This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-18 01:18:29 +03:00
commit 2fe6ca2f65
1473 changed files with 251771 additions and 0 deletions

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View file

@ -0,0 +1,95 @@
[general]
Platform = cop ; Platform mode. Supported values: cop (Call of Pripyat), cs (Clear Sky)
title = st_ixray_title ; Mod name
SaveImageSize = 128, 128 ; Size of saved thumbnail image
[shaders_options]
USE_LEGACY_LIGHT = 1 ; 1 - legacy pipeline, 0 - PBR pipeline
; Hozar: Use brga skycolor format
; USE_BGRA_SKYCOLOR = 1;
; Hozar: Use original GSC format for sky ToneMapping
; USE_LEGACY_SKY_TONEMAP = 1
; CGIM2 compatibility
; USE_CGIM_SKY_TWEAK = 1
; USE_CGIM_WHITE_TWEAK = 1
; USE_CGIM_COLOR_TWEAK = 1
; USE_CGIM_BLOOM_TWEAK = 1
; Hozar: Use normal on Hemi calc
; USE_NORMAL_HEMI_DISTRIBUTION = 1
; Hozar: For PBS pipeline
; IBL_FAKE_IRRADANCE = 1
; IBL_REMAP_IRRADANCE = 1
; IBL_REMAP_REFLECTIONS = 1
; IBL_REMAP_POSITIVE_Y = 1
; IBL_MAX_LOD = 10
; USE_FULL_SKY_SPHERE = 1
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Engine features
[ui]
DisableCharacterInfo = false ; Disable character information
DisableInventoryGrid = false ; Uses ui\ui_grid_alt.dds instead of ui\ui_grid.dds
WeaponIconScale = 0.8 ; Scale factor for static_wpn_icon in maingame.xml. For CoP it's 0.8, for CS - 0.65, for SoC - 0.9
ShowLoadingStages = false ; Loading stages from CS/SoC
DisableMotionIcon = false ; Disable motion icon
PdaRearrangeTabButtons = false ; for CS style buttons, where their size depends on text
UseSavedGameStatic = true ; Use custom static for save games
DisableHudRenderingOnMaster = false ; Disable HUD on Master difficulty. Gunslinger Mod style
[physics]
DeadBodyRagdoll = false ; Enable ragdoll body
DisableCameraMagicField = true ; Disable camera magic field
[gameplay]
EnableThirst = false ; Thirst
EnableSleepiness = false ; Sleepiness
EnableAiDieInAnomaly = false ; Ai Die In Anomaly
EnableNPCLookAtActor = true ; NPC Look at actor
EnableAutoreload = false ; Enable automatic weapon reloading
EnableMonstersInventory = true ; Enable monsters inventory
EnableWeaponInertion = true ; Gunslinger Mod Style
EnableWeaponCollision = false ; Shoker Mod Style
EnableActorStepWallmarks = false ; Actor step wallmarks AIW Style
EnableAlternateZoomFovCalc = false ; Don't turn it on unnecessarily! Breaks the original weapon system.
EnableInventoryPistolSlot = false ; 2nd slot for pistols only (like in CS/SoC)
EnableImproveWeaponMisfire = false ; Gunslinger Mod Style
EnableDelayedWeaponActions = false ; Gunslinger Mod Style
EnableLegacyUpgradeSystem = false ; Use upgrade system from Clear Sky
; Dialogs
DialogFovScale = 0.75 ; Increasing fov during dialogue
TalkDof = 0.0, 0.5, 5.0, 0.0 ; Degree of background blurring in dialogue
; Sprint
EnableBlockSprintInReload = true ; Enable block sprint in reload
DisableSprintWhileOverweight = false ; Disable Sprint while overweight
SprintFovFactor = 3.0 ; FOV magnification power while running
[render]
DisableLoadScreenTips = false ; Disable load screen tips
UseDynamicSnowMask = false ; Use dynamic snow mask
FontAtlasSize = 4096 ; Texture atlas size value. Must be in the order of two
[environment]
ReadSunConfig = false ; Enable sun movement in configurations
[localization]
PreferedFallbackLanguage = eng
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Extended sections
[player_hud]
PlayerHudOmfAdditional = dynamics\weapons\hud_hands_animation\*.omf ; Place your omf file pathes
; Need [gameplay]:EnableActorStepWallmarks
[step_wallmark]
materials = earth, test1 ; Material names
left_mark = l_foot ; left foot wallmark section
right_mark = r_foot ; right foot wallmark section

View file

@ -0,0 +1,12 @@
[rain]
max_desired_items = 2500
source_offset = 40.0
drop_angle = 3.0
drop_max_angle = 10.0
drop_max_wind_vel = 20.0
max_particles = 1000
particles_cache = 400
particles_time = 0.3
source_rain_radius_render = 12.5
add_const_dist_coefficient = 30.0
add_const_dist_coefficient_render = 40.0

107
gamedata/configs/fonts.ltx Normal file
View file

@ -0,0 +1,107 @@
;used
[font_default]
shader = hud\font ;font
size = 14
name = Arial ;Arial is default font by system
[font_letterica]:font_default
shader = hud\font
name = Letterica
[font_graffiti]:font_default
shader = hud\font
name = Graffiti1CTT
[font_condensed]:font_default
shader = hud\font
name = RobotoCondensed
opentype = true
[font_condensed_18]:font_condensed
size = 18
letter_spacing = 0.3
[font_condensed_20]:font_condensed
size = 20
letter_spacing = 0.3
[font_statistic]:font_default
size = 13
interval = 0.75,1
[sdk_font_statistic]:font_default
size = 10
[stat_font]:font_statistic ;TODO deprecated
[ui_font_console]:font_default
name = consola
opentype = true
[hud_font_di]:ui_font_console ;TODO deprecated
[ui_font_console_2]:ui_font_console
shader = hud\font2
[hud_font_di2]:ui_font_console_2 ;TODO deprecated
[ui_font_hud]:font_default
size = 16
[hud_font_medium]:ui_font_hud ;TODO deprecated
[ui_font_letterica16]:font_condensed
size = 18
letter_spacing = 0.3
[ui_font_letterica16_russian]:ui_font_letterica16 ;TODO deprecated
[letterica16]:ui_font_letterica16 ;TODO deprecated
[ui_font_letterica18]:font_condensed
size = 20
letter_spacing = 0.3
[ui_font_letterica18_russian]:ui_font_letterica18 ;TODO deprecated
[ui_font_letterica25]:font_condensed
size = 28
letter_spacing = 0.5
[ui_font_letter_25]:ui_font_letterica25 ;TODO deprecated
[ui_font_graffiti19]:font_graffiti
size = 19
[graffiti19]:ui_font_graffiti19 ;TODO deprecated
[ui_font_graffiti19_russian]:ui_font_graffiti19 ;TODO deprecated
[ui_font_graffiti22]:font_graffiti
size = 22
[ui_font_graff_50]:font_graffiti
size = 50
[ui_font_graff_32]:font_graffiti
size = 32
[ui_font_graff_40]:font_graffiti
size = 40
[ui_font_graffiti22_russian]:ui_font_graffiti22 ;TODO deprecated
[ui_font_graffiti32]:font_graffiti
size = 32
[graffiti22]:font_graffiti
size = 22
[graffiti50]:font_graffiti
size = 50
[ui_font_arial_14]:font_default ;TODO deprecated
opentype = true
[arial_14]:ui_font_arial_14 ;TODO deprecated

View file

@ -0,0 +1,69 @@
[actor_item]
bolt_item = bolt
pda_item = device_pda
[pda_map]
hand_spot_icon_xml_section = treasure; override engine pda hand spot icon xml section
[night_vision]
night_vision_section = night_vision_base
night_vision_animator = nvs_animator
[headlamp]
headlamp_animator = nvs_animator
[glass_mask]
clearmask_animator = clear_gasmask_animator
[quick_kick]
quick_kick_animator = knife_kick_animator
[mutant_kicks]
burer_kick_animator = burer_kick_animator_hud
front_kick_animator = boar_front_kick_animator_hud
back_kick_animator = boar_back_kick_animator_hud
[render]
default_wallmark = explosion_marks
[sound_events]
screenshot = device\torch_click
[callbacks]
; IX-Ray
OnSkipKillActor = xr_effects.enable_ui
; IX-Ray Clear Sky
;OnStartAttack = sim_combat.start_attack
; Call of Chernobyl
;OnCanTake = _G.CInventoryBox_CanTake
;OnInvBoxCanTakeItem = _G.CInventoryBox_OnInvBoxCanTakeItem
;OnInvBoxCanPlaceItem = _G.CInventoryBox_OnInvBoxCanPlaceItem
;OnBeforeHit = _G.CActor__BeforeHitCallback
;OnUnregister = _G.CSE_ALifeDynamicObject_on_unregister
;OnInventoryEat = _G.CInventory__eat
;OnBeforeChangeLevel = _G.CALifeUpdateManager__on_before_change_level
;OnItemDropped = actor_menu_inventory.CUIActorMenu_OnItemDropped
;OnItemFocusReceive = actor_menu_inventory.CUIActorMenu_OnItemFocusReceive
;OnItemFocusLost = actor_menu_inventory.CUIActorMenu_OnItemFocusLost
;OnCanMoveToPartner = actor_menu_inventory.CUIActorMenu_CanMoveToPartner
;OnItemAvailableToTrade = actor_menu_inventory.CInventory_ItemAvailableToTrade
;OnPropertyBoxClicked = pda.property_box_clicked
;OnPropertyBoxAddProperties = pda.property_box_add_properties
;OnSetActiveSubdialog = pda.set_active_subdialog
;OnGetRankingsArraySize = pda.get_rankings_array_size
;OnKeyPress = level_input.on_key_press
;OnGetVisibleValue = visual_memory_manager.get_visible_value
;OnUpdateBestWeapon = ai_stalker.update_best_weapon
; Improved Weapon Pack
;OnZoneTouch = _G.CZone_Touch
; GUNSLINGER Mod
;OnCanDisassembleItem = inventory_upgrades.gunsl_can_disassemble_item
;OnQuestionDisassembleItem = inventory_upgrades.gunsl_question_disassemble_item
;OnEffectDisassemble = inventory_upgrades.gunsl_effect_disassemble
; 2055
; OnSaveStatus = mod_saves.GetStatus

View file

@ -0,0 +1,64 @@
bind accel kLSHIFT
bind active_jobs kP
bind artefact k7
bind back kS
bind buy_menu kB
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind console kGRAVE
bind crouch kLCONTROL
bind down kDOWN
bind drop kG
bind forward kW
bind inventory kI
bind jump kSPACE
bind left kLEFT
bind llookout kQ
bind lstrafe kA
bind pause kPAUSE
bind quick_use_1 kF1
bind quick_use_2 kF2
bind quick_use_3 kF3
bind quick_use_4 kF4
bind quit kESCAPE
bind right kRIGHT
bind rlookout kE
bind rstrafe kD
bind scores kTAB
bind screenshot kF12
bind skin_menu kO
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind sprint_toggle kX
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
bind team_menu kU
bind torch kL
bind show_detector kO
bind up kUP
bind use kF
bind vote kF6
bind vote_begin kF5
bind vote_no kF8
bind vote_yes kF7
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_firemode_next k0
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_func kV
bind wpn_next kY
bind wpn_reload kR
bind wpn_zoom mouse2
bind night_vision kN
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 antirad
slot_3 conserva
bind cam_2 kF10

View file

@ -0,0 +1,36 @@
ph_iterations 18
r1_dlights_clip 30
r1_glows_per_frame 16
r2_detail_bump on
r2_dof_enable on
enable_dof_reload 1
enable_dof_talk 1
r2_ls_squality 1
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssao_mode ui_mm_ssao
r2_steep_parallax on
r2_sun_quality st_opt_medium
r2_sun_shafts st_opt_low
r2_volumetric_lights on
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_volumetric_smoke off
r__detail_density 0.4
r__geometry_lod 0.5
r2_smap_size 2048
r__tf_aniso 4
r__wallmark_ttl 120
rs_skeleton_update 32
rs_vis_distance 1
texture_lod 1
r_actor_shadow off
r2_sun on
r2_sun_details off
r2_lights_details off
r4_hud_shadows off
r4_hashed_alpha_test off
r4_sslr_water off
r2_cloud_shadows off
r4_enable_tessellation off
r2_aref_quality 110

View file

@ -0,0 +1,36 @@
ph_iterations 18
r1_dlights_clip 50
r1_glows_per_frame 16
r2_detail_bump on
r2_dof_enable on
enable_dof_reload 1
enable_dof_talk 1
r2_ls_squality 1
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssao_mode ui_mm_ssao
r2_steep_parallax on
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_volumetric_lights on
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_volumetric_smoke on
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1
r2_smap_size 2048
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 300
rs_skeleton_update 32
rs_vis_distance 1
texture_lod 0
r_actor_shadow off
r2_sun on
r2_sun_details off
r2_lights_details off
r4_hud_shadows off
r4_hashed_alpha_test off
r4_sslr_water off
r2_cloud_shadows off
r4_enable_tessellation on
r2_aref_quality 100

View file

@ -0,0 +1,36 @@
ph_iterations 18
r1_dlights_clip 40
r1_glows_per_frame 16
r2_detail_bump on
r2_dof_enable on
enable_dof_reload 1
enable_dof_talk 1
r2_ls_squality 1
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssao_mode ui_mm_ssao
r2_steep_parallax on
r2_sun_quality st_opt_medium
r2_sun_shafts st_opt_medium
r2_volumetric_lights on
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_volumetric_smoke on
r__detail_density 0.3
r__geometry_lod 0.75
r2_smap_size 2048
r__tf_aniso 8
r__wallmark_ttl 180
rs_skeleton_update 32
rs_vis_distance 1
texture_lod 0
r_actor_shadow off
r2_sun on
r2_sun_details off
r2_lights_details off
r4_hud_shadows off
r4_hashed_alpha_test off
r4_sslr_water off
r2_cloud_shadows off
r4_enable_tessellation off
r2_aref_quality 110

View file

@ -0,0 +1,36 @@
ph_iterations 18
r1_dlights_clip 30
r1_glows_per_frame 16
r2_detail_bump off
r2_dof_enable off
enable_dof_reload 0
enable_dof_talk 0
r2_ls_squality 0.75
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles off
r2_soft_water off
r2_ssao_mode st_opt_off
r2_steep_parallax off
r2_sun_quality st_opt_low
r2_sun_shafts st_opt_off
r2_volumetric_lights off
r3_dynamic_wet_surfaces off
r3_volumetric_smoke off
r__detail_density 0.5
r__geometry_lod 0.5
r2_smap_size 1024
r__tf_aniso 1
r__wallmark_ttl 90
rs_skeleton_update 32
rs_vis_distance 0.75
texture_lod 2
r_actor_shadow off
r2_sun off
r2_sun_details off
r2_lights_details off
r4_hud_shadows off
r4_hashed_alpha_test off
r4_sslr_water off
r2_cloud_shadows off
r4_enable_tessellation off
r2_aref_quality 160

View file

@ -0,0 +1,36 @@
ph_iterations 18
r1_dlights_clip 20
r1_glows_per_frame 16
r2_detail_bump off
r2_dof_enable off
enable_dof_reload 0
enable_dof_talk 0
r2_ls_squality 0.5
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles off
r2_soft_water off
r2_ssao_mode st_opt_off
r2_steep_parallax off
r2_sun_quality st_opt_low
r2_sun_shafts st_opt_off
r2_volumetric_lights off
r3_dynamic_wet_surfaces off
r3_volumetric_smoke off
r__detail_density 0.7
r__geometry_lod 0.5
r2_smap_size 1024
r__tf_aniso 1
r__wallmark_ttl 60
rs_skeleton_update 32
rs_vis_distance 0.5
texture_lod 3
r_actor_shadow off
r2_sun off
r2_sun_details off
r2_lights_details off
r4_hud_shadows off
r4_hashed_alpha_test off
r4_sslr_water off
r2_cloud_shadows off
r4_enable_tessellation off
r2_aref_quality 180

View file

@ -0,0 +1,36 @@
ph_iterations 18
r1_dlights_clip 50
r1_glows_per_frame 16
r2_detail_bump on
r2_dof_enable on
enable_dof_reload 1
enable_dof_talk 1
r2_ls_squality 1
r2_slight_fade 0.5
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssao_mode ui_mm_gtao
r2_steep_parallax on
r2_sun_quality st_opt_extreme
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_volumetric_lights on
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_volumetric_smoke on
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r2_smap_size 2048
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 300
rs_skeleton_update 32
rs_vis_distance 1
texture_lod 0
r_actor_shadow on
r2_sun on
r2_sun_details on
r2_lights_details on
r4_hud_shadows on
r4_hashed_alpha_test on
r4_sslr_water on
r2_cloud_shadows on
r4_enable_tessellation on
r2_aref_quality 100

View file

@ -0,0 +1,4 @@
[string_table]
language = rus
languages = rus,eng
font_prefix = ;_west ;_cent

View file

@ -0,0 +1,3 @@
![common]
>script = ixray_global
>class_registrators = ixray_global.register

View file

@ -0,0 +1,349 @@
; This is due to the fact that GSC has prescribed the sound of a gun being pulled out
; w_knife.ltx
![wpn_knife]
snd_draw = weapons\draw_silent
![inventory]
slot_persistent_4 = false ;grenades
slot_persistent_13 = false ;backpack
slot_active_13 = false
![actor_look_cam_psp]
!offset
!autoaim_speed_y
!autoaim_speed_x
offset_right = -0.4,0.2,0.0
offset_left = 0.314,0.2,0.0
use_inertion = true
;actor.ltx
![actor]
player_hud_default = actor_hud_05
;m_burer.ltx
![m_burer_e]
icon = ui_npc_monster_burer
;items.ltx
![bread]
use_text = st_eat
![kolbasa]
use_text = st_eat
![conserva]
use_text = st_eat
![vodka]
use_text = st_drink
![device_torch]
sound_activate = device\torch_click
sound_deactivate = device\torch_click_off
;device.ltx
;![detector_simple_hud]
;anm_bore = dev_detector_1_idle_bore
;anm_bore_16x9 = dev_detector_1_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore
;
;![detector_advanced_hud]
;anm_bore = dev_detector_2_idle_bore
;anm_bore_16x9 = dev_detector_2_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore
;
;![detector_elite_hud]
;anm_bore = dev_detector_3_idle_bore
;anm_bore_16x9 = dev_detector_3_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore
;
;![detector_scientific_hud]
;anm_bore = dev_detector_3_idle_bore
;anm_bore_16x9 = dev_detector_3_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore
;w_f1.ltx
![grenade_f1]
detonation_threshold_hit= 0.3
explosion_on_hit = true
explosion_hit_types = 6, 8
explosive_while_not_activated = true
;w_rgd5.ltx
![grenade_rgd5]
detonation_threshold_hit = 0.3
explosion_on_hit = true
explosion_hit_types = 6, 8
explosive_while_not_activated = true
;helicopter.ltx
![helicopter]
ssa_dyn_factor = 0.001
ssa_d_cam = 300.0
;prefetch_mp.ltx
; FreeMP mode
[prefetch_objects_fmp]:prefetch_objects_mp
[prefetch_visuals_fmp]:prefetch_visuals_mp
[prefetch_objects_freemp]:prefetch_objects_mp
[prefetch_visuals_freemp]:prefetch_visuals_mp
[night_vision_base]
snd_night_vision_on = weapons\nv_start
snd_night_vision_off = weapons\nv_off
snd_night_vision_idle = weapons\nv_loop
snd_night_vision_broken = weapons\nv_off
night_vision_disabled_maps = ai_test,ai_test2, andy_test_
;creatures/monsters.ltx
![monsters_common]
corpse_remove_game_time_interval = 24 ; in hours
stay_after_death_time_interval = 36 ; in hours
;defines.ltx
![hud_base] ; Gunslinger Style
;наклоны оружия при ходьбе
hud_move_speed_rot = 3 ;скорость доворота до заданного угла
hud_move_speed_pos = 2 ;скорость перемещения до заданной позиции
hud_move_stabilize_factor = 3.5 ;во сколько раз быстрее возвращаемся в нейтральное положение при идле
hud_move_weaponhide_factor = 3.5 ;во сколько раз быстрее возвращаемся в нейтральное положение при убирании оружия
hud_move_unzoom_factor = 2.0
hud_move_slow_factor = 0.5 ;во сколько раз менять амплитуду при шаге
hud_move_crouch_factor = 0.5 ;во сколько раз менять амплитуду при присяде
hud_move_slow_crouch_factor = 0.3 ;во сколько раз менять амплитуду при полном присяде
;задаются максимальные отклонения от центрального в разных режимах ходьбы
;Аддитивно!
;стрейф влево
hud_move_left_offset_pos = -0.03,-0.018,0
hud_move_left_offset_rot = 0,0,-3.5
hud_move_left_offset_pos_16x9 = -0.03,-0.018,0
hud_move_left_offset_rot_16x9 = 0,0,-3.5
;стрейф вправо
hud_move_right_offset_pos = 0.03,-0.005,0
hud_move_right_offset_rot = 0,0,5
hud_move_right_offset_pos_16x9 = 0.03,-0.005,0
hud_move_right_offset_rot_16x9 = 0,0,5
;движение вперед
hud_move_forward_offset_pos = 0,-0.005,-0.035
hud_move_forward_offset_rot = 0,0,0
hud_move_forward_offset_pos_16x9 = 0,-0.005,-0.035
hud_move_forward_offset_rot_16x9 = 0,0,0
;движение назад
hud_move_back_offset_pos = 0,-0.005,0.045
hud_move_back_offset_rot = 0,0,0
hud_move_back_offset_pos_16x9 = 0,-0.005,0.045
hud_move_back_offset_rot_16x9 = 0,0,0
;прыжок
hud_move_jump_offset_pos = 0,0.05,0.03
hud_move_jump_offset_rot = 0,-10,-10
hud_move_jump_offset_pos_16x9 = 0,0.05,0.03
hud_move_jump_offset_rot_16x9 = 0,-10,-10
;падение
hud_move_fall_offset_pos = 0,-0.05,0.06
hud_move_fall_offset_rot = 0,5,0
hud_move_fall_offset_pos_16x9 = 0,-0.05,0.06
hud_move_fall_offset_rot_16x9 = 0,5,0
;приземление - первая фаза
hud_move_landing_offset_pos = 0,-0.2,0.03
hud_move_landing_offset_rot = 0,-5,10
hud_move_landing_offset_pos_16x9 = 0,-0.2,0.03
hud_move_landing_offset_rot_16x9 = 0,-5,10
;приземление - вторая фаза
hud_move_landing2_offset_pos = 0,-0.3,0.03
hud_move_landing2_offset_rot = 0,-13,20
hud_move_landing2_offset_pos_16x9 = 0,-0.3,0.03
hud_move_landing2_offset_rot_16x9 = 0,-13,20
;переход из стойки в присяд
to_crouch_time = 0.15
hud_move_to_crouch_offset_pos = 0,-0.02, 0
hud_move_to_crouch_offset_rot = 0,1.5,-4
hud_move_to_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.02, 0
hud_move_to_crouch_offset_rot_16x9 = 0,1.5,-4
;переход из присяда в стойку
from_crouch_time = 0.15
hud_move_from_crouch_offset_pos = 0,-0.008,0
hud_move_from_crouch_offset_rot = 0,-0.8,3
hud_move_from_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.008,0
hud_move_from_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-0.8,3
;переход из присяда в низкий присяд
to_slow_crouch_time = 0.15
hud_move_to_slow_crouch_offset_pos = 0,-0.05, 0
hud_move_to_slow_crouch_offset_rot = 0,1,-2
hud_move_to_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.05, 0
hud_move_to_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,1,-2
;переход из низкого присяда в присяд
from_slow_crouch_time = 0.15
hud_move_from_slow_crouch_offset_pos = 0,0.02,0
hud_move_from_slow_crouch_offset_rot = 0,-1,2
hud_move_from_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,0.02,0
hud_move_from_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-1,2
;переход из обычного в наклон влево
to_llookout_time = 0.15
hud_move_to_llookout_offset_pos = -0.01, 0, 0
hud_move_to_llookout_offset_rot = 0,0,0
hud_move_to_llookout_offset_pos_16x9 = -0.01, 0, 0
hud_move_to_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0
;переход из наклона влево в обычный
from_llookout_time = 0.15
hud_move_from_llookout_offset_pos = -0.01, 0, 0
hud_move_from_llookout_offset_rot = 0,0,0
hud_move_from_llookout_offset_pos_16x9 = -0.01, 0, 0
hud_move_from_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0
;переход из обычного в наклон вправо
to_rlookout_time = 0.15
hud_move_to_rlookout_offset_pos = 0.01, 0, 0
hud_move_to_rlookout_offset_rot = 0,0,0
hud_move_to_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.01, 0, 0
hud_move_to_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0
;переход из наклона вправо в обычный
from_rlookout_time = 0.15
hud_move_from_rlookout_offset_pos = 0.01, 0, 0
hud_move_from_rlookout_offset_rot = 0,0,0
hud_move_from_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.01, 0, 0
hud_move_from_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0
;наклон влево (постоянная компонента)
hud_move_llookout_offset_speed_factor = 2.8
hud_move_llookout_offset_pos = -0.045, -0.03, 0
hud_move_llookout_offset_pos_16x9 = -0.045, -0.03, 0
hud_move_llookout_offset_rot = 0, 0, -9
hud_move_llookout_offset_rot_16x9 = 0, 0, -9
;наклон вправо (постоянная компонента)
hud_move_rlookout_offset_speed_factor = 2.8
hud_move_rlookout_offset_pos = 0.04, -0.01, 0
hud_move_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.04, -0.01, 0
hud_move_rlookout_offset_rot = 0, 0, 10
hud_move_rlookout_offset_rot_16x9 = 0, 0, 10
;аналогично для прицеливания
;переход из стойки в присяд
hud_aim_move_to_crouch_offset_pos = 0,0.003, 0
hud_aim_move_to_crouch_offset_rot = 0,0.3,-0.5
hud_aim_move_to_crouch_offset_pos_16x9 = 0,0.003, 0
hud_aim_move_to_crouch_offset_rot_16x9 = 0,0.3,-0.5
;переход из присяда в стойку
hud_aim_move_from_crouch_offset_pos = 0,-0.003,0
hud_aim_move_from_crouch_offset_rot = 0,-0.3,0.5
hud_aim_move_from_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.003,0
hud_aim_move_from_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-0.3,0.5
;переход из присяда в низкий присяд
hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_pos = 0,0.001, 0
hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_rot = 0,0.3,-0.5
hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,0.002, 0
hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,0.3,-0.5
;переход из низкого присяда в присяд
hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_pos = 0,-0.001,0
hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_rot = 0,-0.3,0.5
hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.001,0
hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-0.3,0.5
;переход из обычного в наклон влево
hud_aim_move_to_llookout_offset_pos = -0.003, 0, 0
hud_aim_move_to_llookout_offset_rot = 0,0,-0.6
hud_aim_move_to_llookout_offset_pos_16x9 = -0.003, 0, 0
hud_aim_move_to_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,-0.6
;переход из наклона влево в обычный
hud_aim_move_from_llookout_offset_pos = 0, 0, 0
hud_aim_move_from_llookout_offset_rot = 0,0,-1
hud_aim_move_from_llookout_offset_pos_16x9 = 0, 0, 0
hud_aim_move_from_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,-1
;переход из обычного в наклон вправо
hud_aim_move_to_rlookout_offset_pos = 0.003, 0, 0
hud_aim_move_to_rlookout_offset_rot = 0,0,0.6
hud_aim_move_to_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.003, 0, 0
hud_aim_move_to_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0.6
;переход из наклона вправо в обычный
hud_aim_move_from_rlookout_offset_pos = 0, 0, 0
hud_aim_move_from_rlookout_offset_rot = 0,0,1
hud_aim_move_from_rlookout_offset_pos_16x9 = 0, 0, 0
hud_aim_move_from_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,1
hud_collision_enabled = true
hud_collision_offset_pos = 0,-0.5,0
hud_collision_offset_pos_16x9 = 0,-0.5,0
hud_collision_offset_rot = -0.8,0,0
hud_collision_offset_rot_16x9 = -0.8,0,0
;effectors.ltx
![bobbing_effector] ; Gunslinger Style
;спринт
sprint_amplitude = 0.014
sprint_speed = 10.0
;бег
run_amplitude = 0.0075
run_speed = 10.0
zoom_run_amplitude = 0.005
zoom_run_speed = 7.0
;замедление/прицеливание
walk_amplitude = 0.005
walk_speed = 7.0
zoom_walk_amplitude = 0.005
zoom_walk_speed = 7.0
;присяд
crouch_amplitude = 0.0056
crouch_speed = 7.5
zoom_crouch_amplitude = 0.0056
zoom_crouch_speed = 7.5
;присяд+замедление
slow_crouch_amplitude = 0.0042
slow_crouch_speed = 5.625
zoom_slow_crouch_amplitude = 0.0042
zoom_slow_crouch_speed = 5.625
;тяжелое дыхание
limp_amplitude = 0.011
limp_speed = 6.0
zoom_limp_amplitude = 0.007
zoom_limp_speed = 6.0
;Скорость изменения амплитуды раскачки при смене режима перемещения
amplitude_delta = 0.01

View file

@ -0,0 +1,154 @@
[artefacthunt_gamedata]
artefact = mp_af_electra_flash
artefact_spawn_effect = anomaly2\electra2_blast
artefact_disappear_effect = anomaly2\gravity_blast_01
teambase_particle_0 = static\net_base_red
teambase_particle_1 = static\net_base_green
teambase_particle_2 = static\net_base_blue
spawn_cost = -1500;-2500;-10000
[artefacthunt_base_cost]:deathmatch_base_cost
[artefacthunt_team1]
team_idx = 0
pistols = mp_wpn_pm, mp_wpn_fort, mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_usp, mp_wpn_desert_eagle
shotgun = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta
assault = mp_wpn_ak74u, mp_wpn_ak74, mp_wpn_abakan, mp_wpn_groza, mp_wpn_val, mp_wpn_pkm, mp_wpn_fn2000;
sniper_rifles = mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svd, mp_wpn_gauss
heavy_weapons = mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6
granades = mp_grenade_rgd5,mp_grenade_f1, mp_grenade_gd-05, mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_gauss,mp_ammo_pkm_100;
outfits = mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit, mp_exo_outfit
equipment = mp_medkit, mp_energy_drink, mp_device_torch, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203;
skins = mp_team_green_1, mp_team_green_2, mp_team_green_3, mp_team_green_4, mp_team_green_addon_fr, mp_team_green_addon_uk
default_items = mp_wpn_knife, mp_wpn_pm, mp_device_torch
;//ñîîòâåòñòâèå èêîíîê îáîîðóäîâàíèþ
mp_exo_outfit = mp_team_green_armor_exo
mp_scientific_outfit = mp_team_green_armor_sci
mp_military_stalker_outfit = mp_team_green_armor_military
;//money amounts
money_start = 180
money_min = 0
kill_rival = 300;400
kill_self = -100
kill_team = -250
target_rival = 750
target_team = -500
target_succeed = 1000;850;750;1000
target_succeed_all = 750;500;
target_failed = 300;250;100;
round_win = 200
round_loose = 100
round_draw = 0
round_loose_minor = 100
round_win_minor = 150
clear_run_bonus = 350;200;150
kill_while_invincible = 0.5
mp_wpn_pb_cost = 0
;//---- indicator data --------
indicator_r1 = 0.2
indicator_r2 = 0.2
indicator_x = 0.0
indicator_y = 0.4
indicator_z = 0.0
indicator_shader = friendly_indicator
indicator_texture = ui\ui_greenteam
invincible_shader = friendly_indicator
invincible_texture = ui\ui_skull
[artefacthunt_team2]
team_idx = 1
pistols = mp_wpn_pb, mp_wpn_hpsa, mp_wpn_colt1911, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_usp, mp_wpn_desert_eagle
shotgun = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta
assault = mp_wpn_mp5, mp_wpn_l85, mp_wpn_lr300, mp_wpn_sig550, mp_wpn_g36, mp_wpn_pkm, mp_wpn_fn2000;
sniper_rifles = mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svu, mp_wpn_gauss
heavy_weapons = mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6
granades = mp_grenade_rgd5,mp_grenade_f1, mp_grenade_gd-05, mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_gauss, mp_ammo_pkm_100;
outfits = mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit, mp_exo_outfit
equipment = mp_medkit, mp_energy_drink, mp_device_torch, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203;
skins = mp_team_blue_1, mp_team_blue_2, mp_team_blue_3, mp_team_blue_4, mp_team_blue_addon_de, mp_team_blue_addon_us
default_items = mp_wpn_knife, mp_wpn_pb, mp_device_torch
;//ñîîòâåòñòâèå èêîíîê îáîîðóäîâàíèþ
mp_exo_outfit = mp_team_blue_armor_exo
mp_military_stalker_outfit = mp_team_blue_armor_military
mp_scientific_outfit = mp_team_blue_armor_sci
;//money amounts
money_start = 180
money_min = 0
kill_rival = 300;400
kill_self = -100
kill_team = -250
target_rival = 750
target_team = -500
target_succeed = 1000;850;750;1000
target_succeed_all = 750;500;
target_failed = 300;250;100;
round_win = 200
round_loose = 100
round_draw = 0
round_loose_minor = 100
round_win_minor = 150
clear_run_bonus = 350;200;150
kill_while_invincible = 0.5
mp_wpn_pm_cost = 0
;//---- indicator data --------
indicator_r1 = 0.2
indicator_r2 = 0.2
indicator_x = 0.0
indicator_y = 0.5
indicator_z = 0.0
indicator_shader = friendly_indicator
indicator_texture = ui\ui_blueteam
invincible_shader = friendly_indicator
invincible_texture = ui\ui_skull
;-------------------------------------------------------------------------------
[ahunt_messages_menu]:tdm_messages_menu
menu_0 = ahunt_menu_0
menu_1 = ahunt_menu_1
[ahunt_menu_0]:tdm_menu_0
phrase_5 = speech_guardartifact, keep_
phrase_6 = speech_takeartifact, take_
[ahunt_menu_1]:tdm_menu_1
phrase_8 = speech_icoverartifact, cover_
phrase_9 = speech_covermeartifact, artefact_

View file

@ -0,0 +1,153 @@
[capturetheartefact_gamedata]
spawn_cost = -1500;-2500;-10000
not_free_ammo = mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b
[capturetheartefact_base_cost]:deathmatch_base_cost
[capturetheartefact_team1]
artefact = mp_af_cta_green
artefact_spawn_effect = anomaly2\electra2_blast
team_idx = 0
pistols = mp_wpn_pm, mp_wpn_fort, mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_usp, mp_wpn_desert_eagle
shotgun = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta
assault = mp_wpn_ak74u, mp_wpn_ak74, mp_wpn_abakan, mp_wpn_groza, mp_wpn_val, mp_wpn_pkm, mp_wpn_fn2000;
sniper_rifles = mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svd, mp_wpn_gauss
heavy_weapons = mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6
granades = mp_grenade_rgd5,mp_grenade_f1, mp_grenade_gd-05, mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_gauss, mp_ammo_pkm_100;
outfits = mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit, mp_exo_outfit
equipment = mp_medkit, mp_energy_drink, mp_device_torch, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203;
skins = mp_team_green_1, mp_team_green_2, mp_team_green_3, mp_team_green_4, mp_team_green_addon_fr, mp_team_green_addon_uk
default_items = mp_wpn_knife, mp_wpn_pm, mp_device_torch
;//ñîîòâåòñòâèå èêîíîê îáîîðóäîâàíèþ
mp_exo_outfit = mp_team_green_armor_exo
mp_scientific_outfit = mp_team_green_armor_sci
mp_military_stalker_outfit = mp_team_green_armor_military
;//money amounts
money_start = 450
money_min = 0
kill_rival = 300;400
kill_self = -100
kill_team = -250
target_rival = 750
target_team = -500
target_succeed = 1000;850;750;1000
target_succeed_all = 750;500;
target_failed = 300;250;100;
round_win = 200
round_loose = 100
round_draw = 0
round_loose_minor = 100
round_win_minor = 150
clear_run_bonus = 350;200;150
kill_while_invincible = 0.5
mp_wpn_pb_cost = 0
;//---- indicator data --------
indicator_r1 = 0.2
indicator_r2 = 0.2
indicator_x = 0.0
indicator_y = 0.4
indicator_z = 0.0
indicator_shader = friendly_indicator
indicator_texture = ui\ui_greenteam
invincible_shader = friendly_indicator
invincible_texture = ui\ui_skull
[capturetheartefact_team2]
team_idx = 1
artefact = mp_af_cta_blue
artefact_spawn_effect = anomaly2\electra2_blast
pistols = mp_wpn_pb, mp_wpn_hpsa, mp_wpn_colt1911, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_usp, mp_wpn_desert_eagle
shotgun = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta
assault = mp_wpn_mp5, mp_wpn_l85, mp_wpn_lr300, mp_wpn_sig550, mp_wpn_g36, mp_wpn_pkm, mp_wpn_fn2000;
sniper_rifles = mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svu, mp_wpn_gauss
heavy_weapons = mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6
granades = mp_grenade_rgd5,mp_grenade_f1, mp_grenade_gd-05, mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_gauss, mp_ammo_pkm_100;
outfits = mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit, mp_exo_outfit
equipment = mp_medkit, mp_energy_drink, mp_device_torch, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203;
skins = mp_team_blue_1, mp_team_blue_2, mp_team_blue_3, mp_team_blue_4, mp_team_blue_addon_de, mp_team_blue_addon_us
default_items = mp_wpn_knife, mp_wpn_pb;, mp_device_torch
;//ñîîòâåòñòâèå èêîíîê îáîîðóäîâàíèþ
mp_exo_outfit = mp_team_blue_armor_exo
mp_military_stalker_outfit = mp_team_blue_armor_military
mp_scientific_outfit = mp_team_blue_armor_sci
;//money amounts
money_start = 450
money_min = 0
kill_rival = 300;400
kill_self = -100
kill_team = -250
target_rival = 750
target_team = -500
target_succeed = 1000;850;750;1000
target_succeed_all = 750;500;
target_failed = 300;250;100;
round_win = 200
round_loose = 100
round_draw = 0
round_loose_minor = 100
round_win_minor = 150
clear_run_bonus = 350;200;150
kill_while_invincible = 0.5
mp_wpn_pm_cost = 0
;//---- indicator data --------
indicator_r1 = 0.2
indicator_r2 = 0.2
indicator_x = 0.0
indicator_y = 0.5
indicator_z = 0.0
indicator_shader = friendly_indicator
indicator_texture = ui\ui_blueteam
invincible_shader = friendly_indicator
invincible_texture = ui\ui_skull
;-------------------------------------------------------------------------------
[capturetheartefact_messages_menu]
sounds_path = characters_voice\multiplayer\
team_prefix = team_
menu_0 = cta_menu_0
menu_1 = cta_menu_1
[cta_menu_0]:ahunt_menu_0
phrase_7 = speech_returntheartefact, return_
[cta_menu_1]:ahunt_menu_1

View file

@ -0,0 +1,200 @@
#include "mp_ranks.ltx"
#include "mp_bonuses.ltx"
[buy_menu_items_place]
lst_pistol = mp_wpn_pm, mp_wpn_pb, mp_wpn_fort, mp_wpn_walther, mp_wpn_colt1911, mp_wpn_usp, mp_wpn_sig220, mp_wpn_desert_eagle, mp_wpn_hpsa, mp_wpn_beretta
lst_pistol_ammo = mp_ammo_9x18_fmj, mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj, mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_11.43x23_fmj, mp_ammo_11.43x23_hydro
lst_rifle = mp_wpn_bm16, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta, mp_wpn_ak74u, mp_wpn_ak74, mp_wpn_mp5, mp_wpn_l85, mp_wpn_lr300, mp_wpn_abakan, mp_wpn_sig550, mp_wpn_groza, mp_wpn_g36, mp_wpn_fn2000, mp_wpn_val, mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svd, mp_wpn_svu,mp_wpn_gauss, mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6, mp_wpn_pkm, mp_wpn_toz34
lst_rifle_ammo = mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_gauss, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj, mp_ammo_5.45x39_ap, mp_ammo_5.56x45_ss190, mp_ammo_5.56x45_ap, mp_ammo_7.62x54_7h1, mp_ammo_9x39_pab9, mp_ammo_9x39_ap, mp_ammo_12x70_buck, mp_ammo_12x76_zhekan, mp_ammo_pkm_100
lst_outfit = mp_exo_outfit, mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit
lst_medkit = mp_medkit, mp_medkit_scientic, mp_medkit_army
lst_granade = mp_grenade_f1, mp_grenade_rgd5, mp_grenade_gd-05
lst_others = mp_energy_drink, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_detector_advanced, mp_device_torch, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203, mp_wpn_binoc
lst_shop =
lst_player_bag = mp_wpn_knife
[deathmatch_gamedata]
;actor spawn effect
;actor_spawn_effect = anomaly2\electra2_blast
not_free_ammo = mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b
[deathmatch_base_cost]
mp_wpn_knife = 0
mp_wpn_pm = 0
mp_wpn_pb = 0
mp_wpn_fort = 350,0,0,0,0
mp_wpn_hpsa = 350,0,0,0,0
mp_wpn_colt1911 = 500,350,0,0,0;
mp_wpn_walther = 500,350,0,0,0;
mp_wpn_beretta = 600,450,350
mp_wpn_sig220 = 650,500,400
mp_wpn_usp = 700,550,450
mp_wpn_desert_eagle = 800,650,550
mp_wpn_bm16 = 250
mp_wpn_toz34 = 500 ;600
mp_wpn_wincheaster1300 = 600 ;700;
mp_wpn_spas12 = 700 ;1000;
mp_wpn_protecta = 1200 ;1500
mp_wpn_ak74u = 480 ;600;
mp_wpn_pkm = 1300 ;1500;
mp_wpn_mp5 = 480 ;600;
mp_wpn_ak74 = 550 ;600 ;650
mp_wpn_l85 = 650 ;620 ;700;
mp_wpn_abakan = 750 ;800
mp_wpn_lr300 = 750 ;850
mp_wpn_groza = 1000 ;1200
mp_wpn_sig550 = 950 ;1100
mp_wpn_val = 1200 ;1300
mp_wpn_g36 = 1300 ;1400
mp_wpn_fn2000 = 1500 ;1600;
mp_wpn_vintorez = 950 ;1100
mp_wpn_svu = 1300 ;1500
mp_wpn_svd = 1300 ;1500
mp_wpn_gauss = 1800 ;2000
mp_wpn_rpg7 = 1200
mp_wpn_rg-6 = 750
mp_grenade_f1 = 250;
mp_grenade_rgd5 = 100;
mp_grenade_gd-05 = 50 ;100
mp_ammo_vog-25 = 450 ;500;
mp_ammo_m209 = 450 ;500;
mp_ammo_og-7b = 1200 ;1500
mp_ammo_9x18_fmj = 0, 0, 0, 0, 0
mp_ammo_9x18_pmm = 0, 0, 0, 0, 0
mp_ammo_9x19_fmj = 25, 0, 0, 0, 0
mp_ammo_9x19_pbp = 50, 0, 0, 0, 0
mp_ammo_9x19_fmj_4mp5 = 35
mp_ammo_9x19_pbp_4mp5 = 60
mp_ammo_11.43x23_fmj = 50, 50, 0, 0, 0
mp_ammo_11.43x23_hydro = 75, 50, 0, 0, 0
;-----
mp_ammo_5.45x39_fmj = 35;75
mp_ammo_5.45x39_ap = 60;100
mp_ammo_5.56x45_ss190 = 60;100
mp_ammo_5.56x45_ap = 85;150
mp_ammo_7.62x54_7h1 = 200;
;mp_ammo_7.62x54_ap = 165;
;mp_ammo_7.62x54_7h14 = 200;
mp_ammo_pkm_100 = 350;
mp_ammo_9x39_pab9 = 100;125
mp_ammo_9x39_ap = 125;175
mp_ammo_12x70_buck = 50;100
mp_ammo_12x76_zhekan = 75
mp_ammo_gauss = 250;500
mp_exo_outfit = 1250 ;1500;1250;1500
mp_scientific_outfit = 250;300;350
mp_military_stalker_outfit = 700 ;750;850
mp_medkit = 250
mp_medkit_scientic = 350
mp_medkit_army = 500
mp_energy_drink = 100
mp_bandage = 25
mp_antirad = 50
mp_drug_coagulant = 100
mp_drug_radioprotector = 100
mp_detector_advanced = 50
mp_device_torch = 0
mp_wpn_addon_scope = 200 ;250;150
mp_wpn_addon_scope_susat = 250;150
mp_wpn_addon_silencer = 250 ;150
mp_wpn_addon_grenade_launcher = 350;300
mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 350;300
mp_wpn_binoc = 200
[deathmatch_team0]
team_idx = 1
pistols = mp_wpn_pm, mp_wpn_pb, mp_wpn_fort, mp_wpn_hpsa, mp_wpn_walther, mp_wpn_colt1911, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_usp, mp_wpn_desert_eagle
shotgun = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta
assault = mp_wpn_ak74u, mp_wpn_mp5, mp_wpn_l85, mp_wpn_ak74, mp_wpn_abakan, mp_wpn_lr300, mp_wpn_groza, mp_wpn_sig550, mp_wpn_val, mp_wpn_g36, mp_wpn_pkm, mp_wpn_fn2000;
sniper_rifles = mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svu, mp_wpn_svd, mp_wpn_gauss
heavy_weapons = mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6
granades = mp_grenade_rgd5,mp_grenade_f1, mp_grenade_gd-05, mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_gauss, mp_ammo_pkm_100
outfits = mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit, mp_exo_outfit
equipment = mp_medkit, mp_energy_drink, mp_bandage, mp_antirad, mp_device_torch, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203;
;//ãðóïïû àìóíèöèè (èñïîëüçóþòñÿ â íàãðàäàõ)
gid_exo_outfit = mp_exo_outfit
gid_gauss_rifle = mp_wpn_gauss
gid_double_barred = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34
gid_hand_grenades = mp_grenade_rgd5, mp_grenade_f1
gid_cool_weapons = mp_wpn_fn2000, mp_wpn_g36, mp_wpn_gauss, mp_wpn_groza, mp_wpn_pkm, mp_wpn_rg-6, mp_wpn_rpg7, mp_wpn_sig550, mp_wpn_spas12, mp_wpn_svd, mp_wpn_svu, mp_wpn_val
skins = mp_team_green_1, mp_team_green_2, mp_team_green_3, mp_team_green_4, mp_team_green_addon_fr, mp_team_green_addon_uk
;//ñîîòâåòñòâèå èêîíîê îáîðóäîâàíèþ
mp_exo_outfit = mp_team_green_armor_exo
mp_scientific_outfit = mp_team_green_armor_sci
mp_military_stalker_outfit = mp_team_green_armor_military
;//money amounts
money_start = 300
money_min = 0
kill_rival = 300;400
kill_self = 0
kill_team = 0
target_rival = 0
target_team = 0
target_succeed = 0
target_succeed_all = 0
round_win = 100
round_loose = 50
round_draw = 50
round_loose_minor = 0
round_win_minor = 0
clear_run_bonus = 200
mp_wpn_pm_cost = 0
default_items = mp_wpn_knife, mp_wpn_pm, mp_device_torch
;//---- indicator data --------
indicator_r1 = 0.2
indicator_r2 = 0.2
indicator_x = 0.0
indicator_y = 0.5
indicator_z = 0.0
indicator_shader = friendly_indicator
indicator_texture = ui\ui_blueteam
invincible_shader = friendly_indicator
invincible_texture = ui\ui_skull

View file

@ -0,0 +1,159 @@
[teamdeathmatch_base_cost]:deathmatch_base_cost
;//Green
[teamdeathmatch_team1]
team_idx = 0
pistols = mp_wpn_pm, mp_wpn_fort, mp_wpn_walther, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_usp, mp_wpn_desert_eagle
shotgun = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta
assault = mp_wpn_ak74u, mp_wpn_ak74, mp_wpn_abakan, mp_wpn_groza, mp_wpn_val, mp_wpn_pkm, mp_wpn_fn2000;
sniper_rifles = mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svd, mp_wpn_gauss
heavy_weapons = mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6
granades = mp_grenade_rgd5,mp_grenade_f1, mp_grenade_gd-05, mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_gauss, mp_ammo_pkm_100;
outfits = mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit, mp_exo_outfit
equipment = mp_medkit, mp_energy_drink, mp_device_torch, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203;
;//mp_medkit_scientic, mp_medkit_army, mp_energy_drink, mp_bandage, mp_antirad,
skins = mp_team_green_1, mp_team_green_2, mp_team_green_3, mp_team_green_4, mp_team_green_addon_fr, mp_team_green_addon_uk
default_items = mp_wpn_knife, mp_wpn_pm, mp_device_torch
;//ñîîòâåòñòâèå èêîíîê îáîîðóäîâàíèþ
mp_exo_outfit = mp_team_green_armor_exo
mp_scientific_outfit = mp_team_green_armor_sci
mp_military_stalker_outfit = mp_team_green_armor_military
;//money amounts
money_start = 300
money_min = 0
kill_rival = 300;400
kill_self = 0
kill_team = -250
target_rival = 0
target_team = 0
target_succeed = 0
target_succeed_all = 0
round_win = 100
round_loose = 50
round_draw = 50
round_loose_minor = 0
round_win_minor = 0
clear_run_bonus = 200
kill_while_invincible = 0.5
mp_wpn_pb_cost = 0
;//---- indicator data --------
indicator_r1 = 0.2
indicator_r2 = 0.2
indicator_x = 0.0
indicator_y = 0.5
indicator_z = 0.0
indicator_shader = friendly_indicator
indicator_texture = ui\ui_greenteam
invincible_shader = friendly_indicator
invincible_texture = ui\ui_skull
;//Blue
[teamdeathmatch_team2]
team_idx = 1
pistols = mp_wpn_pb, mp_wpn_hpsa, mp_wpn_colt1911, mp_wpn_beretta, mp_wpn_sig220, mp_wpn_usp, mp_wpn_desert_eagle
shotgun = mp_wpn_bm16, mp_wpn_toz34, mp_wpn_wincheaster1300, mp_wpn_spas12, mp_wpn_protecta
assault = mp_wpn_mp5, mp_wpn_l85, mp_wpn_lr300, mp_wpn_sig550, mp_wpn_g36, mp_wpn_pkm, mp_wpn_fn2000;
sniper_rifles = mp_wpn_vintorez, mp_wpn_svu, mp_wpn_gauss
heavy_weapons = mp_wpn_rpg7, mp_wpn_rg-6
granades = mp_grenade_rgd5,mp_grenade_f1, mp_grenade_gd-05, mp_ammo_vog-25, mp_ammo_m209, mp_ammo_og-7b, mp_ammo_9x18_fmj,mp_ammo_9x18_pmm, mp_ammo_9x19_fmj,mp_ammo_9x19_pbp, mp_ammo_9x19_fmj_4mp5, mp_ammo_9x19_pbp_4mp5, mp_ammo_5.45x39_fmj,mp_ammo_5.45x39_ap,mp_ammo_5.56x45_ss190,mp_ammo_5.56x45_ap,mp_ammo_7.62x54_7h1,mp_ammo_9x39_pab9,mp_ammo_9x39_ap,mp_ammo_11.43x23_fmj,mp_ammo_11.43x23_hydro,mp_ammo_12x70_buck,mp_ammo_12x76_zhekan,mp_ammo_gauss, mp_ammo_pkm_100;
outfits = mp_scientific_outfit, mp_military_stalker_outfit, mp_exo_outfit
equipment = mp_medkit, mp_energy_drink, mp_device_torch, mp_bandage, mp_antirad, mp_drug_coagulant, mp_drug_radioprotector, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_scope, mp_wpn_addon_scope_susat, mp_wpn_addon_silencer, mp_wpn_addon_grenade_launcher, mp_wpn_addon_grenade_launcher_m203;
skins = mp_team_blue_1, mp_team_blue_2, mp_team_blue_3, mp_team_blue_4, mp_team_blue_addon_de, mp_team_blue_addon_us
default_items = mp_wpn_knife, mp_wpn_pb, mp_device_torch
;//ñîîòâåòñòâèå èêîíîê îáîîðóäîâàíèþ
mp_exo_outfit = mp_team_blue_armor_exo
mp_military_stalker_outfit = mp_team_blue_armor_military
mp_scientific_outfit = mp_team_blue_armor_sci
;//money amounts
money_start = 300
money_min = 0
kill_rival = 300;400
kill_self = -100
kill_team = -250
target_rival = 0
target_team = 0
target_succeed = 0
target_succeed_all = 0
round_win = 100
round_loose = 50
round_draw = 50
round_loose_minor = 0
round_win_minor = 0
clear_run_bonus = 200
kill_while_invincible = 0.5
mp_wpn_pm_cost = 0
;//---- indicator data --------
indicator_r1 = 0.2
indicator_r2 = 0.2
indicator_x = 0.0
indicator_y = 0.5
indicator_z = 0.0
indicator_shader = friendly_indicator
indicator_texture = ui\ui_blueteam
invincible_shader = friendly_indicator
invincible_texture = ui\ui_skull
;-------------------------------------------------------------------------------
[tdm_messages_menu]
menu_0 = tdm_menu_0
menu_1 = tdm_menu_1
sounds_path = characters_voice\multiplayer\
team_prefix = team_
[tdm_menu_0]
phrase_0 = speech_attack, attack_
phrase_1 = speech_retreat, retreat_
phrase_2 = speech_holdpos, hold_
phrase_3 = speech_report, report_
phrase_4 = speech_silence, silence_
;Hold Artefact!
;Take Artefact!
[tdm_menu_1]
phrase_0 = speech_roger, roger_
phrase_1 = speech_no, no_
phrase_2 = speech_needhelp, help_
phrase_3 = speech_noenemy, clear_
phrase_4 = speech_holdingpos, camp_
phrase_5 = speech_sticktogether, together_
phrase_6 = speech_followme, follow_
phrase_7 = speech_needmoney, money_
;Cover you, take artefact!
;Taking artefact, cover me!

