_0">
<text>Rotný</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,153 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_af_baloon_descr">
<text>Tento artefakt je složen z několika dutých organických formací a vypouští chemickou látku schopnou neutralizovat radioaktivní částice v těle, aniž by způsobily škody na zdraví. S ohledem na velkou efektivitu je tento artefakt velmi žádaný.</text>
</string>
<string id="st_af_baloon_name">
<text>Bublina</text>
</string>
<string id="st_af_blood_descr">
<text>Zarudlá formace zkompresovaných a fosilizovaných rostlin, hlíny a zvířecích pozůstatků. Dokáže částečně neutralizovat chemické jedy. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_blood_name">
<text>Kamenná krev</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_descr">
<text>Tento artefakt vzniká v anomálních zónách s vysokou termální aktivitou. Aktivně pohlcuje žár a přitom zůstává chladný na dotek. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
<text>Tento artefakt je vytvořen z kamene podobného žule, deformovanému extrémní gravitační silou. Výsledná krystalická formace nebyla dodnes vědou objasněna. Dokáže poskytnout částečnou ochranu před psionickými vlnami a je radioaktivní.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_name">
<text>Kamenný květ</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_name">
<text>Krystal</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
<text>Tento artefakt obsahuje elektrostatické elementy, ale vědci prozatím nedokázali identifikovat přesné fyzické podmínky potřebné pro jeho vznik. Artefakt je v Zóně populární a ceněn návštěvníky i trvalými obyvateli pro svůj posilovací účinek, ačkoli při prodlouženém používání může tělo značně oslabit. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_name">
<text>Baterka</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
<text>Tento artefakt byl dřív považován za odpad bez jakýchkoli užitečných vlastností. Vědci ale nedávno zjistili, že pokud je držen v kontaktu s tělem, má stimulační účinky na nervový systém. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
<text>Skořápka</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
<text>Tento artefakt zůstává pro vědce velkou záhadou. Nicméně je známo, že emise vytvářené pulsy uvnitř silnějších částí artefaktu způsobují rychlejší srážení krve a vytvářejí ochranné vrstvy ztvrdlé krve. Tento artefakt tedy značně zvyšuje rychlost hojení zranění. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
<text>Máminy korálky</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_descr">
<text>Tento elektrostatický artefakt dokáže pohlcovat elektřinu a později ji vypustit jako výboj. Blesk dokáže chránit svého nositele před elektrickými šoky až do výše 5000 voltů. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_name">
<text>Blesk</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
<text>Tento unikátní elektrostatický artefakt pod vlivem psionických vln rezonuje. Stalkeři se naučili artefakt vyladit tak, že rezonuje v opačné fázi oproti zdroji emisí a tak ve výsledku jejich účinky neutralizuje. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
<text>Měsíční světlo</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
<text>Nejzářivější představitel elektrostatického typu artefaktů dokáže vyrovnávat fluktuace v elektrickém poli. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
<text>Jiskřič</text>
</string>
<string id="st_af_eye_descr">
<text>Tento artefakt připomínající lidské oko zvyšuje rychlost lidského metabolismu a urychluje hojení zranění. Zkušení stalkeři tvrdí, že oko také přináší štěstí. Vyzařuje radiaci. </text>
</string>
<string id="st_af_eye_name">
<text>Oko</text>
</string>
<string id="st_af_fire_descr">
<text>Tento artefakt vzniká v oblastech s velkou termální aktivitou. Vyzařuje silné infračervené záření, které zrychluje metabolické procesy a hojí rány přímo před očima. Jelikož je tento artefakt velmi vzácný, je také velmi drahý. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_fire_name">
<text>Plamen</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_descr">
<text>Ačkoli je Ohnivák termální artefakt, je možné používat ho bez obav z popálenin. Artefakt je ceněn pro svou schopnost zachovávat kolem sebe teplotu 25 stupňů Celsia prakticky bez ohledu na okolí. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_name">
<text>Ohnivák</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
<text>Relativně vzácný artefakt vznikající v oblastech kontaminovaných chemikáliemi je ceněn pro svou schopnost zhojit téměř jakákoli zranění během několika minut. Z neznámého důvodu vědci mezi stalkery šíří tvrzení, že artefakt narušuje genetický kód svého nositele. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
<text>Koblížek</text>
</string>
<string id="st_af_glass_name">
<text>Světluška</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_descr">
<text>Zlatá rybka vzniká následkem interakce mezi větším počtem gravitačních anomálií a sama o sobě vytváří silné interní gravitační pole, díky kterému zaniká tíha předmětů v jeho okolí. Artefakt je velmi vhodný pro zvyšování nosnosti, proto je po něm vysoká poptávka. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_name">
<text>Zlatá rybka</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_descr">
<text>Gravi vzniká z kovových substancí vystavených delšímu působení gravitačních anomálií. Díky tomu dokáže vytvářet antigravitační pole a mnozí stalkeři ho používají na snížení tíhy svých batohů. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_name">
<text>Gravi</text>
</string>
<string id="st_af_ice_descr">
<text>Tento artefakt na první pohled připomíná koblížek. Občas se tvrdí, že jde o koblížek, jehož vlastnosti byly posíleny vystavením působení silného elektrického pole. Díky svým unikátním vlastnostem dokáže tento artefakt zvyšovat svalový tonus svého nositele. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_ice_name">
<text>Sněhová vločka</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_descr">
<text>Tento gravitační artefakt přitahuje a absorbuje radioaktivní částice a snižuje účinek ozáření na lidské tělo. V Zóně je běžný a neoficiálně se mimo Zónu používá k léčení nemoci z ozáření.</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_name">
<text>Medúza</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_descr">
<text>Tento organický artefakt tvoří deformovaná mutovaná zvířecí tkáň. Pokud se artefakt nachází v chemicky kontaminované zóně, koncentruje chemikálie ve vzduchu na slizkou tekutinu. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_name">
<text>Masová kulička</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_descr">
<text>Tento zářící artefakt dokáže vytvářet lokální směrované gravitační pole. Stalkeři ho spolu s podobným artefaktem gravi často používají k zvýšení své nosnosti. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_name">
<text>Noční hvězda</text>
</string>
<string id="st_af_soul_descr">
<text>Unikátní organický artefakt s unikátními vlastnostmi. Nějak dokáže zvyšovat schopnost těla vyrovnávat se se zraněním a poškozením, aniž by přitom zvyšoval rychlost ukládání toxinů v tkáni. Díky svým účinkům a atraktivnímu vzhledu jde o velmi ceněný kousek. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_soul_name">
<text>Duše</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_descr">
<text>Tento bizarně vytvarovaný artefakt vzniká v místech se zvýšenou gravitační aktivitou. Chová se jako houba nasávající radioaktivní částice a poskytuje tak ochranu před vnější radiací i před radioaktivními částicemi, které už pronikly do těla.</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_name">
<text>Křivák</text>
</string>
<string id="st_compass">
<text>Kompas</text>
</string>
<string id="st_compass_descr">
<text>Vzácný artefakt, naposledy nalezený před několika lety. Dokáže identifikovat mezery mezi anomálními poli. Věří se, že umožňuje procházet mezi komplexními systémy anomálií, aniž by byl jeho nositel ohrožen. Jen málokdo ale ví, jak ho správně používat.</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart">
<text>Srdce Oázy</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart_descr">
<text>Tento artefakt byl nalezen v centru legendární Oázy. Jde zřejmě o krystalizovanou rostlinu, která získala léčivé vlastnosti Oázy. Na rozdíl od Oázy je však artefakt extrémně radioaktivní.</text>
</string>
<string id="st_af_glass_descr">
<text>Světluška, vyskytující se v dosud neprozkoumaných polích, výrazně zrychluje regeneraci tkání a orgánů živých organismů a normalizuje metabolické procesy. Tento artefakt může těžce zraněného stalkera dostat během pár vteřin zpátky na nohy. Světluška je však velice vzácná a radioaktivní.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_antirad">
<text>Protiradiační léky</text>
</string>
<string id="st_antirad_descr">
<text>Mexaminové léky pro ochranu před radiací jsou v Zóně běžné. Při použití lék způsobuje stažení vlásečnic a kyslíkovou deprivaci, což napomáhá v léčení a zabraňuje dalšímu nárůstu radiační expozice. Lék nemá žádné silné vedlejší účinky, ačkoli jsou hlášeny řídké případy nevolnosti, křečí a bolestí žaludku.</text>
</string>
<string id="st_bandage">
<text>Obvaz</text>
</string>
<string id="st_bandage_descr">
<text>Běžný elastický obvaz používaný k zastavení krvácení a k ochraně zranění před infekcí. Pro běžné krvácení opatrně zakryjte ránu obvazem. Při krvácení z tepny rychle uvázejte obvaz kolem zasažené oblasti a silně utáhněte.</text>
</string>
<string id="st_binocular_descr">
<text>Standardní vojenský dalekohled s maximálním přiblížením x7.5. V Zóně je užitečný, jelikož svému majiteli umožňuje pozorovat okolí z dálky.</text>
</string>
<string id="st_binocular_name">
<text>Dalekohled</text>
</string>
<string id="st_bread">
<text>Chléb</text>
</string>
<string id="st_bread_descr">
<text>V Zóně se nikdy neobjevil žádný pekař, nicméně tento chléb není ani kontaminovaný, ani radioaktivní. Je čerstvý a celkem jedlý. Alespoň si prozatím nikdo nestěžoval.</text>
</string>
<string id="st_conserva">
<text>Konzerva "Turistovy snídaně"</text>
</string>
<string id="st_conserva_descr">
<text>Tyto konzervy byly pravděpodobně ukradeny stalkery z vojenského skladiště. Na konzervě není žádný identifikační štítek, takže to není jisté. Přesto je stále jedlá, pokud se dá tedy věřit datu minimální trvanlivosti vyraženému na víku.</text>
</string>
<string id="st_detector1">
<text>Detektor Echo</text>
</string>
<string id="st_detector1_descr">
<text>Tento zastaralý detektor anomální aktivity aktivuje poplašný signál, pokud se při přiblížení se k anomálii dostanou do interní detekční komory anomální částice. Vzdálenost k anomálii naznačuje frekvence zvuku vydávaný zařízením. Pro přepnutí do režimu hledání artefaktů je třeba otevřít přední kryt zařízení. S ohledem na jednoduchý princip použitý v detektoru je možné používat ho pouze k hledání nejběžnějších artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_detector2">
<text>Detektor Medvěd</text>
</string>
<string id="st_detector3">
<text>Detektor Veles</text>
</string>
<string id="st_detector3_descr">
<text>Vědecký skener nové generace. Díky třem modernizovaným detekčním komnatám je na speciálním displeji zařízení ukazována přibližná pozice artefaktu. Pokud je přední kryt uzavřen, registruje detektor pouze radiaci a anomálie. Pro přepnutí do režimu hledání artefaktů je třeba otevřít přední kryt. V režimu hledání dokáže detektor objevit všechny známé artefakty.</text>
</string>
<string id="st_detector4">
<text>Prototyp detektoru Svarog</text>
</string>
<string id="st_detector4_descr">
<text>Prototyp vylepšeného detektoru anomálních frekvencí. Toto zařízení je vybaveno programem schopným identifikovat statické oblasti anomální aktivity v závislosti na své interní databázi, přičemž stále dokáže lokalizovat artefakty. Pozice anomálních oblasti a artefaktů se zobrazují na speciální obrazovce. Režim hledání artefaktů, aktivovaný otevřením předního krytu, byl modifikován k detekci anomálních formací, které jsou známé.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_descr">
<text>Standardní čelová baterka. Užitečná pro stalkery, kteří se nestihnou do tmy vrátit do bezpečí, nicméně může snadno přilákat nevítanou pozornost.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_name">
<text>Baterka</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic">
<text>Antibiotika</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot">
<text>Protijed</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot_descr">
<text>Antitoxin IP2 je komplexní léčebný systém složený z několika antibiotik včetně metoclopramidu, pyridoxinu, thiaminu, riboxinu a dalších léčiv. Lék po vstříknutí do krevního oběhu dokáže neutralizovat velké množství přírodních toxinů, navíc obsahuje absorbenty syntetických jedů. IP2 v Zóně není příliš populární, jelikož se většina stalkerů spoléhá na plynovou masku a ochranný oblek, přesto si ale někteří stalkeři dělají zásoby tohoto léčiva. Lék má dlouhodobé účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_booster">
<text>Herkules</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant">
<text>Vinca</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant_descr">
<text>Ukrajinský vikasolum - umělý ekvivalent vitaminu K. Hlavním cílem tohoto léku je zrychlit srážení krve. Mezi stalkery je po něm vysoká poptávka, jelikož umožňuje rychlejší hojení drobných zranění, sečných a tržných ran způsobených mutanty. Lék má dlouhotrvající účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade">
<text>Psionický blok</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
<text>Tato droga blokuje silné nervové impulsy. Konzumace léku způsobuje krátkodobé potlačení veškerých emocí. Používá se pouze v Zóně jako ochrana před účinky anomálních psionických polí. Lék má dlouhotrvající účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector">
<text>Radioochrana</text>
</string>
<string id="st_energy_drink">
<text>Stalkerský energy drink</text>
</string>
<string id="st_energy_drink_descr">
<text>Stalkeři na dlouhých výpravách, kdy si nemohou dovolit odpočinek, často pijí ve velkém tento energetický nápoj. Drink obsahuje snadno stravitelné uhlovodíky a také léky, které stimulují uvolňování adrenalinu do krevního oběhu.</text>
</string>
<string id="st_guitar_descr">
<text>Věrná kytara</text>
</string>
<string id="st_guitar_name">
<text>Kytara</text>
</string>
<string id="st_kolbasa">
<text>Dietní klobása</text>
</string>
<string id="st_kolbasa_descr">
<text>Tato klobása, vyrobená ze směsi kuřete a sojové náhražky, často tvoří stalkerskou snídani, oběd i večeři. Díky vysokým obsahům konzervantů je možné ji skladovat dlouhodobě.</text>
</string>
<string id="st_medkit">
<text>Lékárnička</text>
</string>
<string id="st_medkit_army">
<text>Armádní lékárnička</text>
</string>
<string id="st_medkit_army_descr">
<text>Specializovaná lékárnička pro poskytovaní první pomoci v boji. V lékárničce jsou obsaženy krevní koagulanty založené na menadionu, analgetika, antibiotika a imunostimulanty, také základní výbava pro odstraňování kulek a střepin z těla. Lékárnička je standardně vydávána vojenskému personálu a občas ji používají stalkeři frakce Povinnost.</text>
</string>
<string id="st_medkit_descr">
<text>Obecná lékárnička na jedno použití. Hodí se pro ošetření různých zranění - tržných ran, otoků, obyčejných i chemických spálenin a také některých otrav. Mezi stalkery je po ní velká poptávka.</text>
</string>
<string id="st_medkit_science">
<text>Vědecká lékárnička</text>
</string>
<string id="st_medkit_science_descr">
<text>Lékárnička navržená specificky pro použití v Zóně. Obsahuje léky a výbavu pro léčení zranění, zablokování účinků radiace a dekontaminaci těla od radioaktivních částic. Na rozdíl od jiných lékárniček je v ní i Vikasolum, Batilolum a Naphazoline.</text>
</string>
<string id="st_pda_descr">
<text>Žádná data neuložena.</text>
</string>
<string id="st_pda_name">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="st_vodka">
<text>Kozácká vodka</text>
</string>
<string id="st_vodka_descr">
<text>Výrobek GSC. Je celkem jemná a pomáhá snižovat účinky radiace. Je vhodné konzumaci omezovat.</text>
</string>
<string id="st_detector2_descr">
<text>Tento detektor anomálií poslední generace může být využit k lokalizaci anomálních útvarů. Disponuje panelem s barevnými diodami, který nenaznačuje jen směr pozice artefaktu, ale i jeho vzdálenost. Pro přepnutí do režimu vyhledávání artefaktů otevři přední kryt přístroje. V přístroji je bohužel naprogramován poněkud zastaralý seznam detekovatelných artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic_descr">
<text>Experimentální droga vyvinutá profesorem Ozerským určená pro vědeckovýzkumné týmy pracující v Zóně. Samotná droga obsahuje tetrodotoxin, známý pod označením „prášek zombií,“ který způsobuje úplné zastavení činnosti centrálního nervového systému a umožňuje tak přežít emisi mimo úkryt. Droga neprošla klinickými ani praktickými zkouškami, což vyvolává otázky týkající se její efektivity a možných vedlejších účinků.</text>
</string>
<string id="st_bolt">
<text>Šroub</text>
</string>
<string id="st_drug_booster_descr">
<text>Hlavní složkou tohoto výrobku je anabolický androgen, syntetický steroid, který svým chemickým složením připomíná testosteron. Stalkeři jej často užívají během dlouhých bojů, aby ulevili svým svalům. Steroid značně zvyšuje nosnost a má dlouhotrvající účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector_descr">
<text>Protiradioaktivní přípraven Indralin B190 je běžnou součástí lékárniček používaných v jaderných elektrárnách. V Zóně se používá namísto vysoce toxického hydrochloridu cysteaminného PC1, jehož časté užívání způsobuje smrt. Zmírňuje dopady paprsků gamma na lidskou tkáň. Doporučuje se spolknout před vystavením záření, jelikož efekt se nedostavuje okamžitě. Účinky trvají dlouhodobě.</text>
</string>
<string id="st_harmonica_name">
<text>Foukací harmonika</text>
</string>
<string id="st_harmonica_descr">
<text>Pro milovníky blues a písní zhrzených vězňů.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,117 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="csky_heavy_outfit_name">
<text>Osobní zbroj CS-3a</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_name">
<text>Zbroj Povinnosti PSZ-9d</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_name">
<text>Univerzální ochrana PS5-M</text>
</string>
<string id="exo_outfit_name">
<text>Exoskeleton</text>
</string>
<string id="military_outfit_name">
<text>Obrněný oblek Bulat</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_description">
<text>Tento exoskeleton poskytuje vynikající ochranu před kulkami a střepinami, nicméně omezuje pohyblivost. Je snadno prostřelitelný průraznou municí.</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_name">
<text>Exoskeleton</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_description">
<text>Vojenský obrněný oblek pro útočné operace. Poskytuje vynikající ochranu před celoplášťovými střelami a střepinami, aniž by negativně ovlivňoval pohyblivost nositele. Zranitelný průrazným střelivem.</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_name">
<text>Vojenský obrněný oblek</text>
</string>
<string id="novice_outfit_description">
<text>Běžný plášť z černé kůže. Nemá jiný účel než uchovat svého nositele v teple a chránit ho před kousnutím slepým psem. Ačkoli není kabát příliš pohodlný, často ho v Zóně používají banditi - buď proto, že se v něm mohou snáze schovat ve tmě, nebo prostě proto, že vypadá "cool".</text>
</string>
<string id="novice_outfit_name">
<text>Kožený plášť</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_name">
<text>Oblek SEVA</text>
</string>
<string id="specops_outfit_name">
<text>Obrněný oblek Berill-5M</text>
</string>
<string id="st_helm_battle">
<text>Helma Sphere M12</text>
</string>
<string id="st_helm_battle_descr">
<text>Hliníkovo titanová helma s látkovým pokrytím, ve kterém jsou kapsy pro další ochranné kovové pláty, a s pancéřovanou obličejovou maskou. Sphere M12 se běžně používá v kombinaci s osobní zbrojí Speznas série PSZ. V Zóně je celkem populární díky respirátoru a zabudovanému systému nočního vidění první generace, navíc poskytuje maximální možnou ochranu hlavy. Je vybavená sloty na elektroniku.</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat">
<text>Ocelová helma</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat_descr">
<text>Zoufale zastaralá ocelová armádní helma bez dalších modifikací. Neposkytuje žádnou ochranu před anomáliemi nebo radiací, ale dokáže odrážet kulky. Tato helma v Zóně nikdy nebyla moc populární, používala se více pouze během krátkých ozbrojených konfliktů mezi frakcemi.</text>
</string>
<string id="st_helm_protective">
<text>Zakrytovaná helma</text>
</string>
<string id="st_helm_protective_descr">
<text>Lehká helma s neprodyšným vizorem, určená pro ochranu před anomáliemi. Podle designu se dá usuzovat, že helmu navrhl stejný výzkumný institut obrany, který má na svědomí oblek SEVA. Zamýšlené použití je v kombinaci s vojenskými obleky pro operaci v oblastech s velkým výskytem anomálií.</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator">
<text>Plynová maska</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator_descr">
<text>Běžná plastová a gumová plynová maska, schopná filtrovat ze vzduchu radioaktivní částice a jedovaté plyny. Běžně používaná zelenáči i veterány všech frakcí s ohledem na univerzální funkčnost. Neposkytuje žádnou fyzickou ochranu.</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic">
<text>Taktická helma</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic_descr">
<text>Západní model taktické helmy bez kamufláže. Není známo, jak se tato helma do Zóny dostala. Je určena pro velitele družstva, kterému poskytuje prostřednictvím skenerů a satelitních komunikátorů strategickou výhodu nad nepřítelem. Nicméně v této helmě komunikační zařízení chybí. Helma je chráněna několika vrstvami kevlaru a pancéřových vložek, které mají chránit elektronické komponenty. V helmě je zabudován respirátor a noční vidění první generace</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_name">
<text>Oblek Úsvit</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
<text>Oblek stráží Svobody</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_description">
<text>Tento lehký stalkerský oblek vyrábí řemeslníci Svobody. Látka obleku je napuštěna Horizonem, speciálním roztokem vyvinutým frakcí metodou pokus a omyl k zvýšení ochrany před anomáliemi. Stejně jako oblek Úsvit je i Vítr svobody vybaven pancéřovou vložkou a kontejnery na artefakty.</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_name">
<text>Oblek Vítr svobody</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_description">
<text>Tato moderní varianta neprůstřelné vesty Povinnosti je lépe uzpůsobena potřebám začínajících stalkerů, kteří jsou zvyklí na lehké zbroje. Na rozdíl od řady PSZ dokáže nejen zastavit výstřel z pistole, ale poskytuje dobrou ochranu i proti anomáliím. Do vesty není možné zabudovat kapsu na artefakt, nicméně je možné ji místo toho vylepšit podpůrným bojovým systémem.</text>
</string>
<string id="military_outfit_description">
<text>Tato moderní armádní zbroj je určena k bojovým akcím v anomálních oblastech. Skládá se ze značně modifikované neprůstřelné vesty PSZ-12p se zabudovaným kompenzátorem a kombinézy na ochranu před anomáliemi. Zbroj výtečně chrání před kulkami a šrapnely, aniž by nositele výrazněji omezovala v pohybu. Patří k ní i kapsa na artefakty. </text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_description">
<text>Tento oblek je určený k provádění výzkumu v Zóně. Jeho součástí je i dýchací systém s uzavřeným cyklem a vnější izolační vrstva, což v kombinaci vede k výborné ochraně před anomáliemi. Oblek však jen málo chrání před fyzickými nárazy, a proto není vhodný jako obrana před kulkami a šrapnely. Má s sobě zabudovánu schránku na přenos artefaktů.</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_description">
<text>Tento oblek, vyráběný jistým vojenským výzkumným institutem, je skvělou alternativou k oblekům šitým na koleni. Přestože jeho zabudovaná vesta dokáže zastavit pouze výstřel z pistole, systémy na ochranu před anomáliemi a radiací patří ke špičce. Přičtěte si k tomu snadnou modifikovatelnost a dvě schránky na artefakty a pochopíte, proč je tento oblek tak populární.</text>
</string>
<string id="specops_outfit_description">
<text>Tento oblek sestává z neprůstřelné vesty řady PS5 potřené - pro účely pobytu v Zóně - vrstvou berylia. Byl navržen pro bojové operace ve značně radioaktivních oblastech, ale v místech s častým výskytem anomálií příliš neobstojí. Tyto obleky se ke stalkerům dostávají od vojáků, kteří je vyměňují za kořist. Neobsahují schránku na artefakty.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_description">
<text>Stalkerský oblek vyrobený někým z místních. Efektivní kombinace lehké vojenské neprůstřelné vesty a pogumovaného látkového obleku. Ačkoli nedokáže ochránit nositele ani před střelami z pistole, je díky své nízké ceně a modifikačním možnostem velmi populární. Obsahuje kapsy, do kterých je možné vložit dva artefakty.</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
<text>Tento zesílený stalkerský oblek vyráběný řemeslníky ze Svobody představuje kompromis mezi bojovou efektivitou a ochranou před anomáliemi. Zabudovaná neprůstřelná vesta se skládá z pancířových destiček a deseti vrstev kevlaru, které dokáží zastavit výstřel z pistole. K ochraně před anomáliemi používá oblek relativně drahý přípraven „Suverén“. Obsahuje kapsu na artefakty.</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_description">
<text>Raný model služební zbroje Povinnosti. Jde prakticky jen o neprůstřelnou vestu PSD-9, která byla přetvořena pro účely Zóny. Dokáže sice zastavit i výstřel z pušky, to je však vyváženo vysokou hmotností, neohrabaností a prakticky nulovou ochranou před anomáliemi. Do vesty není možné zabudovat kapsu na artefakty, nicméně je možné ji vylepšit podpůrným bojovým systémem.</text>
</string>
<string id="csky_heavy_outfit_description">
<text>Tato zbroj kdysi sloužila členům Jasného nebe, ovšem po zničení této frakce funguje především jako připomínka, že ani sebelepší obranný oblek vám v poli nezajistí stoprocentní bezpečí. Dokáže zastavit výstřel z pistole a zároveň dobře chrání před anomáliemi. Má zabudovanou kapsu na artefakty.</text>
</string>
<string id="exo_outfit_description">
<text>Prototyp vojenského exoskeletonu. Do sériové produkce se kvůli obrovské ceně a několika technickým chybám nikdy nedostal, přesto se ale v malém množství vyrábí v ilegálních továrnách mimo Ukrajinu. Za svou popularitu vděčí schopnosti pojmout tíhu veškerého neseného vybavení. Má rovněž zabudovanou kapsu na artefakty.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_name">
<text>Kombinéza SEVA</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,369 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a9_conservation_info">
<text>Dokumenty s poznámkami</text>
</string>
<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
<text>V dokumentech je zmínka o příkazu Oddělení 1. Po zapečetění transportační komory byl podzemní průchod zaplněn oxidem uhličitým obohaceným o nějakou chemickou příměs. Veškerý personál obdržel příkaz nosit v oblasti chemické ochranné obleky s uzavřenými dýchacími okruhy.</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info">
<text>Dopis ohledně dodávky předmětu 62</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
<text>S ohledem na anomální aktivitu není přeprava předmětu 62 přes otevřené prostranství vhodná. Pro přepravu použijte podzemní průchod Pripjat 1. Plán dodávky a následujícího zapečetění průchodu byl předán oddělení 1.</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info">
<text>Složka s příkazem</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
<text>Dokument zmiňuje evakuaci produkčního komplexu z továrny Jupiter do podzemní laboratoře. Evakuace měla být projednávána v laboratorní sekci.</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info">
<text>Plán dodávky</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info_desc">
<text>Plán pro dodávky předmětu 62: 07/14 - 20 jednotek (jedna poškozená); 07/21 - 32 jednotek (2 poškozeny); 07/28 - 26 jednotek (jedna poškozena). Vyjádření ohledně ztrát během přepravy bylo odesláno administrativě továrny, kopie odeslána do opravárenské dílny.</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info">
<text>List ze zápisníku</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
<text>Na schůzi padlo následující rozhodnutí: dodávková služba se má soustředit na evakuaci produkčního komplexu předmětu 62.</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info">
<text>Záznam směny Povinnosti</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info_desc">
<text>...18:30 - vzduchotěsné zabezpečení všech sekcí podchodu P1 dokončeno. 19:00 - vzduchotěsné zabezpečení železniční komory dokončeno. Dveře byly zapečetěny zavařením. 19:45 - transportní dveře uzavřeny. Použití mechanismu dveří vyžadovalo aktivaci záložního generátoru, protože v podchodu již byla odříznuta energie. 20:00 - chemická dílna zahájila napouštění podchodu plynem. 22:00 - dokončeno zapečetění podchodu, dokumentace odeslána oddělení 1.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info">
<text>Schéma podchodu </text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info_desc">
<text>Schéma podchodu Pripjat 1, ukazující podchod pod městem Pripjať. V dokumentu je několik poznámek: 1. Zapečetěné dveře přechodové komory. 2. Použití plynu z chemické dílny k zabezpečení podchodu.</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact">
<text>Upravený izolátor</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
<text>Toto byl kdysi izolátor. Teď je již téměř úplně proměněn na nestabilní artefakt. Pravděpodobně je to zdroj psionických emisí.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
<text>Plechovka kalafuny</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
<text>Plechovka kalafuny používané při pájení. V Zóně celkem vzácná, což vysvětluje, proč místní technici k opravám zařízení používají izolačku.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
<text>Balíček kondenzátorů</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
<text>Balíček kondenzátorů, základních elektrických součástek. V Zóně nejsou zas tak vzácné, jelikož se používají pro technická vylepšení, ale takhle velké kapacity se normálně nepoužívají.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
<text>Cuprextit</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
<text>Cuprextit tvoří základ tištěných elektronických okruhů. Pocity, které má amatérský elektronik při doteku nepoužitého cuprextitu se dají přirovnat k tomu, co cítí spisovatel při pohledu na prázdný kus papíru.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
<text>Krabice tranzistorů</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
<text>Krabice tranzistorů - zesilovacích polovodičů s mnoha různými použitími. Po tranzistorech touží každý radiový technik v Zóně.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
<text>Role měděného drátu</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
<text>Role měděného drátu, vynikajícího vodiče, slouží zároveň i jako zdroj kovu. Proto je takový drát v Zóně celkem drahý. Všechny nalezené velké rezervy měděných drátů už byly dávno, ještě před katastrofou, roztaveny a prodány do sběru.</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner">
<text>Detekční skener mutací</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
<text>Toto zařízení je založeno na normálním skeneru anomální aktivity. Je vybaveno detektorem mutantů s krátkým dosahem a záznamovým zařízením pro ukládání naměřených výsledků. Zařízení obsahuje automatický vypínač, který se použije po nahrání dostatku dat.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
<text>Administrativní dokumenty</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
<text>Složka dokumentů plných administrativních informací. Podle dokumentů byly na příkaz z centrální laboratoře všechny technické dokumenty o předmětu 62 předány testovací dílně.</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda">
<text>Špínovo PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
<text>Mezi zprávami se nachází jedna zajímavá. Odeslal ji Šakal a zní: "Můj chlap ve výzkumným institutu doporučí, abys vedl expedici. Bude muset najmout tvou partu na ochranu bunkru. Tím to budeš mít snazší. Pamatuj, klient chce, aby se k vědcům nedostaly ŽÁDNÉ informace o označených objektech. Pokud se to stane, nebudeme moci opustit Zónu. Nezklam mě, Špíno."</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox">
<text>Černá skřínka</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descr">
<text>Černá skřínka Rejnoka 1, která přežila havárii. Měla by obsahovat informace o posledních chvílích letu, ačkoli budou pravděpodobně zašifrované.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
<text>Vojenské plastické výbušniny s pětisekundovým časovačem</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_name">
<text>Výbušniny s časovačem</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted">
<text>Upravené kolo</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag">
<text>Snagovo PDA</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag_descr">
<text>PDA obsahuje mapu se značkou u stanice, určující skladiště, a také několik erotických fotografií. Nic zvláštního.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
<text>Banditovo PDA</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
<text>Poslední zpráva v PDA zní: "Chyť tu svini Pahejla a přiveď mi ho, musím si s ním pokecat. Je mi fuk, kde je, prostě ho najdi. Pokud se bude chtít rvát, dej mu lekci. Sultán."</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
<text>V tomto PDA jsou uloženy informace o Morganových klientech a také souřadnice tajného skladiště Povinnosti, odkud bere zbraně. Morgan prodává zbraně žoldákům a také si zřídil kontakt s někým jménem Sultán. Aby Morgan zamaskoval své stopy, rozhodl se prozradit pozici skladiště Povinnosti. Jeho komplic Sup měl tyto informace předat. PDA také zmiňuje senzor, který dokáže deaktivovat pouze Morgan. Senzor upozorní Povinnost, pokud sklad někdo otevře. Tahle informace bude zajímavá pro Povinnost i Svobodu.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
<text>Morganovo PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
<text>Poznámka na zadní straně starého dokumentu: "Duchu, beru si své věci. Díky za tu pušku, budu ji potřebovat. Na výměnu tady nechávám nějaké Doktorovy léky. Podařilo se mi zavést žoldáky, kteří mě sledovali, do pasti, takže ty léky nebudu potřebovat... aspoň doufám. Půjdu za Tesákem, už dal dohromady dekodér. Setkáme se na obvyklém místě, pokud to zvládneš. Střelec."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
<text>Vzkaz Duchovi</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
<text>Vzkaz na čtverečkovaném papíře: "Střelče, nechal jsem pro všechny případy v Pripajatské skrýši druhý dekodér. Zamíříme s Duchem do Agropromu, takže tady necháme nějakou munici. Vezmi si, co potřebuješ. Šťastný lov. Tesák."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
<text>Vzkaz Střelci</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
<text>Vzkaz na zadní straně starého dokumentu: "Tesáku, už nemůžu čekat, jde mi v patách celý oddíl. Zamířím k Sarkofágu sám. Nechám tady svou šťastnou bouchačku, už pro ni stejně nemám munici. Pokud se nedokážu vrátit, dej ji Duchovi. Pokud se o tu bouchačku dobře postará, postará se ona o něj. Dávej na sebe bacha. Střelec."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
<text>Vzkaz Tesákovi</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
<text>Paměťový modul z UAV. Novikov modul odblokoval, takže máš přístup k informacím získaným UAV. Mezi jinými jsou tam i souřadnice tří rádiových majáků.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
<text>Paměťový modul (odblokovaný)</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
<text>Paměťový modul z UAV. Navzdory havárii je modul funkční, ale naneštěstí je zablokovaný.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
<text>Paměťový modul (blokovaný)</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
<text>Starý rozpis strážních služeb, s číslem 1421 uvedeným dole. Přes starý text je fixou napsáno: "Poručík V. I. Sokolov. Po havárii vrtulníku jsem pokračoval k evakuačnímu bodu B205. Po dobu dvou dnů nedošlo k žádnému pokusu o evakuaci, zůstávat na této pozici je příliš riskantní. Rozhodl jsem se proto opustit B205 a pokračovat k mobilní laboratoři vědecké expedice. Laboratoř se nachází severovýchodně od evakuačního bodu."</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
<text>Sokolovův vzkaz</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_desc">
<text>Rostlina, dřívější součást háje, která byla částečně změněna anomální aktivitou. Hájek na útok reagoval agresivně, ale rostlina samotná se zatím nezdá nebezpečná.</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_name">
<text>Anomální rostlina</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
<text>Poslední zpráva na PDA je od Morgana. Jde o kontrakt na vraždu stalkera jménem Degtjarev. Ke zprávě je přiloženo několik fotografií. Morganovy poslední instrukce zní: po přečtení zprávu smazat.</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
<text>Žoldákovo PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
<text>Zařízení kombinuje detektor artefaktů, elektrický zdroj a silnou vysílačku. Zařízení skenuje anomálie a určuje typ a počet artefaktů, které se objeví. Všechny tyto informace se automaticky posílají do vědeckého bunkru.</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
<text>Skener anomální aktivity</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
<text>Poslední položka v PDA je audio záznam: \n"...Ať jdem kamkoli, vždycky skončíme na tom samém místě. Pořád si nemůžu na tu mlhu zvyknout. Je divný, že Čepurny zmizel beze stopy. Možná našel cestu ven?... \nŠestý den... došla nám voda... plukovníkovi přeskočilo, odprásknul dva lidi a pak sám sebe... teď jsem v té zatracené anomálii sám... kdybych se nepostaral, aby se nám velitelství nemohlo dovolat, třeba by nás zachránili... a Povinnost by neexistovala. Ale co už. Ten kapitán Tačenko zemřel už dávno... A tenhle generál Tačenko z Povinnosti ho bude následovat... spravedlnost mě dohnala..."\nZáznam je přerušený výstřelem.</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>PDA generála Tačenka</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
<text>Manuál popisuje, jak používat předmět 62. Instrukce zdůrazňují, že není třeba počítat při střelbě s trajektorií střely nebo větrem, jelikož v efektivním dostřelu zbraně nemají tyto podmínky žádný vliv.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu. Analytiky z USS by velmi zajímaly.</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_name">
<text>Manuál pro předmět 62</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
<text>V zápisníku jsou detailní popisy experimentu zkoumajícího účinky psionického pole na objekt na druhé straně světa. Skupina vědců v Karibiku signál zachytila, ale narušený. Signál byl podivně proměněn, jakoby na něm někdo provedl korekci. Možné vysvětlení by bylo, že je teorie noosféry správná a změny provedla noosféra.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