View file

@ -0,0 +1,372 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_achievement_10_descr">
<text>Tvùj nepøítel se musí cítit opravdu poníženì, když se nechal už desetkrát po sobì zabít, aniž by mezitím zabil tebe! Ty to však nedìláš z krutosti - chceš mu jen dát pøíležitost k procvièování.</text>
</string>
<string id="st_achievement_10_name">
<text>Ještì musíš dozrát</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_descr">
<text>Smrt ti kráèí v patách! Dokážeš zabít dvì mouchy jednou ranou... obì je prostøelit Gaussovou puškou.</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_name">
<text>Špíz</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_descr">
<text>Tvùj klidný a vypoèítavý pøístup je zhoubou nepøátel. Povedlo se ti zasáhnout dva cíle, každý jednou patronou z dvouhlavòové brokovnice. A to vše bìhem jen nìkolika vteøin!</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_name">
<text>Dvì rány, dvì tìla</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_descr">
<text>Víš všechno, co musí správný stalker umìt. Proto jsi taky první stalkerovskou legendou!</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_name">
<text>Spoleèenský šplhoun</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_descr">
<text>Dobývat se dovnitø exoskeletu nožem? Ano, tvým koníèkem je stanovovat si obtížné cíle a potom je pøekonávat.</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_name">
<text>Otvírák na konzervy</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_descr">
<text>Mysleli si, že už tì dostali, ale jak šerednì se jen mýlili! Povedlo se ti oddìlat jich pìt v øadì, pøestože už ti smrt šlapala na paty.</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_name">
<text>Nezmar</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_descr">
<text>To ale byla adrenalinová jízda! Umíš zasypat nepøátele smrští kulek - pìt záøezù v pìti vteøinách. Neuvìøitelné!</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_name">
<text>Nespoutaný hnìv</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_descr">
<text>No teda! Máš úchvatnou mušku! Bez jediného úmrtí se to podaøilo støelit dva nepøátele do oka.</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_name">
<text>Trefa do bílého</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_descr">
<text>Jen a<> se schovávají za rohy, jen a<> si nastražují léèky, tebe to nezastaví. Dokážeš sundat pohybující se cíl, klidnì i bez míøení!</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_name">
<text>Bleskové reflexy</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_descr">
<text>Mùže si utíkat, jak se mu zachce. Tvoje výstøely ho nakonec doženou.</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_name">
<text>Zastavte bìžce</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_descr">
<text>Povedlo se ti bez zemøení oddìlat dvacet pøátel v øadì! Tomu se øíká krvavá lázeò!</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_name">
<text>Masakr</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_descr">
<text>Ano, byli sice tøi, a ano, mìli odstøelovaèské pušky. Ale ne, tvým schopnostem se vyrovnat nedokázali.</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_name">
<text>Ostrostøelec</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_descr">
<text>Barbarské metody jsou dobré leda tak pro nepøátele. Ty dokážeš s pøehledem vyhrát a nevystøelit u toho jedinou ránu.</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_name">
<text>Posel míru</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_descr">
<text>Skuteènému odstøelovaèi nedìlá vzdálenost problém. Dovedeš trefit cíl o velikosti mince na 120 metrù.</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_name">
<text>Smrtící pøesnost</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_descr">
<text>Nepøítel tì sice nakonec dostal, ale ten odjištìný granát ho pak docela pøekvapil!</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_name">
<text>Tu máš nìco na památku</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_descr">
<text>Povraždili ti kámoše a tvou pomstu si objektivnì zasloužili. Mrtvoly tøí nepøátel za tøi mrtvé kamarády - hezky spravedlivì.</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_name">
<text>Mstitel</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_descr">
<text>Pro svého kamaráda jsi jako strážný andìl! Už dvakrát díky tobì unikl smrti, když nesl artefakt.</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_name">
<text>Cherubín</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_descr">
<text>Povedlo se ti pøece jenom získat pár bodù a tím zachránit nejen svou èest, ale i èest celého vašeho týmu.</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_name">
<text>Zachránce cti</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_descr">
<text>Copak opravdu víš, kde a kdy se pøíští artefakt objeví? Tak èi onak, povedlo se ti ho zvednout pouhých pár vteøin po objevení.</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_name">
<text>Stalkerovská intuice</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_descr">
<text>To byla ale klika - odrovnat nepøítele poslední kulkou v zásobníku! No hlavnì že to se nakonec povedlo.</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_name">
<text>Š<EFBFBD>astlivec</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_descr">
<text>Máš na úètì osm nepøátel v øadì. La<4C>ka je nastavena vysoko - teï a<> ukážou, co v nich je.</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_name">
<text>Èerná listina</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_descr">
<text>Díky tvé opatrnosti a obezøetnosti tì nikdo nedokázal zabít. Podaøilo se ti celou hru zùstat naživu a zároveò získat pøes patnáct bodù.</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_name">
<text>Paranoik</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_descr">
<text>Nestojíš o nevyžádanou pozornost, a tak za všech okolností používáš tlumiè. Proè nepøíteli prozrazovat, z které strany pøilétne smrt?</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_name">
<text>Tichá smrt</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_descr">
<text>Znáš jednoduchý zpùsob jak zlikvidovat nepøátele - jednoduše jít a získat dvakrát víc bodù než kdokoliv z nich.</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_name">
<text>Drtivá pøevaha</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_descr">
<text>Tvùj smìlý plán na neprodlené získání artefaktu se shledal s úspìchem! Povedlo se ti zabodovat v prvních tøech minutách hry.</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_name">
<text>Blitzkrieg</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_descr">
<text>Vaši nepøátelé si k výhøe ani nepøièichli, vyhráli jste na plné èáøe a oni nezískali ani jediný artefakt. Takhle vypadá týmová spolupráce!</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_name">
<text>Kanár</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_descr">
<text>Na špièce každé kategorie figurovala tatáž osoba - ty! Nejvíc záøezù, nejvíc získaných artefaktù a nejménì úmrtí. Jen tak dál!</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_name">
<text>Všestrannost</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_descr">
<text>Tvé zruènosti s nožem se nikdo nevyrovná! Vykucháním tøí nepøátel bìhem dvaceti vteøin se ti podaøilo dokázat, že správný zabiják nepotøebuje støelný prach.</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_name">
<text>Bìs</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_descr">
<text>Každá, by<62> sebelepší zbroj má nìkde skulinku. A ty víš, jak tuhle skulinku najít - prostì nepøítele støelíš do oka!</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_name">
<text>Achillova pata</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_descr">
<text>Z nepøátelských kulek si nic nedìláš! Prostì jimi bez poskvrnky projdeš a pak to nepøíteli spoèítáš!</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_name">
<text>Rychlejší než výstøel</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_descr">
<text>Jsi ochoten zkoumat nejnovìjší dìní v Zónì. Posunul jsi naše znalosti o Zónì o kus dál tím, že jsi našel nové anomální útvary, které vìda doposud neznala.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_name">
<text>Prùzkumník</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï váží více.\nJako ocenìní tvých èinù ti v osobní schránce ve stanici Janov nechali nìjakou munici.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_descr">
<text>Nesnažíš se vyhýbat nebezpeèným mutantùm, místo toho je zabíjíš a vedeš si v tom dobøe. Dobøí lovci se mezi stalkery tìší velké úctì.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_name">
<text>Lovec mutantù</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï váží více.\nJako projev uznání ti v osobní schránce ve Skadovsku zanechali zdravotnický materiál.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_descr">
<text>Odhalil jsi záhadu mizejicích stalkerù ve Skadovsku: na vinì tentokrát nebyli mutanti, ale mnohem zákeønìjší nepøítel èlovìk. Tvá úspìšná honba za pravdou ti vydobyla respekt mezi stalkery.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_name">
<text>Detektiv</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï víc váží.\nPožádali obchodníka Hejkala, aby ti poskytl slevu.\nFousáè ti od nynìjška nabídne za artefakty tu nejlepší možnou cenu.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_descr">
<text>Ukázal jsi banditùm a jejich veliteli Sultánovi, kdo je tady šéfem, a ostatní stalkeøi si tì za to oblíbili. Ve Skadovsku budeš vždy vítán.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_name">
<text>Jeden z nás</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_hint">
<text>Vydobyl sis respekt banditù.\nObchodník Hejkal ti ze strachu, že by mohl být tvým dalším terèem, poskytl slevu.\nFousáè ti dle dohody bude odvádìt èást svého zisku.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_descr">
<text>Pomohl jsi Sultánovi pøelstít stalkery a pøevzít kontrolu nad Fousáèovými obchody. V Zatonu jsi teï obávanou a respektovanou osobností.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_name">
<text>Šéf</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_hint">
<text>Stalkeøi se rozhodli, že Strakáèovu koøist, kterou získal díky lžím a podvodùm, pøedají nìkomu, kdo si ji zaslouží. Najdeš ji ve své osobní schránce v Janovì.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_descr">
<text>Pøedal jsi toho bídáka spravedlnosti. Strakáè podvedl a oklamal mnoho stalkerù a teï dostal, co si zasloužil.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_name">
<text>Posel spravedlnosti</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_hint">
<text>Stalkeøi si tì teï váží více.\nBanditi se tì budou snažit dostat, kdykoliv vstoupíš do Zóny.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_descr">
<text>Našel jsi všechny typy artefaktù, které výzkumníci Zóny znají. Tím sis vydobyl respekt stalkerù a pozornost ze strany banditù.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_name">
<text>Hledaè artefaktù</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_hint">
<text>Kardan dokáže provést jedineèné úpravy, namontováním hydraulických servomotorových posilovaèù ti umožní rychlý pohyb v exoskeletu.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_descr">
<text>Kardan teï má všechny nástroje, které by mohl potøebovat. To mu umožní provádìt nová a složitìjší vylepšení.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_name">
<text>Machr pøes zbranì</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_hint">
<text>Nitrák ovládá unikátní úpravy taktické pøilby: dokáže pøidat infraèervený skener schopný detekovat lidské bytosti ve tvém okolí.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_descr">
<text>Nitrák má všechny nástroje, o kterých by technik Zóny mohl snít. Nyní mùže provádìt hi-tech úpravy.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_name">
<text>Hi-tech profík</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_hint">
<text>Díky své zkušenosti se ti daøí nacházet vzácné artefakty èastìji.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_descr">
<text>Teoreticky ve støedu Zóny nezùstala žádná oblast, kterou bys ještì nenavštívil. Byl jsi témìø u všech místních anomálií.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_name">
<text>Ostøílený stalker</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_hint">
<text>Tvé vùdcovské schopnosti zvyšují šance týmu na pøežití.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_descr">
<text>Mìl jsi na starost týmovou práci, proto jsi poskládal velkou družinu a dokázal ji dobøe vést.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_name">
<text>Vùdce</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_hint">
<text>Svoboda, Povinnost, volní stalkeøi a dokonce i banditi již poznali tvé vyjednávací schopnosti a díky tomu si tì váží.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_descr">
<text>Problémy dokážeš øešit bez krve. Kdo potøebuje hrubou sílu, když stejnì dobøe mùže posloužit i pár dobøe volených slov? Pøesto by sis mìl dávat pozor na lidi, kteøí nejdøív støílejí a až pak se ptají.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_name">
<text>Diplomat</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_descr">
<text>S vìdci jsi strávil tolik èasu, že tì lidé èasto považují za vìdeckého pracovníka. V bunkrech vìdcù tì považují za jednoho ze svých.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_name">
<text>Vìdecký pracovník</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_hint">
<text>Tvé vztahy s Povinností se zlepšily. Pokud se dostaneš do problémù, bojovníci Povinnosti se ti pokusí pomoci.\nNitrák, technik se vztahy k Povinnosti, ti nabídl slevu.\nTvé vztahy se Svobodou upadly.\nHavajan, obchodník upøednostòující Svobodu, teï za své zboží bude chtít více.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_descr">
<text>Nìkolikrát jsi Povinnosti pomohl a díky tomu sis vydobyl uznání bojovníkù Povinnosti i jejich pøátel. Pamatuj však na to, že v Zónì nežijí jen pøíznivci Povinnosti.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_name">
<text>Pøítel Povinnosti</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_hint">
<text>\nTvé vztaky se Svobodou se zlepšily. Pokud se dostaneš do potíží, bojovníci Svobody se ti pokusí pomoci.\nHavajan, obchodník se vztahem ke Svobodì, ti nabídl slevu.\nTvé vztahy s Povinností se zhoršily.\nNitrák, technik upøednostòující Povinnost, teï za své služby bude chtít více.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
<text>Nìkolikrát jsi Svobodì pomohl a díky tomu sis vydobyl uznání bojovníkù Svobody i jejich pøátel. Pamatuj však na to, že v Zónì nežijí jen pøíznivci Svobody.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_name">
<text>Pøítel Svobody</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_hint">
<text>Stalkeøi v Janovì oceòují rovnováhu sil mezi Povinností a Svobodou, díky èemuž ti technici i obchodníci poskytli slevu.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_descr">
<text>Nepøiklonil ses k žádné z frakcí a vždy vystupuješ jako svobodný stalker. Nenadìlal sis žádné nepøátele, ale nemáš ani pøátele.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_name">
<text>Nezaujatý</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_hint">
<text>Obchodníci ti nabízejí vzácnìjší a dražší zboží.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_descr">
<text>Aèkoliv víš, co znamená být švorc, v souèasné dobì si v oblastí financí nevedeš špatnì. Spíš naopak, tvoje bohatství je znaèné a obchodníci si zákazníkù tvého postavení velice cení.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_name">
<text>Solventní klient</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
<text>Poté, co jsi získal poznámky, našel Støelec nový dùvod žít a dosáhnout svého cíle, a<> to stojí, co to stojí.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
<text>Tvá prozíravost se vyplatila: po nalezení poznámek ve skrýších Støelcových skupin sis je nechal, dokud jsi nenašel jejich právoplatného majitele.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_name">
<text>Strážce tajemství</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
<text>Díky užití anabolických pilulek jsi dokázal pøežít emisi, aniž by ses pøed ní skryl. Úèinky této události na tvou psychiku nejsou jasné, ale v hlavì máš podivné ticho. Zdá se, že už nedokážeš slyšet konstantní proud myšlenek.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_name">
<text>Poznamenán Zónou</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_hint">
<text>Obchodník Hejkal ti nabídl slevu za to, že jsi jeho nejlepším informátorem a partnerem.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
<text>Kdykoliv se ti do rukou dostanou nìjaké informace, dokážeš najít jejich správného kupce. Pøi prodeji informací tìm, kdo je potøebují, samozøejmì myslíš hlavnì na sebe.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_name">
<text>Pøekupník informací</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_hint">
<text>Tvé vztahy se stalkery se zlepšily. Pokud se dostaneš do potíží, stalkeøi se ti pokusí pomoci.\nZdravotníci stalkerù souhlasili s tím, že ti své zboží budou prodávat za nákupní ceny.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
<text>Kdykoliv se stalkeøi dostanou do problémù, jsi pøipraven jim pomoci. Aèkoliv jejich frakce není pøíliš jednotná, v neoficiálním bratrstvu stalkerù od nynìjška máš své pøátele, kteøí ti pomohou nejen v boji.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_name">
<text>Pøítel stalkerù</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
<text>Díky øadì nových informací dokázali profesoøi Hermann a Ozerskij vynalézt nový, experimentální lék na bázi antibiotik.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
<text>Jsi-li pøi zdraví, mùžeš pøežít emisi i bez použití léèiv.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_hint">
<text>Profesoru Hermannovi pøipadáš natolik užiteèný, že ti nabídl zdravotnické potøeby a výbavu, které jsou obvykle urèeny jen pro osádku bunkru.\nNovikov si na tebe tak zvykl, že už po tobì nechce peníze za modifikaèní práce, staèí mu jen peníze na souèástky.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,336 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
<text>Spodek</text>
</string>
<string id="jup_a10_stalker_vano">
<text>Váòo</text>
</string>
<string id="jup_a6_duty_leader">
<text>Podplukovník Šulga</text>
</string>
<string id="jup_a6_freedom_leader">
<text>Loki</text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
<text>Havajec </text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_medik">
<text>Kostihoj</text>
</string>
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
<text>Seòka</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus">
<text>Zulu</text>
</string>
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
<text>Strejda Jar</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_1">
<text>Topol</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_2">
<text>Palcát</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_3">
<text>Duch</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_4">
<text>Had</text>
</string>
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
<text>Sup</text>
</string>
<string id="jup_b217_stalker_tech">
<text>Nitrák</text>
</string>
<string id="jup_b220_trapper">
<text>Pastièkáø</text>
</string>
<string id="jup_b25_freedom_flint">
<text>Pazourek</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
<text>Generál Taèenko</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
<text>Poruèík Bunèuk</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
<text>Plukovník Kosmaè</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
<text>Poruèík Zacharèuk</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_01">
<text>Špína</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_02">
<text>Duplet</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_03">
<text>Chirurg</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_04">
<text>Lebzna</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_05">
<text>Kolík</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_06">
<text>Kostìj</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_07">
<text>Mrtvola</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
<text>Chodec</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
<text>Broòa</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
<text>Srp</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
<text>Mrož</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
<text>Kliïas</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
<text>Foma</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
<text>Profesor Ozerskij</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
<text>Novikov</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
<text>Profesor Hermann</text>
</string>
<string id="jup_b9_shliachin_name">
<text>Èetaø Šliaèin</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
<text>Poruèík Sergejev</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
<text>Èetaø Valjušok</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
<text>Èetaø Ostrovskij</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
<text>Kapitán Klimenko</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_name">
<text>Poruèík Sokolov</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
<text>Kapitán Tarasov</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
<text>Plukovník Kovalskij</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
<text>Poruèík Podorožnij</text>
</string>
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
<text>Poruèík Skelja</text>
</string>
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
<text>Èetaø Merkulov</text>
</string>
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
<text>Poruèík Stecenko</text>
</string>
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
<text>Èetaø Jarmošuk</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_name">
<text>Poruèík Rogovec</text>
</string>
<string id="pri_a28_evac_com_name">
<text>Poruèík Smirnov</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_name">
<text>Støelec</text>
</string>
<string id="pri_b306_envoy_name">
<text>Barèuk</text>
</string>
<string id="st_actor_name">
<text>Major Dìgtarev</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
<text>Trpaslík</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
<text>Šišák</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
<text>Grizzly</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
<text>Torba</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
<text>Mitjaj</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
<text>Poruèík Gavrilenko</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
<text>Pazourek</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
<text>Gajduk</text>
</string>
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
<text>Garik</text>
</string>
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
<text>Poruèík Kirilov</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_envoy">
<text>Serbin</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
<text>Šakal</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
<text>Èipera</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
<text>Rejpal</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
<text>Kanón</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
<text>Gonta</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
<text>Kladivoun</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
<text>Høeben</text>
</string>
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
<text>Hejkal</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
<text>Tetøev</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
<text>Danila</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
<text>Sultán</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
<text>Morgan</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
<text>Boxer</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
<text>Spartakus</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
<text>Fousáè</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
<text>Kardan</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
<text>Goblin</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
<text>Dub</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
<text>Pianista</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
<text>Travaø</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
<text>Kirzaè</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
<text>Tank</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
<text>Rypák</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
<text>Sekerák</text>
</string>
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
<text>Kapr</text>
</string>
<string id="zat_b18_noah_name">
<text>Noe</text>
</string>
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
<text>Navigátor</text>
</string>
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
<text>Strašák</text>
</string>
<string id="zat_b28_draper_name">
<text>Poruèík Drapej</text>
</string>
<string id="zat_b28_umerov_name">
<text>Praporèík Umerov</text>
</string>
<string id="zat_b33_stalker_snag">
<text>Pahejl</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
<text>Hák</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
<text>Hrbáè</text>
</string>
<string id="zat_b42_mayron_name">
<text>Majron</text>
</string>
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
<text>Bárka</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
<text>Petrucha</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
<text>Šídlo</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
<text>Major Èepurnij</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
<text>Praporèík Valentir</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
<text>Rotmistr Morozov</text>
</string>
<string id="zat_b28_smoliak_name">
<text>Nadporuèík Smoljak</text>
</string>
<string id="jup_b25_stalker_senya">
<text>Tøíska</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_1">
<text>Rotný Gazda</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_2">
<text>Kapitán Furtes</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_3">
<text>Rotmistr Švejko</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,993 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="dm_anomalies_10">
<text>V Zatonu je jedno místo, kde jsou pod vodou žhavý anomálie. Říká se tomu Bojler, protože ze země vychází spousta páry. A pokud si myslíš, že pára nic není, tak mysli ještě jednou. Zkušení stalkeři říkají, že takový výpary tě sundaj stejně dobře jako normální žárová anomálie, pokud ne hůř. Teplota je možná kapku menší, ale provaří tě to skrz naskrz do měkka. Co se týče artefaktů, našli normální, ohnivej typ.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_11">
<text>V lomu je prej dobrý místo, spousta artefaktů, i když anomálií taky dost. Dole je spousta bublin z plynovejch anomálií, pálí to do očí, i když máš gas masku.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_12">
<text>Popeliště je u starýho hřbitova kousek od Kopače. Je tam spousta žárovejch anomálií a občas nějaký zombice. Lidi se tomu snažej vyhejbat, ale občas se tam dají najít nějaký artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_13">
<text>Na parkovišti se prej našly artefakty. Furt jsou tam auta z první havárie v Černobylu - svítí z nich radiace, až to ničí měřáky. Navíc je tam taky hromada elektrickejch anomálií.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_14">
<text>V Jedovatým lesíku, kde jsou stromy poničený kyselinou. Prej je tam spousta plynovejch anomálií. V luftu je tolik plynu, že nevidíš rovně, ale s trochou štěstí a zkušeností najdeš artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_15">
<text>Pokud hledáš artefakty, jdi po kyselinovejch. Ty nejsnáz najdeš v Betonových lázních. Nebudeš mít moc velkou konkurenci, nikdo tam moc neleze, protože je to blízko budovy Jupiteru.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_16">
<text>Kousek od Jupiteru se propadla silnice. Říká se tam tomu Asfalt, protože se silnice roztavila. V díře je spousta anomálií - žárový promíchaný s gravitačníma. A jelikož jsou tam dva druhy anomálií, budou tam i různý artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_17">
<text>Za cementárnou je malej přístav. Změnilo se to tam na hroznou smrdící bažinu, voda je plná plynovejch anomálií. Už to ani není voda, spíš něco jako naředěná kyselina. Dřív se tam daly občas najít artefakty, ale teď je to tam samej mutant.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_18">
<text>Podívej se do starý cementárny. Spousta anomálií, ale stojí to za to. Jasně, jsou místa, kde se dají artefakty najít snáz, ale hledá je tam spousta lidí. V cementárně ti budou konkurovat akorát tarbíci, to když vlezeš do podzemí.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_19">
<text>Měl by ses podívat poblíž Dubovic. To je ta věc, co roste u kopců, nad plynovejma anomáliema. Říká se tomu tak, protože nějakej vědátor zkoumal kůru toho stromu a vycházelo mu, že je to dub i borovice. Pokud tam chceš ale hledat artefakty, budeš potřebovat dobrou chemickou ochranu. A taky si vezmi spoustu munice, v těch kopcích žije spousta psích smeček.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_2">
<text>Někdy nemusíš skákat kvůli artefaktu do anomálií. Prej se jeden typ dá najít normálně na otevřený ploše. Tenhle stalker měl detektor, kterej začal blbnout, tak se rozhodl, že vymění baterky. Ale jakmile to udělal, detektor furt něco ukazoval a najednou prásk, artefakt mu spadnul přímo do klína. Ten měl štěstí, co? Taková je Zóna: někdy tě potrestá, někdy odmění.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_20">
<text>Slyšel jsem od zkušených stalkerů, že se občas artefakty dostanou ven z anomálií. Když ti začne detektor pípat a ty ho vytáhneš, ale stejně nic nevidíš. To znamená, že kolem tebe proběhnul potulnej artefakt a nemá smysl ho honit, protože jen Zóna rozhodne, komu ho nadělí.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_21">
<text>V Pripjati zatím nikdo artefakty nehledal. Všichni stalkeři, co znám, tam byli jen chvilku, takže si radši dávají pozor.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_22">
<text>Nevím, jestli někdo zná dobrý místa. Pripjať zatím není moc dobře prozkoumaná.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_23">
<text>Já bych se podíval do podzemí. Pod městem je prej tuna artefaktů.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_24">
<text>O týhle oblasti nikdo nic moc neví. Akorát Garik občas něco vypráví. Prej je tady místo, kde z kyselinový anomálie roste popínavý víno, vysoký jako desetipatrovej barák. Možná si z nás dělal srandu, ale pokud na to narazíš, koukni tam po artefaktech.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_3">
<text>Nejjistější místo je kyselinová bažina. Je plná gravitačních anomálií, ale ty snadno odhalíš. Stačí koukat na vodní hladinu a nemůžeš je minout. Plynový anomálie jsou otravnější, a to doslova. Když tě nějaká sejme, není to sranda, věř mi. Prožírá se to zbrojí rychlejc než koncentrovaná kyselina sírová.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_5">
<text>Ve vypálený farmě nahoře na kopci je spousta anomálií. Občas se tam dají najít ohnivý artefakty. Podívej se do baráků: v tom, ve kterým je po emisi nejvíc anomálií, bude nejspíš i nějakej artefakt.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_6">
<text>Nejspíš je jich spousta v jeskyních pod vypálenou farmou. Když jdeš po kopci s detektorem, furt řve a řve. Dostat se tam je snadný, stačí skočit dírou dolů. Ale dostat se ven už je horší, se všema těma anomáliema. Většinou Vortexy a Kyselina. Prej je v tý díře i něco jako kometa. Prostě plnej pytel překvapení, ale to znamená, že tam budou i různý artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_7">
<text>Viděl jsi anomálii Cirkus? Velká trampolína, kolem který lítají dokola dvě komety. Fakt úžasná podívaná, ale nejlíp z dálky, protože cirkus je horkej jako prase, je tam i spousta žárovejch anomálií. Zas ale je tam taky spousta artefaktů, jen je hlídá hnusnej ohnivej poltergeist, kterej se tě pokusí osmažit, pokud přilezeš moc blízko.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_9">
<text>Pokud máš zájem o gravitační artefakty, hledej anomálii Pařát. Najdeš to snadno, anomálie ožraly terén tak dobře, že půlka kopce zmizela. Otevřelo se tam i pár jeskyní a hned se v nich usadili snorkové. Naštěstí moc často ven nelezou.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
<text>V Zóně, vole, v Zóně. Jen to nevzdávej.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
<text>Skvělá otázka. Řekni mi, až zjistíš odpověď!</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
<text>Kde, kdy, proč... pamatuj: když najdeš naleziště, nech si ho pro sebe.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_general">
<text>Kde bych mohl najít nějaký artefakty?</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_1">
<text>Už jsem ti to říkal.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_2">
<text>Ne, nic dalšího nevím.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_3">
<text>To je všechno, co vím. Zeptej se někoho jinýho.</text>
</string>
<string id="dm_hello_0">
<text>Jak se vede?</text>
</string>
<string id="dm_hello_1">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="dm_hello_10">
<text>Ahoj, stalkere.</text>
</string>
<string id="dm_hello_11">
<text>Ahoj.</text>
</string>
<string id="dm_hello_12">
<text>Co chceš?</text>
</string>
<string id="dm_hello_13">
<text>Co je?</text>
</string>
<string id="dm_hello_14">
<text>Tak mluv.</text>
</string>
<string id="dm_hello_15">
<text>Dobrý odpoledne, pane majore!</text>
</string>
<string id="dm_hello_16">
<text>Dobrý odpoledne!</text>
</string>
<string id="dm_hello_17">
<text>Poslouchám, pane majore!</text>
</string>
<string id="dm_hello_2">
<text>Jo, nazdar.</text>
</string>
<string id="dm_hello_3">
<text>Co je?</text>
</string>
<string id="dm_hello_4">
<text>Á, náš hrdina.</text>
</string>
<string id="dm_hello_5">
<text>Hej, stalkere, kam tak spěcháš?</text>
</string>
<string id="dm_hello_6">
<text>Ahoj</text>
</string>
<string id="dm_hello_7">
<text>Hej</text>
</string>
<string id="dm_hello_8">
<text>Nazdar, vole.</text>
</string>
<string id="dm_hello_9">
<text>Nazdárek</text>
</string>
<string id="dm_hello_general">
<text>Hej!</text>
</string>
<string id="dm_help_0">
<text>Pomoz mi, brácho...</text>
</string>
<string id="dm_help_1">
<text>Zachraň mě, brácho, umírám...</text>
</string>
<string id="dm_help_10">
<text>Potřebuju zdravotníka!</text>
</string>
<string id="dm_help_11">
<text>Lékárničku!... rychle!</text>
</string>
<string id="dm_help_2">
<text>Pomoz mi, kámo... sakra to bolí!</text>
</string>
<string id="dm_help_3">
<text>Dej mi lékárničku... rychle, lékárničku...</text>
</string>
<string id="dm_help_4">
<text>Vole... argh... no tak, pomoz mi!</text>
</string>
<string id="dm_help_5">
<text>Hej, potřebuju lékárničku... rychle...</text>
</string>
<string id="dm_help_6">
<text>Pomoz mi, stalkere... lékárničku, prosím...</text>
</string>
<string id="dm_help_7">
<text>Jsem zraněnej... pomoc!</text>
</string>
<string id="dm_help_8">
<text>Potřebuju lékárničku!</text>
</string>
<string id="dm_help_9">
<text>Lékárničku!</text>
</string>
<string id="dm_information_1">
<text>Slyšels něco o tý čističce východně od Skadovska? Prej tam v noci něco divnýho svítí... Fakt divnýho i na Zónu. Nevím, co to je, ale podle mě má smysl se tam jít podívat. Mohlo by to být něco cennýho, ale zas, má smysl kvůli tomu riskovat prdel? To je otázka...</text>
</string>
<string id="dm_information_10">
<text>Tady jsou jen starý rozpadlý vraky. Třeba ta kolona vozidel u Mostu Přeobraženského - všechno je tam prorezlý skrz nasrkz, včetně mostu. Spousta lidí by se tam ráda podívala, ale je tam spousta snorků a anomálií...</text>
</string>
<string id="dm_information_11">
<text>Slyšels, že Sultán chtěl převzít Fousáčův kšeft? Skadovsk není pro jeho nenažranou prdel dost velký, tak si chtěl ukousnout větší sousto... Ale my řekli: "Nic takovýho, frajere!" Fousáč mu s našima chlapama ukázal, zač je toho loket. Sultánovým hrdlořezům tady pšenka nepokvete...</text>
</string>
<string id="dm_information_12">
<text>No teda, slyšels to? Ten šmejd Sultán dostal do spárů Fousáče... nevím, co přesně mu udělal, ale teď ho má pod palcem. Co se s tou Zónou jen děje? Pokud to takhle půjde dál, bude za chvíli ze Skadovsku banditská základna.</text>
</string>
<string id="dm_information_13">
<text>Už jsi slyšel o Oáze, brácho? Prej je to místo, který se nedá snadno najít, a i když víš, kde to je, tak dostat se tam je ještě horší. Prej tam má být někde jezero. Když do něj vlezeš, ze všeho tě vyléčí, všechny rány se ti okamžitě zahojí! Ale, nemá smysl o tom jen tak kecat. Viděls, kolik zelenejch stalkerů sem přichází, sem do centra Zóny? Některý hledaj artefakty, jiný jsou zvědaví, ale spousta jich chce najít Oázu. Prej je schovaná někde tady poblíž....</text>
</string>
<string id="dm_information_14">
<text>Zóna prej brzo skončí... někdo našel Oázu a sebral z ní artefakt, srdce Oázy. Teď se Zóna přesune do jiný dimenze a žádnej stalker už se z ní nikdy nedostane... dělám si srandu, vole. Ale prej fakt našli nějakej novej typ artefaktu. Vědátoři si s ním právě hrajou ve svým bunkru.</text>
</string>
<string id="dm_information_15">
<text>Slyšels o Topolovi? Našel nějakou díru a zavedl do ní svý chlapy. Jejich dobrodružství skončilo, když jim mozky oblbnul kontrolor. Skončili by v nemocnici, nebejt jednoho stalkera, kterej tam s nima byl. Když se Topol probral z omámení, seděl ten stalker hned vedle kontrolora a odřezával mu uši.</text>
</string>
<string id="dm_information_16">
<text>Slyšels o vesnici Kopači? Když došlo k první havárce v Černobylu, schytala to ta dědina tak zle, že se ji rozhodli celou zasypat. Teď je tam místo baráků jen hromada radioaktivní hlíny. I před havárií to prej bylo zlověstný místo, děsím se toho, jaký je to tam teď. Všichni z toho mají takovej vítr, že se tam nikomu nechce jít a prozkoumat to. Ale co když se všichni pletou? Třeba je to úplnej zlatej důl na artefakty!</text>
</string>
<string id="dm_information_17">
<text>Víš, v Janově jsou jen dva stalkeři, který dokážou vycítit, že se blíží emise. Náš zdravotník Kostihoj a Zulus, bejvalej člen Povinnosti. To bejvalej platí teprv chvilku... když Povinnost přišla do Janovský stanice, už tam byli lidi od Svobody. Jak se dalo čekat, rychle to začalo bejt zlý. Obě frakce utrpěly velký ztráty, dokonce i pár svobodnejch stalkerů to schytalo od zatoulanejch kulku. Tehdy jim Zulus řekl, že se blíží emise. Jelikož neměla Povinnost ani Svoboda na výběr, vyhlásili příměří a zakopali se ve stanici. Když to všechno skončilo, odešel Zulus z Povinnosti a usadil se u věže poblíž stanice.</text>
</string>
<string id="dm_information_18">
<text>Slyšel jsem spoustu divnejch historek... neměl bys věřit každýmu žvástu. Vypravěčů je v Zóně v poslední době víc než mutantů. Ale co je divný, pár stalkerů z Janova tvrdí, že viděli UFO. Prej to vypadalo jako černej talíř, tak pět metrů v průměru. Jiní tvrděj, že to na dálku vypadalo jako letadlo a že to teda asi letadlo bylo. Co je ale zajímavý, jeden z očitejch svědků je bejvalej pilot a ten tvrdí, že nikdy v životě nic takovýho neviděl.</text>
</string>
<string id="dm_information_2">
<text>V poslední době jsem slyšel akorát špatný zprávy. Dobří chlapi mizej jeden za druhým, a když najdem jejich mrtvoly, není v nich ani kapka krve. To musej bejt ti zasraný upíři, kdo jinej? Fakt rád bych našel jejich hnízdo a osolil ty svině olovem! Brzo budem muset chodit s ochrankou i na hajzl, víš? Osamělý stalkeři to nedaj.</text>
</string>
<string id="dm_information_20">
<text>Slyšel jsem novou historku. Chlapi ze svobody prej sehnali PDA legendárního zakladatele Povinnosti. A víš co? Ukázalo se, že svý chlapy podvedl, tvrdil jim, že je armáda v Zóně opustila. Vymyslel si to, aby si z nich mohl udělat vlastní frakci! Ale takový věci v Zóně nevydržej. Chvíli po tom se ten hrdina dostal do prostorový bubliny a skončil. Tak už to chodí.. a to jsem přemýšlel, že se k Povinnosti přidám! Pche, ať si ty svoje rádoby vlastenecký kecy hlásaj sami.</text>
</string>
<string id="dm_information_21">
<text>Ten novej oddíl Povinnosti, však víš... zjevili se jako kouzlem, z ničeho nic. Uvažuj o tom: skupina Povinnosti odejde z Janova a když se vrátěj, je jich třikrát tolik. To se klonujou nebo co? I když od Povinnosti by se to dalo čekat. Rozeznáš je od sebe akorát podle výložek!</text>
</string>
<string id="dm_information_22">
<text>Ten novej oddíl Svobody, však víš... zjevili se jako kouzlem, z ničeho nic. Uvažuj o tom: skupina Povinnosti odejde z Janova a když se vrátěj, je jich třikrát tolik. Napadlo mě, že se množej dělením! Co myslíš? To maj z tý trávy, kterou hulej, za chvíli zakořeněj a pak se budou rozmnožovat vegetativně!</text>
</string>
<string id="dm_information_23">
<text>Znáš Gontu a jeho partu? Nějakou dobu je celkem pronásledovala smůla, po tom co zmizel Danila a Rejpal byl zraněnej. Ale teď se jim zas daří. Dělaj pro vědátory, měřej pro ně něco. Dobrý, ne? Pohodová práce a navíc tak možná časem získaj oficiální povolení.</text>
</string>
<string id="dm_information_24">
<text>Slyšels o stalkerech, kterým se říká Míťa, Torba a Grizzly? Prej maj kšeft pro vědátory, dělaj za ně nějaký měření. Co je to za blbost? Podle mě ti vědátoři jedou v nějaký špíně. Ale aspoň maj chlapi teďka chvilku klid. Možná dokonce i seženou oficiální povolenky.</text>
</string>
<string id="dm_information_25">
<text>Znáš Spartaka a jeho partu? Tak ty už ve Skadovsku nepotkáš, teď hlídaj vědátorskej bunkr. A proč ne, o mutanty se dokážou postarat a věděj, jak zahnat bandity. Věda je důležitá věc, ale potřebuje trochu klidu a míru.</text>
</string>
<string id="dm_information_26">
<text>Viděls ty žoldáky, co se flákají kolem čističky? V poslední době určitě ne. Vyrazili do Jupiteru hlídat vědátorskej bunkr. Před tím to tam hlídali nějací jiní žoldáci, ale něco se jim prej stalo. A to podle mě není nic špatnýho! Když zmizej nějací žoldáci, přijdou místo nich jiný a taky zmizej... ještě párkrát do kola a zbavíme se všech žoldáků ze Zatonu.</text>
</string>
<string id="dm_information_27">
<text>Vědátorskej bunkr teď prej hlídaj odvážný bojovníci Povinnosti... co z toho asi maj? Opravdu věřej, že se jim ti vědátoři oplatěj plasmovou bouchačkou, aby mohli jít na lov tarbíků? Prd hlídají, bude v tom nějaká špína...</text>
</string>
<string id="dm_information_28">
<text>Vědátorskej bunkr teď prej hlídá Svoboda. Copak nemaj vědátoři strach, že jim někdo vykouří labinu? A myslím to doslova, haha. Ale má to jednu výhodu. Pokud si někdo zkusí zaútočit na bunkr, budou se muset nejdřív prodrat kouřovou clonou a neusmát se k smrti!</text>
</string>
<string id="dm_information_29">
<text>Už jsi byl v Jupiteru, továrně na elektroniku? Pěkně nepříjemný místo. Nikdo neví, co se tam vlastně děje. Mutanti a anomálie jsou tam jako všude jinde... ale furt mám pocit, že se tam děje něco hnusnýho. Instinkt mi říká, tam bude nějakej průser.</text>
</string>
<string id="dm_information_3">
<text>Hele, nejseš ty ten, kdo odhalil skadovskýho zdravotníka? Jsem ti za to vděčnej. Taky jsem mohl skončit jako jeho další pacient... všichni jsme si mysleli, že to byli mutanti, ale zjevně dokážou bejt lidi stejný svině. Holt, v Zóně se všichni žerem navzájem, co?</text>
</string>
<string id="dm_information_30">
<text>Na to bych se tě měl ptát já. Po tom, co jsi vlezl do těch tunelů pod Jupiterem, jsem slyšel, že ses dostal až do středu Zóny. Byl z toho pořádnej poprask. Tak tucet lidí měl sto chutí vyrazit za tebou. Nitrák je ale uklidnil - řekl jim, že jsou brány v tunelu zavřený a že on je nedokáže otevřít. Jasně, bylo tady pár magorů, kteří chtěli ty brány vyhodit do luftu, ale ještě pořád nesehnali dost dynamitu. A ani nevymysleli, jak tam dole budou dejchat.</text>
</string>
<string id="dm_information_31">
<text>Slyšel jsi tu novinku o Garikovi? To je stalker, kterej dřív makal pro vědátory. Už není narušitel, dostal oficiální povolenku pro práci v Zóně, věř tomu nebo ne! No, myslíš si asi, že měl sebrat kořist a vrátit se domů, co? No místo toho se ten magor vydal do Pripjati. Všichni si mysleli, že už je po něm, ale ne. Zvládnul to, i když stalkerům to k ničemu nebude. Narazil na nějaký vojáky. Teď je s nima za dobře, když má povolenku, ale normální stalkeři tam stejně nesmí.</text>
</string>
<string id="dm_information_32">
<text>No... Svoboda a Povinnost spolu zas bojujou, tentokrát o nějakou velkou skrýš. Prej je tam dost vybavení pro tři pěchotní divize. Čert ví, kdo to tam schoval, ale ta bitka, to je něco. Vydráždilo to všechny stalkery v Janově, ale naštěstí se do boje nepřidali, jinak by to byl masakr. Řekl bych, že Povinnost prohrála, protože to tam teď hlídaj oddíly Svobody.</text>
</string>
<string id="dm_information_33">
<text>No... Svoboda a Povinnost spolu zas bojujou, tentokrát o nějakou velkou skrýš. Prej je tam dost vybavení pro tři pěchotní divize. Čert ví, kdo to tam schoval, ale ta bitka, to je něco. Vydráždilo to všechny stalkery v Janově, ale naštěstí se do boje nepřidali, jinak by to byl masakr. Řekl bych, že Svoboda prohrála, protože to tam teď hlídaj oddíly Povinnosti.</text>
</string>
<string id="dm_information_34">
<text>V poslední době se něco stalo. Parta stalkerů zkoumala tunely pod Jupiterem a na něco narazila. Nebo spíš na někoho. Nejdřív jim bouchačky samy vyletěly z rukou a pak na ně začalo lítat všechno svinstvo v okolí. Neměli tušení, co se tam sakra stalo, ale přišli tam o dva chlapy.</text>
</string>
<string id="dm_information_35">
<text>V tunelech severně od Jupiteru byl prej nějakej nebezpečnej zmutovanej šmejd. Pastičkář tam poslal na průzkum jednoho stalkera. Ukázalo se, že tam měli hnízdo bjureři. Proč měli? Protože ten stalker všechny bjurery vyhubil. Sám samojedinej... dokonce vypadal tak trochu jako ty, podle popisu, akorát že byl o hlavu větší a nosil sebou několik granátometů.</text>
</string>
<string id="dm_information_36">
<text>Stalkeři skončili... z bažin vylízaj příšery. Stalkeři u cementárny viděli, jak s sebou potvory táhnou jednoho z našich. Bylo jich nejmíň tucet, obrovský hnusný svině. Vypadali jako upíři, akorát byli dvakrát větší a mnohem rychlejší. Modlíme se, aby Pastičkář vymyslel, jak si s těma sviněma poradit...</text>
</string>
<string id="dm_information_37">
<text>Už jsi slyšel o bažinnejch upírech? Těch z bažin? No, je po nich. Pastičkář se o ně postaral. Ne osobně, najal na to nějaký stalkery. Prej dali dohromady partu tak deseti lidí, pročesali bažinu a co vyskočilo, dostalo dávku přímo do palice. Teď už tam prej nežijou ani žáby.</text>
</string>
<string id="dm_information_38">
<text>Sotva se začalo povídat, že tady řádí chiméra, tak ji někdo oddělal. Mutanti dřív zabíjeli stalkery po tuctech, ale vypadá to, že se karta obrací, konečně. Taky jsem slyšel, že tu chiméru oddělal zkušenej lovec, kterej zabil dohromady víc mutantů než ty a já komárů.</text>
</string>
<string id="dm_information_39">
<text>Už jsi slyšel, jaký lidi teď verbuje Svoboda? Třeba ten týpek jménem Pazourek, strašnej frajer, furt se chlubil vším možným... no a ukázalo se, že je to pěkně hnusnej šmejd. Nechal svýho kámoše zdechnout v anomálii, sebral jeho kořist a odešel. Pozdějc se zjistilo, že v Zatonu ta svině nakrmila chiméru celou partou lovců. Myslel jsem si o Svobodě dobrý věci... sakra, radši zůstanu na vlastní pěst, než mít takový "kámoše".</text>
</string>
<string id="dm_information_4">
<text>No, prej sundali tu chiméru v Zatonu. Gontova parta s nějakým stalkerem. Hele, nebyl jsi to náhodou ty? Možná bys mi to mohl popsat z první ruky? Jo a mimochodem, fakt dík, o jednu lidožravou bestii míň!</text>
</string>
<string id="dm_information_40">
<text>Nevím, jestli tě to zajímá, ale máme tady Noa, největšího magora, jakýho jsi kdy potkal. Má pěkně hnusnou loď... teda prej mu ji za tejden postavila parta ilegálů. Dávej si na něj bacha, nejdřív střílí a pak se ani neobtěžuje ptát se. Do prdele s tím debilem, to říkám já.</text>
</string>
<string id="dm_information_41">
<text>Znáš toho frajera Hnitýho? Pěkně práskanej týpek. Prodává ty nejlepší bouchačky široko daleko. By mě fakt zajímalo, jak je sem dostává. Chci říct, jak sebou můžeš táhnout Vintara, aby si toho někdo nevšimnul? Kam si ho narveš? To je skoro jak nějaký kouzlo, vole.</text>
</string>
<string id="dm_information_42">
<text>Povídá se, že Sultán šlápnul do pěkně hlubokýho hovna. Chtěl sundat Fousáče a ovládnout jeho kšeft, ale ukousl si víc, než dokázal sežvejkat. Místo toho dostal pěkně do rypáku. Čekají ho těžký časy, jeho vlastní parta se na něj kouká pěkně hladově. Už není taková těžká váha, jako kdysi.</text>
</string>
<string id="dm_information_43">
<text>Povídá se, že Sultán nějak ovládnul Fousáče a šéfuje jeho kšeftu. To je dobře, Sultán má teď větší moc, ale nejlepší na tom je, že brzo budeme šéfovat Skadovsku podle sebe. To bude krása. Chceš se schovat před emisí? Nima problema, tavaryš, ale naval poplatek!</text>
</string>
<string id="dm_information_44">
<text>Hele, už jsi slyšel o Oáze? Si to představ, místo, který tě okamžitě vyléčí ze všech zranění a nemocí. To musí bejt nějakej trik... nebo kouzlo. Ale mě napadlo ještě i něco jinýho. Povídá se teď hodně o Oáze, ale už ani slovo o Plniči přání jak kdysi. Možná je Oáza něčí přání, který se naplnilo?</text>
</string>
<string id="dm_information_45">
<text>Mezi vědátorama se povídá o nějakým artefaktu, kterej někdo přitáhnul z Oázy. Ale tohle je zajímavý, jakmile to prostudujou, budou mít lék na rakovinu! To je něco!</text>
</string>
<string id="dm_information_46">
<text>Stejný sračky, jen novej den... všichni vyprávěj ty starý historky o středu Zóny. Jako třeba tu o Oáze, což má bejt místo, který tě okamžitě vyléčí ze všechno možnýho a doplní ti energii. To je naprosto idiotskej kec, ale dobře se to poslouchá. Zvlášť když někdo mluví o tom, kde to je. Jo, přál bych si, aby takový místo fakt existovalo... zachránili bysme spoustu našich chlapů.</text>
</string>
<string id="dm_information_47">
<text>Slyšel jsem, že prej někdo fakt našel Oázu. Nikdy by mě nenapadlo, že opravdu existuje, ale fakta jsou svině. Našli tam nějakej artefakt. Vědátoři ho právě studujou. Možná podle něj udělají nějaký super léčebný zařízení... našim chlapům by se něco takovýho fakt hodilo.</text>
</string>
<string id="dm_information_48">
<text>Kopači. Nic novýho v Zóně, ale pro mě to nový je. Jen si to představ, celá dědina s barákama zasypanýma až po střechy do hlíny... Táhne se to až od 1986... baráky byly tak nasáklý radiací, že je radši zahrabali. Nepříjemná představa...</text>
</string>
<string id="dm_information_49">
<text>Znáš tu historku o tom, jak jsme s Povinností skončili společně v Janově? Může za to Zulus. Tenkrát patřil k Povinnosti a dokázal vyčenichat blížící se emisi jako nikdo druhej... Ale my do Janova přišli jako první, teda hned po stalkerech. Sotva jsme měli čas zapálit si pár jointů, když se objevili ti debilní vojáčci a začali na nás mávat bouchačkama. Naposled jsem takovej masakr viděl na Smeťáku tak před rokem. Hromada mrtvejch na obou stranách. A náš specialista na emise mezi nima, ať je mu země lehká. A nejednou začal Zulus řvát: "Emise! Blíží se emise, krejte se!" No co jsme měli dělat, vykopnout je a nechat je zdechnout? Povinnost nebo ne, furt jsou to lidi. A tak tady teď žijem: když je ticho, hádáme se, ale když přijde emise, sedíme bok po boku. Zulus nakonec z Povinnosti odešel. Teď prej žije jako poustevník poblíž Janova.</text>
</string>
<string id="dm_information_5">
<text>Není to nic novýho ani tajnýho, ale technik Kardan se brzo uchlastá k smrti. Prej když přišel do Skadovsku, byl celkem v klidu, chlastal jen občas, nebo kvůli radiaci. Ale pozdějc začal hltat kořalku jako vzteklej, zničil ho smutek, když mu chcípli dva kamarádi. Asi si byli fakt blízcí.</text>
</string>
<string id="dm_information_50">
<text>No, znám jednu zábavnou historku. Jeden týpek vyprávěl, že nad Janovem lítalo Ufo. Zóna fakt dokáže dohnat lidi k šílenství, co? Jakoby jim nestačili poltergeisti a kontroloři, ne, oni prostě bez starejch historek o ufounech nevydržej. No aspoň že tady nemáme žádný šílený psioniky, co by zaříkávali ďábla z vodky. Představ si takovýho: "Mocnej Etanole, vyžeň z kořaly zlo! Zachovej jen čistej chlast!! Haha.</text>
</string>
<string id="dm_information_51">
<text>Slyšel jsi o vesnici Kopači? Když došlo k prvnímu průseru v Černobylu, schytala to ta dědina tak hodně, že ji radši celou zasypali. Teď jsou tam místo baráků jen hromady radioaktivní hlíny. Prej to bylo i před havárkou strašidelný místo, čert ví, jaký je to tam teď. Nikdo si netroufá to tam jít zkontrolovat.</text>
</string>
<string id="dm_information_52">
<text>Není to nic novýho, ale možná jsi to ještě neslyšel. Nevlezli jsme do postele se Svobodou, protože bysme se chtěli zahřát. Můžou za to okolnosti. Když jsme sem dorazili, vyskočila na nás odevšad Svoboda. Ztráty byly těžký na obou stranách, ale pomalu jsme nad těma mizernejma anarchistama získávali navrch... ale uprostřed největšího boje Zulus ucítil, že se blíží emise. Nikdy se neplete, víš... Neměli jsme na vybranou, museli jsme vyhlásit příměří. Co ale nechápu, proč Zulus po tom incidentu odešel z Povinnosti...</text>
</string>
<string id="dm_information_53">
<text>Naši průzkumníci nedávno ohlásili, že viděli nad Janovskou stanicí neidentifikovaný lítající objekt. Prostě UFO. Než se zeptáš na nějakou blbost, UFO nejni jen lítající talíř s marťanama. Může to být cokoli lítajícího, od kusu lepenky po meteorologickou sondu, prostě to akorát svědci nedokázali identifikovat. Je ti to jasný?</text>
</string>
<string id="dm_information_54">
<text>Ty jsi přinesl Lokimu to PDA, co? Ty vole, to byl průser. Legendární zakladatel Povinnosti generál Tačenko podvedl svý vojáky, udělal z nich úplný debily. Rozbil rádio, aby se jim nikdo z venku nedovolal, a založil si vlastní partu... jen aby chcípnul jako úplnej retard v blbý prostorový bublině! Takovou blbost by si nikdo nedokázal vymyslet!</text>
</string>
<string id="dm_information_55">
<text>Viděls ten novej oddíl těch blbejch vojclů? Nemůžou to bejt posily z jejich základny - ideologie jim ještě nevypálila zbytek mozku. Ale jsou moc dobře cvičení, aby to byli obyčejní stalkeři. Čert ví. Nemohli by být od Monolitu? Já vím, zní to bláznivě!</text>
</string>
<string id="dm_information_56">
<text>Viděls naše nový bojovníky? Jo, ty jsi je sem vlastně přived, co? Seš dobrej. A ti chlapi jsou celkem v pohodě, akorát kapku nervózní. Za pár měsíců se ale jejich mozky osvoboděj. Začnou brát náš způsob života vážně a brzo budou jako my.</text>
</string>
<string id="dm_information_57">
<text>Máme skvělý nový rekruty, oddíl dřívějších monoliťáků. A nejsou to žádní zelenáči, naopak, zkušení bojovníci. Samozřejmě mají v hlavách ještě kapku vymeteno, ale to je v pohodě. Máme na ně připravenej základní kurz ideologie, to jim ty blbosti Monolitu z palic vyžene.</text>
</string>
<string id="dm_information_58">
<text>Svoboda prej naverbovala dřívější partu z Monolitu. Těžko tomu uvěřit, ale fakt maj novej oddíl a ten rozhodně nepřišel z venku. Asi jsou dost zoufalí... nebo jim ty drogy úplně vypálily mozky. Co naverbujou příště, brigádu zombíků? Prapor bjurerů?</text>
</string>
<string id="dm_information_59">
<text>V týhle oblasti bude brzo zase zákon a pořádek. Povinnost převzala kontrolu nad klíčovejma lokacema. Zabezpečili jsme silnou pozici v Janově a u vědeckýho bunkru máme non stop strážní oddíl. Je na čase, aby se Svoboda sbalila a vypadla - anarchisty tady nevidíme rádi.</text>
</string>
<string id="dm_information_6">
<text>Nejnovější div světa - střízlivej Kardan. Dokážeš tomu uvěřit, že přestal chlastat? Lidi ze Skadovsku se ho ptali, jestli se dostal k číslu horký linky anonymních alkoholiků a on jim na to řek: "Potřeboval jsem jediný číslo, šedesát dva."</text>
</string>
<string id="dm_information_60">
<text>Myslím, že to ty jsi pomohl našim chlapům sehnat práci pro vědátory, co? Díky. Je fajn vidět u bunkru naše chlapy místo těch mizernejch žoldáků. Jen tak dál!</text>
</string>
<string id="dm_information_61">
<text>No hele... napakovali jsme se na skrýši Povinnosti. Teď tu skrýš používáme na něco lepšího, jako vězení pro povinnosťácký šmejdy, mačkáme z nich všechna tajemství. Hehe. Jo a dík za ten tip na poplašnej systém, bez posil bysme neměli šanci.</text>
</string>
<string id="dm_information_62">
<text>Další vítězství pro Povinnost! Ti anarchisti si ukousli moc velký sousto... vplazili se do našeho tajnýho skladiště a mysleli si, že jim to projde. Ale prd! Překvapili jsme je a postříleli jako vzteklý psy.</text>
</string>
<string id="dm_information_63">
<text>Není nic novýho, že je Svoboda banda mizerů, ale odhalili jsme něco zajímavýho o jednom z jejich nejdůležitějších magorů. Ten hajzlík si v Povinnosti říkal Pazourek, ale předtím byl stalker Strakáč. Aspoň tak si říkal, když přišel do Zatonu a málem zaved partu lovců mutantům přímo do tlamy. Navlíkl to tak, že je chiméra málem sežrala, zatímco ta svině posbírala jejich vybavení a šla do Janova. Když se přidal k Povinnosti, hodil svýho parťáka do anomálie, aby mu mohl sebrat artefakt. No prostě typickej Svoboďák.</text>
</string>
<string id="dm_information_7">
<text>Noe vede novej projekt stavby lodě. Nejnovější atrakce v Zatonu - stalker jménem Noe. Zkušenej, motivovanej a naprostej magor. Jeho poslední šílenej nápad je zachránit všechny stalkery před Apokalypsou. A tak předělává starou bárku na "Archu". Fakt totální magor. Pokud se za ním budeš chtít stavit, dej si bacha, ať ho nenaštveš. Jinak je celkem neškodnej.</text>
</string>
<string id="dm_information_8">
<text>Už jsi byl u Čipery? Teď je ve Skadovsku. Fakt profík obchodník. Může ti sehnat úplně všechno. Teda, skoro všechno. V poslední době se soustřeďuje na bouchačky a obleky, ale jen ty nejlepší! Speciální kousky, experimentální typy, ručně vyráběný zboží... není to levný, ale proč by taky mělo? Exkluzivita za to stojí!</text>
</string>
<string id="dm_information_9">
<text>Věděls, že Navigátor používá novou trasu mezi Zatonem a Jupiterem? Dřív to trvalo docela dlouho, musels vyšplhat na kopec, vyhnout se anomáliím a tak dál. Teď je to úplná pohoda. Není to žádná výprava, spíš procházka parkem, navíc to trvá sotva polovinu času. Ale Navigátor se nechlubí, že by to našel sám, nějakej stalker mu to prej ukázal na mapě. Ne zadarmo, samozřejmě, ale moc za to nechtěl.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_1">
<text>Abych pravdu řekl, celkem nic.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_2">
<text>V Zóně je vždycky něco novýho, stačí koukat kolem sebe.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_3">
<text>No, ty seš tady novej. A to bude asi tak všechno.</text>
</string>
<string id="dm_information_general">
<text>Co je v Zóně novýho?</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_1">
<text>Nevím o ničem dalším, co by tě mohlo zajímat.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_2">
<text>Rád bych ti ještě něco řekl, ale nic jinýho se ke mně nedoneslo.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_3">
<text>Řekl jsem ti všechno, co vím.</text>
</string>
<string id="dm_job_1">
<text>Hrm... Možná by ses měl zeptat Tetřeva ve Skadovsku. Hledal někoho, kdo by mu píchnul s jedním problémem. Stalkeři mizej beze stop. Všichni z toho viněj upíry, protože když už pak někdo najde tělo, je bez kapičky krve. Ale tohle je nějaký divný... sbíraj lidi skoro každej den. A to upíři normálně nedělaj... Tetřev dokonce na ty upíry najal zkušenýho lovce.</text>
</string>
<string id="dm_job_10">
<text>Víš, když stalker potřebuje prachy, má dvě možnosti: najít artefakty a prodat je překupníkům za 30 kopějek z rublu, nebo makat pro vědátory. Vždycky vymýšlej něco, co by pro ně mohl nějakej stalker udělat, ať už je třeba donýst nějakej vzácnej artefakt, nebo zdechlinu mutanta. Ale hlavně když se s tebou zkamaráděj, můžou ti vydat oficiální povolenku pro pobyt v Zóně, fakt pravou. Představ si, jak jdeš kolem vojenský pozice, s báglem plným kořisti, a ti blbové ti ještě musej salutovat! Krásná představa. Bunkr vědátorů je západně od Janovský stanice. Už pro ně jeden stalker maká, ale možná najmou dalšího.</text>
</string>
<string id="dm_job_11">
<text>Jak úspěšněj seš, to záleží na tom, co děláš. Pokud ti nevadí lovit mutanty, budeš mít spoustu možností. Stav se v podzemí Janova a ptej se na Pastičkáře - dává slušný prachy za likvidování mutantů, ale nemůžeš jít odstřelit prvního čokla, kterýho potkáš, a čekat odměnu. Pastičkář ti dá zakázku na určitý potvory, který dělaj problémy při sbírání artefaktů, nebo lezou na místa, kam se stalkeři schovávaj před emisema.</text>
</string>
<string id="dm_job_14">
<text>Chlapi jako ty choděj do Skadovska za Fousáčem. Nabízí celkem slušný prachy za artefakty... ale něco ti řeknu, smysl pro kšeft má nulovej. Nechce se o svý zisky podělit s mocnejma lidma... a to se mu brzo hnusně vymstí. Chápeš?</text>
</string>
<string id="dm_job_15">
<text>Pokud potřebuješ prachy, stav se za Hejkalem. Kšeftuje se vším, co chlap ve Skadovsku potřebuje - informace, bouchačky, co tě napadne. Jestli máš něco horkýho a cennýho, jako je dokument nebo PDA nějakýho stalkera, dotáhni to Hejkalovi a dostaneš prachy. Taky můžeš vydělat slušný prachy, když budeš plnit jeho osobní zakázky. Prostě se ho zeptej, co je potřeba udělat.</text>
</string>
<string id="dm_job_2">
<text>Měl by ses stavit za Gontou. Se svou partou vypráví zajímavej příběh. Nedávno se u Zatonu objevila chiméra, tak Gonta se svejma lidma vyrazil za ní. Rozdělili se do dvou týmů, aby tu bestii vystopovali a poslali jednoho lovce hledat hnízdo upírů. Když chiméru konečně vyčmuchali, bylo jich celkem málo, tak přibrali dalšího stalkera Strakáče. Nevím, co se tam podělalo, ale většina lidí tvrdí, že Strakáč prásknul do bot, jakmile chiméru zahlídnul. Gonta se odtamtud sotva dostal, jeden z jeho chlapů je vážně zraněnej. Ale chiméra tam furt pobíhá, takže Gonta hledá chlapy, kteří by mu s tím píchli.</text>
</string>
<string id="dm_job_3">
<text>To je snadný, pokud chceš pořádný prachy, musíš za Sultánem. To je místní boss, takže pokud nejseš ostýchavej, něco ti dohodí.</text>
</string>
<string id="dm_job_4">
<text>Pokud seš dobrej stalker, teda jestli umíš hledat artefakty, pokecej s Fousáčem. Je tady celkem uznávanej. Jedinej chlap ve Skadovsku, kterej ti dá za artefakty dobrou cenu. Má kontakty na pašeráky, který je vynesou ven ze Zóny. Kromě toho je to dobrej chlap... vždycky ochotnej poradit, nebo dohodit nějakou fušku.</text>
</string>
<string id="dm_job_5">
<text>Ve Skadovsku je překupník jménem Hejkal. Není to moc fajn chlap. Furt si stěžuje, jak všechny artefakty končej u Fousáče a ne u něj, ale pokud potřebuješ prachy, stav se za ním, třeba ti něco nabídne. Ten hajzlík nekšeftuje jen s municí. Taky ti může něco prozradit, prodat, koupit od tebe, nebo ti zaplatit za věci, který ho zajímají. Najdeš ho na druhý přední palubě. Určitě se nějak domluvíte.</text>
</string>
<string id="dm_job_6">
<text>Můžeš se zeptat Vana, poflakuje se v janovským baru. Nechal se chytnout od banditů, od tý doby se už třikrát zkoušel vyplatit z dluhů. Je zkušenej, dokáže najít anomálii se zavřenejma očima... ale furt se dostává do nějakýho průseru. Pár lidí mu už radilo, aby se sbalil a zmizel. Zóna je moc velká, banditi ho nenajdou, ale ten vůl je až moc pyšnej a nechce zdrhat. A lidí, který by mu byli ochotný pomoct s banditama, tady moc nenajde.</text>
</string>
<string id="dm_job_7">
<text>Vykašli se na práci... Banditi jsou v poslední době jak urvaný z řetězu. Uvěznili Míťu a chtěj za něj výkupný. Míťa je jeden z prvních stalkerů, co se v Janově objevili, vybudoval to tady, aby se měli lidi kde schovávat před emisema, a teď, když potřebuje pomoc, na něj všichni serou. Nemá smysl ptát se Svobody nebo Povinnosti, ty maj spoustu práce se střílením se navzájem... ale ostatní, ti by sakra měli něco udělat! Ale co se nervuju... Míťova vlastní parta neví, jak ho osvobodit. Pokud jim chceš pomoct, stav se za Grizzlym, najdeš ho v baru stanice.</text>
</string>
<string id="dm_job_8">
<text>Nitrák, janovskej technik, potřebuje pracovní materiály. Je dobrej s bouchačkama i elektronikou, pokud to nevíš. Ale někdy mu ruce nestačí, potřebuje správný materiály a tak se vyptává, kdo by mu je dones. Problém je v tom, že bezpečný místa už jsou vybraný a zbytek je moc nebezpečnej. Nitrák doufá, že najde někoho ochotnýho riskovat, ale určitě za to dobře zaplatí.</text>
</string>
<string id="dm_job_9">
<text>Strejda Jar v janovský stanici prej hledá málo zvědavýho stalkera, kterej by mu s něčím pomohl. Nevím, proč se nezeptá svejch kámošů z Povinnosti... ale je to pohodovej stařík, zkus si s ním pokecat, třeba se nějak domluvíte.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_1">
<text>Hrm... Nikoho takovýho neznám.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_2">
<text>To bych taky rád věděl.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_3">
<text>Jak to mám sakra vědět?</text>
</string>
<string id="dm_job_general">
<text>Nevíš o někom, kdo by pro mě mohl mít práci?</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_1">
<text>Na to už ses mě ptal.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_2">
<text>Nic novýho nevím.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_3">
<text>Na to už jsem ti odpovídal.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_exit">
<text>Dobrý, dík.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_start">
<text>Potřeboval bych poradit.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_0">
<text>Povídej.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_1">
<text>Tak se vymáčkni.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_2">
<text>Mluv.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_3">
<text>Poslouchám.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_general">
<text>Pomoc!</text>
</string>
<string id="dm_wounded_medkit">
<text>Vem si tuhle lékárničku.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_sorry">
<text>Sorry, nic nemám.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_bye">
<text>Chápu.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
<text>Kam se chystáš?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
<text>Můžu jít s tebou?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
<text>Jasně. Víc lidí, víc srandy.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
<text>Ne, promiň. Jdu svou vlastní cestou.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
<text>Tak jdeme.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_take_me_to">
<text>Potřebuju se někam dostat. Můžeš mě tam za nějakou odměnu dostat?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
<text>Klidně. Kam bys chtěl jít? Stačí říct.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_agree">
<text>Souhlasím. Jdeme.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
<text>Změnil jsem názor.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
<text>Ne, zrovna teď mám rozdělanou nějakou jinou práci.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
<text>Jen se tak poflakuju.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
<text>Vlastně nikam, jen odpočívám.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
<text>Vypadám snad, že se někam chystám? Neřekl bych...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
<text>Stopuju mutanty.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
<text>Sleduju pár sráčů. Svině zasraný...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
<text>Snažím se najít pár žoldáků. Jsou to fakt svině...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
<text>Pověsil jsem se na partu fanatiků. Bojovníci Monolitu, možná je znáš...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
<text>Snažím se dostat pár zombií. Je jich tu jako krys...</text>
</string>
<string id="dm_traveler_travel_cost">
<text>OK. Bude to stát</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
<text>Však to znáš, změnil jsem názor.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
<text>Tolik nemám.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
<text>Ou, asi nic.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
<text>Sleduju několik mutantů. Někdo jim musí ukázat, kam patří.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
<text>Pronásleduju několik místních zločinců.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
<text>Vyšel jsem si na lov žoldáků. Musí splatit své dluhy.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
<text>Chci dostat ty šílence z Monolitu.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
<text>Chci najít pár lidí, kteří mi dluží.</text>
</string>
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
<text>Právě teď nedělám nic.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
<text>Lovím mutanty, snažím se to tady od nich vyčistit.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
<text>Mám práci, sleduju skupinku banditů.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
<text>Mým cílem jsou žoldáci. Jdu po jejich stopách.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
<text>Jdu po bandě z Monolitu.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
<text>Pronásleduju ty svině ze Svobody, už teď jsou z nich mrtvoly... </text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
<text>Pátrám po artefaktech.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
<text>Nesbírám tady houby... spíš artefakty.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
<text>Hledám artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
<text>Mám namířeno k anomálii Hořák, k té vedle lesíka.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
<text>Vyrážím k severnímu jezeru... na chvíli zmizím z poloostrova.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
<text>Mířím za severní jezero leží tam slušné tábořiště.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
<text>Mířím do lesů za severním jezerem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
<text>Mám namířeno do lesíka západně od pily.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
<text>Mám namířeno ke kopci západně od bažiny. Žádná z bahenních špín se tam ke mně nedostane.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
<text>Mířím k vysílací stanici. Na západ od ní leží pěkné místečko.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
<text>Mám namířeno do lesů západně od Dubovic... klidně pojď se mnou, společnost mi nevadí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
<text>Do lesíka mezi Železným lesem a dílnami</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
<text>Směrem k velkému mostu... východně od něj prý leží bezpečné a klidné místo.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
<text>K parkovišti jižně od starého člunu</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
<text>Nic zvláštního, jen procházím. Chystám se utábořit na kopci východně od Skadovska.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
<text>K lesíku mezi Izumrodnojem a čerpací stanicí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
<text>Ke křižovatce nedaleko továrny na zpracování odpadu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
<text>K anomálii Hořák.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
<text>K lovecké stanici. Nachází se tam několik budov, asi jsi je už viděl. V jedné z nich jsou i pece zajímalo by mě, co se tam vlastně dělo.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
<text>K lesíku západně od vypáleného statku</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
<text>K lesíku východně od anomálie Hořák</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
<text>K pahorku jižně od vypáleného statku</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
<text>K malému lesíku jižně od vypáleného statku</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
<text>Mám namířeno na západ od Skadovska... tam, kde končí potrubí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
<text>Mám namířeno na místo asi uprostřed cesty mezi Skadovskem a rýpací stanicí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
<text>K bažinám nedaleko starého člunu</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
<text>K potoku nedaleko anomálie Jizva</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
<text>K čerpací stanici.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
<text>K rokli Dubovice</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b55">
<text>Chci hledat artefakty v anomálii Pařát.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a1">
<text>Mířím ke kopci západně od anomálie Hořák.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
<text>K anomálii Železný les</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b100">
<text>Jdu hledat artefakty do anomálie Železný les.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b101">
<text>Jdu do bažin. Jasně, v těch výparech se nebude dýchat nejlíp, ale artefakty za to stojí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
<text>Jdu do dílen rozvodny. Někdo mi říkal, že se tam dá dobře skrýt před emisí, takže to vyzkouším.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
<text>Asi znáš nedalekou pilu a přesně tam mám namířeno. Chci se podívat, jestli tam nenajdu něco zajímavého.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
<text>Myslel jsem, že bych si na chvíli odpočinul tady v letovisku Izumrudnoj. Určitě je to krásné místo... pro masožravé divočáky! Ha Ha! Stejně si myslím, že se tam na chvíli utábořím.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b12">
<text>K mostu. Myslím, že na mapě se jmenuje Most Přeobraženského.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
<text>K rýpací stanici. Vsadím se, že se tam ještě dá najit pár cenností.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b18">
<text>Ke starému člunu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
<text>Chci se porozhlédnout na vypáleném statku, možná by se tam mohlo objevit pár artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b28">
<text>K jižní plošině</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b33">
<text>K díře u čerpací stanice</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38">
<text>Mám namířeno k vysílací stanici Krug musím najít bezpečné místo, na kterém bych se mohl skrýt před emisí. Bohužel tam ale nejspíš narazím na spoustu příšer.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38u">
<text>Mám namířeno k vysílací stanici Krug musím najít bezpečné místo, na kterém bych se mohl skrýt před emisí. Bohužel tam ale nejspíš narazím na spoustu příšer.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b39">
<text>Chci se podívat za artefakty blízko Dubovic. Doufám, že čokli se zdrží v zátoce.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
<text>K žumpě... však víš, továrně na zpracování odpadu. Před emisí jsi tam v bezpečí jako nikde jinde.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
<text>Mám namířeno k lodnímu molu na severním jezeře. Jakmile se tam dostanu, uvidím, co dál.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b52">
<text>Chci se dostat k dokům s jeřáby. Prý je to pěkné místo k táboření.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b53">
<text>Chystám se hledat artefakty v anomálii Hořák. Doufám, že můj oblek tuhle krátkou tropickou dovolenou přežije.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b54">
<text>K anomálii Jizva</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b56">
<text>Chci si vyzkoušet, jak moje vybavení dokáže vzdorovat ohni a navíc se porozhlédnout po artefaktech. Proto mířím k anomálii Cirkus.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
<text>K lovecké stanici</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7">
<text>Chystám se utábořit u Ševčenka. Je tam klid od emisí a mutanti to tam s útoky mají složitější.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
<text>Chystám se utábořit u Ševčenka. Je tam klid od emisí a mutanti to tam s útoky mají složitější.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
<text>Chci se dostat k dokům s jeřáby. Pěkné místo na táboření.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
<text>Chci se zbavit své kořisti a dát si pár piv. Proto mířím do Skadovsku.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
<text>Mířím k vojenskému kontrolnímu bodu vedle továrny Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12">
<text>Ke skladišti kontejnérů</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
<text>Mám namířeno na nenápadné místo mezi skladištěm kontejnérů a jižním tunelem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a6">
<text>Do stanice Janov. Konečně si odpočinu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b1">
<text>K tunelu severně od vesnice Kopači.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b19">
<text>Mířím na opravdu strašné místo, do vesnice Kopači. Nebo spíš k tomu, co z ní zbylo. Pro jistotu jsem přibral několik antiradiačních přípravků a munice navíc, asi je budu potřebovat.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200">
<text>K cementárně. Měl bych tam mít dobrý rozhled a nikdo se ke mně nemůže připlížit.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
<text>K cementárně. Porozhlédnu se v suterénu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b202">
<text>K rozvodně nedaleko Janova</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b203">
<text>Mířím na jedno místo nedaleko jižního železničního tunelu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b204">
<text>Mířím k chladicímu zařízení nedaleko továrny Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
<text>Mířím ke komplexu Volkhov, ulovím si pár zombie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
<text>Do bunkru, toho v komplexu Volkhov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b206">
<text>K anomálnímu lesíku nedaleko lomu. Možná tam najdu pár artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207">
<text>Jdu k lomu, zůstalo tam pár dodávek stavebních dělníků.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
<text>Mezi lomem a stanicí Janov je jedno takové místečko, na kterém bych se na chvilku ukryl.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b208">
<text>Mířím k východnímu tunelu, procházejícímu pod továrnou Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b209">
<text>K anomálii Asfalt. Aspoň zjistím, jestli je můj oblek žáruvzdorný.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b211">
<text>Jdu hledat artefakty k anomálii Blata. Sehnal jsem si nějaké protijedy, bohužel mě asi nemine setkání s příšerami.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b212">
<text>K ventilačnímu zařízení mezi továrnou a skladištěm kontejnerů. Proč? To kdybych věděl...</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b219">
<text>Mířím do dílen v Jupiteru. Možná tam zjistím, proč má to místo tak špatnou pověst.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b25">
<text>Jdu na samé dno lomu. Stalkeři říkají, že se tam dá najít mnoho artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b32">
<text>Na parkoviště, na kterém stojí spousta starých aut. Snad v elektrických anomáliích najdu nějaké artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b4">
<text>Mezi komplexem Volkhov a skladištěm kontejnerů je jedno pěkné místečko a přesně tam mám namířeno.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b41">
<text>Do bunkru vědců</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b46">
<text>K chladicí věži severozápadně od stanice Janov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b47">
<text>Směrem k továrně Jupiter, ale nemám v plánu jít dovnitř. Porozhlédnu se po administrativních budovách a pak se uvidí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
<text>Jdu k anomálii Popeliště, nachází se za vesnicí Kopači.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
<text>Mířím do dílen Jupiteru. Údajně v té oblasti spadl vrtulník, tak bych ho rád prozkoumal.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
<text>Mířím k polorozpadlému vlaku stojícímu mezi komplexem Volkhov a parkovištěm.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
<text>Mířím k jižnímu tunelu, abych byl v bezpečí, kdyby přišla emise.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
<text>Mířím k jednomu místu mezi Janovem a vesnicí Kopači.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
<text>Mířím k jednomu místu nedaleko kanálu, jižně od cementárny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
<text>Mířím na jedno místo blízko kanálu, severně od továrny Jupiter.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
<text>Chystám se prohlédnout si lom.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_7">
<text>Chystám se prohlédnout si lom.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_8">
<text>Chystám se prohlédnout si oblast severně od Janova.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_9">
<text>Směrem ke komplexu Volkhov. Mezi komplexem a vesnicí Kopači je jedno pěkné místo pro rozložení tábora.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_10">
<text>Ale, jen tak procházím... Jdu směrem ke skladišti kontejnerů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_11">
<text>Snažím se zmapovat oblast. Zrovna se chystám zjistit, co se nachází jižně od vojenského kontrolního stanoviště.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_12">
<text>K heliportu, tomu mezi továrnou a skladištěm kontejnerů.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_13">
<text>Jdu na jedno místo u železnice, jižně od stanice Janov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_14">
<text>Na místo severně od stanice Janov</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_15">
<text>Do anomálního lesíku</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_16">
<text>Na jedno místo jižně od AA komplexu</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_17">
<text>K chladicímu bazénu hned u betonových lázní</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_18">
<text>Chystám se prozkoumat okolí továrny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_19">
<text>Chystám se prozkoumat okolí továrny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a15">
<text>Na dvůr za prádelnou</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a16">
<text>Do prádelny, nejbezpečnějšího místa v okolí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a17">
<text>Do nemocnice. Doufám, že po cestě nenarazím na ty šílence z Monolitu...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
<text>Do knihkupectví... Slyšel jsem, že se v něm dá dobře schovat před emisí.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a20">
<text>Chci se podívat na místní atrakci symbol Přátelství národů. Nachází se nedaleko knihkupectví.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
<text>Do starého obchodu s potravinami. Sice už tam neprodávají čerstvý chleba, ale jako úkryt před emisí poslouží dobře.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
<text>Do Beryozky</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
<text>Ke staré mateřské školce</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a28">
<text>Na náměstí před kinem, poblíž Prométeova monumentu</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b301">
<text>Mířím ke školní budově. Slyšel jsem, že se hemží monstry, ale pomůže v případě, že se objeví emise.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b303">
<text>Mířím ke starému servisu. V prvním patře by měla být anomálie a snad i nějaké artefakty.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304">
<text>Rozhlížím se tady. Zrovna mám namířeno do starého potravinářství.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
<text>Rozhlížím se tady. Zrovna mám namířeno do starého potravinářství.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
<text>Prozkoumávám oblast. Zrovna se chystám projít tu budovu za ubytovnou.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b306">
<text>Chci se porozhlédnout po centru veřejných služeb. Myslím, že se tomu říkalo Jubilejnyj.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b307">
<text>Hledám tady nějaké anomálie. Slyšel jsem, že na dvoře, na západ od školky, je ohnivá anomálie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
<text>Ále, jen procházím městem. Zrovna mám namířeno k ubytovně.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
<text>Ále, jen procházím městem. Zrovna mám namířeno k ubytovně.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_military">
<text>Ále, jen procházím městem. Zrovna mám namířeno k ubytovně.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
<text>Jenom se tak potuluju, zrovna mám namířeno k přístavu u řeky. Doufám, že nenarazím na ty fanatiky z Monolitu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b302">
<text>Hledám nějaké místo v Pripjati s fůrou artefaktů, kde nenarazím na monstra a bojovníky Monolitu... Hehe... Teď vážně, jdu se podívat na jednu anomálii jižně od přístavu, o které jsem slyšel.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_1">
<text>Směrem ke kinu Prométeus.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_2">
<text>Na náměstí před kinem, poblíž Prométeova monumentu.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_3">
<text>Chci se jen na chvíli ukrýt a popadnout dech. Severně od školky je jedno klidné místečko, které by k tomu mělo být ideální.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_4">
<text>Jižně od ubytovny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_5">
<text>Mířím na jedno místo mezi školkou a ubytovnou.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_8">
<text>Existuje takové místo - lidi mu říkají Jizva - na kterém země vypadá, jako by do ní někdo zasekl sekeru. Lidé tam našli artefakty, ale jakmile tam vstoupíš, začnou se dít divné věci. Ta věc ti vleze hluboko do mozku a skoro zapomínáš, že máš dýchat, natož odtamtud rychle vypadnout.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_1">
<text>Víš, kde je čerpací stanice? Je napájena gravitačními anomáliemi, pro zkušeného stalkera to ale nebude problém. Stačí, když budeš házet šrouby jako obvykle. Narazíš tam i na radiaci, venku i uvnitř jako bys procházel kolem obrovské kupy obohaceného uranu.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_4">
<text>Máme tady starou rozvodnu, které se někdy říká Železný les. Pochopíš, až to místo uvidíš. Místní říkají, že po příchodu emise tam našli hromadu artefaktů. Není to zas tak nebezpečné, jen trochu radiace a hlavně elektrické anomálie... Pohybuje se tam i několik přízraků, a pokud se před nimi okamžitě neukryješ, je po tobě.</text>
</string>
<string id="dm_job_12">
<text>Práce? Abych byl upřímný, o žádné nevím. Ale pokud chceš vypomoci Svobodě, zajdi za naším šéfem do Janova. Jdi do východního křídla a ptej se po Lokim to je on. Pamatuj, že pokud věříš v pokrok lidstva, ve větší uvědomění a význam darů Zóny, rozhodně nebudeš zklamán.</text>
</string>
<string id="dm_job_13">
<text>Netuším. Ale pokud najdeš něco, co nám pomůže v našem boji proti Zóně a těm, kteří se domnívají, že je to spíše dar než prokletí, zajdi za velitelem expedičních jednotek Povinnosti, jmenuje se podplukovník Šulga. Má na starost stanici Janov a najdeš ho v severním křídle. Jedno vím jistě žádného civilistu, který pomůže Povinnosti, nemine slušná odměna.</text>
</string>
<string id="dm_information_19">
<text>Všichni mluví o nějakých divných věcech, které se dějí ve staré chladicí věži. Pokud si naladíš běžnou frekvenci, můžeš zaslechnout útržky volání o pomoc, zní to jako by se nějaký mrzák snažil dostat z anomálie. Pokud se zeptáš na souřadnice, nikdo se neozve. Nejdivnější na tom všem je ten zvuk. To rušení snad ani nejde popsat...</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_27">
<text>K místu na půl cesty mezi Skadovskem a Ševčenkem.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a9">
<text>Do Jupiteru. Nejspíš ale nepůjdu moc hluboko dovnitř.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,978 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
<text>Hele, měl bych dotaz...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
<text>Tak to vybal.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
<text>O Čiperovi? Jednoho krásnýho dne si toho kokota odchytíme i se zbožím, odvedeme si ho na ňáký tichý místo a pěkně mu zvalchujeme záda!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
<text>Nevíš něco o Oáze?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
<text>Jó, to je povedená historka. V zásadě jde o to, že borci ze Smeťáku si vymysleli příběh o Oáze a dali si sakra záležet, aby byl uvěřitelnej a aby obsahoval i popis cesty. Pak se posadili na zadky a hezky čekali. No a co se nestalo? Napochodovalo jim tam tolik důvěřivejch mamlasů, že když je všechny voškubali, byli v balíku a odešli ze Zóny. Kdo by se jim divil? Jsou na celej život zajištění. Zůstal tu jenom jeden z nich, jakejsi Jogín.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
<text>Že když tam přijdeš, dočista se uzdravíš ze všeho. Zní to celkem slibně - kdybych už neměl kocoviny ani hemoroidy, to bych si nechal líbit! Najdi Oázu, zařiď si tam lázně a jsi vysmátej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
<text>Proč bych o ní měl něco vědět? Jsou to jenom žvásty pro debily. Pravej chlap takový píčovině nevěří. Si to představ... sedíš si takhle v hospodě s pěkně vychlazeným kouskem, kolem tebe se žvaněj stalkeři a dohadujou se, kde ta Oáza vlastně je. Každej z nich přísahá na vlastní babičku, že na tom místě byl... ale kde přesně to má bejt, to se z nějakýho důvodu neshodnou.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
<text>Neznáš nějakého Strakáče?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
<text>Ale jo... stačil mi jeden pohled, abych poznal, že je to totální vůl. I mezi stalkerama se o něm povídá, že je totální vůl. Ale kde ho najít, to fakt nevím. Jestli tě tak zajímá, budeš si ho muset najít sám.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
<text>Ne... jsi první, od koho to jméno slyším.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
<text>Leda krysa. Měl by ses optat papalášů na Janově, ty jsou v lovení krys fakt dobrý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
<text>Kdo by dokázal dešifrovat nějaká data?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
<text>No, prej že Nitrák z Janova je dobrej. Když ještě nepracoval pro Povinnost, naši chlapi si u něj párkrát nechali hacknout PDA cizích stalkerů... Jó, starý zlatý časy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
<text>Mě se na tyhle vědecký sračičky neptej, šéfiku. Radši si sežeň hackera. Pár let jsem šel seděl a jednoho jsem potkal v lochu, ale kromě něj žádnýho neznám. Když mě pustili ven, jemu pořád ještě zbejval bůr...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
<text>Na Skadovsku bydlí obchodník, říkají mu Hejkal. Platí fakt slušně a chlapi mu čas od času střelej i nějaký to PDA. Nemá žádný vlezlý otázky, to se taky cení.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
<text>Prakticky kdokoliv, kámo. Vždyť si to vem: lidi z jeho vlastní frakce by toho sráče pohřbili zaživa, ostatní frakce by spustily solidní rotyku, akorát Hejkal na Zatonu dokáže zařídit, aby to PDA zmizelo. S tim rozdílem, že jenom Hejkal bude vědět, kde se to PDA zase objeví... volba je na tobě.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
<text>Kde se tu dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
<text>Jestli potřebuješ chirurgický náčiní, prolezl bych nemocnice a záchranky. Jestli potřebuješ stavařský nářadí, mrkni se do lomu u Jupitera. No a jestli potřebuješ kleště, kladiva a tak, prohledej nějakou dílnu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
<text>Proč bych to jako měl vědět? Dokážu ze stalkerů vytřískat prachy i bez nářadí, sleduj... Klídek, jenom si dělám prdel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
<text>Kdo umí odblokovat paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
<text>Dobrá otázka! Já jsem totiž místní specialista, že jo? Ha! Jseš blbej, vole? Poptej se u nějakejch vědců nebo techniků... přece vážně nevěříš, že bych se v takových věcech vyznal.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
<text>Řeknu ti to takhle: naposledy, co jsem odemykal paměťovej modul, byl jsem ještě na základce a ten paměťovej modul byla tříapůlpalcová disketa. S timhle běž votravovat jiný experty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
<text>Kdo by se dokázal vloupat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
<text>Znáš Kardana ze Skadovsku? No tak ten se onehdá ztřískal, popadl páčidlo a začal po celý lodi honit jednoho magora. Jak ale znám Kardana, dokázal by to páčidlo použít i k užitečnějším účelům. Třeba by i vylomil sejf.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
<text>Se správným vybaveníčkem bych to zmáknul třeba i já, ale kdo má sebou do Zóny tahat nářadí? Zajdi za technikama, vole, ty jsou v takových věcech dobrý. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
<text>Sháním jistého Pahejla. Nevíš, kde bych ho mohl najít?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
<text>Co já vim. Optej se na Skadovsku u Sultána. Takovej boss bude vědět, kde má svý potlouky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
<text>Jo, o tomhle hovadu už jsem slyšel. Normálně se vometá kolem Zatonu, takže tady ho nehledej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
<text>Nevíš nic o těch zřícených vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
<text>Koho by mohly zajímat informace o zakladateli Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
<text>A koho by takový echo nezajímalo? Máš vznětlivý informace, kamaráde, nejrozumnější bude obrátit se na Hejkala ze Skadovsku. Tak si vyděláš pěkný prachy, ale zároveň si nenaděláš nepřátele.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
<text>Ne. Vžij se do mý kůže: nalevo mám Povinnost, napravo Svobodu, za prdelí stalkery. A ty čekáš, že budu sledovat oblohu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
<text>Hoši říkali, že nějakej vrtulník se zamotal do drátů v Železným lese. Jenomže tam narazíš i na kopu jiných věcí... dřív nebo pozdějc vlezeš do anomálie nebo ti poltergeist rozmázne lebku.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
<text>Jo, pár chlapů vidělo, jak se jeden vrtulník zřítil na plošinu. Vtip je ale v tom, že tam nevede žádná cesta. Ten vrtulník prej letěl divně šejdrem, skoro jako kdyby si pilot něco šlehnul.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
<text>Slyšel jsem, že jeden vrtulník si chtěl hrát na ponorku a švihnul to sebou do bažin. Jak se dalo čekat, daleko nedoplul. A voda z bažin taky není zrovna dobrá na zdraví - jedy, chemikálie a další sračky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
<text>Nepohybuje se tu armáda?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
<text>Kdo by mohl mít zájem o mapu míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
<text>Navigátor, si myslim... je to tady v okolí hlavní průvodce. Bylo by fajn, kdyby měl i nějaký mapy a neřídil se pořád jenom hvězdama jako teď.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
<text>Chlapi prej viděli družstvo vojáků, jak si to šine z jižní plošiny přímo směrem k žoldáckýmu táboru. Bylo jim jasno, že tam se začnou věci srát, a tak radši vypadli pryč.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
<text>Někdo mi vyprávěl, jak se banda vojenských dutohlavů snažila vytahat svůj vercajk z vrtulníku, co se jim zabořil do bažin. Si to představ: pět hošanů v uniformách poskakuje v močále a snaží se neušpinit... ti museli nadával tak, že by se i námořník styděl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
<text>Jeden borec mi povídal, jak sledoval jistýho stalkera, aby ho potom mohl oškubat. Najednou zaslechl výstřely a tak. Ukázalo se, že armáda tam bojuje se žoldákama. Borec zalehl a přečkal přestřelku, jenomže ten stalker mu mezitim vzal roha. Smůla, co?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
<text>No, jeden kámoš zažil docela srandovní scénu. Představ si tu loď, co má na palubě mlejn, a před ní si to rázuje Noe, celej rozpálenej, na plnou hubu nadává. Deset vojclů couvá a snaží se uklidit co nejdál od něj. Kámoš se tenkrát pěkně zasmál, pak je zas nechal svýmu osudu a odešel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
<text>Ne, tady to bejvá dost ošemetný. Všude chlapi s nabitýma puškama a další srandy... nemám čas zkoumat, kdo z nich patří k armádě nebo kdo pro změnu k Povinnosti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
<text>Víš, jak se dá dostat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
<text>Koho bych si mohl najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
<text>He he, já a chlapi ti rádi posloužíme! Zařídíme těm vědcům takovou ochranu, jakou ještě nezažili! Stalkeři a mutanti budou posraný až za ušima, všichni se vědcům budou vyhejbat obloukem! Zacáluješ každej tejden na ruku a jsme dohodnutí. Nezapomeň na vánoční příplatek!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
<text>Pěšky, kámo. Hezky se projdi do Jupiteru a zeptej se tam, protože ze Zatonu do Pripjati žádná přímá cesta nevede. To je vědecky dokázáno.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
<text>Hele, vole, vypadám snad jako nějakej zasranej průvodce? Mám na čele vytetováno „Zde se můžete ptát na kokotiny,“ nebo co? Běž se optat Navigátor, ten je za takový odpovědi placenej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
<text>Ne... beztak bych tam neměl co dělat. Nejsou tam stalkeři, co by se dali oškubat!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
<text>Můžeš mi doporučit někoho, kdo tady nemá příliš závazků a chtěl by vyrazit do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
<text>Pripjať neni místo pro lidi, jako jsme my. Vždyť si to vem, samý mutanti a anomálie... teda stejně jako ve zbytku Zóny, s tím rozdílem, že tam není koho okrást. Až se do Pripjati nasáčkujou stalkeři, dej nám echo a my tam dorazíme, abysme zachovali přirozenou rovnováhu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
<text>Nemám tušení, kámo. Sorry.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
<text>Našel jsem divnou pušku. Nevíš, kdo by o ní mohl něco vědět?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
<text>Bejt tebou, zeptám se techniků. Je to jejich práce, vyznat se v takových věcech, ne?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
<text>Co já vím. Na Skadovsku mají nějakýho Cardana, prej je to technickej génius a kdesi cosi. Zeptej se třeba jeho... i když podle mě je to jen starej ožrala.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
<text>Kde by se dal najmout někdo, kdo by vědcům pomohl s měřením?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
<text>To je snadný - svěř to našim chlapům. Teda ne že by vystudovali nějakou školu ani nic takovýho, ale dej jim libovolnýho chlapa a oni mu vezmou míry odshora až dolů. Až si ho naměřej, už stačí jenom vykopat pěknej hrobeček, a to taky zvládneme!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
<text>Našel jsem zvláštní artefakt. Doporučil bys mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
<text>Tak zvláštní artefakt, povídáš? To se na to podívejme... Podej mi ho, ať si ho můžu prohlídnout... Ha, klídek! Dělám si prdel. Ale bejt tebou, tak to moc neukazuju. Ne každej má takovej smysl pro humor jak já.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
<text>Ty si věříš, když tady tak máváš artefaktem. Respekt. Takže ti poradím: chlap, kterýho potřebuješ, se jmenuje Fousáč a sídlí na Skadovsku. Nikdo neví, jak pašuje artefakty ze Zóny, ale koupí od tebe prakticky cokoliv.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
<text>Nedaleko odsud jsem našel hnízdo upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
<text>Ech, máme snad na výběr? Vypadneme odsud, to uděláme!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
<text>Zapomeň, že jsem něco řekl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
<text>Měl bych jednu otázečku...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
<text>Ptej se.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
<text>O Čiperovi? Toho neznám. Možná je v jiným družstvu, ne?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
<text>Neslyšel jsi něco o Oáze?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
<text>Stalkerovská pohádka. To jsou celý stalkeři: vymýšlejí si píčoviny, potom jim sami uvěřej a začnou je hledat! Bejt tebou, prostě to přehlížím. Tyhlety báchorky jsou nakažlivý: uvěříš jedný a zanedlouho budeš věřit, že Plnič přání doopravdy existoval.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
<text>Myslíš to místo, kde se všechny rány zázračně hojí a kde se ti magicky obnoví veškerá energie? Mám pro tebe novinku, kamaráde: nic takovýho neexistuje. Stalkeři si to vymysleli, aby Zóna nepůsobila tak nebezpečně. Krutá realita se má tak, že v Zóně žádný bezpečný místo nenajdeš. Dávej si pozor a za každých okolností zůstaň při zemi - snílci tady v Zóně dlouho nepřežijou.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
<text>Jasně. Nacházejí se tam hromady artefaktů, který se vyvažujou zlatem, a navíc ti lítají prakticky samy do huby, zatímco ty se válíš v bahně a necháš se masírovat... to byl vtip, mimochodem. Já na Oázu nevěřím, i když by to bylo pěkný místo. Dala by se tam postavit nemocnice, kde by nemuseli bejt žádný doktoři. Lidi by prostě přišli a automaticky se uzdravili. Ty vole, to je úlet.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
<text>Nepotkal jsi stalkera jménem Strakáč?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
<text>Mám co dělat, abych si zapamatoval jména lidí z Povinnosti, a ty se mě ptáš ještě na stalkery? Mají základnu na Skadovsku, zeptej se tam.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
<text>Nepotkal.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
<text>Ha, vidíš? Na základně Povinnosti by se nic takovýho stát nemohlo, ale tady se to hemží hovadama ze Svobody. Pátrej mezi nima.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
<text>Kdo by mi mohl pomoct s dešifrováním dat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
<text>Na janovským nádraží mají technika, jmenuje se Nitrák. S elektronikou je fakt dobrej. Kdysi jsem zapomněl heslo od svýho PDA a on ho hacknul během pěti vteřin!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
<text>Zajdi si do Janova. Tam se poptej po Nitrákovi, ten je na tohle machr.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
<text>Obchodníka z Povinnosti? To není možný! No ale jestli přece jenom máš nějaký info, měl bys ho předat podplukovníku Šulgovi. Ten už si s tím poradí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
<text>Kde se tu dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
<text>Kousek odsud je celá továrna. Teď už samozřejmě bude dost vybrakovaná, ale stejně by ses mohl podívat do jejích skladů.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
<text>Bejt tebou, začnu u opuštěných dílen. Něco by se taky mohlo najít v obchodech.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
<text>Tady nemáme nic než anomálie a mutanty. Cha! Do anomálií bych se radši nedíval a bjureři s kontrolorama ti taky žádný nářadí neprodají!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
<text>Teď jsi mně připomněl, že tady kousek pod mostem stojí vlak. Takový vlaky jsem vídal už dřív, cestujou v nich technický specialisti. Třeba najdeš nějaký nářadí tam. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
<text>Kdo by zvládl odblokovat paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
<text>Nitrák - to je jedinej chlap na janovským nádraží, kterej se v takových věcech vyzná.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
<text>To se budeš muset optat technika. A jedinej ucházející technik široko daleko je Nitrák z Janova.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
<text>Kdo by se mohl vloupat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
<text>Prej že stalkeři mají nějakýho technika. Chlastá jako Dán, ale ve svý práci se vyzná. Zkus to u něj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
<text>Cha, to je jako kdybys to na mě zkusil s trezorem. S ocelovou srandou si neporadí určitě ani Nitrák... leda by měla elektronickej zámek, to by pak byla jiná.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
<text>Hledám jistého Pahejla, patří ke stalkerům. Nevíš, kde by byl k nalezení?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
<text>Proč se nezeptáš stalkerů? Všechny svoje lidi znají. O Hejlovi, nebo jak se to jmenuje, jsem nikdy neslyšel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
<text>Víš něco o těch ztroskotaných vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
<text>Kdo by měl zájem o informace týkající se zakladatele Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
<text>Určitě náš velitel. Nahlas všechno, co víš, Šulgovi a vysloužíš si vděk celý Povinnosti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
<text>Jo, naši průzkumníci zahlídli vojenskou helikoptéru, jak se snaží přistát na ploše za Jupiterem. Prej se jim snažili signalizovat, aby změnili kurs, ale pilot měl asi plný ruce práce s něčim jiným. Doufám, že se ti bagouni v pohodě dostali přes to minový pole.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
<text>Tady nic nevíme. Máme celkem omezený zprávy... zkus se zeptat našich lidí u Janova.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
<text>Jedna naše hlídka nahlásila, že jakási vojenská helikoptéra se pokoušela nouzově přistát na ploše u Jupiteru. Bohužel se nepovedlo a vrtulník prolítl střechou přímo do tovární haly. Nemohl to nikdo přežít - a naše hlídka po nehodě nezachytila žádný nouzový volání.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
<text>Neviděli jste tu nějaké vojáky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
<text>Kdo by mohl mít zájem o mapu míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
<text>Někdo, komu by se hodila. A teď narážím na Navigátora - dělá tu průvodce na cestě mezi Janovem a Skadovskem. Ty mapy by mu určitě přišly vhod.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
<text>Vojáky? Tady jsem žádný neviděl. Je ale pravda, že v těhle místech moc času netrávíme.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
<text>Nedávno jsme viděli mrtvolu vojáka v minovým poli. Nejspíš patřil k těm týpkům, co se zřítili v tom vrtulníku. Do mašiny se vejde až osm lidí plus posádka a ti se logicky museli nějak dostat pryč. Nikdo si ale nevšiml, kam šli.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
<text>Jeden cápek v uniformě vyřizoval cosi s vědci v bunkru. Přišel teprv nedávno. Víc nevím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
<text>Nedávno jsme viděli nějakýho vojáka, jak vchází do budovy poblíž protiletadlového komplexu Volchov. Je ale celkem možný, že to byl jenom zombík v uniformě.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
<text>Stalkeři se s jednou vojenskou jednotkou potkali u Jupiteru. Podle popisu to vypadalo na výsadkáře. Doprovázel je neznámej stalker a měli namířeno k Pripjati. Popis zní celkem spolehlivě, ale z vlastních zkušeností vím, že podobným historkám se nedá moc věřit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
<text>Víš, kudy se dá dojít do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
<text>Koho si můžu najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
<text>Nikdo neposkytne lepší ochranu než Povinnost. Běž se do Janova domluvit s podplukovníkem Šulgou. Určitě to nějak vymyslíte.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
<text>Kdepak. Sice pro ně pracujou lidi ze Svobody, ale mi se do toho nehodláme plést. Celej den poslouchat, jak ti idioti melou jednu hovadinu za druhou... to už je lepší umřít.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
<text>Povinnost nemá zatím žádný důvod, proč hledat cestu do Pripjati. Ale stejně hromadíme informace. Máme třeba nepotvrzený zprávy, že zpod Jupitera vedou přímo do Pripjati podzemní chodby. Jenomže ověřit tyhle informace, to by vyžadovalo důkladně prozkoumat každou píď továrny.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
<text>Ne. Jestli sháníš podobný informace, budeš si muset promluvit s civilním průvodcem. Naši průzkumníci mají své práce až po hlavu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
<text>Naši průzkumníci průběžně hledají bezpečné cesty do Pripjati, ale zatím bezvýsledně.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
<text>Mohl bys mi doporučit někoho, koho tady nic nedrží a kdo by chtěl vyrazit do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
<text>Povinnost má v týhle oblasti omezený možnosti. Zeptej se našich na Janově.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
<text>Šušká se, že u vědců v bunkru bydlí i nějakej typan od armády. Zkejsnul tam a nemá se jak dostat pryč. Vědci totiž slouží termíny na dvanáct až osmnáct měsíců, ti s nim nepůjdou, a on se nezvedne a nepůjde pěšky sám až na okraj Zóny. Zeptej se ho, třeba by šel s tebou .</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
<text>Zkus se poptat mezi lidma, co toužej po dobrodružství. Například na janovským nádraží žije jeden stalker, jakejsi Váňo. Je mu jedno, do jakýho průseru se zase dostane, a třeba by mohl bejt i užitečnej - je to frajer, dokáže najít cestu skrz anomálii klidně i se zavřenýma očima.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
<text>Uspořádej náborovou kampaň v ústavu pro duševně choré... A nebo bych pro tebe měl lepší alternativu - bojovníci Monolitu. Což mi připomíná, nedávno jsme jedno jejich družstvo zahlídli poblíž protiletecký základny. Ti nejspíš budou znát cestu do Pripjati... Hele, vole, doufám, že mě nebereš vážně.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
<text>Poptej se po dobrovolnících u nás v Povinnosti. Co třeba Tulák? Tomu ještě nepřidělili misi, tak by ho podplukovník možná mohl poslat s tebou.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
<text>Oba dva víme, že nejlepší bojovníky najdeš u Povinnosti. Bohužel, v tuhle chvíli máme jiný starosti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
<text>Našel jsem zvláštní pušku. Neznáš někoho, kdo by o ní mohl cokoliv vědět?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
<text>No maucta! To je pořádný dělo! To sis vyráběl sám, nebo jsi to vážně našel? Nic podobnýho jsem jaktěživ neviděl... no, zeptej se u techniků.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
<text>Koho bych si mohl najmout, aby prováděl měření pro vědce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
<text>To je blbá otázka - Povinnost, jak jinak. Máme spoustu zkušených chlapů a s vědcema jsme spolupracovali už dřív. Zajdi za podplukovníkem Šulgou. Určitě pro tu práci splaší nějaký volný družstvo.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
<text>Kdo by se tam chtěl motat, když bunkr stráží Svoboda? Tihle zasraný pacifisti jsou většinu času tak zhulený, že je šance tak fifty, fifty, jestli odbouchnou nepřítele nebo někoho z vlastních.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
<text>Našel jsem podivný artefakt. Doporučíš mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
<text>Artefakty jsou všechny podivný. A nedoporučuju ti tahat tenhle kousek jen tak s sebou. Předej ho znalcům a pusť ho z hlavy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
<text>Měl bys ho ukázat stalkerům ti se v těhle hovadinkách vyznaj. A nebo ještě líp, ukaž ho tomu člověku, komu stalkeři sami prodávají artefakty.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
<text>Kousek odsud jsem našel hnízdo upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
<text>Družstva Povinnosti se momentálně nevěnují úklidovým akcím v týhle oblasti. Hnízda budou muset počkat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
<text>Jako kdybych nic neřekl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
<text>Poslyš, měl bych dotaz...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
<text>Vyval to.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
<text>O tom jsem toho moc neslyšel. Radši se poptej u stalkerů... k těm patří, nebo ne?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
<text>Neslyšel jsi nic o Oáze?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
<text>Ledacos... musim uznat, že historka je to pěkná. Palác v pustinách, ostrov v mlze, zámek v oblacích... Šambala, Eden... Oáza. Každej svobodnej člověk má něco, o čem s ní. Tak už to hold chodí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
<text>No, jeden stalker mi kdysi vyprávěl zajímavej příběh. To byl myslím první člověk, od kterýho jsem slyšel o Oáze. Říkal mi, že podle legendy se ti tam uzdraví všechny zranění, uklidníš se a uvolníš se, skoro jako kdybys už nebyl v Zóně. Od tý doby jsem ho neviděl... teprv po několika dnech jsem si vzpomněl, že kdysi kulhal, ale když ode mě odcházel, tak šel zpříma. Jo, a taky vypadal o pěknou řádku let mladší.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
<text>Jo, stalkeři mi od ní dokonce dali souřadnice... desatery různý souřadnice. Když si je zakreslím na mapu, vznikne okruh sahající od Vypalovače až k elektrárně, zhruba uprostřed pak je Janov. Je dost možný, že v Oáze stojíme přímo tady a teď, tak si to užij!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
<text>Neznáš stalkera jménem Strakáč?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
<text>Kdepak. Já moc svobodných stalkerů neznám.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
<text>Strakáč? Ne, ale má suprový jméno.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
<text>Ne, takový lidi u nás nemáme. Jsou tu týpci, co si z tvýho chleba ukrojej krajíc, když se nedíváš, nebo ti upijou trochu kořalky, ale vyložený zloděje fakt ne...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
<text>Kdo mi může pomoct s dešifrováním dat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
<text>Říká se, že Nitrák z Janova je machr přes různý kombinace a algoritmy. Nejsem si ale jistej, nikdy jsem s ním nemluvil. Pracuje pro Povinnost, a tak si na nás svobodný moc času neudělá.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
<text>Nejsem expert přes místní experty... Až příště půjdeš do Janova, zeptej se tam našich. Určitě ti poraděj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
<text>To zní lákavě! Ukázal bych ho Lokimu, to je náš šéf. Bydlí v Janově. Však on už zařídí, aby se svobodný lidi dozvěděli, jakou pakáž do svých řad přijímá Povinnost.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
<text>Kde se tady dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
<text>V továrně, vole, kde jinde? Není tam zrovna moc živo, ale až uvidíš sklady, spraví se ti nálada. Je v nich trochu bezpečnějc a dá se tam najít solidní vercajck.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
<text>To je dobrá otázka, čéče. Zkusíme se nad ní zamyslet... Kde bys sháněl nářadí, kdybys nebyl v Zóně? No jestli nejsi úplně vymatlanej, zašel bys ho koupit do obchodu. Jestli si, vlezeš do nějaký dílny. Nemám pravdu? V Zóně je to úplně stejný - musíš se jít někam podívat. Jednodušší už to bejt nemůže, stalkere!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
<text>Nářadí? Ty vole, to je nějaký krycí slovo? Hele, tady nemáme žádný chlupatý, můžeš mluvit otevřeně. Počkat... tys to myslel vážně? Tak v tom případě fakt nevim.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
<text>Slyšel jsem, že jeden z našich chlapů kdysi hledal nářadí a vlezl do toho vagónu pod mostem. Našel tam starou Teslu... jo a taky povídal, že to tam není žádná prdel... Proč ti tohle vlastně povídám? Jo, protože tam zahlídl nějaký nářadí na podlaze, ale nakonec ho tam nechal. Bylo to moc nebezpečný.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
<text>Kdo umí odblokovat paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
<text>To by měl zvládnout Novikov, ten z vědeckýho bunkru. Je rychlej, dobrej a zdvořilej. Pak ještě v Janově sídlí Nitrák, ten nohsled Povinnosti. Je levnej a nešikovnej, i když tohle by mohl zvládnout.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
<text>Asi nějakej zkušenej technik. Ten místní dělá spíš do hejblátek a mechanismů, takže jestli tomu paměťovýmu modulu nepotřebuješ vyměnit hlaveň, zkus to radši v Jupiteru.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
<text>Kdo by se dokázal vloupat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
<text>Kdosi mi kdysi doporučoval Kardana, toho ze Skadovsku. Prej že ten se ve svý práci vyzná, i když je většinu času totálně našrot. Třeba ti s tou vloupávačkou pomůže.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
<text>Myslíš někoho, kdo se vylamováním ocelových dveří živí? V tom případě ti místní technik Nitrák nepomůže. Ten se vlamuje spíš do cizí elektroniky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
<text>Hledám stalkera jménem Pahejl. Nevíš, kde bych ho našel?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
<text>To mi nic neříká... bejt tebou, zeptám se jiných stalkerů.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
<text>Nevíš nic o těch ztroskotaných vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
<text>Koho by mohly zajímat informace o zakladateli Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
<text>Rozhodně Likoho. To je náš velitel, sídlí v Janově. I kdyby nevěděl, co s těma informacema má dělat, pořád mu je dej - hlavní je, aby se k nim nedostala Povinnost. Dokážeš si představit, jaký množství propagandy by z toho uvařili? Bolí mě hlava, jen co na to pomyslím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
<text>Jo. Znáš tu historku o vrtulníku uprostřed minovýho pole? Ve stručnosti jde o to, že zelený mozky sebou švihly přímo na rezervní přistávací plochu, kterou jiný zelený mozky před šesti járama podminovaly. Někdo si myslí, že ztroskotali z čistý hlouposti, ale já bych za tím hledal něco jinýho. Přeber si to takhle: teď mají hoši v bagančatách jistotu, že jim do vrtulníku nikdo nepoleze. Splněj si svou misi, jednoduše se k němu vrátěj, trochu ho zalátaj a tradá! Můžou letět. To by mě zajímalo, o co v tý jejich misi jde...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
<text>Nejsem zdejší, vím leda velký hovno. Poptej se radši v Janově - naši lidi ti povyprávěj všechno, co potřebuješ vědět, a nádavkem ti přihoděj ještě všechno, co vědět nepotřebuješ.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
<text>Jo, pár chlapů onehdá zahlídlo vrtulník, co letěl tak jako fakt divně. A přistání neměl taky zrovna hladký - plácnul s sebou přímo na střechu jedný haly v Jupiteru. Prej se tou střechou probořil přímo dovnitř a pak ho zasypala pořádná hromada bordelu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
<text>Neviděli jste tu armádu?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
<text>Koho by mohla zajímat mapa míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
<text>Každopádně Navigátora. Dělá tady stalkerům hlavního průvodce. Jestli chceš hodit řeč o mapách, hledáš jeho.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
<text>To chce klid, vole. Nemáme tu fízly, ani bagouny, ani lidový milice a nic takovýho. V Zóně jseš v naprostým bezpečí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
<text>Ne, ale chlapi mi říkali, že zahlídli nějakou vojenskou jednotku, jak kličkuje minovým polem za přistávací plochou. Nejdřív jim chtěli píchnout, ale pak se na ně vysrali. Vojclům se nedá věřit, ani co by se za nehet vešlo. Nikdy nevíš, kdy jim rupne v bedně a oni tě střelej do zad.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
<text>Sám jsem nikoho nepotkal, ale proslejchá se, že jednoho zoldáta mají vědci v tom svým bunkru. Ozerskij, ten biolog, povídal, že k nim přišel od toho vrtulníku, co spadnul do továrny... koluje takovej vtip, že prej si vědci konečně našli pokusnýho králíka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
<text>Osobně ne, ale něco se povídá mezi svobodnýma stalkerama. Prej že zahlídli jednoho vojcla u protiletecký základny Volchov. Stopro jde o zombíka nebo nějakýho probuzenýho ducha... co myslíš?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
<text>Ne. Jeden borec si navymejšlel, že viděl sedm vojáků a jednoho svobodnýho stalkera, kterej je vedl houštím za rádiozávodem směrem na Pripjať. Trávu už jsme v Zóně neměli ani nepamatuju, takže to musely bejt čistý lži.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
<text>Víš, jak se dostat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
<text>Koho bych si mohl najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
<text>Svobodu. Jinými slovy nás. S vědcama spolupracujeme neustále, takže pohlídat je by pro nás byla hračka. Zeptej se v Janově našeho šéfa Lokiho. Určitě nebude mít nic proti.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
<text>No nevim, čéče. Ke mně se doneslo, že vědátoři si najali družstvo Povinnosti, který pro ně teď maká. Rádi bysme ty obrejlence pohlídali, ale čumět od rána do večera na ty nafouklý ksichty z Povinnosti? To nám za to nestojí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
<text>Prej se tam dá projít z Jupitera... jakože z tý továrny, ne z planety! Ha ha ha! Ten se povedl, to musíš uznat!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
<text>Nemám sebemenší potuchy. Furt nemám čas, abych se tam podíval. Zkusil bych to v táboře u Navigátora. Je to svobodnej stalker a v těhle místech se vyzná jak nikdo jinej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
<text>Brácho, kdybych to věděl, už bych tam dávno byl. Zdrhnout před Povinností, vojenskýma a vším tím střílením, to by bylo bájo.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
<text>Doporučíš mi někoho, kdo tu nemá moc závazků a kdo by se chtěl vydat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
<text>Sorry, kámo. V Zatonu nikoho takovýho neznám. Poradil bych ti, aby ses zeptal našich v Janově.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
<text>Víš, kde mají vědci bunkr, že jo? No, tak nedávno se jim to tam začalo vymykat z rukou. Nejdřív se Garik, ten stalker, rozhodl odejít do Pripjati a teď se o totéž pokouší ten vojáček. Garik je samotář a zakládá si na tom, ale ten voják... to je přesně ten, koho hledáš.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
<text>Pro mě za mě zkus třeba Vana z Janova. Je to fajnovej chlap a kdyby chtěl, mohl by se už dávno přidat ke Svobodě. Ale asi se nechce motat do rubaček s Povinností... nebo jakejchkoli jinejch rubaček. Je to ale jeho názor a my ho respektujeme!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
<text>No jasně. Pár našich chlapů zahlídlo dole u vyschlýho jezera jakousi partu - přesně takový lidi, jaký hledáš. Určitě znají Pripjať jako vlastní boty a navíc se zdá, že pro nikoho nepracujou. A určitě budou pěkně nebojácný, jsou to totiž kreténi z Monolitu!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
<text>Jo. Tulák, velitel našich nováčků... přestává se mu mezi náma líbit. Jeho hoši se přizpůsobili jedna báseň, ale on se furt tváří jak zaraženej prd. Zeptej se ho. Nerad vidím, když musí férovej chlap tvrdnout někde, kde ho to neba.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
<text>Nemám tucha.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
<text>Našel jsem zvláštní pušku. Neznáš někoho, kdo by o ní mohl něco vědět?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
<text>Manuál u ní asi přibalenej nebyl, co? Nebyl? Tak v tom případě nevím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
<text>Vědci potřebují provést pár měření. Kdo by se na to dal najmout?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
<text>Naši hoši by to měli zmáknout. Ve Svobodě máme dost chytrých mozků a když něco nevíme, zeptáme se v bunkru. Milerádi posloužíme pro prospěch vědy! Zeptej se v Janově Lokiho, určitě ti řekne to samý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
<text>Já bych to s chlapama celkem rád naměřil, ale před bunkrem teď hlídkuje Povinnost. Nezcvoknout z vědátorů je husarskej kousek sám o sobě, ale tvrdnout tam každej den celej den, to rozhodně nemůže bejt zdravý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
<text>Našel jsem zvláštní artefakt. Nedoporučil bys mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
<text>Poptej se po sběratelích, kámo. V Janově žádnýho nenajdeš, vždyť sem se bojí chodit i lecjakej stalker. Nejlepší bude zeptat se v Zatonu, tam bejvá trochu větší klid.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
<text>Znáš Fousáče, toho barmana z tábora svobodnejch stalkerů? Skupuje artefakty a ani tě přitom tolik neoškube. Milej chlap, ať se na něj díváš z jakýhokoliv úhlu. Je vážně škoda, že nepracuje pro nás.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
<text>Kousek odsud jsem našel hnízdo upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
<text>Ty vole, musíš varovat svobodný stalkery! Někde v těch končinách mají svůj tábor. Živý bytosti ze Zóny se sice musej ochraňovat, ale tady už bych měl spíš obavy o životy lidí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
<text>OK, kašli na to.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
<text>Mám pár otázek...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
<text>Ptej se.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
<text>Co si myslíš o Čiperovi?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
<text>S tím jsem ještě neměl tu čest. Zeptej se borců ze Skadovsku.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
<text>Neslyšel jsi nic o Oáze? </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
<text>O Oáze jsem slyšel úplně všechno! Je to báchorka, povídačka! Každej stalker si od ní slibuje něco úplně jinýho a každej zároveň tvrdí, že zná její přesný souřadnice. Škoda, že jediná věc, kterou mají všechny ty místa společnýho, je mizerná přístupnost.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
<text>No, povídá se, že se ti tam okamžitě zahojej všechny zranění a že budeš do několika minut zas plnej elánu. V Oáze prej zmizí každá nemoc nebo choroba, a dokonce i otrava zářením! Jediná věc, kterou si nikdo není jist, je, kde to vlastně je. Mám ti to prozradit? Uprostřed Zóny! Ale tahle informace musí zůstat mezi náma dvěma! Nikomu ani muk!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
<text>Slyšel jsem, že všichni mutanti, který tam potkáš, kolem tebe jen neškodně projdou. Taky se tam prej nachází artefakt, kterýmu se říká srdce Oázy. Nikdo neví, co přesně dělá, ale jedno je jistý: neměl by ses ho dotknout. Kdo by ho ukradnul, ten už by v Zóně nikdy nenašel klidu... A kde ta Oáza vlastně je? Každej přece ví, že pod ruským kolem v Pripjati! Vždyť to je jasný jako facka!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
<text>Neznáš stalkera jménem Strakáč?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
<text>Jasně, že znám... ale kde je teď, to nevím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
<text>Hmm... to mi nic neříká.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
<text>Nevíš, kdo mi mohl ukrást věci z osobní skříňky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
<text>Ehm... ne? Zeptej se veteránů z Janova, ti by ti třeba mohli pomoct.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
<text>Kdo mi může pomoct s dešifrováním dat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
<text>Janovskej Nitrák! Kdo jinej? Ten tyhle komplikovaný technický sračičky miluje... hrabe se v nich mnohem radši než ve zbraních.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
<text>Nikoho takovýho neznám. Poptej se v Janově - mají tam jakýhosi experta.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
<text>Mám PDA toho obchodníka z Povinnosti. Kdo by o něj mohl mít zájem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
<text>Znáš Hejkala ze Skadovsku? Ten by se na něj určitě moc rád podíval. Rád se sere do citlivých záležitostí...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
<text>Na Skadovsku za Zatonem bejval týpek jménem Hejkal. Kšeftoval s informacema... třeba by o tvý PDA měl zájem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
<text>Kde se tu dá sehnat nářadí?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
<text>Jeden stalker mi vyprávěl, že jeho děda pracoval před šestaosmdesátým na rozvodně. Prej tam mívali všelijaký vybavení, takže bych si tipnul, že se tam dá najít i nářadí. Dneska už nejspíš bude zrezlý jak prdel, ale stejně bys to tam mohl zkusit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