<text>Zápisník s popisem experimentu</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
<text>Dokument popisuje technické charakteristiky antény a jak se odlišuje od původně plánovaných hodnot. Na zadní straně je poznámka naznačující, že dokument vznikl v laboratoři X10.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
<text>Duhový emitér, hlavní parametry</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
<text>Dokument se týká vedlejšího výsledku výzkumu, konkrétně objevu, že žijící stvoření dokáží vytvářet směrované psionické emise. V rámci výzkumu byl v laboratoři X16 vypěstován biologický vysílač, v podstatě obrovský mozek.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
<text>Výzkumné dokumenty</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
<text>Hlášení popisuje biologické vzorky odeslané z laboratoře X18. Vzorky byly vystaveny informačnímu poli různé intenzity. Hlášení detailně popisuje mutace živých bytostí vystavených emisím.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
<text>Hlášení o vzorcích</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
<text>Dokumenty popisují převedení výzkumného týmu a veškerých materiálů do další laboratoře označované jako X7, kde se budou zkoumat účinky noosféry. Výzkumný tým se skládá z: N.A. Lebeděv, E.F. Kalanča a V.I. Suslov.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
<text>Příkaz k přesunu</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
<text>Poslední poznámka v PDA zní: "Našel jsem na šestém, technickém patře nouzový generátor. Trvalo mi dvě hodiny, než jsem ho zprovoznil. Rád bych ho zapnul, ale Serbin mi přikázal sedět a nic nedělat, dokud nepřivede pár dalších lidí."</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
<text>Barčukovo PDA</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
<text>Červená magnetická karta označená jako X8.</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
<text>Červená klíčová karta X8</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
<text>PDA obsahuje mnoho nesmyslných záznamů, ale jeden je zajímavý: "Monolit komunikuje s příjemcem zprávy a přikazuje mu sesbírat zásoby munice a uložit je na lokacích, o kterých nevěřící nevědí. Tyto lokace mají být označeny znakem Monolitu. Až přijdou těžké časy, ti, kdož slyší Monolit, budou těžit z jeho moudrosti... předal jsem vůli Monolitu svým bratrům a řekl jim, kam mají umístit munici..."</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
<text>PDA bojovníka Monolitu</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_desc">
<text>Dětská sada nářadí. K jemné práci nevhodná, ale s ohledem na nedostatek nástrojů v Zóně by se mohla hodit každému technikovi.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_name">
<text>Nářadí pro základní práci</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_desc">
<text>Slušná sada nářadí. Zjevně ji dal dohromady pro své vlastní použití nějaký zkušený technik. Navzdory svému stáří jsou nástroje v dobrém stavu.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_name">
<text>Nářadí pro jemnou práci</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_desc">
<text>Profesionální sada nářadí pro jemné ladění. Na skřínce je nápis oznamující, že bylo nářadí vyrobeno v Německu. Sada obsahuje téměř vše potřebné k jemnému ladění a kalibraci.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_name">
<text>Kalibrační nářadí</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card">
<text>Stará magnetická karta</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
<text>Kardanova magnetická klíčová karta. Používala se pro přístup do testovací dílny předmětu 62.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
<text>Dokumenty o předmětu 62</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
<text>Dokumenty, které popisují operační mechanismus a technické charakteristiky elektromagnetického zařízení.\nV poznámce je uvedeno: "Dokumenty musí být navráceny do centrální laboratoře X8. Budu mít spoustu práce, takže je předej sám. Použij magnetickou klíčovou kartu v pripjatském servisním centru, ať se dostaneš do druhého podzemního patra. Tam už to najdeš. Přístupovou kartu přikládám.\nN. Lebedev"\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
<text>Žlutá klíčová karta X8</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1">
<text>Příkaz číslo 562</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2">
<text>Interní příkaz č. 423</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1">
<text>Klíč A</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
<text>Normální klíč označený písmenem "A".</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2">
<text>Klíč B</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
<text>Normální klíč označený písmenem "B".</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
<text>Jeden z audio záznamů zní jako namluvený šílencem: "Tak kde jsou ti zatracení mutanti?! Mizerné svině se vyšplhaly nahoru na plošinu a myslí si, že se k nim Noe nedostane... vsadím se, že neví o mé osobní cestě nahoru, kolem severní farmy... Čeká vás kopa srandy, hovada!!"</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
<text>Noeovo PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
<text>Mezi hromadami spamu je jedna zpráva označená jako důležitá:\n"Vybuduj tábor poblíž čističky odpadů, všichni účastníci téhle práce se k tobě později přidají. Nečekej na Špínu, protože ten je se svými lidmi v Jupiteru, na jiné misi. Armáda přerušila všechny lety do Zóny, takže ani z téhle strany není třeba očekávat problémy. Až stalkeři najdou cestu do Pripjati, pošleme průvodce a počkáme tam na klientovy lidi - ukážou nám, kde ta laboratoř je.\nŠakal."</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_name">
<text>Žoldákův notebook</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
<text>Poslední příchozí zpráva zní:\n"Čekáme u nějaké staré dílny. Poslal jsem napřed dva chlapy prozkoumat ti cestu. Budeme tady čekat, dokud se neobjeví klientův kurýr, vzduch je tady mnohem čistější.\nTesak"</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
<text>PDA žoldáka Háka</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
<text>PDA žoldáka Hrbáče</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_desc">
<text>Kanystr nebezpečného nervového plynu</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_name">
<text>Kanystr plynu Perin B3</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_desc">
<text>Krabice je uzamčena kvalitním zámkem. Podle tíhy a zvuků, které vydává krabice při potřesení, uvnitř něco je.</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_name">
<text>Ocelová krabice</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_description">
<text>Poznámka v PDA: "Artefakt je určitě na stromě. Odsud vidím, že bych na strom mohl z kopce vyšplhat. Jen doufám, že tam nejsou žádní mutanti. Je blbý, že jsem sem po hádce s Kardanem a Bárkou musel jít sám, ale když jim přinesu ten artefakt, pochopí, že jsem měl celou dobu pravdu..."</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_name">
<text>Vtipoňovo PDA</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
<text>Poslední poznámka v PDA naznačuje, že byl majitel PDA pěkně naštvaný, když ji psal: "Kardan, ten starý ožrala. Nejen že je to mizerný lenoch, jakmile se napije - "tady je to lepší, je třeba bejt v pohodě" - ale pak si nedá pokoj a musí do mě a do Vtiponě rejt, říkat nám, jak jsme mladý a blbý... pravda, Vtipoň je taky pěknej pitomec, nasral se, popadl svý krámy a zmizel. Zatímco jsem se snažil Kardana zklidnit, Vtipoň zmizel a já sakra nevím kam. A co mám teďka dělat? Chlastat dál s tím senilním kreténem? Kašlu na něj, navíc je ta jeho vodka pěkný svinstvo. Bleh..."</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_name">
<text>Bárkovo PDA</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
<text>Strašák si ve svém PDA vedl deník a jeho poslední záznamy jsou velice zajímavé: „Záznam číslo 12. Můj výzkum brzy skončí... Lidé v táboře začínají něco tušit. Tetřev a Danila se chystají na lov upírů... Netuším, kdy to zjistí... Musím přebrat všechny nádoby s krví, abych zjistil, které z nich jsou kontaminovány a zbytek schovat... [rychle:] Někdo přichází. [zvuk vypínajícího se záznamníku následovaný jeho opětovným zapnutím]. Záznam číslo 13... možná můj poslední. Nejdřív ten slídící stalker a teď i Tetřev... To nemůže dopadnout dobře... Přijdou si pro mě, vím to. Ale na tom nezáleží ta závislost na hemoglobinu mě stejně brzy zabije. A radši umřu kulkou do hlavy než na lůžku...“</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda">
<text>Strášákovo PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
<text>Přísně tajné. Rozkaz # 562 velitele centrály zodpovědného za bezpečnost objektu # 1 R. Yu. Didenka.\nJednotka chemické ochrany # 423 se přemístí ze sektoru B103 do sektoru A13 k provedení testů chemického roztoku Perin B3 v podmínkách boje zblízka. Plukovník P.P. Slavin, velitel jednotky, je zodpovědný za provedení testů. Nadporučík K.S. Valov, zástupce velitele jednotky, je zodpovědný za dopravu a bezpečnost.</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
<text>Přísně tajné. Rozkaz plukovníka P.P. Slavina.\nV souladu s tímto rozkazem budou členové protichemické jednotky # 423 seznámení s následujícími informacemi:\n1. Klíče k nádobě s chemickým roztokem Perin B3 má plukovník P.P. Slavin (klíč A) a podplukovník K.S. Vlasov (klíč B).\n2. Řazení konvoje odpředu: vozidlo zástupce velitele jednotky, doprovodné vozidlo #8, APC #1, transportní vozidlo #1, APC #3, doprovodné vozidlo #2, vozidlo velitele jednotky (P.P. Slavin).\nKopie rozkazu bude předána podplukovníku K.S. Vlasovovi a vrchnímu nadporučíku R.B. Nazarenkovi.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
<text>Žlutá magnetická karta nadepsaná X8.\n\nZa žádnou cenu nesmí padnout do nepovolaných rukou, odemyká totiž dveře k tajné laboratoři.</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
<text>PDA Sultánova posla</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
<text>Poslední zpráva, která byla z tohoto PDA odeslána, ze zvukový záznam: „Sultáne, pěkně jsem s tím sráčem vyjebal! Teď už se do nás srát nebude!“</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
<text>Tohle kdysi bývalo kormidlo říčního bagru. Postupem času se zpola přetvořilo na podivný artefakt. Nemá žádné výrazné vlastnosti, jenom vydává svit a trochu radioaktivity.</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
<text>Obdržena nová zpráva:\n„Povedlo se mi tu lakomou svini ukecat, takže nám prodá zbraně od svý frakce. Nebude nás to stát zas tak moc, stačí, když se dopravíme do Jupiteru.\n-Sup.”</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,567 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ammo-11.43x23-fmj">
<text>Střelivo .45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
<text>Celoplášťová munice ráže .45 je díky své těžké kulce a relativně malé prachové náloži populární už přes sto let. Střela je sice relativně pomalá, ale velmi přesná a má slušnou zastavovací sílu.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
<text>.45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro">
<text>Střelivo .45 ACP Hydrashock</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
<text>Toto nezvyklé střelivo ráže .45 ACP tvoří plášťovaná kulka s expanzní dutou špičkou a ocelovým jádrem. Ve výsledku jde v podstatě o kombinaci průrazné a expanzní střely, která má výhody obou typů střeliva, ale také jejich nevýhody.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
<text>.45 Hydro</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck">
<text>Střelivo 12x70 broky</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_descr">
<text>Standardní náboje pro brokovnici dvanáctku naplněné 6 mm broky. Na krátkou vzdálenost smrtící. Vhodné pouze pro zbraně bez vývrtu hlavně.</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_s">
<text>12x70 brok</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan">
<text>Střelivo 12x76 kulobrok</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
<text>Tato těžká kulová střela pro brokovnice dvanáctky se normálně používá pro lov velké zvěře, ale hodí se i na jiné použití. Těžká kula případnou zbroj neprorazí, ale prostě ji rozdrtí. </text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
<text>12x76 kulobrok</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap">
<text>Střelivo 5.45x39 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
<text>Vojenské střelivo 7H22 ráže 5.45x39, průrazná munice pro automatické pušky zemí Varšavské smlouvy. Střela obsahuje penetrátor z tvrzené slitiny. Efektivní proti pancéřování.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
<text>5.45x39 AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj">
<text>Střelivo 5.45x39 mm</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
<text>Vojenské střelivo 7H10 ráže 5.45x39, vylepšená průrazná munice pro automatické pušky zemí Varšavské smlouvy. Je přesnější než střely ráže 7.62 díky sníženému zpětnému rázu. Má i o cca 100 metrů delší dosah.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
<text>5.45x39</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap">
<text>Střelivo 5.56x45 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
<text>Běžné průrazné vojenské NATO střelivo ráže 5.56x45, označované jako SS190/M855. Běžně používané západními bezpečnostními agenturami a zvláštními službami. Velmi efektivní proti osobním zbrojím.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
<text>5.56x45 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190">
<text>Střelivo 5.45x45 mm</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
<text>Standardní munice NATO ráže 5.56x45, určená pro přesnou automatickou střelbu. Založeno na lovecké munici, má dobrou balistickou charakteristiku. Běžně označováno indexem SS109.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
<text>5.56x45</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
<text>Střelivo 7.62x54 mm 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
<text>Odstřelovačská munice ráže 7.62 s ocelovým penetrátorem, speciálně navržená pro SVD. Na rozdíl od střeliva určeného pro kulomety má 7H1 lepší soustřel a vynikající průraznost.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
<text>7.62 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap">
<text>Střelivo 7.62x54 mm PP</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
<text>Laciné střelivo ráže 7.62 určené pro kulomety. Není vhodné pro odstřelovačské pušky, používá se pouze u kulometů RP-74.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
<text>7.62x54 PP</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj">
<text>Střelivo 9x18 mm</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
<text>Celoplášťová střela s ocelovým penetrátorem a olověným jádrem. Dobrá zastavovací síla, neefektivní proti neprůstřelným vestám.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_s">
<text>9x18</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm">
<text>Střelivo 9x18 mm +P+</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
<text>Toto střelivo používá kulky s vylepšenou zastavovací silou. Evropské označení +P+ určuje, že jde o "přetlakovou munici" s 30% zvýšením úsťové rychlosti. Neefektivní na neprůstřelné vesty a osobní pancéřování.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_s">
<text>9x18 +P+ </text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj">
<text>Střelivo 9x19 mm FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
<text>Základní střelivo ráže 9x19 s celoplášťovou kulkou má dobré charakteristiky a jeho výroba je laciná. Střelivo je populární s ohledem na fakt, že mezinárodní konvence zakazují používání expanzní munice v boji. Neefektivní na neprůstřelné vesty a osobní pancéřování.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_s">
<text>9x19 FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp">
<text>Střelivo 9x19 mm JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
<text>Střelivo ráže 9x19 s celoplášťovým kulkami s dutou špičkou má vysokou zastavovací sílu a malé sklony k odrazům. Používá se pro osobní ochranu a pro policejní účely. Neefektivní na neprůstřelné vesty a osobní pancéřování s ohledem na nízkou průraznost.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_s">
<text>9x19 JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap">
<text>Střelivo 9x39 mm SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_descr">
<text>SP-6 je podzvuková munice pro útočné pušky s měkkou celoplášťovou střelou a tvrdým ocelovým jádrem. Pro tichou střelbu vyžaduje tlumič. Munici používají speciální služby zemí Varšavské smlouvy. Efektivní při střelbě na neprůstřelné vesty.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_s">
<text>9x39 SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9">
<text>Střelivo 9x39 mm SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
<text>SP-5 je podzvuková odstřelovačská munice s bimetalickým pláštěm. Střela obsahuje ocelové jádro obalené olovem. Pro tichou střelbu vyžaduje tlumič. Munici používají speciální služby zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_s">
<text>9x39 mm SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-gauss">
<text>Baterie</text>
</string>
<string id="ammo-m209">
<text>Granát M203</text>
</string>
<string id="ammo-m209_descr">
<text>Granát ráže 40 mm pro podvěsný granátomet M203. Granát má zónu účinku o průměru pět metrů. Je také vhodný pro použití v integrovaném granátometu FT-200M.</text>
</string>
<string id="ammo-m209_s">
<text>M203</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b">
<text>Hlavice OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_descr">
<text>Tříštivá hlavice pro protipěchotní boj používaná raketometem RPG-7u. Hlavice se používá pro likvidaci nepřátel v krytu, kteří jsou mimo dosah ručních granátů.</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_s">
<text>OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25">
<text>Granát VOG-25</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_descr">
<text>Běžný tříštivý granát pro podvěsný granátomet GP-25 Koster. Zóna účinku je pět metrů. Granát se také používá v revolverovém granátometu Bulldog 6 a v komplexu Tunder S14.</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_s">
<text>VOG-25</text>
</string>
<string id="st_addon_scope">
<text>Optika PSO-1m</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_descr">
<text>Běžná sovětská fixní optika se zvětšením 5x. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector">
<text>Optika PSS-2x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector_descr">
<text>Optika s fixním zvětšením 5.0x se zabudovanou termovizí používanou k identifikaci tepelných zdrojů typických pro lidské tělo. Určená pro použití speciálními jednotkami. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision">
<text>Optika NSPU-3</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
<text>Fixní optika se zvětšením 5.0x s optickým násobičem pro boj v temnotě. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat">
<text>Optika SUSAT 4x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
<text>Nastavitelná optika 1.6-4x s automatickou úpravou obrazu pro lepší palebnou efektivitu. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_descr">
<text>Fixní optika 4x vyráběná v západních zemích. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO. Často používaná pro vedení přesné palby ručními zbraněmi na střední až velké vzdálenosti.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
<text>Optika SUSAT Twilight x1.6</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
<text>Puškohled SUSAT 1.6x s vysokým kontrastem pro boj ve zhoršených světelných podmínkách. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
<text>Optika SUSAT Night x4</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
<text>Fixní optika 4.0x se systémem nočního vidění pro vedení palby na velkou vzdálenost za nočních podmínek. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
<text>Optika SUSAT 1.6x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
<text>Optika SUSAT 1.6x pro boj na krátké až střední vzdálenosti. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7">
<text>Optika PSU-1</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
<text>Optika 2.7x pro boj ve městech na střední vzdálenosti. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer">
<text>Tlumič</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer_descr">
<text>Efektivní tlumič, který je možné snadno modifikovat podle požadavků. Tělo tlumiče obsahuje jemnou kovovou síť pohlcující unikající plyny. Sada obsahuje adaptéry a těsnění pro většinu typů zbraní. Běžně se používá ke zmenšení počtu nepřátel, aniž by k sobě střelec přilákal nežádoucí pozornost.</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1">
<text>Granát F1</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1_descr">
<text>Obranný ruční granát, jehož střepiny jsou schopné prorazit průměrně silné neprůstřelné vesty. Exploze má efektivní dosah 7 metrů. Stalkeři získávají granáty F1 díky obchodu s armádou, vojáci je odepisují jako použité v boji s mutanty.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher">
<text>GP-25 Koster</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_descr">
<text>Jednoranný zpředu nabíjený podvěsný granátomet pro útočné pušky vyráběné v zemích Varšavské smlouvy. Palebný mechanismus je samonabíjecí, s manuální pojistkou a automatickou zábranou výstřelu při nesprávné instalaci. Používá granáty VOG-25.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203">
<text>M203</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
<text>Modifikovaný granátomet M203, zkrácený o sedm centimetrů a připojený ke zbrani na montážní lištu Picatinny. Díky možnosti snadné instalace je tento granátomet široce používaný v celém světě.</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5">
<text>Granát RGD-5</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5_descr">
<text>Útočný ruční granát s explozí s krátkým dosahem pěti metrů. Stalkeři ho kvůli relativně nízké ceně často používají při lovu mutantů.</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke">
<text>Kouřový granát</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke_descr">
<text>Ruční kouřový granát. Používá se k vytváření kouřové clony. Po vržení granátu trvá deset sekund, než se kouřová clona vytvoří.</text>
</string>
<string id="st_knife">
<text>Nůž</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan">
<text>AC-96/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74">
<text>AKM-74/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u">
<text>AKM-74/2U</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta">
<text>Martha</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16">
<text>Upilovaná brokovnice</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16_descr">
<text>Upilovaná lovecká brokovnice dvojka, díky zkrácení hlavní je lehčí a kompaktnější než původní zbraň. Jedna z nejpopulárnějších zbraní mezi bandity, s ohledem na možnost snadného ukrytí zbraně a extrémní efektivitě při boji zblízka.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911">
<text>Kora-919</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
<text>Steppe Eagle</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
<text>Ručně vyrobená pistole založená na typu Black Kite. Komponenty zbraně jsou pečlivě upravené, takže je pistole nezvykle přesná.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle">
<text>Black Kite</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000">
<text>FT-200M</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort">
<text>Fora-12</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36">
<text>GP37</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss">
<text>Gaussova puška</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza">
<text>Tunder S14</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_descr">
<text>Tato útočná puška kombinovaná s granátometem, založená na sérii AKM, byla vyvinuta pro jednotky rychlého nasazení. Hlavním rozdílem oproti původnímu typu je použití munice ráže 9x39, bullpup design a značné možnosti konfigurace. Mezi vojenskými stalkery je to velmi ceněná zbraň, především kvůli možnosti zabít nepřátele v neprůstřelných vestách nebo za improvizovanými kryty i na větší vzdálenosti, také díky skvělé zastavovací síle.</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble">
<text>Storm</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
<text>Experimentální verze útočné pušky s granátometem, ruská modifikace standardního Tunder S14. Zbraň byla speciálně navržena pro jednotky operující v Zóně. Zajímavý je mimo jiné i zvětšený zásobník.</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa">
<text>HPSS-1m</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa_descr">
<text>Modifikovaná verze pistole původně vyráběné v první polovině dvacátého století, která je stejně spolehlivá, silná a přesná jako originál. Pistole z této série si zaslouží svou pověst zbraní patřící mezi nejlepší pistole dvacátého století, v Zóně je o ně velký zájem.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85">
<text>IL 86</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300">
<text>TRs 301</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5">
<text>Viper 5</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_descr">
<text>Tento samopal si získal ve světě popularitu díky své spolehlivosti, snadnému použití a přesnosti. Za posledních několik desetiletí se Viper 5 dostal do služeb speciálních armádních jednotek i policejních sil na celém světě. Není nijak překvapivé, že se z černého trhu dostal nakonec i do Zóny.</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble">
<text>Frasier</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
<text>Prototyp samopalu založeného na vynikajícím modelu Viper 5. Určen pro použití jako zbraň další generace v uzavřených prostorách, má vysokou kadenci, přesnost a používá silné střelivo.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb">
<text>PB-1s</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus">
<text>Zulusova RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
<text>Tuto zbraň dříve vlastnil Zulus. Mezi modifikace patří zvětšená nábojová schránka a výjimečně spolehlivý systém závěru. Modifikace znamenaly navýšení hmotnosti zbraně, což předchozímu majiteli vůbec nevadilo.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm">
<text>PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor">
<text>Velebená PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
<text>Pradávná PMm, kterou obdržel Děgtarjev jako odměnu „za úspěšné provedení velmi nebezpečných rozkazů a za odvahu a čest prokázanou během vykonávání služby".</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta">
<text>Eliminator</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6">
<text>Bulldog-6</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6_descr">
<text>Tento revolverový granátomet používá šest zepředu nabíjených hlavní s vývrtem, obdobných jaké mají podvěsné granátomety. Buben se také nabíjí zepředu. Používá se k rychlému potlačení nepřátelských palebných pozicí a na otevřeném prostranství k útoku na fixní cíle, případně k likvidaci výjimečně silných monster.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp">
<text>RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp_descr">
<text>Pásem nabíjený kulomet, přenosná modifikace s komplexním dvoustupňovým nabíjecím systémem. Navzdory své tíze a nízké přesnosti si v Zóně našel své obdivovatele. Většinou se používá v boji s nepřátelskou přesilou v konfliktech mezi frakcemi, nebo pro čištění hnízd mutantů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7">
<text>RPG-7u</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220">
<text>SIP-t M200</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble">
<text>Alpine</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
<text>Unikátní model pistole SIP-t M200. Část z omezené série určené pro neidentifikovanou speciální jednotku. Tento model má zvýšenou kapacitu zásobníku, vysoce odolnou ocelovou hlaveň a neuvěřitelně odolný polymerový závěr.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550">
<text>SGI-5k</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_descr">
<text>Relativně nová útočná puška, která si v celém světě rychle našla své obdivovatele, ačkoli její design není příliš "trendy". Zbraně této série patří mezi nejlepší ve své třídě, jsou známé svou spolehlivostí, přesností a snadným používáním. Ačkoli se v Zóně nedá snadno sehnat, zkušení stalkeři si ji za velké peníze pořizují na objednávku.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok">
<text>Střelcova SGI-5k</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
<text>Švýcarská útočná puška SGI-5k. Ačkoli jde o relativně nový model, je zjevné, že se o ni předchozí majitel dobře staral. Zbraň byla rozebrána a složena znovu, po detailním vyladění všech komponentů, aby bylo dosaženo maximálního výkonu a zvýšené zastavovací síly. Do pažby je vyřezáno písmeno S, a také šestnáct malých zářezů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12">
<text>SPSA-14 </text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2">
<text>SPSA-AUT</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
<text>Samonabíjecí brokovnice SPSA-AUT se vyrábí v dílnách Povinnosti. Tato zbraň je určená pro boj s velkými skupinami mutantů. Vylepšený nabíjecí systém zajišťuje vysokou kadenci, kapacita zásobníku byla zvětšena na 10 nábojů. Používá munici typu 12x70.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble">
<text>Carabineer</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
<text>Armádní brokovnice navržená speciálně pro útočné jednotky, založená na základě SPSA-14. Stejně jako její předchůdce umožňuje plně automatickou palbu, ale díky vyváženému systému pohlcování nárazů má lepší zpětný ráz.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd">
<text>SVDm-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_descr">
<text>Armádní odstřelovačská puška, která je na trhu už více než padesát let, během kterých si vysloužila pověst výjimečně přesné zbraně, navíc snadno použitelné. SVDm-2 běžně používá armáda k zvětšení efektivního dostřelu jednotlivých oddílů, ale stalkeři si jí cení kvůli její průraznosti, protože její střely dokáží provrtat tlustou kůži mutantů i armádní neprůstřelné vesty.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble">
<text>Lynx</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
<text>Ručně sestavená verze odstřelovačské pušky SVDm-2. Vzhledem se nijak neliší, ale poskytuje střelci ideální kombinaci přesnosti a zastavovací síly.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu">
<text>SVUmk-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble">
<text>SVU2-A</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
<text>Zkrácená odstřelovací puška se zvýšenou kadencí, další evoluční stupeň v sérii zbraní SVUmk-2. Tato zbraň patřila Maxovi, legendárnímu ochránci Svobody.</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34">
<text>Lovecká brokovnice</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34_descr">
<text>Velmi běžná lovecká brokovnice nabízí svému majiteli lepší ochranu před mutanty než normální pistole, to díky své přesnosti a zastavovací síle. Často používaná nováčky na okrajích Zóny.</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel">
<text>Neidentifikovaná zbraň</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
<text>Neznámá zbraň, jejíž základní princip není identifikován. Vypadá to, že je zbraň vadná, stisknutí spouště nic nedělá.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp">
<text>UDP Compact</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_descr">
<text>Neochvějná spolehlivost a odolnost kombinovaná s vynikající přesností, to jsou hlavní charakteristiky této zbraně. Mezi drobné nevýhody patří její nezvyklá velikost, relativně vysoko postavené těžiště a masivní závěr, kvůli kterému se zbraň špatně skrývá, nicméně její výhody to nepřeváží. Jde o velmi populární zbraň mezi veterány Zóny.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble">
<text>March</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
<text>Kompaktní velkokaliberní pistole s krátkým pohybem závěru vyrobená z lehkých materiálů. Dříve patřila žoldákovi Ohařovi. Zřejmě jde o modifikaci pistole UDP Compact.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val">
<text>SA Avalanche</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez">
<text>Vintar BC </text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_descr">
<text>Speciální vojenská odstřelovačská puška vyrobená pro tiché neodhalitelné odstřelování během vojenských operací, ve kterých nesmí dojít k odhalení střelce. Vintar BC používá střelivo s vysokou průrazností a velkou zastavovací silou, navíc je vybaven integrovanou optikou. Navzdory malému zásobníky je stalkery vysoce ceněn.</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
<text>Tide</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
<text>Zbraň určená pro vojenské jednotky, založená na tlumené odstřelovací pušce. Zbraň má větší zastavovací sílu než její předchůdce Vintar BC na úkor kadence. Majiteli má umožňovat eliminaci nepřátel jednoho za druhým, aniž by byla odhalena jeho pozice.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther">
<text>Walker P9m</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300">
<text>Chaser 13</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
<text>Brokovnice populární po celém světě díky své úžasné spolehlivosti a rychlému přebíjení. V Zóně si jí cení především lovci. Všechny součásti jsou pokryty antikorozivním nátěrem.</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
<text>Predator</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
<text>Upravená pumpovací brokovnice, která dříve patřila Pastičkáři. Ten od své zbraně žádá především schopnost zabít predátora jediným výstřelem. Tato filozofie je založena na víře, že bez ohledu na to, kolik lidí zvíře zabilo, stále je to zvíře, a tak by nemělo trpět.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan">
<text>Podomácku vyrobené baterie</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom">
<text>SUSAT zaměřovač "Mera"</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan_descr">
<text>Moderní útočná puška vyvinutá jako náhrada za stárnoucí AKM 74/2. Hlavní změnou je vysokorychlostní režim střelby po malých dávkách dvou kulek, který dokáže s oslňující přesností poslat dvě střely do stejného místa, a to na vzdálenost až 100 metrů. V porovnání s jednoduchou palbou roste šance na zásah cíle dvojnásobně. Zbraň je tak nebezpečnější, efektivnější a snáze prorazí zbroj.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74_descr">
<text>Tato zbraň, navržená v roce 1974, předznamenala přechod vojsk Varšavské smlouvy na munici s nižší ráží a slabší dopadovou energií. AKM-74/2, nástupce nejpopulárnější útočné pušky světa, má ještě větší úsťovou brzdu než jeho předchůdce, díky čemuž se podařilo dále snížit již tak ucházející zpětný ráz. V boji se to projevuje lepší přesností, zejména při střelbě krátkými dávkami. Jako dřívější modely, i tento je velmi jednoduchý a spolehlivý.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u_descr">
<text>Přestože se tato zbraň velikostí, hmotností i taktickým účelem podobá spíše samopalům, běžně se řadí mezi útočné pušky - to proto, že má totožný vnitřní mechanismus s AKM 74/2. Tato puška vyniká vysokou manipulovatelností ve stísněných prostorách a dobrou průrazností, k jejím nevýhodám naopak patří krátký účinný dostřel (přestože kulky lítají relativně daleko) a sklony k přehřívání. Navíc její odražené střely mívají nebezpečný sklon.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911_descr">
<text>Vylepšená varianta klasické automatické pistole, která s hrdě vztyčenou bradou prošla všemi hlavními ozbrojenými konflikty 20. století a s nezmenšenou jistotou vkročila i do nového tisíciletí. Vyrábí ji stovky, ne-li tisíce zbrojovek po celém světě - jak ve standardním, tak v modifikovaném provedení. Její jedinou nevýhodou je neveliká kapacita zásobníku, jíž alespoň částečně kompenzuje efektivní munice.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle_descr">
<text>Doslova ruční kanón - těžký, neskladný a smrtící. Tato pistole byla navržena ke specializovaným účelům, zejména pro lov vysoké zvěře a rovněž střelecké soutěže, při nichž se na vzdálenosti větší než 50 metrů střílelo do ocelových terčů. V Zóně se vyskytuje jen vzácně, což můžeme připsat její ceně, velikosti i váze. Každý z těchto faktorů je v porovnání s jinými pistolemi zhruba dvojnásobný.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000_descr">
<text>Tato futuristicky vyhlížející puška využívající uspořádání „bullpup“ je ve skutečnosti sériově vyráběným modulárním systémem, který se skládá z pušky, 40 mm granátometu a elektronického modulu řízení střelby. Přestože vypadá neohrabaně, je značně ergonomická, snadno se používá a pyšní se dobrými technickými parametry.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort_descr">
<text>Ukrajinská pistole používaná především policejními sbory. Poskytuje vyšší přesnost, lepší ergonomiku a větší zásobník než PMM. Tyto pistole se dostávají do Zóny ve velkým počtech, protože na černém trhu se prodávají vadné kusy, nebo rané modely, které trpěly technickými nedotaženostmi. Přes to všechno si stalkeři pistoli pochvalují pro její dobré bojové vlastnosti.</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36_descr">
<text>Tento nový přírůstek do rodiny západních útočných pušek, který se značně liší od ostatních modelů své série, je postaven na automatické konstrukci s polootevřeným závěrem. Svým systémem nabíjení pomocí odběru plynů z hlavně a krátkými písty připomíná spíše americké útočné pušky. Díky uvedeným změnám je stroj prvotřídní ukázkou moderní zbraně - lehké, spolehlivé a ergonomické.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85_descr">
<text>Tato puška měla tolik nevýhod, že většina vyrobených kusů již byla modernizována a přežívají jen vyřazené kusy, které pronikly na černý trh a skrz něj až do Zóny. Její hlavními přednostmi jsou zabudovaný puškohled se čtyřnásobným zvětšením, vysoká přesnost při střelbě jednou ranou a možnost spolehlivých vylepšení. Pokud se z ní střílí v dávkách, přesnost výrazně klesá a vnitřní mechanismy pušky začínají být poněkud nespolehlivé.</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300_descr">
<text>Nový krok ve vývoji této slovutné rodiny zbraní. Změn se dočkala především horní část ocelové konstrukce, tj. hlaveň, plynová trubice a závěr. Došlo ke snížení hmotnosti, navýšení ergonomiky a zlepšení plynového nabíjení. Tato zbraň je velmi přesná, nicméně do obtížných podmínek Zóny se příliš nehodí kvůli svému zlozvyku nechat se vykolejit nečistotami.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb_descr">
<text>Tato pistole byla vyvinuta ve druhé polovině 20. století na konstrukci PMM. Je určena speciálním jednotkám a průzkumníkům. K hlavni je napevno zabudován tlumič a mechanismus závěru je velmi krátký, což znamená, že hlavní pružina musela být umístěna do rukojeti. Přestože je tato zbraň ve všech ohledech zastaralá, ve správných rukou dokáže stále nadělat paseku.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_descr">