<text>Znáš tu pilu v lese na kopci? Mělo by tam bejt i nějaký nářadí, leda by ho někdo zčóroval ještě před tebou. O tom ale silně pochybuju - čím víc se k tomu místu přiblížíš, tím větší chuť máš nasrat si do kalhot a vzít nohy na ramena. A musí se nechat, že tam jsou i daleko děsivější věci než jenom záření...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
<text>Tak Jupiter máš kousek za prdelí, tam určitě nějaký nářadí bude. K hlavní tovární hale bych se ale osobně moc nepřibližoval... naskakuje mi z ní husina. Radši to zkus ve skladech, v těch úplně na kraji továrny.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
<text>V Pripjati údajně existuje několik míst, kde se dají najít všemožný technický srandy. Jedním z nich je ten starej sovětskej koloniál. Jediný místo, kde se za starejch časů dalo sehnat něco užitečnýho.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
<text>Jak to jako mám vědět? Prohledej starý dílny nebo obchody, tam by mohlo bejt něco použitelnýho.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
<text>Upřímně řečeno, poslední místo, kde jsem viděl solidní nářadí, byl Sidorovičův bunkr v Kordonu. Jasně, muselo se za něj platit, ale bylo nový a nijak zvlášť drahý.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
<text>Řeknu ti to takhle, kámo. Nepřišel jsem do Zóny hledat nářadí. Zapoj mozek, k čemu ti bude dobrý radioaktivní kladivo?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
<text>Povídá se, že různý hejblata a srandičky se dají posbírat ve starým domě služeb. Třeba tam najdeš i nářadí. Ale máš to jako se vším ostatním: jedinej způsob, jak se dostat k těm libovým věcem, je přijít první.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
<text>Dobrá otázka... bejt tebou, mrknu se do toho starýho vlaku pod mostem. Neptej se proč. Cítím v kostech, že by tam mohlo něco bejt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
<text>Kdo dokáže odemknout paměťový modul?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
<text>Okamžíček... Hmm... Nitrák z Janova by to určitě měl zvládnout. Kromě něho už mě napadá jenom Novikov, ten technik od vědců. Celkem profík. Musíš si ale v hlavě srovnat priority, protože Nitrák je o mnohem levnější.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
<text>No, potřebuješ technika, ale tady nemáme nikoho jinýho než Kardana. Problém je v tom, že ten si po několika letech s flaškou u huby příliš nerozumí se složitou elektronikou. Bejt tebou, optám se v Jupiteru - tam na to mají odborníky.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
<text>Kdo by se dokázal dostat do ocelového kontejneru?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
<text>Kardan ze Skadovsku. Tipoval bych. Měl bys vidět, jak se dokáže prořezat zámkem. Radost pohledět.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
<text>Nejspíš nějakej technik, ne? Nitrák to ale nejspíš nezvládne, ten je spíš na jemnější práci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
<text>Ha, na tohle se ptáš v Pripjati? Nech si poradit a zkus štěstí radši někde dál od středu Zóny.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
<text>Hledám stalkera jménem Pahejl. Nevíš, kde by se dal najít?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
<text>Zeptej se Fousáče, toho barmana ze Skadovsku. Ten má o stalkerech přehled.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
<text>Pahejl? Co já vim, kudy camrá. Zeptej se v Zatonu, tam tráví většinu času.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
<text>Nevíš něco o těch zřícených vrtulnících?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
<text>Koho by mohly zajímat informace o zakladateli Povinnosti?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
<text>Hodil bych řeč s Hejkalem ze Skadovsku, ten kšeftuje s informacema. Dal bych ruku do ohně za to, že spolehlivý echo o takovýhle legendě hu zaujme.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
<text>Jeden z nich jsem sám viděl... ne že by se zrovna řítil, ale zrovna nejlíp taky neletěl. Mlátil sebou ze strany na stranu, až nakonec přistál na tý náhorní plošině za Zatonem. Mohla by bejt sranda skočit se podívat, jestli někdo nepřežil... kdybych ale věděl, jak se tam nahoru dostat. I když, možná by to věděl Noe z bárky psychotiků...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
<text>Slyšel jsem, že pár armádních vrtulníků sebou seklo nedaleko odsud... Lidi říkali různý věci, ale tohleto si pamatuju jasně - prej že ten vrtulník přistál na rezervní přistávací ploše, kterou vojenský sami před pár lety podminovali. Tomu se říká ironie osudu. Kdo jinému jámu kopá, sám do ní padá. Tady to máš na vlastní oči.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
<text>Kámoš mi vyprávěl jednu historku... vyrazil do Železnýho lesa na lov artefaktů a jakmile se zanořil pod stromy, uslyšel za sebou děsnou řachu. Otočil se, aby zjistil, co se děje, a uviděl vrtulník, jak se plnou rychlostí řítí přímo na něj a cestou poráží stožáry, a tak dále. Kámoš to střelil kolmo do houští... se divím, že nenaběhl přímo do nějaký anomálky. Železnej les najdeš bez problémů, je vidět na míle daleko. Jenomže se to v něm hemží poltergeistema, tak si dávej pořádnýho bacha.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
<text>Jeden prej přistál na jižní plošině, jenomže dostat se tam nahoru není žádná prdel. Ale taky jsem slyšel, že kdosi nahoře na plošině zahlídl Noema, což znamená, že ten starej psychouš tam zná cestu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
<text>Já sám jsem žádnej neviděl, ale prej že jeden sebou prásknul přímo do fabriky... nikdo to ale nešel omrknout. Je to tam moc nebezpečný.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
<text>Jeden stalker mi povídal, že viděl několik vojenskej vrtulníků, co se dostaly do nějakýho průseru. Jednomu vyšlehly plameny z motoru a ten stroj pak zahučel do bažiny plný anomálií. Odsud se tam dá dostat snadno, akorát že bažiny jsou ztělesněnej zlej sen. To není místo pro soudnýho člověka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
<text>Nezahlídli jste tu vojáky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
<text>Kdo by mohl mít zájem o mapu míst mezi Zatonem a Jupiterem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
<text>Navigátor, kdo jinej? Však víš, místní průvodce. Neustále pendluje mezi Skadovskem a Janovem, takže tu tvojí mapu rozhodně užije.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
<text>Tady nejsme v Zatonu ani v Jupiteru, takže ta mapa ti je na dvě věci. Zeptej se přímo na těch dvou místech a třeba pochodíš líp.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
<text>Sám jsem nic neviděl, ale povídá se o tom, že parta vojáků slezla z jižního svahu náhorní plošiny - z tý strany od čističky. Prej to nejdřív zkoušeli hezky podle příručky a chtěli se slaňovat, nebo cosi. Ale nakonec to hezky sjeli po prdeli! Haha! Novej sport!Bobování v Zóně! </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
<text>Ve Skadovsku jsem zaslechl historku, jak někdo zahlídl si tak pět vojclů, kterak vylejzají z kanalizačního tunelu v bažinách. Byli prej doslova zasraný od hlavy až k patě a jeden z nich vypadal k nerozeznání od bažinnýho upíra. Odshora dolů pokrytej zeleným blivajzem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
<text>Osobně ne, ale můj kámoš viděl u zpracovací fabriky jednu vojenskou jednotku bojovat se žoldákama. Než si stihl najít flek s pěkným výhledem, bylo už po srandě, protože zelený mozky ustoupily. Na žádný straně ani jeden mrtvej... kurva klika, co?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
<text>Někdo viděl skupinku plus mínus deseti vojáků, jak se motá kolem Noemovy bárky. Soudě podle toho, že ten psychouš byl u toho a dejchal, museli se s nim na něčem dohodnout... jak typický. Samozřejmě že Noema se nikdo neptal, co po něm chtěli. Člověk nikdy nemůže vědět, jak se ten starej zkurvysyn zachová.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
<text>Před pár nocema jsem slyšel pořádnej výbuch a pak mi chlapi v Janově pověděli, že v minovým poli zahlídli tuhýho vojáka a za nim prázdnou vojenskou helikoptéru. Nejspíš v tý tmě nepoznali, do čeho to přistáli, a nakráčeli si to přímo do min. Nikdo neví, kolik jich od tama vyvázlo naživu, ale ten borec určitě nepřiletěl sám.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
<text>Žádný vojáky jsem neviděl... ale šušká se, že někdo ve vojenskym mundůru teď bydlí u vědců. Prej že ho našel Garik, ten stalker, když se vydal do raketový základny hledat ztracený kámoše. Oba dva víme, že základna je doslova napěchovaná zombíkama, který nemají lidský návštěvy zrovna v lásce, takže Garik ho prakticky zachránil před jistou smrtí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
<text>Ne, ale slyšel jsem, že někdo zahlídl vojáka poblíž protiletecký základny Volchov. Ne že bych tomu sám věřil... ten člověk mohl lhát, nebo třeba nedokáže rozeznat vojáka od zombíka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
<text>Vojáky? No, mezi lidmi se povídá, že „celá vojenská jednotka vedená stalkerem“ si to rázovala směrem k Jupiteru. Ale přece bys nevěnoval pozornost takovým drbům. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
<text>Víš, jak se dostat do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
<text>Koho bych si mohl najmout na ochranu vědců?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
<text>Znáš Spartaka a jeho partu? Vždyť víš, ty stalkery ze Zatonu? Jsou to fajn lidi a v boji se taky neztratěj. Těžko bys hledal ostřílenější šíbry. Mám pocit, že hlídání vědců by se jim mohlo líbit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
<text>Nepotkal jsi v dílnách u rozvodny Sekerákovy chlapy? Mají sice svý mouchy, ostatně jako všichni žoldáci, ale aspoň se nejdřív ptají a teprv potom střílej. Tipuju, že kdybys je pro tuhle práci ukecal, vědci by konečně měli lehký spaní a dokonce i stalkeři by si vydechli. Všichni budou šťastný, idylka.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
<text>Ehm... nikdo mě nenapadá. Soráč.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
<text>Jediný, co vim jistě, je, že odsud ze Zatonu tam žádná cesta nevede. Každej, kdo se pakoval do Pripjati, to nejdřív vzal přes Jupiter. Tam by ses měl poptat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
<text>No, šušká se, že do Pripjati vedou tajný podzemní chodby z Jupiteru. Problém je tak trochu v tom, že tyhle povídačky se začínaj vynořovat až tak po druhý rundě, a v takovým stádiu už se Jupiter zdá pěkně děsivej a nikomu se tam nechce.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
<text>Jak to mám vědět, vole? Neměl bych nějaký snazší otázky? Já ti leda tak doporučím, aby ses zašel zeptat Navigárora - jestli ti někdo dokáže poradit, tak je to on.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
<text>Ha! Kdybych znal cestu do Pripjati, dávno už bych tady netvrdnul! Proč myslíš, že jsem se vydal ke středu Zóny? Ty vole, Pripjať je jeden artefakt vedle druhýho! Kdo se tam dostane první, je vysmátej na celej život!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
<text>Nemůžeš mi doporučit někoho, kdo tu nemá moc závazků a chtěl by vyrazit do Pripjati?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
<text>Tady u nás nikoho takovýho nesplašíš. Všichni, kdo chtěli vyrazit blíž ke středu Zóny, už dávno odešli do Jupiteru. Bejt tebou, zkusím to tam.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
<text>Už jsi slyšel o tom vojákovi, co se nasáčkoval k vědcům? Podle mě by s tebou klidně šel, nemá tím co ztratit. Vědci ještě nějakou dobu domů nepůjdou a sám se do Kordonu nedostane, takže možná mu dočista hrábne a nechá se od tebe ukecat na Pripjať!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
<text>Znáš Vana, toho z janovskýho nádraží? Je to férovej chlap, dobrej stalker a nechá si nabulíkovat cokoliv. Je to taky blázen, co se víc vyzná v anomáliích než v lidech... pořád ho jenom někdo využívá, a to se nezmění, dokud neodejde.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
<text>Hele, vole, chlapi nedávno zahlídli jakýsi družstvo u protiletadlový základny, na jih od vyschlýho jezera. Patrně nešlo o obyčejný stalkery, ani Povinnost, ani svobodu - byli to fešáci z Monolitu! Takže jestli potřebuješ svézt do Pripjati, zkus to u nich! Haha! Neber mě vážně, dělám si prdel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
<text>Znáš Chodce, myslím toho velitele novýho družstva Svobody? Kdybys viděl ten jeho kyselej ksicht, trklo by ti, že Janov není místo pro něj. Běž s nim hodit pokec. Třeba se nechá ukecat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
<text>Znáš Chodce, myslím toho velitele novýho družstva Povinnosti? Kdybys viděl ten jeho kyselej ksicht, trklo by ti, že Janov není místo pro něj. Běž s nim hodit pokec. Třeba se nechá ukecat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
<text>Hmm... nikdo mě nenapadá.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
<text>Našel jsem zvláštní pušku. Neznáš někoho, kdo by toho o ní věděl víc?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
<text>Co já vim? Zeptej se profíků... jako že techniků nebo tak...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
<text>Zeptej se ve Skadovsku Kardana, za to nic nedáš. Věnuje je zbraním a je to fakt machr... a možná mu i po tom všem chlastání přežilo pár mozkových buněk.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
<text>Vědci potřebují provést pár měření. Kdo by se na to dal najmout?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
<text>Znáš Gontu, toho lovce? Hádám, že jemu a jeho chlapům by nevadilo makat pro vědce. A kdyby se do věci náhodou začali srát mutanti, tak tihle chlapi jsou přesně to, co potřebuješ.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
<text>Znáš Grizzlyho, Torbu a Mitjaje? Všichni jsou to stalkeři z Janova. Pracujou jako trojka a jsou fest dobrý! Na takovouhle práci by byli jako stvořený... jen jestli se Mitjaj zase nezapletl do nějakýho průseru.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
<text>Netuším, vole. Máme tady až po uši vlastních starostí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
<text>Našel jsem zvláštní artefakt. Nedoporučil bys mi kupce?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
<text>To asi ne. Našinci kupujou jen známý a ověřený věci. Zeptej se v Zatonu, ten je blíž k okraji Zóny a tak všelijak.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
<text>Ukázal bych ho Fousáčovi, tomu hospodskýmu ze Skadovsku. Ten prej spolupracuje se sběrateli z venkovního světa, který se můžou po divnejch věcech utlouct.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
<text>Kousek odsud jsem našel doupě upírů. Co budeme dělat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
<text>Ty vole, musíš běžet do Skadovsku a povědět to Fousáčovi! Protože buď je vykosíme, nebo nám natrhají nový díry do prdelí.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
<text>Už nic.</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
<text>Kde je tu nejbližší tábor stalkerů?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
<text>Jseš debil, nebo co? Já se v táborech stalkerů nevyznám... ale nejbližší tábor odsud je Skadovsk. Dám ti k němu souřadnice a dokonce za ně nebudu nic chtít. Super, že jo?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
<text>Kde je tu nejbližší tábor stalkerů?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
<text>Pošlu ti souřadnice do PDA... jedinej podstatnej tábor v okolí je Skadovsk.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_2">
<text>Zatím se měj.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
<text>O nějakých havárkách jsem slyšel... Ale víc o tom nevím, na klepy nejsem. Sorry, pokud jsem ti nepomohl.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
<text>Chlape, i bez tvých vrtulníků mám co dělat... Hele, vybourat s helikoptérou asi nebude zrovna příjemné, ale to je tak všechno, co ti k tomu můžu říct.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
<text>O čem to mluvíš, vole? Asi hulíš něco fakt hodně tvrdýho, pokud jsi tady viděl vrtulníky, protože na tomhle místě nemaj co dělat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
<text>Huh? Ne, chlape, takové kraviny mě nezajímají. Mé práci rozšiřování informací nijak nemůže. Však víš, co myslím.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
<text>Naše hlídka viděla nějaké klesající helikoptéry, ale bližší podrobnosti byly hlášeny přímo podplukovníkovi. Jde o nějaké tajné věci a radši o tom nechci nic vědět.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
<text>Nejsem si jistý, ale dostatek prachů dokáže zázraky samozřejmě pokud víš, jak je investovat. Promluv si s Čiperou... Pokud se s ním dohodneš, dokáže sehnat cokoliv. A já doufám, že se ti to podaří... těch pár dní bez něj by Skadovsku určitě prospělo...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
<text>Jak bych to sakra měl vědět? Ani já tady nejsem dlouho... Radši se zeptej v Zatonu, naši kámoši tam mají rozhozeny vlastní sítě.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
<text>Nemám páru. Proč, chceš snad do té anomálie strkat svůj nos? Koukni, pokud narazíš na nějaký artefakt, dej nám vědět. Budem tam dřív, než řekneš švec... Abysme ti pogratulovali k dobré práci! Ha ha ha!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
<text>Jak bych to měl vědět? Počkat... tady v Skadovsku žije jeden chlápek, který prý může sehnat všechno, co chceš. Sedí na horním poschodí, říkaj mu Čipera.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
<text>Ne, v takovým divným obleku tady rozhodně nikdo nechodí.. Možná by ses mohl zeptat v Zatonu, je trošku blíž civilizaci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
<text>Netuším, kde bys něco takového mohl najít.. Takové obleky jsou vzácný i mezi členy Povinnosti. Vydávaj je jen kvůli odlišení v boji nebo při operacích probíhajících v anomálních oblastech.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
<text>Zaslechl jsem, jak se stalkeři o takovém člověku s konexemi baví, říkali mu Čipera nebo nějak tak. Dokáže sehnat skoro všechno. Však víš: výbavu, střelce a podobné kraviny... ale drogy ne. Vysedává ve Skadovsku, pokud bys za ním chtěl zajít.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
<text>Dobrá otázka, chlape... Tady ve Svobodě nic takového nenosíme... Být tebou, zeptal bych se stalkerů v Zatonu. Tam bys mohl najít někoho, kdo se těmihle věcmi zabývá.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
<text>Heh, na co takový krám potřebuješ? Je to k ničemu. I když... Možná by se mohl hodit. Líp se s ním dýchá a slunce tak nesvítí do očí... Možná bych si ho taky mohl pořídit. Hej, nevíš, kde bych ho sehnal?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
<text>Kde bych našel oblek s uzavřeným dýchacím modulem?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
<text>No, tipnul bych to na Čiperu. Třetí poschodí ve Skadovsku. Ten chlápek dokáže sehnat sníh i na posraný poušti... Jeho služby ale něco stojej.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
<text>Počkej... V Zatonu kdysi takový chlápek bejval, pracoval s Čiperou. Zkus se podívat, jestli tam pořád je. Slyšel jsem, že se zaměřuje na větší věci.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
<text>Kámo, ty o tom mluvíš, jako by to byly nějaké tužky do kanceláře... Nikdo ti to neřekne jistě. Takové věci se objeví jen tu a tam... Pokud to najdeš, budeš mít fakt štěstí.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_3">
<text>Měj se.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_1">
<text>Zatím.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_0">
<text>Čaues.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,906 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
<text>Ha! To je naučí! Díky za pomoc, brácho. Nebejt tebe, ty hazlové by si mě po chvilce podali jak malou holčičku. Tak nakonec jsi přece jenom dobrej stalker... Sorry, že jsem se předtím tak rozpálil. Měl jsi mi říct rovnou, že jsi od Služby bezpečnosti.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
<text>Nic se nestalo. Vrátíme se do vojenského tábora, tam bude bezpečněji.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_11">
<text>Jo. Pořád to bude lepší, než se toulat sami kolem Pripjati.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_111">
<text>Tak jdeme.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
<text>Musím si tu ještě něco zařídit, takže běž napřed. Tábor je v budově prádelny.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
<text>Měl bych už jít.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
<text>Počkej... vezmi si tohle. Nejspolehlivější kulomet v Zóně.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
<text>Proč, ty už ho nepotřebuješ?</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
<text>Pořád mám u sebe něco, čím se dá odehnat pár mutantů. Navíc jsem se rozhodl, že se vrátím. Garik mě doprovodí do Jupitera. Tobě se prostě bude hodit víc. Ber a užívej moudře.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
<text>Hodně štěstí.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
<text>Díky, je to skvělá zbraň.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
<text>Ha! Není skvělá, je nejlepší v Zóně! Nechal jsem si ji upravit, takže je teď trošku těžká, ale vezmi si to takhle - s takovým kanónem v náručí nepotřebuješ před nikým utíkat. Ať se proběhne nepřítel!</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
<text>Měj se.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
<text>Supr!</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
<text>Nevíš, kam šel Zulu?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
<text>Pryč. Chtěl po mně, abych ho zavedl k Jupiteru. Nedaleko továrny jsme se rozdělili. Neřekl mi, kam měl namířeno dál.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
<text>Počkej... chci se s tebou podělit o jeden nepříjemnej zážitek... Pár žoldáků mě poprosilo, abych je zavedl do Pripjati. Nejdřív si mě získali tučnou sumičkou, ale brzo jsem si uvědomil, že jsem se dostal do sraček... Ani na vteřinu mě nepustili z očí a dokonce mi hrozili zbraněma. Nakonec se mi povedlo utéct, když jsme byli těsně před Pripjatí, ale oni se určitě jen tak nevypařili. Někde tam budou, dávej si bacha.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
<text>Neslyšel jsi náhodou, o čem si ti žoldáci povídali?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
<text>Útržky, jo. Určitě neplánovali, že mě nechají naživu, a tak se svými plány vůbec netajili. Bavili se hlavně o tom, jak se sejdou se zástupcema svýho klienta, kteří jim pak měli ukázat nějakou věc a vysvětlit, co bude jejich úkolem.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
<text>Kde se má ta schůzka konat?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
<text>Kousek odsud, na dvoře před bytovkama.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
<text>Díky za informaci.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
<text>Mluvil jsi o žoldácích. Neslyšel jsi, o čem si povídali?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
<text>Útržky, jo. Určitě neplánovali, že mě nechají naživu, a tak se svými plány vůbec netajili. Bavili se hlavně o zástupcích svýho klienta, kteří jim pak měli ukázat nějakou věc a vysvětlit, co bude jejich úkolem.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
<text>Kde se má ta schůzka konat?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
<text>Kousek odsud, na dvoře před bytovkama.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
<text>Zařídil jsem ti u vědců oblek. Zastav se kvůli němu za Hermannem.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
<text>Dobrá... kde se potom sejdeme?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
<text>U Zuluse doma, poblíž Janova.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
<text>Tam je ale plno stalkerů! Co kdybys mě tam radši zavedl? Protože když tam přijdu sám, mám zaděláno na průser. Když se mnou půjdeš ty, nebudou střílet, protože tebe znají.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
<text>Ke kterému evakuačnímu bodu jsi šel?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
<text>Promiň, ale to je tajná informace, kterou ti nemůžu říct.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
<text>Pojďme za tím Zulusem.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
<text>Dobře. Ale nejdřív se stavíme u Hermanna pro ten vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
<text>Šel bych rád, ale venku zrovna zuří emise. Nepočkáme chvíli?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
<text>Jak ses sem dostal?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
<text>Náš vrtulník se zřítil přímo na Jupiter a propadl střechou do montážní haly. Přežil jsem jenom já - podařilo se mi utéct z Jupiteru a odejít k nejbližšímu evakuačnímu bodu, jenomže tam nikdo nebyl. Pak jsem potkal Garika a ten mě zavedl do bunkru.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
<text>Jestli chceš do Pripjati, budeš potřebovat oblek s uzavřeným rozvodem kyslíku.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
<text>Co tady děláš?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
<text>Mám rozkaz pokračovat v evakuačnímu bodu, jenomže Zóna je příliš nebezpečná. Jsem pilot, ne výsadkář! Proto čekám tady v marný naději, že si mě tu po skončení operace vyzvednou.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
<text>Dávám dohromady lidi, co se mnou půjdou do Pripjati. Přidáš se k nám?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
<text>Do Pripjati? A víš ty co, možná že i jo... Třeba pár našich chlapů přežilo a dostalo se až tam. Navíc jeden evakuační bod je i v Pripjati, takže to mám vlastně při cestě. Sám bych se tam nikdy nedostal, ale s tvým družstvem jsem ochoten se o to pokusit.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
<text>Můžeme vyrazit?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
<text>Dá se to tak říct.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
<text>Ahoj, stalkere.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
<text>Ahoj.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
<text>Zdravím, majore.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
<text>Kde jsi přišel k té vojenské uniformě?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
<text>Haha... no, teď už asi můžu prozradit, že popadaly vojenský vrtulníky, protože to stejně každej ví. Jsem poručík Sokolov, kopilot právě jednoho z těch vrtulníků.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
<text>Ohledně té hlídky...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
<text>Jeho signál přichází ze starého obchodu s potravinami, ale nehlásí se... Možná jen ztratil vysílačku... Nikdo si teď nemůže být jistý. Musíme ho najít...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
<text>Díky, plukovníku! Myslím, že to zvládnu.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
<text>Ohledně té hlídky...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
<text>No... Za všechno může ten kontrolor... On je hlavním důvodem toho, co se stalo průzkumnému týmu. Postaral se o to, aby se chlapi navzájem postříleli... Tyhle nestvůry patří v rámci Zóny k těm horším a navíc jsme nebyli trénováni na boj s nimi. Kontrolor nás naprosto překvapil a už zase jsme ztratili muže...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
<text>Alespoň, že ten kontrolor už to má za sebou.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
<text>Doufám, že se teď situace trochu uklidní... Jsem vděčný za vaši pomoc, majore. Myslím, že během mise jste ztratil spoustu munice... Zajděte za poručíkem Kirilovem a požádejte ho, aby vám vydal potřebné vybavení.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
<text>Díky, plukovníku!</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
<text>Bez obav, plukovníku... S tím mutantem si poradím.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
<text>Můžu znát více informací o této misi?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
<text>Kdo je to?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
<text>Pokud brzy nenajdeme zdroj rušení, nezbyde nám nic jiného než zemřít. První větší útok Monolitu naši armádu rozdrtí... A z operace se stane naprosté fiasko...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
<text>Pokusím se najít ten zdroj co nejdříve.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
<text>Tak co, majore? Našel jste ten zdroj rušení?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
<text>Ne, pořád na tom dělám...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
<text>Garik mi řekl o incidentu se žoldáky...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
<text>Jo, taky mi o tom říkal... Po svém útěku Garik přišel sem, protože se bál, že za ním jdou. Naštěstí pro něj i pro nás ho žoldáci nesledovali... Sledujeme místo, na kterém se žoldáci a zákazníkovi lidi mají setkat, ale nic se neděje... Zajímalo by mě, co mají žoldáci v plánu...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
<text>Zjistil jsem, že žoldáci pátrají po tajné laborataři v Pripjati.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
<text>Tajná laboratoř tady v Pripjati? Jak jste na to přišel?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
<text>Díky zápisníku jednoho žoldáka ze Zatonu. Potvrzuje to i příběh, který mi vyprávěl Strejda Jar.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
<text>Hm... Víte ještě něco?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
<text>Hledají hlavní laboratoř. Během mého pátrání jsem našel její souřadnice.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
<text>Pokud je to opravdu tak, znamená to, že kromě zombií a fanatiků máme dalšího protivníka... Musíme se rozhodnout, co teď budeme dělat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
<text>Musím setkání pozorovat, a pokud to bude možné, zlikvidovat zástupce klienta. Tím se postaráme o to, že na chvíli se do laboratoře X8 nikdo nedostane.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
<text>Zní to jako slušný plán, ale takhle se nikdy nedozvíme, kdo všechno o laboratoři ví. Alespoň se postaráme o to, že se do ní nedostanou žoldáci. Žoldáci však zareagujou rychle a budou nebezpeční. Pokud to půjde, zkuste vyřídit obě strany. Řeknu poručíku Kirilovi, aby šel s vámi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
<text>Počkejte, možná bychom si měli vybrat jiný cíl.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
<text>Vyberte si, který z cílů bude tím hlavním.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
<text>Musíme zlikvidovat velitele žoldáků. Pokud se nám to podaří, jednotka bez velitele už pro nás nebude představovat takový problém.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
<text>Vypadá to jako dobré řešení, ale poslíček pravděpodobně uteče a předá informace o laboratořích někomu jinému, takže se do ní žoldáci nakonec stejně dostanou. Pokuste se zneškodnit obě osoby. Řeknu poručíku Kirilovi, aby šel s vámi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
<text>Na tohle nemám čas.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
<text>Díky zápisníku jednoho žoldáka ze Zatonu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
<text>Díky příběhu, který mi vyprávěl Strejda Jar, stalker ze stanice Janov.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
<text>Ohledně žoldáků...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
<text>Skvělá práce, oba cíle byly zlikvidovány. Teď už se nám žoldáci nebudou plést do cesty a v laboratořích snad budeme mít klid. Zbraň si můžete nechat a tady pro ni máte i nějakou tu munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
<text>Teď, když je velitel mrtvý, nám žoldáci nebudou dělat potíže. Ale zákazníkovi lidé se z toho dostali a mohli by se objevit v laboratořích, takže buďte na pozoru... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
<text>Dobře. Teď, když jste zabil osobu, která věděla o umístění laboratoře, by ji žoldáci neměli najít. Ale pochybuju o tom, že teď opustí Pripjať, takže pro nás budou pořád představovat hrozbu. Buďte opatrný... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
<text>Takže jste si na poslední chvíli vybral jiný cíl? No, možná to bylo dobré rozhodnutí. Teď, když je velitel mrtvý, nám žoldáci nebudou dělat potíže. Ale zákazníkovi lidé se z toho dostali a mohli by se objevit v laboratořích, takže buďte na pozoru... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
<text>Takže jste si na poslední chvíli vybral jiný cíl? No, možná to bylo dobré rozhodnutí. Teď, když jste zabil osobu, která věděla o umístění laboratoře, by ji žoldáci neměli najít. Ale pochybuju o tom, že teď opustí Pripjať, takže pro nás budou pořád představovat hrozbu. Buďte opatrný... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
<text>Tak tohle moc nevyšlo. Velitel žoldáků je naživu, stejně jako zákazníkův člověk. Teď o nás žoldáci ví a budou nám hrozit stejně jako jednotky Monolitu. Navíc už znají polohu laboratoře, takže je jen otázkou času, než se tam objeví. Buďte opatrný... Můžete si nechat zbraň a tady pro ni máte i nějakou munici.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
<text>Připravte své vojáky, plukovníku. Jsem připraven vyrazit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
<text>OK. Kryjte Střelce, majore. My se o sebe dokážeme postarat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
<text>Takže... Mezi námi, vy se Střelcem máte největší zkušenosti v Zóně. Rozdíl je v tom, že zatímco o Střelcových zkušenostech se jenom povídá, o těch vašich už jsme se dávno přesvědčili. Tím chci říct, že na vás spoléhám, majore. Dávejte na Střelce pozor už nás moc nezbývá.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
<text>Jednotka je připravena vyrazit. Čekáme jen na vás, majore.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
<text>Zdá se, že všichni ti šílenci jsou mrtví. Seber tu zbraň, ať odsud můžem co nejdřív zmizet.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
<text>To dává smysl.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
<text>Jsem připraven, jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
<text>OK. Tým je připraven.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
<text>Musíme počkat. Nechci, aby mi emise vzala chlapy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
<text>Jsem kapitán Tarasov. Vy jste možná major, ale velitelem jsem tady já, a to znamená, že o mých rozkazech se nediskutuje. Závisí na tom život každého chlapa v týmu. Plán je následující: dostaneme se na pozici v západní oblasti nemocnice a počkáme, až se objeví jednotky Monolitu. Musíme pracovat rychle, abychom na sebe nepřitáhli zbytečnou pozornost.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
<text>Rozumím, jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
<text>OK. Tým je připraven.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
<text>Musíme počkat. Nechci, aby mi emise vzala chlapy.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
<text>Počkejte, kapitáne. Ještě nejsem připraven.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
<text>Něco nového v oblasti rušení?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
<text>Identifikoval jsem několik zdrojů, z nichž jeden je docela blízko. Pokud ho zničíme, možná se budeme moci spojit s velitelstvím.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
<text>Vypátral jsem souřadnice zdroje rušení. Musí to být nějaký druh speciálního vysokofrekvenčního nebo dokonce mikrovlnného vysílače.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
<text>Zařízení, které jsi zničil, opravdu bylo zdrojem rušení. Pravděpodobně je jich více, ale spojení s velitelstvím už jsme navázali.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
<text>Řekni mi o signálu.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
<text>Signál se neustále objevuje a zase mizí, ale pokaždé je blíž základně.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
<text>To je ono?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
<text>Ne tak docela. Zajímavé je to, že signál je přenášen na frekvencích, které se pro rádiovou komunikaci prakticky nepoužívají.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
<text>Aha.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
<text>Vezmi si tuhle zbraň a munici. Teď si můžeš odpočinout. Budu sledovat situaci z druhé strany a jakmile se někdo objeví, dám ti vědět.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
<text>Zdravím. Jsem poručík Kirillov. Jsem zodpovědný za údržbu zbraní a muniční sklad.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
<text>Máš nějaké náboje?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
<text>Jo, nedávno jsme se vkradli do skladiště Monolitu, které bylo plné munice pro všechny typy zbraní, které můžeš sehnat v Zóně... Zajímalo by mě, jak tam všechny ty zbraně dostali... Myslím, že jim je musí prodávat někdo z pohraniční stráže...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
<text>Takže můžeš taky opravovat mé zbraně?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
<text>Jasně. Jsme vyškolení k opravování všech typů zbraní.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
<text>Aha.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
<text>Proč mě tak bolí hlava?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
<text>Tak, je tady okamžik pravdy. Jsem zvědavý, jestli se odsud dostaneme nebo ne...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
<text>Potřebuju munici.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
<text>Žádný problém. Co přesně potřebuješ?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
<text>Náboje pro pistoli 9x18...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
<text>Tady máš... Ještě něco?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
<text>Tady máš...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
<text>Náboje pro pistoli 9x19...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
<text>Náboje pro pistoli .45...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
<text>Náboje do brokovnice...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
<text>Náboje pro útočnou pušku 5.45x39...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
<text>Náboje pro útočnou pušku 5.56x45...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
<text>Náboje pro útočnou pušku 9x39...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
<text>Náboje pro odstřelovací pušku...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
<text>Náboje do kulometu 7.52x64...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
<text>Víc nemůžu vydat, majore... Plukovník vydal rozkaz k šetření municí.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
<text>OK, to je dobrý.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
<text>Potřebuju granáty.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
<text>Žádný problém. Jakého typu?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
<text>Ruční granáty...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
<text>Tady máš...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
<text>Munici do odpalovače VOG-25.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
<text>Munici do odpalovače M209.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
<text>Víš co? Já už půjdu.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
<text>Víc nemůžu vydat, majore... Plukovník vydal rozkaz k ponechání munice.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
<text>Potřebuju lékařskou pomoc.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
<text>Vždy jsem připraven pomoci. Podívám se na to...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
<text>Jsi zdravý jako řípa.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
<text>Jak se cítíš po tom, co se stalo?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
<text>Už jsem v pořádku... Po událostech v mateřské školce jsem byl v šoku, ale jakmile se objevila emise, docela rychle jsem se z něj probral...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
<text>Zdravím.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
<text>Nejdůležitější je dostat se k vrtulníkům.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
<text>Potřebuju lékařské vybavení.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
<text>Podíváme se, co bych tady pro tebe měl. Tady, vezmi si tohle...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
<text>Promiň, ale už mi toho moc nezbylo, víc ti dát nemůžu...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
<text>Sledovali jsme rádiový signál.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
<text>Jo. Kontaktoval jsem stalkera zvaného Průvodce. Řekl, jak se na toto místo dostat podzemními tunely.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
<text>Kdo je Průvodce?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
<text>Je to žijící legenda, o které se říká, že tě v rámci Zóny může dovést kamkoliv... Ti chlapi z armády měli štěstí, že ho potkali, protože bez něj by nežili dlouho.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
<text>Jak víš, že tady byla armáda?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
<text>Průvodce mi o tom řekl. Je jeden z těch, kteří sem přivedli Kovalského a jeho jednotku.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
<text>Aha.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
<text>Jaké informace chceš vládě předat?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
<text>Je toho hodně... Jsem si jistý, že moje informace by mohly být zneužity ke zničení Zóny. Myslel jsem, že to udělám sám... Ale ukázalo se, že to není tak jednoduché. Lidé, kteří s tím začali, už nejsou u moci... Až se odsud dostaneme, všechno ti vysvětlím.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
<text>Co jsi v Sarkofágu viděl?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
<text>Všechno je to podvod... Kámen splněných přání je pouhý podvod, zařízení, které zastiňuje tvou mysl. A lidi, kteří za tím stojí, se skrývají někde jinde...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
<text>Víš, kdo za tím je?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
<text>Možná jo, možná ne... Už nevím, čemu mám věřit... Navíc jsem zjistil víc, než po mně vůbec chtěli.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
<text>Dobrá, necháme toho.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
<text>Řeknu všechno, co vím. Ovšem jen v případě, že se moje informace dostanou ke správným lidem.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
<text>Na cestě sem jsem našel skrýš tvého týmu...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
<text>Zajímalo by mě, jak jsi to dokázal... Uvnitř by měly být nějaké záznamy, našel jsi je?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
<text>Jo, našel jsem tři poznámky.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
<text>Díky... Duch a Tesák byli mými kamarády... Společně jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům... Ale to je minulost... Teď už vím, co musím udělat, aby přátelé neumírali zbytečně.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Ducha.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
<text>Díky... Duch byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
<text>Jo, tady je zpráva Tesáka určená pro tebe.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
<text>Díky... Tesák byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Fanga.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
<text>Díky... Tesák byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Ducha a Tesákova zpráva pro tebe.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
<text>Díky... Duch a Tesák byli mými kamarády... Společně jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Ducha a další pro Tesáka.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
<text>Díky... Duch a Tesák byli mými kamarády... Společně jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
<text>Jo, tady je tvá zpráva pro Tesáka a jeho zpráva pro tebe.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
<text>Díky... Tesák byl mým kamarádem... Společně s Duchem a Tesákem jsme se dostali přes Vypalovače a dostali se do CNPP. Oba bohužel zemřeli. Po našem návratu jsme se rozdělili já jsem byl zraněn a zůstal s Doktorem v bažinách. Pak už jsem je neviděl... O něco později jsem zjistil, že Tesáka zabili žoldáci a Duch zemřel, protože důvěřoval vědcům...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
<text>Ano, ale bohužel je sebou nemám.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
<text>Podívám se na to... To je hrůza, majore... Hele, lékařskými testy pro vesmírný program bys asi prošel, ale kondici máš jinak příšernou! Hehe!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
<text>Pojďte, majore. Lidi z Monolitu nebudou čekat.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
<text>Majore, ztratil se nám jeden hlídač - není na svém místě. Podle signálu se teď nachází v obchodu, ale na volání neodpovídá. Kdo ví, co se tam semlelo, třeba se zhroutil. Pořád ještě tak úplně nevydejchal ten pád vrtulníku. Mohl byste to tam skočit prověřit?</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
<text>S radostí.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
<text>Nemůžu nic slíbit.</text>
</string>
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
<text>Majore, musíme najít naše průzkumníky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
<text>Vezmete si útočné družstvo a vyrazíte k objektu A17 - kapitán Tarasov vás tam zavede. Vaším cílem budou dvě nemocniční křídla propojená chodbou. Západní křídlo momentálně drží bojovníci Monolitu. Vy půjdete do druhého křídla a nastražíte na ně léčku. Pušku budou mít nejspíš u sebe, určitě s ní bude bojovat ten největší pošuk.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
<text>To bude nejspíš velitel. Chlapi ho viděli, jak ostatním bojovníkům dává kázání. Doslova! Dávejte si pozor, nevíme, co od něj můžeme očekávat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
<text>Rozumím, plukovníku.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
<text>Dobrý den. Já jsem plukovník Kovalskij, velitel této jednotky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
<text>Major Děgtarev, SBU. Mám prošetřit okolnosti, za jakých došlo k selhání Operace Průplav.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
<text>Aha. V tom případě poslouchejte, Majore. Operace Průplav šla do kytek, a stejně tak i naše vrtulníky. Půlka mých chlapů zařvala a navíc se nemůžeme spojit s velitelstvím. I já bych moc rád věděl, proč se operace posrala.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
<text>Nápady?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
<text>Napadá mě jedině to, že nám někdo ty vrtulníky sestřelil. A to pomocí extrémně výkonných zbraní, o kterých prakticky nic nevíme. Jednu takovou zbraň používal Monolit při prvním útoku na Černobyl. Rád bych jeden kousek dostal do rukou, abych se na něj mohl podívat. Jestli nám chcete pomoct, půjdeme přepadnout družstvo Monolitu, které jednu takovou zbraň má. Naše útočná skupina už jen čeká na povel k zahájení operace. Co říkáte?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
<text>Souhlasím, ale jen za podmínky, že mi sdělíte všechny zjištěné informace. A že mi ponecháte naprostou svobodu jednání.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
<text>Mám informace o té záhadné zbrani, té Gaussově pušce.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
<text>Já zírám! Jak funguje? Dají se s ní sestřelovat vrtulníky?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
<text>Teoreticky ano, ale po kulkách by ve vrtulníku zůstaly průstřely. Jenomže žádné tam nebyly.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
<text>Krucinál... to jsme tedy v koncích. Nic jiného mě nenapadá. Teď nám nezbývá než sedět na zadku uprostřed téhle zpropadené Zóny a čekat, než si nás přijdou vyzvednout. No... dost už bylo naříkání. Soustřeďme se na věci, které teď dokážeme ovlivnit. Díky vám víme, že vyčkávání v úkrytu nás před urychlenými kulkami neuchrání, a to se cení. Musím vám poděkovat, majore. Kdyby se objevilo něco nového, ozvu se vám.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
<text>Teoreticky ano, ale Rejnoci 4 a 5 se zřítili kvůli selhání elektroniky. To urychlené střely nedokážou.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_0">
<text>Jak pokračuje operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_1">
<text>Zabili rotného Morozova. Bojovníci Monolitu nás nalákali do pasti tím, že obětovali pár vlastních lidí.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_11">
<text>Hajzlové! O našem plánu ale vědět nemohli... Takže jsme přišli o odstřelovače. Povedl se aspoň cíl operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_2">
<text>Máme pár ztrát. Bojovníci Monolitu nás nalákali do pasti tím, že obětovali pár vlastních lidí.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_21">
<text>Hajzlové! O našem plánu ale vědět nemohli... Takže jsme přišli o pár chlapů. Povedl se aspoň cíl operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_3">
<text>Celé družstvo zařvalo. Bojovníci Monolitu nás nalákali do pasti tím, že obětovali pár vlastních lidí.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_31">
<text>Hajzlové! O našem plánu ale vědět nemohli... Takže jsme přišli o Tarasova a jeho chlapy. Povedl se aspoň cíl operace?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4">
<text>Zbraň mám u sebe. Bohužel byla v boji poškozena.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_41">
<text>Nemůžeme tedy určit, zda s její pomocí sestřelili ty vrtulníky, nebo ne. Poslouchejte, Majore: vím, že máte mezi stalkery dobré kontakty. Je možné, že s touto zbraní se už někdo setkal. Určitě se mezi nimi najde i nějaký technik. Co kdybyste si s ním promluvil?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_411">
<text>Fajn.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
<text>Dobrá... a mimochodem. Z Jupiteru k nám přišel další stalker. Jestli chcete, stavte se za ním na slovíčko.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_5">
<text>Pracuje se na tom.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_51">
<text>Aha. Majore, my tu zbraň potřebujeme. Určitě chápete, jak je to důležité.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_511">
<text>Hmm.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
<text>Tu tvojí zprávu jsem našel na Volchově. Tu máš.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
<text>Poslouchej... nebo radši nic. Stejně by nakonec nikdo z vás nedorazil. Kdybys tu v okolí náhodou spatřil nějaký vojáky, dej mi vědět, jasný? Předem dík.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
<text>Majore... díky bohu! Jsem zachráněn!</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
<text>Jak jste se sem dostal?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
<text>Ehm... moc si toho nepamatuju. Měl jsem tak nahnáno, že jsem nedokázal pořádně přemýšlet. Ani nevím, co mě tak vyděsilo. Prostě jsem cítil potřebu se schovat, tak jsem vzal nohy na ramena. Pamatuju si ulice, zatáčky... skončil jsem tady. Dveře byly zamčené zvenku, myslel jsem, že tu umřu. Jak jste mě našel? A nebo víte co... pojďme nejdřív pryč, vrátíme se na základnu. Běhá mi tady mráz po zádech.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
<text>Jdeme.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
<text>Zdravím. Potřebujete ošetřit? Nejsem sice doktor, ale když je nejhůř, dokážu vytahovat kulky i zažívat rány.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
<text>Sháním informace.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
<text>Ptejte se.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
<text>Ještě k Operaci Průplav...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
<text>Co je s ní?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
<text>Nestalo se něco podivuhodného, když ještě vrtulníky byly ve vzduchu?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
<text>Dokud ještě spořádaně letěly, tak nic. Drželi jsme se plánu mise - odstartovali jsme 90 minut před emisí, aktivovali jsme ochranné systémy a pustili jsme autopilota. Letěli jsme nejkratší bezpečnou trasou, kterou jsme vypočítali podle mapy anomálií. Sice jsme neviděli ani metr před sebe, ale to nemělo ničemu vadit, protože jsme vybrali dost široký koridor. Podle plánu jsme k elektrárně měli doletět přesně za dvanáct a půl minuty. Po devíti minutách jsme ale ztratili spojení s Rejnokem 4, načež začaly ostatní vrtulníky padat jako hrušky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
<text>Měl bych ještě pár otázek ohledně té operace...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
<text>Co všechno víte o těch vrtulnících?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
<text>Nic moc. Rejnok 2 a 4 jsou úplnou záhadou. Nemám ponětí, kam spadly ani co se stalo s chlapama na palubě. Informace o ostatních vrtulnících máme jen od chlapů, co to přežili, takže nečekejte, že si z nich sestavíte objektivní představu. Měli jsme důležitější věci na práci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
<text>Povězte mi o Rejnoku 1.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
<text>Jak jste se dostali až sem?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
<text>Kousek od minového pole jsme potkali jednoho stalkera. Asi slyšel, jak vybuchují miny. Divnej typ... říkal si Průvodce. Na nic se neptal a rovnou se nabídl, že nás zavede do Pripjati. To odpovídalo našim plánům, takže jsme souhlasili. Pro jistotu jsme si na něj dávali bacha, ale všechno šlo hladce. Až do města nepronesl ani slovo a jakmile jsme dorazili na místo, prostě bez varování zmizel. Rozkázal jsem chlapům, aby ho nehledali.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
<text>Povězte mi o Rejnoku 3.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
<text>Kapitán Tarasov tvrdí, že selhaly oba rotory. Museli pak přistát na kopci nedaleko pozice B2. Měli štěstí a přistáli celkem měkce, ale technik neměl čas pořádně se podívat po příčině závady, protože na ně zaútočili snorkové. Zařvali tam tři chlapi. Ostatní si řekli, že se tam radši nebudou zdržovat, spojili se s Rejnokem 5 a vydali se za jeho posádkou. Cestou se zapletli do přestřelky s po zuby ozbrojeným nepřátelským družstvem, ale nakonec z ní vyvázli bez dalších ztrát.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
<text>Jak se dostali do Pripjati?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
<text>Posádky Rejnoků 3 až 5 se setkaly nedaleko míst dopadu poblíž jakési říční bárky. V hlášení mi pak uvedli, že tam žil nějaký totální pošuk: když se ho mí muži pokusili zadržet, on se pokusil zadržet je! Vůbec mu nevadilo, že šel sám proti jedenácti chlapům. Když se to urovnalo, ukázalo se, že jim ho poslala prozřetelnost sama, protože se s ním dohodli a on pak celé družstvo zavedl téměř nezraněné až do Pripjati. Jediná nehoda se přihodila poručíku Stecenkovi, který cestou přišel v gravitační anomálii o několik prstů na noze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
<text>Povězte mi o Rejnoku 5.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
<text>Rejnoku 5 vypadla elektronika, a tak se zabořil rovnou do bažiny. Náraz přežilo jen pár mužů. Ti si z vrtulníku vytahali vlastní výstroj a při té příležitost se spojili s Rejnokem 3. Jejich velicí důstojník, major Neborskij, zemřel cestou na místo setkání. Chudák, kousek od radarové stanice ho dostal snork... Ostatní vyvázli bez větších problémů. Dalšího chlapa, rotmistra Batjaje - ten patřil k odstřelovačům - ztratili, když dorazili do Pripjati a zapletli se do přestřelky s vojáky Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
<text>Jak se do té Pripjati dostali?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
<text>Posádky Rejnoků 3 až 5 se setkaly nedaleko míst dopadu poblíž jakési říční bárky. V hlášení mi pak uvedli, že tam žil nějaký totální pošuk: když se ho mí muži pokusili zadržet, on se pokusil zadržet je! Vůbec mu nevadilo, že šel sám proti jedenácti chlapům. Když se to urovnalo, ukázalo se, že jim ho poslala prozřetelnost sama, protože se s ním dohodli a on pak celé družstvo zavedl téměř nezraněné až do Pripjati. Jediná nehoda se přihodila poručíku Stecenkovi, který cestou přišel v gravitační anomálii o několik prstů na noze.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
<text>Nic moc. Rejnok 2 je pro mě úplnou záhadou. Nemám ponětí, kam spadl ani co se stalo s chlapama na palubě. O Rejnoku 4 byste toho dokonce měl vědět víc než já. Z toho vrtulníku přežil jenom poručík Sokolov - sám jste sem s ním přišel. Informace o ostatních vrtulnících máme jen od chlapů, co to přežili, takže nečekejte, že si z nich sestavíte objektivní představu. Měli jsme důležitější věci na práci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
<text>Nic moc. Rejnok 2 je pro mě úplnou záhadou. Nemám ponětí, kam spadl ani co se stalo s chlapama na palubě. Na Rejnoka 4 se můžete osobně poptat u poručíka Sokolova. Je jediný z celé posádky, kdo vyvázl a dostal se až do Pripjati. Informace o ostatních vrtulnících máme jen od chlapů, co to přežili, takže nečekejte, že si z nich sestavíte objektivní představu. Měli jsme důležitější věci na práci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
<text>Zajímá mě ještě pár dalších informací.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
<text>Nemám dalších otázek.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
<text>Jak vypadá situace v Pripjati?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
<text>Na hovno jako vždycky. Pripjať je zamořená směsicí fanatiků z Monolitu a zombíků. Emise přicházejí jedna po druhé a člověk se musí pořád mít na pozoru před mutanty a anomáliemi... vítejte v pekle.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
<text>Kde berete výzbroj a zásoby?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
<text>Povídejte mi o Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
<text>Jsou to praví a nefalšovaní fanatici. Nevím, co je tak žere, ale ze všeho nejradši by se pořád s někým stříleli. Navíc nikdy neustoupí, ani kdyby stáli proti ohromné přesile a silnějším zbraním. Taková kuráž se tady často nevidí. Mám dojem, že jim z Černobylu průběžně chodí nové a nové posily. Svině zasraný, už jsem kvůli nim přišel o spoustu dobrých chlapů...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
<text>Zkoušeli jste některé vyslýchat?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
<text>Žádný efekt. První problém je, že bojují až do smrti. Nakonec se chlapcům podařilo jednoho omráčit granátem a zajmout ho živého, ale stejně to nebylo k ničemu. Na chvilku jsme z něj spustili oči a on začal bušit hlavou do zdi, až mu nakonec lebka praskla jako vajíčko.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
<text>Co budete dělat teď?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
<text>Řekl bych, že Operaci Průplav budeme muset odvolat. Že sem poslali vás, tím se to jenom potvrzuje. Mám v úmyslu bránit základnu, dokud pro nás nepošlou vrtulníky. Přišel jsem s několika potenciálními daty evakuace.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
<text>Nepošlou žádné vrtulníky, dokud nezjistíme, proč se zřítili všichni Rejnoci.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
<text>Takže tak je to... no, pěšky se odsud beztak nedostaneme. Tohle peklo se táhne od nevidím do nevidím a Zóna je navíc plná stalkerů, kteří nás nemají zrovna v lásce. Což znamená, že nejlepším řešením bude zahájit vlastní vyšetřování, a pokud možno při něm nenatáhnout brka. Majore, máme společný cíl.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
<text>Teď ne.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
<text>Poslouchám, majore.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
<text>Jediná naše výzbroj je ta, kterou jsme si sami přinesli. No, vlastně se nám i povedlo pobrat trochu věcí po Monolitu, převážně munici. Přesto toho máme málo, a tak radši všechno vydávám na příděl. To platí i pro jídlo - máme jenom vlastní zásoby a pár konzerv ze skladiště Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
<text>Jediná naše výzbroj je ta, kterou jsme si sami přinesli. No, vlastně se nám i povedlo pobrat trochu věcí po Monolitu, převážně munici. Přesto toho máme málo, a tak radši všechno vydávám na příděl. Co se potravin týče, tam je situace prakticky stejná, jen s tím rozdílem, že jsem uzavřel dohodu s Garikem. Od nám nosí konzervy, já ho nechávám přespávat na základně a přivírám oči, když vyráží hledat artefakty. Stejně nemáme moc na výběr.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
<text>Pomstili jsme naše chlapy... Zařiď si, co potřebuješ, a padáme vodsaď. Nechci se tu zdržovat.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
<text>Nebudeme tady vysedávat, že ne? Chci se co nejdřív vrátit na základnu.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
<text>Dobře.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
<text>To je ta divná věc! K čemu jim je asi dobrá? No nic, kašlem na to. Zařiď si, co potřebuješ, a padáme zpátky na základnu.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
<text>Hotovej? Navrhuju vrátit se zpátky na základnu a pořádně si nacpat nácka...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
<text>Dobře.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
<text>Jak se vede?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
<text>Na hovno. Je sice super bejt zase mezi vlastníma, ale mačkat se s bandou lidí v jedný díře není vůbec žádný žůžo.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
<text>Vás jsem tu ještě neviděl. Jste tu nový?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
<text>Jo. Poručík Sokolov, druhý pilot Rejnoka 4.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
<text>Jak jste se sem dostal?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
<text>Přivedl mě stalker jménem Garik. Hledal cestu do Pripjati, tak jsem se ho zeptal, jestli bych nemohl jít s ním. Na mou duši, byla to pořádná štreka! Šťatnou náhodou jsme hned za předměstí Pripjati narazili na naše průzkumníky.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
<text>Co se stalo s Rejnokem 4?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
<text>Co já vim? Mám z tý věci takovej divnej pocit. To si tak letíme spokojeně na autopilota, všechny přístroje v pořádku... a najednou se snažíme pilotovat létající kus šrotu, kterýmu odešla všechna elektronika. S kolegou pilotem jsme se snažili přistát na rovný ploše, ale nevyšlo to. Sekli jsme sebou přímo do hlavní tovární linky v Jupiteru, hezky střechou dovnitř... přežil jsem jenom já.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
<text>Potřebuju zbroj.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
<text>Dobře. Nejdřív si vezmi tuhle helmu... tak a teď vestu. Doufám, že je to tvoje velikost, protože žádnou jinou momentálně nemám. Je záplatovaná, ale měla by vydržet.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
<text>Zajisté, majore. V této situaci stejně nemám příliš na výběr. A mimochodem, stavte se u poručíka Kirilova. Vydá vám nějakou výzbroj.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
<text>Ještě k těm vrtulníkům...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
<text>Poslouchám</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
<text>Ty vole, to je hustý... Už vidím, jak u mě Kirilov škemrá o aspirin.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
<text>Čekání je vždycky to nejhorší. Člověka ubíjí víc než cokoliv jiného.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
<text>Dobrá, majore, chlapi jsou připraveni. Jestli potřebujete doplnit výzbroj, skočte za Rogovcem a Kirilovem. Až budete připraven, dejte vědět.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
<text>Dobře.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
<text>Pohyb.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
<text>No tak v tom případě budu potřebovat prvotřídní ochrannej oblek, něco jako mají vědci. Jenomže přemluvit Hermanna, aby mi jeden vydal, nebude snadný. Cosi mi říká, že by mě radši viděl běhat nahatýho po okrajích Zóny, než aby mě trpěl ve vlastním bunkru... Co kdyby ses ale zeptal Ozerskeho? Ten je příjemnější a možná by mi jednu kombinézu přenechal. </text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
<text>Nuže, majore?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
<text>[pokračovat...]</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
<text>[pokračovat...]</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
<text>Byl jsem na palubě. Jakmile se zřítil Rejnok 4, rozeslal jsem ostatním souřadnice evakuačního bodu v Pripjati - myslel jsem, že k elektrárně snadno dojdeme pěšky. Hned v zápětí náš vrtulník schytal zásah a já ucítil, jak se něco pálí - vznítil se nám motor. Pilotům se nás podařilo navést na přistávací plochu u Jupiteru, ale při nárazu oba zahynuli. Potom rotný Sliačin vylítl do luftu, a tak jsme zjistili, že příchodové cesty k přistávacím plochám jsou důkladně zaminované. Dalšího muže, byl to nadporučík, jsme ztratili v Pripjati, když jsme s Monolitem bojovali o tuhle budovu.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,492 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="name_bandit_0">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_bandit_1">
<text>Šurik</text>
</string>
<string id="name_bandit_10">
<text>Váïa</text>
</string>
<string id="name_bandit_11">
<text>Vajan</text>
</string>
<string id="name_bandit_12">
<text>Vasek</text>
</string>
<string id="name_bandit_13">
<text>Vi<EFBFBD>ucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_14">
<text>Vetal</text>
</string>
<string id="name_bandit_15">
<text>Vovan</text>
</string>
<string id="name_bandit_16">
<text>Žorka</text>
</string>
<string id="name_bandit_17">
<text>Griška</text>
</string>
<string id="name_bandit_18">
<text>Griško</text>
</string>
<string id="name_bandit_19">
<text>Dimon</text>
</string>
<string id="name_bandit_2">
<text>Lecha</text>
</string>
<string id="name_bandit_20">
<text>Dimucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_21">
<text>Žeka</text>
</string>
<string id="name_bandit_22">
<text>Fimka</text>
</string>
<string id="name_bandit_23">
<text>Iljuèa</text>
</string>
<string id="name_bandit_24">
<text>Kos<EFBFBD>an</text>
</string>
<string id="name_bandit_25">
<text>Mitka</text>
</string>
<string id="name_bandit_26">
<text>Michal</text>
</string>
<string id="name_bandit_27">
<text>Micha</text>
</string>
<string id="name_bandit_28">
<text>Michas</text>
</string>
<string id="name_bandit_29">
<text>Koljn</text>
</string>
<string id="name_bandit_3">
<text>Toljan</text>
</string>
<string id="name_bandit_30">
<text>Pavlucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_31">
<text>Sašok</text>
</string>
<string id="name_bandit_32">
<text>Stìpka</text>
</string>
<string id="name_bandit_33">
<text>Stìpucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_34">
<text>Timocha</text>
</string>
<string id="name_bandit_35">
<text>Felka</text>
</string>
<string id="name_bandit_36">
<text>Juras</text>
</string>
<string id="name_bandit_37">
<text>Jaška</text>
</string>
<string id="name_bandit_4">
<text>Andrjucha</text>
</string>
<string id="name_bandit_5">
<text>Tocha</text>
</string>
<string id="name_bandit_6">
<text>Arkaša</text>
</string>
<string id="name_bandit_7">
<text>Temka</text>
</string>
<string id="name_bandit_8">
<text>Borjan</text>
</string>
<string id="name_bandit_9">
<text>Boïa</text>
</string>
<string id="name_captain_0">
<text>Kapitán</text>
</string>
<string id="name_lieutenant_0">
<text>Poruèík</text>
</string>
<string id="name_private_0">
<text>Vojín</text>
</string>
<string id="name_science_0">
<text>Andrej</text>
</string>
<string id="name_science_1">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_science_10">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_science_11">
<text>Roman</text>
</string>
<string id="name_science_12">
<text>Alexandr</text>
</string>
<string id="name_science_13">
<text>Sergej</text>
</string>
<string id="name_science_14">
<text>Anatolij</text>
</string>
<string id="name_science_15">
<text>Juri</text>
</string>
<string id="name_science_2">
<text>Bohdan</text>
</string>
<string id="name_science_3">
<text>Veòamin</text>
</string>
<string id="name_science_4">
<text>Vitalij</text>
</string>
<string id="name_science_5">
<text>Vladimir</text>
</string>
<string id="name_science_6">
<text>Dmitrij</text>
</string>
<string id="name_science_7">
<text>Ivan</text>
</string>
<string id="name_science_8">
<text>Konstantin</text>
</string>
<string id="name_science_9">
<text>Alexej</text>
</string>
<string id="name_stalker_0">
<text>Sanja</text>
</string>
<string id="name_stalker_1">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_stalker_10">
<text>Arthur</text>
</string>
<string id="name_stalker_100">
<text>Jaška</text>
</string>
<string id="name_stalker_101">
<text>Jarik</text>
</string>
<string id="name_stalker_102">
<text>Jara</text>
</string>
<string id="name_stalker_103">
<text>Slava</text>
</string>
<string id="name_stalker_11">
<text>Borja</text>
</string>
<string id="name_stalker_12">
<text>Borka</text>
</string>
<string id="name_stalker_13">
<text>Bohdan</text>
</string>
<string id="name_stalker_14">
<text>Slavik</text>
</string>
<string id="name_stalker_15">
<text>Vadim</text>
</string>
<string id="name_stalker_16">
<text>Vaïa</text>
</string>
<string id="name_stalker_17">
<text>Vadik</text>
</string>
<string id="name_stalker_18">
<text>Valik</text>
</string>
<string id="name_stalker_19">
<text>Valera</text>
</string>
<string id="name_stalker_2">
<text>Šurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_20">
<text>Vasja</text>
</string>
<string id="name_stalker_21">
<text>Vaska</text>
</string>
<string id="name_stalker_22">
<text>Vasko</text>
</string>
<string id="name_stalker_23">
<text>Venja</text>
</string>
<string id="name_stalker_24">
<text>Vitja</text>
</string>
<string id="name_stalker_25">
<text>Vitka</text>
</string>
<string id="name_stalker_26">
<text>Vitalik</text>
</string>
<string id="name_stalker_27">
<text>Vlad</text>
</string>
<string id="name_stalker_28">
<text>Vova</text>
</string>
<string id="name_stalker_29">
<text>Vovka</text>
</string>
<string id="name_stalker_3">
<text>Lenja</text>
</string>
<string id="name_stalker_30">
<text>Seva</text>
</string>
<string id="name_stalker_31">
<text>Sevka</text>
</string>
<string id="name_stalker_32">
<text>Gena</text>
</string>
<string id="name_stalker_33">
<text>Genka</text>
</string>
<string id="name_stalker_34">
<text>George</text>
</string>
<string id="name_stalker_35">
<text>Gosha</text>
</string>
<string id="name_stalker_36">
<text>Žora</text>
</string>
<string id="name_stalker_37">
<text>Mark</text>
</string>
<string id="name_stalker_38">
<text>Gleb</text>
</string>
<string id="name_stalker_39">
<text>Gríša</text>
</string>
<string id="name_stalker_4">
<text>Alex</text>
</string>
<string id="name_stalker_40">
<text>Griška</text>
</string>
<string id="name_stalker_41">
<text>Griško</text>
</string>
<string id="name_stalker_42">
<text>Danja</text>
</string>
<string id="name_stalker_43">
<text>Kirjucha</text>
</string>
<string id="name_stalker_44">
<text>Danko</text>
</string>
<string id="name_stalker_45">
<text>Dennis</text>
</string>
<string id="name_stalker_46">
<text>Dima</text>
</string>
<string id="name_stalker_47">
<text>Dimka</text>
</string>
<string id="name_stalker_48">
<text>Dmitro</text>
</string>
<string id="name_stalker_49">
<text>Ženja</text>
</string>
<string id="name_stalker_5">
<text>Leška</text>
</string>
<string id="name_stalker_50">
<text>Ženka</text>
</string>
<string id="name_stalker_51">
<text>Egor</text>
</string>
<string id="name_stalker_52">
<text>Egorka</text>
</string>
<string id="name_stalker_53">
<text>Fima</text>
</string>
<string id="name_stalker_54">
<text>Vanja</text>
</string>
<string id="name_stalker_55">
<text>Vanka</text>
</string>
<string id="name_stalker_56">
<text>Igorek</text>
</string>
<string id="name_stalker_57">
<text>Ilja</text>
</string>
<string id="name_stalker_58">
<text>Kos<EFBFBD>a</text>
</string>
<string id="name_stalker_59">
<text>Kostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_6">
<text>Tolik</text>
</string>
<string id="name_stalker_60">
<text>Leva</text>
</string>
<string id="name_stalker_61">
<text>Lenja</text>
</string>
<string id="name_stalker_62">
<text>Ljonka</text>
</string>
<string id="name_stalker_63">
<text>Max</text>
</string>
<string id="name_stalker_64">
<text>Matvej</text>
</string>
<string id="name_stalker_65">
<text><EFBFBD>a</text>
</string>
<string id="name_stalker_66">
<text>Miša </text>
</string>
<string id="name_stalker_67">
<text>Miška</text>
</string>
<string id="name_stalker_68">
<text>Nikita</text>
</string>
<string id="name_stalker_69">
<text>Nik</text>
</string>
<string id="name_stalker_7">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_stalker_70">
<text>Kolja</text>
</string>
<string id="name_stalker_71">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_stalker_72">
<text>Paša</text>
</string>
<string id="name_stalker_73">
<text>Paška</text>
</string>
<string id="name_stalker_74">
<text>Petro</text>
</string>
<string id="name_stalker_75">
<text>Petja</text>
</string>
<string id="name_stalker_76">
<text>Petka</text>
</string>
<string id="name_stalker_77">
<text>Roma</text>
</string>
<string id="name_stalker_78">
<text>Romka</text>
</string>
<string id="name_stalker_79">
<text>Rostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_8">
<text>Toška</text>
</string>
<string id="name_stalker_80">
<text>Rus</text>
</string>
<string id="name_stalker_81">
<text>Savva</text>
</string>
<string id="name_stalker_82">
<text>Semjon</text>
</string>
<string id="name_stalker_83">
<text>Sema</text>
</string>
<string id="name_stalker_84">
<text>Serega</text>
</string>
<string id="name_stalker_85">
<text>Rusik</text>
</string>
<string id="name_stalker_86">
<text>Stìpan</text>
</string>
<string id="name_stalker_87">
<text>Stìpa</text>
</string>
<string id="name_stalker_88">
<text>Tima</text>
</string>
<string id="name_stalker_89">
<text>Timka</text>
</string>
<string id="name_stalker_9">
<text>Artem</text>
</string>
<string id="name_stalker_90">
<text>Fedor</text>
</string>
<string id="name_stalker_91">
<text>Fedja</text>
</string>
<string id="name_stalker_92">
<text>Fedka</text>
</string>
<string id="name_stalker_93">
<text>Filja</text>
</string>
<string id="name_stalker_94">
<text>Filka</text>
</string>
<string id="name_stalker_95">
<text>Edik</text>
</string>
<string id="name_stalker_96">
<text>Jurka</text>
</string>
<string id="name_stalker_97">
<text>Jurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_98">
<text>Jurko</text>
</string>
<string id="name_stalker_99">
<text>Jaša</text>
</string>
<string id="name_private_1">
<text>Nadrotmistr</text>
</string>
<string id="name_sergeant_0">
<text>Rotný</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,153 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_af_baloon_descr">
<text>Tento artefakt je složen z několika dutých organických formací a vypouští chemickou látku schopnou neutralizovat radioaktivní částice v těle, aniž by způsobily škody na zdraví. S ohledem na velkou efektivitu je tento artefakt velmi žádaný.</text>
</string>
<string id="st_af_baloon_name">
<text>Bublina</text>
</string>
<string id="st_af_blood_descr">
<text>Zarudlá formace zkompresovaných a fosilizovaných rostlin, hlíny a zvířecích pozůstatků. Dokáže částečně neutralizovat chemické jedy. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_blood_name">
<text>Kamenná krev</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_descr">
<text>Tento artefakt vzniká v anomálních zónách s vysokou termální aktivitou. Aktivně pohlcuje žár a přitom zůstává chladný na dotek. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
<text>Tento artefakt je vytvořen z kamene podobného žule, deformovanému extrémní gravitační silou. Výsledná krystalická formace nebyla dodnes vědou objasněna. Dokáže poskytnout částečnou ochranu před psionickými vlnami a je radioaktivní.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_name">
<text>Kamenný květ</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_name">
<text>Krystal</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
<text>Tento artefakt obsahuje elektrostatické elementy, ale vědci prozatím nedokázali identifikovat přesné fyzické podmínky potřebné pro jeho vznik. Artefakt je v Zóně populární a ceněn návštěvníky i trvalými obyvateli pro svůj posilovací účinek, ačkoli při prodlouženém používání může tělo značně oslabit. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_name">
<text>Baterka</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
<text>Tento artefakt byl dřív považován za odpad bez jakýchkoli užitečných vlastností. Vědci ale nedávno zjistili, že pokud je držen v kontaktu s tělem, má stimulační účinky na nervový systém. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
<text>Skořápka</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
<text>Tento artefakt zůstává pro vědce velkou záhadou. Nicméně je známo, že emise vytvářené pulsy uvnitř silnějších částí artefaktu způsobují rychlejší srážení krve a vytvářejí ochranné vrstvy ztvrdlé krve. Tento artefakt tedy značně zvyšuje rychlost hojení zranění. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
<text>Máminy korálky</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_descr">
<text>Tento elektrostatický artefakt dokáže pohlcovat elektřinu a později ji vypustit jako výboj. Blesk dokáže chránit svého nositele před elektrickými šoky až do výše 5000 voltů. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_name">
<text>Blesk</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
<text>Tento unikátní elektrostatický artefakt pod vlivem psionických vln rezonuje. Stalkeři se naučili artefakt vyladit tak, že rezonuje v opačné fázi oproti zdroji emisí a tak ve výsledku jejich účinky neutralizuje. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
<text>Měsíční světlo</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
<text>Nejzářivější představitel elektrostatického typu artefaktů dokáže vyrovnávat fluktuace v elektrickém poli. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
<text>Jiskřič</text>
</string>
<string id="st_af_eye_descr">
<text>Tento artefakt připomínající lidské oko zvyšuje rychlost lidského metabolismu a urychluje hojení zranění. Zkušení stalkeři tvrdí, že oko také přináší štěstí. Vyzařuje radiaci. </text>
</string>
<string id="st_af_eye_name">
<text>Oko</text>
</string>
<string id="st_af_fire_descr">
<text>Tento artefakt vzniká v oblastech s velkou termální aktivitou. Vyzařuje silné infračervené záření, které zrychluje metabolické procesy a hojí rány přímo před očima. Jelikož je tento artefakt velmi vzácný, je také velmi drahý. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_fire_name">
<text>Plamen</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_descr">
<text>Ačkoli je Ohnivák termální artefakt, je možné používat ho bez obav z popálenin. Artefakt je ceněn pro svou schopnost zachovávat kolem sebe teplotu 25 stupňů Celsia prakticky bez ohledu na okolí. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_name">
<text>Ohnivák</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
<text>Relativně vzácný artefakt vznikající v oblastech kontaminovaných chemikáliemi je ceněn pro svou schopnost zhojit téměř jakákoli zranění během několika minut. Z neznámého důvodu vědci mezi stalkery šíří tvrzení, že artefakt narušuje genetický kód svého nositele. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
<text>Koblížek</text>
</string>
<string id="st_af_glass_name">
<text>Světluška</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_descr">
<text>Zlatá rybka vzniká následkem interakce mezi větším počtem gravitačních anomálií a sama o sobě vytváří silné interní gravitační pole, díky kterému zaniká tíha předmětů v jeho okolí. Artefakt je velmi vhodný pro zvyšování nosnosti, proto je po něm vysoká poptávka. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_name">
<text>Zlatá rybka</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_descr">
<text>Gravi vzniká z kovových substancí vystavených delšímu působení gravitačních anomálií. Díky tomu dokáže vytvářet antigravitační pole a mnozí stalkeři ho používají na snížení tíhy svých batohů. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_name">
<text>Gravi</text>
</string>
<string id="st_af_ice_descr">
<text>Tento artefakt na první pohled připomíná koblížek. Občas se tvrdí, že jde o koblížek, jehož vlastnosti byly posíleny vystavením působení silného elektrického pole. Díky svým unikátním vlastnostem dokáže tento artefakt zvyšovat svalový tonus svého nositele. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_ice_name">
<text>Sněhová vločka</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_descr">
<text>Tento gravitační artefakt přitahuje a absorbuje radioaktivní částice a snižuje účinek ozáření na lidské tělo. V Zóně je běžný a neoficiálně se mimo Zónu používá k léčení nemoci z ozáření.</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_name">
<text>Medúza</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_descr">
<text>Tento organický artefakt tvoří deformovaná mutovaná zvířecí tkáň. Pokud se artefakt nachází v chemicky kontaminované zóně, koncentruje chemikálie ve vzduchu na slizkou tekutinu. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_name">
<text>Masová kulička</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_descr">
<text>Tento zářící artefakt dokáže vytvářet lokální směrované gravitační pole. Stalkeři ho spolu s podobným artefaktem gravi často používají k zvýšení své nosnosti. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_name">
<text>Noční hvězda</text>
</string>
<string id="st_af_soul_descr">
<text>Unikátní organický artefakt s unikátními vlastnostmi. Nějak dokáže zvyšovat schopnost těla vyrovnávat se se zraněním a poškozením, aniž by přitom zvyšoval rychlost ukládání toxinů v tkáni. Díky svým účinkům a atraktivnímu vzhledu jde o velmi ceněný kousek. Vyzařuje radiaci.</text>
</string>
<string id="st_af_soul_name">
<text>Duše</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_descr">
<text>Tento bizarně vytvarovaný artefakt vzniká v místech se zvýšenou gravitační aktivitou. Chová se jako houba nasávající radioaktivní částice a poskytuje tak ochranu před vnější radiací i před radioaktivními částicemi, které už pronikly do těla.</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_name">
<text>Křivák</text>
</string>
<string id="st_compass">
<text>Kompas</text>
</string>
<string id="st_compass_descr">
<text>Vzácný artefakt, naposledy nalezený před několika lety. Dokáže identifikovat mezery mezi anomálními poli. Věří se, že umožňuje procházet mezi komplexními systémy anomálií, aniž by byl jeho nositel ohrožen. Jen málokdo ale ví, jak ho správně používat.</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart">
<text>Srdce Oázy</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart_descr">
<text>Tento artefakt byl nalezen v centru legendární Oázy. Jde zřejmě o krystalizovanou rostlinu, která získala léčivé vlastnosti Oázy. Na rozdíl od Oázy je však artefakt extrémně radioaktivní.</text>
</string>
<string id="st_af_glass_descr">
<text>Světluška, vyskytující se v dosud neprozkoumaných polích, výrazně zrychluje regeneraci tkání a orgánů živých organismů a normalizuje metabolické procesy. Tento artefakt může těžce zraněného stalkera dostat během pár vteřin zpátky na nohy. Světluška je však velice vzácná a radioaktivní.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_antirad">
<text>Protiradiační léky</text>
</string>
<string id="st_antirad_descr">
<text>Mexaminové léky pro ochranu před radiací jsou v Zóně běžné. Při použití lék způsobuje stažení vlásečnic a kyslíkovou deprivaci, což napomáhá v léčení a zabraňuje dalšímu nárůstu radiační expozice. Lék nemá žádné silné vedlejší účinky, ačkoli jsou hlášeny řídké případy nevolnosti, křečí a bolestí žaludku.</text>
</string>
<string id="st_bandage">
<text>Obvaz</text>
</string>
<string id="st_bandage_descr">
<text>Běžný elastický obvaz používaný k zastavení krvácení a k ochraně zranění před infekcí. Pro běžné krvácení opatrně zakryjte ránu obvazem. Při krvácení z tepny rychle uvázejte obvaz kolem zasažené oblasti a silně utáhněte.</text>
</string>
<string id="st_binocular_descr">
<text>Standardní vojenský dalekohled s maximálním přiblížením x7.5. V Zóně je užitečný, jelikož svému majiteli umožňuje pozorovat okolí z dálky.</text>
</string>
<string id="st_binocular_name">
<text>Dalekohled</text>
</string>
<string id="st_bread">
<text>Chléb</text>
</string>
<string id="st_bread_descr">
<text>V Zóně se nikdy neobjevil žádný pekař, nicméně tento chléb není ani kontaminovaný, ani radioaktivní. Je čerstvý a celkem jedlý. Alespoň si prozatím nikdo nestěžoval.</text>
</string>
<string id="st_conserva">
<text>Konzerva "Turistovy snídaně"</text>
</string>
<string id="st_conserva_descr">
<text>Tyto konzervy byly pravděpodobně ukradeny stalkery z vojenského skladiště. Na konzervě není žádný identifikační štítek, takže to není jisté. Přesto je stále jedlá, pokud se dá tedy věřit datu minimální trvanlivosti vyraženému na víku.</text>
</string>
<string id="st_detector1">
<text>Detektor Echo</text>
</string>
<string id="st_detector1_descr">
<text>Tento zastaralý detektor anomální aktivity aktivuje poplašný signál, pokud se při přiblížení se k anomálii dostanou do interní detekční komory anomální částice. Vzdálenost k anomálii naznačuje frekvence zvuku vydávaný zařízením. Pro přepnutí do režimu hledání artefaktů je třeba otevřít přední kryt zařízení. S ohledem na jednoduchý princip použitý v detektoru je možné používat ho pouze k hledání nejběžnějších artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_detector2">
<text>Detektor Medvěd</text>
</string>
<string id="st_detector3">
<text>Detektor Veles</text>
</string>
<string id="st_detector3_descr">
<text>Vědecký skener nové generace. Díky třem modernizovaným detekčním komnatám je na speciálním displeji zařízení ukazována přibližná pozice artefaktu. Pokud je přední kryt uzavřen, registruje detektor pouze radiaci a anomálie. Pro přepnutí do režimu hledání artefaktů je třeba otevřít přední kryt. V režimu hledání dokáže detektor objevit všechny známé artefakty.</text>
</string>
<string id="st_detector4">
<text>Prototyp detektoru Svarog</text>
</string>
<string id="st_detector4_descr">
<text>Prototyp vylepšeného detektoru anomálních frekvencí. Toto zařízení je vybaveno programem schopným identifikovat statické oblasti anomální aktivity v závislosti na své interní databázi, přičemž stále dokáže lokalizovat artefakty. Pozice anomálních oblasti a artefaktů se zobrazují na speciální obrazovce. Režim hledání artefaktů, aktivovaný otevřením předního krytu, byl modifikován k detekci anomálních formací, které jsou známé.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_descr">
<text>Standardní čelová baterka. Užitečná pro stalkery, kteří se nestihnou do tmy vrátit do bezpečí, nicméně může snadno přilákat nevítanou pozornost.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_name">
<text>Baterka</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic">
<text>Antibiotika</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot">
<text>Protijed</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot_descr">
<text>Antitoxin IP2 je komplexní léčebný systém složený z několika antibiotik včetně metoclopramidu, pyridoxinu, thiaminu, riboxinu a dalších léčiv. Lék po vstříknutí do krevního oběhu dokáže neutralizovat velké množství přírodních toxinů, navíc obsahuje absorbenty syntetických jedů. IP2 v Zóně není příliš populární, jelikož se většina stalkerů spoléhá na plynovou masku a ochranný oblek, přesto si ale někteří stalkeři dělají zásoby tohoto léčiva. Lék má dlouhodobé účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_booster">
<text>Herkules</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant">
<text>Vinca</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant_descr">
<text>Ukrajinský vikasolum - umělý ekvivalent vitaminu K. Hlavním cílem tohoto léku je zrychlit srážení krve. Mezi stalkery je po něm vysoká poptávka, jelikož umožňuje rychlejší hojení drobných zranění, sečných a tržných ran způsobených mutanty. Lék má dlouhotrvající účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade">
<text>Psionický blok</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
<text>Tato droga blokuje silné nervové impulsy. Konzumace léku způsobuje krátkodobé potlačení veškerých emocí. Používá se pouze v Zóně jako ochrana před účinky anomálních psionických polí. Lék má dlouhotrvající účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector">
<text>Radioochrana</text>
</string>
<string id="st_energy_drink">
<text>Stalkerský energy drink</text>
</string>
<string id="st_energy_drink_descr">
<text>Stalkeři na dlouhých výpravách, kdy si nemohou dovolit odpočinek, často pijí ve velkém tento energetický nápoj. Drink obsahuje snadno stravitelné uhlovodíky a také léky, které stimulují uvolňování adrenalinu do krevního oběhu.</text>
</string>
<string id="st_guitar_descr">
<text>Věrná kytara</text>
</string>
<string id="st_guitar_name">
<text>Kytara</text>
</string>
<string id="st_kolbasa">
<text>Dietní klobása</text>
</string>
<string id="st_kolbasa_descr">
<text>Tato klobása, vyrobená ze směsi kuřete a sojové náhražky, často tvoří stalkerskou snídani, oběd i večeři. Díky vysokým obsahům konzervantů je možné ji skladovat dlouhodobě.</text>
</string>
<string id="st_medkit">
<text>Lékárnička</text>
</string>
<string id="st_medkit_army">
<text>Armádní lékárnička</text>
</string>
<string id="st_medkit_army_descr">
<text>Specializovaná lékárnička pro poskytovaní první pomoci v boji. V lékárničce jsou obsaženy krevní koagulanty založené na menadionu, analgetika, antibiotika a imunostimulanty, také základní výbava pro odstraňování kulek a střepin z těla. Lékárnička je standardně vydávána vojenskému personálu a občas ji používají stalkeři frakce Povinnost.</text>
</string>
<string id="st_medkit_descr">
<text>Obecná lékárnička na jedno použití. Hodí se pro ošetření různých zranění - tržných ran, otoků, obyčejných i chemických spálenin a také některých otrav. Mezi stalkery je po ní velká poptávka.</text>
</string>
<string id="st_medkit_science">
<text>Vědecká lékárnička</text>
</string>
<string id="st_medkit_science_descr">
<text>Lékárnička navržená specificky pro použití v Zóně. Obsahuje léky a výbavu pro léčení zranění, zablokování účinků radiace a dekontaminaci těla od radioaktivních částic. Na rozdíl od jiných lékárniček je v ní i Vikasolum, Batilolum a Naphazoline.</text>
</string>
<string id="st_pda_descr">
<text>Žádná data neuložena.</text>
</string>
<string id="st_pda_name">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="st_vodka">
<text>Kozácká vodka</text>
</string>
<string id="st_vodka_descr">
<text>Výrobek GSC. Je celkem jemná a pomáhá snižovat účinky radiace. Je vhodné konzumaci omezovat.</text>
</string>
<string id="st_detector2_descr">
<text>Tento detektor anomálií poslední generace může být využit k lokalizaci anomálních útvarů. Disponuje panelem s barevnými diodami, který nenaznačuje jen směr pozice artefaktu, ale i jeho vzdálenost. Pro přepnutí do režimu vyhledávání artefaktů otevři přední kryt přístroje. V přístroji je bohužel naprogramován poněkud zastaralý seznam detekovatelných artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic_descr">
<text>Experimentální droga vyvinutá profesorem Ozerským určená pro vědeckovýzkumné týmy pracující v Zóně. Samotná droga obsahuje tetrodotoxin, známý pod označením „prášek zombií,“ který způsobuje úplné zastavení činnosti centrálního nervového systému a umožňuje tak přežít emisi mimo úkryt. Droga neprošla klinickými ani praktickými zkouškami, což vyvolává otázky týkající se její efektivity a možných vedlejších účinků.</text>
</string>
<string id="st_bolt">
<text>Šroub</text>
</string>
<string id="st_drug_booster_descr">
<text>Hlavní složkou tohoto výrobku je anabolický androgen, syntetický steroid, který svým chemickým složením připomíná testosteron. Stalkeři jej často užívají během dlouhých bojů, aby ulevili svým svalům. Steroid značně zvyšuje nosnost a má dlouhotrvající účinky.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector_descr">
<text>Protiradioaktivní přípraven Indralin B190 je běžnou součástí lékárniček používaných v jaderných elektrárnách. V Zóně se používá namísto vysoce toxického hydrochloridu cysteaminného PC1, jehož časté užívání způsobuje smrt. Zmírňuje dopady paprsků gamma na lidskou tkáň. Doporučuje se spolknout před vystavením záření, jelikož efekt se nedostavuje okamžitě. Účinky trvají dlouhodobě.</text>
</string>
<string id="st_harmonica_name">
<text>Foukací harmonika</text>
</string>
<string id="st_harmonica_descr">
<text>Pro milovníky blues a písní zhrzených vězňů.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,117 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="csky_heavy_outfit_name">
<text>Osobní zbroj CS-3a</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_name">
<text>Zbroj Povinnosti PSZ-9d</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_name">
<text>Univerzální ochrana PS5-M</text>
</string>
<string id="exo_outfit_name">
<text>Exoskeleton</text>
</string>
<string id="military_outfit_name">
<text>Obrněný oblek Bulat</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_description">
<text>Tento exoskeleton poskytuje vynikající ochranu před kulkami a střepinami, nicméně omezuje pohyblivost. Je snadno prostřelitelný průraznou municí.</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_name">
<text>Exoskeleton</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_description">
<text>Vojenský obrněný oblek pro útočné operace. Poskytuje vynikající ochranu před celoplášťovými střelami a střepinami, aniž by negativně ovlivňoval pohyblivost nositele. Zranitelný průrazným střelivem.</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_name">
<text>Vojenský obrněný oblek</text>
</string>
<string id="novice_outfit_description">
<text>Běžný plášť z černé kůže. Nemá jiný účel než uchovat svého nositele v teple a chránit ho před kousnutím slepým psem. Ačkoli není kabát příliš pohodlný, často ho v Zóně používají banditi - buď proto, že se v něm mohou snáze schovat ve tmě, nebo prostě proto, že vypadá "cool".</text>
</string>
<string id="novice_outfit_name">
<text>Kožený plášť</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_name">
<text>Oblek SEVA</text>
</string>
<string id="specops_outfit_name">
<text>Obrněný oblek Berill-5M</text>
</string>
<string id="st_helm_battle">
<text>Helma Sphere M12</text>
</string>
<string id="st_helm_battle_descr">
<text>Hliníkovo titanová helma s látkovým pokrytím, ve kterém jsou kapsy pro další ochranné kovové pláty, a s pancéřovanou obličejovou maskou. Sphere M12 se běžně používá v kombinaci s osobní zbrojí Speznas série PSZ. V Zóně je celkem populární díky respirátoru a zabudovanému systému nočního vidění první generace, navíc poskytuje maximální možnou ochranu hlavy. Je vybavená sloty na elektroniku.</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat">
<text>Ocelová helma</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat_descr">
<text>Zoufale zastaralá ocelová armádní helma bez dalších modifikací. Neposkytuje žádnou ochranu před anomáliemi nebo radiací, ale dokáže odrážet kulky. Tato helma v Zóně nikdy nebyla moc populární, používala se více pouze během krátkých ozbrojených konfliktů mezi frakcemi.</text>
</string>
<string id="st_helm_protective">
<text>Zakrytovaná helma</text>
</string>
<string id="st_helm_protective_descr">
<text>Lehká helma s neprodyšným vizorem, určená pro ochranu před anomáliemi. Podle designu se dá usuzovat, že helmu navrhl stejný výzkumný institut obrany, který má na svědomí oblek SEVA. Zamýšlené použití je v kombinaci s vojenskými obleky pro operaci v oblastech s velkým výskytem anomálií.</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator">
<text>Plynová maska</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator_descr">
<text>Běžná plastová a gumová plynová maska, schopná filtrovat ze vzduchu radioaktivní částice a jedovaté plyny. Běžně používaná zelenáči i veterány všech frakcí s ohledem na univerzální funkčnost. Neposkytuje žádnou fyzickou ochranu.</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic">
<text>Taktická helma</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic_descr">
<text>Západní model taktické helmy bez kamufláže. Není známo, jak se tato helma do Zóny dostala. Je určena pro velitele družstva, kterému poskytuje prostřednictvím skenerů a satelitních komunikátorů strategickou výhodu nad nepřítelem. Nicméně v této helmě komunikační zařízení chybí. Helma je chráněna několika vrstvami kevlaru a pancéřových vložek, které mají chránit elektronické komponenty. V helmě je zabudován respirátor a noční vidění první generace</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_name">
<text>Oblek Úsvit</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
<text>Oblek stráží Svobody</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_description">
<text>Tento lehký stalkerský oblek vyrábí řemeslníci Svobody. Látka obleku je napuštěna Horizonem, speciálním roztokem vyvinutým frakcí metodou pokus a omyl k zvýšení ochrany před anomáliemi. Stejně jako oblek Úsvit je i Vítr svobody vybaven pancéřovou vložkou a kontejnery na artefakty.</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_name">
<text>Oblek Vítr svobody</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_description">
<text>Tato moderní varianta neprůstřelné vesty Povinnosti je lépe uzpůsobena potřebám začínajících stalkerů, kteří jsou zvyklí na lehké zbroje. Na rozdíl od řady PSZ dokáže nejen zastavit výstřel z pistole, ale poskytuje dobrou ochranu i proti anomáliím. Do vesty není možné zabudovat kapsu na artefakt, nicméně je možné ji místo toho vylepšit podpůrným bojovým systémem.</text>
</string>
<string id="military_outfit_description">
<text>Tato moderní armádní zbroj je určena k bojovým akcím v anomálních oblastech. Skládá se ze značně modifikované neprůstřelné vesty PSZ-12p se zabudovaným kompenzátorem a kombinézy na ochranu před anomáliemi. Zbroj výtečně chrání před kulkami a šrapnely, aniž by nositele výrazněji omezovala v pohybu. Patří k ní i kapsa na artefakty. </text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_description">
<text>Tento oblek je určený k provádění výzkumu v Zóně. Jeho součástí je i dýchací systém s uzavřeným cyklem a vnější izolační vrstva, což v kombinaci vede k výborné ochraně před anomáliemi. Oblek však jen málo chrání před fyzickými nárazy, a proto není vhodný jako obrana před kulkami a šrapnely. Má s sobě zabudovánu schránku na přenos artefaktů.</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_description">
<text>Tento oblek, vyráběný jistým vojenským výzkumným institutem, je skvělou alternativou k oblekům šitým na koleni. Přestože jeho zabudovaná vesta dokáže zastavit pouze výstřel z pistole, systémy na ochranu před anomáliemi a radiací patří ke špičce. Přičtěte si k tomu snadnou modifikovatelnost a dvě schránky na artefakty a pochopíte, proč je tento oblek tak populární.</text>
</string>
<string id="specops_outfit_description">
<text>Tento oblek sestává z neprůstřelné vesty řady PS5 potřené - pro účely pobytu v Zóně - vrstvou berylia. Byl navržen pro bojové operace ve značně radioaktivních oblastech, ale v místech s častým výskytem anomálií příliš neobstojí. Tyto obleky se ke stalkerům dostávají od vojáků, kteří je vyměňují za kořist. Neobsahují schránku na artefakty.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_description">
<text>Stalkerský oblek vyrobený někým z místních. Efektivní kombinace lehké vojenské neprůstřelné vesty a pogumovaného látkového obleku. Ačkoli nedokáže ochránit nositele ani před střelami z pistole, je díky své nízké ceně a modifikačním možnostem velmi populární. Obsahuje kapsy, do kterých je možné vložit dva artefakty.</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
<text>Tento zesílený stalkerský oblek vyráběný řemeslníky ze Svobody představuje kompromis mezi bojovou efektivitou a ochranou před anomáliemi. Zabudovaná neprůstřelná vesta se skládá z pancířových destiček a deseti vrstev kevlaru, které dokáží zastavit výstřel z pistole. K ochraně před anomáliemi používá oblek relativně drahý přípraven „Suverén“. Obsahuje kapsu na artefakty.</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_description">
<text>Raný model služební zbroje Povinnosti. Jde prakticky jen o neprůstřelnou vestu PSD-9, která byla přetvořena pro účely Zóny. Dokáže sice zastavit i výstřel z pušky, to je však vyváženo vysokou hmotností, neohrabaností a prakticky nulovou ochranou před anomáliemi. Do vesty není možné zabudovat kapsu na artefakty, nicméně je možné ji vylepšit podpůrným bojovým systémem.</text>
</string>
<string id="csky_heavy_outfit_description">
<text>Tato zbroj kdysi sloužila členům Jasného nebe, ovšem po zničení této frakce funguje především jako připomínka, že ani sebelepší obranný oblek vám v poli nezajistí stoprocentní bezpečí. Dokáže zastavit výstřel z pistole a zároveň dobře chrání před anomáliemi. Má zabudovanou kapsu na artefakty.</text>
</string>
<string id="exo_outfit_description">
<text>Prototyp vojenského exoskeletonu. Do sériové produkce se kvůli obrovské ceně a několika technickým chybám nikdy nedostal, přesto se ale v malém množství vyrábí v ilegálních továrnách mimo Ukrajinu. Za svou popularitu vděčí schopnosti pojmout tíhu veškerého neseného vybavení. Má rovněž zabudovanou kapsu na artefakty.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_name">
<text>Kombinéza SEVA</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,369 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a9_conservation_info">
<text>Dokumenty s poznámkami</text>
</string>
<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
<text>V dokumentech je zmínka o příkazu Oddělení 1. Po zapečetění transportační komory byl podzemní průchod zaplněn oxidem uhličitým obohaceným o nějakou chemickou příměs. Veškerý personál obdržel příkaz nosit v oblasti chemické ochranné obleky s uzavřenými dýchacími okruhy.</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info">
<text>Dopis ohledně dodávky předmětu 62</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
<text>S ohledem na anomální aktivitu není přeprava předmětu 62 přes otevřené prostranství vhodná. Pro přepravu použijte podzemní průchod Pripjat 1. Plán dodávky a následujícího zapečetění průchodu byl předán oddělení 1.</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info">
<text>Složka s příkazem</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
<text>Dokument zmiňuje evakuaci produkčního komplexu z továrny Jupiter do podzemní laboratoře. Evakuace měla být projednávána v laboratorní sekci.</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info">
<text>Plán dodávky</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info_desc">
<text>Plán pro dodávky předmětu 62: 07/14 - 20 jednotek (jedna poškozená); 07/21 - 32 jednotek (2 poškozeny); 07/28 - 26 jednotek (jedna poškozena). Vyjádření ohledně ztrát během přepravy bylo odesláno administrativě továrny, kopie odeslána do opravárenské dílny.</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info">
<text>List ze zápisníku</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
<text>Na schůzi padlo následující rozhodnutí: dodávková služba se má soustředit na evakuaci produkčního komplexu předmětu 62.</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info">
<text>Záznam směny Povinnosti</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info_desc">
<text>...18:30 - vzduchotěsné zabezpečení všech sekcí podchodu P1 dokončeno. 19:00 - vzduchotěsné zabezpečení železniční komory dokončeno. Dveře byly zapečetěny zavařením. 19:45 - transportní dveře uzavřeny. Použití mechanismu dveří vyžadovalo aktivaci záložního generátoru, protože v podchodu již byla odříznuta energie. 20:00 - chemická dílna zahájila napouštění podchodu plynem. 22:00 - dokončeno zapečetění podchodu, dokumentace odeslána oddělení 1.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info">
<text>Schéma podchodu </text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info_desc">
<text>Schéma podchodu Pripjat 1, ukazující podchod pod městem Pripjať. V dokumentu je několik poznámek: 1. Zapečetěné dveře přechodové komory. 2. Použití plynu z chemické dílny k zabezpečení podchodu.</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact">
<text>Upravený izolátor</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
<text>Toto byl kdysi izolátor. Teď je již téměř úplně proměněn na nestabilní artefakt. Pravděpodobně je to zdroj psionických emisí.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
<text>Plechovka kalafuny</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
<text>Plechovka kalafuny používané při pájení. V Zóně celkem vzácná, což vysvětluje, proč místní technici k opravám zařízení používají izolačku.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
<text>Balíček kondenzátorů</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
<text>Balíček kondenzátorů, základních elektrických součástek. V Zóně nejsou zas tak vzácné, jelikož se používají pro technická vylepšení, ale takhle velké kapacity se normálně nepoužívají.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
<text>Cuprextit</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
<text>Cuprextit tvoří základ tištěných elektronických okruhů. Pocity, které má amatérský elektronik při doteku nepoužitého cuprextitu se dají přirovnat k tomu, co cítí spisovatel při pohledu na prázdný kus papíru.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
<text>Krabice tranzistorů</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
<text>Krabice tranzistorů - zesilovacích polovodičů s mnoha různými použitími. Po tranzistorech touží každý radiový technik v Zóně.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
<text>Role měděného drátu</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
<text>Role měděného drátu, vynikajícího vodiče, slouží zároveň i jako zdroj kovu. Proto je takový drát v Zóně celkem drahý. Všechny nalezené velké rezervy měděných drátů už byly dávno, ještě před katastrofou, roztaveny a prodány do sběru.</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner">
<text>Detekční skener mutací</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
<text>Toto zařízení je založeno na normálním skeneru anomální aktivity. Je vybaveno detektorem mutantů s krátkým dosahem a záznamovým zařízením pro ukládání naměřených výsledků. Zařízení obsahuje automatický vypínač, který se použije po nahrání dostatku dat.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
<text>Administrativní dokumenty</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
<text>Složka dokumentů plných administrativních informací. Podle dokumentů byly na příkaz z centrální laboratoře všechny technické dokumenty o předmětu 62 předány testovací dílně.</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda">
<text>Špínovo PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
<text>Mezi zprávami se nachází jedna zajímavá. Odeslal ji Šakal a zní: "Můj chlap ve výzkumným institutu doporučí, abys vedl expedici. Bude muset najmout tvou partu na ochranu bunkru. Tím to budeš mít snazší. Pamatuj, klient chce, aby se k vědcům nedostaly ŽÁDNÉ informace o označených objektech. Pokud se to stane, nebudeme moci opustit Zónu. Nezklam mě, Špíno."</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox">
<text>Černá skřínka</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descr">
<text>Černá skřínka Rejnoka 1, která přežila havárii. Měla by obsahovat informace o posledních chvílích letu, ačkoli budou pravděpodobně zašifrované.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
<text>Vojenské plastické výbušniny s pětisekundovým časovačem</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_name">
<text>Výbušniny s časovačem</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted">
<text>Upravené kolo</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag">
<text>Snagovo PDA</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag_descr">
<text>PDA obsahuje mapu se značkou u stanice, určující skladiště, a také několik erotických fotografií. Nic zvláštního.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
<text>Banditovo PDA</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
<text>Poslední zpráva v PDA zní: "Chyť tu svini Pahejla a přiveď mi ho, musím si s ním pokecat. Je mi fuk, kde je, prostě ho najdi. Pokud se bude chtít rvát, dej mu lekci. Sultán."</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
<text>V tomto PDA jsou uloženy informace o Morganových klientech a také souřadnice tajného skladiště Povinnosti, odkud bere zbraně. Morgan prodává zbraně žoldákům a také si zřídil kontakt s někým jménem Sultán. Aby Morgan zamaskoval své stopy, rozhodl se prozradit pozici skladiště Povinnosti. Jeho komplic Sup měl tyto informace předat. PDA také zmiňuje senzor, který dokáže deaktivovat pouze Morgan. Senzor upozorní Povinnost, pokud sklad někdo otevře. Tahle informace bude zajímavá pro Povinnost i Svobodu.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
<text>Morganovo PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
<text>Poznámka na zadní straně starého dokumentu: "Duchu, beru si své věci. Díky za tu pušku, budu ji potřebovat. Na výměnu tady nechávám nějaké Doktorovy léky. Podařilo se mi zavést žoldáky, kteří mě sledovali, do pasti, takže ty léky nebudu potřebovat... aspoň doufám. Půjdu za Tesákem, už dal dohromady dekodér. Setkáme se na obvyklém místě, pokud to zvládneš. Střelec."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
<text>Vzkaz Duchovi</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
<text>Vzkaz na čtverečkovaném papíře: "Střelče, nechal jsem pro všechny případy v Pripajatské skrýši druhý dekodér. Zamíříme s Duchem do Agropromu, takže tady necháme nějakou munici. Vezmi si, co potřebuješ. Šťastný lov. Tesák."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
<text>Vzkaz Střelci</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
<text>Vzkaz na zadní straně starého dokumentu: "Tesáku, už nemůžu čekat, jde mi v patách celý oddíl. Zamířím k Sarkofágu sám. Nechám tady svou šťastnou bouchačku, už pro ni stejně nemám munici. Pokud se nedokážu vrátit, dej ji Duchovi. Pokud se o tu bouchačku dobře postará, postará se ona o něj. Dávej na sebe bacha. Střelec."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
<text>Vzkaz Tesákovi</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
<text>Paměťový modul z UAV. Novikov modul odblokoval, takže máš přístup k informacím získaným UAV. Mezi jinými jsou tam i souřadnice tří rádiových majáků.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
<text>Paměťový modul (odblokovaný)</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
<text>Paměťový modul z UAV. Navzdory havárii je modul funkční, ale naneštěstí je zablokovaný.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
<text>Paměťový modul (blokovaný)</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
<text>Starý rozpis strážních služeb, s číslem 1421 uvedeným dole. Přes starý text je fixou napsáno: "Poručík V. I. Sokolov. Po havárii vrtulníku jsem pokračoval k evakuačnímu bodu B205. Po dobu dvou dnů nedošlo k žádnému pokusu o evakuaci, zůstávat na této pozici je příliš riskantní. Rozhodl jsem se proto opustit B205 a pokračovat k mobilní laboratoři vědecké expedice. Laboratoř se nachází severovýchodně od evakuačního bodu."</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
<text>Sokolovův vzkaz</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_desc">
<text>Rostlina, dřívější součást háje, která byla částečně změněna anomální aktivitou. Hájek na útok reagoval agresivně, ale rostlina samotná se zatím nezdá nebezpečná.</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_name">
<text>Anomální rostlina</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
<text>Poslední zpráva na PDA je od Morgana. Jde o kontrakt na vraždu stalkera jménem Degtjarev. Ke zprávě je přiloženo několik fotografií. Morganovy poslední instrukce zní: po přečtení zprávu smazat.</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
<text>Žoldákovo PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
<text>Zařízení kombinuje detektor artefaktů, elektrický zdroj a silnou vysílačku. Zařízení skenuje anomálie a určuje typ a počet artefaktů, které se objeví. Všechny tyto informace se automaticky posílají do vědeckého bunkru.</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
<text>Skener anomální aktivity</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
<text>Poslední položka v PDA je audio záznam: \n"...Ať jdem kamkoli, vždycky skončíme na tom samém místě. Pořád si nemůžu na tu mlhu zvyknout. Je divný, že Čepurny zmizel beze stopy. Možná našel cestu ven?... \nŠestý den... došla nám voda... plukovníkovi přeskočilo, odprásknul dva lidi a pak sám sebe... teď jsem v té zatracené anomálii sám... kdybych se nepostaral, aby se nám velitelství nemohlo dovolat, třeba by nás zachránili... a Povinnost by neexistovala. Ale co už. Ten kapitán Tačenko zemřel už dávno... A tenhle generál Tačenko z Povinnosti ho bude následovat... spravedlnost mě dohnala..."\nZáznam je přerušený výstřelem.</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>PDA generála Tačenka</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
<text>Manuál popisuje, jak používat předmět 62. Instrukce zdůrazňují, že není třeba počítat při střelbě s trajektorií střely nebo větrem, jelikož v efektivním dostřelu zbraně nemají tyto podmínky žádný vliv.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu. Analytiky z USS by velmi zajímaly.</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_name">
<text>Manuál pro předmět 62</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
<text>V zápisníku jsou detailní popisy experimentu zkoumajícího účinky psionického pole na objekt na druhé straně světa. Skupina vědců v Karibiku signál zachytila, ale narušený. Signál byl podivně proměněn, jakoby na něm někdo provedl korekci. Možné vysvětlení by bylo, že je teorie noosféry správná a změny provedla noosféra.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
<text>Zápisník s popisem experimentu</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
<text>Dokument popisuje technické charakteristiky antény a jak se odlišuje od původně plánovaných hodnot. Na zadní straně je poznámka naznačující, že dokument vznikl v laboratoři X10.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
<text>Duhový emitér, hlavní parametry</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
<text>Dokument se týká vedlejšího výsledku výzkumu, konkrétně objevu, že žijící stvoření dokáží vytvářet směrované psionické emise. V rámci výzkumu byl v laboratoři X16 vypěstován biologický vysílač, v podstatě obrovský mozek.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
<text>Výzkumné dokumenty</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
<text>Hlášení popisuje biologické vzorky odeslané z laboratoře X18. Vzorky byly vystaveny informačnímu poli různé intenzity. Hlášení detailně popisuje mutace živých bytostí vystavených emisím.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
<text>Hlášení o vzorcích</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
<text>Dokumenty popisují převedení výzkumného týmu a veškerých materiálů do další laboratoře označované jako X7, kde se budou zkoumat účinky noosféry. Výzkumný tým se skládá z: N.A. Lebeděv, E.F. Kalanča a V.I. Suslov.\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
<text>Příkaz k přesunu</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
<text>Poslední poznámka v PDA zní: "Našel jsem na šestém, technickém patře nouzový generátor. Trvalo mi dvě hodiny, než jsem ho zprovoznil. Rád bych ho zapnul, ale Serbin mi přikázal sedět a nic nedělat, dokud nepřivede pár dalších lidí."</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
<text>Barčukovo PDA</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
<text>Červená magnetická karta označená jako X8.</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
<text>Červená klíčová karta X8</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
<text>PDA obsahuje mnoho nesmyslných záznamů, ale jeden je zajímavý: "Monolit komunikuje s příjemcem zprávy a přikazuje mu sesbírat zásoby munice a uložit je na lokacích, o kterých nevěřící nevědí. Tyto lokace mají být označeny znakem Monolitu. Až přijdou těžké časy, ti, kdož slyší Monolit, budou těžit z jeho moudrosti... předal jsem vůli Monolitu svým bratrům a řekl jim, kam mají umístit munici..."</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
<text>PDA bojovníka Monolitu</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_desc">
<text>Dětská sada nářadí. K jemné práci nevhodná, ale s ohledem na nedostatek nástrojů v Zóně by se mohla hodit každému technikovi.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_name">
<text>Nářadí pro základní práci</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_desc">
<text>Slušná sada nářadí. Zjevně ji dal dohromady pro své vlastní použití nějaký zkušený technik. Navzdory svému stáří jsou nástroje v dobrém stavu.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_name">
<text>Nářadí pro jemnou práci</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_desc">
<text>Profesionální sada nářadí pro jemné ladění. Na skřínce je nápis oznamující, že bylo nářadí vyrobeno v Německu. Sada obsahuje téměř vše potřebné k jemnému ladění a kalibraci.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_name">
<text>Kalibrační nářadí</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card">
<text>Stará magnetická karta</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
<text>Kardanova magnetická klíčová karta. Používala se pro přístup do testovací dílny předmětu 62.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
<text>Dokumenty o předmětu 62</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
<text>Dokumenty, které popisují operační mechanismus a technické charakteristiky elektromagnetického zařízení.\nV poznámce je uvedeno: "Dokumenty musí být navráceny do centrální laboratoře X8. Budu mít spoustu práce, takže je předej sám. Použij magnetickou klíčovou kartu v pripjatském servisním centru, ať se dostaneš do druhého podzemního patra. Tam už to najdeš. Přístupovou kartu přikládám.\nN. Lebedev"\n\nTyto dokumenty se nesmí dostat do rukou jen tak někomu, protože by o ně měli velký zájem analytici USS.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
<text>Žlutá klíčová karta X8</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1">
<text>Příkaz číslo 562</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2">
<text>Interní příkaz č. 423</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1">
<text>Klíč A</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
<text>Normální klíč označený písmenem "A".</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2">
<text>Klíč B</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
<text>Normální klíč označený písmenem "B".</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
<text>Jeden z audio záznamů zní jako namluvený šílencem: "Tak kde jsou ti zatracení mutanti?! Mizerné svině se vyšplhaly nahoru na plošinu a myslí si, že se k nim Noe nedostane... vsadím se, že neví o mé osobní cestě nahoru, kolem severní farmy... Čeká vás kopa srandy, hovada!!"</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
<text>Noeovo PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
<text>Mezi hromadami spamu je jedna zpráva označená jako důležitá:\n"Vybuduj tábor poblíž čističky odpadů, všichni účastníci téhle práce se k tobě později přidají. Nečekej na Špínu, protože ten je se svými lidmi v Jupiteru, na jiné misi. Armáda přerušila všechny lety do Zóny, takže ani z téhle strany není třeba očekávat problémy. Až stalkeři najdou cestu do Pripjati, pošleme průvodce a počkáme tam na klientovy lidi - ukážou nám, kde ta laboratoř je.\nŠakal."</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_name">
<text>Žoldákův notebook</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
<text>Poslední příchozí zpráva zní:\n"Čekáme u nějaké staré dílny. Poslal jsem napřed dva chlapy prozkoumat ti cestu. Budeme tady čekat, dokud se neobjeví klientův kurýr, vzduch je tady mnohem čistější.\nTesak"</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
<text>PDA žoldáka Háka</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
<text>PDA žoldáka Hrbáče</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_desc">
<text>Kanystr nebezpečného nervového plynu</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_name">
<text>Kanystr plynu Perin B3</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_desc">
<text>Krabice je uzamčena kvalitním zámkem. Podle tíhy a zvuků, které vydává krabice při potřesení, uvnitř něco je.</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_name">
<text>Ocelová krabice</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_description">
<text>Poznámka v PDA: "Artefakt je určitě na stromě. Odsud vidím, že bych na strom mohl z kopce vyšplhat. Jen doufám, že tam nejsou žádní mutanti. Je blbý, že jsem sem po hádce s Kardanem a Bárkou musel jít sám, ale když jim přinesu ten artefakt, pochopí, že jsem měl celou dobu pravdu..."</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_name">
<text>Vtipoňovo PDA</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
<text>Poslední poznámka v PDA naznačuje, že byl majitel PDA pěkně naštvaný, když ji psal: "Kardan, ten starý ožrala. Nejen že je to mizerný lenoch, jakmile se napije - "tady je to lepší, je třeba bejt v pohodě" - ale pak si nedá pokoj a musí do mě a do Vtiponě rejt, říkat nám, jak jsme mladý a blbý... pravda, Vtipoň je taky pěknej pitomec, nasral se, popadl svý krámy a zmizel. Zatímco jsem se snažil Kardana zklidnit, Vtipoň zmizel a já sakra nevím kam. A co mám teďka dělat? Chlastat dál s tím senilním kreténem? Kašlu na něj, navíc je ta jeho vodka pěkný svinstvo. Bleh..."</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_name">
<text>Bárkovo PDA</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
<text>Strašák si ve svém PDA vedl deník a jeho poslední záznamy jsou velice zajímavé: „Záznam číslo 12. Můj výzkum brzy skončí... Lidé v táboře začínají něco tušit. Tetřev a Danila se chystají na lov upírů... Netuším, kdy to zjistí... Musím přebrat všechny nádoby s krví, abych zjistil, které z nich jsou kontaminovány a zbytek schovat... [rychle:] Někdo přichází. [zvuk vypínajícího se záznamníku následovaný jeho opětovným zapnutím]. Záznam číslo 13... možná můj poslední. Nejdřív ten slídící stalker a teď i Tetřev... To nemůže dopadnout dobře... Přijdou si pro mě, vím to. Ale na tom nezáleží ta závislost na hemoglobinu mě stejně brzy zabije. A radši umřu kulkou do hlavy než na lůžku...“</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda">
<text>Strášákovo PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
<text>Přísně tajné. Rozkaz # 562 velitele centrály zodpovědného za bezpečnost objektu # 1 R. Yu. Didenka.\nJednotka chemické ochrany # 423 se přemístí ze sektoru B103 do sektoru A13 k provedení testů chemického roztoku Perin B3 v podmínkách boje zblízka. Plukovník P.P. Slavin, velitel jednotky, je zodpovědný za provedení testů. Nadporučík K.S. Valov, zástupce velitele jednotky, je zodpovědný za dopravu a bezpečnost.</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
<text>Přísně tajné. Rozkaz plukovníka P.P. Slavina.\nV souladu s tímto rozkazem budou členové protichemické jednotky # 423 seznámení s následujícími informacemi:\n1. Klíče k nádobě s chemickým roztokem Perin B3 má plukovník P.P. Slavin (klíč A) a podplukovník K.S. Vlasov (klíč B).\n2. Řazení konvoje odpředu: vozidlo zástupce velitele jednotky, doprovodné vozidlo #8, APC #1, transportní vozidlo #1, APC #3, doprovodné vozidlo #2, vozidlo velitele jednotky (P.P. Slavin).\nKopie rozkazu bude předána podplukovníku K.S. Vlasovovi a vrchnímu nadporučíku R.B. Nazarenkovi.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
<text>Žlutá magnetická karta nadepsaná X8.\n\nZa žádnou cenu nesmí padnout do nepovolaných rukou, odemyká totiž dveře k tajné laboratoři.</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
<text>PDA Sultánova posla</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
<text>Poslední zpráva, která byla z tohoto PDA odeslána, ze zvukový záznam: „Sultáne, pěkně jsem s tím sráčem vyjebal! Teď už se do nás srát nebude!“</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
<text>Tohle kdysi bývalo kormidlo říčního bagru. Postupem času se zpola přetvořilo na podivný artefakt. Nemá žádné výrazné vlastnosti, jenom vydává svit a trochu radioaktivity.</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
<text>Obdržena nová zpráva:\n„Povedlo se mi tu lakomou svini ukecat, takže nám prodá zbraně od svý frakce. Nebude nás to stát zas tak moc, stačí, když se dopravíme do Jupiteru.\n-Sup.”</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,567 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ammo-11.43x23-fmj">
<text>Střelivo .45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
<text>Celoplášťová munice ráže .45 je díky své těžké kulce a relativně malé prachové náloži populární už přes sto let. Střela je sice relativně pomalá, ale velmi přesná a má slušnou zastavovací sílu.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
<text>.45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro">
<text>Střelivo .45 ACP Hydrashock</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
<text>Toto nezvyklé střelivo ráže .45 ACP tvoří plášťovaná kulka s expanzní dutou špičkou a ocelovým jádrem. Ve výsledku jde v podstatě o kombinaci průrazné a expanzní střely, která má výhody obou typů střeliva, ale také jejich nevýhody.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
<text>.45 Hydro</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck">
<text>Střelivo 12x70 broky</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_descr">
<text>Standardní náboje pro brokovnici dvanáctku naplněné 6 mm broky. Na krátkou vzdálenost smrtící. Vhodné pouze pro zbraně bez vývrtu hlavně.</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_s">
<text>12x70 brok</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan">
<text>Střelivo 12x76 kulobrok</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
<text>Tato těžká kulová střela pro brokovnice dvanáctky se normálně používá pro lov velké zvěře, ale hodí se i na jiné použití. Těžká kula případnou zbroj neprorazí, ale prostě ji rozdrtí. </text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
<text>12x76 kulobrok</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap">
<text>Střelivo 5.45x39 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
<text>Vojenské střelivo 7H22 ráže 5.45x39, průrazná munice pro automatické pušky zemí Varšavské smlouvy. Střela obsahuje penetrátor z tvrzené slitiny. Efektivní proti pancéřování.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
<text>5.45x39 AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj">
<text>Střelivo 5.45x39 mm</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
<text>Vojenské střelivo 7H10 ráže 5.45x39, vylepšená průrazná munice pro automatické pušky zemí Varšavské smlouvy. Je přesnější než střely ráže 7.62 díky sníženému zpětnému rázu. Má i o cca 100 metrů delší dosah.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
<text>5.45x39</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap">
<text>Střelivo 5.56x45 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
<text>Běžné průrazné vojenské NATO střelivo ráže 5.56x45, označované jako SS190/M855. Běžně používané západními bezpečnostními agenturami a zvláštními službami. Velmi efektivní proti osobním zbrojím.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
<text>5.56x45 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190">
<text>Střelivo 5.45x45 mm</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
<text>Standardní munice NATO ráže 5.56x45, určená pro přesnou automatickou střelbu. Založeno na lovecké munici, má dobrou balistickou charakteristiku. Běžně označováno indexem SS109.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
<text>5.56x45</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
<text>Střelivo 7.62x54 mm 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
<text>Odstřelovačská munice ráže 7.62 s ocelovým penetrátorem, speciálně navržená pro SVD. Na rozdíl od střeliva určeného pro kulomety má 7H1 lepší soustřel a vynikající průraznost.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
<text>7.62 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap">
<text>Střelivo 7.62x54 mm PP</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
<text>Laciné střelivo ráže 7.62 určené pro kulomety. Není vhodné pro odstřelovačské pušky, používá se pouze u kulometů RP-74.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