<text>Tato památka na éru Sovětského svazu je nejběžnější pistolí v Zóně, jelikož stále patří k těm nejlepším kompaktním zbraním určeným pro sebeobranu. Je malá, vysoce spolehlivá, snadno se používá a málokdy se porouchá. Má rovněž řadu nevýhod, zejména krátký dostřel, nízkou přesnost střelby a slabou sílu. V porovnání s moderními pistolemi prohrává i na kolbišti váhy a velikosti zásobníku.</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta_descr">
<text>Bojová brokovnice revolverového typu s hladkou hlavní, určená policejním jednotkám toužících po extrémní palebné síle. Jejími výhodami jsou zejména velký zásobník a vysoká kadence, ty však více než kompenzují těžkopádnost, nezanedbatelná hmotnost a dlouhá doba nabíjení. V Zóně je vzácná a nejčastěji se používá při čištění uzavřených prostor zamořených mutanty.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7_descr">
<text>Tento granátomet ze 60. let si našel cestu i do armádních skladišť v Zóně. Jde o bezzákluzovou zbraň na jeden výstřel, s hladkou, vzadu otevřenou hlavní. Má napevno přimontované optické hledí PGO-7 x2.7. Přestože se jí většina stalkerů vyhýbá pro obrovitost a váhu, její závratná ničivá síla si v Zóně našla nejednoho obdivovatele.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_descr">
<text>Poslední masově vyráběný model celosvětově známé pistole. Vydobyl si dobrou pověst za svou výtečnou ergonomiku a přesnost. Přestože má relativně malý zásobník, používá silnou munici a má mechanismus, který funguje jako švýcarské hodinky. Najdou se i lidé, podle nichž je SIP-t M200 bezkonkurenčně nejlepší pistole kalibru .45ACP. Mezi stalkery a žoldáky má každopádně mnoho fanoušků.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_descr">
<text>Tato specializovaná automatická brokovnice s hladkou hlavní byla navržena ve druhé polovině 20. století. Disponuje režimy poloautomatické a pumpovací střelby. Jde o univerzální zbraň používanou policejními sbory i speciálními jednotkami. Vyznačuje se spolehlivostí a flexibilitou. I přes vysokou hmotnost, komplexní mechanismy a nezanedbatelnou cenu je po ní v Zóně poptávka, jelikož skvěle pomáhá v boji s mutanty.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_descr">
<text>Tato modernizovaná verze odstřelovačské pušky SVDm-2 se na zakázku zásahových jednotek dočkala tzv. „bullpupové“ kontrukce. Nejenže se tím snížila váha, ale navíc narostla přesnost při palbě v rychlém sledu. Přesnost při střelbě jednotlivými ranami na krátké či střední vzdálenosti zůstala v porovnání s předchůdcem prakticky nezměněna. Přesto si však nové přednosti získaly srdce nespočtu stalketů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val_descr">
<text>Tato útočná puška, ve skutečnosti modifikovaná verze tlumené odstřelovací pušky Vintar VC, byla navržena pro použití speciálními jednotkami. Jejím hlavním cílem je efektivní a neprozrazená palba proti nepřátelům, kteří používají moderní neprůstřelné vesty. Integrovaný tlumič a náboj ráže 9x39 s podzvukovou kulkou snížily záblesky a hluk vnikající při výstřelu na naprosté minimum.</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss_descr">
<text>Extrémně přesná, supermoderní zbraň známá pod označením „předmět 62“. Byla vyvinuta v tajných laboratořích umístěných v Zóně. Funguje na principu urychlování projektilů pomocí elektromagnetického pole. Výsledkem je závratná síla a prakticky žádný zpětný ráz. Zbraň je poháněna bateriemi, které se vyrábějí z úlomků artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta_descr">
<text>Pistole Marta si po celém světě vybudovala pověst relativně spolehlivé, byť poněkud těžkopádné zbraně. Používají ji armády i vojenské sbory za oceánem a mimoto i jiné vojenské a policejní organizace po celém světě. Stejné popularity se pistole těší i v podsvětí, tentokrát díky své silné nábojnici a kapacitě zásobníku. Marty, které se dostanou do Zóny, bývají zpravidla opotřebované a zřejmě pochází z vyřazených zásob.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther_descr">
<text>Vynikající západní pistole známá pro svou spolehlivost, vysokou kapacitu zásobníku a dobrou přesnost. Nezapomeňte zmínit i špičkovou ergonomii. Jde o jednu z nejpoužívanějších pistolí Zóny, používanou jak profíky, tak i nováčky, kteří nemají hluboko do kapsy.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_descr">
<text>Baterie, které čerpají energii z úlomků artefaktu Blesk. Vyrobeny pomocí nejmodernější techniky. </text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
<text>Tyto nízkokapacitní baterie čerpají energii z úlomků artefaktu Blesk. Nízkou kapacitu mají kvůli improvizovaným výrobním podmínkám a nedostatku speciálního vybavení.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,171 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_zat_b55_name">
<text>Anomálie Paøát</text>
</string>
<string id="st_zat_b100_name">
<text>Anomálie Železný les</text>
</string>
<string id="st_zat_b104_name">
<text>Pila</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_name">
<text>Vysílací stanice Krug</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_name">
<text>Továrna na zpracování odpadu</text>
</string>
<string id="st_zat_b56_name">
<text>Anomálie Cirkus</text>
</string>
<string id="st_zat_b5_name">
<text>Lovecká stanice</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_name">
<text>Skadovsk</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_name">
<text>Vypálený statek</text>
</string>
<string id="st_zat_b53_name">
<text>Anomálie Hoøák</text>
</string>
<string id="st_zat_b101_name">
<text>Bažina</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_name">
<text>Izumrodnoj</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_name">
<text>Ševèenko</text>
</string>
<string id="st_zat_b14_name">
<text>Rýpací stanice</text>
</string>
<string id="st_zat_b52_name">
<text>Jeøáby v docích</text>
</string>
<string id="st_zat_b39_name">
<text>Anomálie v Dubovicích</text>
</string>
<string id="st_zat_b33_name">
<text>Èerpací stanice</text>
</string>
<string id="st_zat_b18_name">
<text>Starý èlun</text>
</string>
<string id="st_zat_b54_name">
<text>Anomálie Jizva</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_name">
<text>Most Pøeobženského</text>
</string>
<string id="st_zat_b28_name">
<text>Jižní plošina</text>
</string>
<string id="st_zat_b103_name">
<text>Dílny rozvodny</text>
</string>
<string id="st_jup_b1_name">
<text>Anomálie Popelištì</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_name">
<text>Chladicí vìž</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_name">
<text>Rozvodna</text>
</string>
<string id="st_jup_b211_name">
<text>Anomálie Blata</text>
</string>
<string id="st_jup_b200_name">
<text>Cementárna</text>
</string>
<string id="st_jup_b19_name">
<text>Kopaèi</text>
</string>
<string id="st_jup_a6_name">
<text>Janov</text>
</string>
<string id="st_jup_b25_name">
<text>Lom</text>
</string>
<string id="st_jup_b6_name">
<text>Bunkr vìdcù</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_name">
<text>Komplex Volkhov AA</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_name">
<text>Jedovatý lesík</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_name">
<text>Parkovištì</text>
</string>
<string id="st_jup_a10_name">
<text>Kontrolní stanovištì</text>
</string>
<string id="st_jup_b209_name">
<text>Anomálie Asfalt</text>
</string>
<string id="st_jup_b208_name">
<text>Východní tunel</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_name">
<text>Skladištì kontejnerù</text>
</string>
<string id="st_jup_b212_name">
<text>Ventilaèní zaøízení</text>
</string>
<string id="st_jup_b9_name">
<text>Heliport</text>
</string>
<string id="st_jup_b201_name">
<text>Anomálie Betonová lázeò</text>
</string>
<string id="st_jup_a9_name">
<text>Továrna Jupiter</text>
</string>
<string id="st_pri_a28_name">
<text>Kino Prométeus</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_name">
<text>Pøístav</text>
</string>
<string id="st_pri_b303_name">
<text>Staré servisní støedisko</text>
</string>
<string id="st_pri_b301_name">
<text>Škola</text>
</string>
<string id="st_pri_a17_name">
<text>Nemocnice</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_name">
<text>Centrum služeb Jubilejnyj</text>
</string>
<string id="st_pri_a16_name">
<text>Prádelna</text>
</string>
<string id="st_pri_a25_name">
<text>Školka</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_name">
<text>Ubytovna</text>
</string>
<string id="st_pri_a21_name">
<text>Potraviny</text>
</string>
<string id="st_pri_b304_name">
<text>Obchodní dùm</text>
</string>
<string id="st_pri_a18_name">
<text>Knihkupectví</text>
</string>
<string id="st_pri_b307_name">
<text>Anomálie Sopka</text>
</string>
<string id="st_pri_b302_name">
<text>Anomálie Réva</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,126 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="mp_autostation">
<text>Vozovna</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
<text>Zvláštní místo. Tato mlčenlivá budova nejspíš ukrývá nejedno tajemství, ale stalkeři sem přicházejí z prozaičtějších důvodů - nachází se zde spousty artefaktů. Rizika jsou velká, ale výnosy rovněž. Budeš-li uvažovat a jednat pohotově, určitě se k tobě přikloní štěstí.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
<text>Zvláštní místo. Tato mlčenlivá budova nejspíš ukrývá nejedno tajemství, ale stalkeři sem přicházejí z prozaičtějších důvodů - nachází se zde spousty artefaktů.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
<text>Parkoviště nacházející se u vstupu do Zóny. Zdejší traktory, autobusy a náklaďáky již nadobro dojezdily. Artefakty tu nikdo žádné nenašel, ovšem místo si oblíbili bandité, kteří zde loví nováčky a obírají je o všechno, včetně životů. Kryj se v budovách i za vozidly a nezapomeň dávat pozor na střelce na střechách!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
<text>Parkoviště nacházející se u vstupu do Zóny. Zdejší traktory, autobusy a náklaďáky již nadobro dojezdily.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
<text>Opuštěná stanice a přilehlé prostory. Dá se tu najít rozličné vybavení a potraviny - stačí jen pořádně hledat. Měj se však na pozoru před silnými anomáliemi a odstřelovači na střeše hlavní budovy. Z ní je skvělý výhled na prakticky všechny přístupové cesty.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
<text>Upuštěná stanice a přilehlé prostory. Měj se na pozoru před silnými anomáliemi a odstřelovači.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
<text>Nevyzpytatelné a fascinující místo. Tento bazén původně sloužil k provádění jakýchsi experimentů, jeho skutečný účel však už navěky zůstane záhadou. Artefakty se zde prakticky nevyskytují, a tak jediné, co by sem mohlo lákat stalkery, jsou zbytky bizarních přístrojů a mechanismů. Nespouštěj oči z okolních střech a dávej pozor na extrémně vysoké úrovně záření.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
<text>Nevyzpytatelné a fascinující místo. Tento bazén původně sloužil k provádění jakýchsi experimentů, jeho skutečný účel však už navěky zůstane záhadou. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
<text>Toto nebezpečné zákoutí Temného údolí je tvořena dlouhou silnicí a opuštěným institutem. Kdo ví, co se v místních budovách kdysi vyučovalo? Dnes se zde naučíš leda tak umění přežít. Ach, a nezapomeň sledovat pohyb na střechách...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
<text>Toto nebezpečné zákoutí Temného údolí je tvořena dlouhou silnicí a opuštěným institutem.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
<text>V této bezútěšné, dezolátní továrně položil život už nejeden stalker. Člověka na každém kroku vítají zástupy anomálií, přesto se sem návštěvníci hrnou po tuctech, lákáni osudovou přitažlivostí cenných artefaktů. Pozor na radiaci!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
<text>V této bezútěšné, dezolátní továrně položil život už nejeden stalker.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
<text>Požárnická stanice, jejíž veškeré osazenstvo spěchalo v dubnu 1986 hasit Černobyl. Z věže je skvělý výhled do blízkého i dalekého okolí. Jen málokdo se však odváží do sklepa a horních pater budov, snad ve strachu o vlastní kabát. O toto místo již delší dobu soupeří jednotlivé frakce Zóny kvůli jeho strategické pozici.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
<text>Požárnická stanice, jejíž veškeré osazenstvo spěchalo v dubnu 1986 hasit Černobyl. Nachází se na velmi strategickém místě.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
<text>Část rozlehlého smetiště, kam byly po havárii v roce 1986 vyváženy tuny radioaktivního odpadu. Na každém kroku lze narazit na zchátralé jeřáby a vyřazenou techniku. Mezi další pamětihodnosti patří polorozpadlé budovy a obrovitý hangár. Blízkost Kordonu a relativní hojnost artefaktů sem přitahují stalkery, kteří vyhledávají snadnou kořist.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
<text>Část rozlehlého smetiště, kam byly po havárii v roce 1986 vyváženy tuny radioaktivního odpadu.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
<text>Menší čtvrť záhadného města Limansku. Opuštěné bytovky a mezi jimi jedna zpola dostavená budova. Když zde bylo nalezeno několik drahocenných artefaktů, novinky se po Zóně roznesly nebezpečně rychle. Do Limansku vede jen málo cest, a o ty se dodnes ani na minutu nepřestalo bojovat.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
<text>Menší čtvrť záhadného města Limansku. Opuštěné bytovky a mezi jimi jedna zpola dostavená budova.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
<text>Opuštěná, zapadlá vesnička v hloubi Zóny. Pohled na zdejší malý, mělký rybníček, v němž dnes plavou snad jen desítky rezavějících vraků, člověka naplní podvědomým pocitem bezútěšnosti. Dávej pozor na ostřelovače a pamatuj: odvážnému Zóna přeje.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
<text>Opuštěná, zapadlá vesnička v hloubi Zóny. Pohled na zdejší malý, mělký rybníček, v němž dnes plavou snad jen desítky rezavějících vraků, člověka naplní podvědomým pocitem bezútěšnosti.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
<text>Stará armádní základna pyšnící se nepojízdnými náklaďáky, obrněnými transportéry, zchátralým velitelstvím a kasárnami. Opuštěná však je pouze na první pohled: jde totiž doslova o zlatý důl artefaktů, což znamená, že nepřítel může číhat za každým rohem.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
<text>Stará armádní základna pyšnící se nepojízdnými náklaďáky, obrněnými transportéry, zchátralým velitelstvím a kasárnami.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
<text>Těžko najít zlověstnější místo než tuto starou ves. Pokud se sem přece jen odvážíš vydat, připrav se na vřelé uvítání v podobě smršti kulek. Neexistuje zde bezpečného místa - nejlepším společníkem ti budou tlumič a puškohled.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
<text>Těžko najít zlověstnější místo než tuto starou ves. Dojít až sem je možná snadné, ale tím zábava zdaleka nekončí.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
<text>Tohle není bazén, ale spíš krvavé lázně. Vykachličkovanými chodbami se rozléhají ozvěny výstřelů, výbuchů a smrtelných skřeků. Málokterý stalker dojde až sem a ještě méně jich odsud odejde.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
<text>Tohle není bazén, ale spíš krvavé lázně. Vykachličkovanými chodbami se rozléhají ozvěny výstřelů a výbuchů.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
<text>Malé nádraží u rostocké továrny</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
<text>Malé nádraží u rostocké továrny, přeplněné rezavými vagóny a lokomotivami, které osud navěky přibil ke kolejím. Přehršle artefaktů sem přitahují nebojácné stalkery ze všech koutů Zóny.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
<text>Opravna nedaleko od malé vesnice. Všechna provozuschopná vozidla byla zrekvírována při nápravě škod po nehodě v Černobylu. Zbylá vozidla byla postupem času rozebrána na náhradní díly. Oblast je plná nebezpečí, například močálů a zamořeného rákosí, ve kterém bys budeš-li mít štěstí mohl najít něco velmi cenného.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
<text>Opravna nedaleko od malé vesnice. Oblast je plná nebezpečí, například močálů a zamořeného rákosí.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
<text>Za betonovými ploty líně rezaví hromady kovů. Na sklonku století zažívala tato továrna nepřetržitý provoz, doprovázený socialistickými slogany, které se linuly z ampliónů místního rozhlasu. Dnes zde však už jen sedá prach.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
<text>Stará opuštěná továrna: nezůstalo tu nic než tiché haldy kovů za betonovými zdmi.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
<text>Sportovní středisko v Pripjati leží nedaleko opuštěné školy. Škála zde provozovaných sportů se od roku 1986 radikálně změnila, stejně jako počet nadšených sportovců. Stalkery sem přitahuje touha po pomíjivé slávě, kořisti a artefaktech... někteří zde zůstávají už navěky.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
<text>Sportovní středisko v Pripjati ležící nedaleko opuštěné školy.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
<text>Věru podivné místo. Stalkerům, kteří tvrdí, že jej navštívili, se lidé často posmívají, přesto však nejde o báchorku. Gravitační anomálie zde rozervaly samotnou zem a utvořily bizarní krajinu. Místu vévodí tři vysoké věže, pozůstatky vojenské techniky a levitující ostrůvky půdy vyrvané ze země.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
<text>Věru podivné místo. Gravitační anomálie zde rozervaly samotnou sem a utvořily bizarní krajinu.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
<text>Tyto okrajové oblasti velkotovárny Rostok si Svoboda zvolila za své sídlo. Jde o místo strašidelné, leč bohaté na artefakty. Každý prázdný hangár či skladiště jsou plné smrtících nástrah. Dávej si opravdový pozor a nespouštěj zrak z bílé věže...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
<text>Tyto okrajové oblasti velkotovárny Rostok si Svoboda zvolila za své sídlo. Jde o místo strašidelné, leč bohaté na artefakty. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
<text>Do opuštěného města Pripjati, kde dříve bydleli zaměstnanci jaderné elektrárny Černobyl, se dnes odváží jen málokdo. Přesto však lze poslední dobou zaslechnout, jak se blízkým okolím kina Prométeus, lodního přístaviště a Kurchatovovy ulice nesou ozvěny výstřelů.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
<text>Tato neveliká část Pripjati rozkládající se mezi kinem Prométeus, přístavištěm lodí a Kurchatovovou ulicí zažívá poslední dobou líté přestřelky mezi hrstkou odvážlivců, kteří se vypravili do města.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="speech_attack">
<text>Všichni do útoku!</text>
</string>
<string id="speech_covermeartifact">
<text>Jdu pro ten artefakt! Kryjte mì!</text>
</string>
<string id="speech_followme">
<text>Za mnou!</text>
</string>
<string id="speech_guardartifact">
<text>Zatím ten artefakt hlídejte. Ne abyste ho brali!</text>
</string>
<string id="speech_holdingpos">
<text>Bráním pozici!</text>
</string>
<string id="speech_holdpos">
<text>Zùstaòte na místech!</text>
</string>
<string id="speech_icoverartifact">
<text>Berte artefakt! Budu vás krýt!</text>
</string>
<string id="speech_needhelp">
<text>Pomoc!</text>
</string>
<string id="speech_needmoney">
<text>Nemám prachy, kup mi lepší výbavu!</text>
</string>
<string id="speech_no">
<text>Ne.</text>
</string>
<string id="speech_noenemy">
<text>Nikde nikdo!</text>
</string>
<string id="speech_report">
<text>Nahlaste se!</text>
</string>
<string id="speech_retreat">
<text>Ústup!</text>
</string>
<string id="speech_returntheartefact">
<text>Vezmìte jim ten artefakt!</text>
</string>
<string id="speech_roger">
<text>Rozumím.</text>
</string>
<string id="speech_silence">
<text>Drž hubu!</text>
</string>
<string id="speech_sticktogether">
<text>Zùstaòte pohromadì.</text>
</string>
<string id="speech_takeartifact">
<text>Berte artefakt!</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="team_1_desc">
<text>Místní anarchisté. Zónu berou jako oázu svobody a jsou přesvědčeni, že veškeré zákony, pravidla a zvyky vnějšího světa zde neplatí. Jejich motto zní: „Dělej si, co uznáš za vhodný, a starej se jen o svý.“ Svoboda se staví proti vládním snahám o ovládnutí Zóny a zároveň válčí se žoldáky. Její členové používají především sovětské a ruské zbraně.</text>
</string>
<string id="team_1_name">
<text>Frakce Svoboda (Svobodní stalkeři)</text>
</string>
<string id="team_2_desc">
<text>Tito dobrodružní hrdlořezové přicházejí z celého světa a s radostí vítají i tu nejšpinavější práci. Jak by se dalo číst, jejich motto zní: „Peníze nesmrdí“. Dokud bude po artefaktech poptávka, budou bojovat o nadvládu nad každým nalezištěm. Žoldáci jsou vyzbrojeni zejména západními zbraněmi. </text>
</string>
<string id="team_2_name">
<text>Frakce žoldáci (Hrdlořezové)</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="hide_from_surge_message">
<text>Pozor! Emise nastane za:</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
<text>Okamžitì musíš bìžet k nejbližšímu úkrytu a skrýt se pøed emisí.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
<text>Bìhem emise nesmíš opouštìt svùj úkryt.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_1">
<text>Emise: ukryj se</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_2">
<text>Emise: poèkej v krytu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,687 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: odnes peníze banditům</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
<text>Váňo dluží banditům peníze za oblek a nemůže je splatit, neboť úroky narůstají příliš rychle. Požádal tě, abys za něj problém vyřešil.</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: vrať se k Váňovi</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
<text>Řekni Váňovi, že splácení dluhu už není nutné</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
<text>Dluhy: poraď si s bandity</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
<text>Splácení Váňových dluhů se zkomplikovalo. Vyřiď bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
<text>Rukojmí: vyzvedni si odměnu u Mitjajových přátel</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
<text>Mitjaj byl osvobozen. Setkej se v baru s jeho přáteli, aby sis vyzvedl svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
<text>Rukojmí: osvoboď Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
<text>Rukojmí: promluv si s Grizzlym a ujisti se, že je připraven</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
<text>Před pokusem o osvobození rukojmího si musíš promluvit s Grizzlym</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
<text>Rukojmí: osvoboď Mitjaje silou</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
<text>Musíš zlikvidovat bandity a osvobodit stalkera jménem Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
<text>Rukojmí: setkej se se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
<text>Stalkeři ti pomohou osvobodit rukojmí. V noci se s nimi musíš setkat a společně zaútočit na bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
<text>Rukojmí: domluv platbu výkupného za propuštění Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
<text>Domluv s vůdcem banditů platbu výkupného za propuštění stalkera zvaného Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
<text>Osvoboď stalkera zvaného Mitjaj, kterého drží banditi jako rukojmího.</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
<text>Rukojmí: vyveď Mitjaje z tábora banditů</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
<text>Procházení táborem banditů je příliš nebezpečné. Musíš z něj Mitjaje vyvést.</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
<text>Rukojmí: promluvsi s Mitjajem</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
<text>Mitjaj je v relativním bezpečí. Promluv si s ním o jeho dalších krocích.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s technikem o podjezdu</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
<text>Nalezené dokumenty se jasně zmiňují o podzemním podjezdu nacházejícím se pod továrnou Jupiter, který vede do Pripjati. Podjezd je bez proudu, je naplněn plynem a vstup do něj byl zablokován. Musíš najít technika, který dokáže nahodit generátor a odemknout vchod do podjezdu.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
<text>Paměťový modul je v rukou odborníků. Musíš počkat, až bude odblokován.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
<text>UAV: odblokuj paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Nitráka paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Novikova paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
<text>Nitrák odblokoval paměťový modul. Měl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
<text>Novikov odblokoval paměťový modul. Měl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
<text>Z UAV jsi dokázal zachránit paměťový modul. Aby ses dostal k informacím, které obsahuje, musíš jej odblokovat.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
<text>UAV: počkej, až bude paměťový modul odblokován</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
<text>Oáza: najdi důkaz</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léčebné vlastnosti. Musíš najít důkaz o její existenci, který budeš moci přinést vědcům.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
<text>Oáza: přines důkaz vědcům</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léčebné vlastnosti. Musíš vzít artefakt, který jsi v ní nalezl a donést ho vědcům.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_name">
<text>Oáza: zjisti, zda je legenda pravdivá</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_text">
<text>Ozersky, vědec z bunkru, tě požádal, aby ses pokusil nalézt legendární oblast Zóny zvanou Oáza. Podle pověstí by se v ní měla nacházet léčivá voda, ale nikdo s určitostí neví, zda Oáza existuje či nikoliv.</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
<text>Kopači: jsi se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
<text>Strejda Jar s něčím potřebuje pomoct. Zajdi za ním do vesnice Kopači.</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
<text>Kopači: zlikviduj žoldáky</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
<text>Zdá se, že Strejda Jar očekává příchod žoldáků. Musíš je zlikvidovat.</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_name">
<text>Kopači: zůstaň poblíž Strejdy Jara</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_text">
<text>Kopači: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
<text>Kopači: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
<text>Žoldáci jsou mrtví. Měl by sis promluvit se Strejdou Jarem a zjistit, co se vlastně stalo.</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
<text>Proměnlivé psí-záření: odnes anomální útvar vědcům</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
<text>Dones nalezený vzorek Hermanovi. Zdá se, že jde o vzorek proměnlivého psí-záření částečně přetvořený vlivem vystavení účinkům anomálie.</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_name">
<text>Střídavé psí-záření: prozkoumej zdroj</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_text">
<text>Zjisti, zda se v tunelu nenachází nějaký druh anomálního útvaru. Vědci se domnívají, že střídavé psí-záření vychází ze zdroje podobného artefaktu.</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_name">
<text>Střídavé psí-záření: setkej se s Topolovými lidmi</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_text">
<text>Topolova jednotka vstoupila do tunelu se střídavým psí-zářením, musíš se tam s ní sejít.</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
<text>Střídavé psí-záření: promluv si s Topolem</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
<text>Připoj se k Topolově jednotce, abys s ní vstoupil do tunelu s výskytem střídavého psí-záření. Bylo dohodnuto, že zatímco budeš hledat něco, co bys mohl donést vědcům, stalkeři budou hlídat vstup do tunelu.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
<text>Měl bys donést všechny součástky k rádiu, které jsi našel, Nitrákovi.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
<text>Nitrák potřebuje součástky k rádiu. Můžeš mu dát ty, které už jsi získal, nebo se pokusit najít další.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
<text>Rádio: najdi součástky pro Nitráka</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
<text>Nitrák potřebuje součástky k rádiu. Říká, že by ses po nich měl podívat v cementárně.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
<text>Krádež: zjisti, kdo je za krádež zodpovědný</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
<text>Zeptej se stalkerů v Janově, zda neviděli někoho podezřelého, kdo by mohl stát za ukradenými věcmi z osobní schránky.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
<text>Krádež: prozkoumej rozvodnu</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
<text>Musíš prozkoumat rozvodnu, neboť právě tam mířil podezřelý stalker, který by mohl být zodpovědný za krádež.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
<text>Krádež: vem si své věci</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
<text>Všechny věci, které Pahejl ukradl, by měly být v jeho skrýši ve stoce za rozvodnou.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
<text>Podivná rostlina: sežeň vzorek rostliny</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
<text>Poblíž okraje lomu se objevila oblast plná podivných rostlin. Ozersky tě požádal, abys sehnal vzorek rostliny pro jeho výzkum.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
<text>Podivná rostlina: předej vzorek Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
<text>Musíš odnést vzorek rostliny Ozerskému. Ozersky na oplátku přesvědčí Hermana, aby ti předal vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
<text>Lov: zlikviduj neznámé mutanty</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
<text>Skupina stalkerů narazila v tunelech severně od továrny Jupiter na neznámý druh mutantů. Prozkoumej oblast a zlikviduj mutanty.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastičkáře odměnu za zabití mutantů v tunelu</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
<text>Mutanti v tunelech severně od továrny Jupiter byli zlikvidováni. Měl bys to říct Pastičkáři a vyzvednout si svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
<text>Domněnka: polož skener do středu sesuvu</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
<text>Polož skener do středu sesuvu, abys otestoval Ozerského domněnku.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
<text>Domněnka: počkej, až experiment skončí</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
<text>Skener se v současné době nachází v aktivním režimu a začal zaznamenávat přítomnost mutantů. Nyní musíš čekat, dokud nebude získáno dostatečné množství dat pro potvrzení nebo vyvrácení domněnky.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
<text>Domněnka: seber skener</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
<text>Bylo shromážděno dostatečné množství dat pro potvrzení Ozerského hypotézy. Seber skener.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
<text>Domněnka: dej skener Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
<text>Musíš předat skener Ozerskému. Na základě shromážděných dat by měl být schopen potvrdit svou hypotézu.</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
<text>Lov: zabij upíry v bažinách</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
<text>V bažině, za cementárnou, byla spatřena skupina upírů. Místní stalkeři tě požádali, abys je zlikvidoval.</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastičkáře svou odměnu za zabití upírů</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_text">
<text>Upíři jsou mrtví. Měl by sis u Pastičkáře vyzvednout odměnu, kterou za jejich zabití vypsali místní stalkeři.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
<text>Noční lov: zabij chiméru</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
<text>Chiméry jsou noční predátoři a nikdo netuší, kde leží jejich hnízdo. Musíš si na ni počíhat v noci, kdy přes větrací potrubí vychází na lov.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
<text>Noční lov: řekni Pastičkáři, že chiméra je mrtvá</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
<text>Zabijácká chiméra je mrtvá a lovec Lišák tak byl pomstěn. Řekni o tom Pastičkáři.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro jemnou práci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro základní pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro jemnou práci a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro jemné pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal tři sady nářadí: jednu pro základní pracovní úkony, druhou pro jemnou práci a třetí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
<text>Pripjať 1: najdi oblek s uzavřeným dýchacím okruhem</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
<text>Aby ses dostal přes podjezd Pripjať 1, musíš sehnat oblek s uzavřeným dýchacím okruhem. Podjezd je totiž plný sloučeniny oxidu uhličitého s neznámou látkou.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Tuláka k Zulusovi.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
<text>Musíš dovést Tuláka k Zulusovi a představit ho jako nového člena jednotky. Zulus by nebyl nadšený, kdyby se u něj objevil osamělý bojovník v obleku Monolitu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Tulákem ohledně ochranného obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Tulákovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
<text>Pripjať 1: sestav jednotku, se kterou se vydáš do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
<text>Nitrák dokázal překonat zámek na vchodu do podjezdu Pripjať 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokračovat do továrny Jupiter. Doporučuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem. Zulus, který už je s tebou, navrhuje, abys nové rekruty posílal za ním.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
<text>Pripjať 1: promluv si se Zulusem o cestě do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
<text>Nitrák dokázal překonat zámek na vchodu do podjezdu Pripjať 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokračovat do továrny Jupiter. Doporučuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem a navrhuje, aby sis promluvil se Zulusem, který by ti mohl pomoci se složením jednotky.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Sokolova k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
<text>Sokolov souhlasil s cestou do Pripjati a z bunkru by si mohl vzít vědecký oblek. Měl bys ho zavést k Zulusovi a představit ho jako nového člena týmu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_name">
<text>Pripjať 1: promluv si se Sokolovem o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Ozerským o obleku pro Sokolova</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
<text>Sokolov si chce kvůli své ochraně chce vzít vědecký oblek, ale Herman pravděpodobně nedovolí, aby s ním opustil bunkr. Měl by sis promluvit s Ozerským je příjemnější a lépe se s ním vyjednává.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
<text>Pripjať 1: řekni Sokolovi o vědeckém obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
<text>Ozersky je nadšen vzorkem rostliny. Požádal tě, abys Sokolovovi vyřídil, že si u Hermana může vyzvednout svůj vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Sokolovovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
<text>Pripjať 1: sežeň Váňovi peníze na oblek</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
<text>Oblek, za který Váňo dlužil peníze banditům, disponoval uzavřeným dýchacím okruhem. Váňo ho však musel zastavit, aby splatil své dluhy. Pro jeho zpětný odkup potřebuje 3000.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Váňa k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
<text>Váňo je ochoten jít do Pripjati. Musíš ho dovést k Zulusovi a představit jej jako nového člena týmu. Cestou si Váňo může koupit nazpět svůj oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Váněm o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Váňovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
<text>Pazourek alias Strakáč je pěkně podlá svině. Měl bys o něm říct ostatním stalkerům v Zatonu nebo z ostatních frakcí a dát mu tak pořádnou lekci.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
<text>Pazourek se vyloženě chvástá a mluví o věcech, které nikdy neviděl. Bylo by dobré, aby jeho lži vyšly na povrch.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
<text>Výmysly: poraď si s Pazourkem</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
<text>Pazourek si sprostě přivlastňuje zásluhy druhých. Měl by se naučit vážit slova.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
<text>Pazourkovo vychloubání již přesáhlo hranice měl by sis s ním promluvit a důrazně mu sdělit svůj názor.</text>
</string>
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
<text>Pazourek alias Strakáč je pěkně podlá svině. Měl bys o něm říct ostatním stalkerům v Zatonu nebo ostatních frakcích a pořádně se mu tak pomstít.</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si skenery u technika</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
<text>Sežeň skenery od Novikova. Herman chce shromáždit statistická data o artefaktu, z toho důvodu je potřeba umístit skenery do středů několika artefaktů.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_name">
<text>Výzkum anomálie: polož skener do anomálie</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si svou odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_text">
<text>Vyzvedni si odměnu slíbenou za umístění skenerů do anomálií. Teď, když jsou skenery na svých místech, Herman může zahájit sběr dat z těchto útvarů.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_text">
<text>Polož skener do středu anomálie. Herman chce shromáždit potřebná data z anomálie a skenery proto musí být položeny do středů několika anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakt Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakt Koblížek. Přines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakt Masová kulička</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakt Masová kulička. Přines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakty Masová kulička a Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakty Masová kulička a Koblížek. Přines mu je.</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
<text>Smlouva s vědci: artefakt doručen</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
<text>Gary získal oba artefakty a splnil svou část dohody</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>Historie Povinnosti: předej zájemcům PDA zakladatele Povinnosti</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
<text>Našel jsi osobní PDA zakladatele Povinnosti, který zemřel v anomálii. Měl bys toto PDA dát někomu, koho by mohly zajímat poslední okamžiky otce frakce.</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
<text>Anomální aktivita: prozkoumej oblast pomocí vylepšeného detektoru</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
<text>Skenery vědců zaregistrovaly anomální aktivitu severně od bunkru. Pomocí vylepšeného detektoru oblast prozkoumej.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