<text>7.62x54 PP</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj">
<text>Střelivo 9x18 mm</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
<text>Celoplášťová střela s ocelovým penetrátorem a olověným jádrem. Dobrá zastavovací síla, neefektivní proti neprůstřelným vestám.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_s">
<text>9x18</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm">
<text>Střelivo 9x18 mm +P+</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
<text>Toto střelivo používá kulky s vylepšenou zastavovací silou. Evropské označení +P+ určuje, že jde o "přetlakovou munici" s 30% zvýšením úsťové rychlosti. Neefektivní na neprůstřelné vesty a osobní pancéřování.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_s">
<text>9x18 +P+ </text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj">
<text>Střelivo 9x19 mm FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
<text>Základní střelivo ráže 9x19 s celoplášťovou kulkou má dobré charakteristiky a jeho výroba je laciná. Střelivo je populární s ohledem na fakt, že mezinárodní konvence zakazují používání expanzní munice v boji. Neefektivní na neprůstřelné vesty a osobní pancéřování.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_s">
<text>9x19 FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp">
<text>Střelivo 9x19 mm JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
<text>Střelivo ráže 9x19 s celoplášťovým kulkami s dutou špičkou má vysokou zastavovací sílu a malé sklony k odrazům. Používá se pro osobní ochranu a pro policejní účely. Neefektivní na neprůstřelné vesty a osobní pancéřování s ohledem na nízkou průraznost.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_s">
<text>9x19 JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap">
<text>Střelivo 9x39 mm SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_descr">
<text>SP-6 je podzvuková munice pro útočné pušky s měkkou celoplášťovou střelou a tvrdým ocelovým jádrem. Pro tichou střelbu vyžaduje tlumič. Munici používají speciální služby zemí Varšavské smlouvy. Efektivní při střelbě na neprůstřelné vesty.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_s">
<text>9x39 SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9">
<text>Střelivo 9x39 mm SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
<text>SP-5 je podzvuková odstřelovačská munice s bimetalickým pláštěm. Střela obsahuje ocelové jádro obalené olovem. Pro tichou střelbu vyžaduje tlumič. Munici používají speciální služby zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_s">
<text>9x39 mm SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-gauss">
<text>Baterie</text>
</string>
<string id="ammo-m209">
<text>Granát M203</text>
</string>
<string id="ammo-m209_descr">
<text>Granát ráže 40 mm pro podvěsný granátomet M203. Granát má zónu účinku o průměru pět metrů. Je také vhodný pro použití v integrovaném granátometu FT-200M.</text>
</string>
<string id="ammo-m209_s">
<text>M203</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b">
<text>Hlavice OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_descr">
<text>Tříštivá hlavice pro protipěchotní boj používaná raketometem RPG-7u. Hlavice se používá pro likvidaci nepřátel v krytu, kteří jsou mimo dosah ručních granátů.</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_s">
<text>OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25">
<text>Granát VOG-25</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_descr">
<text>Běžný tříštivý granát pro podvěsný granátomet GP-25 Koster. Zóna účinku je pět metrů. Granát se také používá v revolverovém granátometu Bulldog 6 a v komplexu Tunder S14.</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_s">
<text>VOG-25</text>
</string>
<string id="st_addon_scope">
<text>Optika PSO-1m</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_descr">
<text>Běžná sovětská fixní optika se zvětšením 5x. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector">
<text>Optika PSS-2x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector_descr">
<text>Optika s fixním zvětšením 5.0x se zabudovanou termovizí používanou k identifikaci tepelných zdrojů typických pro lidské tělo. Určená pro použití speciálními jednotkami. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision">
<text>Optika NSPU-3</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
<text>Fixní optika se zvětšením 5.0x s optickým násobičem pro boj v temnotě. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat">
<text>Optika SUSAT 4x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
<text>Nastavitelná optika 1.6-4x s automatickou úpravou obrazu pro lepší palebnou efektivitu. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_descr">
<text>Fixní optika 4x vyráběná v západních zemích. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO. Často používaná pro vedení přesné palby ručními zbraněmi na střední až velké vzdálenosti.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
<text>Optika SUSAT Twilight x1.6</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
<text>Puškohled SUSAT 1.6x s vysokým kontrastem pro boj ve zhoršených světelných podmínkách. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
<text>Optika SUSAT Night x4</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
<text>Fixní optika 4.0x se systémem nočního vidění pro vedení palby na velkou vzdálenost za nočních podmínek. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
<text>Optika SUSAT 1.6x</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
<text>Optika SUSAT 1.6x pro boj na krátké až střední vzdálenosti. Připojuje se ke standardní montážní liště Picatinny zbraní NATO.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7">
<text>Optika PSU-1</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
<text>Optika 2.7x pro boj ve městech na střední vzdálenosti. Připojuje se ke standardní montážní liště zbraní zemí Varšavské smlouvy.</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer">
<text>Tlumič</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer_descr">
<text>Efektivní tlumič, který je možné snadno modifikovat podle požadavků. Tělo tlumiče obsahuje jemnou kovovou síť pohlcující unikající plyny. Sada obsahuje adaptéry a těsnění pro většinu typů zbraní. Běžně se používá ke zmenšení počtu nepřátel, aniž by k sobě střelec přilákal nežádoucí pozornost.</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1">
<text>Granát F1</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1_descr">
<text>Obranný ruční granát, jehož střepiny jsou schopné prorazit průměrně silné neprůstřelné vesty. Exploze má efektivní dosah 7 metrů. Stalkeři získávají granáty F1 díky obchodu s armádou, vojáci je odepisují jako použité v boji s mutanty.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher">
<text>GP-25 Koster</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_descr">
<text>Jednoranný zpředu nabíjený podvěsný granátomet pro útočné pušky vyráběné v zemích Varšavské smlouvy. Palebný mechanismus je samonabíjecí, s manuální pojistkou a automatickou zábranou výstřelu při nesprávné instalaci. Používá granáty VOG-25.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203">
<text>M203</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
<text>Modifikovaný granátomet M203, zkrácený o sedm centimetrů a připojený ke zbrani na montážní lištu Picatinny. Díky možnosti snadné instalace je tento granátomet široce používaný v celém světě.</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5">
<text>Granát RGD-5</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5_descr">
<text>Útočný ruční granát s explozí s krátkým dosahem pěti metrů. Stalkeři ho kvůli relativně nízké ceně často používají při lovu mutantů.</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke">
<text>Kouřový granát</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke_descr">
<text>Ruční kouřový granát. Používá se k vytváření kouřové clony. Po vržení granátu trvá deset sekund, než se kouřová clona vytvoří.</text>
</string>
<string id="st_knife">
<text>Nůž</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan">
<text>AC-96/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74">
<text>AKM-74/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u">
<text>AKM-74/2U</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta">
<text>Martha</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16">
<text>Upilovaná brokovnice</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16_descr">
<text>Upilovaná lovecká brokovnice dvojka, díky zkrácení hlavní je lehčí a kompaktnější než původní zbraň. Jedna z nejpopulárnějších zbraní mezi bandity, s ohledem na možnost snadného ukrytí zbraně a extrémní efektivitě při boji zblízka.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911">
<text>Kora-919</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
<text>Steppe Eagle</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
<text>Ručně vyrobená pistole založená na typu Black Kite. Komponenty zbraně jsou pečlivě upravené, takže je pistole nezvykle přesná.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle">
<text>Black Kite</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000">
<text>FT-200M</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort">
<text>Fora-12</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36">
<text>GP37</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss">
<text>Gaussova puška</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza">
<text>Tunder S14</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_descr">
<text>Tato útočná puška kombinovaná s granátometem, založená na sérii AKM, byla vyvinuta pro jednotky rychlého nasazení. Hlavním rozdílem oproti původnímu typu je použití munice ráže 9x39, bullpup design a značné možnosti konfigurace. Mezi vojenskými stalkery je to velmi ceněná zbraň, především kvůli možnosti zabít nepřátele v neprůstřelných vestách nebo za improvizovanými kryty i na větší vzdálenosti, také díky skvělé zastavovací síle.</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble">
<text>Storm</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
<text>Experimentální verze útočné pušky s granátometem, ruská modifikace standardního Tunder S14. Zbraň byla speciálně navržena pro jednotky operující v Zóně. Zajímavý je mimo jiné i zvětšený zásobník.</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa">
<text>HPSS-1m</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa_descr">
<text>Modifikovaná verze pistole původně vyráběné v první polovině dvacátého století, která je stejně spolehlivá, silná a přesná jako originál. Pistole z této série si zaslouží svou pověst zbraní patřící mezi nejlepší pistole dvacátého století, v Zóně je o ně velký zájem.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85">
<text>IL 86</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300">
<text>TRs 301</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5">
<text>Viper 5</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_descr">
<text>Tento samopal si získal ve světě popularitu díky své spolehlivosti, snadnému použití a přesnosti. Za posledních několik desetiletí se Viper 5 dostal do služeb speciálních armádních jednotek i policejních sil na celém světě. Není nijak překvapivé, že se z černého trhu dostal nakonec i do Zóny.</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble">
<text>Frasier</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
<text>Prototyp samopalu založeného na vynikajícím modelu Viper 5. Určen pro použití jako zbraň další generace v uzavřených prostorách, má vysokou kadenci, přesnost a používá silné střelivo.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb">
<text>PB-1s</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus">
<text>Zulusova RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
<text>Tuto zbraň dříve vlastnil Zulus. Mezi modifikace patří zvětšená nábojová schránka a výjimečně spolehlivý systém závěru. Modifikace znamenaly navýšení hmotnosti zbraně, což předchozímu majiteli vůbec nevadilo.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm">
<text>PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor">
<text>Velebená PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
<text>Pradávná PMm, kterou obdržel Děgtarjev jako odměnu „za úspěšné provedení velmi nebezpečných rozkazů a za odvahu a čest prokázanou během vykonávání služby".</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta">
<text>Eliminator</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6">
<text>Bulldog-6</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6_descr">
<text>Tento revolverový granátomet používá šest zepředu nabíjených hlavní s vývrtem, obdobných jaké mají podvěsné granátomety. Buben se také nabíjí zepředu. Používá se k rychlému potlačení nepřátelských palebných pozicí a na otevřeném prostranství k útoku na fixní cíle, případně k likvidaci výjimečně silných monster.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp">
<text>RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp_descr">
<text>Pásem nabíjený kulomet, přenosná modifikace s komplexním dvoustupňovým nabíjecím systémem. Navzdory své tíze a nízké přesnosti si v Zóně našel své obdivovatele. Většinou se používá v boji s nepřátelskou přesilou v konfliktech mezi frakcemi, nebo pro čištění hnízd mutantů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7">
<text>RPG-7u</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220">
<text>SIP-t M200</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble">
<text>Alpine</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
<text>Unikátní model pistole SIP-t M200. Část z omezené série určené pro neidentifikovanou speciální jednotku. Tento model má zvýšenou kapacitu zásobníku, vysoce odolnou ocelovou hlaveň a neuvěřitelně odolný polymerový závěr.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550">
<text>SGI-5k</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_descr">
<text>Relativně nová útočná puška, která si v celém světě rychle našla své obdivovatele, ačkoli její design není příliš "trendy". Zbraně této série patří mezi nejlepší ve své třídě, jsou známé svou spolehlivostí, přesností a snadným používáním. Ačkoli se v Zóně nedá snadno sehnat, zkušení stalkeři si ji za velké peníze pořizují na objednávku.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok">
<text>Střelcova SGI-5k</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
<text>Švýcarská útočná puška SGI-5k. Ačkoli jde o relativně nový model, je zjevné, že se o ni předchozí majitel dobře staral. Zbraň byla rozebrána a složena znovu, po detailním vyladění všech komponentů, aby bylo dosaženo maximálního výkonu a zvýšené zastavovací síly. Do pažby je vyřezáno písmeno S, a také šestnáct malých zářezů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12">
<text>SPSA-14 </text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2">
<text>SPSA-AUT</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
<text>Samonabíjecí brokovnice SPSA-AUT se vyrábí v dílnách Povinnosti. Tato zbraň je určená pro boj s velkými skupinami mutantů. Vylepšený nabíjecí systém zajišťuje vysokou kadenci, kapacita zásobníku byla zvětšena na 10 nábojů. Používá munici typu 12x70.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble">
<text>Carabineer</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
<text>Armádní brokovnice navržená speciálně pro útočné jednotky, založená na základě SPSA-14. Stejně jako její předchůdce umožňuje plně automatickou palbu, ale díky vyváženému systému pohlcování nárazů má lepší zpětný ráz.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd">
<text>SVDm-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_descr">
<text>Armádní odstřelovačská puška, která je na trhu už více než padesát let, během kterých si vysloužila pověst výjimečně přesné zbraně, navíc snadno použitelné. SVDm-2 běžně používá armáda k zvětšení efektivního dostřelu jednotlivých oddílů, ale stalkeři si jí cení kvůli její průraznosti, protože její střely dokáží provrtat tlustou kůži mutantů i armádní neprůstřelné vesty.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble">
<text>Lynx</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
<text>Ručně sestavená verze odstřelovačské pušky SVDm-2. Vzhledem se nijak neliší, ale poskytuje střelci ideální kombinaci přesnosti a zastavovací síly.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu">
<text>SVUmk-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble">
<text>SVU2-A</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
<text>Zkrácená odstřelovací puška se zvýšenou kadencí, další evoluční stupeň v sérii zbraní SVUmk-2. Tato zbraň patřila Maxovi, legendárnímu ochránci Svobody.</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34">
<text>Lovecká brokovnice</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34_descr">
<text>Velmi běžná lovecká brokovnice nabízí svému majiteli lepší ochranu před mutanty než normální pistole, to díky své přesnosti a zastavovací síle. Často používaná nováčky na okrajích Zóny.</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel">
<text>Neidentifikovaná zbraň</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
<text>Neznámá zbraň, jejíž základní princip není identifikován. Vypadá to, že je zbraň vadná, stisknutí spouště nic nedělá.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp">
<text>UDP Compact</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_descr">
<text>Neochvějná spolehlivost a odolnost kombinovaná s vynikající přesností, to jsou hlavní charakteristiky této zbraně. Mezi drobné nevýhody patří její nezvyklá velikost, relativně vysoko postavené těžiště a masivní závěr, kvůli kterému se zbraň špatně skrývá, nicméně její výhody to nepřeváží. Jde o velmi populární zbraň mezi veterány Zóny.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble">
<text>March</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
<text>Kompaktní velkokaliberní pistole s krátkým pohybem závěru vyrobená z lehkých materiálů. Dříve patřila žoldákovi Ohařovi. Zřejmě jde o modifikaci pistole UDP Compact.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val">
<text>SA Avalanche</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez">
<text>Vintar BC </text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_descr">
<text>Speciální vojenská odstřelovačská puška vyrobená pro tiché neodhalitelné odstřelování během vojenských operací, ve kterých nesmí dojít k odhalení střelce. Vintar BC používá střelivo s vysokou průrazností a velkou zastavovací silou, navíc je vybaven integrovanou optikou. Navzdory malému zásobníky je stalkery vysoce ceněn.</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
<text>Tide</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
<text>Zbraň určená pro vojenské jednotky, založená na tlumené odstřelovací pušce. Zbraň má větší zastavovací sílu než její předchůdce Vintar BC na úkor kadence. Majiteli má umožňovat eliminaci nepřátel jednoho za druhým, aniž by byla odhalena jeho pozice.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther">
<text>Walker P9m</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300">
<text>Chaser 13</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
<text>Brokovnice populární po celém světě díky své úžasné spolehlivosti a rychlému přebíjení. V Zóně si jí cení především lovci. Všechny součásti jsou pokryty antikorozivním nátěrem.</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
<text>Predator</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
<text>Upravená pumpovací brokovnice, která dříve patřila Pastičkáři. Ten od své zbraně žádá především schopnost zabít predátora jediným výstřelem. Tato filozofie je založena na víře, že bez ohledu na to, kolik lidí zvíře zabilo, stále je to zvíře, a tak by nemělo trpět.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan">
<text>Podomácku vyrobené baterie</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom">
<text>SUSAT zaměřovač "Mera"</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan_descr">
<text>Moderní útočná puška vyvinutá jako náhrada za stárnoucí AKM 74/2. Hlavní změnou je vysokorychlostní režim střelby po malých dávkách dvou kulek, který dokáže s oslňující přesností poslat dvě střely do stejného místa, a to na vzdálenost až 100 metrů. V porovnání s jednoduchou palbou roste šance na zásah cíle dvojnásobně. Zbraň je tak nebezpečnější, efektivnější a snáze prorazí zbroj.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74_descr">
<text>Tato zbraň, navržená v roce 1974, předznamenala přechod vojsk Varšavské smlouvy na munici s nižší ráží a slabší dopadovou energií. AKM-74/2, nástupce nejpopulárnější útočné pušky světa, má ještě větší úsťovou brzdu než jeho předchůdce, díky čemuž se podařilo dále snížit již tak ucházející zpětný ráz. V boji se to projevuje lepší přesností, zejména při střelbě krátkými dávkami. Jako dřívější modely, i tento je velmi jednoduchý a spolehlivý.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u_descr">
<text>Přestože se tato zbraň velikostí, hmotností i taktickým účelem podobá spíše samopalům, běžně se řadí mezi útočné pušky - to proto, že má totožný vnitřní mechanismus s AKM 74/2. Tato puška vyniká vysokou manipulovatelností ve stísněných prostorách a dobrou průrazností, k jejím nevýhodám naopak patří krátký účinný dostřel (přestože kulky lítají relativně daleko) a sklony k přehřívání. Navíc její odražené střely mívají nebezpečný sklon.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911_descr">
<text>Vylepšená varianta klasické automatické pistole, která s hrdě vztyčenou bradou prošla všemi hlavními ozbrojenými konflikty 20. století a s nezmenšenou jistotou vkročila i do nového tisíciletí. Vyrábí ji stovky, ne-li tisíce zbrojovek po celém světě - jak ve standardním, tak v modifikovaném provedení. Její jedinou nevýhodou je neveliká kapacita zásobníku, jíž alespoň částečně kompenzuje efektivní munice.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle_descr">
<text>Doslova ruční kanón - těžký, neskladný a smrtící. Tato pistole byla navržena ke specializovaným účelům, zejména pro lov vysoké zvěře a rovněž střelecké soutěže, při nichž se na vzdálenosti větší než 50 metrů střílelo do ocelových terčů. V Zóně se vyskytuje jen vzácně, což můžeme připsat její ceně, velikosti i váze. Každý z těchto faktorů je v porovnání s jinými pistolemi zhruba dvojnásobný.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000_descr">
<text>Tato futuristicky vyhlížející puška využívající uspořádání „bullpup“ je ve skutečnosti sériově vyráběným modulárním systémem, který se skládá z pušky, 40 mm granátometu a elektronického modulu řízení střelby. Přestože vypadá neohrabaně, je značně ergonomická, snadno se používá a pyšní se dobrými technickými parametry.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort_descr">
<text>Ukrajinská pistole používaná především policejními sbory. Poskytuje vyšší přesnost, lepší ergonomiku a větší zásobník než PMM. Tyto pistole se dostávají do Zóny ve velkým počtech, protože na černém trhu se prodávají vadné kusy, nebo rané modely, které trpěly technickými nedotaženostmi. Přes to všechno si stalkeři pistoli pochvalují pro její dobré bojové vlastnosti.</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36_descr">
<text>Tento nový přírůstek do rodiny západních útočných pušek, který se značně liší od ostatních modelů své série, je postaven na automatické konstrukci s polootevřeným závěrem. Svým systémem nabíjení pomocí odběru plynů z hlavně a krátkými písty připomíná spíše americké útočné pušky. Díky uvedeným změnám je stroj prvotřídní ukázkou moderní zbraně - lehké, spolehlivé a ergonomické.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85_descr">
<text>Tato puška měla tolik nevýhod, že většina vyrobených kusů již byla modernizována a přežívají jen vyřazené kusy, které pronikly na černý trh a skrz něj až do Zóny. Její hlavními přednostmi jsou zabudovaný puškohled se čtyřnásobným zvětšením, vysoká přesnost při střelbě jednou ranou a možnost spolehlivých vylepšení. Pokud se z ní střílí v dávkách, přesnost výrazně klesá a vnitřní mechanismy pušky začínají být poněkud nespolehlivé.</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300_descr">
<text>Nový krok ve vývoji této slovutné rodiny zbraní. Změn se dočkala především horní část ocelové konstrukce, tj. hlaveň, plynová trubice a závěr. Došlo ke snížení hmotnosti, navýšení ergonomiky a zlepšení plynového nabíjení. Tato zbraň je velmi přesná, nicméně do obtížných podmínek Zóny se příliš nehodí kvůli svému zlozvyku nechat se vykolejit nečistotami.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb_descr">
<text>Tato pistole byla vyvinuta ve druhé polovině 20. století na konstrukci PMM. Je určena speciálním jednotkám a průzkumníkům. K hlavni je napevno zabudován tlumič a mechanismus závěru je velmi krátký, což znamená, že hlavní pružina musela být umístěna do rukojeti. Přestože je tato zbraň ve všech ohledech zastaralá, ve správných rukou dokáže stále nadělat paseku.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_descr">
<text>Tato památka na éru Sovětského svazu je nejběžnější pistolí v Zóně, jelikož stále patří k těm nejlepším kompaktním zbraním určeným pro sebeobranu. Je malá, vysoce spolehlivá, snadno se používá a málokdy se porouchá. Má rovněž řadu nevýhod, zejména krátký dostřel, nízkou přesnost střelby a slabou sílu. V porovnání s moderními pistolemi prohrává i na kolbišti váhy a velikosti zásobníku.</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta_descr">
<text>Bojová brokovnice revolverového typu s hladkou hlavní, určená policejním jednotkám toužících po extrémní palebné síle. Jejími výhodami jsou zejména velký zásobník a vysoká kadence, ty však více než kompenzují těžkopádnost, nezanedbatelná hmotnost a dlouhá doba nabíjení. V Zóně je vzácná a nejčastěji se používá při čištění uzavřených prostor zamořených mutanty.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7_descr">
<text>Tento granátomet ze 60. let si našel cestu i do armádních skladišť v Zóně. Jde o bezzákluzovou zbraň na jeden výstřel, s hladkou, vzadu otevřenou hlavní. Má napevno přimontované optické hledí PGO-7 x2.7. Přestože se jí většina stalkerů vyhýbá pro obrovitost a váhu, její závratná ničivá síla si v Zóně našla nejednoho obdivovatele.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_descr">
<text>Poslední masově vyráběný model celosvětově známé pistole. Vydobyl si dobrou pověst za svou výtečnou ergonomiku a přesnost. Přestože má relativně malý zásobník, používá silnou munici a má mechanismus, který funguje jako švýcarské hodinky. Najdou se i lidé, podle nichž je SIP-t M200 bezkonkurenčně nejlepší pistole kalibru .45ACP. Mezi stalkery a žoldáky má každopádně mnoho fanoušků.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_descr">
<text>Tato specializovaná automatická brokovnice s hladkou hlavní byla navržena ve druhé polovině 20. století. Disponuje režimy poloautomatické a pumpovací střelby. Jde o univerzální zbraň používanou policejními sbory i speciálními jednotkami. Vyznačuje se spolehlivostí a flexibilitou. I přes vysokou hmotnost, komplexní mechanismy a nezanedbatelnou cenu je po ní v Zóně poptávka, jelikož skvěle pomáhá v boji s mutanty.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_descr">
<text>Tato modernizovaná verze odstřelovačské pušky SVDm-2 se na zakázku zásahových jednotek dočkala tzv. „bullpupové“ kontrukce. Nejenže se tím snížila váha, ale navíc narostla přesnost při palbě v rychlém sledu. Přesnost při střelbě jednotlivými ranami na krátké či střední vzdálenosti zůstala v porovnání s předchůdcem prakticky nezměněna. Přesto si však nové přednosti získaly srdce nespočtu stalketů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val_descr">
<text>Tato útočná puška, ve skutečnosti modifikovaná verze tlumené odstřelovací pušky Vintar VC, byla navržena pro použití speciálními jednotkami. Jejím hlavním cílem je efektivní a neprozrazená palba proti nepřátelům, kteří používají moderní neprůstřelné vesty. Integrovaný tlumič a náboj ráže 9x39 s podzvukovou kulkou snížily záblesky a hluk vnikající při výstřelu na naprosté minimum.</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss_descr">
<text>Extrémně přesná, supermoderní zbraň známá pod označením „předmět 62“. Byla vyvinuta v tajných laboratořích umístěných v Zóně. Funguje na principu urychlování projektilů pomocí elektromagnetického pole. Výsledkem je závratná síla a prakticky žádný zpětný ráz. Zbraň je poháněna bateriemi, které se vyrábějí z úlomků artefaktů.</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta_descr">
<text>Pistole Marta si po celém světě vybudovala pověst relativně spolehlivé, byť poněkud těžkopádné zbraně. Používají ji armády i vojenské sbory za oceánem a mimoto i jiné vojenské a policejní organizace po celém světě. Stejné popularity se pistole těší i v podsvětí, tentokrát díky své silné nábojnici a kapacitě zásobníku. Marty, které se dostanou do Zóny, bývají zpravidla opotřebované a zřejmě pochází z vyřazených zásob.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther_descr">
<text>Vynikající západní pistole známá pro svou spolehlivost, vysokou kapacitu zásobníku a dobrou přesnost. Nezapomeňte zmínit i špičkovou ergonomii. Jde o jednu z nejpoužívanějších pistolí Zóny, používanou jak profíky, tak i nováčky, kteří nemají hluboko do kapsy.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_descr">
<text>Baterie, které čerpají energii z úlomků artefaktu Blesk. Vyrobeny pomocí nejmodernější techniky. </text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
<text>Tyto nízkokapacitní baterie čerpají energii z úlomků artefaktu Blesk. Nízkou kapacitu mají kvůli improvizovaným výrobním podmínkám a nedostatku speciálního vybavení.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,171 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_zat_b55_name">
<text>Anomálie Paøát</text>
</string>
<string id="st_zat_b100_name">
<text>Anomálie Železný les</text>
</string>
<string id="st_zat_b104_name">
<text>Pila</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_name">
<text>Vysílací stanice Krug</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_name">
<text>Továrna na zpracování odpadu</text>
</string>
<string id="st_zat_b56_name">
<text>Anomálie Cirkus</text>
</string>
<string id="st_zat_b5_name">
<text>Lovecká stanice</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_name">
<text>Skadovsk</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_name">
<text>Vypálený statek</text>
</string>
<string id="st_zat_b53_name">
<text>Anomálie Hoøák</text>
</string>
<string id="st_zat_b101_name">
<text>Bažina</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_name">
<text>Izumrodnoj</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_name">
<text>Ševèenko</text>
</string>
<string id="st_zat_b14_name">
<text>Rýpací stanice</text>
</string>
<string id="st_zat_b52_name">
<text>Jeøáby v docích</text>
</string>
<string id="st_zat_b39_name">
<text>Anomálie v Dubovicích</text>
</string>
<string id="st_zat_b33_name">
<text>Èerpací stanice</text>
</string>
<string id="st_zat_b18_name">
<text>Starý èlun</text>
</string>
<string id="st_zat_b54_name">
<text>Anomálie Jizva</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_name">
<text>Most Pøeobženského</text>
</string>
<string id="st_zat_b28_name">
<text>Jižní plošina</text>
</string>
<string id="st_zat_b103_name">
<text>Dílny rozvodny</text>
</string>
<string id="st_jup_b1_name">
<text>Anomálie Popelištì</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_name">
<text>Chladicí vìž</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_name">
<text>Rozvodna</text>
</string>
<string id="st_jup_b211_name">
<text>Anomálie Blata</text>
</string>
<string id="st_jup_b200_name">
<text>Cementárna</text>
</string>
<string id="st_jup_b19_name">
<text>Kopaèi</text>
</string>
<string id="st_jup_a6_name">
<text>Janov</text>
</string>
<string id="st_jup_b25_name">
<text>Lom</text>
</string>
<string id="st_jup_b6_name">
<text>Bunkr vìdcù</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_name">
<text>Komplex Volkhov AA</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_name">
<text>Jedovatý lesík</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_name">
<text>Parkovištì</text>
</string>
<string id="st_jup_a10_name">
<text>Kontrolní stanovištì</text>
</string>
<string id="st_jup_b209_name">
<text>Anomálie Asfalt</text>
</string>
<string id="st_jup_b208_name">
<text>Východní tunel</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_name">
<text>Skladištì kontejnerù</text>
</string>
<string id="st_jup_b212_name">
<text>Ventilaèní zaøízení</text>
</string>
<string id="st_jup_b9_name">
<text>Heliport</text>
</string>
<string id="st_jup_b201_name">
<text>Anomálie Betonová lázeò</text>
</string>
<string id="st_jup_a9_name">
<text>Továrna Jupiter</text>
</string>
<string id="st_pri_a28_name">
<text>Kino Prométeus</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_name">
<text>Pøístav</text>
</string>
<string id="st_pri_b303_name">
<text>Staré servisní støedisko</text>
</string>
<string id="st_pri_b301_name">
<text>Škola</text>
</string>
<string id="st_pri_a17_name">
<text>Nemocnice</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_name">
<text>Centrum služeb Jubilejnyj</text>
</string>
<string id="st_pri_a16_name">
<text>Prádelna</text>
</string>
<string id="st_pri_a25_name">
<text>Školka</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_name">
<text>Ubytovna</text>
</string>
<string id="st_pri_a21_name">
<text>Potraviny</text>
</string>
<string id="st_pri_b304_name">
<text>Obchodní dùm</text>
</string>
<string id="st_pri_a18_name">
<text>Knihkupectví</text>
</string>
<string id="st_pri_b307_name">
<text>Anomálie Sopka</text>
</string>
<string id="st_pri_b302_name">
<text>Anomálie Réva</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,126 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="mp_autostation">
<text>Vozovna</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
<text>Zvláštní místo. Tato mlčenlivá budova nejspíš ukrývá nejedno tajemství, ale stalkeři sem přicházejí z prozaičtějších důvodů - nachází se zde spousty artefaktů. Rizika jsou velká, ale výnosy rovněž. Budeš-li uvažovat a jednat pohotově, určitě se k tobě přikloní štěstí.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
<text>Zvláštní místo. Tato mlčenlivá budova nejspíš ukrývá nejedno tajemství, ale stalkeři sem přicházejí z prozaičtějších důvodů - nachází se zde spousty artefaktů.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
<text>Parkoviště nacházející se u vstupu do Zóny. Zdejší traktory, autobusy a náklaďáky již nadobro dojezdily. Artefakty tu nikdo žádné nenašel, ovšem místo si oblíbili bandité, kteří zde loví nováčky a obírají je o všechno, včetně životů. Kryj se v budovách i za vozidly a nezapomeň dávat pozor na střelce na střechách!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
<text>Parkoviště nacházející se u vstupu do Zóny. Zdejší traktory, autobusy a náklaďáky již nadobro dojezdily.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
<text>Opuštěná stanice a přilehlé prostory. Dá se tu najít rozličné vybavení a potraviny - stačí jen pořádně hledat. Měj se však na pozoru před silnými anomáliemi a odstřelovači na střeše hlavní budovy. Z ní je skvělý výhled na prakticky všechny přístupové cesty.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
<text>Upuštěná stanice a přilehlé prostory. Měj se na pozoru před silnými anomáliemi a odstřelovači.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
<text>Nevyzpytatelné a fascinující místo. Tento bazén původně sloužil k provádění jakýchsi experimentů, jeho skutečný účel však už navěky zůstane záhadou. Artefakty se zde prakticky nevyskytují, a tak jediné, co by sem mohlo lákat stalkery, jsou zbytky bizarních přístrojů a mechanismů. Nespouštěj oči z okolních střech a dávej pozor na extrémně vysoké úrovně záření.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
<text>Nevyzpytatelné a fascinující místo. Tento bazén původně sloužil k provádění jakýchsi experimentů, jeho skutečný účel však už navěky zůstane záhadou. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
<text>Toto nebezpečné zákoutí Temného údolí je tvořena dlouhou silnicí a opuštěným institutem. Kdo ví, co se v místních budovách kdysi vyučovalo? Dnes se zde naučíš leda tak umění přežít. Ach, a nezapomeň sledovat pohyb na střechách...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
<text>Toto nebezpečné zákoutí Temného údolí je tvořena dlouhou silnicí a opuštěným institutem.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
<text>V této bezútěšné, dezolátní továrně položil život už nejeden stalker. Člověka na každém kroku vítají zástupy anomálií, přesto se sem návštěvníci hrnou po tuctech, lákáni osudovou přitažlivostí cenných artefaktů. Pozor na radiaci!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
<text>V této bezútěšné, dezolátní továrně položil život už nejeden stalker.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
<text>Požárnická stanice, jejíž veškeré osazenstvo spěchalo v dubnu 1986 hasit Černobyl. Z věže je skvělý výhled do blízkého i dalekého okolí. Jen málokdo se však odváží do sklepa a horních pater budov, snad ve strachu o vlastní kabát. O toto místo již delší dobu soupeří jednotlivé frakce Zóny kvůli jeho strategické pozici.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
<text>Požárnická stanice, jejíž veškeré osazenstvo spěchalo v dubnu 1986 hasit Černobyl. Nachází se na velmi strategickém místě.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
<text>Část rozlehlého smetiště, kam byly po havárii v roce 1986 vyváženy tuny radioaktivního odpadu. Na každém kroku lze narazit na zchátralé jeřáby a vyřazenou techniku. Mezi další pamětihodnosti patří polorozpadlé budovy a obrovitý hangár. Blízkost Kordonu a relativní hojnost artefaktů sem přitahují stalkery, kteří vyhledávají snadnou kořist.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
<text>Část rozlehlého smetiště, kam byly po havárii v roce 1986 vyváženy tuny radioaktivního odpadu.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
<text>Menší čtvrť záhadného města Limansku. Opuštěné bytovky a mezi jimi jedna zpola dostavená budova. Když zde bylo nalezeno několik drahocenných artefaktů, novinky se po Zóně roznesly nebezpečně rychle. Do Limansku vede jen málo cest, a o ty se dodnes ani na minutu nepřestalo bojovat.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
<text>Menší čtvrť záhadného města Limansku. Opuštěné bytovky a mezi jimi jedna zpola dostavená budova.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
<text>Opuštěná, zapadlá vesnička v hloubi Zóny. Pohled na zdejší malý, mělký rybníček, v němž dnes plavou snad jen desítky rezavějících vraků, člověka naplní podvědomým pocitem bezútěšnosti. Dávej pozor na ostřelovače a pamatuj: odvážnému Zóna přeje.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
<text>Opuštěná, zapadlá vesnička v hloubi Zóny. Pohled na zdejší malý, mělký rybníček, v němž dnes plavou snad jen desítky rezavějících vraků, člověka naplní podvědomým pocitem bezútěšnosti.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
<text>Stará armádní základna pyšnící se nepojízdnými náklaďáky, obrněnými transportéry, zchátralým velitelstvím a kasárnami. Opuštěná však je pouze na první pohled: jde totiž doslova o zlatý důl artefaktů, což znamená, že nepřítel může číhat za každým rohem.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
<text>Stará armádní základna pyšnící se nepojízdnými náklaďáky, obrněnými transportéry, zchátralým velitelstvím a kasárnami.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
<text>Těžko najít zlověstnější místo než tuto starou ves. Pokud se sem přece jen odvážíš vydat, připrav se na vřelé uvítání v podobě smršti kulek. Neexistuje zde bezpečného místa - nejlepším společníkem ti budou tlumič a puškohled.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
<text>Těžko najít zlověstnější místo než tuto starou ves. Dojít až sem je možná snadné, ale tím zábava zdaleka nekončí.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
<text>Tohle není bazén, ale spíš krvavé lázně. Vykachličkovanými chodbami se rozléhají ozvěny výstřelů, výbuchů a smrtelných skřeků. Málokterý stalker dojde až sem a ještě méně jich odsud odejde.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
<text>Tohle není bazén, ale spíš krvavé lázně. Vykachličkovanými chodbami se rozléhají ozvěny výstřelů a výbuchů.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
<text>Malé nádraží u rostocké továrny</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
<text>Malé nádraží u rostocké továrny, přeplněné rezavými vagóny a lokomotivami, které osud navěky přibil ke kolejím. Přehršle artefaktů sem přitahují nebojácné stalkery ze všech koutů Zóny.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
<text>Opravna nedaleko od malé vesnice. Všechna provozuschopná vozidla byla zrekvírována při nápravě škod po nehodě v Černobylu. Zbylá vozidla byla postupem času rozebrána na náhradní díly. Oblast je plná nebezpečí, například močálů a zamořeného rákosí, ve kterém bys budeš-li mít štěstí mohl najít něco velmi cenného.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
<text>Opravna nedaleko od malé vesnice. Oblast je plná nebezpečí, například močálů a zamořeného rákosí.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
<text>Za betonovými ploty líně rezaví hromady kovů. Na sklonku století zažívala tato továrna nepřetržitý provoz, doprovázený socialistickými slogany, které se linuly z ampliónů místního rozhlasu. Dnes zde však už jen sedá prach.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
<text>Stará opuštěná továrna: nezůstalo tu nic než tiché haldy kovů za betonovými zdmi.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
<text>Sportovní středisko v Pripjati leží nedaleko opuštěné školy. Škála zde provozovaných sportů se od roku 1986 radikálně změnila, stejně jako počet nadšených sportovců. Stalkery sem přitahuje touha po pomíjivé slávě, kořisti a artefaktech... někteří zde zůstávají už navěky.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
<text>Sportovní středisko v Pripjati ležící nedaleko opuštěné školy.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
<text>Věru podivné místo. Stalkerům, kteří tvrdí, že jej navštívili, se lidé často posmívají, přesto však nejde o báchorku. Gravitační anomálie zde rozervaly samotnou zem a utvořily bizarní krajinu. Místu vévodí tři vysoké věže, pozůstatky vojenské techniky a levitující ostrůvky půdy vyrvané ze země.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
<text>Věru podivné místo. Gravitační anomálie zde rozervaly samotnou sem a utvořily bizarní krajinu.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
<text>Tyto okrajové oblasti velkotovárny Rostok si Svoboda zvolila za své sídlo. Jde o místo strašidelné, leč bohaté na artefakty. Každý prázdný hangár či skladiště jsou plné smrtících nástrah. Dávej si opravdový pozor a nespouštěj zrak z bílé věže...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
<text>Tyto okrajové oblasti velkotovárny Rostok si Svoboda zvolila za své sídlo. Jde o místo strašidelné, leč bohaté na artefakty. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
<text>Do opuštěného města Pripjati, kde dříve bydleli zaměstnanci jaderné elektrárny Černobyl, se dnes odváží jen málokdo. Přesto však lze poslední dobou zaslechnout, jak se blízkým okolím kina Prométeus, lodního přístaviště a Kurchatovovy ulice nesou ozvěny výstřelů.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
<text>Tato neveliká část Pripjati rozkládající se mezi kinem Prométeus, přístavištěm lodí a Kurchatovovou ulicí zažívá poslední dobou líté přestřelky mezi hrstkou odvážlivců, kteří se vypravili do města.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="speech_attack">
<text>Všichni do útoku!</text>
</string>
<string id="speech_covermeartifact">
<text>Jdu pro ten artefakt! Kryjte mì!</text>
</string>
<string id="speech_followme">
<text>Za mnou!</text>
</string>
<string id="speech_guardartifact">
<text>Zatím ten artefakt hlídejte. Ne abyste ho brali!</text>
</string>
<string id="speech_holdingpos">
<text>Bráním pozici!</text>
</string>
<string id="speech_holdpos">
<text>Zùstaòte na místech!</text>
</string>
<string id="speech_icoverartifact">
<text>Berte artefakt! Budu vás krýt!</text>
</string>
<string id="speech_needhelp">
<text>Pomoc!</text>
</string>
<string id="speech_needmoney">
<text>Nemám prachy, kup mi lepší výbavu!</text>
</string>
<string id="speech_no">
<text>Ne.</text>
</string>
<string id="speech_noenemy">
<text>Nikde nikdo!</text>
</string>
<string id="speech_report">
<text>Nahlaste se!</text>
</string>
<string id="speech_retreat">
<text>Ústup!</text>
</string>
<string id="speech_returntheartefact">
<text>Vezmìte jim ten artefakt!</text>
</string>
<string id="speech_roger">
<text>Rozumím.</text>
</string>
<string id="speech_silence">
<text>Drž hubu!</text>
</string>
<string id="speech_sticktogether">
<text>Zùstaòte pohromadì.</text>
</string>
<string id="speech_takeartifact">
<text>Berte artefakt!</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="team_1_desc">
<text>Místní anarchisté. Zónu berou jako oázu svobody a jsou přesvědčeni, že veškeré zákony, pravidla a zvyky vnějšího světa zde neplatí. Jejich motto zní: „Dělej si, co uznáš za vhodný, a starej se jen o svý.“ Svoboda se staví proti vládním snahám o ovládnutí Zóny a zároveň válčí se žoldáky. Její členové používají především sovětské a ruské zbraně.</text>
</string>
<string id="team_1_name">
<text>Frakce Svoboda (Svobodní stalkeři)</text>
</string>
<string id="team_2_desc">
<text>Tito dobrodružní hrdlořezové přicházejí z celého světa a s radostí vítají i tu nejšpinavější práci. Jak by se dalo číst, jejich motto zní: „Peníze nesmrdí“. Dokud bude po artefaktech poptávka, budou bojovat o nadvládu nad každým nalezištěm. Žoldáci jsou vyzbrojeni zejména západními zbraněmi. </text>
</string>
<string id="team_2_name">
<text>Frakce žoldáci (Hrdlořezové)</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="hide_from_surge_message">
<text>Pozor! Emise nastane za:</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
<text>Okamžitì musíš bìžet k nejbližšímu úkrytu a skrýt se pøed emisí.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
<text>Bìhem emise nesmíš opouštìt svùj úkryt.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_1">
<text>Emise: ukryj se</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_2">
<text>Emise: poèkej v krytu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,687 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: odnes peníze banditům</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
<text>Váňo dluží banditům peníze za oblek a nemůže je splatit, neboť úroky narůstají příliš rychle. Požádal tě, abys za něj problém vyřešil.</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: vrať se k Váňovi</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
<text>Řekni Váňovi, že splácení dluhu už není nutné</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
<text>Dluhy: poraď si s bandity</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
<text>Splácení Váňových dluhů se zkomplikovalo. Vyřiď bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
<text>Rukojmí: vyzvedni si odměnu u Mitjajových přátel</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
<text>Mitjaj byl osvobozen. Setkej se v baru s jeho přáteli, aby sis vyzvedl svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
<text>Rukojmí: osvoboď Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
<text>Rukojmí: promluv si s Grizzlym a ujisti se, že je připraven</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
<text>Před pokusem o osvobození rukojmího si musíš promluvit s Grizzlym</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
<text>Rukojmí: osvoboď Mitjaje silou</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
<text>Musíš zlikvidovat bandity a osvobodit stalkera jménem Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
<text>Rukojmí: setkej se se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
<text>Stalkeři ti pomohou osvobodit rukojmí. V noci se s nimi musíš setkat a společně zaútočit na bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
<text>Rukojmí: domluv platbu výkupného za propuštění Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
<text>Domluv s vůdcem banditů platbu výkupného za propuštění stalkera zvaného Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
<text>Osvoboď stalkera zvaného Mitjaj, kterého drží banditi jako rukojmího.</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
<text>Rukojmí: vyveď Mitjaje z tábora banditů</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
<text>Procházení táborem banditů je příliš nebezpečné. Musíš z něj Mitjaje vyvést.</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
<text>Rukojmí: promluvsi s Mitjajem</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
<text>Mitjaj je v relativním bezpečí. Promluv si s ním o jeho dalších krocích.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s technikem o podjezdu</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
<text>Nalezené dokumenty se jasně zmiňují o podzemním podjezdu nacházejícím se pod továrnou Jupiter, který vede do Pripjati. Podjezd je bez proudu, je naplněn plynem a vstup do něj byl zablokován. Musíš najít technika, který dokáže nahodit generátor a odemknout vchod do podjezdu.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
<text>Paměťový modul je v rukou odborníků. Musíš počkat, až bude odblokován.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
<text>UAV: odblokuj paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Nitráka paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Novikova paměťový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
<text>Nitrák odblokoval paměťový modul. Měl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
<text>Novikov odblokoval paměťový modul. Měl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
<text>Z UAV jsi dokázal zachránit paměťový modul. Aby ses dostal k informacím, které obsahuje, musíš jej odblokovat.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
<text>UAV: počkej, až bude paměťový modul odblokován</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
<text>Oáza: najdi důkaz</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léčebné vlastnosti. Musíš najít důkaz o její existenci, který budeš moci přinést vědcům.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
<text>Oáza: přines důkaz vědcům</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léčebné vlastnosti. Musíš vzít artefakt, který jsi v ní nalezl a donést ho vědcům.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_name">
<text>Oáza: zjisti, zda je legenda pravdivá</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_text">
<text>Ozersky, vědec z bunkru, tě požádal, aby ses pokusil nalézt legendární oblast Zóny zvanou Oáza. Podle pověstí by se v ní měla nacházet léčivá voda, ale nikdo s určitostí neví, zda Oáza existuje či nikoliv.</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
<text>Kopači: jsi se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
<text>Strejda Jar s něčím potřebuje pomoct. Zajdi za ním do vesnice Kopači.</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
<text>Kopači: zlikviduj žoldáky</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
<text>Zdá se, že Strejda Jar očekává příchod žoldáků. Musíš je zlikvidovat.</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_name">
<text>Kopači: zůstaň poblíž Strejdy Jara</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_text">
<text>Kopači: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
<text>Kopači: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
<text>Žoldáci jsou mrtví. Měl by sis promluvit se Strejdou Jarem a zjistit, co se vlastně stalo.</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
<text>Proměnlivé psí-záření: odnes anomální útvar vědcům</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
<text>Dones nalezený vzorek Hermanovi. Zdá se, že jde o vzorek proměnlivého psí-záření částečně přetvořený vlivem vystavení účinkům anomálie.</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_name">
<text>Střídavé psí-záření: prozkoumej zdroj</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_text">
<text>Zjisti, zda se v tunelu nenachází nějaký druh anomálního útvaru. Vědci se domnívají, že střídavé psí-záření vychází ze zdroje podobného artefaktu.</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_name">
<text>Střídavé psí-záření: setkej se s Topolovými lidmi</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_text">
<text>Topolova jednotka vstoupila do tunelu se střídavým psí-zářením, musíš se tam s ní sejít.</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
<text>Střídavé psí-záření: promluv si s Topolem</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
<text>Připoj se k Topolově jednotce, abys s ní vstoupil do tunelu s výskytem střídavého psí-záření. Bylo dohodnuto, že zatímco budeš hledat něco, co bys mohl donést vědcům, stalkeři budou hlídat vstup do tunelu.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
<text>Měl bys donést všechny součástky k rádiu, které jsi našel, Nitrákovi.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
<text>Nitrák potřebuje součástky k rádiu. Můžeš mu dát ty, které už jsi získal, nebo se pokusit najít další.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
<text>Rádio: najdi součástky pro Nitráka</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
<text>Nitrák potřebuje součástky k rádiu. Říká, že by ses po nich měl podívat v cementárně.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
<text>Krádež: zjisti, kdo je za krádež zodpovědný</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
<text>Zeptej se stalkerů v Janově, zda neviděli někoho podezřelého, kdo by mohl stát za ukradenými věcmi z osobní schránky.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
<text>Krádež: prozkoumej rozvodnu</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
<text>Musíš prozkoumat rozvodnu, neboť právě tam mířil podezřelý stalker, který by mohl být zodpovědný za krádež.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
<text>Krádež: vem si své věci</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
<text>Všechny věci, které Pahejl ukradl, by měly být v jeho skrýši ve stoce za rozvodnou.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
<text>Podivná rostlina: sežeň vzorek rostliny</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
<text>Poblíž okraje lomu se objevila oblast plná podivných rostlin. Ozersky tě požádal, abys sehnal vzorek rostliny pro jeho výzkum.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
<text>Podivná rostlina: předej vzorek Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
<text>Musíš odnést vzorek rostliny Ozerskému. Ozersky na oplátku přesvědčí Hermana, aby ti předal vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
<text>Lov: zlikviduj neznámé mutanty</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
<text>Skupina stalkerů narazila v tunelech severně od továrny Jupiter na neznámý druh mutantů. Prozkoumej oblast a zlikviduj mutanty.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastičkáře odměnu za zabití mutantů v tunelu</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
<text>Mutanti v tunelech severně od továrny Jupiter byli zlikvidováni. Měl bys to říct Pastičkáři a vyzvednout si svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
<text>Domněnka: polož skener do středu sesuvu</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
<text>Polož skener do středu sesuvu, abys otestoval Ozerského domněnku.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
<text>Domněnka: počkej, až experiment skončí</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
<text>Skener se v současné době nachází v aktivním režimu a začal zaznamenávat přítomnost mutantů. Nyní musíš čekat, dokud nebude získáno dostatečné množství dat pro potvrzení nebo vyvrácení domněnky.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
<text>Domněnka: seber skener</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
<text>Bylo shromážděno dostatečné množství dat pro potvrzení Ozerského hypotézy. Seber skener.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
<text>Domněnka: dej skener Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
<text>Musíš předat skener Ozerskému. Na základě shromážděných dat by měl být schopen potvrdit svou hypotézu.</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
<text>Lov: zabij upíry v bažinách</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
<text>V bažině, za cementárnou, byla spatřena skupina upírů. Místní stalkeři tě požádali, abys je zlikvidoval.</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastičkáře svou odměnu za zabití upírů</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_text">
<text>Upíři jsou mrtví. Měl by sis u Pastičkáře vyzvednout odměnu, kterou za jejich zabití vypsali místní stalkeři.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
<text>Noční lov: zabij chiméru</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
<text>Chiméry jsou noční predátoři a nikdo netuší, kde leží jejich hnízdo. Musíš si na ni počíhat v noci, kdy přes větrací potrubí vychází na lov.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
<text>Noční lov: řekni Pastičkáři, že chiméra je mrtvá</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
<text>Zabijácká chiméra je mrtvá a lovec Lišák tak byl pomstěn. Řekni o tom Pastičkáři.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro jemnou práci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro základní pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro jemnou práci a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro jemné pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Nářadí: přines Nitrákovi nářadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Nitrák tě požádal, abys mu sehnal tři sady nářadí: jednu pro základní pracovní úkony, druhou pro jemnou práci a třetí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
<text>Pripjať 1: najdi oblek s uzavřeným dýchacím okruhem</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
<text>Aby ses dostal přes podjezd Pripjať 1, musíš sehnat oblek s uzavřeným dýchacím okruhem. Podjezd je totiž plný sloučeniny oxidu uhličitého s neznámou látkou.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Tuláka k Zulusovi.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
<text>Musíš dovést Tuláka k Zulusovi a představit ho jako nového člena jednotky. Zulus by nebyl nadšený, kdyby se u něj objevil osamělý bojovník v obleku Monolitu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Tulákem ohledně ochranného obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Tulákovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
<text>Pripjať 1: sestav jednotku, se kterou se vydáš do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
<text>Nitrák dokázal překonat zámek na vchodu do podjezdu Pripjať 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokračovat do továrny Jupiter. Doporučuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem. Zulus, který už je s tebou, navrhuje, abys nové rekruty posílal za ním.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
<text>Pripjať 1: promluv si se Zulusem o cestě do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
<text>Nitrák dokázal překonat zámek na vchodu do podjezdu Pripjať 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokračovat do továrny Jupiter. Doporučuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem a navrhuje, aby sis promluvil se Zulusem, který by ti mohl pomoci se složením jednotky.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Sokolova k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
<text>Sokolov souhlasil s cestou do Pripjati a z bunkru by si mohl vzít vědecký oblek. Měl bys ho zavést k Zulusovi a představit ho jako nového člena týmu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_name">
<text>Pripjať 1: promluv si se Sokolovem o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Ozerským o obleku pro Sokolova</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
<text>Sokolov si chce kvůli své ochraně chce vzít vědecký oblek, ale Herman pravděpodobně nedovolí, aby s ním opustil bunkr. Měl by sis promluvit s Ozerským je příjemnější a lépe se s ním vyjednává.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
<text>Pripjať 1: řekni Sokolovi o vědeckém obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
<text>Ozersky je nadšen vzorkem rostliny. Požádal tě, abys Sokolovovi vyřídil, že si u Hermana může vyzvednout svůj vědecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Sokolovovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
<text>Pripjať 1: sežeň Váňovi peníze na oblek</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
<text>Oblek, za který Váňo dlužil peníze banditům, disponoval uzavřeným dýchacím okruhem. Váňo ho však musel zastavit, aby splatil své dluhy. Pro jeho zpětný odkup potřebuje 3000.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
<text>Pripjať 1: doveď Váňa k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
<text>Váňo je ochoten jít do Pripjati. Musíš ho dovést k Zulusovi a představit jej jako nového člena týmu. Cestou si Váňo může koupit nazpět svůj oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_name">
<text>Pripjať 1: promluv si s Váněm o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_text">
<text>Podjezd Pripjať 1 je plný sloučeniny oxidu uhličitého a neznámé látky. Musíš říct Váňovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potřebovat oblek s uzavřeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
<text>Pazourek alias Strakáč je pěkně podlá svině. Měl bys o něm říct ostatním stalkerům v Zatonu nebo z ostatních frakcí a dát mu tak pořádnou lekci.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
<text>Pazourek se vyloženě chvástá a mluví o věcech, které nikdy neviděl. Bylo by dobré, aby jeho lži vyšly na povrch.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
<text>Výmysly: poraď si s Pazourkem</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
<text>Pazourek si sprostě přivlastňuje zásluhy druhých. Měl by se naučit vážit slova.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
<text>Pazourkovo vychloubání již přesáhlo hranice měl by sis s ním promluvit a důrazně mu sdělit svůj názor.</text>
</string>
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
<text>Pazourek alias Strakáč je pěkně podlá svině. Měl bys o něm říct ostatním stalkerům v Zatonu nebo ostatních frakcích a pořádně se mu tak pomstít.</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si skenery u technika</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
<text>Sežeň skenery od Novikova. Herman chce shromáždit statistická data o artefaktu, z toho důvodu je potřeba umístit skenery do středů několika artefaktů.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_name">
<text>Výzkum anomálie: polož skener do anomálie</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si svou odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_text">
<text>Vyzvedni si odměnu slíbenou za umístění skenerů do anomálií. Teď, když jsou skenery na svých místech, Herman může zahájit sběr dat z těchto útvarů.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_text">
<text>Polož skener do středu anomálie. Herman chce shromáždit potřebná data z anomálie a skenery proto musí být položeny do středů několika anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakt Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakt Koblížek. Přines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakt Masová kulička</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakt Masová kulička. Přines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_name">
<text>Smlouva s vědci: přines Garikovi artefakty Masová kulička a Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_text">
<text>Aby Garik splnil svou část dohody s vědci, musí získat artefakty Masová kulička a Koblížek. Přines mu je.</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
<text>Smlouva s vědci: artefakt doručen</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
<text>Gary získal oba artefakty a splnil svou část dohody</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>Historie Povinnosti: předej zájemcům PDA zakladatele Povinnosti</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