<text>Ochrana vědců: najdi spolehlivé lidi</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
<text>Bunkr vědců není nijak chráněn. Musíš najít spolehlivé lidi, kteří by jej hlídali.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
<text>Ochrana vědců: vrať se k Hermanovi pro svou odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
<text>Našel jsi stráže pro bunkr vědců. Měl by ses vrátit k Hermanovi a vyzvednout si svou zaslouženou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
<text>Poslední vývoj: najdi dokumenty v továrně Jupiter</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
<text>Hermana zajímá poslední vývoj v továrně Jupiter. Prozkoumej administrativní oblast továrny a najdi dokumenty.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
<text>Poslední vývoj: dones dokumenty Hermanovi</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
<text>Nalezené dokumenty naznačují, že veškerá technická dokumentace byla přemístěna mimo továrnu. Nezjistil jsi mnoho, přesto bys měl informovat Hermana.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
<text>Poslední vývoj: dones Hermanovi dokumenty a Špínovo PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
<text>Při hledání dokumentů na tebe zaútočili žoldáci. Podle PDA, které jsi našel u jejich velitele Špíny, dostali rozkaz zabránit vědcům v hledání dokumentů. Navíc jsi zjistil, že veškerá technická dokumentace byla přemístěna mimo továrnu. Měl bys o tom říct Hermanovi a ukázat mu Špínovo PDA.</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
<text>Pozůstalí Monolitu: promluv si s obyvateli Janova o úkrytu</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
<text>Skupina bojovníků Monolitu se vymanila ze spárů sil, které je uvěznily. Hledají úkryt před emisí a mutanty. Musíš si promluvit s obyvateli stanice Janov, aby jednotce Monolitu umožnili zůstat s nimi.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
<text>Doveď náborové důstojníky Povinnosti k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu připojí k Povinnosti, budou se moci ukrýt před emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
<text>Doveď náborové důstojníky Svobody k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu připojí ke Svobodě, budou se moci ukrýt před emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
<text>Pozůstalí Monolitu: doveď náborové důstojníky k bývalé jednotce Monolitu</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
<text>Zdá se, že provádění měření v anomálii přilákalo mutanty. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potřebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
<text>Zdá se, že provádění měření v anomálii přilákalo zombie. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potřebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si s Hermanem</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_text">
<text>Měření anomálií bylo dokončeno informuj o tom vědce a vyzvedni si svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
<text>Promluv si s jednotkou stalkerů zodpovědnou za provedení měření. Musíš vybrat, o kterou anomálii se mají zajímat.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_text">
<text>Všechna potřebná měření byla provedena, takže můžeš zamířit s jednotkou zpět do bunkru vědců.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_text">
<text>Měření anomálie bylo provedeno, promluv si s týmem o dalším postupu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
<text>Herman ti nabídl práci spočívající v ochraně stalkerů v průběhu provádění měření anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
<text>Rejnok 4: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
<text>Rejnok 4: odhal příčinu spálení elektroniky</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 4.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
<text>Musíš odhalit zdroj silného elektrického výboje, který zasáhl vrtulník Rejnok 4.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
<text>Rejnok 1: předej černou skříňku technikovi, aby ji dekódoval</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
<text>Černá skříňka Rejnoka 1 přežila havárii. Musíš ji vzít k technikovi, aby ji dekódoval a zpřístupnil tak data, která obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
<text>Rejnok 1: počkej, až bude černá skříňka dekódována</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
<text>Nitrák souhlasil, že dekóduje černou skříňku. Mělo by mu to trvat asi tři hodiny, musíš na něj počkat.</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
<text>Rejnok 1: vrať se k Nitrákovi pro zjištění informací z černé skříňky</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
<text>Nitrák už by měl být hotov s procesem dekódování. Zajdi za ním, aby ses dozvěděl, co černá skříňka skrývá.</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
<text>Rejnok 1: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 1.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_name">
<text>Pripjať 1: dostaň se do Pripjati</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_text">
<text>Musíš projít podjezdem Pripjať 1 a dojít k vojenskému evakuačnímu místu v Pripjati.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoř chemických sloučenin v továrně Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
<text>Laboratoř chemických sloučenin by mohla obsahovat informace o kontaminaci podjezdu Pripjať 1 neznámým plynem.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej administrativní oblast továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
<text>Průvodce o žádné bezpečné cestě do Pripjati neví, ale navrhl několik míst, na kterých bys mohl najít informace o podzemních tunelech vedoucích z továrny Jupiter do města. Měl bys začít s administrativní oblastí.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoře továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
<text>Dokumenty nalezené v administrativní části se zmiňují o evakuaci výrobního komplexu továrny Jupiter. Více informací o plánech této akce bys mohl najít v laboratořích.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej bránu podjezdu v Oddělení 1</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
<text>Vstupem do podzemního podjezdu je přepravní brána. Prozkoumej tuto oblast a najdi cokoliv, co se podjezdu týká.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej oddělení 1 továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
<text>V oddělení 1 by se měly nacházet informace týkající se podjezdu Pripjať 1. Mohly by být velice důležité, proto je nutné toto místo prozkoumat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej dodací oddělení továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
<text>Podle poznámek v laboratořích mělo evakuaci na starost dodací oddělení, takže by ses tam měl také porozhlédnout.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej opravárenské dílny továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
<text>Dodací oddělení údajně bylo informováno o ztrátách během přepravy něčeho, co bylo označováno jako položka 62. Podle záznamů se o tuto záležitost staraly opravárenské dílny, proto by ses do nich měl podívat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s průvodcem</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
<text>Podle záznamů černé skříňky jednoho z vrtulníků se jednotka měla sejít na evakuačním místě B28. Podle map nalezených v jiném vrtulníků, který se účastnil stejné mise, by se toto místo mělo nacházet v Pripjati. Musíš najít způsob, jak se tam dostat a průvodce by ti v tom mohl pomoci.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
<text>Skladiště Povinnosti: vem si, co ti patří</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
<text>Skladiště Povinnosti: setkej se s Morganem</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
<text>Obchodník Morgan ti jako odměnu za tvé mlčení ve věci jeho obchodů poskytl přístup do skladiště Povinnosti. Setkej se s ním blízko lomu, jak jste se dohodli.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
<text>Pro pokračování musíš otevřít bránu.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
<text>Pro pokračování musíš otevřít dveře.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
<text>Pro pokračování musíš obnovit dodávku proudu do brány.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
<text>Pro pokračování musíš odemknout bránu. Pravděpodobně se ti to podaří z velína.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
<text>Výzkumná skupina: Najmi kvalitní pracovníky</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
<text>Výzkumná skupina pracující pro vědce zahynula. Aby mohl výzkum pokračovat, musíš poskládat novou skupinu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
<text>Výzkumná skupina: Vrať se k Hermannovi pro odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
<text>Našel jsi ty správné lidi pro vytvoření nové výzkumné skupiny. Nyní se můžeš vrátit k Hermannovi pro svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
<text>Pripjať 1: dokonči Ozerského misi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
<text>Dokonči Ozerského úkol týkající se anomálií v továrně a získej ochranný oblek pro Sokolova.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
<text>Nitrák potřebuje technické podklady k vysílačce. Najdeš je v cementárně.</text>
</string>
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
<text>Tříska umřel v anomálii kvůli Pazourkovi, ten ho tam nechal. Běž se ho zeptat, proč to udělal.</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
<text>Odplata: pomsti Třísku</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
<text>Zjisti, kdo nechal Třísku zemřít v anomálii, ukradl jeho artefakt a utekl. Tříska bohužel neřekl, jak se onen padouch jmenoval. Jediné, co se o něm ví, je, že patřil ke Svobodě.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
<text>Podplukovník Šulga ti dovolil vzít si ze skladiště Povinnosti libovolnou výzbroj. Stačí se k ní jen prostřílet.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
<text>Loki ti povolil vzít si ze skladiště Povinnosti libovolnou výzbroj. Ale pod jednou podmínkou: sklad musí patřit Svobodě.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,345 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
<text>Položka 62: najdi dokumenty ve zkušební dílnì</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
<text>Musíš najít dokumenty týkající se položky 62. Dokumenty by mìly objasnit, zda zbraò mohla být použita k sestøelení vrtulníkù.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
<text>Neznámá zbraò: skryj se v budovì</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
<text>Musíš se skrýt v budovì a odrazit útok Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_name">
<text>Neznámá zbraò: najdi informace</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_text">
<text>Zbraò není v provozu a není známo, jak funguje. Musíš najít technika, který by celou záležitost s neznámou zbraní mohl objasnit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
<text>Neznámá zbraò: zabij velitele jednotky Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
<text>Musíš zabít velitele bojovníkù Monolitu používajícího neznámou zbraò.</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_name">
<text>Neznámá zbraò: prohledej mrtvá tìla bojovníkù Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_text">
<text>Bojovníci Monolitu sebou mìli mít neznámou zbraò najdi ji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
<text>Neznámá zbraò: promluv si s Kardanem</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
<text>Kardan se koneènì zbavil kocoviny, mìl by sis s ním promluvit o neznámé zbrani.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
<text>Neznámá zbraò: poèkej, až Kardan pøijde k sobì</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
<text>Kardan zbraò pravdìpodobnì zná a až se probudí, musíš si s ním promluvit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
<text>Gaussova puška: øekni o zbrani Kovalskému</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
<text>Musíš øíct Kovalskému všechno, co ses dozvìdìl o položce 62.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
<text>Neznámá zbraò: pøipoj se k týmu</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
<text>Musíš se pøipojit ke speciální jednotce, se kterou budeš moci ukoøistit zbraò.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
<text>Neznámá zbraò: seber zbraò</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
<text>Musíš sebrat zbraò velitele jednotky Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
<text>Neidentifikovaná zbraò: odnes zbraò Kovalskému</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
<text>Získal jsi zbraò teï bys ji mìl ukázat Kovalskému a zjistit, zda tato zbraò mohla zpùsobit pád vrtulníkù.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
<text>Neidentifikovaná zbraò: zúèastni se léèky na Monolit</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
<text>Prùzkumná vojenská jednotka pøipravuje útok na skupinu Monolitu. Mìl by ses této operace zúèastnit.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
<text>Armáda Monolitu: setkej se s posilami</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
<text>Kovalský poslal posily, které ti pomohou znièit jednotku Monolitu schovávající se v knihkupectví.</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_name">
<text>Armáda Monolitu: vyèisti knihkupectví</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_text">
<text>Musíš znièit všechny bojovníky Monolitu v budovì. Velké jednotky Monolitu pøedstavují nebezpeèí pro vojenské tábory.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_name">
<text>Armáda Monolitu: prozkoumej zvláštní výtvor</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_text">
<text>V budovì se nacházelo velice zvláštní zaøízení. Prozkoumej ho.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
<text>Laboratoø X8: najdi dokumenty týkající se experimentù</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
<text>Nalezené informace se vztahují k centrální laboratoøi zvané X8. Mohla by obsahovat informace o tajných experimentech provádìných v Zónì.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
<text>Nezvìstná prùzkumná jednotka: najdi jednotku</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
<text>Prùzkumná jednotka vyslaná Kovalským zmizela po ukonèení podivné komunikace. Musíš ji najít a zjistit, co se stalo.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
<text>Nezvìstná hlídka: prozkoumej oblast, ve které hlídka zahynula.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
<text>Hlídka se chovala podivnì, proto bys mìl najít a vyšetøit dùvod tohoto chování.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
<text>Nezvìstná hlídka: najdi hlídku</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
<text>Jeden z vojákù se bìhem své služby ztratil musíš ho najít a zjistit, proè zmizel.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
<text>Nezvìstná hlídka: zabij dozorce</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
<text>Nedaleko ztracené hlídky se objevil dozorce musíš ho zlikvidovat.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
<text>Rádiové rušení: najdi pohøešovanou jednotku</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
<text>Jednotka, která pátrala po zdroji rušení rádiového vysílání, se ztratila musíš ji najít.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
<text>Rádiové rušení: prozkoumej tìla</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
<text>Prozkoumej tìla možná tak zjistíš, proè zemøeli.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
<text>Rádiové rušení: prozkoumej tìla</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
<text>Prozkoumej tìla možná tak zjistíš, proè zemøeli.</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
<text>Rádiové rušení: vyhoï dveøe do povìtøí</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
<text>Pomocí výbušnin musíš odstranit dveøe a dostat se do budovy.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
<text>Rádiové rušení: prošetøi zvuky</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
<text>Z chladnièky vychází zvláštní zvuky vypadá to, jako by byl nìkdo zamèený uvnitø. Zjisti, co se dìje.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
<text>Rádiové rušení: odstraò zdroj rušení</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
<text>Našel jsi zdroj rušení rádiového vysílání musíš ho znièit.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
<text>Rádiové rušení: najdi zdroj rušení</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
<text>V budovì se nachází zdroj rádiového rušení najdi jej.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
<text>Rádiové rušení: najdi výbušniny</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
<text>Jednotka vyslaná za úèelem nalezení zdroje rušení u sebe mìla výbušniny. Najdi je, abys mohl odstranit vchod do budovy.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
<text>Rádiové rušení: dostaò se do budovy školky</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
<text>Zdroj signálu je nìkde v budovì školky, takže se musíš dostat dovnitø.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
<text>Evakuace: kryj armádu</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
<text>Støelec možná umøel, ale armáda se bez tebe k vrtulníkùm stále nedostane.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
<text>Evakuace: kryj Støelce</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
<text>Velitelství se zajímá o informace, které by Støelec mohl nabídnout. Musíš ho dostat k vrtulníkùm.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
<text>Evakuace: dostaò se k vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
<text>Všichni jsou mrtví musíš se k vrtulníkùm dostat sám</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
<text>Evakuace: pøed evakuací si promluv s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
<text>Ještì pøed zahájením evakuace si musíš promluvit s Kovalským.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
<text>Evakuace: øekni Kovalskému, že jsi pøipraven</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
<text>Mìl bys informovat Kovalského, že už jsi pøipraven k zahájení evakuace.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
<text>Evakuace: poèkej, až emise pøejde</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
<text>Musíš poèkat, až pøejde souèasná vlna emise.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
<text>Záhada: najdi zdroj signálu</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
<text>Nedaleko základny Kirillov identifikoval zvláštní neznámý signál. Musíš najít jeho zdroj.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
<text>Záhada: sleduj signál</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
<text>Souøadnice signálu jsou opìt k dispozici, takže je sleduj.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
<text>Záhada: zjisti poslední známý výskyt signálu</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
<text>Signál zmizel na dvoøe pøed budovou, proto najdi poslední známou pozici signálu.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
<text>Záhada: pøiprav se na útok na základnu</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
<text>Vra<EFBFBD> se na vojenskou základnu a pøiprav se na pravdìpodobný útok.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
<text>Rádiové rušení: promluv si s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
<text>Ptal se po tobì plukovník Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_name">
<text>Laboratoø X8: dostaò se do výtahové šachty</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_text">
<text>Vstup do podzemní laboratoøe se nachází pod centrem služeb Jubilejnyj a jediným zpùsobem, jak se do ní dostat, je využít výtahové šachty.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_name">
<text>Laboratoø X8: najdi generátor</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_text">
<text>Napájení dveøí výtahové šachty bylo pøerušeno. Pro otevøení dveøí musíš najít a zapnout záložní generátor.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_name">
<text>Laboratoø X8: sestup do laboratoøe</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_text">
<text>Aby ses dostal do laboratoøe X8, musíš využít výtahu, který se nachází pod centrem služeb Jubilejnyj.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
<text>Jediný výstøel: zlikviduj poslíèka</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
<text>Musíš zlikvidovat poslíèka. Bez jeho informací žoldáci nebudou schopní najít laboratoø.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
<text>Jediný výstøel: poèkej na zákazníkovy lidi</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
<text>Poèkej, až se ukážou zákazníkovi lidi a zabij jejich velitele. Bez nìj žoldáci nebudou schopni najít cestu do laboratoøe.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_name">
<text>Jediný výstøel: zabij velitele jednotky žoldákù</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_text">
<text>Musíš zabít velitele jednotky žoldákù. Bez nìj budou žoldáci neorganizovaní a nebudou pøedstavovat takovou hrozbu.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
<text>Jediný výstøel: poèkej, až se objeví žoldáci</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
<text>Musíš poèkat, až se objeví žoldáci a zabít jejich velitele. Bez nìj se žoldáci nedokážou dohodnout a nebudou pøedstavovat takovou hrozbu.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_name">
<text>Jediný výstøel: promluv si s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_text">
<text>Nahlaš výsledky mise Kovalskému</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
<text>Laboratoø X8: odejdi z komplexu, nebo pokraèuj v hledání dokumentù.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
<text>Našel jsi dokumenty a nyní mùžeš odejít z laboratoøe. Je však možné, že v komplexu se nacházejí i další dokumenty.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
<text>Laboratoø X8: buï odejdi z podzemního komplexu, nebo pokraèuj v hledání dokumentù.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
<text>Našel jsi dokumenty a nyní mùžeš odejít z laboratoøe. Je však možné, že v komplexu se nacházejí i další dokumenty.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
<text>Laboratoø X8: odejdi z podzemního komplexu</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
<text>Patrnì jsi našel už všechny dokumenty, které v laboratoøi byly. Koneènì mùžeš z tohoto podzemního komplexu odejít.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
<text>Vojáci Monolitu: poèkej na posily</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
<text>Kovalskij za tebou vyslal posily. Poèkej na nì a potom zabijte vojáky Monolitu, co se udadili v knihkupectví.</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
<text>Tichý svìt: promluv si s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
<text>Bìž si promluvit s Kovalskim. Patrnì ti chce sdìlit cosi dùležitého.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
<text>Evakuace: braò vrtulníky</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
<text>Musíš bránit vrtulníky pøed nepøítelem, dokud nebudou moci odstartovat.</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_name">
<text>Evakuace: prober zdravotníka</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_text">
<text>Zdá se, že zdravotníka opìt zasáhly neznámí útoèníci. Co nejrychleji ho opìt pøiveï k vìdomí.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
<text>Evakuace: vra<72> se k vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
<text>Musíš se rychle vrátit k vrtulníkùm, každou chvíli mùžou startovat.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
<text>Evakuace: okamžitì se vra<72> k vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
<text>Vrtulníky jsou pøipraveny ke startu. Musíš okamžitì do jednoho nastoupit. Piloti nemohou dlouho èekat!</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,780 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a2_reach_base_name">
<text>Bezpeèí: dojdi do Skadovsku</text>
</string>
<string id="zat_a2_reach_base_text">
<text>Jediným relativnì bezpeèným místem v Zónì jsou velké tábory. Ten nejbližší se jmenuje Skadovsk mìl by ses tam podívat.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
<text>Mapy oblastí: najdi nìkoho, kdo bude mít zájem o mapy</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
<text>Mapy oblastí: nabídni mapy Pilotovi</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
<text>Je možné, že místní prùvodce zvaný Pilot bude mít zájem o mapy oblasti mezi Zatonem a Jupiterem.</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
<text>Rejnok 2: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 2.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
<text>Rejnok 5: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
<text>Rejnok 5: zjisti, proè elektronika vyhoøela.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
<text>Posádka Rejnoka: najdi zdroj výboje, který zasáhl dva z vrtulníkù</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
<text>Musíš najít zdroj silného elektrického výboje, který zasáhl helikoptéru Rejnok 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
<text>Musíš zjistit pøíèinu spálení elektroniky v Rejnokovi 4 a 5. Zdá se, že došlo k zásahu silným elektrickým výbojem.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
<text>Jídlo: sežeò jídlo pro žoldáky</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
<text>Skupina žoldákù v dílnách rozvodny tì požádala, abys jim pøinesl šest plechovek masa, klobásy nebo chleba.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
<text>Jídlo: zanes jídlo žoldákùm</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
<text>Jídlo, které jsi sehnal, musíš zanést žoldákùm do dílen rozvodny.</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
<text>Nástroje: prozkoumej dílny rozvodny</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
<text>V dílnách rozvodny by údajnì mìly být nìjaké nástroje. Možná najdeš i náøadí, které hledají technici.</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
<text>Lov chiméry: najdi spícího mutanta</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
<text>Musíš najít chiméru ještì pøed tím, než se probudí.</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
<text>Hledání Strakáèe: informuj Gontu</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
<text>Zdá se, že Strakáè stalker, který založil Gontovu jednotku se našel. Pøipojil se ke Svobodì a øíká si Pazourek.</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
<text>Lov chiméry: zabij mutanta</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
<text>Chiméra se probudila a mìl bys jí zabít, než bude pozdì.</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
<text>Lov chiméry: ve 3 hodiny ráno se v baru setkej s Gontou</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
<text>Mìl by ses ještì pøed úsvitem setkat s Gontou a pøipojit se k jeho jednotce vyrážející na lov chiméry.</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
<text>Lov chiméry: informuj Pastièkáøe</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
<text>Mìl bys øíct stalkerovi jménem Pastièkáø, že lov chiméry probìhl úspìšnì. Mìl by tì odmìnit.</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
<text>Hledání Strakáèe: najdi stalkera</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
<text>Stalker jménem Strakáè zaøídil, aby na Gontovu jednotku zaútoèila chiméra. Byl jsi požádán, abys toho parchanta našel.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
<text>Evakuaèní místa: prozkoumej pozici B205</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
<text>Na mapì, kterou jsi našel v jednom z vrtulníkù, byla vyznaèena evakuaèní místa. Mìl bys zjistit, zda vojáci šli na pozici B205.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
<text>Evakuaèní místa: prozkoumej pozici B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
<text>Na mapì, kterou jsi našel v jednom z vrtulníkù, byla vyznaèena evakuaèní místa. Mìl bys zjistit, zda vojáci šli na pozici B28.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
<text>Evakuaèní místo: zjisti souøadnice pozice B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
<text>Èerná skøíòka jednoho z vrtulníkù Rejnok obsahovala nahrávku, na které velitel urèil pozici pro shromáždìní jednotky. Touto pozicí je evakuaèní místo B28 a tvým úkolem je zjistit jeho souøadnice.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
<text>Evakuaèní místo: dojdi na pozici B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
<text>Místo, na kterém se vojáci mají sejít, je v Pripjati. Najdi zpùsob, jak se tam dostat.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
<text>Evakuaèní místa: prozkoumej pozici B2</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
<text>Na mapì, kterou jsi našel v jednom z vrtulníkù, byla vyznaèena evakuaèní místa. Mìl bys zjistit, zda vojáci šli na pozici B2.</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
<text>Zvláštní úkaz: odnes artefakt Fousáèovi</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobnì zvláštní artefakt. Fousáèe by to mohlo zajímat.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
<text>Zvláštní úkaz: zeptej se stalkerù na artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
<text>Stalkeøi by o tomto zvláštním artefaktu mohli nìco vìdìt nebo by alespoò mohli vìdìt o nìkom, kdo se v artefaktech vyzná. Mìl by sis s nimi promluvit.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
<text>Zvláštní úkaz: najdi zdroj záøe v rýpací stanici.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
<text>V rýpací stanici byla spatøena podivná záø. Fousáè tì požádal, abys našel jeho zdroj.</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
<text>Zvláštní úkaz: vezmi artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobnì zvláštní artefakt. Mìl bys ho vzít.</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
<text>Zvláštní úkaz: øekni Fousáèovi o artefaktu</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobnì zvláštní artefakt. Pøestože tento artefakt nemáš, mìl bys o nìm øíct Fousáèovi.</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
<text>Cesta na plošinu: skoè do anomálie</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
<text>Zdá se, že cesta na plošinu vede skrz anomálii. Musíš do ní skoèit.</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
<text>Cesta na plošinu: najdi Noemovu tajnou cestu</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
<text>V Noemovì PDA byla zmínka o jeho "tajné cestì" na plošinu. Musíš ji najít.</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
<text>Cesta na plošinu: zjisti od Noema, jak se tam dostat</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
<text>Øíká se, že stalker zvaný Noe zná cestu na plošinu. Musíš od nìj zjistit, jak se tam dostat.</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: pøines dùkaz o tom, že za vším stojí Strašák</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
<text>Musíš odnést PDA se Strašákovými záznamy do Skadovsku a ukázat ho Fousáèovi. Záznamy jasnì dokazují, že za mizením stalkerù stojí právì tento zdravotník.</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: najdi dùkaz o zapojení Strašáka</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_text">
<text>Musíš zjistit, zda Strašák nezanechal nìjaký dùkaz o svém spojení s mizením stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
<text>Rejnok 3: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 3.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi, ale doba hájení už uplynula. Nyní budou po artefaktu pátrat i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi. Nezapomeò, že po nìm pátrají i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi, ale povídá se, že jiná skupina už jeden našla. Mìl bys sledovat signál a snažit se dokonèit úkol døív, než tví soupeøi.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi, ale jiná skupina to už dokázala. Za artefakt tak nyní dostaneš jen polovièní èástku.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Gravi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Bublinu</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Skoøápku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Zlatou rybku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Plamen</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Svìtlušku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Vloèku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe, ale doba hájení už uplynula. Nyní budou po artefaktu pátrat i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe. Nezapomeò, že po nìm pátrají i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe, ale povídá se, že jiná skupina už jeden našla. Mìl bys sledovat signál a snažit se dokonèit úkol døív, než tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe, ale jiná skupina to už dokázala. Za artefakt tak nyní dostaneš jen polovièní èástku.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Gravi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Bublinu</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Skoøápku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Zlatou rybku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Plamen</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Svìtlušku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Vloèku</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
<text>Kompas: najdi Noema a zjisti, kde mùžeš najít vzácný artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
<text>Na starém èlunu musíš najít Noema a zjistit, kde bys mohl získat vzácný artefakt Kompas. Fousáè jej shání už dlouho a je proto ochoten za nìj dobøe zaplatit.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
<text>Kompas: pøines artefakt Fousáèovi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
<text>Kompas: zjisti od Noema, kde mùžeš získat vzácný artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
<text>Sultán se chce zmocnit artefaktu, po kterém se Fousáè shání. Na starém èlunu musíš najít Noema a zjistit, kde se artefakt dá sehnat.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
<text>Kompas: pøines artefakt Sultánovi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
<text>Ten artefakt, který ti Noe dal, je právì Kompas, po kterém se shání Sultán.</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_name">
<text>Èerný obchod: vyzvedni si u Fousáèe svùj podíl</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_text">
<text>Mìl by sis u Fousáèe vyzvednout podíl z jeho ziskù.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
<text>Lákavá nabídka: promluv si se Sultánem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
<text>Obchodník Hejkal se domnívá, že Fousáè neplní svou èást dohody a navrhuje, aby ses s pomocí obrátil na Sultána, místního šéfa podsvìtí.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
<text>Èerný obchod: vem stalkerùm detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
<text>Musíš udìlat vše pro to, abys stalkerùm hledajícím artefakty pro Fousáèe vzal prototypy detektoru. Pokud Fousáè nebude mít detektory, bude muset souhlasit se Sultánovými podmínkami.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
<text>Èerný obchod: promluv si se Sultánem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
<text>Fousáè už nemá detektory, a proto bys sis mìl promluvit se Sultánem, zda je problém s ostatními dodavateli Fousáèe vyøešen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
<text>Èerný obchod: pøinu<6E> Vlasáèe, aby pracoval pro Sultána</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
<text>Fousáè už nemá žádné dodavatele ani detektory, takže si sám neškrtne. Pøinu<6E> ho pracovat pro Sultána.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
<text>Èerný obchod: zjisti nìco o aktuálních obchodech Fousáèe</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
<text>Musíš zjistit, s èím zrovna Fousáè obchoduje. To by nám mohlo pomoci odøíznout jeho zásobování.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
<text>Èerný obchod: odeber stalkerùm druhé detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
<text>Musíš udìlat vše pro to, abys stalkerùm hledajícím artefakty pro Fousáèe vzal prototypy detektoru. Pokud nebude mít detektory, bude muset souhlasit se Sultánovými podmínkami.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_name">
<text>Lákavá nabídka: pøines Novikovi tøi detektory Veles</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_text">
<text>Obchodník Hejkal ti nabídl úèast v lukrativním podniku. Tvým úkolem je najít tøi detektory Veles a odnést je Novikovi do bunkru vìdcù.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_name">
<text>Lákavá nabídka: poèkej, až Hejkal dostane detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_text">
<text>Novikov pøijal detektory a slíbil, že je nazpìt Hejkalovi pošle sám. Musíš poèkat, až skonèí s prací na dektorech, a pak od nìj zjisti výsledek.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_name">
<text>Lákavá nabídka: promluv si s Hejkalem</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_text">
<text>Obchodník Hejkal ti prostøednictvím rádia øekl, že má potíže a chtìl by s tebou mluvit.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_name">
<text>Lákavá nabídka: pøesvìdè Fousáèe, aby se držel dohody</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_text">
<text>Obchodník Hejkal se domnívá, že Fousáè se nedrží dohody. Musíš si s ním promluvit a pøesvìdèit ho, aby s porušováním dohody pøestal.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_name">
<text>Lákavá nabídka: vyžádej si podíl od Hejkala</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_text">
<text>Fousáè je pøesvìdèený, že Hejkalovi nic nedluží. Musíš zjistit, kdo má pravdu a vyžádat si od nìj svùj podíl.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
<text>Pahejl tì požádal, abys mu pøinesl jeho krabici. Ukryl ji ve starém Zaporožci, který po zemìtøesení spadl do trhliny. Pahejl se do ní bojí sestoupit, protože je plná pøíšer.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
<text>Získal jsi Pahejlovu krabici a nyní bys ji mìl zanést jejímu majiteli, aby mohl spravedlivì rozdìlit její obsah.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
<text>Doupì upírù: informuj stalkery</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
<text>Musíš øíct stalkerùm o doupìti upírù pod vysílací stanicí Krug.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
<text>Doupì upírù: informuj Fousáèe</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
<text>Musíš øíct Fousáèovi o doupìti upírù pod vysílací stanicí Krug, aby se mohl rozhodnout, jak ochránit stalkery.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: jdi za Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>Tetøev tì požádal, abys s ním prozkoumal opuštìnou vysílací stanici. Všiml si upírù a chce zjistit, jestli tam nìkde není i onen lovec.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: zjisti, co se stalo</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
<text>Zdá se, že Strašák není tak nevinný, jak se zdálo. Musíš zjistit, co se stalo.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: najdi Tetøeva</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
<text>Tetøev z nìjakého dùvodu odešel smìrem k jeøábùm v docích. Možná zjistil nìco o nezvìstných stalkerech, takže by ses za ním mìl podívat.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: zjisti, kde je Tetøev</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
<text>Tetøev není na žádném ze svých obvyklých míst. Mìl by ses zeptat Fousáèe, kam šel.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: najdi ztraceného lovce</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
<text>Tetøev tì požádal, abys mu pomohl najít ztraceného lovce, který se prý pokoušel nalézt doupì upírù. Podle aktuálních informací mùžou za nedávné mizení stalkerù právì upíøi.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: dostaò se z doupìte upírù</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>V suterénu jsi objevil doupì upírù a zjistil jsi, že jeho obyvatelé jsou jako omámené. Mìl bys odsud odejít, a to co nejtišeji.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: setkej se s Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
<text>Asi bys mìl vyhledat Tetøeva a promluvit si s ním o hledání ztraceného lovce.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: pozdìji se setkej s Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
<text>Ve vysílací stanici nebyla po lovci Danilovi ani stopa. Tetøev se ale tím, co jsi uvnitø zjistil, zdá být zmatený a požádal tì, aby ses s ním pozdìji sešel a celou záležitost s ním podrobnì probral.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: setkej se s Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
<text>Na místì, o kterém Tetøev mluvil, byla jen mrtvý upír, po lovci Danilovi však ani stopa. Ale zdá se, že Tetøev zjistil nìco zajímavého a chtìl by tì požádat, aby ses k nìmu pøidal.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
<text>Všechno nasvìdèuje tomu, že upíøi nemají s mizejícími stalkery nic spoleèného. Za vším je Strašák, zdravotník ze Skadovsku.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro základní úkony a druhou pro jemnou práci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro základní úkony a druhou pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro základní pracovní úkony. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro jemnou práci a druhou pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro jemné pracovní úkony. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal tøi sady náøadí: jednu pro základní pracovní úkony, druhou pro jemnou práci a tøetí pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
<text>Tábor žoldákù: seber všechny informace, na které narazíš</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
<text>Obchodník Hejkal slíbil, že za každou informaci, na kterou v táboøe žoldákù v továrnì na zpracování odpadu narazíš, dobøe zaplatí. Zajímají ho plány žoldákù.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
<text>Tábor žoldákù: seber všechny informace, na které narazíš</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
<text>Obchodník Hejkal slíbil, že za každou informaci, na kterou v táboøe žoldákù v továrnì na zpracování odpadu narazíš, dobøe zaplatí. Zajímají ho plány žoldákù.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
<text>Tøi kamarádi: zjisti, co se stalo s Bárkou</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
<text>Kardan tì požádal, abys vyøídil omluvu jeho kamarádovi, stalkerovi zvanému Bárka. Pohádali se, Bárka se naštval a odešel neznámo kam.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
<text>Tøi kamarádi: zjisti, co se stalo Bárkovi a Vtipoòovi</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
<text>Kardan tì požádal, abys vyøídil omluvy jeho kamarádùm, stalkerùm zvaným Bárka a Vtipoò. Pohádali se, oba kamarádi se naštvali a odešli neznámo kam.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
<text>Tøi kamarádi: zjisti, co se stalo s Vtiponìm</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
<text>Kardan tì požádal, abys vyøídil omluvu jeho kamarádovi, stalkerovi zvanému Vtipoò. Pohádali se, Vtipoò se naštval a odešel neznámo kam.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
<text>Speciální objednávka: vyzvedni zboží</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
<text>Zboží bylo doruèeno, mìl bys ho pøevzít od Èipery.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
<text>Speciální objednávka: èekej na doruèení</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
<text>Objednávka byla provedena, nyní bys mìl poèkat, až bude zboží doruèeno Èiperovi.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
<text>Reputace: najdi Pahejla</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Èipera nikdy nedìlal do kradených vìcí, zatímco Pahejl není žádný andílek. Naposled byl vidìn u jeøábù v docích, možná tam poøád bude.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Pahejl není u jeøábù v docích, bandité by ale mohli vìdìt, kde ho hledat.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Zdá se, že v tom jedou i bandité, takže by mohli vìdìt, kde ho hledat.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Momentálnì se zdá, že se po nìm slehla zem.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Podle PDA nalezeného u jednoho z banditù se zdá, že Pahejla hledají Sultánovi lidi. Bohužel v nìm není ani zmínka o tom, kde by mohl být.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
<text>Reputace: zjisti, kam zmizel Pahejl</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
<text>Pahejl není na žádném ze svých obvyklých míst, takže by ses mìl zeptat místních, jestli ho náhodou nevidìli.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Na obvyklém místì není, ale Sultán by o nìm mohl vìdìt víc.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Na obvyklém místì není, ale Fousáè by o nìm mohl vìdìt víc.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
<text>Reputace: promluv si s Pahejlem</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Èipera nikdy nedìlal do kradených vìcí, zatímco Pahejl není žádný andílek.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
<text>Doupì upírù: najdi vìtrací šachtu</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
<text>Najdi vìtrací šachtu a vžeò do doupìte upírù jedovatý plyn</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
<text>Doupì upírù: najdi jedovatý plyn</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
<text>Ke znièení doupìte upírù budeš potøebovat jedovatý plyn. Hejkal by mohl vìdìt, kde se dá sehnat.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
<text>Ke znièení doupìte upírù budeš potøebovat jedovatý plyn. Hejkal tvrdí, že kanystry s plynem bys mohl najít u opuštìného vojenského konvoje.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
<text>Doupì upírù: najdi klíèe ke schránce</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
<text>V dokumentech, které jsi nalezl, se nachází zmínka o klíèích ke schránce s kanystry s plynem. Musíš je najít.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
<text>Doupì upírù: najdi zpùsob, jak odemknout schránku s kanystrem plynu</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
<text>Schránka s kanystrem plynu je zamèená. Musíš najít zpùsob, jak ji otevøít.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
<text>Doupì upírù: umísti kanystr s plynem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
<text>Vlož kanystr s plynem do vìtrací šachty suterénu vysílací stanice. Plyn by se mìl rozšíøit ve vìtrací šachtì, nasytit suterén a zabít upíry.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
<text>Doupì upírù: sdìl Fousáèovi, že doupì bylo znièeno</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
<text>Informuj Fousáèe, že jsi znièil doupì upírù a zajistil tak bezpeènost stalkerù ve Skadovsku.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
<text>Doupì upírù: otoè ventilem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
<text>Otoè ventilem, aby se jedovatý plyn mohl vìtrací šachtou rozptýlit v suterénu s doupìtem upírù.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
<text>Doupì upírù: poèkej, dokud plyn nezapùsobí</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
<text>Musíš se ujistit, že se plyn rozptýlil v doupìti a že upíøi jsou mrtví.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
<text>Transakce: setkej se s bandity v lovecké stanici</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
<text>Sultán tì požádal, aby ses zúèastnil jednání s obchodníkem. Musíš doprovodit jeho lidi a krýt je v pøípadì, že se nìco pøihodí.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
<text>Transakce: setkej se s obchodníkem</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
<text>Hejkal ti nabídl práci ochranu obchodníka pøi obchodním jednání. Obchod samozøejmì není úplnì nejèistší a mùže se stát, že neprobìhne hladce.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
<text>Transakce: setkej se se stalkery v lovecké stanici</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
<text>Setkej se se stalkery v lovecké stanici a pomoz jim pøerušit obchod mezi bandity a obchodníkem se zbranìmi.</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
<text>Transakce: chraò obchodníka</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
<text>Obchodník ti vysvìtlil tvùj úkol chránit jej bìhem transakce.</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
<text>Transakce: naslouchej konverzaci</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
<text>Stalkeøi chtìjí, abys vyslechl konverzaci mezi bandity a obchodníkem se zbranìmi.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
<text>Transakce: naruš prodej zbraní</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
<text>Udìlej vše, co bude nutné, abys narušil obchod mezi bandity a obchodníkem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
<text>Transakce: odstraò svìdky</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
<text>Prùbìh transakce se obchodníkovi vymkl z rukou, takže se musíš postarat o všechny svìdky.</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
<text>Transakce: ochraò obchodníka</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
<text>Musíš ochránit obchodníka. Navíc ti pøikázal, aby ses postaral o všechny svìdky obchodu, vèetnì jeho klientù.</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_name">
<text>Transakce: najdi obchodníka</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_text">
<text>Obchodník mùže mít dùležité informace, které by se pozdìji mohly hodit. Dojdi si pro nì.</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
<text>Transakce: kryj bandity bìhem jednání</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
<text>Zùstaò ostražitý a kryj bandity pøi jednáních s obchodníkem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
<text>Transakce: promluv si s obchodníkem</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
<text>Obchod s bandity byl dokonèen, mìl by sis vyzvednout svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
<text>Transakce: vyzvedni si u Fousáèe odmìnu</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
<text>Fousáè ti slíbil odmìnu, pokud se ti podaøí narušit transakci mezi bandity a obchodníkem. To se ti podaøilo dokonale, takže si mùžeš dojít pro svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
<text>Transakce: promluv si s vùdcem banditù</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
<text>Musíš informovat vùdce banditù, že jsi pøipraven zúèastnit se transakce.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
<text>Zásah: rozhodni se, co udìláš</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
<text>Zásah: zaútoè na stalkery</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
<text>Zásah: vyzvedni si odmìnu</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
<text>Útok na tábor byl odražen, takže si mùžeš promluvit se stalkery ohlednì své odmìny. Kdybys je o útoku neinformoval, pravdìpodobnì by mìli velice tìžkou pozici.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
<text>Skupina stalkerù se pøidala k banditùm a okrádá svou bývalou rodinu. Musíš se rozhodnout, zda se zúèastníš pøepadení, varuješ stalkery, nebo se do nièeho nebudeš míchat.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
<text>Zásah: poèkej na dohodnutý èas</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
<text>Úder: Poèkej si na správný okamžik</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
<text>Nepøístupná skrýš: dones schránku Pahejlovi</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
<text>Obchod: promluv si s velitelem stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
<text>Obchod byl pøerušen, pøekupník zbraní je mrtev. Promluv si s velitelem stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
<text>Ztracení stalkeøi: øekni lidem na Skadovsku, co se stalo</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
<text>Musíš vzít nalezené klíèe, odemknout jimi kontejner a vyndat bombu s jedovatým plynem.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
<text>Pelech upírù: vyndej z kontejneru plynovou bombu</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
<text>Nájezd: pøepadni bandity</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
<text>Když banditùm vpadneš do zad, znaènì tím pomùžeš bránícím se stalkerùm.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
<text>Nájezd: setkej se s bandity</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
<text>Pøipoj se k banditùm v nájezdu na tábor stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
<text>Nájezd: pøipoj se k banditùm</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
<text>Stalkeøi tì požádali o pomoc pøi obranì pøed bandity. Máš se nejprv pøidat k banditùm. Až se vrhnou do útoku, jednoduše jim zaèneš støílet do zad.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
<text>Banditi èekají u Ševèenka. Jestli se k nim chceš pøipojit v útoku na stalkery, budeš za nimi muset dojít.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
<text>Poèkej na setkání s bandity. Chtìjí na stalkery zaútoèit po pùlnoci, až bude poøádná tma. Dohodnuté místo srazu je u Ševèenka.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
<text>Nájezd: zajdi si pro podíl</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
<text>Útok na stalkery se vydaøil. Zajdi si vyzvednout svùj podíl na koøisti.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
<text>Poèkej na správný okamžik, kdy budou banditi plnì zabraní do útoku. Potom jim mùžeš zaèít pálit do zad a tak pomoc Ševèenkovým stalkerùm.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
<text>Temný byznys: zaèni pracovat pro Fousáèe</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
<text>Abys mohl stalkerùm pracujícím pro Fousáèe ukrást prototypy detektorù, musíš se mezi nì vetøít. Teprv pak zjistíš, kde se skrývají tví konkurenci.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
<text>Vezmi kontejner a odnes ho k jeho majiteli.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
<text>V palubním poèítaèi Rejnoka 2 byly uloženy mapy oblasti mezi Zatonem a Jupiterem. Tøeba najdeš nìkoho, komu se budou hodit.</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
<text>Cesta na náhorní plošinu: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
<text>Na náhorní plošinu patrnì nevede žádná pøímá cesta. Zeptej se místních stalkerù, zda se tam nedá dostat nìjak jinak.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
<text>Ten artefakt, kterej ti dal Noe, není nic jinýho než Kompas, co po nìm tak touží Fousáè.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
<text>V brzkých hodinách 26. dubna 1986 se přehřívá a následně katastroficky vybuchuje čtvrtý reaktor černobylské jaderné elektrárny. Vzniklý radioaktivní prach posléze větry roznesou napříč Sovětským svazem. Prach klesá k zemi i ve vzdálených oblastech Evropy a dostane se dokonce až do Ameriky.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
<text>Následky havárie jsou tak hrozné, že vláda Sovětského svazu je nucena neprodleně evakuovat obyvatele přilehlých měst a vesnic.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
<text>Ze zamořených oblastí v okruhu 30 kilometrů od elektrárny je poté vytvořena přísně střežená, nepřístupná zóna.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
<text>Nad zničeným blokem je vztyčen železobetonový Sarkofág a zbytek elektrárny je uveden zpět do provozu. Přítomnost výkonného zdroje elektřiny a skutečnost, že oblast je zcela neobydlená, vedou ke vzniku sítě tajných laboratoří.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
<text>10. června 2006. Zónu osvětluje záblesk oslnivého světla. Tuto explozi následuje okamžik naprostého ticha. Na obloze se trhají mračna a po chvíli se země otřese pod náporem hlasitého hromu. Většina vojáků strážící okraj Zóny je v jediné vteřině zabita.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
<text>2008. Vědci si stále lámou hlavu nad tím, co se stalo. Příležitostné výpravy do Zóny zpravidla končí katastrofou. Ta hrstka lidí, kteří je přežijí, vypráví historky o zmutovaných zvířatech s neuvěřitelnými schopnostmi.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
<text>2009. Různé odhady uvádějí, že v Zóně dnes žije sto až tři sta neidentifikovaných osob. Tito lidé si říkají „stalkeři“ a vydělávají si sběrem anomálních útvarů, jimž se přezdívá „artefakty“ a které se dají prodat za štědré sumy.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
<text>2010. Přestože armáda utvořila po okrajích Zóny střežené kordony, řady stalkerů se rozrůstají. Oblasti dále od okrajů však stále zůstávají neprozkoumány. Každý pokus o proniknutí do nitra Zóny se zatím setkal s neúspěchem.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
<text>2012. Stalker jménem Střelec odhalí tajemství „Vypalovače mozků“, mocného vysílače schopného zničit lidskou mysl, a deaktivuje jej. Důsledkem toho se do středu Zóny hrnou stalkeři po stovkách: někteří doufají, že naleznou hromady cenných artefaktů, jiní pátrají po legendárním „Plniči přání“.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
<text>Ve světle těchto okolností se Rada národní bezpečnosti a obrany Ukrajiny rozhoduje vyslat na místo okamžitý speciální výsadek, v rámci takzvané Operace Průplav. Desítky armádních vrtulníků naložených vojáky se rozletí směrem k Černobylu, vybavených mapami anomálních polí, které jim mají umožnit bezpečný průlet. Navzdory důkladným přípravám však operace končí fiaskem. Z mise se nevrátí ani jeden vrtulník.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
<text>Major Děgtarev, speciální agent Rady bezpečnosti Ukrajiny a sám zkušený stalker, je vyslán do Zóny zjistit, proč se operace nezdařila.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
<text>Vyzbrojen útočnou puškou, potravinami na dva týdny a vysílačkou pro spojení s velitelstvím vykračuje na cestu do středu Zóny.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
<text>Mluvit se stalkery nemá smysl... buď nic nevědí, nebo vám nic nechtějí říct.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
<text>Zóna neváhá a při každé příležitosti majorovi připomíná, že není žádným rájem. Neuplyne ani den, aniž by nezaútočili mutanti či dokonce lidé.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
<text>Komunikace s velitelstvím nijak nepomáhá: výčet veškerých spolehlivých informací představují souřadnice pěti ztroskotaných vrtulníků. Několik kilometrů před černobylskou elektrárnou se vysílačka zcela odmlčí.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
<text>Děgtarev zůstává sám.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
<text>Za zdárné dokončení vyšetřování byl Děgtarev záhy povýšen na plukovníka. Odmítl nabídku pohodlného kancelářského zaměstnání a místo toho zažádal, aby byl do Zóny vyslán jako permanentní pozorovatel Služby bezpečnosti.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
<text>Děgtarevovi nadřízení byli znepokojeni získanými informacemi o psionických zařízeních. Veškeré informace o laboratořích X byly vyňaty z armádních záznamů a přesunuty do složek Přísně tajné. Zaměstnanci Služby bezpečnosti, kteří pracovali v Zóně, obdrželi rozkaz za každou cenu zabránit šíření informací o laboratořích a prováděných výzkumech.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
<text>Na základě technické dokumentace k předmětu 62 bylo provedeno několik experimentů. Po řadě zkoušek se došlo k závěru, že masové nasazení této zbraně by kvůli vysoké ceně munice bylo nehospodárné. Existují však důkazy o tom, že armáda ve výzkumu Gaussových pušek nadále pokračuje.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
<text>Když se Sultánovi a jeho gangu nepodařilo obsadit Skadovsk, nechali loď jejímu osudu. Stalkeři se začali cítit o poznání bezpečněji, což vedlo k masivnímu nárůstu prodeje artefaktů Fousáčovi. Jeho obchody začaly vzkvétat, zatímco Skadovsk se stal stejně populárním jako slavný bar U Sta radů.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
<text>Sultán na Skadovsku ustanovil pevný společenský řád, a loď se tak stala základnou banditů. Fousáč, který odmítal pravidelně odevzdávat výpalné, se spolu se skupinkou stalkerů vydal na průzkum neprobádaných oblastí Zóny. Když pak Sultánovi muži lapili několik nezkrotných živlů a hodili je přes palubu, aby zemřeli v emisích, zbylí stalkeři se rychle přestali pokoušet o znovunastolení původních poměrů.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
<text>Skadovsk zůstal útočištěm pro všechny šťastné cestovatele, kteří k němu dorazili. Bandité se na lodi sice pokusili zavést „pořádek“, nicméně stalkeři je umírnili. Na lodi se rozhostil křehký mír.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
<text>Nic však netrvá věčně. Nedaleko lodi se nacházel pelech upírů a ti postupně začali pronikat i na loď. Když se upíří útoky začaly opakovat i za bílého dne, stalkeři vyslali výpravu, která to s nimi měla skoncovat. Výpravě se však nepodařilo vymést tunely úplně dočista a nedlouho poté zaplavila loď vlna bestií, které s posádkou nadobro skoncovaly.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
<text>Po zničení upířího pelechu zůstali mutanti příliš slabí, než aby dokázali výrazněji zasahovat do dění na Skadovsku. Stařičká loď se na chvíli stala oázou relativní stability v bouřlivém a věčně se měnícím prostředí Zóny.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
<text>Stalkeři z nádraží Janov se nakonec přiklonili ke Svobodě. Povinnost se pokusila své ztracené území znovu dobýt, jenomže v nastalé přestřelce zemřel podplukovník Šulga. Po ztrátě velitele se družstvo Povinnosti rychle rozuteklo.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
<text>Díky rostoucí popularitě mezi stalkery a přívalu nových rekrutů se Povinnosti podařilo vyhnat Svobodu z nádraží Janov. Loki a jeho bojovníci za Svobodu zemřeli v lítém boji.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
<text>Na nádraží Janov se ustanovila křehká rovnováha mezi přívrženci Svobody a Povinnosti. Bojovníci obou frakcí, unavení nesmyslnými šarvátkami, začali opouštět svá družstva a přidávat se k nezávislým stalkerům.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
<text>Vědecká výzkumná expedice zorganizovaná profesory Hermannem a Ozerskim se zdárně završila. Získaná data umožnila vývoj mnoha nových vynálezů a léků. Díky těmto průkopnickým projektům byly ohromně navršeny rozpočty všem výzkumným programům v Zóně.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
<text>Vědecká výzkumná expedice zorganizovaná profesory Hermannem a Ozerskim nenasbírala dostatek dat a byla odvolána. Po návratu do civilního světa se oba vědci začali věnovat nesouvisejícím projektům.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
<text>Garikovo vyprávění o armádě a jejím zápolení s nástrahami Prijpati oslovilo nejednoho stalkera. Skupinky odvážlivců začaly brzy prozkoumávat město duchů. Stalkeři se, navzdory neustávajícím útokům Monolitu, opevnili v bývalém vojenském táboře, z něhož začali pořádat výpravy hlouběji do města. Postup je pomalý, ale jistý.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
<text>Garikovo vyprávění o osudu armády vyvolalo ve stalkerech hrůzu z Pripjati. Ta hrstka statečných, která se do města přece jen vypravila, narazila na hrůzné a nevysvětlitelné jevy, které jen dále přispěly k již tak pochmurnému obrazu mrtvého města.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
<text>Oáza již nadále nebyla pouhou legendou. Mezi stalkery se brzy začalo šuškat o lidech, jimž se podařilo najít cestu k této záhadné anomálii. Počet dobrodruhů, kteří se rozhodli vydat v jejich stopách, zůstal i nadále vysoký - z čehož se rozhodli těžit bandité. Nic netušící zelenáč se často nechá zlákat slibem, že ho bandita zavede k Oáze, jen aby skončil přepaden a ožebračen daleko od ostatních stalkerů.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
<text>I po tom všem v Zóně dále pracují skupinky žoldáků. Jejich zájem o tajné laboratoře dokonce vzrostl, což přilákalo pozornost ostražité Služby bezpečnosti. Přesto přese všechno se stále nedaří odhalit identitu klienta, jenž si žoldáky najal.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
<text>Okolí nádraží Janov láká pozornost stále rostoucího počtu stalkerů. Skutečnost, že v oblasti nežije mnoho nebezpečných mutantů a naopak se tu hojně vyskytují anomálie, vedla k tomu, že se jí mezi stalkery čím dál častěji říká „studnice pokladů“.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
<text>Okolí nádraží Janov si vybudovalo pověst jedné z nejnebezpečnějších oblastí v Zóně. Z výprav se vracelo stále méně a méně stalkerů, mnozí z nich skonali pod rukama mutantů jen na dohled od tábora. Jedním z nezvěstných je i Zvěroboj, který se sem vydal na svůj patrně poslední lov chiméry.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
<text>Zulus se vrátil na hlavní základnu Povinnosti v Rostoku. Nikdo neví, co tam s vůdcem Povinnosti, generálem Voroninem, probíral, ovšem o několik dní později byl spařen v čele velké skupiny ozbrojenců, která kráčela směrem do středu Zóny.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
<text>Zvěsti o Zulusově osudu se donesly až k vůdci Povinnosti, generálu Voroninovi. K nemalému překvapení všech se Voronin rozhodl Zuluse posmrtně vyznamenat nejvyšším oceněním Povinnosti, stříbrným štítem.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
<text>Váňo se vypravil do armádních skladišť držených Svobodou, kde mu jeho usměvavá povaha a optimismus rychle vynesly zaslouženou oblibu. Nakonec se ujal velení malé skupiny vědců a pustil se do výzkumu anomálních oblastí.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
<text>Stalkeři z Janovského nádraží si i dnes příležitostně vzpomenou na usměvavého Váňa, jeho bezstarostnost a talent rozeného stalkera. Všichni se shodují, že Váňo udělal obrovskou chybu, když se při svém štěstí vydal hledat cestu do Pripjati.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
<text>V Zóně se objevila nová skupina stalkerů. Jsou dobře vycvičení, ale o jejich cílech se nic neví. Nepotvrzené dohady naznačují, že jde o bývalé bojovníky Monolitu, jimž velí jakýsi muž jménem Tulák.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
<text>Málokdo si vůbec všiml, že zmizel Tulák, jediný člověk, který pořádně věděl, co se stane lidem, kteří propadnou kouzlu Monolitu... a jediný, kdo jim pomáhal.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
<text>Nadporučík Sokolov pokračoval v přeletech nad Zónou a nakonec byl sestřelen žoldáky nad Limanskem. Přežil jen zázrakem a o dva týdny později jej zachránila hlídka nedaleko kordonu. Brzy poté odešel Sokolov od letectva a dal se na dráhu civilního pilota.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
<text>Seznam vojáků, kteří padli v průběhu Operace Průplav, se rozrostl o další jméno: „Nadporučík O. N. Sokolov. Zemřel při výkonu služby.“</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
<text>Hejkal si vybudoval dobré kontakty s klienty mimo Zónu. Kšeftuje s informacemi a proslýchá se, že k jeho hlavním zákazníkům patří i Služba bezpečnosti.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
<text>Při jedné obzvláště silné emisi se jistá skupina stalkerů uchýlila do bezpečí Noemovy staré bárky. Nedlouho nato bárku přepadla tlupa snorků a stalkeři si rychle uvědomili, že nevědomky našli malou, avšak obranyschopnou pevnost. Ještě víc je však zarazila smečka pseudopsích štěňat, které sám Noe vyvedl do epické bitvy proti snorkům.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
<text>Když Kardan zjistil, co se přihodilo jeho kamarádům, vzdal se svých snů o kariéře stalkera. Překonal svůj alkoholismus a odstěhoval se do Janova, kde se seznámil s Nitrem a spolu s ním pak založil opravářskou dílnu. Oba technici dnes nadšeně investují všechen svůj volný čas do tvorby vozidla, které by pro nehostinné prostředí Zóny bylo ideální.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
<text>Kardan překonal svůj alkoholismus a odstěhoval se ze Skadovsku. Mezi stalkery se šušká, že se vydal hledat své ztracené přátele. Vrátil se několik dní poté, zraněný a otrávený zářením. Když se ze svých zranění nakonec vyléčil, odešel ze Zóny nadobro.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
<text>Střelec předal všechny informace, které objevil v Černobylu, důstojníkům Služby bezpečnosti. Na popud těchto objevů založila vláda Vědecký institut pro výzkum černobylských anomálních oblastí. Střelec v Institutu přijal pozici vrchního vědeckého konzultanta.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
<text>Spolu se Střelcem se ztratily i jeho poznatky. Informace, které objevil v Černobylu a jež by mohly posloužit k rozlousknutí nejedné záhady Zóny, se nikdy nedostaly do vnějšího světa. Zdá se, že Zóna si svá tajemství dokáže ochránit.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
<text>Když se plukovník Kovalskij, velící důstojník letky Rejnoků, vrátil ze Zóny, popsal svým nadřízeným důvody, které zapříčinily selhání Operace Průplav. Po sáhodlouhém vyšetřování a marných pokusech generality hodit vinu na jeho hlavu byl plukovník nakonec čestně zproštěn služby.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
<text>Plukovník Kovalskij, velící důstojník letky Rejnoků, se uchýlil k věčnému odpočinku nedaleko míst, kde skonala i většina jeho jednotky. Jejich těla vstřebala Zóna a dnes po nich nezbývá nic než staré, vybledlé fotografie ve specializovaných vojenských muzeích, které připomínají jejich obětování za vlast.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,684 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_chechin">
<text>Sergey Chechin</text>
</string>
<string id="st_abramowicz">
<text>Maciej Abramowicz</text>
</string>
<string id="st_abroyan">
<text>Armen Abroyan</text>
</string>
<string id="st_actors">
<text>Herci</text>
</string>
<string id="st_all_qa">
<text>Testeøi</text>
</string>
<string id="st_amdati">
<text>AMD/ATI</text>
</string>
<string id="st_androshchuk">
<text>Roman Androshiuk</text>
</string>
<string id="st_animator">
<text>Animátor</text>
</string>
<string id="st_art_department">
<text>Grafické oddìlení</text>
</string>
<string id="st_art_director">
<text>Øeditel výtvarníkù</text>
</string>
<string id="st_atroshenko">
<text>Nikita Atroshenko</text>
</string>
<string id="st_bajorek">
<text>Damian Bajorek</text>
</string>
<string id="st_bastrikin">
<text>Mikhail Bastrykin</text>
</string>
<string id="st_bilinski">
<text>Kamil Bilinski</text>
</string>
<string id="st_binkowski">
<text>Krzysztof Binkowski</text>
</string>
<string id="st_bochenek">
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
</string>
<string id="st_boggs">
<text>Justin Boggs</text>
</string>
<string id="st_bogush">
<text>Anatoly Bogush</text>
</string>
<string id="st_borowy">
<text>Wojciech Borowy</text>
</string>
<string id="st_burtsau">
<text>Stanislaw Burtsau</text>
</string>
<string id="st_character_models">
<text>Modely postav</text>
</string>
<string id="st_cherevatenko">
<text>Aleksey Cherevatenko</text>
</string>
<string id="st_chrul">
<text>Jerzy Chrul</text>
</string>
<string id="st_ciemny">
<text>Wojciech Ciemny</text>
</string>
<string id="st_composer">
<text>Skladatel</text>
</string>
<string id="st_davidian">
<text>Dmitry „Abe“ Davidyan</text>
</string>
<string id="st_davies">
<text>Aaron Davies</text>
</string>
<string id="st_demidenko">
<text>Alexander Demidenko</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers">
<text>Programátorské</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers1">
<text>oddìlení</text>
</string>
<string id="st_derewonko">
<text>Lukasz Derewonko</text>
</string>
<string id="st_didenko">
<text>Ruslan Didenko</text>
</string>
<string id="st_doroshenko">
<text>Yuri Doroshenko</text>
</string>
<string id="st_dovgoluk">
<text>Elena Dovgaliuk</text>
</string>
<string id="st_durajczyk">
<text>Rafal Durajczyk</text>
</string>
<string id="st_dushinskiy">
<text>Petr Dushinsky</text>
</string>
<string id="st_dziarnowski">
<text>Maciej Dziarnowski</text>
</string>
<string id="st_eremenko">
<text>Sergey Eremenko</text>
</string>
<string id="st_falchenko">
<text>Yuri „Dark“ Falchenko</text>
</string>
<string id="st_gabryel">
<text>Jakub Gabryel</text>
</string>
<string id="st_galach">
<text>Cezary Galach</text>
</string>
<string id="st_gamedesign_department">
<text>Designérské oddìlení</text>
</string>
<string id="st_gameplay">
<text>Programátoøi herního obsahu</text>
</string>
<string id="st_genega_qa">
<text>CENEGA, záruka kvality</text>
</string>
<string id="st_genega_thanks">
<text>Zvláštní podìkování zaslouží</text>
</string>
<string id="st_gerasimov">
<text>Filip Gerasimov</text>
</string>
<string id="st_german">
<text>Grigory Hermann</text>
</string>
<string id="st_girich">
<text>Angelica Girich</text>
</string>
<string id="st_golubinski">
<text>Pawel Golubinski</text>
</string>
<string id="st_gorniak">
<text>Marcin Gorniak</text>
</string>
<string id="st_goscicki">
<text>Tomasz Goscicki</text>
</string>
<string id="st_graphics">
<text>Programátoøi grafiky</text>
</string>
<string id="st_grun">
<text>Holger Grun</text>
</string>
<string id="st_grzywaczewski">
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
</string>
<string id="st_gsc">
<text>Sergiy Grygorovich</text>
</string>
<string id="st_gutowski">
<text>Marcin Gutowski</text>
</string>
<string id="st_iassenev">
<text>Dmitry Yasenev</text>
</string>
<string id="st_intel">
<text>Intel</text>
</string>
<string id="st_ivancov">
<text>Sergey Ivantsov</text>
</string>
<string id="st_jankowski">
<text>Norbert Jankowski</text>
</string>
<string id="st_kachanuyk">
<text>Alexander Kachaniuk</text>
</string>
<string id="st_kalita">
<text>Dmitry Kalita</text>
</string>
<string id="st_keska">
<text>Aleksander Keska</text>
</string>
<string id="st_kirienko">
<text>Andrey „Darin“ Kirienko</text>
</string>
<string id="st_kobylanski">
<text>Lukasz Kobylanski</text>
</string>
<string id="st_kolomiech">
<text>Andrey Kolomiets</text>
</string>
<string id="st_komorek">
<text>Artur Komorek</text>
</string>
<string id="st_konstantinov">
<text>Yuri Konstantinov</text>
</string>
<string id="st_kotolovskaya">
<text>Maria Kotolovskaya</text>
</string>
<string id="st_kovach">
<text>Alexander Kovach</text>
</string>
<string id="st_koval">
<text>Kirill Koval</text>
</string>
<string id="st_krivchenko">
<text>Irina Krivchikova</text>
</string>
<string id="st_krivets">
<text>Dmitry Krivets</text>
</string>
<string id="st_kuchma">
<text>Eugene Kuchma</text>
</string>
<string id="st_kudrya">
<text>Svetlana Kudrya</text>
</string>
<string id="st_kurbatov">
<text>Sergey Kurbatov</text>
</string>
<string id="st_kuzhel">
<text>Olga Kuzhel</text>
</string>
<string id="st_kuzmenko">
<text>Dmitry Kuzmenko</text>
</string>
<string id="st_kuznecov">
<text>Aleksey Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_kuznecov1">
<text>Oleg Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_lazarski">
<text>Szymon Lazarski</text>
</string>
<string id="st_lead_animator">
<text>Hlavní animátor</text>
</string>
<string id="st_lead_artist">
<text>Hlavní výtvarník</text>
</string>
<string id="st_lead_game_designer">
<text>Hlavní designér</text>
</string>
<string id="st_lead_programmer">
<text>Hlavní programátor</text>
</string>
<string id="st_lead_qa">
<text>Hlavní testeøi</text>
</string>
<string id="st_lead_specialist">
<text>Hlavní experti</text>
</string>
<string id="st_level_design">
<text>Návrh úrovní</text>
</string>
<string id="st_lit_editor">
<text>Korektury</text>
</string>
<string id="st_litvinenko">
<text>Vladimir Litvinenko</text>
</string>
<string id="st_lundgren">
<text>Eric Lundgren</text>
</string>
<string id="st_maistrenko">
<text>Sergey Maistrenko</text>
</string>
<string id="st_makedon">
<text>Dmitry Macedon</text>
</string>
<string id="st_malinkin">
<text>Roman Malinkin</text>
</string>
<string id="st_manager_qa">
<text>Projektoví manažeøi</text>
</string>
<string id="st_manilyuk">
<text>Alexander Maniliuk</text>
</string>
<string id="st_mankowski">
<text>Daniel Mankowski</text>
</string>
<string id="st_matveenko">
<text>Denis Matveenko</text>
</string>
<string id="st_mazurek">
<text>Maciej Mazurek</text>
</string>
<string id="st_mazurkiewicz">
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
</string>
<string id="st_mcphee">
<text>Darren McPhee</text>
</string>
<string id="st_melnikov">
<text>Igor Melnikov</text>
</string>
<string id="st_merkulov">
<text>Victor Merkulov</text>
</string>
<string id="st_mielnik">
<text>Damian Mielnik</text>
</string>
<string id="st_mikhailov">
<text>Pavel Mikhailov</text>
</string>
<string id="st_mironov">
<text>Konstantin Mironov</text>
</string>
<string id="st_mocap">
<text>Obrovské díky Olegu Fomenkovi</text>
</string>
<string id="st_mocap1">
<text>a firmì BuntarMedia</text>
</string>
<string id="st_mocap3">
<text>za pomoc s motion capture</text>
</string>
<string id="st_mopev">
<text>Vladimir Morev</text>
</string>
<string id="st_moroz">
<text>Andrey Moroz</text>
</string>
<string id="st_mrozowski">
<text>Dawid Mrozowski</text>
</string>
<string id="st_negrobov">
<text>Yuri Negrobov</text>
</string>
<string id="st_network">
<text>Programátor hry více hráèù</text>
</string>
<string id="st_nvidia">
<text>nVidia</text>
</string>
<string id="st_omelchuk">
<text>Aleksey Omelchuk</text>
</string>
<string id="st_osinski">
<text>Lukasz Osinski</text>
</string>
<string id="st_parphenyuk">
<text>Mikhail Parfeniuk</text>
</string>
<string id="st_pashin">
<text>Eugene Pashin</text>
</string>
<string id="st_pasichniy">
<text>Igor Pasichnyi</text>
</string>
<string id="st_peas">
<text>Bartosz Peas</text>
</string>
<string id="st_physic">
<text>Programátor fyziky</text>
</string>
<string id="st_piotrowski">
<text>Jacek Piotrowski</text>
</string>
<string id="st_plichko">
<text>Alexander Plichko</text>
</string>
<string id="st_pr_department">
<text>PR oddìlení</text>
</string>
<string id="st_pr_director">
<text>Øeditel PR</text>
</string>
<string id="st_pr_manager">
<text>PR manažeøi</text>
</string>
<string id="st_prishepa">
<text>Sergey Prishepa</text>
</string>
<string id="st_producer">
<text>Producent</text>
</string>
<string id="st_project_lead">
<text>Projektový manažer</text>
</string>
<string id="st_qa_department">
<text>Testování</text>
</string>
<string id="st_ravin">
<text>Anton Ravin</text>
</string>
<string id="st_rejent">