<text>Našel jsi osobní PDA zakladatele Povinnosti, který zemřel v anomálii. Měl bys toto PDA dát někomu, koho by mohly zajímat poslední okamžiky otce frakce.</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
<text>Anomální aktivita: prozkoumej oblast pomocí vylepšeného detektoru</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
<text>Skenery vědců zaregistrovaly anomální aktivitu severně od bunkru. Pomocí vylepšeného detektoru oblast prozkoumej.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
<text>Ochrana vědců: najdi spolehlivé lidi</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
<text>Bunkr vědců není nijak chráněn. Musíš najít spolehlivé lidi, kteří by jej hlídali.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
<text>Ochrana vědců: vrať se k Hermanovi pro svou odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
<text>Našel jsi stráže pro bunkr vědců. Měl by ses vrátit k Hermanovi a vyzvednout si svou zaslouženou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
<text>Poslední vývoj: najdi dokumenty v továrně Jupiter</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
<text>Hermana zajímá poslední vývoj v továrně Jupiter. Prozkoumej administrativní oblast továrny a najdi dokumenty.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
<text>Poslední vývoj: dones dokumenty Hermanovi</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
<text>Nalezené dokumenty naznačují, že veškerá technická dokumentace byla přemístěna mimo továrnu. Nezjistil jsi mnoho, přesto bys měl informovat Hermana.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
<text>Poslední vývoj: dones Hermanovi dokumenty a Špínovo PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
<text>Při hledání dokumentů na tebe zaútočili žoldáci. Podle PDA, které jsi našel u jejich velitele Špíny, dostali rozkaz zabránit vědcům v hledání dokumentů. Navíc jsi zjistil, že veškerá technická dokumentace byla přemístěna mimo továrnu. Měl bys o tom říct Hermanovi a ukázat mu Špínovo PDA.</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
<text>Pozůstalí Monolitu: promluv si s obyvateli Janova o úkrytu</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
<text>Skupina bojovníků Monolitu se vymanila ze spárů sil, které je uvěznily. Hledají úkryt před emisí a mutanty. Musíš si promluvit s obyvateli stanice Janov, aby jednotce Monolitu umožnili zůstat s nimi.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
<text>Doveď náborové důstojníky Povinnosti k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu připojí k Povinnosti, budou se moci ukrýt před emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
<text>Doveď náborové důstojníky Svobody k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu připojí ke Svobodě, budou se moci ukrýt před emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
<text>Pozůstalí Monolitu: doveď náborové důstojníky k bývalé jednotce Monolitu</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
<text>Zdá se, že provádění měření v anomálii přilákalo mutanty. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potřebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
<text>Zdá se, že provádění měření v anomálii přilákalo zombie. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potřebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si s Hermanem</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_text">
<text>Měření anomálií bylo dokončeno informuj o tom vědce a vyzvedni si svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
<text>Promluv si s jednotkou stalkerů zodpovědnou za provedení měření. Musíš vybrat, o kterou anomálii se mají zajímat.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_text">
<text>Všechna potřebná měření byla provedena, takže můžeš zamířit s jednotkou zpět do bunkru vědců.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_text">
<text>Měření anomálie bylo provedeno, promluv si s týmem o dalším postupu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
<text>Herman ti nabídl práci spočívající v ochraně stalkerů v průběhu provádění měření anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
<text>Rejnok 4: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
<text>Rejnok 4: odhal příčinu spálení elektroniky</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 4.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
<text>Musíš odhalit zdroj silného elektrického výboje, který zasáhl vrtulník Rejnok 4.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
<text>Rejnok 1: předej černou skříňku technikovi, aby ji dekódoval</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
<text>Černá skříňka Rejnoka 1 přežila havárii. Musíš ji vzít k technikovi, aby ji dekódoval a zpřístupnil tak data, která obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
<text>Rejnok 1: počkej, až bude černá skříňka dekódována</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
<text>Nitrák souhlasil, že dekóduje černou skříňku. Mělo by mu to trvat asi tři hodiny, musíš na něj počkat.</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
<text>Rejnok 1: vrať se k Nitrákovi pro zjištění informací z černé skříňky</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
<text>Nitrák už by měl být hotov s procesem dekódování. Zajdi za ním, aby ses dozvěděl, co černá skříňka skrývá.</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
<text>Rejnok 1: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 1.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_name">
<text>Pripjať 1: dostaň se do Pripjati</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_text">
<text>Musíš projít podjezdem Pripjať 1 a dojít k vojenskému evakuačnímu místu v Pripjati.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoř chemických sloučenin v továrně Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
<text>Laboratoř chemických sloučenin by mohla obsahovat informace o kontaminaci podjezdu Pripjať 1 neznámým plynem.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej administrativní oblast továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
<text>Průvodce o žádné bezpečné cestě do Pripjati neví, ale navrhl několik míst, na kterých bys mohl najít informace o podzemních tunelech vedoucích z továrny Jupiter do města. Měl bys začít s administrativní oblastí.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoře továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
<text>Dokumenty nalezené v administrativní části se zmiňují o evakuaci výrobního komplexu továrny Jupiter. Více informací o plánech této akce bys mohl najít v laboratořích.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej bránu podjezdu v Oddělení 1</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
<text>Vstupem do podzemního podjezdu je přepravní brána. Prozkoumej tuto oblast a najdi cokoliv, co se podjezdu týká.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej oddělení 1 továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
<text>V oddělení 1 by se měly nacházet informace týkající se podjezdu Pripjať 1. Mohly by být velice důležité, proto je nutné toto místo prozkoumat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej dodací oddělení továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
<text>Podle poznámek v laboratořích mělo evakuaci na starost dodací oddělení, takže by ses tam měl také porozhlédnout.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej opravárenské dílny továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
<text>Dodací oddělení údajně bylo informováno o ztrátách během přepravy něčeho, co bylo označováno jako položka 62. Podle záznamů se o tuto záležitost staraly opravárenské dílny, proto by ses do nich měl podívat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s průvodcem</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
<text>Podle záznamů černé skříňky jednoho z vrtulníků se jednotka měla sejít na evakuačním místě B28. Podle map nalezených v jiném vrtulníků, který se účastnil stejné mise, by se toto místo mělo nacházet v Pripjati. Musíš najít způsob, jak se tam dostat a průvodce by ti v tom mohl pomoci.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
<text>Skladiště Povinnosti: vem si, co ti patří</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
<text>Skladiště Povinnosti: setkej se s Morganem</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
<text>Obchodník Morgan ti jako odměnu za tvé mlčení ve věci jeho obchodů poskytl přístup do skladiště Povinnosti. Setkej se s ním blízko lomu, jak jste se dohodli.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
<text>Pro pokračování musíš otevřít bránu.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
<text>Pro pokračování musíš otevřít dveře.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
<text>Pro pokračování musíš obnovit dodávku proudu do brány.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
<text>Pro pokračování musíš odemknout bránu. Pravděpodobně se ti to podaří z velína.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
<text>Výzkumná skupina: Najmi kvalitní pracovníky</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
<text>Výzkumná skupina pracující pro vědce zahynula. Aby mohl výzkum pokračovat, musíš poskládat novou skupinu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
<text>Výzkumná skupina: Vrať se k Hermannovi pro odměnu</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
<text>Našel jsi ty správné lidi pro vytvoření nové výzkumné skupiny. Nyní se můžeš vrátit k Hermannovi pro svou odměnu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
<text>Pripjať 1: dokonči Ozerského misi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
<text>Dokonči Ozerského úkol týkající se anomálií v továrně a získej ochranný oblek pro Sokolova.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
<text>Nitrák potřebuje technické podklady k vysílačce. Najdeš je v cementárně.</text>
</string>
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
<text>Tříska umřel v anomálii kvůli Pazourkovi, ten ho tam nechal. Běž se ho zeptat, proč to udělal.</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
<text>Odplata: pomsti Třísku</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
<text>Zjisti, kdo nechal Třísku zemřít v anomálii, ukradl jeho artefakt a utekl. Tříska bohužel neřekl, jak se onen padouch jmenoval. Jediné, co se o něm ví, je, že patřil ke Svobodě.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
<text>Podplukovník Šulga ti dovolil vzít si ze skladiště Povinnosti libovolnou výzbroj. Stačí se k ní jen prostřílet.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
<text>Loki ti povolil vzít si ze skladiště Povinnosti libovolnou výzbroj. Ale pod jednou podmínkou: sklad musí patřit Svobodě.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,345 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
<text>Položka 62: najdi dokumenty ve zkušební dílnì</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
<text>Musíš najít dokumenty týkající se položky 62. Dokumenty by mìly objasnit, zda zbraò mohla být použita k sestøelení vrtulníkù.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
<text>Neznámá zbraò: skryj se v budovì</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
<text>Musíš se skrýt v budovì a odrazit útok Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_name">
<text>Neznámá zbraò: najdi informace</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_text">
<text>Zbraò není v provozu a není známo, jak funguje. Musíš najít technika, který by celou záležitost s neznámou zbraní mohl objasnit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
<text>Neznámá zbraò: zabij velitele jednotky Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
<text>Musíš zabít velitele bojovníkù Monolitu používajícího neznámou zbraò.</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_name">
<text>Neznámá zbraò: prohledej mrtvá tìla bojovníkù Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_text">
<text>Bojovníci Monolitu sebou mìli mít neznámou zbraò najdi ji.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
<text>Neznámá zbraò: promluv si s Kardanem</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
<text>Kardan se koneènì zbavil kocoviny, mìl by sis s ním promluvit o neznámé zbrani.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
<text>Neznámá zbraò: poèkej, až Kardan pøijde k sobì</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
<text>Kardan zbraò pravdìpodobnì zná a až se probudí, musíš si s ním promluvit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
<text>Gaussova puška: øekni o zbrani Kovalskému</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
<text>Musíš øíct Kovalskému všechno, co ses dozvìdìl o položce 62.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
<text>Neznámá zbraò: pøipoj se k týmu</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
<text>Musíš se pøipojit ke speciální jednotce, se kterou budeš moci ukoøistit zbraò.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
<text>Neznámá zbraò: seber zbraò</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
<text>Musíš sebrat zbraò velitele jednotky Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
<text>Neidentifikovaná zbraò: odnes zbraò Kovalskému</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
<text>Získal jsi zbraò teï bys ji mìl ukázat Kovalskému a zjistit, zda tato zbraò mohla zpùsobit pád vrtulníkù.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
<text>Neidentifikovaná zbraò: zúèastni se léèky na Monolit</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
<text>Prùzkumná vojenská jednotka pøipravuje útok na skupinu Monolitu. Mìl by ses této operace zúèastnit.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
<text>Armáda Monolitu: setkej se s posilami</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
<text>Kovalský poslal posily, které ti pomohou znièit jednotku Monolitu schovávající se v knihkupectví.</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_name">
<text>Armáda Monolitu: vyèisti knihkupectví</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_text">
<text>Musíš znièit všechny bojovníky Monolitu v budovì. Velké jednotky Monolitu pøedstavují nebezpeèí pro vojenské tábory.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_name">
<text>Armáda Monolitu: prozkoumej zvláštní výtvor</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_text">
<text>V budovì se nacházelo velice zvláštní zaøízení. Prozkoumej ho.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
<text>Laboratoø X8: najdi dokumenty týkající se experimentù</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
<text>Nalezené informace se vztahují k centrální laboratoøi zvané X8. Mohla by obsahovat informace o tajných experimentech provádìných v Zónì.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
<text>Nezvìstná prùzkumná jednotka: najdi jednotku</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
<text>Prùzkumná jednotka vyslaná Kovalským zmizela po ukonèení podivné komunikace. Musíš ji najít a zjistit, co se stalo.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
<text>Nezvìstná hlídka: prozkoumej oblast, ve které hlídka zahynula.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
<text>Hlídka se chovala podivnì, proto bys mìl najít a vyšetøit dùvod tohoto chování.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
<text>Nezvìstná hlídka: najdi hlídku</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
<text>Jeden z vojákù se bìhem své služby ztratil musíš ho najít a zjistit, proè zmizel.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
<text>Nezvìstná hlídka: zabij dozorce</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
<text>Nedaleko ztracené hlídky se objevil dozorce musíš ho zlikvidovat.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
<text>Rádiové rušení: najdi pohøešovanou jednotku</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
<text>Jednotka, která pátrala po zdroji rušení rádiového vysílání, se ztratila musíš ji najít.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
<text>Rádiové rušení: prozkoumej tìla</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
<text>Prozkoumej tìla možná tak zjistíš, proè zemøeli.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
<text>Rádiové rušení: prozkoumej tìla</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
<text>Prozkoumej tìla možná tak zjistíš, proè zemøeli.</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
<text>Rádiové rušení: vyhoï dveøe do povìtøí</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
<text>Pomocí výbušnin musíš odstranit dveøe a dostat se do budovy.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
<text>Rádiové rušení: prošetøi zvuky</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
<text>Z chladnièky vychází zvláštní zvuky vypadá to, jako by byl nìkdo zamèený uvnitø. Zjisti, co se dìje.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
<text>Rádiové rušení: odstraò zdroj rušení</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
<text>Našel jsi zdroj rušení rádiového vysílání musíš ho znièit.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
<text>Rádiové rušení: najdi zdroj rušení</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
<text>V budovì se nachází zdroj rádiového rušení najdi jej.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
<text>Rádiové rušení: najdi výbušniny</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
<text>Jednotka vyslaná za úèelem nalezení zdroje rušení u sebe mìla výbušniny. Najdi je, abys mohl odstranit vchod do budovy.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
<text>Rádiové rušení: dostaò se do budovy školky</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
<text>Zdroj signálu je nìkde v budovì školky, takže se musíš dostat dovnitø.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
<text>Evakuace: kryj armádu</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
<text>Støelec možná umøel, ale armáda se bez tebe k vrtulníkùm stále nedostane.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
<text>Evakuace: kryj Støelce</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
<text>Velitelství se zajímá o informace, které by Støelec mohl nabídnout. Musíš ho dostat k vrtulníkùm.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
<text>Evakuace: dostaò se k vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
<text>Všichni jsou mrtví musíš se k vrtulníkùm dostat sám</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
<text>Evakuace: pøed evakuací si promluv s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
<text>Ještì pøed zahájením evakuace si musíš promluvit s Kovalským.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
<text>Evakuace: øekni Kovalskému, že jsi pøipraven</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
<text>Mìl bys informovat Kovalského, že už jsi pøipraven k zahájení evakuace.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
<text>Evakuace: poèkej, až emise pøejde</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
<text>Musíš poèkat, až pøejde souèasná vlna emise.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
<text>Záhada: najdi zdroj signálu</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
<text>Nedaleko základny Kirillov identifikoval zvláštní neznámý signál. Musíš najít jeho zdroj.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
<text>Záhada: sleduj signál</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
<text>Souøadnice signálu jsou opìt k dispozici, takže je sleduj.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
<text>Záhada: zjisti poslední známý výskyt signálu</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
<text>Signál zmizel na dvoøe pøed budovou, proto najdi poslední známou pozici signálu.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
<text>Záhada: pøiprav se na útok na základnu</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
<text>Vra<EFBFBD> se na vojenskou základnu a pøiprav se na pravdìpodobný útok.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
<text>Rádiové rušení: promluv si s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
<text>Ptal se po tobì plukovník Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_name">
<text>Laboratoø X8: dostaò se do výtahové šachty</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_text">
<text>Vstup do podzemní laboratoøe se nachází pod centrem služeb Jubilejnyj a jediným zpùsobem, jak se do ní dostat, je využít výtahové šachty.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_name">
<text>Laboratoø X8: najdi generátor</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_text">
<text>Napájení dveøí výtahové šachty bylo pøerušeno. Pro otevøení dveøí musíš najít a zapnout záložní generátor.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_name">
<text>Laboratoø X8: sestup do laboratoøe</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_text">
<text>Aby ses dostal do laboratoøe X8, musíš využít výtahu, který se nachází pod centrem služeb Jubilejnyj.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
<text>Jediný výstøel: zlikviduj poslíèka</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
<text>Musíš zlikvidovat poslíèka. Bez jeho informací žoldáci nebudou schopní najít laboratoø.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
<text>Jediný výstøel: poèkej na zákazníkovy lidi</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
<text>Poèkej, až se ukážou zákazníkovi lidi a zabij jejich velitele. Bez nìj žoldáci nebudou schopni najít cestu do laboratoøe.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_name">
<text>Jediný výstøel: zabij velitele jednotky žoldákù</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_text">
<text>Musíš zabít velitele jednotky žoldákù. Bez nìj budou žoldáci neorganizovaní a nebudou pøedstavovat takovou hrozbu.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
<text>Jediný výstøel: poèkej, až se objeví žoldáci</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
<text>Musíš poèkat, až se objeví žoldáci a zabít jejich velitele. Bez nìj se žoldáci nedokážou dohodnout a nebudou pøedstavovat takovou hrozbu.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_name">
<text>Jediný výstøel: promluv si s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_text">
<text>Nahlaš výsledky mise Kovalskému</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
<text>Laboratoø X8: odejdi z komplexu, nebo pokraèuj v hledání dokumentù.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
<text>Našel jsi dokumenty a nyní mùžeš odejít z laboratoøe. Je však možné, že v komplexu se nacházejí i další dokumenty.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
<text>Laboratoø X8: buï odejdi z podzemního komplexu, nebo pokraèuj v hledání dokumentù.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
<text>Našel jsi dokumenty a nyní mùžeš odejít z laboratoøe. Je však možné, že v komplexu se nacházejí i další dokumenty.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
<text>Laboratoø X8: odejdi z podzemního komplexu</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
<text>Patrnì jsi našel už všechny dokumenty, které v laboratoøi byly. Koneènì mùžeš z tohoto podzemního komplexu odejít.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
<text>Vojáci Monolitu: poèkej na posily</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
<text>Kovalskij za tebou vyslal posily. Poèkej na nì a potom zabijte vojáky Monolitu, co se udadili v knihkupectví.</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
<text>Tichý svìt: promluv si s Kovalským</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
<text>Bìž si promluvit s Kovalskim. Patrnì ti chce sdìlit cosi dùležitého.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
<text>Evakuace: braò vrtulníky</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
<text>Musíš bránit vrtulníky pøed nepøítelem, dokud nebudou moci odstartovat.</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_name">
<text>Evakuace: prober zdravotníka</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_text">
<text>Zdá se, že zdravotníka opìt zasáhly neznámí útoèníci. Co nejrychleji ho opìt pøiveï k vìdomí.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
<text>Evakuace: vra<72> se k vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
<text>Musíš se rychle vrátit k vrtulníkùm, každou chvíli mùžou startovat.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
<text>Evakuace: okamžitì se vra<72> k vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
<text>Vrtulníky jsou pøipraveny ke startu. Musíš okamžitì do jednoho nastoupit. Piloti nemohou dlouho èekat!</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,780 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a2_reach_base_name">
<text>Bezpeèí: dojdi do Skadovsku</text>
</string>
<string id="zat_a2_reach_base_text">
<text>Jediným relativnì bezpeèným místem v Zónì jsou velké tábory. Ten nejbližší se jmenuje Skadovsk mìl by ses tam podívat.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
<text>Mapy oblastí: najdi nìkoho, kdo bude mít zájem o mapy</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
<text>Mapy oblastí: nabídni mapy Pilotovi</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
<text>Je možné, že místní prùvodce zvaný Pilot bude mít zájem o mapy oblasti mezi Zatonem a Jupiterem.</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
<text>Rejnok 2: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 2.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
<text>Rejnok 5: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
<text>Rejnok 5: zjisti, proè elektronika vyhoøela.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
<text>Posádka Rejnoka: najdi zdroj výboje, který zasáhl dva z vrtulníkù</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
<text>Musíš najít zdroj silného elektrického výboje, který zasáhl helikoptéru Rejnok 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
<text>Musíš zjistit pøíèinu spálení elektroniky v Rejnokovi 4 a 5. Zdá se, že došlo k zásahu silným elektrickým výbojem.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
<text>Jídlo: sežeò jídlo pro žoldáky</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
<text>Skupina žoldákù v dílnách rozvodny tì požádala, abys jim pøinesl šest plechovek masa, klobásy nebo chleba.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
<text>Jídlo: zanes jídlo žoldákùm</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
<text>Jídlo, které jsi sehnal, musíš zanést žoldákùm do dílen rozvodny.</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
<text>Nástroje: prozkoumej dílny rozvodny</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
<text>V dílnách rozvodny by údajnì mìly být nìjaké nástroje. Možná najdeš i náøadí, které hledají technici.</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
<text>Lov chiméry: najdi spícího mutanta</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
<text>Musíš najít chiméru ještì pøed tím, než se probudí.</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
<text>Hledání Strakáèe: informuj Gontu</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
<text>Zdá se, že Strakáè stalker, který založil Gontovu jednotku se našel. Pøipojil se ke Svobodì a øíká si Pazourek.</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
<text>Lov chiméry: zabij mutanta</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
<text>Chiméra se probudila a mìl bys jí zabít, než bude pozdì.</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
<text>Lov chiméry: ve 3 hodiny ráno se v baru setkej s Gontou</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
<text>Mìl by ses ještì pøed úsvitem setkat s Gontou a pøipojit se k jeho jednotce vyrážející na lov chiméry.</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
<text>Lov chiméry: informuj Pastièkáøe</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
<text>Mìl bys øíct stalkerovi jménem Pastièkáø, že lov chiméry probìhl úspìšnì. Mìl by tì odmìnit.</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
<text>Hledání Strakáèe: najdi stalkera</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
<text>Stalker jménem Strakáè zaøídil, aby na Gontovu jednotku zaútoèila chiméra. Byl jsi požádán, abys toho parchanta našel.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
<text>Evakuaèní místa: prozkoumej pozici B205</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
<text>Na mapì, kterou jsi našel v jednom z vrtulníkù, byla vyznaèena evakuaèní místa. Mìl bys zjistit, zda vojáci šli na pozici B205.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
<text>Evakuaèní místa: prozkoumej pozici B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
<text>Na mapì, kterou jsi našel v jednom z vrtulníkù, byla vyznaèena evakuaèní místa. Mìl bys zjistit, zda vojáci šli na pozici B28.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
<text>Evakuaèní místo: zjisti souøadnice pozice B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
<text>Èerná skøíòka jednoho z vrtulníkù Rejnok obsahovala nahrávku, na které velitel urèil pozici pro shromáždìní jednotky. Touto pozicí je evakuaèní místo B28 a tvým úkolem je zjistit jeho souøadnice.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
<text>Evakuaèní místo: dojdi na pozici B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
<text>Místo, na kterém se vojáci mají sejít, je v Pripjati. Najdi zpùsob, jak se tam dostat.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
<text>Evakuaèní místa: prozkoumej pozici B2</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
<text>Na mapì, kterou jsi našel v jednom z vrtulníkù, byla vyznaèena evakuaèní místa. Mìl bys zjistit, zda vojáci šli na pozici B2.</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
<text>Zvláštní úkaz: odnes artefakt Fousáèovi</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobnì zvláštní artefakt. Fousáèe by to mohlo zajímat.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
<text>Zvláštní úkaz: zeptej se stalkerù na artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
<text>Stalkeøi by o tomto zvláštním artefaktu mohli nìco vìdìt nebo by alespoò mohli vìdìt o nìkom, kdo se v artefaktech vyzná. Mìl by sis s nimi promluvit.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
<text>Zvláštní úkaz: najdi zdroj záøe v rýpací stanici.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
<text>V rýpací stanici byla spatøena podivná záø. Fousáè tì požádal, abys našel jeho zdroj.</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
<text>Zvláštní úkaz: vezmi artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobnì zvláštní artefakt. Mìl bys ho vzít.</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
<text>Zvláštní úkaz: øekni Fousáèovi o artefaktu</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobnì zvláštní artefakt. Pøestože tento artefakt nemáš, mìl bys o nìm øíct Fousáèovi.</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
<text>Cesta na plošinu: skoè do anomálie</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
<text>Zdá se, že cesta na plošinu vede skrz anomálii. Musíš do ní skoèit.</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
<text>Cesta na plošinu: najdi Noemovu tajnou cestu</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
<text>V Noemovì PDA byla zmínka o jeho "tajné cestì" na plošinu. Musíš ji najít.</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
<text>Cesta na plošinu: zjisti od Noema, jak se tam dostat</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
<text>Øíká se, že stalker zvaný Noe zná cestu na plošinu. Musíš od nìj zjistit, jak se tam dostat.</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: pøines dùkaz o tom, že za vším stojí Strašák</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
<text>Musíš odnést PDA se Strašákovými záznamy do Skadovsku a ukázat ho Fousáèovi. Záznamy jasnì dokazují, že za mizením stalkerù stojí právì tento zdravotník.</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: najdi dùkaz o zapojení Strašáka</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_text">
<text>Musíš zjistit, zda Strašák nezanechal nìjaký dùkaz o svém spojení s mizením stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
<text>Rejnok 3: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 3.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi, ale doba hájení už uplynula. Nyní budou po artefaktu pátrat i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi. Nezapomeò, že po nìm pátrají i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi, ale povídá se, že jiná skupina už jeden našla. Mìl bys sledovat signál a snažit se dokonèit úkol døív, než tví soupeøi.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi, ale jiná skupina to už dokázala. Za artefakt tak nyní dostaneš jen polovièní èástku.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
<text>Musíš pøinést artefakt Fousáèovi.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Gravi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Bublinu</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Skoøápku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Zlatou rybku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Plamen</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Svìtlušku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
<text>Artefakt na zakázku: pøines Vloèku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe, ale doba hájení už uplynula. Nyní budou po artefaktu pátrat i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe. Nezapomeò, že po nìm pátrají i tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe, ale povídá se, že jiná skupina už jeden našla. Mìl bys sledovat signál a snažit se dokonèit úkol døív, než tví protivníci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe, ale jiná skupina to už dokázala. Za artefakt tak nyní dostaneš jen polovièní èástku.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
<text>Musíš najít artefakt pro Fousáèe.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Gravi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Bublinu</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Skoøápku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Zlatou rybku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Plamen</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Svìtlušku</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
<text>Artefakt na zakázku: najdi Vloèku</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
<text>Kompas: najdi Noema a zjisti, kde mùžeš najít vzácný artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
<text>Na starém èlunu musíš najít Noema a zjistit, kde bys mohl získat vzácný artefakt Kompas. Fousáè jej shání už dlouho a je proto ochoten za nìj dobøe zaplatit.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
<text>Kompas: pøines artefakt Fousáèovi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
<text>Kompas: zjisti od Noema, kde mùžeš získat vzácný artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
<text>Sultán se chce zmocnit artefaktu, po kterém se Fousáè shání. Na starém èlunu musíš najít Noema a zjistit, kde se artefakt dá sehnat.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
<text>Kompas: pøines artefakt Sultánovi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
<text>Ten artefakt, který ti Noe dal, je právì Kompas, po kterém se shání Sultán.</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_name">
<text>Èerný obchod: vyzvedni si u Fousáèe svùj podíl</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_text">
<text>Mìl by sis u Fousáèe vyzvednout podíl z jeho ziskù.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
<text>Lákavá nabídka: promluv si se Sultánem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
<text>Obchodník Hejkal se domnívá, že Fousáè neplní svou èást dohody a navrhuje, aby ses s pomocí obrátil na Sultána, místního šéfa podsvìtí.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
<text>Èerný obchod: vem stalkerùm detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
<text>Musíš udìlat vše pro to, abys stalkerùm hledajícím artefakty pro Fousáèe vzal prototypy detektoru. Pokud Fousáè nebude mít detektory, bude muset souhlasit se Sultánovými podmínkami.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
<text>Èerný obchod: promluv si se Sultánem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
<text>Fousáè už nemá detektory, a proto bys sis mìl promluvit se Sultánem, zda je problém s ostatními dodavateli Fousáèe vyøešen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
<text>Èerný obchod: pøinu<6E> Vlasáèe, aby pracoval pro Sultána</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
<text>Fousáè už nemá žádné dodavatele ani detektory, takže si sám neškrtne. Pøinu<6E> ho pracovat pro Sultána.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
<text>Èerný obchod: zjisti nìco o aktuálních obchodech Fousáèe</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
<text>Musíš zjistit, s èím zrovna Fousáè obchoduje. To by nám mohlo pomoci odøíznout jeho zásobování.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
<text>Èerný obchod: odeber stalkerùm druhé detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
<text>Musíš udìlat vše pro to, abys stalkerùm hledajícím artefakty pro Fousáèe vzal prototypy detektoru. Pokud nebude mít detektory, bude muset souhlasit se Sultánovými podmínkami.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_name">
<text>Lákavá nabídka: pøines Novikovi tøi detektory Veles</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_text">
<text>Obchodník Hejkal ti nabídl úèast v lukrativním podniku. Tvým úkolem je najít tøi detektory Veles a odnést je Novikovi do bunkru vìdcù.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_name">
<text>Lákavá nabídka: poèkej, až Hejkal dostane detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_text">
<text>Novikov pøijal detektory a slíbil, že je nazpìt Hejkalovi pošle sám. Musíš poèkat, až skonèí s prací na dektorech, a pak od nìj zjisti výsledek.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_name">
<text>Lákavá nabídka: promluv si s Hejkalem</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_text">
<text>Obchodník Hejkal ti prostøednictvím rádia øekl, že má potíže a chtìl by s tebou mluvit.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_name">
<text>Lákavá nabídka: pøesvìdè Fousáèe, aby se držel dohody</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_text">
<text>Obchodník Hejkal se domnívá, že Fousáè se nedrží dohody. Musíš si s ním promluvit a pøesvìdèit ho, aby s porušováním dohody pøestal.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_name">
<text>Lákavá nabídka: vyžádej si podíl od Hejkala</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_text">
<text>Fousáè je pøesvìdèený, že Hejkalovi nic nedluží. Musíš zjistit, kdo má pravdu a vyžádat si od nìj svùj podíl.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
<text>Pahejl tì požádal, abys mu pøinesl jeho krabici. Ukryl ji ve starém Zaporožci, který po zemìtøesení spadl do trhliny. Pahejl se do ní bojí sestoupit, protože je plná pøíšer.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
<text>Získal jsi Pahejlovu krabici a nyní bys ji mìl zanést jejímu majiteli, aby mohl spravedlivì rozdìlit její obsah.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
<text>Doupì upírù: informuj stalkery</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
<text>Musíš øíct stalkerùm o doupìti upírù pod vysílací stanicí Krug.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
<text>Doupì upírù: informuj Fousáèe</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
<text>Musíš øíct Fousáèovi o doupìti upírù pod vysílací stanicí Krug, aby se mohl rozhodnout, jak ochránit stalkery.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: jdi za Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>Tetøev tì požádal, abys s ním prozkoumal opuštìnou vysílací stanici. Všiml si upírù a chce zjistit, jestli tam nìkde není i onen lovec.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: zjisti, co se stalo</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
<text>Zdá se, že Strašák není tak nevinný, jak se zdálo. Musíš zjistit, co se stalo.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: najdi Tetøeva</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
<text>Tetøev z nìjakého dùvodu odešel smìrem k jeøábùm v docích. Možná zjistil nìco o nezvìstných stalkerech, takže by ses za ním mìl podívat.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: zjisti, kde je Tetøev</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
<text>Tetøev není na žádném ze svých obvyklých míst. Mìl by ses zeptat Fousáèe, kam šel.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: najdi ztraceného lovce</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
<text>Tetøev tì požádal, abys mu pomohl najít ztraceného lovce, který se prý pokoušel nalézt doupì upírù. Podle aktuálních informací mùžou za nedávné mizení stalkerù právì upíøi.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: dostaò se z doupìte upírù</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>V suterénu jsi objevil doupì upírù a zjistil jsi, že jeho obyvatelé jsou jako omámené. Mìl bys odsud odejít, a to co nejtišeji.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: setkej se s Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
<text>Asi bys mìl vyhledat Tetøeva a promluvit si s ním o hledání ztraceného lovce.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: pozdìji se setkej s Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
<text>Ve vysílací stanici nebyla po lovci Danilovi ani stopa. Tetøev se ale tím, co jsi uvnitø zjistil, zdá být zmatený a požádal tì, aby ses s ním pozdìji sešel a celou záležitost s ním podrobnì probral.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
<text>Nezvìstní stalkeøi: setkej se s Tetøevem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
<text>Na místì, o kterém Tetøev mluvil, byla jen mrtvý upír, po lovci Danilovi však ani stopa. Ale zdá se, že Tetøev zjistil nìco zajímavého a chtìl by tì požádat, aby ses k nìmu pøidal.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
<text>Všechno nasvìdèuje tomu, že upíøi nemají s mizejícími stalkery nic spoleèného. Za vším je Strašák, zdravotník ze Skadovsku.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro základní úkony a druhou pro jemnou práci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro základní úkony a druhou pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro základní pracovní úkony. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro jemnou práci a druhou pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro jemné pracovní úkony. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Náøadí: pøines Kardanovi náøadí</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Kardan tì požádal, abys mu sehnal tøi sady náøadí: jednu pro základní pracovní úkony, druhou pro jemnou práci a tøetí pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
<text>Tábor žoldákù: seber všechny informace, na které narazíš</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
<text>Obchodník Hejkal slíbil, že za každou informaci, na kterou v táboøe žoldákù v továrnì na zpracování odpadu narazíš, dobøe zaplatí. Zajímají ho plány žoldákù.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
<text>Tábor žoldákù: seber všechny informace, na které narazíš</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
<text>Obchodník Hejkal slíbil, že za každou informaci, na kterou v táboøe žoldákù v továrnì na zpracování odpadu narazíš, dobøe zaplatí. Zajímají ho plány žoldákù.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
<text>Tøi kamarádi: zjisti, co se stalo s Bárkou</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
<text>Kardan tì požádal, abys vyøídil omluvu jeho kamarádovi, stalkerovi zvanému Bárka. Pohádali se, Bárka se naštval a odešel neznámo kam.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
<text>Tøi kamarádi: zjisti, co se stalo Bárkovi a Vtipoòovi</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
<text>Kardan tì požádal, abys vyøídil omluvy jeho kamarádùm, stalkerùm zvaným Bárka a Vtipoò. Pohádali se, oba kamarádi se naštvali a odešli neznámo kam.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
<text>Tøi kamarádi: zjisti, co se stalo s Vtiponìm</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
<text>Kardan tì požádal, abys vyøídil omluvu jeho kamarádovi, stalkerovi zvanému Vtipoò. Pohádali se, Vtipoò se naštval a odešel neznámo kam.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
<text>Speciální objednávka: vyzvedni zboží</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
<text>Zboží bylo doruèeno, mìl bys ho pøevzít od Èipery.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
<text>Speciální objednávka: èekej na doruèení</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
<text>Objednávka byla provedena, nyní bys mìl poèkat, až bude zboží doruèeno Èiperovi.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
<text>Reputace: najdi Pahejla</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Èipera nikdy nedìlal do kradených vìcí, zatímco Pahejl není žádný andílek. Naposled byl vidìn u jeøábù v docích, možná tam poøád bude.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Pahejl není u jeøábù v docích, bandité by ale mohli vìdìt, kde ho hledat.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Zdá se, že v tom jedou i bandité, takže by mohli vìdìt, kde ho hledat.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Momentálnì se zdá, že se po nìm slehla zem.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Podle PDA nalezeného u jednoho z banditù se zdá, že Pahejla hledají Sultánovi lidi. Bohužel v nìm není ani zmínka o tom, kde by mohl být.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
<text>Reputace: zjisti, kam zmizel Pahejl</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
<text>Pahejl není na žádném ze svých obvyklých míst, takže by ses mìl zeptat místních, jestli ho náhodou nevidìli.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Na obvyklém místì není, ale Sultán by o nìm mohl vìdìt víc.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Na obvyklém místì není, ale Fousáè by o nìm mohl vìdìt víc.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
<text>Reputace: promluv si s Pahejlem</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
<text>Musíš najít Pahejla a pøinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Èipera nikdy nedìlal do kradených vìcí, zatímco Pahejl není žádný andílek.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
<text>Doupì upírù: najdi vìtrací šachtu</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
<text>Najdi vìtrací šachtu a vžeò do doupìte upírù jedovatý plyn</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
<text>Doupì upírù: najdi jedovatý plyn</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
<text>Ke znièení doupìte upírù budeš potøebovat jedovatý plyn. Hejkal by mohl vìdìt, kde se dá sehnat.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
<text>Ke znièení doupìte upírù budeš potøebovat jedovatý plyn. Hejkal tvrdí, že kanystry s plynem bys mohl najít u opuštìného vojenského konvoje.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
<text>Doupì upírù: najdi klíèe ke schránce</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
<text>V dokumentech, které jsi nalezl, se nachází zmínka o klíèích ke schránce s kanystry s plynem. Musíš je najít.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
<text>Doupì upírù: najdi zpùsob, jak odemknout schránku s kanystrem plynu</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
<text>Schránka s kanystrem plynu je zamèená. Musíš najít zpùsob, jak ji otevøít.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
<text>Doupì upírù: umísti kanystr s plynem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
<text>Vlož kanystr s plynem do vìtrací šachty suterénu vysílací stanice. Plyn by se mìl rozšíøit ve vìtrací šachtì, nasytit suterén a zabít upíry.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
<text>Doupì upírù: sdìl Fousáèovi, že doupì bylo znièeno</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
<text>Informuj Fousáèe, že jsi znièil doupì upírù a zajistil tak bezpeènost stalkerù ve Skadovsku.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
<text>Doupì upírù: otoè ventilem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
<text>Otoè ventilem, aby se jedovatý plyn mohl vìtrací šachtou rozptýlit v suterénu s doupìtem upírù.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
<text>Doupì upírù: poèkej, dokud plyn nezapùsobí</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
<text>Musíš se ujistit, že se plyn rozptýlil v doupìti a že upíøi jsou mrtví.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
<text>Transakce: setkej se s bandity v lovecké stanici</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
<text>Sultán tì požádal, aby ses zúèastnil jednání s obchodníkem. Musíš doprovodit jeho lidi a krýt je v pøípadì, že se nìco pøihodí.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
<text>Transakce: setkej se s obchodníkem</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
<text>Hejkal ti nabídl práci ochranu obchodníka pøi obchodním jednání. Obchod samozøejmì není úplnì nejèistší a mùže se stát, že neprobìhne hladce.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
<text>Transakce: setkej se se stalkery v lovecké stanici</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
<text>Setkej se se stalkery v lovecké stanici a pomoz jim pøerušit obchod mezi bandity a obchodníkem se zbranìmi.</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
<text>Transakce: chraò obchodníka</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
<text>Obchodník ti vysvìtlil tvùj úkol chránit jej bìhem transakce.</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
<text>Transakce: naslouchej konverzaci</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
<text>Stalkeøi chtìjí, abys vyslechl konverzaci mezi bandity a obchodníkem se zbranìmi.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
<text>Transakce: naruš prodej zbraní</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
<text>Udìlej vše, co bude nutné, abys narušil obchod mezi bandity a obchodníkem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
<text>Transakce: odstraò svìdky</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
<text>Prùbìh transakce se obchodníkovi vymkl z rukou, takže se musíš postarat o všechny svìdky.</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
<text>Transakce: ochraò obchodníka</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
<text>Musíš ochránit obchodníka. Navíc ti pøikázal, aby ses postaral o všechny svìdky obchodu, vèetnì jeho klientù.</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_name">
<text>Transakce: najdi obchodníka</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_text">
<text>Obchodník mùže mít dùležité informace, které by se pozdìji mohly hodit. Dojdi si pro nì.</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
<text>Transakce: kryj bandity bìhem jednání</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
<text>Zùstaò ostražitý a kryj bandity pøi jednáních s obchodníkem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
<text>Transakce: promluv si s obchodníkem</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
<text>Obchod s bandity byl dokonèen, mìl by sis vyzvednout svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
<text>Transakce: vyzvedni si u Fousáèe odmìnu</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
<text>Fousáè ti slíbil odmìnu, pokud se ti podaøí narušit transakci mezi bandity a obchodníkem. To se ti podaøilo dokonale, takže si mùžeš dojít pro svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
<text>Transakce: promluv si s vùdcem banditù</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
<text>Musíš informovat vùdce banditù, že jsi pøipraven zúèastnit se transakce.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
<text>Zásah: rozhodni se, co udìláš</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
<text>Zásah: zaútoè na stalkery</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
<text>Zásah: vyzvedni si odmìnu</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
<text>Útok na tábor byl odražen, takže si mùžeš promluvit se stalkery ohlednì své odmìny. Kdybys je o útoku neinformoval, pravdìpodobnì by mìli velice tìžkou pozici.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
<text>Skupina stalkerù se pøidala k banditùm a okrádá svou bývalou rodinu. Musíš se rozhodnout, zda se zúèastníš pøepadení, varuješ stalkery, nebo se do nièeho nebudeš míchat.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
<text>Zásah: poèkej na dohodnutý èas</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
<text>Úder: Poèkej si na správný okamžik</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
<text>Nepøístupná skrýš: dones schránku Pahejlovi</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
<text>Obchod: promluv si s velitelem stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
<text>Obchod byl pøerušen, pøekupník zbraní je mrtev. Promluv si s velitelem stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
<text>Ztracení stalkeøi: øekni lidem na Skadovsku, co se stalo</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
<text>Musíš vzít nalezené klíèe, odemknout jimi kontejner a vyndat bombu s jedovatým plynem.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
<text>Pelech upírù: vyndej z kontejneru plynovou bombu</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
<text>Nájezd: pøepadni bandity</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
<text>Když banditùm vpadneš do zad, znaènì tím pomùžeš bránícím se stalkerùm.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
<text>Nájezd: setkej se s bandity</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
<text>Pøipoj se k banditùm v nájezdu na tábor stalkerù.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
<text>Nájezd: pøipoj se k banditùm</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
<text>Stalkeøi tì požádali o pomoc pøi obranì pøed bandity. Máš se nejprv pøidat k banditùm. Až se vrhnou do útoku, jednoduše jim zaèneš støílet do zad.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
<text>Banditi èekají u Ševèenka. Jestli se k nim chceš pøipojit v útoku na stalkery, budeš za nimi muset dojít.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
<text>Poèkej na setkání s bandity. Chtìjí na stalkery zaútoèit po pùlnoci, až bude poøádná tma. Dohodnuté místo srazu je u Ševèenka.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
<text>Nájezd: zajdi si pro podíl</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
<text>Útok na stalkery se vydaøil. Zajdi si vyzvednout svùj podíl na koøisti.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
<text>Poèkej na správný okamžik, kdy budou banditi plnì zabraní do útoku. Potom jim mùžeš zaèít pálit do zad a tak pomoc Ševèenkovým stalkerùm.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
<text>Temný byznys: zaèni pracovat pro Fousáèe</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
<text>Abys mohl stalkerùm pracujícím pro Fousáèe ukrást prototypy detektorù, musíš se mezi nì vetøít. Teprv pak zjistíš, kde se skrývají tví konkurenci.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
<text>Vezmi kontejner a odnes ho k jeho majiteli.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
<text>V palubním poèítaèi Rejnoka 2 byly uloženy mapy oblasti mezi Zatonem a Jupiterem. Tøeba najdeš nìkoho, komu se budou hodit.</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
<text>Cesta na náhorní plošinu: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
<text>Na náhorní plošinu patrnì nevede žádná pøímá cesta. Zeptej se místních stalkerù, zda se tam nedá dostat nìjak jinak.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
<text>Ten artefakt, kterej ti dal Noe, není nic jinýho než Kompas, co po nìm tak touží Fousáè.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
<text>V brzkých hodinách 26. dubna 1986 se přehřívá a následně katastroficky vybuchuje čtvrtý reaktor černobylské jaderné elektrárny. Vzniklý radioaktivní prach posléze větry roznesou napříč Sovětským svazem. Prach klesá k zemi i ve vzdálených oblastech Evropy a dostane se dokonce až do Ameriky.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
<text>Následky havárie jsou tak hrozné, že vláda Sovětského svazu je nucena neprodleně evakuovat obyvatele přilehlých měst a vesnic.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
<text>Ze zamořených oblastí v okruhu 30 kilometrů od elektrárny je poté vytvořena přísně střežená, nepřístupná zóna.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
<text>Nad zničeným blokem je vztyčen železobetonový Sarkofág a zbytek elektrárny je uveden zpět do provozu. Přítomnost výkonného zdroje elektřiny a skutečnost, že oblast je zcela neobydlená, vedou ke vzniku sítě tajných laboratoří.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
<text>10. června 2006. Zónu osvětluje záblesk oslnivého světla. Tuto explozi následuje okamžik naprostého ticha. Na obloze se trhají mračna a po chvíli se země otřese pod náporem hlasitého hromu. Většina vojáků strážící okraj Zóny je v jediné vteřině zabita.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
<text>2008. Vědci si stále lámou hlavu nad tím, co se stalo. Příležitostné výpravy do Zóny zpravidla končí katastrofou. Ta hrstka lidí, kteří je přežijí, vypráví historky o zmutovaných zvířatech s neuvěřitelnými schopnostmi.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
<text>2009. Různé odhady uvádějí, že v Zóně dnes žije sto až tři sta neidentifikovaných osob. Tito lidé si říkají „stalkeři“ a vydělávají si sběrem anomálních útvarů, jimž se přezdívá „artefakty“ a které se dají prodat za štědré sumy.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
<text>2010. Přestože armáda utvořila po okrajích Zóny střežené kordony, řady stalkerů se rozrůstají. Oblasti dále od okrajů však stále zůstávají neprozkoumány. Každý pokus o proniknutí do nitra Zóny se zatím setkal s neúspěchem.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
<text>2012. Stalker jménem Střelec odhalí tajemství „Vypalovače mozků“, mocného vysílače schopného zničit lidskou mysl, a deaktivuje jej. Důsledkem toho se do středu Zóny hrnou stalkeři po stovkách: někteří doufají, že naleznou hromady cenných artefaktů, jiní pátrají po legendárním „Plniči přání“.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
<text>Ve světle těchto okolností se Rada národní bezpečnosti a obrany Ukrajiny rozhoduje vyslat na místo okamžitý speciální výsadek, v rámci takzvané Operace Průplav. Desítky armádních vrtulníků naložených vojáky se rozletí směrem k Černobylu, vybavených mapami anomálních polí, které jim mají umožnit bezpečný průlet. Navzdory důkladným přípravám však operace končí fiaskem. Z mise se nevrátí ani jeden vrtulník.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
<text>Major Děgtarev, speciální agent Rady bezpečnosti Ukrajiny a sám zkušený stalker, je vyslán do Zóny zjistit, proč se operace nezdařila.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
<text>Vyzbrojen útočnou puškou, potravinami na dva týdny a vysílačkou pro spojení s velitelstvím vykračuje na cestu do středu Zóny.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
<text>Mluvit se stalkery nemá smysl... buď nic nevědí, nebo vám nic nechtějí říct.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
<text>Zóna neváhá a při každé příležitosti majorovi připomíná, že není žádným rájem. Neuplyne ani den, aniž by nezaútočili mutanti či dokonce lidé.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
<text>Komunikace s velitelstvím nijak nepomáhá: výčet veškerých spolehlivých informací představují souřadnice pěti ztroskotaných vrtulníků. Několik kilometrů před černobylskou elektrárnou se vysílačka zcela odmlčí.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
<text>Děgtarev zůstává sám.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
<text>Za zdárné dokončení vyšetřování byl Děgtarev záhy povýšen na plukovníka. Odmítl nabídku pohodlného kancelářského zaměstnání a místo toho zažádal, aby byl do Zóny vyslán jako permanentní pozorovatel Služby bezpečnosti.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
<text>Děgtarevovi nadřízení byli znepokojeni získanými informacemi o psionických zařízeních. Veškeré informace o laboratořích X byly vyňaty z armádních záznamů a přesunuty do složek Přísně tajné. Zaměstnanci Služby bezpečnosti, kteří pracovali v Zóně, obdrželi rozkaz za každou cenu zabránit šíření informací o laboratořích a prováděných výzkumech.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
<text>Na základě technické dokumentace k předmětu 62 bylo provedeno několik experimentů. Po řadě zkoušek se došlo k závěru, že masové nasazení této zbraně by kvůli vysoké ceně munice bylo nehospodárné. Existují však důkazy o tom, že armáda ve výzkumu Gaussových pušek nadále pokračuje.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
<text>Když se Sultánovi a jeho gangu nepodařilo obsadit Skadovsk, nechali loď jejímu osudu. Stalkeři se začali cítit o poznání bezpečněji, což vedlo k masivnímu nárůstu prodeje artefaktů Fousáčovi. Jeho obchody začaly vzkvétat, zatímco Skadovsk se stal stejně populárním jako slavný bar U Sta radů.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
<text>Sultán na Skadovsku ustanovil pevný společenský řád, a loď se tak stala základnou banditů. Fousáč, který odmítal pravidelně odevzdávat výpalné, se spolu se skupinkou stalkerů vydal na průzkum neprobádaných oblastí Zóny. Když pak Sultánovi muži lapili několik nezkrotných živlů a hodili je přes palubu, aby zemřeli v emisích, zbylí stalkeři se rychle přestali pokoušet o znovunastolení původních poměrů.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
<text>Skadovsk zůstal útočištěm pro všechny šťastné cestovatele, kteří k němu dorazili. Bandité se na lodi sice pokusili zavést „pořádek“, nicméně stalkeři je umírnili. Na lodi se rozhostil křehký mír.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
<text>Nic však netrvá věčně. Nedaleko lodi se nacházel pelech upírů a ti postupně začali pronikat i na loď. Když se upíří útoky začaly opakovat i za bílého dne, stalkeři vyslali výpravu, která to s nimi měla skoncovat. Výpravě se však nepodařilo vymést tunely úplně dočista a nedlouho poté zaplavila loď vlna bestií, které s posádkou nadobro skoncovaly.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
<text>Po zničení upířího pelechu zůstali mutanti příliš slabí, než aby dokázali výrazněji zasahovat do dění na Skadovsku. Stařičká loď se na chvíli stala oázou relativní stability v bouřlivém a věčně se měnícím prostředí Zóny.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
<text>Stalkeři z nádraží Janov se nakonec přiklonili ke Svobodě. Povinnost se pokusila své ztracené území znovu dobýt, jenomže v nastalé přestřelce zemřel podplukovník Šulga. Po ztrátě velitele se družstvo Povinnosti rychle rozuteklo.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
<text>Díky rostoucí popularitě mezi stalkery a přívalu nových rekrutů se Povinnosti podařilo vyhnat Svobodu z nádraží Janov. Loki a jeho bojovníci za Svobodu zemřeli v lítém boji.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
<text>Na nádraží Janov se ustanovila křehká rovnováha mezi přívrženci Svobody a Povinnosti. Bojovníci obou frakcí, unavení nesmyslnými šarvátkami, začali opouštět svá družstva a přidávat se k nezávislým stalkerům.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
<text>Vědecká výzkumná expedice zorganizovaná profesory Hermannem a Ozerskim se zdárně završila. Získaná data umožnila vývoj mnoha nových vynálezů a léků. Díky těmto průkopnickým projektům byly ohromně navršeny rozpočty všem výzkumným programům v Zóně.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
<text>Vědecká výzkumná expedice zorganizovaná profesory Hermannem a Ozerskim nenasbírala dostatek dat a byla odvolána. Po návratu do civilního světa se oba vědci začali věnovat nesouvisejícím projektům.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