<text>Sebastian Rejent</text>
</string>
<string id="st_rekorajski">
<text>Mateusz Rekorajski</text>
</string>
<string id="st_resiak">
<text>Filip Resiak</text>
</string>
<string id="st_ross">
<text>Peter Ross</text>
</string>
<string id="st_rozin">
<text>Ivan Rozin</text>
</string>
<string id="st_ruminski">
<text>Lukasz Ruminski</text>
</string>
<string id="st_rutkovskiy">
<text>Denis Rutkovsky</text>
</string>
<string id="st_rynkowski">
<text>Lukasz Rynkowski</text>
</string>
<string id="st_sales_department">
<text>Manažer obchodního rozvoje</text>
</string>
<string id="st_samborowski">
<text>Piotr Samborowski</text>
</string>
<string id="st_shapunova">
<text>Maria Shapunova</text>
</string>
<string id="st_shelest">
<text>Sergey Shelest</text>
</string>
<string id="st_sidorenko">
<text>Igor Sidorenko</text>
</string>
<string id="st_sitkiewicz">
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
</string>
<string id="st_skripal">
<text>Yuri Skripal</text>
</string>
<string id="st_slipchenko">
<text>Konstantin Slipchenko</text>
</string>
<string id="st_sobotka">
<text>Tomasz Sobotka</text>
</string>
<string id="st_sound_producer">
<text>Mistr zvuku</text>
</string>
<string id="st_special_thanks">
<text>Zvláštní podìkování</text>
</string>
<string id="st_special_thanks1">
<text>zaslouží</text>
</string>
<string id="st_stalchuk">
<text>Oleg Stalchuk</text>
</string>
<string id="st_starodub">
<text>Liudmila Starodub</text>
</string>
<string id="st_stavickiy">
<text>Vladimir Stavitsky</text>
</string>
<string id="st_stempien">
<text>Pawel Stempien</text>
</string>
<string id="st_strzelczyk">
<text>Pawel Strzelczyk</text>
</string>
<string id="st_stuff">
<text>Autoøi</text>
</string>
<string id="st_stupicev">
<text>Konstantin Stupivtsev</text>
</string>
<string id="st_support">
<text>Zákaznická</text>
</string>
<string id="st_support1">
<text>podpora</text>
</string>
<string id="st_szekalski">
<text>Rafal Szekalski</text>
</string>
<string id="st_szumowski">
<text>Maciej Szumowski</text>
</string>
<string id="st_szwargolinski">
<text>Marcin Szwargolinski</text>
</string>
<string id="st_tereshchyk">
<text>Vladimir Tereshiuk</text>
</string>
<string id="st_terlik">
<text>Sergey Terliuk</text>
</string>
<string id="st_textures">
<text>Textury</text>
</string>
<string id="st_thanks">
<text>A všem ostatním, kdo pøispìli</text>
</string>
<string id="st_thanks1">
<text>k vylepšení hry:</text>
</string>
<string id="st_thanks10">
<text>Konstantin Morozkov</text>
</string>
<string id="st_thanks11">
<text>Yaroslav „Drdko Jar“ Alexandrov</text>
</string>
<string id="st_thanks12">
<text>Dmitry „Komandor“ Ivanov</text>
</string>
<string id="st_thanks13">
<text>Oleg Chernov</text>
</string>
<string id="st_thanks14">
<text>Ig. Valerian (Golovchenko) aka oVal</text>
</string>
<string id="st_thanks15">
<text>M. Bystrykhin</text>
</string>
<string id="st_thanks16">
<text>Eugene „Mulder“ Khaletskiy</text>
</string>
<string id="st_thanks17">
<text>Pavel „Goon“ Bolotov</text>
</string>
<string id="st_thanks18">
<text>Alexander „Leks“ Abramov</text>
</string>
<string id="st_thanks19">
<text>Alexander Novikov</text>
</string>
<string id="st_thanks2">
<text>Alexander Poshtaruk, Andrey Oleshk</text>
</string>
<string id="st_thanks20">
<text>Eugene „KRANZ“ Goncharenko</text>
</string>
<string id="st_thanks21">
<text>Sergey Dvuzhilny</text>
</string>
<string id="st_thanks22">
<text>Aleksey „Don Reba“ Badalov</text>
</string>
<string id="st_thanks23">
<text>Sergey Dvuzhilny, Tolusha</text>
</string>
<string id="st_thanks24">
<text>Artem Zuev, aka BAC9-FLCL</text>
</string>
<string id="st_thanks25">
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
</string>
<string id="st_thanks26">
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
</string>
<string id="st_thanks3">
<text>Alexander Oleinik</text>
</string>
<string id="st_thanks4">
<text>Konstantin „Inkvizitor“ Kriuchkov</text>
</string>
<string id="st_thanks5">
<text>Alexander Shakhovsky, Igor Dolzhenko</text>
</string>
<string id="st_thanks6">
<text>Sergey „Tur“ Leshenko</text>
</string>
<string id="st_thanks7">
<text>Dmitry „Hill“ Gorban</text>
</string>
<string id="st_thanks8">
<text>Mikhail Kliuev</text>
</string>
<string id="st_thanks9">
<text>Sergey „Termite“ Volchanov</text>
</string>
<string id="st_tihomirov">
<text>Sergey Tikhomirov</text>
</string>
<string id="st_tolmachev">
<text>Ilya Tolmachev</text>
</string>
<string id="st_trudzik">
<text>Jakub Trudzik</text>
</string>
<string id="st_ui_art">
<text>Návrh rozhraní</text>
</string>
<string id="st_uralskiy">
<text>Yuri Uralsky</text>
</string>
<string id="st_usupov">
<text>Denis „Tetri$Zs“ Yusupov</text>
</string>
<string id="st_vander">
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
</string>
<string id="st_vazinskiy">
<text>Vladimir Vazhinsky</text>
</string>
<string id="st_verpahovskiy">
<text>Andrey Verpakhovsky</text>
</string>
<string id="st_vilkov">
<text>Alexander Vilkov</text>
</string>
<string id="st_voskolovich">
<text>Anastassia Voskolovich</text>
</string>
<string id="st_wardziak">
<text>Andrzej Wardziak</text>
</string>
<string id="st_web_programmer">
<text>Programátor webu</text>
</string>
<string id="st_wojcik">
<text>Dominik Wojcik</text>
</string>
<string id="st_wtroba">
<text>Lukasz Watroba</text>
</string>
<string id="st_yablon">
<text>Eugene Yablon</text>
</string>
<string id="st_yacenko">
<text>Yuri Yatsenko</text>
</string>
<string id="st_yacyk">
<text>Eugene Yatsiuk</text>
</string>
<string id="st_yavorsky">
<text>Oleg Yavorsky</text>
</string>
<string id="st_yeltyshev">
<text>Valentin Yeltyshev</text>
</string>
<string id="st_zaitsev">
<text>Eugene Zaitsev</text>
</string>
<string id="st_zakolukin">
<text>Andrey Zakoliukin</text>
</string>
<string id="st_zdziarski">
<text>Marek Zdziarski</text>
</string>
<string id="st_zegarski">
<text>Michal Zegarski</text>
</string>
<string id="st_zmudzki">
<text>Albert Zmudzki</text>
</string>
<string id="st_zorin">
<text>Aleksey Zorin</text>
</string>
<string id="st_zukowski">
<text>Bartosz Zukowski</text>
</string>
<string id="st_yuhno">
<text>Victoria „Morrant“ Yukhno</text>
</string>
<string id="st_kalintsev">
<text>Sergey „ion“ Kalintsev</text>
</string>
<string id="st_kulikov">
<text>Roman „RVCool“ Kulikov</text>
</string>
<string id="st_smirnov">
<text>Maxim Smirnov</text>
</string>
<string id="st_alshekhly">
<text>Omar Al-Shekhly</text>
</string>
<string id="st_arhipov">
<text>Roman „Marauder“ Arhipov</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,303 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="not_enough_money_actor">
<text>Nedostatek penìz</text>
</string>
<string id="not_enough_money_partner">
<text>Postava nemá dost penìz</text>
</string>
<string id="quick_use_str_1">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text>aktivovat artefakt</text>
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text>pøipojit granátomet</text>
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text>pøipojit puškohled</text>
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text>pøipojit tlumiè</text>
</string>
<string id="st_base_cost">
<text>Cena</text>
</string>
<string id="st_community">
<text>Skupina:</text>
</string>
<string id="st_condition">
<text>Stav</text>
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text>odpojit granátomet</text>
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text>odpojit puškohled</text>
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text>odpojit tlumiè</text>
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text>obléct</text>
</string>
<string id="st_drop">
<text>zahodit</text>
</string>
<string id="st_drop_all">
<text>zahodit vše</text>
</string>
<string id="st_eat">
<text>sníst</text>
</string>
<string id="st_kg">
<text>kg</text>
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text>pøipojit k opasku</text>
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text>pøesunout do batohu</text>
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text>pøesunout na pozici</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text>Tento obchodník nemá o takové vìci zájem.</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text>Takhle poškozené pøedmìty se prodat nedají.</text>
</string>
<string id="st_play">
<text>pøehrát</text>
</string>
<string id="st_sell_item">
<text>prodat pøedmìt</text>
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text>Stav zbroje</text>
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text>Kontaminace radioaktivitou</text>
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text>sundat kombinézu</text>
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text>vyndat zásobník</text>
</string>
<string id="st_use">
<text>použít</text>
</string>
<string id="st_weight">
<text>Hm.</text>
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text>Poè. nábojù</text>
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text>Pøesnost</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text>Koupit základní munici do pistole (Q)</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text>Koupit munici do pušky (W)</text>
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text>Uzdravování ran</text>
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text>Zbraò nelze koupit</text>
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text>Omezení poètu</text>
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text>Poškození</text>
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text>Výchozí (F5)</text>
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text>Koupit podvìšený granátomet na pušku (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text>Koupit granáty do podvìšeného granátometu (E)</text>
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text>Ovládání</text>
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text>Nyní</text>
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text>Obnova zdraví</text>
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text>Tìžké</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text>Zopakovat poslední nákup</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text>Pøedchozí (F4)</text>
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text>Peníze</text>
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text>Vyžadováno</text>
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text>Nemáš dost penìz</text>
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text>OK</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text>Nesená hmotnost</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text>Pøed ohnìm</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text>Pøed chemií</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text>Zbroj</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text>Pøed rad.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text>Pøed elek.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text>Pøed psi.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text>Pøed nárazy</text>
</string>
<string id="ui_inv_power">
<text>Obnova výdrže</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text>Výzbroj 1 (F1)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text>Výzbroj 2 (F2)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text>Výzbroj 3 (F3)</text>
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text>Radiace</text>
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text>Omezení hodností</text>
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text>Kadence</text>
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text>Vynulovat (C)</text>
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text>Útoèné pušky</text>
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text>Zahánìní hladu</text>
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text>Koupit optický puškohled</text>
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text>Prodat vše z batohu (X)</text>
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text>Pušky</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text>Koupit tlumiè na pistoli (A)</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text>Koupit tlumiè na pušku (F)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text>Odstøelovaèky</text>
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text>Èas</text>
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text>To už máš</text>
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text>Internetové služby hry S.T.A.L.K.E.R. nejsou dostupné.</text>
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text>Nelze se pøipojit k hlavnímu serveru.</text>
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text>Ochrana:</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text>Výchozí</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text>Nakoupená výzbroj uložena jako</text>
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text>Celková váha:</text>
</string>
<string id="st_drink">
<text>vypít</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text>Obnova výdrže</text>
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text>Krvácení</text>
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text>Maximální zátìž</text>
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>Zdraví</text>
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text>Munice</text>
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text>Trvání</text>
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text>s.</text>
</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text>Umožní ti pøežít emisi</text>
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text>nasadit pøilbu</text>
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text>sundat pøilbu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,62 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_ixray_title">
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat</text>
</string>
<string id="st_discord_menu">
<text>Hlavní menu</text>
</string>
<string id="st_discord_level">
<text>Úroveò:</text>
</string>
<string id="quicksave">
<text>rychlé uložení</text>
</string>
<string id="autosave">
<text>auto uložení</text>
</string>
<string id="st_m">
<text>m</text>
</string>
<string id="ui_inv_dist">
<text>Vzdálenost úderu</text>
</string>
<string id="car_trunk_use">
<text>Otevøený kufr ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="car_use">
<text>Použití ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_freemp">
<text>Volný</text>
</string>
<string id="ui_st_autoreload">
<text>Autonabíjení</text>
</string>
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
<text>Vícevláknové naèítání textur</text>
</string>
<string id="ui_mm_r__smap_size">
<text>Stínová mapa</text>
</string>
<string id="1024">
<text>1024x1024</text>
</string>
<string id="2048">
<text>2048x2048</text>
</string>
<string id="3072">
<text>3072x3072</text>
</string>
<string id="4096">
<text>4096x4096</text>
</string>
<string id="ui_rs_device_active">
<text>Vždy aktivní</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,225 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="kb_active_jobs">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_alife_command">
<text>Rozkaz k útoku</text>
</string>
<string id="kb_always_run">
<text>Chùze</text>
</string>
<string id="kb_artefact">
<text>Artefakt</text>
</string>
<string id="kb_backward">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="kb_binoculars">
<text>Dalekohled</text>
</string>
<string id="kb_buy_menu">
<text>Nabídka nákupu</text>
</string>
<string id="kb_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="kb_chat_team">
<text>Týmový chat</text>
</string>
<string id="kb_console">
<text>Konzole</text>
</string>
<string id="kb_contacts">
<text>Kontakty v PDA</text>
</string>
<string id="kb_crouch">
<text>Pøikrèení</text>
</string>
<string id="kb_crouch_toggle">
<text>Pøepnout pøikrèení</text>
</string>
<string id="kb_detector">
<text>Detektor</text>
</string>
<string id="kb_down">
<text>Dolù</text>
</string>
<string id="kb_drop">
<text>Zahodit</text>
</string>
<string id="kb_fire">
<text>Støelba</text>
</string>
<string id="kb_firemode_next">
<text>Další režim støelby</text>
</string>
<string id="kb_firemode_prev">
<text>Pøedchozí režim støelby</text>
</string>
<string id="kb_forward">
<text>Dopøedu</text>
</string>
<string id="kb_func">
<text>Podvìšený granátomet</text>
</string>
<string id="kb_grp_common">
<text>Obecné</text>
</string>
<string id="kb_grp_direction">
<text>Smìr</text>
</string>
<string id="kb_grp_inventory">
<text>Batoh</text>
</string>
<string id="kb_grp_movement">
<text>Pohyb</text>
</string>
<string id="kb_grp_multiplayer">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="kb_grp_weapons">
<text>Zbraò</text>
</string>
<string id="kb_inventory">
<text>Batoh</text>
</string>
<string id="kb_jump">
<text>Skok</text>
</string>
<string id="kb_left">
<text>Doleva</text>
</string>
<string id="kb_left_lookout">
<text>Naklonit doleva</text>
</string>
<string id="kb_left_strafe">
<text>Úkrok doleva</text>
</string>
<string id="kb_map">
<text>Mapa v PDA</text>
</string>
<string id="kb_next_slot">
<text>Zbraò na další pozici</text>
</string>
<string id="kb_night_vision">
<text>Noèní vidìní</text>
</string>
<string id="kb_pause">
<text>Pauza</text>
</string>
<string id="kb_pda">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_prev_slot">
<text>Zbraò na pøedchozí pozici</text>
</string>
<string id="kb_quit">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="kb_reload">
<text>Nabít</text>
</string>
<string id="kb_repair">
<text>Opravit</text>
</string>
<string id="kb_right">
<text>Doprava</text>
</string>
<string id="kb_right_lookout">
<text>Naklonit doprava</text>
</string>
<string id="kb_right_strafe">
<text>Naklonit doprava</text>
</string>
<string id="kb_scores">
<text>Body</text>
</string>
<string id="kb_screenshot">
<text>Screenshot</text>
</string>
<string id="kb_skin_menu">
<text>Nabídka modelù</text>
</string>
<string id="kb_sprint">
<text>Bìh</text>
</string>
<string id="kb_team_menu">
<text>Nabídka týmù</text>
</string>
<string id="kb_torch">
<text>Baterka</text>
</string>
<string id="kb_turn_engine">
<text>Aktivovat</text>
</string>
<string id="kb_up">
<text>Nahoru</text>
</string>
<string id="kb_use">
<text>Použít</text>
</string>
<string id="kb_use_bandage">
<text>Rychlý obvaz</text>
</string>
<string id="kb_use_medkit">
<text>Rychlá lékárnièka</text>
</string>
<string id="kb_vote_begin">
<text>Zahájit hlasování</text>
</string>
<string id="kb_vote_menu">
<text>Hlasovat</text>
</string>
<string id="kb_vote_no">
<text>Hlasovat „Ano“</text>
</string>
<string id="kb_vote_yes">
<text>Hlasovat „Ne“</text>
</string>
<string id="kb_weapon1">
<text>Zbraò 1</text>
</string>
<string id="kb_weapon2">
<text>Zbraò 2</text>
</string>
<string id="kb_weapon3">
<text>Zbraò 3</text>
</string>
<string id="kb_weapon4">
<text>Zbraò 4</text>
</string>
<string id="kb_weapon5">
<text>Zbraò 5</text>
</string>
<string id="kb_weapon6">
<text>Zbraò 6</text>
</string>
<string id="kb_wpn_next">
<text>Zmìnit typ munice</text>
</string>
<string id="kb_wpn_prev">
<text>Pøedchozí zbraò tohoto typu</text>
</string>
<string id="kb_zoom">
<text>Pøiblížení</text>
</string>
<string id="speech_menu_group">
<text>Hlasové zprávy (1)</text>
</string>
<string id="speech_menu_personal">
<text>Hlasové zprávy (2)</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_1">
<text>Rychlá pozice 1</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_2">
<text>Rychlá pozice 2</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_3">
<text>Rychlá pozice 3</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_4">
<text>Rychlá pozice 4</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,474 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ls_header">
<text>100 TIPŮ PRO PŘEŽITÍ V ZÓNĚ</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_16">
<text>Zásah nepřítele do oka znamená jeho okamžitou smrt, bez ohledu na kvalitu zbroje.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_19">
<text>AC-96/2 má jedinečný dávkový režim střelby, při kterém dvě současně vystřelené kulky zasáhnou stejné místo.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_21">
<text>Dvouhlavňové brokovnice mohou oba náboje vystřelit téměř současně.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_25">
<text>Nepodceňuj pistole. Poskytují slušnou palebnou sílu a proti špatně obrněným cílům mohou být velice efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_32">
<text>Odstřelovací pušky jsou vzhledem ke své ploché trajektorii a přesnosti ideální pro eliminaci nepřátel z dálky. Při malých vzdálenostech jejich efektivita klesá.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_33">
<text>Střelba za pohybu má v porovnání se střelbou ze stoje nebo z pokleku mnohem menší přesnost.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_34">
<text>Zbraně a ochranné obleky se v tvrdých podmínkách Zóny rychle opotřebovávají. Opotřebované zbraně ztrácejí přesnost a mohou selhat, obnošené obleky neposkytují tak dobrou ochranu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_54">
<text>Pro vytvoření snímku obrazovky stiskni "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_9">
<text>Artefakt nebo hráč, který jej nese, je zobrazen na minimapě. Pokud je artefakt daleko, jeho polohu naznačuje šipka na minimapě.</text>
</string>
<string id="ls_tip_37">
<text>AC-96/2 má jedinečný dávkový režim střelby, při kterém dvě současně vystřelené kulky zasáhnou stejné místo.</text>
</string>
<string id="ls_tip_39">
<text>Dvouhlavňové brokovnice mohou oba náboje vystřelit téměř současně.</text>
</string>
<string id="ls_tip_43">
<text>Nepodceňuj pistole. Poskytují slušnou palebnou sílu a proti špatně obrněným cílům mohou být velice efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_tip_50">
<text>Odstřelovací pušky jsou vzhledem ke své ploché trajektorii a přesnosti ideální pro eliminaci nepřátel z dálky. Na malé vzdálenosti jejich efektivita klesá.</text>
</string>
<string id="ls_tip_52">
<text>Zbraně a ochranné obleky se v tvrdých podmínkách Zóny rychle opotřebovávají. Opotřebované zbraně ztrácejí přesnost a mohou selhat, obnošené obleky neposkytují tak dobrou ochranu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_56">
<text>Některé zdravotnické produkty mají jedinečné vlastnosti. Například Herkulovy pilulky dočasně zvyšují tvou nosnost a droga Stop-psí ti pomůže odolat psí-záření</text>
</string>
<string id="ls_tip_83">
<text>Pro vytvoření snímku obrazovky stiskni "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_number">
<text>Tip #</text>
</string>
<string id="ls_tip_1">
<text>Vodka, levná náhražka antiradiačních přípravků, je nejjednodušším způsobem snížení efektů ozáření.</text>
</string>
<string id="ls_tip_10">
<text>Podrobné informace o aktuální misi se zobrazí po stisknutí klávesy "$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_13">
<text>Na vyhledávání artefaktů potřebuješ detektor. Hledání je s pomocí nejlepších detektorů snazší a dokonce s nimi můžeš najít více cenných artefaktů.</text>
</string>
<string id="ls_tip_14">
<text>Stalkeři nedovolí, aby do jejich táborů vstoupil kdokoliv se zbraní v ruce. Pro ukrytí své zbraně stiskni příslušnou klávesu ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$").</text>
</string>
<string id="ls_tip_15">
<text>Okraje anomálií můžeš odhalit pomocí házení šroubů. Šroub vytáhneš klávesou "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_17">
<text>Kromě zahnání hladu dokáže jídlo zlepšit zdravotní stav.</text>
</string>
<string id="ls_tip_18">
<text>Energetické nápoje dočasně zrychlují obnovování výdrže, což zvyšuje tvou potenciální pohyblivost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_20">
<text>Slabá výdrž může ochromit tvůj pohyb a v důležitých okamžicích tě učinit zranitelným vůči útokům nepřátel.</text>
</string>
<string id="ls_tip_21">
<text>Svůj stupeň ukrytí můžeš sledovat pomocí indikátorů detektoru hluku a nepřátel, které se nacházejí v levé horní části obrazovky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_22">
<text>Držení detektoru v jedné ruce nijak nebrání použití nože, pistole nebo šroubů ve druhé.</text>
</string>
<string id="ls_tip_23">
<text>Některé lékařské produkty zvyšují odolnost těla vůči škodlivým látkám a živlům. Užití těchto produktů ti během misí v oblastech anomálií může zachránit život.</text>
</string>
<string id="ls_tip_27">
<text>Kontextovou nabídku k předmětům ve svém batohu můžeš vyvolat umístěním kurzoru myši nad příslušný předmět a stisknutím pravého tlačítka myši.</text>
</string>
<string id="ls_tip_28">
<text>Většina artefaktů má, kromě svých užitečných efektů, i radioaktivní účinky. Tu můžeš kompenzovat použitím artefaktů, které radiaci absorbují.</text>
</string>
<string id="ls_tip_29">
<text>Nůž je proti nepřátelům se střelnými zbraněmi neefektivní. Jeho využití tkví především v boji zblízka a v tichém zabíjení.</text>
</string>
<string id="ls_tip_3">
<text>Zátěž, kterou neseš, snižuje tvou výdrž. Nadměrná zátěž omezí tvou pohyblivost, a pokud budeš úplně přetížen, vůbec nebudeš schopen pohybu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_30">
<text>Detektor poskytuje jediný způsob vyhledávání artefaktů v oblastech anomálií.</text>
</string>
<string id="ls_tip_31">
<text>Většina artefaktů zůstává během svého pohybu v oblastech anomálií neviditelná, dokud nejsou odhaleny detektorem.</text>
</string>
<string id="ls_tip_32">
<text>Aktivita mutantů vzrůstá v noci, což vysvětluje, proč stalkeři před vstupem do zóny často vyčkávají do rozbřesku.</text>
</string>
<string id="ls_tip_33">
<text>Pokud jsi byl vystaven velké dávce ozáření, použij antiradiační drogy. Pokud žádné nemáš, použij léky pro vypořádání se s počátečními symptomy, aby ses mohl dostat k lékaři.</text>
</string>
<string id="ls_tip_34">
<text>Většina stalkerů tě dokáže provést po blízkém okolí, ale jen zkušený průvodce tě může bezpečně a rychle dovést do vzdálenějších míst. Všichni průvodci ti však dokáží poskytnout pomocnou ruku.</text>
</string>
<string id="ls_tip_35">
<text>Prodej artefaktů není jediný způsob, jak se dostat k penězům. Výhodné může být i zbavování se nepotřebného vybavení. Měj však na paměti, že obchodníci většinou nemají zájem o vážně poškozené předměty.</text>
</string>
<string id="ls_tip_38">
<text>Pro odpojení tlumiče, zaměřovače nebo podvěšeného granátometu od své zbraně klikni pravým tlačítkem na zbraň v batohu a z kontextové nabídky vyber příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_40">
<text>Pokud se chceš pohybovat co nejtišeji, stiskni "$$ACTION_ACCEL$$" pro chůzi nebo "$$ACTION_CROUCH$$" pro přikrčení.</text>
</string>
<string id="ls_tip_41">
<text>Brokovnice patří k zbraním pro boj zblízka. Čím je tvůj protivník vzdálenější, tím méně je efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_tip_42">
<text>Pokud se kryješ před střelbou z ručních zbraní, využij dostatečně pevných překážek. Plechy a dřevěné desky neposkytují dokonalou ochranu, na rozdíl od betonových zdí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_44">
<text>Střely do hlavy mají za následek kritická zranění a pro většinu nepřátel jsou smrtelné.</text>
</string>
<string id="ls_tip_45">
<text>Každý druh mutantů žijících v Zóně má vlastní způsoby boje. Pokud je vezmeš v úvahu, pravděpodobnost přežití se zvýší.</text>
</string>
<string id="ls_tip_46">
<text>Délku hodu granátu můžeš upravit podržením klávesy "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_47">
<text>Nepřátelé dokážou používat granáty a také je používají. Jakmile se objeví indikátor granátu, okamžitě opusť smrtící oblast.</text>
</string>
<string id="ls_tip_48">
<text>Pokud před skokem zrychlíš, dokážeš zdolat větší propasti a překážky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_49">
<text>Hlavní indikátory zobrazující tvůj zdravotní stav a výdrž se nacházejí v pravém dolním rohu obrazovky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_53">
<text>Zóna žije svým vlastním životem, což znamená, že i v oblastech, kterými už jsi prošel, můžeš narazit na další mutanty a nepřátelské stalkery.</text>
</string>
<string id="ls_tip_54">
<text>Při pobytu v Zóně se měj stále na pozoru a nespoléhej na staré informace. Pokud se vrátíš do oblastí anomálií, které jsi už prozkoumal, můžeš se stát, že dříve ověřené cesty už nebudeš moci využít.</text>
</string>
<string id="ls_tip_58">
<text>Hovory s běžnými stalkery ti mohou poskytnout užitečné informace o nových oblastech nebo aktuálních událostech.</text>
</string>
<string id="ls_tip_60">
<text>Na obou pozicích pro zbraně můžeš použít kteroukoliv ze zbraní. Díky tomu můžeš vytvářet různorodé kombinace zbraní jako útočná puška/brokovnice a pistole/odstřelovací puška.</text>
</string>
<string id="ls_tip_61">
<text>Každý obchodník, kterého v různých táborech stalkerů potkáš, má unikátní nabídku zboží. Například zdravotníci vždy disponují kvalitním výběrem lékařských produktů.</text>
</string>
<string id="ls_tip_62">
<text>Pokud do tábora stalkerů dorazíš zraněný nebo postižený radiací, můžeš využít bezplatné pomoci místního zdravotníka.</text>
</string>
<string id="ls_tip_63">
<text>Své věci můžeš zanechat v osobní schránce v táboře, abys sebou nemusel vláčet nepotřebné věci.</text>
</string>
<string id="ls_tip_64">
<text>Pokud musíš čekat na konkrétní hodinu, pro zkrácení času si můžeš zdřímnout v kempu. Stačí najít místo na spaní, stisknout "$$ACTION_USE$$" a nastavit, jak dlouho chceš spát.</text>
</string>
<string id="ls_tip_65">
<text>Zařízení pro noční vidění nacházející se na tvé helmě může být vylepšeno na verzi nové generace. Tím se výrazně zlepší jeho pokrytí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_67">
<text>Kdykoliv se vydáš do Zóny, nezapomeň si přibalit pár zásobníků navíc nejspíš se ti budou hodit.</text>
</string>
<string id="ls_tip_68">
<text>Nezapomeň svou hru pravidelně ukládat nebudeš tak muset hrát stejnou část stále dokola.</text>
</string>
<string id="ls_tip_69">
<text>Pokud chceš užívat léky správným způsobem, měl bys vědět, k čemu jsou. Pro zjištění efektu každého léku si přečti jeho popis.</text>
</string>
<string id="ls_tip_70">
<text>K útoku na nepřátele v zákrytu můžeš využít granátů. Nezapomeň vzít v úvahu oblast výbuchu, abys nezranil své spolubojovníky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_71">
<text>K odstranění předmětu ze svého batohu na něj klikni pravým tlačítkem a z kontextové nabídky vyber příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_72">
<text>V možnostech hry můžeš využít zvláštního nastavení, pomocí kterého se hra bude v důležitých místech automaticky ukládat.</text>
</string>
<string id="ls_tip_73">
<text>Jakmile se vrátíš do tábora, měl bys opravit své vybavení, prodat nepotřebnou kořist a doplnit si munici a lékařské zásoby.</text>
</string>
<string id="ls_tip_75">
<text>K snížení škodlivých účinků anomálních oblastí během výprav do Zóny použij ochranné obleky, artefakty nebo příslušné léky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_77">
<text>Kromě zbraní a munice u sebe mohou těla nepřátel ukrývat cenné předměty jako PDA zařízení se zajímavými informacemi.</text>
</string>
<string id="ls_tip_78">
<text>Artefakty nejsou jen cennou kořistí: kromě toho, že jsou lehké a drahé, mívají někdy až neuvěřitelně užitečné účinky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_79">
<text>Vzhledem k prostředí Zóny je mnoho mutantů radioaktivních. Přiblížení se k nim bez přiměřené ochrany proti radiaci je tak velice nebezpečné.</text>
</string>
<string id="ls_tip_8">
<text>K zastavení krvácení můžeš použít obvaz, vojenský balík se zdravotními potřebami nebo lék "Vinostráz". Pokud rychle nezasáhneš, krvácení může vážně poškodit tvé zdraví.</text>
</string>
<string id="ls_tip_80">
<text>K některým zbraním můžeš namontovat nastavitelný zaměřovač. Pro přiblížení stiskni "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" nebo "$$ACTION_PREV_SLOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_82">
<text>Do některých míst se nelze dostat ani po přikrčení. Pokud se chceš skrčit co nejníže, stiskni a podrž současně klávesy "$$ACTION_CROUCH$$" a "$$ACTION_ACCEL$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_84">
<text>Pokud chceš snížit pravděpodobnost, že tě zasáhne nepřítelova kulka, opětuj palbu po naklonění zpoza rohu pomocí klávesy "$$ACTION_LLOOKOUT$$" nebo "$$ACTION_RLOOKOUT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_85">
<text>Díky vestavěnému mechanismu pro lokalizaci cílů ti dalekohled neposkytuje jen dobrý pohled na vzdálené objekty, ale dokáže také najít nepřátele. Pro vytáhnutí dalekohledu stiskni "$$ACTION_WPN_5$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_86">
<text>Pro zapnutí nebo vypnutí svítilny stiskni "$$ACTION_TORCH$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_87">
<text>Pro vytáhnutí šroubu stiskni "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_88">
<text>Pokud máš na helmě připevněno zařízení pro noční vidění, zapnout nebo vypnout jej můžeš pomocí klávesy "$$ACTION_NIGHT_VISION$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_89">
<text>Pro použití příslušného předmětu z panelu pro rychlý přístup stiskni "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$" nebo "$$ACTION_QUICK_USE_4$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_9">
<text>Léky nepůsobí okamžitě po jejich požití a některé mají dlouhodobý účinek.</text>
</string>
<string id="ls_tip_90">
<text>Na svém PDA najdeš mapu, informace o aktuální misi, osobní statistiky a záznamník zpráv. PDA otevřeš stisknutím "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_91">
<text>Při vyhledávání artefaktů musíš vytáhnout svůj detektor, slouží k tomu klávesa "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_92">
<text>Pro pozastavení hry stiskni "$$ACTION_PAUSE$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_93">
<text>Pro rychlé uložení hry stiskni "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Pro rychlé načtení poslední rychle uložené hry stiskni "$$ACTION_QUICK_LOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_94">
<text>Běh je nejrychlejším způsobem pohybu, je však velice vysilující. Pro běh stiskni "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_95">
<text>Střelba po zamíření je mnohem přesnější než střelba od boku. Pro zamíření stiskni "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_96">
<text>Pokud máš k dispozici podvěšený granátomet, pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_FUNC$$" můžeš volit mezi ním a klasickým režimem střelby.</text>
</string>
<string id="ls_tip_97">
<text>Pokud máš více druhů nábojů do své současné zbraně, můžeš mezi nimi volit pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_98">
<text>Pro nabití zbraně ještě před vyprázdněním zásobníku stiskni "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_99">
<text>Pro odložení své současné zbraně stiskni "$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_6">
<text>Abys přečkal emisi, najdi si úkryt v bezpečné budově nebo v podzemí. Pokud se emise začne přibližovat, na tvém PDA se zobrazí pozice nejbližšího úkrytu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_12">
<text>Pro využití předmětu v rámci pozice pro rychlý přístup ho přetáhni ze svého batohu na jednu ze čtyř pozic nad schránkami pro artefakty.</text>
</string>
<string id="ls_tip_24">
<text>Symbol kapky krve v pravé spodní části obrazovky tě upozorňuje na krvácení a nutnost zastavit jej. Barva symbolu naznačuje, jak je krvácení závažné.</text>
</string>
<string id="ls_tip_25">
<text>Symbol nebezpečného záření v pravé dolní části obrazovky upozorňuje, že jsi byl vystaven radiaci. Pokud k tomu dojde, měl bys využít antiradiačních přípravků. Barva symbolu naznačuje, jak závažné ozáření je.</text>
</string>
<string id="ls_tip_4">
<text>Pomocí filtrů můžeš v mapě na svém PDA zobrazit a skrýt různé značky. Tlačítka filtrů se nacházejí nad mapou, pod řádkem s aktuální misí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_55">
<text>Artefakty obvykle nejsou statické: často se v rámci anomálních oblastí pohybují. Nepromyšlené pokusy o získání artefaktu tě tak mohou okamžitě dostat do problémů. </text>
</string>
<string id="ls_tip_57">
<text>Někteří stalkeři ti mohou nabídnout své služby, jakými jsou informace, exkluzivní zboží nebo poznámky k určitým artefaktům.</text>
</string>
<string id="ls_tip_59">
<text>Nové artefakty se mohou objevit v anomálních oblastech, které jsi již prozkoumal.</text>
</string>
<string id="ls_tip_74">
<text>V nastavení hry můžeš kdykoliv změnit její obtížnost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_2">
<text>Technici v táborech stalkerů dokážou vylepšovat tvé zbraně, obleky a helmy.</text>
</string>
<string id="ls_tip_66">
<text>Pokud chceš přežít, neustále sleduj praskání vydávané Geigerovým počítačem varující před radiací a signál nebezpečí anomálií, který tě upozorní, pokud se přiblížíš k anomálii.</text>
</string>
<string id="ls_tip_26">
<text>Tvůj vztah k lidem přímo ovlivňuje cenu zboží a služeb, které chceš zakoupit. Pokud je tvůj vztah záporný, žádnou slevu nečekej. Pokud však s lidmi vycházíš dobře, obchodník ti může učinit zvláštní nabídku.</text>
</string>
<string id="ls_tip_11">
<text>K získání nábojů můžeš vyjmout zásobníky z nalezených zbraní. Stačí kliknou pravým tlačítkem na zbraň v batohu a z kontextové nabídky zvolit příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_1">
<text>Zabíjením nepřátel a získáváním artefaktů vyděláváš body potřebné ke zvýšení své hodnosti. Při zvýšení hodnosti získáš přístup k novým zbraním, zbrojím a vybavení.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_11">
<text>Kouřové granáty můžeš využít k odcizení artefaktu nebo ke krytí.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_13">
<text>Levá část nákupní nabídky obsahuje pět záložek: pistole, silnější zbraně, vybavení, munice a zdravotnický materiál. Po zvolení požadované záložky se zobrazí seznam věcí, kterých se svou hodností můžeš využít.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_14">
<text>Nákupní nabídka v pravé části obrazovky obsahuje čtyři pozice pro rychlý nákup. Kliknutím na ikonu disku vybavení uložíš, kliknutím na příslušné číslo toto vybavení načteš. Na čtvrtou pozici se automaticky ukládá posledně nakoupené vybavení.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_15">
<text>Pokud disponuješ více než jednou zbraní, můžeš mezi nimi přepínat opakovaným stisknutím "$$ACTION_WPN_3$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_17">
<text>Artefakt může být aktivován a vytvořit tak anomálii. Stačí vytáhnout artefakt stisknutím "$$ACTION_ARTEFACT$$" a podržením "$$ACTION_WPN_FIRE$$". Anomálie, která tak vznikne, je nebezpečná jak pro nepřítele, tak pro hráče, který ji vytvořil.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_18">
<text>Vědecký oblek, který ti pomůže přežít při anomáliích a v radioaktivních oblastech.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_2">
<text>HON ZA ARTEFAKTY: K dosažení vítězství musíš na svou základnu přinést určité množství artefaktů.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_20">
<text>K odpojení tlumiče, zaměřovače nebo podvěšeného granátometu od své zbraně klikni pravým tlačítkem na zbraň v batohu a z kontextové nabídky vyber příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_22">
<text>Pokud se chceš pohybovat co nejtišeji, stiskni "$$ACTION_ACCEL$$" pro chůzi nebo "$$ACTION_CROUCH$$" pro přikrčení.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_23">
<text>Brokovnice patří k zbraním pro boj zblízka. Čím je tvůj protivník dále, tím méně je efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_24">
<text>Pokud se kryješ před střelbou z ručních zbraní, využij dostatečně pevných překážek. Plechy a dřevěné desky na rozdíl od betonových zdí neposkytují dokonalou ochranu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_26">
<text>Střely do hlavy mají za následek kritická zranění a pro většinu nepřátel jsou smrtelné.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_27">
<text>Zrychlený pohyb, skoky a zranění výrazně snižují tvou výdrž.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_28">
<text>Délku hodu granátu můžeš upravit podržením klávesy "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_29">
<text>Nepřátelé dokážou používat granáty a také je používají. Jakmile se objeví indikátor granátu, okamžitě opusť smrtící oblast.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_3">
<text>SOUBOJ NA SMRT: K dosažení vítězství získej nejvíce bodů.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_30">
<text>Pokud před skokem zrychlíš, dokážeš zdolat větší propasti a překážky.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_31">
<text>Hlavní indikátory zobrazující tvůj zdravotní stav a výdrž se nacházejí v pravém dolním rohu obrazovky.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_35">
<text>Minimapa zobrazuje polohu artefaktu. Pokud šipka směřuje nahoru, artefakt je nad tvou současnou pozicí; pokud šipka směřuje směrem dolů, nachází se pod tebou.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_36">
<text>K získání více peněz můžeš sbírat batohy nepřátel. Přebytečné vybavení můžeš prodat na základně.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_37">
<text>Za každou cenu bys měl krýt člena svého týmu, který nese artefakt.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_38">
<text>K útoku na nepřátele v zákrytu můžeš využít granátů. Nezapomeň vzít v úvahu oblast výbuchu, abys nezranil své spolubojovníky.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_39">
<text>Se svým týmem můžeš komunikovat pomocí hlasových zpráv. Pro otevření nabídky hlasových zpráv stiskni "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" nebo "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_4">
<text>TÝMOVÝ SOUBOJ NA SMRT: K dosažení vítězství musí tvůj tým získat více bodů než soupeř.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_40">
<text>Hlasování můžeš zahájit stisknutím klávesy "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_41">
<text>Výsledky zobrazíš stisknutím klávesy "$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_42">
<text>Pro znovunarození po uplynutí čekací doby stiskni "$$ACTION_JUMP$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_43">
<text>Pro otevření nabídky nákupů v době pobytu na základně stiskni "$$ACTION_BUY_MENU$$"</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_44">
<text>Veřejnou komunikaci spustíš stisknutím klávesy "$$ACTION_CHAT$$". Pro textovou komunikaci jen v rámci vlastního týmu stiskni "$$ACTION_CHAT_TEAM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_45">
<text>Běh je nejrychlejším způsobem pohybu, je však velice vysilující. Pro běh stiskni "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_46">
<text>Střelba po zamíření je mnohem přesnější než střelba od boku. Pro zamíření stiskni "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_47">
<text>Pokud máš k dispozici podvěšený granátomet, pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_FUNC$$" můžeš volit mezi ním a klasickým režimem střelby.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_48">
<text>Pokud máš více druhů nábojů do své současné zbraně, můžeš mezi nimi volit pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_49">
<text>Pro nabití zbraně ještě před vyprázdněním zásobníku stiskni "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_5">
<text>ZÍSKÁNÍ ARTEFAKTU: K dosažení vítězství je nutné přinést několik nepřátelských artefaktů na svou základnu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_50">
<text>Pro odložení své zbraně stiskni "$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_51">
<text>Pro nahlédnutí do svého batohu stiskni "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_52">
<text>Většina zbraní disponuje několika režimy střelby. Pro přepínání mezi nimi stiskni "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" nebo "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_53">
<text>Do některých míst se nelze dostat ani po přikrčení. Pokud se chceš skrčit co nejníže, stiskni a podrž současně klávesy "$$ACTION_CROUCH$$" a "$$ACTION_ACCEL$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_55">
<text>Pro nahlédnutí za roh stiskni "$$ACTION_LLOOKOUT$$" nebo "$$ACTION_RLOOKOUT$$". Při nahlížení za roh nemůžeš střílet.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_6">
<text>ZÍSKÁNÍ ARTEFAKTU: Pro navrácení ukradeného artefaktu na svou základnu musíš zabít nepřítele, který jej nese, a odebrat mu jej stisknutím klávesy "$$ACTION_USE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_7">
<text>HON ZA ARTEFAKTY: Artefakt můžeš zničit jeho aktivací. Vyndej artefakt pomocí "$$ACTION_ARTEFACT$$" a podrž "$$ACTION_WPN_FIRE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_8">
<text>Při nesení artefaktu nemůžeš běhat.</text>
</string>
<string id="ls_tip_100">
<text>Pro nahlédnutí do svého batohu stiskni "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_36">
<text>Chceš-li opravit nějaký předmět, musíš nejprve najít technika, označit daný předmět v obrazovce modifikací a kliknout na tlačítko Opravit. Když v téže obrazovce klikneš na předmět pravým tlačítkem, vyskočí ti seznam dalších možných akcí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_81">
<text>Většina zbraní má už v sériovém provedení několik režimů palby. Další režimy si můžeš přidat modifikacemi. Pro přepnutí mezi režimy střelby stiskni "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" nebo "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_7">
<text>Plochost dráhy určuje trajektorii kulky. Ovládání určuje, jak rychle zaměřovači trvá, než se po výstřelu vrátí do původní pozice.</text>
</string>
<string id="ls_tip_5">
<text>Některé obleky mají i zabudované helmy. Ty není možné odebrat a použít s jinými obleky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_76">
<text>Každá zbraň má jinou přesnost, ovládání, poškození i kadenci. Výběr je veliký, stačí jen vybrat si tu, která ti nejlépe sedne.</text>
</string>
<string id="ls_tip_51">
<text>Za chůze ti výrazně klesá přesnost střelby. Pro lepší přesnost se zastav nebo rovnou přikrč.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_10">
<text>Energetický drink ti dočasně urychlí obnovu energie. Díky tomu vydržíš déle běžet.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_12">
<text>V režimu deathmatch mají hráči neomezené množství munice.</text>
</string>
<string id="ls_tip_16">
<text>Jedním z nejběžnějších úskalí zóny je radioaktivní záření. Vystavíš-li se jeho silnému zdroji, ohrozíš své zdraví. Bez vhodné léčby můžeš dokonce i zemřít.</text>
</string>
<string id="ls_tip_19">
<text>Než vyrazíš na dlouhou výpravu, nezapomeň si nabrat spoustu jídla. Když máš totiž hlad, značně se ti zpomalí obnova výdrže.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,936 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Clear">
<text>Sluneèno</text>
</string>
<string id="Cloudy">
<text>Zataženo</text>
</string>
<string id="Default">
<text>Støední</text>
</string>
<string id="Extreme">
<text>Maximální</text>
</string>
<string id="High">
<text>Vyšší</text>
</string>
<string id="Low">
<text>Nižší</text>
</string>
<string id="Minimum">
<text>Minimální</text>
</string>
<string id="Night">
<text>Noc</text>
</string>
<string id="Rain">
<text>Deštivo</text>
</string>
<string id="game type">
<text>TYP HRY</text>
</string>
<string id="gd_master">
<text>Mistr</text>
</string>
<string id="gd_novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="gd_veteran">
<text>Veterán</text>
</string>
<string id="icon">
<text>IKONY</text>
</string>
<string id="map">
<text>MAPA</text>
</string>
<string id="mm_mp_actret_time">
<text>Návrat aktivací</text>
</string>
<string id="mm_mp_allowvoting">
<text>Povolit hlasování</text>
</string>
<string id="mm_mp_anomalytime">
<text>Èas anomálie (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefactcapture">
<text>Získání artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefdelay">
<text>Prodleva artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefnum">
<text>Poèet artefaktù</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefstay">
<text>Èas artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artret_time">
<text>Navrácení artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteambalance">
<text>Aut. vyvažování týmù</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteamswap">
<text>Aut. prohazování týmù</text>
</string>
<string id="mm_mp_avail_maps">
<text>DOSTUPNÉ MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="mm_mp_cd_key">
<text>CD klíè</text>
</string>
<string id="mm_mp_check_cdkey">
<text>ovìøit CD klíè</text>
</string>
<string id="mm_mp_client">
<text>Klient</text>
</string>
<string id="mm_mp_create">
<text>Založit</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblock">
<text>Nezranitelnost (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
<text>Ukazatel nezranitelnosti</text>
</string>
<string id="mm_mp_deaths">
<text>Úmrtí</text>
</string>
<string id="mm_mp_dedicated">
<text>Dedikovaný</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_list">
<text>Seznam záznamù</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
<text>Hráèovy statistiky</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave">
<text>Nahrát záznam</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave_options">
<text>Pøehrávání záznamù</text>
</string>
<string id="mm_mp_empty">
<text>Prázdné</text>
</string>
<string id="mm_mp_filters">
<text>Filtry</text>
</string>
<string id="mm_mp_forcerespawn">
<text>Vynucené obnovení (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_fraglimit">
<text>Limit záøezù</text>
</string>
<string id="mm_mp_frags">
<text>Záøezy</text>
</string>
<string id="mm_mp_freezetime">
<text>Prodleva</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyfire">
<text>Støelba do vlastních</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
<text>Ukazatele spojencù</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlynames">
<text>Jména spojencù</text>
</string>
<string id="mm_mp_full">
<text>Plné</text>
</string>
<string id="mm_mp_gamemode">
<text>Režim</text>
</string>
<string id="mm_mp_host_port">
<text>IP/hostitel:port</text>
</string>
<string id="mm_mp_internet">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mm_mp_join">
<text>Pøipojit se</text>
</string>
<string id="mm_mp_lan">
<text>LAN</text>
</string>
<string id="mm_mp_listenservers">
<text>Naslouchat</text>
</string>
<string id="mm_mp_load_demo">
<text>Opakovat</text>
</string>
<string id="mm_mp_mapratation">
<text>Seznam map</text>
</string>
<string id="mm_mp_maxplayers">
<text>Limit hráèù</text>
</string>
<string id="mm_mp_network_connection">
<text><EFBFBD>ová pøipojení</text>
</string>
<string id="mm_mp_noanomalies">
<text>Bez anomálií</text>
</string>
<string id="mm_mp_options">
<text>Nastavení</text>
</string>
<string id="mm_mp_password">
<text>Heslo</text>
</string>
<string id="mm_mp_player_name">
<text>Jméno hráèe:</text>
</string>
<string id="mm_mp_players">
<text>Hráèi</text>
</string>
<string id="mm_mp_players_count">
<text>Poèet hráèù</text>
</string>
<string id="mm_mp_publicserver">
<text>Internetový server</text>
</string>
<string id="mm_mp_quickrefresh">
<text>Rychlé obnovení</text>
</string>
<string id="mm_mp_rateofchange">
<text>Zmìnit koeficient</text>
</string>
<string id="mm_mp_refresh">
<text>Obnovit vše</text>
</string>
<string id="mm_mp_reinforcement">
<text>Posily (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_respawnoptions">
<text>Nastavení obnovování</text>
</string>
<string id="mm_mp_sel_maps">
<text>ZVOLENÉ MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_server">
<text>Server</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_list">
<text>Seznam serverù</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_prop">
<text>Vlastnosti serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverinfo">
<text>Info o serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverlist">
<text>Server</text>
</string>
<string id="mm_mp_servername">
<text>Jméno serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_serversettings">
<text>Nastavení serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator">
<text>Divák</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
<text>Z první osoby</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
<text>Volná kamera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
<text>Zamìøená na hráèe</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
<text>Ze tøetí osoby</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_options">
<text>Nastavení pozorovatele</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
<text>Pouze v týmu</text>
</string>
<string id="mm_mp_startweather">
<text>Poèáteèní poèasí</text>
</string>
<string id="mm_mp_team_stats">
<text>Skóre</text>
</string>
<string id="mm_mp_timelimit">
<text>Èasový limit (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_warmuptime">
<text>Zahøívací doba (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_weatheroptions">
<text>Nastavení poèasí</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
<text>Bez pøát. palby</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpassword">
<text>Bez hesla</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
<text>Bez PunkBusteru</text>
</string>
<string id="mm_mp_withpassword">
<text>S heslem</text>
</string>
<string id="mm_offline_mode">
<text>LAN</text>
</string>
<string id="mm_online_mode">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mp_agroprom">
<text>Továrna Agroprom</text>
</string>
<string id="mp_atp">
<text>Depo</text>
</string>
<string id="mp_bath">
<text>Bazén</text>
</string>
<string id="mp_change_unick_success">
<text>Jméno úspìšnì zmìnìno</text>
</string>
<string id="mp_darkvalley">
<text>Temné údolí</text>
</string>
<string id="mp_factory">
<text>Továrna Jantar</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
<text>chyba v pøipojení k serveru se statistikami</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
<text>chyba v pøipojení k pøihlašovacímu serveru</text>
</string>
<string id="mp_login_success">
<text>Pøihlášení probìhlo úspìšnì</text>
</string>
<string id="mp_lost_village">
<text>Opuštìná vesnice</text>
</string>
<string id="mp_military_1">
<text>Armádní sklady</text>
</string>
<string id="mp_nick_name_not_valid">
<text>špatné jméno</text>
</string>
<string id="mp_pool">
<text>Bazén</text>
</string>
<string id="mp_railroad">
<text>Nádraží</text>
</string>
<string id="mp_rostok">
<text>Továrna Rostok</text>
</string>
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
<text>Toto jméno je již zabráno</text>
</string>
<string id="mp_want_to_delete_demo">
<text>Opravdu si pøeješ odstranit záznam</text>
</string>
<string id="mp_workshop">
<text>Rozboøená továrna</text>
</string>
<string id="ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="players">
<text>HRÁÈÙ</text>
</string>
<string id="renderer_r1">
<text>Statické osvìtlení</text>
</string>
<string id="renderer_r2">
<text>Plnì dynamické osvìtlení</text>
</string>
<string id="renderer_r2.5">
<text>Vylepšené plnì dynamické osvìtlení</text>
</string>
<string id="renderer_r2a">
<text>Dynamické osvìtlení objektù</text>
</string>
<string id="renderer_r3">
<text>Lepší plnì dyn. osvìtlení (DX10)</text>
</string>
<string id="server name">
<text>NÁZEV SERVERU</text>
</string>
<string id="st_artefacthunt">
<text>Lov artefaktù</text>
</string>
<string id="st_capture_the_artefact">
<text>Boj o artefakt</text>
</string>
<string id="st_deathmatch">
<text>Všichni proti všem</text>
</string>
<string id="st_mp_gsfilter">
<text>Filtr:</text>
</string>
<string id="st_opt_high">
<text>Vyšší</text>
</string>
<string id="st_opt_low">
<text>Nižší</text>
</string>
<string id="st_opt_medium">
<text>Støední</text>
</string>
<string id="st_opt_off">
<text>Vypnuto</text>
</string>
<string id="st_rank_experienced">
<text>Zkušený</text>
</string>
<string id="st_rank_legend">
<text>Legendární stalker</text>
</string>
<string id="st_rank_novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="st_rank_professional">
<text>Profík</text>
</string>
<string id="st_rank_veteran">
<text>Veterán</text>
</string>
<string id="st_team_deathmatch">
<text>Týmová hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_60_hz">
<text>Frekvence 60 Hz</text>
</string>
<string id="ui_mm_action">
<text>Akce</text>
</string>
<string id="ui_mm_advanced">
<text>Podrobnosti</text>
</string>
<string id="ui_mm_alternative">
<text>Alternativní</text>
</string>
<string id="ui_mm_anisotropic">
<text>Anisotropní filtrování</text>
</string>
<string id="ui_mm_apply">
<text>Použít</text>
</string>
<string id="ui_mm_back">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="ui_mm_blood">
<text>Krev</text>
</string>
<string id="ui_mm_brightness">
<text>Jas</text>
</string>
<string id="ui_mm_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="ui_mm_check_updates">
<text>Aktualizace</text>
</string>
<string id="ui_mm_contrast">
<text>Kontrast</text>
</string>
<string id="ui_mm_controls">
<text>Ovládání</text>
</string>
<string id="ui_mm_credits">
<text>Autoøi</text>
</string>
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
<text>Vzdálenost zamìøovaèe</text>
</string>
<string id="ui_mm_default">
<text>Výchozí</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete">
<text>Smazat</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
<text>Opravdu si pøeješ smazat tento soubor?</text>
</string>
<string id="ui_mm_detail_density">
<text>Hustota detailù trávy</text>
</string>
<string id="ui_mm_difficulty">
<text>Obtížnost</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect">
<text>Odpojit se</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect_message">
<text>Opravdu se chceš odpojit?</text>
</string>
<string id="ui_mm_dof">
<text>Dohled</text>
</string>
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
<text>Dynamický zamìøovaè</text>
</string>
<string id="ui_mm_dynamic_music">
<text>Dynamická hudba</text>
</string>
<string id="ui_mm_eax">
<text>EAX</text>
</string>
<string id="ui_mm_fullscreen">
<text>Na celou obrazovku</text>
</string>
<string id="ui_mm_gameplay">
<text>Hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_gamma">
<text>Gamma</text>
</string>
<string id="ui_mm_geometry_lod">
<text>Detaily objektù</text>
</string>
<string id="ui_mm_invert_mouse">
<text>Pøevrátit myš</text>
</string>
<string id="ui_mm_key">
<text>Klávesa</text>
</string>
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
<text>Nastavení klávesnice</text>
</string>
<string id="ui_mm_last_save">
<text>Poslední uložená hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_light_distance">
<text>Vzdálenost svìtel</text>
</string>
<string id="ui_mm_load">
<text>Naèíst</text>
</string>
<string id="ui_mm_load_game">
<text>Naèíst hru</text>
</string>
<string id="ui_mm_logout">
<text>Odhlásit se</text>
</string>
<string id="ui_mm_master">
<text>Mistr</text>
</string>
<string id="ui_mm_master_volume">
<text>Hlasitost efektù</text>
</string>
<string id="ui_mm_mouse_sense">
<text>Citlivost myši</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
<text>Vyhladit testovací objekty s alfou</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_opt">
<text>Optimalizovat vyhlazování</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_mm_music_volume">
<text>Hlasitost hudby</text>
</string>
<string id="ui_mm_need_restart">
<text>Zmìny se projeví až po restartování hry.</text>
</string>
<string id="ui_mm_network_game">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_mm_newgame">
<text>Nová hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="ui_mm_npc_torch">
<text>Svítilny NPC</text>
</string>
<string id="ui_mm_options">
<text>Nastavení</text>
</string>
<string id="ui_mm_options_n">
<text>Nastavení</text>
</string>
<string id="ui_mm_particles_distance">
<text>Vzdálenost èástic</text>
</string>
<string id="ui_mm_quality_presets">
<text>Nastavení kvality</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit2windows">
<text>Zpìt do Windows</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game">
<text>Ukonèit hru</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game_message">
<text>Opravdu si pøeješ ukonèit hru?</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
<text>Opravdu se chceš vrátit do Windows?</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
<text>Detaily bump map</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
<text>Strmé paralaxní mapování</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun">
<text>Stíny vržené sluncem</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
<text>Stíny trávy</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
<text>Kvalita sluneèního svìtla</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
<text>Používat DX10,1</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
<text>Vyhlazování celé obrazovky</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
<text>Mokré povrchy</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
<text>Optimalizovat geometrický buffer</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
<text>Volumetrický kouø</text>
</string>
<string id="ui_mm_render_2">
<text>Render 2</text>
</string>
<string id="ui_mm_renderer">
<text>Typ renderu</text>
</string>
<string id="ui_mm_resolution">
<text>Rozlišení</text>
</string>
<string id="ui_mm_return_game">
<text>Zpìt do hry</text>
</string>
<string id="ui_mm_save">
<text>Uložit</text>
</string>
<string id="ui_mm_save_game">
<text>Uložit hru</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_crosshair">
<text>Zobrazit zamìøovaè</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_weapon">
<text>Zobrazit zbraò</text>
</string>
<string id="ui_mm_simply">
<text>Základní</text>
</string>
<string id="ui_mm_snd_device">
<text>Zvuk</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_particles">
<text>Mìkké èástice</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_water">
<text>Mìkká voda</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound">
<text>Zvuk</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound_quality">
<text>Kvalita zvuku</text>
</string>
<string id="ui_mm_stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_quality">
<text>Kvalita stínù</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_shafts">
<text>Sluneèní paprsky</text>
</string>
<string id="ui_mm_supersample">
<text>Vyhlazování hran</text>
</string>
<string id="ui_mm_switch_torch">
<text>Poèítaè používá svítilny</text>
</string>
<string id="ui_mm_texture_quality">
<text>Detaily textur</text>
</string>
<string id="ui_mm_tips">
<text>Rozpoznávání NPC</text>
</string>
<string id="ui_mm_veteran">
<text>Veterán </text>
</string>
<string id="ui_mm_video">
<text>Obraz</text>
</string>
<string id="ui_mm_vis_distance">
<text>Dohled</text>
</string>
<string id="ui_mm_volumetric_light">
<text>Volumetrická svìtla</text>
</string>
<string id="ui_mm_vsync">
<text>Vertikální synchronizace</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
<text>Zmìnit pøezdívku</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
<text>Tuto e-mailovou adresu již používá nìkdo jiný</text>
</string>
<string id="ui_mp_internet">
<text>Pøes internet</text>
</string>
<string id="ui_mp_localnet">
<text>Pøes místní sí<73></text>
</string>
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
<text>zrazen spojencem</text>
</string>
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
<text>na ztrátu krve</text>
</string>
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
<text>pøi výbuchu</text>
</string>
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
<text>do oka</text>
</string>
<string id="ui_st_headshots_in_row">
<text>do hlavy</text>
</string>
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
<text>Verze uloženého souboru neodpovídá verzi hry.</text>
</string>
<string id="ui_st_kills_in_row">
<text>série záøezù</text>
</string>
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
<text>nùž</text>
</string>
<string id="ui_st_last_set">
<text>Poslední výzbroj</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
<text>Pøidat se ke høe více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_nickname">
<text>Jméno</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_try_change">
<text>Zmìnit</text>
</string>
<string id="ui_st_preset1">
<text>Výzbroj 1</text>
</string>
<string id="ui_st_preset2">
<text>Výzbroj 2</text>
</string>
<string id="ui_st_preset3">
<text>Výzbroj 3</text>
</string>
<string id="ui_st_reset">
<text>Vynulovat</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_all">
<text>Prodat vše</text>
</string>
<string id="version">
<text>VERZE</text>
</string>
<string id="mp_pripyat">
<text>Pripja<EFBFBD></text>
</string>
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
<text>Pøikrèení/stání</text>
</string>
<string id="ui_mm_important_save">
<text>Automatické ukládání</text>
</string>
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
<text>Detailní textury</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo">
<text>Záznamy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_login">
<text>Vstoupit</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_logout">
<text>Odejít</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create">
<text>Založit</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
<text>Špatný e-mail nebo heslo</text>
</string>
<string id="mp_gp_parameter_error">
<text>Nesprávný profil</text>
</string>
<string id="mp_gp_network_error">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_server_error">
<text>Server momentálnì není dostupný</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
<text>Je nutné se pøihlásit</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
<text>Špatný název profilu</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
<text>Nesprávné heslo</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
<text>Nesprávná pøezdívka</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
<text>Tato pøezdívka je již zabraná</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_login">
<text>Nejprv se pøihlas ke svému profilu</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_logout">
<text>Nejprv se odhlas od svého profilu</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_http_error">
<text>Chyba pøipojení k profilovému serveru</text>
</string>
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
<text>Profil už není možné po založení smazat</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_quality">
<text>Kvalita SSAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_text">
<text>Režim SSAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao">
<text>Výchozí</text>
</string>
<string id="ui_mm_hdao">
<text>HDAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_hbao">
<text>HBAO</text>
</string>
<string id="ui_st_disable_hud">
<text>Zobrazit rozhraní</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
<text>Zadaná pøezdívka není registrovaná. Zaregistruj si ji.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
<text>Zadaná pøezdívka vypršela. Zaregistruj si ji.</text>
</string>
<string id="gd_stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="st_opt_extreme">
<text>max. výška</text>
</string>
<string id="renderer_r4">
<text>Vylepšené plnì dyn. osvìtlení (DX11)</text>
</string>
<string id="mp_please_login">
<text>Pøed pøipojením k externímu serveru se musíš pøihlásit</text>
</string>
<string id="mp_already_logged_in">
<text>Tento úèet GameSpy je momentálnì používán. Pøihlas se prosím k jinému úètu.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email">
<text>Špatný e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_password">
<text>Nesprávné heslo</text>
</string>
<string id="mp_use_offline_mode">
<text>Na místním serveru nemùžeš používat úèet GameSpy. Použij režim hry po místní síti (LAN).</text>
</string>
<string id="st_kicked_by_server">
<text>Server tì vylouèil ze hry.</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
<text>Administrátor ti zakázal pøístup.</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
<text>Server ti zakázal pøístup.</text>
</string>
<string id="mp_server_info">
<text>Informace o serveru</text>
</string>
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
<text>Zadaná e-mailová adresa je pøíliš dlouhá. Nemùžeš zadat více než 50 znakù.</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_email">
<text>Špatný e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
<text>Heslo je pøíliš krátké</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
<text>Heslo je pøíliš douhé</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_email">
<text>E-mail nenalezen</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
<text>Nezadána pøezdívka</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
<text>Pøezdívka je pøíliš dlouhá. Nemùžeš zadat více než 30 znakù.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
<text>Pøezdívka smí obsahovat pouze èísla, písmena latinské abecedy a následující speciální symboly: "#$&'()*+-./:;<=>?@[]^_`{|}~</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
<text>Pøezdívka nesmí obsahovat mezery</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
<text>Pøezdívka nesmí zaèínat èíslem ani žádným z následujících symbolù: '@', '+', ':' or #</text>
</string>
<string id="st_opt_ultra">
<text>velmi vysoké</text>
</string>
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
<text>Teselace</text>
</string>
<string id="ui_mm_confirm_changes">
<text>Použít zmìny? Zmìny budou zrušeny za</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,741 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="af_neutral">
<text>Artefakt</text>
</string>
<string id="friend">
<text>Spojenec</text>
</string>
<string id="mm_mp_max_ping">
<text>Maximální ping</text>
</string>
<string id="mm_mp_profile">
<text>Profil</text>
</string>
<string id="modes">
<text>Režimy</text>
</string>
<string id="mp_art_destroyed">
<text>Artefakt byl znièen.</text>
</string>
<string id="mp_art_spowned">
<text>Na mapì se objevil artefakt. Pøines ho na základnu a získej tak body.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_dropped">
<text>Artefakt byl ztracen.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_base">
<text>Artefakt je na naší základnì.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
<text>Artefakt je na nepøítelovì základnì.</text>
</string>
<string id="mp_artefacts">
<text>Artefakty</text>
</string>
<string id="mp_artefacts_upcase">
<text>Artefakty</text>
</string>
<string id="mp_auto_select">
<text>Automaticky</text>
</string>
<string id="mp_back">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="mp_ban">
<text>4. Zakázat pøístup</text>
</string>
<string id="mp_by_anomaly">
<text>Anomálií</text>
</string>
<string id="mp_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="mp_captured_artefact">
<text>získává artefakt</text>
</string>
<string id="mp_change_map">
<text>5. Zmìnit mapu</text>
</string>
<string id="mp_change_weather">
<text>6. Zmìnit poèasí</text>
</string>
<string id="mp_change_weather_header">
<text>Zmìnit poèasí na</text>
</string>
<string id="mp_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="mp_connected">
<text>Pøipojeno</text>
</string>
<string id="mp_deaths">
<text>Úmrtí</text>
</string>
<string id="mp_description">
<text>Popis</text>
</string>
<string id="mp_disconnected">
<text>Odpojeno</text>
</string>
<string id="mp_enter_text">
<text>Zadej popisku k hlasování</text>
</string>
<string id="mp_entered_game">
<text>se pøidává ke høe</text>
</string>
<string id="mp_firestation">
<text>Požárnická stanice</text>
</string>
<string id="mp_first_eye">
<text>(Pohled z první osoby)</text>
</string>
<string id="mp_frags">
<text>Záøezy</text>
</string>
<string id="mp_frags_upcase">
<text>Záøezy</text>
</string>
<string id="mp_free_fly">
<text>(Volná kamera)</text>
</string>
<string id="mp_free_look">
<text>(Pohled ze tøetí osoby)</text>
</string>
<string id="mp_from">
<text>z</text>
</string>
<string id="mp_gamemode">
<text>7. Režim</text>
</string>
<string id="mp_garbage">
<text>Smetištì</text>
</string>
<string id="mp_go">
<text>KUPØEDU!</text>
</string>
<string id="mp_has_drop_art">
<text>ztrácí%s artefakt</text>
</string>
<string id="mp_has_dropped_artefact">
<text>ztrácí artefakt</text>
</string>
<string id="mp_has_tak_art">
<text>má%s artefakt</text>
</string>
<string id="mp_headhuntrs">
<text>Žoldáci</text>
</string>
<string id="mp_is_now">
<text>je nyní</text>
</string>
<string id="mp_joined">
<text>se pøipojuje</text>
</string>
<string id="mp_kick">
<text>3. Vylouèit</text>
</string>
<string id="mp_limansk">
<text>Limansk</text>
</string>
<string id="mp_loading_awards">
<text>Naèítám tvá ocenìní...</text>
</string>
<string id="mp_loading_best_scores">
<text>Naèítám tvé záznamy...</text>
</string>
<string id="mp_look_at">
<text>(Volná zamèená)</text>
</string>
<string id="mp_map_desc">
<text>Popis mapy</text>
</string>
<string id="mp_match_started">
<text>Hra zaèíná!</text>
</string>
<string id="mp_military_2">
<text>Stará vesnice</text>
</string>
<string id="mp_modes">
<text>Režimy</text>
</string>
<string id="mp_name">
<text>Jméno</text>
</string>
<string id="mp_next">
<text>Další</text>
</string>
<string id="mp_no_voted">
<text>Nehlasoval</text>
</string>
<string id="mp_ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="mp_player_wins">
<text>%s vyhrává zápas!</text>
</string>
<string id="mp_players">
<text>Hráèi</text>
</string>
<string id="mp_press_fire2spectator">
<text>Tlaèítkem pro støelbu se pøepneš do režimu diváka</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
<text>Tlaèítkem pro skok si koupíš okamžité obnovení</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_skin">
<text>Tlaèítkem pro skok si zvolíš vzhled</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_team">
<text>Tlaèítkem pro skok si zvolíš tým</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2spawn">
<text>Tlaèítkem pro skok se umístíš na mapu</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2start">
<text>Tlaèítkem pro skok spustíš hru</text>
</string>
<string id="mp_press_to_buy">
<text>Stiskem ($$ACTION_BUY_MENU$$) vyvoláš nabídku nákupu</text>
</string>
<string id="mp_press_yes2pay">
<text>Máš %d $. Za %d$ se mùžeš obnovit. Chceš-li hrát, stiskni Ano.</text>
</string>
<string id="mp_ready">
<text>Pøipraven...</text>
</string>
<string id="mp_rembasa">
<text>Opravna</text>
</string>
<string id="mp_restart">
<text>1. Restartovat</text>
</string>
<string id="mp_restart_fast">
<text>2. Rychlý restart</text>
</string>
<string id="mp_returned_artefact">
<text>vrací artefakt</text>
</string>
<string id="mp_scores">
<text>získává bod</text>
</string>
<string id="mp_select_ban">
<text>Zvol hráèe, o jehož zákazu se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_select_category">
<text>Zvol kategorii hlasování</text>
</string>
<string id="mp_select_kick">
<text>Zvol hráèe, o jehož vylouèení se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_select_kick_player">
<text>Zvol hráèe, o jehož vylouèení se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_select_map">
<text>Zvol mapu, o níž se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
<text>Zákaz bìhu s artefaktem</text>
</string>
<string id="mp_si_afcount">
<text>- Poèet</text>
</string>
<string id="mp_si_afrespawntime">
<text>- Životnost</text>
</string>
<string id="mp_si_afstaytime">
<text>- Doba obnovy</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies">
<text>Anomálie</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies_period">
<text>Frekvence anomálií</text>
</string>
<string id="mp_si_any_time">
<text>Kdykoliv</text>
</string>
<string id="mp_si_artefact_captured">
<text>Získán artefakt</text>
</string>
<string id="mp_si_artefacts">
<text>Artefakty:</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_balance">
<text>Aut. vyvažování týmù</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_swap">
<text>Aut. prohazování týmù</text>
</string>
<string id="mp_si_battleye">
<text>BattlEye</text>
</string>
<string id="mp_si_disabled">
<text>Vypnuto</text>
</string>
<string id="mp_si_enabled">
<text>Zapnuto</text>
</string>
<string id="mp_si_first_eye">
<text>- Z první osoby</text>
</string>
<string id="mp_si_forcerespawn">
<text>Vynucené obnovování</text>
</string>
<string id="mp_si_fraglimit">
<text>Omezení záøezù</text>
</string>
<string id="mp_si_free_fly">
<text>- Volný let</text>
</string>
<string id="mp_si_free_look">
<text>- Volný pohled</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_fire">
<text>Palba do vlastních</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_indicators">
<text>Ukazatele spojencù</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_names">
<text>Jména spojencù</text>
</string>
<string id="mp_si_infinite">
<text>Nekoneèné</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility">
<text>Neviditelnost:</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
<text>- Ukazatele</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_time">
<text>- Trvání</text>
</string>
<string id="mp_si_look_at">
<text>- Ze tøetí osoby</text>
</string>
<string id="mp_si_maprotation">
<text>Opakování map</text>
</string>
<string id="mp_si_max_ping">
<text>Maximální ping</text>
</string>
<string id="mp_si_min">
<text>min</text>
</string>
<string id="mp_si_no">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="mp_si_players_respawn">
<text>Obnovení po</text>
</string>
<string id="mp_si_return_players">
<text>Vracení hráèù na základnu</text>
</string>
<string id="mp_si_sec">
<text>s</text>
</string>
<string id="mp_si_servername">
<text>Název serveru</text>
</string>
<string id="mp_si_shielded_bases">
<text>Zaštítìné základny</text>
</string>
<string id="mp_si_spectatormodes">
<text>Divácké režimy:</text>
</string>
<string id="mp_si_team_only">
<text>- Pouze v týmu</text>
</string>
<string id="mp_si_time_limit">
<text>Èasový limit</text>
</string>
<string id="mp_si_version">
<text>Verze</text>
</string>
<string id="mp_si_voting">
<text>Hlasování</text>
</string>
<string id="mp_si_warmuptime">
<text>Zahøívací doba</text>
</string>
<string id="mp_si_yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="mp_skin_selection">
<text>Volba vzhledu</text>
</string>
<string id="mp_spectator">
<text>Diváci</text>
</string>
<string id="mp_spectators">
<text>Diváci</text>
</string>
<string id="mp_sport_center">
<text>Sportovní støedisko</text>
</string>
<string id="mp_status">
<text>Stav</text>
</string>
<string id="mp_switched_to">
<text>pøechází na stranu</text>
</string>
<string id="mp_team_free_stalkers">
<text>Svoboda</text>
</string>
<string id="mp_team_selection">
<text>Volba týmu</text>
</string>
<string id="mp_team_wins">
<text>Vyhrává tým %s!</text>
</string>
<string id="mp_text">
<text>Text</text>
</string>
<string id="mp_time2respawn">
<text>Èasu do obnovení:</text>
</string>
<string id="mp_time2start">
<text>Èasu do zaèátku:</text>
</string>
<string id="mp_timeleft">
<text>Zbývající èas: %d:%d; Dohodnuto: %.2f</text>
</string>
<string id="mp_training_camp">
<text>Výcvikový tábor</text>
</string>
<string id="mp_vote_hint">
<text>Hlasovat PRO-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nHlasovat PROTI-[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nVýsledky -[$$ACTION_VOTE$$]</text>
</string>
<string id="mp_vote_no">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="mp_vote_yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="mp_voted">
<text>Hlasoval</text>
</string>
<string id="mp_voted_no">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="mp_voted_yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="mp_voting_broken">
<text>Hlasování zrušeno serverem!</text>
</string>
<string id="mp_voting_started">
<text>Hlasování '%s' vyvoláno hráèem %s.</text>
</string>
<string id="mp_voting_started_msg">
<text>Hlasování zaèalo!</text>
</string>
<string id="mp_weather_clear">
<text>1. Sluneèno</text>
</string>
<string id="mp_weather_cloudy">
<text>4. Zataženo</text>
</string>
<string id="mp_weather_night">
<text>3. Noc</text>
</string>
<string id="mp_weather_rain">
<text>2. Deštivo</text>
</string>
<string id="mp_with_backstab">
<text>Zrada!</text>
</string>
<string id="mp_with_headshot">
<text>Do hlavy!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_artefact">
<text>Máš nepøátelský artefakt, teï jej dones k tomu vašemu!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
<text>Máš artefakt. Aktivuj ho a vra<72> se na základnu.</text>
</string>
<string id="mp_your_rank">
<text>Tvá momentální hodnost je</text>
</string>
<string id="self">
<text>To jsi ty</text>
</string>
<string id="st_mp_disabled_voting">
<text>Na tomto serveru se nedá hlasovat.</text>
</string>
<string id="st_mp_no_current_voting">
<text>Žádná aktivní hlasování</text>
</string>
<string id="st_mp_only_one_voting">
<text>V jednu chvíli mùže být aktivní jen jedno hlasování.</text>
</string>
<string id="st_mp_ready">
<text>Pøipraven</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_all">
<text>Všem</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_team">
<text>Týmu</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_failed">
<text>Hlasování neprošlo!</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_succeed">
<text>Hlasování prošlo!</text>
</string>
<string id="team_base_1">
<text>Základna Svobody</text>
</string>
<string id="team_base_2">
<text>Základna žoldákù</text>
</string>
<string id="ui_mp_ah">
<text>2. Lov artefaktù</text>
</string>
<string id="ui_mp_cta">
<text>4. Boj o artefakt</text>
</string>
<string id="ui_mp_dm">
<text>1. Všichni proti všem</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
<text>Vytvoøit nový profil</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
<text>Stahuji hráèské profily</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
<text>Vítej</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
<text>Pøipojuji se k profilu...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
<text>Profil vytvoøen. Teï se k nìmu prosím pøipoj.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
<text>Ovìøuji dostupnost jména...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
<text>Opravdu si pøeješ použít existující profil pod jménem</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
<text>Úèet nalezen. Stahuji registrované profily...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
<text>Jeden profil už máš. Pøipoj se prosím k nìmu.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
<text>Ovìøuji úèet...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
<text>Toto jméno je již zabrané. Zvol si prosím nìkteré z následující nabídky, nebo napiš nové.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
<text>Hesla nejsou stejná!</text>
</string>
<string id="ui_mp_tdm">
<text>3. Týmová hra</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_copy_url">
<text>Zkopírovat odkaz</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_download_map">
<text>Naèíst mapu</text>
</string>
<string id="ui_st_description">
<text>Popis</text>
</string>
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
<text>Špatná nebo poškozená mapa</text>
</string>
<string id="ui_st_map_not_found">
<text>Mapa nenalezena</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_awards">
<text>Ocenìní</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_best_results">
<text>Záznamy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
<text>Ovìøit</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
<text>Potvrdit heslo</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_email">
<text>E-mail</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
<text>Zapomenuté heslo?</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
<text>Vytvoøení profilu GameSpy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_password">
<text>Heslo</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_remember_me">
<text>Pamatovat</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
<text>Unikátní jméno</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
<text>Jméno úspìšnì zmìnìno na</text>
</string>
<string id="ui_st_team">
<text>Tým</text>
</string>
<string id="ui_st_team1_name">
<text>Svoboda</text>
</string>
<string id="ui_st_team2_name">
<text>Žoldáci</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
<text>Nový profil</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
<text>Ovìøení úètu GameSpy</text>
</string>
<string id="mpd_play">
<text>pøehrát</text>
</string>
<string id="mpd_rewind">
<text>pøetoèit</text>
</string>
<string id="mpd_restart">
<text>restartovat</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_start">
<text>na zaèátek</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_kill">
<text>k zabití</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_die">
<text>k úmrtí</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
<text>k získání artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
<text>ke ztrátì artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
<text>k pøinesení artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_any_player">
<text>libovolný</text>
</string>
<string id="mm_mp_login">
<text>Pøihlásit se</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_all">
<text>Screenshoty všeho</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_all">
<text>Nastavení všeho</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
<text>Maximální ping:</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
<text>Maximální ping:</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
<text>Zobrazit zvoleného hráèe</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_selected">
<text>Nastavení zvol. hráèe</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
<text>Vylouèit zvoleného hráèe</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
<text>Zakázat hráèi pøístup</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_restart">
<text>Restartovat</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
<text>Rychlý restart</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_weather">
<text>Zmìnit poèasí</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
<text>Rychlost zmìny poèasí</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
<text>Zmìnit typ hry</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
<text>Zmìnit nastavení hry</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
<text>Pøerušit aktivní hlasování</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
<text>Èasový limit (0, 180)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
<text>Max. záøezù (0, 1000)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
<text>Max. artefaktù (0, 100)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
<text>Zahøívací doba (0, 3600)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
<text>Ochr. po obn. (0, 60 CTA)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
<text>Ochr. po obn. (0, 600 T/DM)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
<text>Doba obnovení (-1, 3600)</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
<text>Neznámá chyba profilu (kód 4)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
<text>10 minut</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
<text>30 minut</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_hour">
<text>1 hodina</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_6_hours">
<text>6 hodin</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_day">
<text>1 den</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_week">
<text>1 týden</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_month">
<text>1 mìsíc</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
<text>3 mìsíce</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_forever">
<text>Natrvalo</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
<text>Pøezdívka je pøíliš krátká</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
<text>Chyba profilu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,501 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Btn_Cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="Btn_No">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="Btn_OK">
<text>OK</text>
</string>
<string id="Btn_Yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="bad">
<text>Špatný</text>
</string>
<string id="enemy">
<text>Nepøítel</text>
</string>
<string id="excellent">
<text>Výborný</text>
</string>
<string id="experienced">
<text>Zkušený</text>
</string>
<string id="friendly">
<text>Spojenec</text>
</string>
<string id="global_map">
<text>Mapa Zóny</text>
</string>
<string id="good">
<text>Dobrý</text>
</string>
<string id="indifferent">
<text>Nevyhranìný</text>
</string>
<string id="master">
<text>Mistr</text>
</string>
<string id="mm_mp_pda_hunt">
<text>Bonus za PDA</text>
</string>
<string id="mp_only_one_voting">
<text>V jednu chvíli mùže být aktivní jen jedno hlasování.</text>
</string>
<string id="neutral">
<text>Neutrální</text>
</string>
<string id="novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="st_game">
<text>Hra</text>
</string>
<string id="st_item_used">
<text>Použil jsi</text>
</string>
<string id="st_level">
<text>Úroveò</text>
</string>
<string id="st_loading_ai_objects">
<text>Naèítám objekty AI</text>
</string>
<string id="st_loading_alife_simulator">
<text>Server: naèítám simulátor A-life</text>
</string>
<string id="st_loading_cform">
<text>Naèítám CFORM</text>
</string>
<string id="st_loading_details">
<text>Naèítám detaily</text>
</string>
<string id="st_loading_geometry">
<text>Naèítám geometrii</text>
</string>
<string id="st_loading_saved_game">
<text>Naèítám uloženou hru</text>
</string>
<string id="st_loading_sectors_portals">
<text>Naèítám sektory a portály</text>
</string>
<string id="st_loading_shaders">
<text>Naèítám shadery</text>
</string>
<string id="st_loading_spatial_db">
<text>Naèítám prostorovou databázi</text>
</string>
<string id="st_loading_textures">
<text>Naèítám textury</text>
</string>
<string id="st_mp_direct_ip">
<text>Pøímé IP</text>
</string>
<string id="st_no_active_task">
<text>Žádné aktivní úkoly</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money">
<text>Nemáš dost penìz</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money_npc">
<text>Tato postava nemá dost penìz</text>
</string>
<string id="st_opening_stream">
<text>Otevírám stream</text>
</string>
<string id="st_prefetching_objects">
<text>Ukládám objekty do vyrovnávací pamìti</text>
</string>
<string id="st_rubles">
<text>rublù</text>
</string>
<string id="st_server_connecting">
<text>SERVER: Pøipojuji se</text>
</string>
<string id="st_server_starting">
<text>SERVER: Spouštím</text>
</string>
<string id="st_validating_cdkey">
<text>Ovìøuji CD klíè</text>
</string>
<string id="st_video">
<text>Obraz</text>
</string>
<string id="terrible">
<text>Hrozný</text>
</string>
<string id="ui_inv_repair">
<text>Opravit</text>
</string>
<string id="ui_st_cant_run_r2">
<text>Na svém PC nemùžeš spustit render 2</text>
</string>
<string id="ui_st_community">
<text>Frakce</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
<text>Chyba pøipojení: tvùj CD klíè není povolen. Obra<72> se na zákaznickou službu.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
<text>Chyba pøipojení: tvùj CD klíè již používá jiný hráè</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
<text>Chyba pøipojení: neplatný CD klíè</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
<text>Chyba pøipojení: špatný hostitel</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
<text>Chyba pøipojení: špatné heslo</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_new_patch">
<text>Ke stažení je nový patch.\n Verze: %s\n Umístìní: %s\nPøeješ si ho teï stáhnout?</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
<text>Žádné nové patche nejsou k dispozici.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
<text>Chyba pøipojení: server zamítl pøipojení</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_sess_full">
<text>Chyba pøipojení: server je plný</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_version_differs">
<text>Chyba pøipojení: rozdílné verze</text>
</string>
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
<text>Pøipojuji se k hlavnímu serveru</text>
</string>
<string id="ui_st_days">
<text>Dní</text>
</string>
<string id="ui_st_error">
<text>Chyba</text>
</string>
<string id="ui_st_error_loading">
<text>Chyba pøi naèítání</text>
</string>
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
<text>Soubor s tímto názvem již existuje. Pøeješ si jej pøepsat?</text>
</string>
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
<text>Soubor nemá jméno</text>
</string>
<string id="ui_st_hours">
<text>Hodiny</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
<text>Odpojeno ochranným systémem BattleEye. Dùvod:</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_server">
<text>Odpojeno. Dùvod:</text>
</string>
<string id="ui_st_leave">
<text>Odejít</text>
</string>
<string id="ui_st_load_game_confirm">
<text>Naètením této hry pøijdeš o neuložená data. Pokraèovat?</text>
</string>
<string id="ui_st_mins">
<text>min</text>
</string>
<string id="ui_st_months">
<text>Mìsíce</text>
</string>
<string id="ui_st_opponent_items">
<text>Batoh</text>
</string>
<string id="ui_st_params">
<text>Parametry</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_error">
<text>Patch se nepodaøilo stáhnout.</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_success">
<text>Stahování patche dokonèeno. Pøeješ si jej nainstalovat?</text>
</string>
<string id="ui_st_price">
<text>Cena</text>
</string>
<string id="ui_st_rank">
<text>Hodnost</text>
</string>
<string id="ui_st_relation">
<text>Postoj</text>
</string>
<string id="ui_st_reputation">
<text>Reputace</text>
</string>
<string id="ui_st_secs">
<text>s.</text>
</string>
<string id="ui_st_select_one_map">
<text>Zvol alespoò jednu mapu</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all">
<text>Sebrat vše</text>
</string>
<string id="ui_st_time_remains">
<text>Zbývá</text>
</string>
<string id="ui_st_voting_disabled">
<text>Hlasování neprošlo</text>
</string>
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
<text>Opravdu si pøeješ odejít ze hry?</text>
</string>
<string id="ui_total_price">
<text>Celkem</text>
</string>
<string id="very_bad">
<text>velmi špatné</text>
</string>
<string id="very_good">
<text>velmi dobré</text>
</string>
<string id="veteran">
<text>Veterán</text>
</string>
<string id="ui_st_inv_repair">
<text>Opravit</text>
</string>
<string id="ui_repair_button_hint">
<text>Opravit zvolený pøedmìt</text>
</string>
<string id="st_key_notbinded">
<text>...</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_generic">
<text>pøesun v rámci oblasti</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
<text>pøesun ze Zatonu do Janova</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
<text>pøesun ze Zatonu do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
<text>pøesun z Janova do Zatonu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
<text>pøesun z Janova do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
<text>pøesun z Pripjati do Zatonu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
<text>pøesun z Pripjati do Janova</text>
</string>
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
<text>pøesun z Pripjati do X8</text>
</string>
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
<text>pøesun z X8 do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_uni_surge_start">
<text>emise</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
<text>zaèátek hry</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
<text>pøíchod na Skadovsk</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
<text>Prùzkum Rejnoka 1</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
<text>Prùzkum Rejnoka 2</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
<text>Prùzkum Rejnoka 3</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
<text>Prùzkum Rejnoka 4</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
<text>Prùzkum Rejnoka 5</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
<text>cesta na náhorní plošinu</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
<text>pøíchod do Janova</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
<text>nalezena cesta do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
<text>pøidává se Zulu</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
<text>Váòo splácí dluh</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
<text>pøidává se Váòo</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
<text>nalezena anomální rostlina</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
<text>pøidává se Sokolov</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
<text>Tulák odchází</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
<text>utvoøeno družstvo</text>
</string>
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
<text>pøíchod k nadchodu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
<text>pøíchod do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
<text>nalezena armáda</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
<text>získána neidentifikovaná zbraò</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
<text>nalezeni prùzkumníci</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
<text>dorazily posily</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
<text>„anténa“ prozkoumána</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
<text>nalezen chybìjící záznam</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
<text>zabit kontrolor poblíž hlídky</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
<text>vstup do testovací dílny</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
<text>nalezena dokumentace ke Gaussovì pušce</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
<text>nalezen mrtvý bojovník</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
<text>vstup do školky</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
<text>zachránìn zdravotník</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
<text>obnoven kontakt s velitelstvím</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
<text>zahájena evakuace Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
<text>pøíchod k evakuaèním vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
<text>evakuace dokonèena</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
<text>detektor mutantù</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
<text>výkupné zaplaceno</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
<text>rukojmí osvobozen</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
<text>mìøení anomálie Spáleništì</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
<text>mìøení anomálie Rákosí</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
<text>pelech upírù</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
<text>poslán do Kopaèi</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
<text>pøíchod k èistièce odpadù</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
<text>nájezd na stalkery</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
<text>ve skrýši nalezen kontejner</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
<text>hon na chiméru</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
<text>nalezena Oáza</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
<text>zahájena Operace jeden výstøel</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
<text>hledání zdroje psionického záøení</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
<text>administrativní dokumenty</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
<text>pøístup k nádražní dílnì</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
<text>kšeft u lovecké stanice</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
<text>skladištì Povinnosti</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
<text>nalezen zdroj podivného záøení</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
<text>Zulus nalezen</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
<text>nebezpeèná jeskynì</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade">
<text>Opravy a modifikace</text>
</string>
<string id="ui_st_buy">
<text>Koupit</text>
</string>
<string id="ui_st_sell">
<text>Prodat</text>
</string>
<string id="ui_st_trade">
<text>Obchod</text>
</string>
<string id="ui_st_exit_hint">
<text>Zavøít okno ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_trade_hint">
<text>Otevøít okno obchodu ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade_hint">
<text>Otevøít okno oprav a modifikací ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all_hint">
<text>Pøesunout všechny pøedmìty do batohu ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_buy_hint">
<text>Koupit zvolené pøedmìty</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_hint">
<text>Prodat zvolené pøedmìty</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
<text>start evakuaèní helikoptéry</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,279 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Time">
<text>Èas</text>
</string>
<string id="actor">
<text>Svobodný stalker</text>
</string>
<string id="army">
<text>Armáda</text>
</string>
<string id="bandit">
<text>Bandita</text>
</string>
<string id="dolg">
<text>Povinnost</text>
</string>
<string id="ecolog">
<text>Vìdec</text>
</string>
<string id="filter_secondary_tasks_text">
<text>Vedlejší mise</text>
</string>
<string id="filter_treasures_text">
<text>Skrýše</text>
</string>
<string id="freedom">
<text>Svoboda</text>
</string>
<string id="killer">
<text>Žoldák</text>
</string>
<string id="missions_list">
<text>Záznam mise</text>
</string>
<string id="monolith">
<text>Monolit</text>
</string>
<string id="monster">
<text>Mutant</text>
</string>
<string id="month_april">
<text>Duben</text>
</string>
<string id="month_august">
<text>Srpen</text>
</string>
<string id="month_december">
<text>Prosinec</text>
</string>
<string id="month_february">
<text>Únor</text>
</string>
<string id="month_january">
<text>Leden</text>
</string>
<string id="month_july">
<text>Èerven</text>
</string>
<string id="month_june">
<text>Èervenec</text>
</string>
<string id="month_march">
<text>Bøezen</text>
</string>
<string id="month_may">
<text>Kvìten</text>
</string>
<string id="month_november">
<text>Listopad</text>
</string>
<string id="month_october">
<text>Øíjen</text>
</string>
<string id="month_september">
<text>Záøí</text>
</string>
<string id="pda_btn_close">
<text>Deaktivovat PDA</text>
</string>
<string id="pda_btn_logs">
<text>Záznam zpráv</text>
</string>
<string id="pda_btn_logs_hint">
<text>Zobrazit historii zpráv</text>
</string>
<string id="pda_btn_quests">
<text>Mapa oblasti</text>
</string>
<string id="pda_btn_quests_hint">
<text>Zobrazit mapu zóny a záznam mise</text>
</string>
<string id="pda_btn_ranking">
<text>Statistiky</text>
</string>
<string id="pda_btn_ranking_hint">
<text>Zobrazit osobní statistiky</text>
</string>
<string id="pda_cur_time">
<text>Aktuální èas:</text>
</string>
<string id="pda_date_filter">
<text>Filtr dat</text>
</string>
<string id="pda_filter_news">
<text>Zobrazit novinky</text>
</string>
<string id="pda_filter_talk">
<text>Zobrazit rozhovory</text>
</string>
<string id="pda_legend_caption">
<text>Legenda</text>
</string>
<string id="pda_stat_1">
<text>Èas v Zónì:</text>
</string>
<string id="pda_stat_2">
<text>Pøeèkané emise:</text>
</string>
<string id="pda_stat_3">
<text>Dokonèené mise:</text>
</string>
<string id="pda_stat_4">
<text>Zabito mutantù:</text>
</string>
<string id="pda_stat_5">
<text>Zabito stalkerù:</text>
</string>
<string id="pda_stat_6">
<text>Nalezeno artefaktù:</text>
</string>
<string id="pda_stat_7">
<text>Nalezeno skrýší:</text>
</string>
<string id="pda_stat_favorite_weapon">
<text>Oblíbená zbraò</text>
</string>
<string id="pda_stat_mutant_killed">
<text>Nejsilnìjší zabitý mutant</text>
</string>
<string id="st_location">
<text>Místo:</text>
</string>
<string id="st_target">
<text>Cíl</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
<text>Vedlejší mise</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
<text>Nepøátelé</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_friends">
<text>Spojenci</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_leader">
<text>Vùdce frakce</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
<text>Hlavní mise</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
<text>Neutrální</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_scout">
<text>Prùvodce</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
<text>Skrýše</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_squad">
<text>Velitel družstva</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
<text>Obchodník</text>
</string>
<string id="stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="ui_logs_center_caption">
<text>Záznam zpráv</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_center">
<text>Vystøedit na hráèe</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_down">
<text>Dolù</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_left">
<text>Doleva</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_legend">
<text>Zobrazit legendu</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_right">
<text>Doprava</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_up">
<text>Nahoru</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zmreset">
<text>Maximální oddálení</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
<text>Pøiblížit</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
<text>Oddálit</text>
</string>
<string id="ui_ranking_center_caption">
<text>Ocenìní</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center">
<text>Vystøedit na misi</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
<text>Vystøedit na misi</text>
</string>
<string id="zombied">
<text>Zombie</text>
</string>
<string id="zoom_in_btn_hint">
<text>mìøítko +</text>
</string>
<string id="zoom_out_btn_hint">
<text>mìøítko -</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
<text>Technik</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_medic">
<text>Zdravotník</text>
</string>
<string id="ui_pda_secondary_task">
<text>Aktivní mise</text>
</string>
<string id="ui_show_second_task_wnd">
<text>Zobrazit/skrýt mise</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_actor_box">
<text>Osobní skøíòka</text>
</string>
<string id="zaton">
<text>Zaton</text>
</string>
<string id="jupiter">
<text>Okolí Jupiteru</text>
</string>
<string id="pripyat">
<text>Pripja<EFBFBD></text>
</string>
<string id="jupiter_underground">
<text>Pripja<EFBFBD> 1 - nadchod</text>
</string>
<string id="labx8">
<text>Laboratoø X8</text>
</string>
<string id="filter_primary_objects_text">
<text>Oblasti</text>
</string>
<string id="filter_quest_npcs_text">
<text>Dùležité pøedmìty</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
<text>Oblast</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_has_af">
<text>Skenery detekovaly tyto artefakty:</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_no_af">
<text>Skenery nedetekovaly žádné artefakty.</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_secret">
<text>Skrýš</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_sleep_place">
<text>Prostor na spaní</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,348 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="actor_inventory_box_use">
<text>Otevøít osobní skøíòku ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="cant_walk">
<text>Jsi tak vyèerpaný, že ani nemùžeš chodit</text>
</string>
<string id="cant_walk_weight">
<text>Jsi tak pøetížený, že ani nemùžeš chodit</text>
</string>
<string id="car_character_use">
<text>Otevøít dveøe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="character_use">
<text>Mluvit ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use">
<text>Prohledat tìlo ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use_or_drag">
<text>Prohledat tìlo ($$ACTION_USE$$)\nOdtáhnout tìlo (SHIFT+$$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="general_complete_task">
<text>Dokonèena mise:</text>
</string>
<string id="general_fail_task">
<text>Nesplnìna mise:</text>
</string>
<string id="general_in_item">
<text>Získán pøedmìt:</text>
</string>
<string id="general_in_money">
<text>Získány peníze:</text>
</string>
<string id="general_new_task">
<text>Nová mise:</text>
</string>
<string id="general_out_item">
<text>Odebrán pøedmìt:</text>
</string>
<string id="general_out_money">
<text>Odeèteny peníze:</text>
</string>
<string id="general_reverse_task">
<text>Zrušena mise:</text>
</string>
<string id="general_update_task">
<text>Aktualizována mise:</text>
</string>
<string id="gun_jammed">
<text>Zasekla se ti zbraò. Musíš znovu nabít.</text>
</string>
<string id="inventory_box_use">
<text>Prohledat skøíòku ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="inventory_item_use">
<text>Sebrat pøedmìt ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
<text>Prohledat letadlo ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b1_bar_door">
<text>Dveøe jsou zaseknuté</text>
</string>
<string id="jup_b1_door_is_closed">
<text>Dveøe jsou zamèené zevnitø</text>
</string>
<string id="jup_b202_treasures_closed">
<text>Trezor je zamèený</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
<text>Potøebuješ kód</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
<text>Zadat kód ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b206_use_plant">
<text>Utrhnout rostlinu ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
<text>Nastavit skener ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
<text>Sebrat skener ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="lx8_raduga">
<text>Potlaèovaè agrese „Duha“\nModel vnìjšího ozaøovacího komplexu\nMìøítko 1:20</text>
</string>
<string id="pas_b400_tip_switcher">
<text>Zapnout vypínaè ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol">
<text>Prozkoumat pøístroj ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
<text>Umístit nálož ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
<text>Pøivést ke smyslùm ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
<text>Výtah není pod proudem</text>
</string>
<string id="pri_b306_generator_use">
<text>Aktivovat generátor ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="sleep_ok_button">
<text>Spát</text>
</string>
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
<text>Teï nemùžeš spát! Nebezpeènì krvácíš a máš kritickou hladinu ozáøení. Použij léèiva, nebo se obra<72> na zdravotníka.</text>
</string>
<string id="sleep_warning_bleeding">
<text>Teï nemùžeš spát! Nebezpeènì krvácíš. Použij léèiva, nebo se obra<72> na zdravotníka.</text>
</string>
<string id="sleep_warning_radiation">
<text>Teï nemùžeš spát! Máš kritickou hladinu ozáøení. Použij léèiva, nebo se obra<72> na zdravotníka.</text>
</string>
<string id="sleep_zone_tip">
<text>Spát ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_ach_balance_advocate">
<text>Získáváš ocenìní „Nezaujatý“.</text>
</string>
<string id="st_ach_battle_systems_master">
<text>Získáváš ocenìní „Machr pøes zbranì“.</text>
</string>
<string id="st_ach_detective">
<text>Získáváš ocenìní „Detektiv“.</text>
</string>
<string id="st_ach_diplomat">
<text>Získáváš ocenìní „Diplomat“.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_duty">
<text>Získáváš ocenìní „Pøítel Povinnosti“.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
<text>Získáváš ocenìní „Pøítel Svobody“.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
<text>Získáváš ocenìní „Pøítel stalkerù“.</text>
</string>
<string id="st_ach_herald_of_justice">
<text>Získáváš ocenìní „Posel spravedlnosti“.</text>
</string>
<string id="st_ach_high_tech_master">
<text>Získáváš ocenìní „Hi-tech profík“.</text>
</string>
<string id="st_ach_information_dealer">
<text>Získáváš ocenìní „Pøekupník informací“.</text>
</string>
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
<text>Získáváš ocenìní „Strážce tajemství“.</text>
</string>
<string id="st_ach_kingpin">
<text>Získáváš ocenìní „Šéf“.</text>
</string>
<string id="st_ach_leader">
<text>Získáváš ocenìní „Vùdce“.</text>
</string>
<string id="st_ach_mutant_hunter">
<text>Získáváš ocenìní „Lovec mutantù“.</text>
</string>
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
<text>Získáváš ocenìní „Jeden z nás“.</text>
</string>
<string id="st_ach_pioneer">
<text>Získáváš ocenìní „Prùzkumník“.</text>
</string>
<string id="st_ach_research_man">
<text>Získáváš ocenìní „Vìdecký pracovník“.</text>
</string>
<string id="st_ach_seeker">
<text>Získáváš ocenìní „Hledaè artefaktù“.</text>
</string>
<string id="st_ach_skilled_stalker">
<text>Získáváš ocenìní „Ostøílený stalker“.</text>
</string>
<string id="st_ach_wealthy">
<text>Získáváš ocenìní „Solventní klient“.</text>
</string>
<string id="st_autosave">
<text>Automatické ukládání...</text>
</string>
<string id="st_can_use_weapon_now">
<text>Teï už mùžeš vytasit zbraò.</text>
</string>
<string id="st_codelock">
<text>Zámek na kód ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_detective_news">
<text>Za vyøešení záhady ztracených stalkerù byly do tvé osobní skøíòky na Skadovsku vloženy zdravotnické potøeby.</text>
</string>
<string id="st_duty_first_reward_news">
<text>Za pomoc Povinnosti byl do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìn univerzální ochranný odìv PS5-M.</text>
</string>
<string id="st_duty_second_reward_news">
<text>Za pomoc Povinnosti byla do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìna služební zbroj Povinnosti, model PSZ-9d.</text>
</string>
<string id="st_freedom_first_reward_news">
<text>Za pomoc Svobodì byla do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìna zbroj „Vítr Svobody“.</text>
</string>
<string id="st_freedom_second_reward_news">
<text>Za pomoc Svobodì byla do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìna zbroj Svobodné gardy.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_ok">
<text>Nepodaøilo se ti vèas dojít k vrtulníkùm a evakuaèní družstvo odletìlo ze Zóny bez tebe.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
<text>Jsi pøipraven odletìt ze Zóny? Nebudeš se moct vrátit.</text>
</string>
<string id="st_game_over">
<text>Konec hry.</text>
</string>
<string id="st_game_over_press_jump">
<text>Stiskem ($$ACTION_JUMP$$) se vrátíš do hlavní nabídky.</text>
</string>
<string id="st_game_paused">
<text>Pauza</text>
</string>
<string id="st_game_saved">
<text>Hra uložena</text>
</string>
<string id="st_herald_of_justice_news">
<text>Za pomoc pøi odhalení Strakáèe byl do tvé osobní skøíòky na Skadovsku umístìn artefakt.</text>
</string>
<string id="st_jup_b41_door_locked">
<text>Musíš poèkat, než se dveøe neprodyšnì uzavøou.</text>
</string>
<string id="st_lx8_button_press_true">
<text>Pøístup povolen</text>
</string>
<string id="st_lx8_lift_button">
<text>Vyjeï výtahem nahoru ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_go_down">
<text>Vyjeï výtahem dolù ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_psy_danger">
<text>Kritická úroveò psionického záøení. Neprodlenì odejdi z nebezpeèné oblasti.</text>
</string>
<string id="st_radiation_danger">
<text>Nebezpeèná hladina radiace. Bez ochrany se dál nedostaneš.</text>
</string>
<string id="st_search_helicopter">
<text>Prozkoumat vrtulník ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_search_treasure">
<text>Prohledat skrýš ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_sleep_hours">
<text>h.</text>
</string>
<string id="st_tip">
<text>Zpráva</text>
</string>
<string id="tip_door_blocked">
<text>Dveøe jsou zablokované</text>
</string>
<string id="tip_door_close">
<text>Zavøít dveøe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_base_alarm">
<text>Dveøe jsou zamèené - byl vyhlášen poplach</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
<text>Dveøe jsou zamèené - nejdøív schovej zbraò</text>
</string>
<string id="tip_door_locked">
<text>Dveøe jsou zamèené</text>
</string>
<string id="tip_door_no_electricity">
<text>Dveøe nejsou pod proudem</text>
</string>
<string id="tip_door_open">
<text>Otevøít dveøe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_gate_locked">
<text>Brána je zablokovaná</text>
</string>
<string id="tip_need_access_card">
<text>Použít pøístupovou kartu ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_no_access_card">
<text>Je zapotøebí pøístupová karta</text>
</string>
<string id="tip_open_another_site">
<text>Tyto dveøe se nedají otevøít z této strany</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_experience_grow">
<text>-</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
<text>Kontejner je zamèený. K odemèení budeš potøebovat dva klíèe.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
<text>Použít klíè ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
<text>Použít klíèe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_locked">
<text>Kontejner je zamèený. K odemèení budeš potøebovat ještì druhý klíè.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_open">
<text>Otevøít kontejner ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b14_door_locked_hint">
<text>Mechanismus dveøí je zablokován zevnitø.</text>
</string>
<string id="zat_b57_balon_use_hint">
<text>Pøipojit nádrž ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b57_gas_warning">
<text>Pozor! Chemické nebezpeèí!</text>
</string>
<string id="zat_b57_vintil_press">
<text>Otoèit ventilem ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b33_car_searching_tip">
<text>Prohledat auto ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_resupply_ready">
<text>Až budeš potøebovat doplnit zdravotnické potøeby nebo munici, stav se u poruèíkù Rogovce a Kirilova.</text>
</string>
<string id="st_surge_while_asleep">
<text>V Zónì nedávno došlo k emisi.</text>
</string>
<string id="st_ach_marked_by_zone">
<text>Získáváš ocenìní „Poznamenán Zónou“.</text>
</string>
<string id="st_mutant_hunter_news">
<text>Za pomoc pøi likvidaci nebezpeèných mutantù byly do tvé osobní skøíòky v Janovì vloženy náboje.</text>
</string>
<string id="st_found_old_treasure">
<text>Získány souøadnice skrýše, kterou už jsi objevil døíve.</text>
</string>
<string id="st_got_treasure">
<text>Nalezena skrýš</text>
</string>
<string id="st_found_new_treasure">
<text>Získány souøadnice skrýše</text>
</string>
<string id="st_press_any_key">
<text>Pokraèuj stiskem libovolné klávesy</text>
</string>
</string_table>