<text>Garikovo vyprávění o armádě a jejím zápolení s nástrahami Prijpati oslovilo nejednoho stalkera. Skupinky odvážlivců začaly brzy prozkoumávat město duchů. Stalkeři se, navzdory neustávajícím útokům Monolitu, opevnili v bývalém vojenském táboře, z něhož začali pořádat výpravy hlouběji do města. Postup je pomalý, ale jistý.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
<text>Garikovo vyprávění o osudu armády vyvolalo ve stalkerech hrůzu z Pripjati. Ta hrstka statečných, která se do města přece jen vypravila, narazila na hrůzné a nevysvětlitelné jevy, které jen dále přispěly k již tak pochmurnému obrazu mrtvého města.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
<text>Oáza již nadále nebyla pouhou legendou. Mezi stalkery se brzy začalo šuškat o lidech, jimž se podařilo najít cestu k této záhadné anomálii. Počet dobrodruhů, kteří se rozhodli vydat v jejich stopách, zůstal i nadále vysoký - z čehož se rozhodli těžit bandité. Nic netušící zelenáč se často nechá zlákat slibem, že ho bandita zavede k Oáze, jen aby skončil přepaden a ožebračen daleko od ostatních stalkerů.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
<text>I po tom všem v Zóně dále pracují skupinky žoldáků. Jejich zájem o tajné laboratoře dokonce vzrostl, což přilákalo pozornost ostražité Služby bezpečnosti. Přesto přese všechno se stále nedaří odhalit identitu klienta, jenž si žoldáky najal.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
<text>Okolí nádraží Janov láká pozornost stále rostoucího počtu stalkerů. Skutečnost, že v oblasti nežije mnoho nebezpečných mutantů a naopak se tu hojně vyskytují anomálie, vedla k tomu, že se jí mezi stalkery čím dál častěji říká „studnice pokladů“.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
<text>Okolí nádraží Janov si vybudovalo pověst jedné z nejnebezpečnějších oblastí v Zóně. Z výprav se vracelo stále méně a méně stalkerů, mnozí z nich skonali pod rukama mutantů jen na dohled od tábora. Jedním z nezvěstných je i Zvěroboj, který se sem vydal na svůj patrně poslední lov chiméry.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
<text>Zulus se vrátil na hlavní základnu Povinnosti v Rostoku. Nikdo neví, co tam s vůdcem Povinnosti, generálem Voroninem, probíral, ovšem o několik dní později byl spařen v čele velké skupiny ozbrojenců, která kráčela směrem do středu Zóny.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
<text>Zvěsti o Zulusově osudu se donesly až k vůdci Povinnosti, generálu Voroninovi. K nemalému překvapení všech se Voronin rozhodl Zuluse posmrtně vyznamenat nejvyšším oceněním Povinnosti, stříbrným štítem.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
<text>Váňo se vypravil do armádních skladišť držených Svobodou, kde mu jeho usměvavá povaha a optimismus rychle vynesly zaslouženou oblibu. Nakonec se ujal velení malé skupiny vědců a pustil se do výzkumu anomálních oblastí.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
<text>Stalkeři z Janovského nádraží si i dnes příležitostně vzpomenou na usměvavého Váňa, jeho bezstarostnost a talent rozeného stalkera. Všichni se shodují, že Váňo udělal obrovskou chybu, když se při svém štěstí vydal hledat cestu do Pripjati.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
<text>V Zóně se objevila nová skupina stalkerů. Jsou dobře vycvičení, ale o jejich cílech se nic neví. Nepotvrzené dohady naznačují, že jde o bývalé bojovníky Monolitu, jimž velí jakýsi muž jménem Tulák.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
<text>Málokdo si vůbec všiml, že zmizel Tulák, jediný člověk, který pořádně věděl, co se stane lidem, kteří propadnou kouzlu Monolitu... a jediný, kdo jim pomáhal.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
<text>Nadporučík Sokolov pokračoval v přeletech nad Zónou a nakonec byl sestřelen žoldáky nad Limanskem. Přežil jen zázrakem a o dva týdny později jej zachránila hlídka nedaleko kordonu. Brzy poté odešel Sokolov od letectva a dal se na dráhu civilního pilota.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
<text>Seznam vojáků, kteří padli v průběhu Operace Průplav, se rozrostl o další jméno: „Nadporučík O. N. Sokolov. Zemřel při výkonu služby.“</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
<text>Hejkal si vybudoval dobré kontakty s klienty mimo Zónu. Kšeftuje s informacemi a proslýchá se, že k jeho hlavním zákazníkům patří i Služba bezpečnosti.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
<text>Při jedné obzvláště silné emisi se jistá skupina stalkerů uchýlila do bezpečí Noemovy staré bárky. Nedlouho nato bárku přepadla tlupa snorků a stalkeři si rychle uvědomili, že nevědomky našli malou, avšak obranyschopnou pevnost. Ještě víc je však zarazila smečka pseudopsích štěňat, které sám Noe vyvedl do epické bitvy proti snorkům.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
<text>Když Kardan zjistil, co se přihodilo jeho kamarádům, vzdal se svých snů o kariéře stalkera. Překonal svůj alkoholismus a odstěhoval se do Janova, kde se seznámil s Nitrem a spolu s ním pak založil opravářskou dílnu. Oba technici dnes nadšeně investují všechen svůj volný čas do tvorby vozidla, které by pro nehostinné prostředí Zóny bylo ideální.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
<text>Kardan překonal svůj alkoholismus a odstěhoval se ze Skadovsku. Mezi stalkery se šušká, že se vydal hledat své ztracené přátele. Vrátil se několik dní poté, zraněný a otrávený zářením. Když se ze svých zranění nakonec vyléčil, odešel ze Zóny nadobro.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
<text>Střelec předal všechny informace, které objevil v Černobylu, důstojníkům Služby bezpečnosti. Na popud těchto objevů založila vláda Vědecký institut pro výzkum černobylských anomálních oblastí. Střelec v Institutu přijal pozici vrchního vědeckého konzultanta.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
<text>Spolu se Střelcem se ztratily i jeho poznatky. Informace, které objevil v Černobylu a jež by mohly posloužit k rozlousknutí nejedné záhady Zóny, se nikdy nedostaly do vnějšího světa. Zdá se, že Zóna si svá tajemství dokáže ochránit.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
<text>Když se plukovník Kovalskij, velící důstojník letky Rejnoků, vrátil ze Zóny, popsal svým nadřízeným důvody, které zapříčinily selhání Operace Průplav. Po sáhodlouhém vyšetřování a marných pokusech generality hodit vinu na jeho hlavu byl plukovník nakonec čestně zproštěn služby.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
<text>Plukovník Kovalskij, velící důstojník letky Rejnoků, se uchýlil k věčnému odpočinku nedaleko míst, kde skonala i většina jeho jednotky. Jejich těla vstřebala Zóna a dnes po nich nezbývá nic než staré, vybledlé fotografie ve specializovaných vojenských muzeích, které připomínají jejich obětování za vlast.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,684 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_chechin">
<text>Sergey Chechin</text>
</string>
<string id="st_abramowicz">
<text>Maciej Abramowicz</text>
</string>
<string id="st_abroyan">
<text>Armen Abroyan</text>
</string>
<string id="st_actors">
<text>Herci</text>
</string>
<string id="st_all_qa">
<text>Testeøi</text>
</string>
<string id="st_amdati">
<text>AMD/ATI</text>
</string>
<string id="st_androshchuk">
<text>Roman Androshiuk</text>
</string>
<string id="st_animator">
<text>Animátor</text>
</string>
<string id="st_art_department">
<text>Grafické oddìlení</text>
</string>
<string id="st_art_director">
<text>Øeditel výtvarníkù</text>
</string>
<string id="st_atroshenko">
<text>Nikita Atroshenko</text>
</string>
<string id="st_bajorek">
<text>Damian Bajorek</text>
</string>
<string id="st_bastrikin">
<text>Mikhail Bastrykin</text>
</string>
<string id="st_bilinski">
<text>Kamil Bilinski</text>
</string>
<string id="st_binkowski">
<text>Krzysztof Binkowski</text>
</string>
<string id="st_bochenek">
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
</string>
<string id="st_boggs">
<text>Justin Boggs</text>
</string>
<string id="st_bogush">
<text>Anatoly Bogush</text>
</string>
<string id="st_borowy">
<text>Wojciech Borowy</text>
</string>
<string id="st_burtsau">
<text>Stanislaw Burtsau</text>
</string>
<string id="st_character_models">
<text>Modely postav</text>
</string>
<string id="st_cherevatenko">
<text>Aleksey Cherevatenko</text>
</string>
<string id="st_chrul">
<text>Jerzy Chrul</text>
</string>
<string id="st_ciemny">
<text>Wojciech Ciemny</text>
</string>
<string id="st_composer">
<text>Skladatel</text>
</string>
<string id="st_davidian">
<text>Dmitry „Abe“ Davidyan</text>
</string>
<string id="st_davies">
<text>Aaron Davies</text>
</string>
<string id="st_demidenko">
<text>Alexander Demidenko</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers">
<text>Programátorské</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers1">
<text>oddìlení</text>
</string>
<string id="st_derewonko">
<text>Lukasz Derewonko</text>
</string>
<string id="st_didenko">
<text>Ruslan Didenko</text>
</string>
<string id="st_doroshenko">
<text>Yuri Doroshenko</text>
</string>
<string id="st_dovgoluk">
<text>Elena Dovgaliuk</text>
</string>
<string id="st_durajczyk">
<text>Rafal Durajczyk</text>
</string>
<string id="st_dushinskiy">
<text>Petr Dushinsky</text>
</string>
<string id="st_dziarnowski">
<text>Maciej Dziarnowski</text>
</string>
<string id="st_eremenko">
<text>Sergey Eremenko</text>
</string>
<string id="st_falchenko">
<text>Yuri „Dark“ Falchenko</text>
</string>
<string id="st_gabryel">
<text>Jakub Gabryel</text>
</string>
<string id="st_galach">
<text>Cezary Galach</text>
</string>
<string id="st_gamedesign_department">
<text>Designérské oddìlení</text>
</string>
<string id="st_gameplay">
<text>Programátoøi herního obsahu</text>
</string>
<string id="st_genega_qa">
<text>CENEGA, záruka kvality</text>
</string>
<string id="st_genega_thanks">
<text>Zvláštní podìkování zaslouží</text>
</string>
<string id="st_gerasimov">
<text>Filip Gerasimov</text>
</string>
<string id="st_german">
<text>Grigory Hermann</text>
</string>
<string id="st_girich">
<text>Angelica Girich</text>
</string>
<string id="st_golubinski">
<text>Pawel Golubinski</text>
</string>
<string id="st_gorniak">
<text>Marcin Gorniak</text>
</string>
<string id="st_goscicki">
<text>Tomasz Goscicki</text>
</string>
<string id="st_graphics">
<text>Programátoøi grafiky</text>
</string>
<string id="st_grun">
<text>Holger Grun</text>
</string>
<string id="st_grzywaczewski">
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
</string>
<string id="st_gsc">
<text>Sergiy Grygorovich</text>
</string>
<string id="st_gutowski">
<text>Marcin Gutowski</text>
</string>
<string id="st_iassenev">
<text>Dmitry Yasenev</text>
</string>
<string id="st_intel">
<text>Intel</text>
</string>
<string id="st_ivancov">
<text>Sergey Ivantsov</text>
</string>
<string id="st_jankowski">
<text>Norbert Jankowski</text>
</string>
<string id="st_kachanuyk">
<text>Alexander Kachaniuk</text>
</string>
<string id="st_kalita">
<text>Dmitry Kalita</text>
</string>
<string id="st_keska">
<text>Aleksander Keska</text>
</string>
<string id="st_kirienko">
<text>Andrey „Darin“ Kirienko</text>
</string>
<string id="st_kobylanski">
<text>Lukasz Kobylanski</text>
</string>
<string id="st_kolomiech">
<text>Andrey Kolomiets</text>
</string>
<string id="st_komorek">
<text>Artur Komorek</text>
</string>
<string id="st_konstantinov">
<text>Yuri Konstantinov</text>
</string>
<string id="st_kotolovskaya">
<text>Maria Kotolovskaya</text>
</string>
<string id="st_kovach">
<text>Alexander Kovach</text>
</string>
<string id="st_koval">
<text>Kirill Koval</text>
</string>
<string id="st_krivchenko">
<text>Irina Krivchikova</text>
</string>
<string id="st_krivets">
<text>Dmitry Krivets</text>
</string>
<string id="st_kuchma">
<text>Eugene Kuchma</text>
</string>
<string id="st_kudrya">
<text>Svetlana Kudrya</text>
</string>
<string id="st_kurbatov">
<text>Sergey Kurbatov</text>
</string>
<string id="st_kuzhel">
<text>Olga Kuzhel</text>
</string>
<string id="st_kuzmenko">
<text>Dmitry Kuzmenko</text>
</string>
<string id="st_kuznecov">
<text>Aleksey Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_kuznecov1">
<text>Oleg Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_lazarski">
<text>Szymon Lazarski</text>
</string>
<string id="st_lead_animator">
<text>Hlavní animátor</text>
</string>
<string id="st_lead_artist">
<text>Hlavní výtvarník</text>
</string>
<string id="st_lead_game_designer">
<text>Hlavní designér</text>
</string>
<string id="st_lead_programmer">
<text>Hlavní programátor</text>
</string>
<string id="st_lead_qa">
<text>Hlavní testeøi</text>
</string>
<string id="st_lead_specialist">
<text>Hlavní experti</text>
</string>
<string id="st_level_design">
<text>Návrh úrovní</text>
</string>
<string id="st_lit_editor">
<text>Korektury</text>
</string>
<string id="st_litvinenko">
<text>Vladimir Litvinenko</text>
</string>
<string id="st_lundgren">
<text>Eric Lundgren</text>
</string>
<string id="st_maistrenko">
<text>Sergey Maistrenko</text>
</string>
<string id="st_makedon">
<text>Dmitry Macedon</text>
</string>
<string id="st_malinkin">
<text>Roman Malinkin</text>
</string>
<string id="st_manager_qa">
<text>Projektoví manažeøi</text>
</string>
<string id="st_manilyuk">
<text>Alexander Maniliuk</text>
</string>
<string id="st_mankowski">
<text>Daniel Mankowski</text>
</string>
<string id="st_matveenko">
<text>Denis Matveenko</text>
</string>
<string id="st_mazurek">
<text>Maciej Mazurek</text>
</string>
<string id="st_mazurkiewicz">
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
</string>
<string id="st_mcphee">
<text>Darren McPhee</text>
</string>
<string id="st_melnikov">
<text>Igor Melnikov</text>
</string>
<string id="st_merkulov">
<text>Victor Merkulov</text>
</string>
<string id="st_mielnik">
<text>Damian Mielnik</text>
</string>
<string id="st_mikhailov">
<text>Pavel Mikhailov</text>
</string>
<string id="st_mironov">
<text>Konstantin Mironov</text>
</string>
<string id="st_mocap">
<text>Obrovské díky Olegu Fomenkovi</text>
</string>
<string id="st_mocap1">
<text>a firmì BuntarMedia</text>
</string>
<string id="st_mocap3">
<text>za pomoc s motion capture</text>
</string>
<string id="st_mopev">
<text>Vladimir Morev</text>
</string>
<string id="st_moroz">
<text>Andrey Moroz</text>
</string>
<string id="st_mrozowski">
<text>Dawid Mrozowski</text>
</string>
<string id="st_negrobov">
<text>Yuri Negrobov</text>
</string>
<string id="st_network">
<text>Programátor hry více hráèù</text>
</string>
<string id="st_nvidia">
<text>nVidia</text>
</string>
<string id="st_omelchuk">
<text>Aleksey Omelchuk</text>
</string>
<string id="st_osinski">
<text>Lukasz Osinski</text>
</string>
<string id="st_parphenyuk">
<text>Mikhail Parfeniuk</text>
</string>
<string id="st_pashin">
<text>Eugene Pashin</text>
</string>
<string id="st_pasichniy">
<text>Igor Pasichnyi</text>
</string>
<string id="st_peas">
<text>Bartosz Peas</text>
</string>
<string id="st_physic">
<text>Programátor fyziky</text>
</string>
<string id="st_piotrowski">
<text>Jacek Piotrowski</text>
</string>
<string id="st_plichko">
<text>Alexander Plichko</text>
</string>
<string id="st_pr_department">
<text>PR oddìlení</text>
</string>
<string id="st_pr_director">
<text>Øeditel PR</text>
</string>
<string id="st_pr_manager">
<text>PR manažeøi</text>
</string>
<string id="st_prishepa">
<text>Sergey Prishepa</text>
</string>
<string id="st_producer">
<text>Producent</text>
</string>
<string id="st_project_lead">
<text>Projektový manažer</text>
</string>
<string id="st_qa_department">
<text>Testování</text>
</string>
<string id="st_ravin">
<text>Anton Ravin</text>
</string>
<string id="st_rejent">
<text>Sebastian Rejent</text>
</string>
<string id="st_rekorajski">
<text>Mateusz Rekorajski</text>
</string>
<string id="st_resiak">
<text>Filip Resiak</text>
</string>
<string id="st_ross">
<text>Peter Ross</text>
</string>
<string id="st_rozin">
<text>Ivan Rozin</text>
</string>
<string id="st_ruminski">
<text>Lukasz Ruminski</text>
</string>
<string id="st_rutkovskiy">
<text>Denis Rutkovsky</text>
</string>
<string id="st_rynkowski">
<text>Lukasz Rynkowski</text>
</string>
<string id="st_sales_department">
<text>Manažer obchodního rozvoje</text>
</string>
<string id="st_samborowski">
<text>Piotr Samborowski</text>
</string>
<string id="st_shapunova">
<text>Maria Shapunova</text>
</string>
<string id="st_shelest">
<text>Sergey Shelest</text>
</string>
<string id="st_sidorenko">
<text>Igor Sidorenko</text>
</string>
<string id="st_sitkiewicz">
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
</string>
<string id="st_skripal">
<text>Yuri Skripal</text>
</string>
<string id="st_slipchenko">
<text>Konstantin Slipchenko</text>
</string>
<string id="st_sobotka">
<text>Tomasz Sobotka</text>
</string>
<string id="st_sound_producer">
<text>Mistr zvuku</text>
</string>
<string id="st_special_thanks">
<text>Zvláštní podìkování</text>
</string>
<string id="st_special_thanks1">
<text>zaslouží</text>
</string>
<string id="st_stalchuk">
<text>Oleg Stalchuk</text>
</string>
<string id="st_starodub">
<text>Liudmila Starodub</text>
</string>
<string id="st_stavickiy">
<text>Vladimir Stavitsky</text>
</string>
<string id="st_stempien">
<text>Pawel Stempien</text>
</string>
<string id="st_strzelczyk">
<text>Pawel Strzelczyk</text>
</string>
<string id="st_stuff">
<text>Autoøi</text>
</string>
<string id="st_stupicev">
<text>Konstantin Stupivtsev</text>
</string>
<string id="st_support">
<text>Zákaznická</text>
</string>
<string id="st_support1">
<text>podpora</text>
</string>
<string id="st_szekalski">
<text>Rafal Szekalski</text>
</string>
<string id="st_szumowski">
<text>Maciej Szumowski</text>
</string>
<string id="st_szwargolinski">
<text>Marcin Szwargolinski</text>
</string>
<string id="st_tereshchyk">
<text>Vladimir Tereshiuk</text>
</string>
<string id="st_terlik">
<text>Sergey Terliuk</text>
</string>
<string id="st_textures">
<text>Textury</text>
</string>
<string id="st_thanks">
<text>A všem ostatním, kdo pøispìli</text>
</string>
<string id="st_thanks1">
<text>k vylepšení hry:</text>
</string>
<string id="st_thanks10">
<text>Konstantin Morozkov</text>
</string>
<string id="st_thanks11">
<text>Yaroslav „Drdko Jar“ Alexandrov</text>
</string>
<string id="st_thanks12">
<text>Dmitry „Komandor“ Ivanov</text>
</string>
<string id="st_thanks13">
<text>Oleg Chernov</text>
</string>
<string id="st_thanks14">
<text>Ig. Valerian (Golovchenko) aka oVal</text>
</string>
<string id="st_thanks15">
<text>M. Bystrykhin</text>
</string>
<string id="st_thanks16">
<text>Eugene „Mulder“ Khaletskiy</text>
</string>
<string id="st_thanks17">
<text>Pavel „Goon“ Bolotov</text>
</string>
<string id="st_thanks18">
<text>Alexander „Leks“ Abramov</text>
</string>
<string id="st_thanks19">
<text>Alexander Novikov</text>
</string>
<string id="st_thanks2">
<text>Alexander Poshtaruk, Andrey Oleshk</text>
</string>
<string id="st_thanks20">
<text>Eugene „KRANZ“ Goncharenko</text>
</string>
<string id="st_thanks21">
<text>Sergey Dvuzhilny</text>
</string>
<string id="st_thanks22">
<text>Aleksey „Don Reba“ Badalov</text>
</string>
<string id="st_thanks23">
<text>Sergey Dvuzhilny, Tolusha</text>
</string>
<string id="st_thanks24">
<text>Artem Zuev, aka BAC9-FLCL</text>
</string>
<string id="st_thanks25">
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
</string>
<string id="st_thanks26">
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
</string>
<string id="st_thanks3">
<text>Alexander Oleinik</text>
</string>
<string id="st_thanks4">
<text>Konstantin „Inkvizitor“ Kriuchkov</text>
</string>
<string id="st_thanks5">
<text>Alexander Shakhovsky, Igor Dolzhenko</text>
</string>
<string id="st_thanks6">
<text>Sergey „Tur“ Leshenko</text>
</string>
<string id="st_thanks7">
<text>Dmitry „Hill“ Gorban</text>
</string>
<string id="st_thanks8">
<text>Mikhail Kliuev</text>
</string>
<string id="st_thanks9">
<text>Sergey „Termite“ Volchanov</text>
</string>
<string id="st_tihomirov">
<text>Sergey Tikhomirov</text>
</string>
<string id="st_tolmachev">
<text>Ilya Tolmachev</text>
</string>
<string id="st_trudzik">
<text>Jakub Trudzik</text>
</string>
<string id="st_ui_art">
<text>Návrh rozhraní</text>
</string>
<string id="st_uralskiy">
<text>Yuri Uralsky</text>
</string>
<string id="st_usupov">
<text>Denis „Tetri$Zs“ Yusupov</text>
</string>
<string id="st_vander">
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
</string>
<string id="st_vazinskiy">
<text>Vladimir Vazhinsky</text>
</string>
<string id="st_verpahovskiy">
<text>Andrey Verpakhovsky</text>
</string>
<string id="st_vilkov">
<text>Alexander Vilkov</text>
</string>
<string id="st_voskolovich">
<text>Anastassia Voskolovich</text>
</string>
<string id="st_wardziak">
<text>Andrzej Wardziak</text>
</string>
<string id="st_web_programmer">
<text>Programátor webu</text>
</string>
<string id="st_wojcik">
<text>Dominik Wojcik</text>
</string>
<string id="st_wtroba">
<text>Lukasz Watroba</text>
</string>
<string id="st_yablon">
<text>Eugene Yablon</text>
</string>
<string id="st_yacenko">
<text>Yuri Yatsenko</text>
</string>
<string id="st_yacyk">
<text>Eugene Yatsiuk</text>
</string>
<string id="st_yavorsky">
<text>Oleg Yavorsky</text>
</string>
<string id="st_yeltyshev">
<text>Valentin Yeltyshev</text>
</string>
<string id="st_zaitsev">
<text>Eugene Zaitsev</text>
</string>
<string id="st_zakolukin">
<text>Andrey Zakoliukin</text>
</string>
<string id="st_zdziarski">
<text>Marek Zdziarski</text>
</string>
<string id="st_zegarski">
<text>Michal Zegarski</text>
</string>
<string id="st_zmudzki">
<text>Albert Zmudzki</text>
</string>
<string id="st_zorin">
<text>Aleksey Zorin</text>
</string>
<string id="st_zukowski">
<text>Bartosz Zukowski</text>
</string>
<string id="st_yuhno">
<text>Victoria „Morrant“ Yukhno</text>
</string>
<string id="st_kalintsev">
<text>Sergey „ion“ Kalintsev</text>
</string>
<string id="st_kulikov">
<text>Roman „RVCool“ Kulikov</text>
</string>
<string id="st_smirnov">
<text>Maxim Smirnov</text>
</string>
<string id="st_alshekhly">
<text>Omar Al-Shekhly</text>
</string>
<string id="st_arhipov">
<text>Roman „Marauder“ Arhipov</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,303 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="not_enough_money_actor">
<text>Nedostatek penìz</text>
</string>
<string id="not_enough_money_partner">
<text>Postava nemá dost penìz</text>
</string>
<string id="quick_use_str_1">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text>aktivovat artefakt</text>
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text>pøipojit granátomet</text>
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text>pøipojit puškohled</text>
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text>pøipojit tlumiè</text>
</string>
<string id="st_base_cost">
<text>Cena</text>
</string>
<string id="st_community">
<text>Skupina:</text>
</string>
<string id="st_condition">
<text>Stav</text>
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text>odpojit granátomet</text>
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text>odpojit puškohled</text>
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text>odpojit tlumiè</text>
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text>obléct</text>
</string>
<string id="st_drop">
<text>zahodit</text>
</string>
<string id="st_drop_all">
<text>zahodit vše</text>
</string>
<string id="st_eat">
<text>sníst</text>
</string>
<string id="st_kg">
<text>kg</text>
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text>pøipojit k opasku</text>
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text>pøesunout do batohu</text>
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text>pøesunout na pozici</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text>Tento obchodník nemá o takové vìci zájem.</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text>Takhle poškozené pøedmìty se prodat nedají.</text>
</string>
<string id="st_play">
<text>pøehrát</text>
</string>
<string id="st_sell_item">
<text>prodat pøedmìt</text>
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text>Stav zbroje</text>
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text>Kontaminace radioaktivitou</text>
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text>sundat kombinézu</text>
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text>vyndat zásobník</text>
</string>
<string id="st_use">
<text>použít</text>
</string>
<string id="st_weight">
<text>Hm.</text>
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text>Poè. nábojù</text>
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text>Pøesnost</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text>Koupit základní munici do pistole (Q)</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text>Koupit munici do pušky (W)</text>
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text>Uzdravování ran</text>
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text>Zbraò nelze koupit</text>
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text>Omezení poètu</text>
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text>Poškození</text>
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text>Výchozí (F5)</text>
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text>Koupit podvìšený granátomet na pušku (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text>Koupit granáty do podvìšeného granátometu (E)</text>
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text>Ovládání</text>
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text>Nyní</text>
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text>Obnova zdraví</text>
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text>Tìžké</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text>Zopakovat poslední nákup</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text>Pøedchozí (F4)</text>
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text>Peníze</text>
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text>Vyžadováno</text>
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text>Nemáš dost penìz</text>
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text>OK</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text>Nesená hmotnost</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text>Pøed ohnìm</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text>Pøed chemií</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text>Zbroj</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text>Pøed rad.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text>Pøed elek.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text>Pøed psi.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text>Pøed nárazy</text>
</string>
<string id="ui_inv_power">
<text>Obnova výdrže</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text>Výzbroj 1 (F1)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text>Výzbroj 2 (F2)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text>Výzbroj 3 (F3)</text>
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text>Radiace</text>
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text>Omezení hodností</text>
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text>Kadence</text>
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text>Vynulovat (C)</text>
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text>Útoèné pušky</text>
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text>Zahánìní hladu</text>
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text>Koupit optický puškohled</text>
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text>Prodat vše z batohu (X)</text>
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text>Pušky</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text>Koupit tlumiè na pistoli (A)</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text>Koupit tlumiè na pušku (F)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text>Odstøelovaèky</text>
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text>Èas</text>
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text>To už máš</text>
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text>Internetové služby hry S.T.A.L.K.E.R. nejsou dostupné.</text>
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text>Nelze se pøipojit k hlavnímu serveru.</text>
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text>Ochrana:</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text>Výchozí</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text>Nakoupená výzbroj uložena jako</text>
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text>Celková váha:</text>
</string>
<string id="st_drink">
<text>vypít</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text>Obnova výdrže</text>
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text>Krvácení</text>
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text>Maximální zátìž</text>
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>Zdraví</text>
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text>Munice</text>
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text>Trvání</text>
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text>s.</text>
</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text>Umožní ti pøežít emisi</text>
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text>nasadit pøilbu</text>
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text>sundat pøilbu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,62 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_ixray_title">
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat</text>
</string>
<string id="st_discord_menu">
<text>Hlavní menu</text>
</string>
<string id="st_discord_level">
<text>Úroveò:</text>
</string>
<string id="quicksave">
<text>rychlé uložení</text>
</string>
<string id="autosave">
<text>auto uložení</text>
</string>
<string id="st_m">
<text>m</text>
</string>
<string id="ui_inv_dist">
<text>Vzdálenost úderu</text>
</string>
<string id="car_trunk_use">
<text>Otevøený kufr ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="car_use">
<text>Použití ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_freemp">
<text>Volný</text>
</string>
<string id="ui_st_autoreload">
<text>Autonabíjení</text>
</string>
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
<text>Vícevláknové naèítání textur</text>
</string>
<string id="ui_mm_r__smap_size">
<text>Stínová mapa</text>
</string>
<string id="1024">
<text>1024x1024</text>
</string>
<string id="2048">
<text>2048x2048</text>
</string>
<string id="3072">
<text>3072x3072</text>
</string>
<string id="4096">
<text>4096x4096</text>
</string>
<string id="ui_rs_device_active">
<text>Vždy aktivní</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,225 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="kb_active_jobs">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_alife_command">
<text>Rozkaz k útoku</text>
</string>
<string id="kb_always_run">
<text>Chùze</text>
</string>
<string id="kb_artefact">
<text>Artefakt</text>
</string>
<string id="kb_backward">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="kb_binoculars">
<text>Dalekohled</text>
</string>
<string id="kb_buy_menu">
<text>Nabídka nákupu</text>
</string>
<string id="kb_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="kb_chat_team">
<text>Týmový chat</text>
</string>
<string id="kb_console">
<text>Konzole</text>
</string>
<string id="kb_contacts">
<text>Kontakty v PDA</text>
</string>
<string id="kb_crouch">
<text>Pøikrèení</text>
</string>
<string id="kb_crouch_toggle">
<text>Pøepnout pøikrèení</text>
</string>
<string id="kb_detector">
<text>Detektor</text>
</string>
<string id="kb_down">
<text>Dolù</text>
</string>
<string id="kb_drop">
<text>Zahodit</text>
</string>
<string id="kb_fire">
<text>Støelba</text>
</string>
<string id="kb_firemode_next">
<text>Další režim støelby</text>
</string>
<string id="kb_firemode_prev">
<text>Pøedchozí režim støelby</text>
</string>
<string id="kb_forward">
<text>Dopøedu</text>
</string>
<string id="kb_func">
<text>Podvìšený granátomet</text>
</string>
<string id="kb_grp_common">
<text>Obecné</text>
</string>
<string id="kb_grp_direction">
<text>Smìr</text>
</string>
<string id="kb_grp_inventory">
<text>Batoh</text>
</string>
<string id="kb_grp_movement">
<text>Pohyb</text>
</string>
<string id="kb_grp_multiplayer">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="kb_grp_weapons">
<text>Zbraò</text>
</string>
<string id="kb_inventory">
<text>Batoh</text>
</string>
<string id="kb_jump">
<text>Skok</text>
</string>
<string id="kb_left">
<text>Doleva</text>
</string>
<string id="kb_left_lookout">
<text>Naklonit doleva</text>
</string>
<string id="kb_left_strafe">
<text>Úkrok doleva</text>
</string>
<string id="kb_map">
<text>Mapa v PDA</text>
</string>
<string id="kb_next_slot">
<text>Zbraò na další pozici</text>
</string>
<string id="kb_night_vision">
<text>Noèní vidìní</text>
</string>
<string id="kb_pause">
<text>Pauza</text>
</string>
<string id="kb_pda">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_prev_slot">
<text>Zbraò na pøedchozí pozici</text>
</string>
<string id="kb_quit">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="kb_reload">
<text>Nabít</text>
</string>
<string id="kb_repair">
<text>Opravit</text>
</string>
<string id="kb_right">
<text>Doprava</text>
</string>
<string id="kb_right_lookout">
<text>Naklonit doprava</text>
</string>
<string id="kb_right_strafe">
<text>Naklonit doprava</text>
</string>
<string id="kb_scores">
<text>Body</text>
</string>
<string id="kb_screenshot">
<text>Screenshot</text>
</string>
<string id="kb_skin_menu">
<text>Nabídka modelù</text>
</string>
<string id="kb_sprint">
<text>Bìh</text>
</string>
<string id="kb_team_menu">
<text>Nabídka týmù</text>
</string>
<string id="kb_torch">
<text>Baterka</text>
</string>
<string id="kb_turn_engine">
<text>Aktivovat</text>
</string>
<string id="kb_up">
<text>Nahoru</text>
</string>
<string id="kb_use">
<text>Použít</text>
</string>
<string id="kb_use_bandage">
<text>Rychlý obvaz</text>
</string>
<string id="kb_use_medkit">
<text>Rychlá lékárnièka</text>
</string>
<string id="kb_vote_begin">
<text>Zahájit hlasování</text>
</string>
<string id="kb_vote_menu">
<text>Hlasovat</text>
</string>
<string id="kb_vote_no">
<text>Hlasovat „Ano“</text>
</string>
<string id="kb_vote_yes">
<text>Hlasovat „Ne“</text>
</string>
<string id="kb_weapon1">
<text>Zbraò 1</text>
</string>
<string id="kb_weapon2">
<text>Zbraò 2</text>
</string>
<string id="kb_weapon3">
<text>Zbraò 3</text>
</string>
<string id="kb_weapon4">
<text>Zbraò 4</text>
</string>
<string id="kb_weapon5">
<text>Zbraò 5</text>
</string>
<string id="kb_weapon6">
<text>Zbraò 6</text>
</string>
<string id="kb_wpn_next">
<text>Zmìnit typ munice</text>
</string>
<string id="kb_wpn_prev">
<text>Pøedchozí zbraò tohoto typu</text>
</string>
<string id="kb_zoom">
<text>Pøiblížení</text>
</string>
<string id="speech_menu_group">
<text>Hlasové zprávy (1)</text>
</string>
<string id="speech_menu_personal">
<text>Hlasové zprávy (2)</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_1">
<text>Rychlá pozice 1</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_2">
<text>Rychlá pozice 2</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_3">
<text>Rychlá pozice 3</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_4">
<text>Rychlá pozice 4</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,474 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ls_header">
<text>100 TIPŮ PRO PŘEŽITÍ V ZÓNĚ</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_16">
<text>Zásah nepřítele do oka znamená jeho okamžitou smrt, bez ohledu na kvalitu zbroje.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_19">
<text>AC-96/2 má jedinečný dávkový režim střelby, při kterém dvě současně vystřelené kulky zasáhnou stejné místo.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_21">
<text>Dvouhlavňové brokovnice mohou oba náboje vystřelit téměř současně.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_25">
<text>Nepodceňuj pistole. Poskytují slušnou palebnou sílu a proti špatně obrněným cílům mohou být velice efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_32">
<text>Odstřelovací pušky jsou vzhledem ke své ploché trajektorii a přesnosti ideální pro eliminaci nepřátel z dálky. Při malých vzdálenostech jejich efektivita klesá.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_33">
<text>Střelba za pohybu má v porovnání se střelbou ze stoje nebo z pokleku mnohem menší přesnost.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_34">
<text>Zbraně a ochranné obleky se v tvrdých podmínkách Zóny rychle opotřebovávají. Opotřebované zbraně ztrácejí přesnost a mohou selhat, obnošené obleky neposkytují tak dobrou ochranu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_54">
<text>Pro vytvoření snímku obrazovky stiskni "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_9">
<text>Artefakt nebo hráč, který jej nese, je zobrazen na minimapě. Pokud je artefakt daleko, jeho polohu naznačuje šipka na minimapě.</text>
</string>
<string id="ls_tip_37">
<text>AC-96/2 má jedinečný dávkový režim střelby, při kterém dvě současně vystřelené kulky zasáhnou stejné místo.</text>
</string>
<string id="ls_tip_39">
<text>Dvouhlavňové brokovnice mohou oba náboje vystřelit téměř současně.</text>
</string>
<string id="ls_tip_43">
<text>Nepodceňuj pistole. Poskytují slušnou palebnou sílu a proti špatně obrněným cílům mohou být velice efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_tip_50">
<text>Odstřelovací pušky jsou vzhledem ke své ploché trajektorii a přesnosti ideální pro eliminaci nepřátel z dálky. Na malé vzdálenosti jejich efektivita klesá.</text>
</string>
<string id="ls_tip_52">
<text>Zbraně a ochranné obleky se v tvrdých podmínkách Zóny rychle opotřebovávají. Opotřebované zbraně ztrácejí přesnost a mohou selhat, obnošené obleky neposkytují tak dobrou ochranu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_56">
<text>Některé zdravotnické produkty mají jedinečné vlastnosti. Například Herkulovy pilulky dočasně zvyšují tvou nosnost a droga Stop-psí ti pomůže odolat psí-záření</text>
</string>
<string id="ls_tip_83">
<text>Pro vytvoření snímku obrazovky stiskni "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_number">
<text>Tip #</text>
</string>
<string id="ls_tip_1">
<text>Vodka, levná náhražka antiradiačních přípravků, je nejjednodušším způsobem snížení efektů ozáření.</text>
</string>
<string id="ls_tip_10">
<text>Podrobné informace o aktuální misi se zobrazí po stisknutí klávesy "$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_13">
<text>Na vyhledávání artefaktů potřebuješ detektor. Hledání je s pomocí nejlepších detektorů snazší a dokonce s nimi můžeš najít více cenných artefaktů.</text>
</string>
<string id="ls_tip_14">
<text>Stalkeři nedovolí, aby do jejich táborů vstoupil kdokoliv se zbraní v ruce. Pro ukrytí své zbraně stiskni příslušnou klávesu ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$").</text>
</string>
<string id="ls_tip_15">
<text>Okraje anomálií můžeš odhalit pomocí házení šroubů. Šroub vytáhneš klávesou "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_17">
<text>Kromě zahnání hladu dokáže jídlo zlepšit zdravotní stav.</text>
</string>
<string id="ls_tip_18">
<text>Energetické nápoje dočasně zrychlují obnovování výdrže, což zvyšuje tvou potenciální pohyblivost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_20">
<text>Slabá výdrž může ochromit tvůj pohyb a v důležitých okamžicích tě učinit zranitelným vůči útokům nepřátel.</text>
</string>
<string id="ls_tip_21">
<text>Svůj stupeň ukrytí můžeš sledovat pomocí indikátorů detektoru hluku a nepřátel, které se nacházejí v levé horní části obrazovky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_22">
<text>Držení detektoru v jedné ruce nijak nebrání použití nože, pistole nebo šroubů ve druhé.</text>
</string>
<string id="ls_tip_23">
<text>Některé lékařské produkty zvyšují odolnost těla vůči škodlivým látkám a živlům. Užití těchto produktů ti během misí v oblastech anomálií může zachránit život.</text>
</string>
<string id="ls_tip_27">
<text>Kontextovou nabídku k předmětům ve svém batohu můžeš vyvolat umístěním kurzoru myši nad příslušný předmět a stisknutím pravého tlačítka myši.</text>
</string>
<string id="ls_tip_28">
<text>Většina artefaktů má, kromě svých užitečných efektů, i radioaktivní účinky. Tu můžeš kompenzovat použitím artefaktů, které radiaci absorbují.</text>
</string>
<string id="ls_tip_29">
<text>Nůž je proti nepřátelům se střelnými zbraněmi neefektivní. Jeho využití tkví především v boji zblízka a v tichém zabíjení.</text>
</string>
<string id="ls_tip_3">
<text>Zátěž, kterou neseš, snižuje tvou výdrž. Nadměrná zátěž omezí tvou pohyblivost, a pokud budeš úplně přetížen, vůbec nebudeš schopen pohybu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_30">
<text>Detektor poskytuje jediný způsob vyhledávání artefaktů v oblastech anomálií.</text>
</string>
<string id="ls_tip_31">
<text>Většina artefaktů zůstává během svého pohybu v oblastech anomálií neviditelná, dokud nejsou odhaleny detektorem.</text>
</string>
<string id="ls_tip_32">
<text>Aktivita mutantů vzrůstá v noci, což vysvětluje, proč stalkeři před vstupem do zóny často vyčkávají do rozbřesku.</text>
</string>
<string id="ls_tip_33">
<text>Pokud jsi byl vystaven velké dávce ozáření, použij antiradiační drogy. Pokud žádné nemáš, použij léky pro vypořádání se s počátečními symptomy, aby ses mohl dostat k lékaři.</text>
</string>
<string id="ls_tip_34">
<text>Většina stalkerů tě dokáže provést po blízkém okolí, ale jen zkušený průvodce tě může bezpečně a rychle dovést do vzdálenějších míst. Všichni průvodci ti však dokáží poskytnout pomocnou ruku.</text>
</string>
<string id="ls_tip_35">
<text>Prodej artefaktů není jediný způsob, jak se dostat k penězům. Výhodné může být i zbavování se nepotřebného vybavení. Měj však na paměti, že obchodníci většinou nemají zájem o vážně poškozené předměty.</text>
</string>
<string id="ls_tip_38">
<text>Pro odpojení tlumiče, zaměřovače nebo podvěšeného granátometu od své zbraně klikni pravým tlačítkem na zbraň v batohu a z kontextové nabídky vyber příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_40">
<text>Pokud se chceš pohybovat co nejtišeji, stiskni "$$ACTION_ACCEL$$" pro chůzi nebo "$$ACTION_CROUCH$$" pro přikrčení.</text>
</string>
<string id="ls_tip_41">
<text>Brokovnice patří k zbraním pro boj zblízka. Čím je tvůj protivník vzdálenější, tím méně je efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_tip_42">
<text>Pokud se kryješ před střelbou z ručních zbraní, využij dostatečně pevných překážek. Plechy a dřevěné desky neposkytují dokonalou ochranu, na rozdíl od betonových zdí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_44">
<text>Střely do hlavy mají za následek kritická zranění a pro většinu nepřátel jsou smrtelné.</text>
</string>
<string id="ls_tip_45">
<text>Každý druh mutantů žijících v Zóně má vlastní způsoby boje. Pokud je vezmeš v úvahu, pravděpodobnost přežití se zvýší.</text>
</string>
<string id="ls_tip_46">
<text>Délku hodu granátu můžeš upravit podržením klávesy "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_47">
<text>Nepřátelé dokážou používat granáty a také je používají. Jakmile se objeví indikátor granátu, okamžitě opusť smrtící oblast.</text>
</string>
<string id="ls_tip_48">
<text>Pokud před skokem zrychlíš, dokážeš zdolat větší propasti a překážky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_49">
<text>Hlavní indikátory zobrazující tvůj zdravotní stav a výdrž se nacházejí v pravém dolním rohu obrazovky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_53">
<text>Zóna žije svým vlastním životem, což znamená, že i v oblastech, kterými už jsi prošel, můžeš narazit na další mutanty a nepřátelské stalkery.</text>
</string>
<string id="ls_tip_54">
<text>Při pobytu v Zóně se měj stále na pozoru a nespoléhej na staré informace. Pokud se vrátíš do oblastí anomálií, které jsi už prozkoumal, můžeš se stát, že dříve ověřené cesty už nebudeš moci využít.</text>
</string>
<string id="ls_tip_58">
<text>Hovory s běžnými stalkery ti mohou poskytnout užitečné informace o nových oblastech nebo aktuálních událostech.</text>
</string>
<string id="ls_tip_60">
<text>Na obou pozicích pro zbraně můžeš použít kteroukoliv ze zbraní. Díky tomu můžeš vytvářet různorodé kombinace zbraní jako útočná puška/brokovnice a pistole/odstřelovací puška.</text>
</string>
<string id="ls_tip_61">
<text>Každý obchodník, kterého v různých táborech stalkerů potkáš, má unikátní nabídku zboží. Například zdravotníci vždy disponují kvalitním výběrem lékařských produktů.</text>
</string>
<string id="ls_tip_62">
<text>Pokud do tábora stalkerů dorazíš zraněný nebo postižený radiací, můžeš využít bezplatné pomoci místního zdravotníka.</text>
</string>
<string id="ls_tip_63">
<text>Své věci můžeš zanechat v osobní schránce v táboře, abys sebou nemusel vláčet nepotřebné věci.</text>
</string>
<string id="ls_tip_64">
<text>Pokud musíš čekat na konkrétní hodinu, pro zkrácení času si můžeš zdřímnout v kempu. Stačí najít místo na spaní, stisknout "$$ACTION_USE$$" a nastavit, jak dlouho chceš spát.</text>
</string>
<string id="ls_tip_65">
<text>Zařízení pro noční vidění nacházející se na tvé helmě může být vylepšeno na verzi nové generace. Tím se výrazně zlepší jeho pokrytí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_67">
<text>Kdykoliv se vydáš do Zóny, nezapomeň si přibalit pár zásobníků navíc nejspíš se ti budou hodit.</text>
</string>
<string id="ls_tip_68">
<text>Nezapomeň svou hru pravidelně ukládat nebudeš tak muset hrát stejnou část stále dokola.</text>
</string>
<string id="ls_tip_69">
<text>Pokud chceš užívat léky správným způsobem, měl bys vědět, k čemu jsou. Pro zjištění efektu každého léku si přečti jeho popis.</text>
</string>
<string id="ls_tip_70">
<text>K útoku na nepřátele v zákrytu můžeš využít granátů. Nezapomeň vzít v úvahu oblast výbuchu, abys nezranil své spolubojovníky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_71">
<text>K odstranění předmětu ze svého batohu na něj klikni pravým tlačítkem a z kontextové nabídky vyber příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_72">
<text>V možnostech hry můžeš využít zvláštního nastavení, pomocí kterého se hra bude v důležitých místech automaticky ukládat.</text>
</string>
<string id="ls_tip_73">
<text>Jakmile se vrátíš do tábora, měl bys opravit své vybavení, prodat nepotřebnou kořist a doplnit si munici a lékařské zásoby.</text>
</string>
<string id="ls_tip_75">
<text>K snížení škodlivých účinků anomálních oblastí během výprav do Zóny použij ochranné obleky, artefakty nebo příslušné léky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_77">
<text>Kromě zbraní a munice u sebe mohou těla nepřátel ukrývat cenné předměty jako PDA zařízení se zajímavými informacemi.</text>
</string>
<string id="ls_tip_78">
<text>Artefakty nejsou jen cennou kořistí: kromě toho, že jsou lehké a drahé, mívají někdy až neuvěřitelně užitečné účinky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_79">
<text>Vzhledem k prostředí Zóny je mnoho mutantů radioaktivních. Přiblížení se k nim bez přiměřené ochrany proti radiaci je tak velice nebezpečné.</text>
</string>
<string id="ls_tip_8">
<text>K zastavení krvácení můžeš použít obvaz, vojenský balík se zdravotními potřebami nebo lék "Vinostráz". Pokud rychle nezasáhneš, krvácení může vážně poškodit tvé zdraví.</text>
</string>
<string id="ls_tip_80">
<text>K některým zbraním můžeš namontovat nastavitelný zaměřovač. Pro přiblížení stiskni "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" nebo "$$ACTION_PREV_SLOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_82">
<text>Do některých míst se nelze dostat ani po přikrčení. Pokud se chceš skrčit co nejníže, stiskni a podrž současně klávesy "$$ACTION_CROUCH$$" a "$$ACTION_ACCEL$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_84">
<text>Pokud chceš snížit pravděpodobnost, že tě zasáhne nepřítelova kulka, opětuj palbu po naklonění zpoza rohu pomocí klávesy "$$ACTION_LLOOKOUT$$" nebo "$$ACTION_RLOOKOUT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_85">
<text>Díky vestavěnému mechanismu pro lokalizaci cílů ti dalekohled neposkytuje jen dobrý pohled na vzdálené objekty, ale dokáže také najít nepřátele. Pro vytáhnutí dalekohledu stiskni "$$ACTION_WPN_5$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_86">
<text>Pro zapnutí nebo vypnutí svítilny stiskni "$$ACTION_TORCH$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_87">
<text>Pro vytáhnutí šroubu stiskni "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_88">
<text>Pokud máš na helmě připevněno zařízení pro noční vidění, zapnout nebo vypnout jej můžeš pomocí klávesy "$$ACTION_NIGHT_VISION$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_89">
<text>Pro použití příslušného předmětu z panelu pro rychlý přístup stiskni "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$" nebo "$$ACTION_QUICK_USE_4$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_9">
<text>Léky nepůsobí okamžitě po jejich požití a některé mají dlouhodobý účinek.</text>
</string>
<string id="ls_tip_90">
<text>Na svém PDA najdeš mapu, informace o aktuální misi, osobní statistiky a záznamník zpráv. PDA otevřeš stisknutím "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_91">
<text>Při vyhledávání artefaktů musíš vytáhnout svůj detektor, slouží k tomu klávesa "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_92">
<text>Pro pozastavení hry stiskni "$$ACTION_PAUSE$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_93">
<text>Pro rychlé uložení hry stiskni "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Pro rychlé načtení poslední rychle uložené hry stiskni "$$ACTION_QUICK_LOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_94">
<text>Běh je nejrychlejším způsobem pohybu, je však velice vysilující. Pro běh stiskni "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_95">
<text>Střelba po zamíření je mnohem přesnější než střelba od boku. Pro zamíření stiskni "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_96">
<text>Pokud máš k dispozici podvěšený granátomet, pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_FUNC$$" můžeš volit mezi ním a klasickým režimem střelby.</text>
</string>
<string id="ls_tip_97">
<text>Pokud máš více druhů nábojů do své současné zbraně, můžeš mezi nimi volit pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_98">
<text>Pro nabití zbraně ještě před vyprázdněním zásobníku stiskni "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_99">
<text>Pro odložení své současné zbraně stiskni "$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_6">
<text>Abys přečkal emisi, najdi si úkryt v bezpečné budově nebo v podzemí. Pokud se emise začne přibližovat, na tvém PDA se zobrazí pozice nejbližšího úkrytu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_12">
<text>Pro využití předmětu v rámci pozice pro rychlý přístup ho přetáhni ze svého batohu na jednu ze čtyř pozic nad schránkami pro artefakty.</text>
</string>
<string id="ls_tip_24">
<text>Symbol kapky krve v pravé spodní části obrazovky tě upozorňuje na krvácení a nutnost zastavit jej. Barva symbolu naznačuje, jak je krvácení závažné.</text>
</string>
<string id="ls_tip_25">
<text>Symbol nebezpečného záření v pravé dolní části obrazovky upozorňuje, že jsi byl vystaven radiaci. Pokud k tomu dojde, měl bys využít antiradiačních přípravků. Barva symbolu naznačuje, jak závažné ozáření je.</text>
</string>
<string id="ls_tip_4">
<text>Pomocí filtrů můžeš v mapě na svém PDA zobrazit a skrýt různé značky. Tlačítka filtrů se nacházejí nad mapou, pod řádkem s aktuální misí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_55">
<text>Artefakty obvykle nejsou statické: často se v rámci anomálních oblastí pohybují. Nepromyšlené pokusy o získání artefaktu tě tak mohou okamžitě dostat do problémů. </text>
</string>
<string id="ls_tip_57">
<text>Někteří stalkeři ti mohou nabídnout své služby, jakými jsou informace, exkluzivní zboží nebo poznámky k určitým artefaktům.</text>
</string>
<string id="ls_tip_59">
<text>Nové artefakty se mohou objevit v anomálních oblastech, které jsi již prozkoumal.</text>
</string>
<string id="ls_tip_74">
<text>V nastavení hry můžeš kdykoliv změnit její obtížnost.</text>
</string>
<string id="ls_tip_2">
<text>Technici v táborech stalkerů dokážou vylepšovat tvé zbraně, obleky a helmy.</text>
</string>
<string id="ls_tip_66">
<text>Pokud chceš přežít, neustále sleduj praskání vydávané Geigerovým počítačem varující před radiací a signál nebezpečí anomálií, který tě upozorní, pokud se přiblížíš k anomálii.</text>
</string>
<string id="ls_tip_26">
<text>Tvůj vztah k lidem přímo ovlivňuje cenu zboží a služeb, které chceš zakoupit. Pokud je tvůj vztah záporný, žádnou slevu nečekej. Pokud však s lidmi vycházíš dobře, obchodník ti může učinit zvláštní nabídku.</text>
</string>
<string id="ls_tip_11">
<text>K získání nábojů můžeš vyjmout zásobníky z nalezených zbraní. Stačí kliknou pravým tlačítkem na zbraň v batohu a z kontextové nabídky zvolit příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_1">
<text>Zabíjením nepřátel a získáváním artefaktů vyděláváš body potřebné ke zvýšení své hodnosti. Při zvýšení hodnosti získáš přístup k novým zbraním, zbrojím a vybavení.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_11">
<text>Kouřové granáty můžeš využít k odcizení artefaktu nebo ke krytí.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_13">
<text>Levá část nákupní nabídky obsahuje pět záložek: pistole, silnější zbraně, vybavení, munice a zdravotnický materiál. Po zvolení požadované záložky se zobrazí seznam věcí, kterých se svou hodností můžeš využít.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_14">
<text>Nákupní nabídka v pravé části obrazovky obsahuje čtyři pozice pro rychlý nákup. Kliknutím na ikonu disku vybavení uložíš, kliknutím na příslušné číslo toto vybavení načteš. Na čtvrtou pozici se automaticky ukládá posledně nakoupené vybavení.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_15">
<text>Pokud disponuješ více než jednou zbraní, můžeš mezi nimi přepínat opakovaným stisknutím "$$ACTION_WPN_3$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_17">
<text>Artefakt může být aktivován a vytvořit tak anomálii. Stačí vytáhnout artefakt stisknutím "$$ACTION_ARTEFACT$$" a podržením "$$ACTION_WPN_FIRE$$". Anomálie, která tak vznikne, je nebezpečná jak pro nepřítele, tak pro hráče, který ji vytvořil.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_18">
<text>Vědecký oblek, který ti pomůže přežít při anomáliích a v radioaktivních oblastech.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_2">
<text>HON ZA ARTEFAKTY: K dosažení vítězství musíš na svou základnu přinést určité množství artefaktů.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_20">
<text>K odpojení tlumiče, zaměřovače nebo podvěšeného granátometu od své zbraně klikni pravým tlačítkem na zbraň v batohu a z kontextové nabídky vyber příslušnou možnost.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_22">
<text>Pokud se chceš pohybovat co nejtišeji, stiskni "$$ACTION_ACCEL$$" pro chůzi nebo "$$ACTION_CROUCH$$" pro přikrčení.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_23">
<text>Brokovnice patří k zbraním pro boj zblízka. Čím je tvůj protivník dále, tím méně je efektivní.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_24">
<text>Pokud se kryješ před střelbou z ručních zbraní, využij dostatečně pevných překážek. Plechy a dřevěné desky na rozdíl od betonových zdí neposkytují dokonalou ochranu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_26">
<text>Střely do hlavy mají za následek kritická zranění a pro většinu nepřátel jsou smrtelné.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_27">
<text>Zrychlený pohyb, skoky a zranění výrazně snižují tvou výdrž.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_28">
<text>Délku hodu granátu můžeš upravit podržením klávesy "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_29">
<text>Nepřátelé dokážou používat granáty a také je používají. Jakmile se objeví indikátor granátu, okamžitě opusť smrtící oblast.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_3">
<text>SOUBOJ NA SMRT: K dosažení vítězství získej nejvíce bodů.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_30">
<text>Pokud před skokem zrychlíš, dokážeš zdolat větší propasti a překážky.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_31">
<text>Hlavní indikátory zobrazující tvůj zdravotní stav a výdrž se nacházejí v pravém dolním rohu obrazovky.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_35">
<text>Minimapa zobrazuje polohu artefaktu. Pokud šipka směřuje nahoru, artefakt je nad tvou současnou pozicí; pokud šipka směřuje směrem dolů, nachází se pod tebou.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_36">
<text>K získání více peněz můžeš sbírat batohy nepřátel. Přebytečné vybavení můžeš prodat na základně.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_37">
<text>Za každou cenu bys měl krýt člena svého týmu, který nese artefakt.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_38">
<text>K útoku na nepřátele v zákrytu můžeš využít granátů. Nezapomeň vzít v úvahu oblast výbuchu, abys nezranil své spolubojovníky.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_39">
<text>Se svým týmem můžeš komunikovat pomocí hlasových zpráv. Pro otevření nabídky hlasových zpráv stiskni "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" nebo "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_4">
<text>TÝMOVÝ SOUBOJ NA SMRT: K dosažení vítězství musí tvůj tým získat více bodů než soupeř.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_40">
<text>Hlasování můžeš zahájit stisknutím klávesy "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_41">
<text>Výsledky zobrazíš stisknutím klávesy "$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_42">
<text>Pro znovunarození po uplynutí čekací doby stiskni "$$ACTION_JUMP$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_43">
<text>Pro otevření nabídky nákupů v době pobytu na základně stiskni "$$ACTION_BUY_MENU$$"</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_44">
<text>Veřejnou komunikaci spustíš stisknutím klávesy "$$ACTION_CHAT$$". Pro textovou komunikaci jen v rámci vlastního týmu stiskni "$$ACTION_CHAT_TEAM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_45">
<text>Běh je nejrychlejším způsobem pohybu, je však velice vysilující. Pro běh stiskni "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_46">
<text>Střelba po zamíření je mnohem přesnější než střelba od boku. Pro zamíření stiskni "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_47">
<text>Pokud máš k dispozici podvěšený granátomet, pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_FUNC$$" můžeš volit mezi ním a klasickým režimem střelby.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_48">
<text>Pokud máš více druhů nábojů do své současné zbraně, můžeš mezi nimi volit pomocí klávesy "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_49">
<text>Pro nabití zbraně ještě před vyprázdněním zásobníku stiskni "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_5">
<text>ZÍSKÁNÍ ARTEFAKTU: K dosažení vítězství je nutné přinést několik nepřátelských artefaktů na svou základnu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_50">
<text>Pro odložení své zbraně stiskni "$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_51">
<text>Pro nahlédnutí do svého batohu stiskni "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_52">
<text>Většina zbraní disponuje několika režimy střelby. Pro přepínání mezi nimi stiskni "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" nebo "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_53">
<text>Do některých míst se nelze dostat ani po přikrčení. Pokud se chceš skrčit co nejníže, stiskni a podrž současně klávesy "$$ACTION_CROUCH$$" a "$$ACTION_ACCEL$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_55">
<text>Pro nahlédnutí za roh stiskni "$$ACTION_LLOOKOUT$$" nebo "$$ACTION_RLOOKOUT$$". Při nahlížení za roh nemůžeš střílet.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_6">
<text>ZÍSKÁNÍ ARTEFAKTU: Pro navrácení ukradeného artefaktu na svou základnu musíš zabít nepřítele, který jej nese, a odebrat mu jej stisknutím klávesy "$$ACTION_USE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_7">
<text>HON ZA ARTEFAKTY: Artefakt můžeš zničit jeho aktivací. Vyndej artefakt pomocí "$$ACTION_ARTEFACT$$" a podrž "$$ACTION_WPN_FIRE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_8">
<text>Při nesení artefaktu nemůžeš běhat.</text>
</string>
<string id="ls_tip_100">
<text>Pro nahlédnutí do svého batohu stiskni "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_36">
<text>Chceš-li opravit nějaký předmět, musíš nejprve najít technika, označit daný předmět v obrazovce modifikací a kliknout na tlačítko Opravit. Když v téže obrazovce klikneš na předmět pravým tlačítkem, vyskočí ti seznam dalších možných akcí.</text>
</string>
<string id="ls_tip_81">
<text>Většina zbraní má už v sériovém provedení několik režimů palby. Další režimy si můžeš přidat modifikacemi. Pro přepnutí mezi režimy střelby stiskni "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" nebo "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_7">
<text>Plochost dráhy určuje trajektorii kulky. Ovládání určuje, jak rychle zaměřovači trvá, než se po výstřelu vrátí do původní pozice.</text>
</string>
<string id="ls_tip_5">
<text>Některé obleky mají i zabudované helmy. Ty není možné odebrat a použít s jinými obleky.</text>
</string>
<string id="ls_tip_76">
<text>Každá zbraň má jinou přesnost, ovládání, poškození i kadenci. Výběr je veliký, stačí jen vybrat si tu, která ti nejlépe sedne.</text>
</string>
<string id="ls_tip_51">
<text>Za chůze ti výrazně klesá přesnost střelby. Pro lepší přesnost se zastav nebo rovnou přikrč.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_10">
<text>Energetický drink ti dočasně urychlí obnovu energie. Díky tomu vydržíš déle běžet.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_12">
<text>V režimu deathmatch mají hráči neomezené množství munice.</text>
</string>
<string id="ls_tip_16">
<text>Jedním z nejběžnějších úskalí zóny je radioaktivní záření. Vystavíš-li se jeho silnému zdroji, ohrozíš své zdraví. Bez vhodné léčby můžeš dokonce i zemřít.</text>
</string>
<string id="ls_tip_19">
<text>Než vyrazíš na dlouhou výpravu, nezapomeň si nabrat spoustu jídla. Když máš totiž hlad, značně se ti zpomalí obnova výdrže.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,936 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Clear">
<text>Sluneèno</text>
</string>
<string id="Cloudy">
<text>Zataženo</text>
</string>
<string id="Default">
<text>Støední</text>
</string>
<string id="Extreme">
<text>Maximální</text>
</string>
<string id="High">
<text>Vyšší</text>
</string>
<string id="Low">
<text>Nižší</text>
</string>
<string id="Minimum">
<text>Minimální</text>
</string>
<string id="Night">
<text>Noc</text>
</string>
<string id="Rain">
<text>Deštivo</text>
</string>
<string id="game type">
<text>TYP HRY</text>
</string>
<string id="gd_master">
<text>Mistr</text>
</string>
<string id="gd_novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="gd_veteran">
<text>Veterán</text>
</string>
<string id="icon">
<text>IKONY</text>
</string>
<string id="map">
<text>MAPA</text>
</string>
<string id="mm_mp_actret_time">
<text>Návrat aktivací</text>
</string>
<string id="mm_mp_allowvoting">
<text>Povolit hlasování</text>
</string>
<string id="mm_mp_anomalytime">
<text>Èas anomálie (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefactcapture">
<text>Získání artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefdelay">
<text>Prodleva artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefnum">
<text>Poèet artefaktù</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefstay">
<text>Èas artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artret_time">
<text>Navrácení artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteambalance">
<text>Aut. vyvažování týmù</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteamswap">
<text>Aut. prohazování týmù</text>
</string>
<string id="mm_mp_avail_maps">
<text>DOSTUPNÉ MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="mm_mp_cd_key">
<text>CD klíè</text>
</string>
<string id="mm_mp_check_cdkey">
<text>ovìøit CD klíè</text>
</string>
<string id="mm_mp_client">
<text>Klient</text>
</string>
<string id="mm_mp_create">
<text>Založit</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblock">
<text>Nezranitelnost (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
<text>Ukazatel nezranitelnosti</text>
</string>
<string id="mm_mp_deaths">
<text>Úmrtí</text>
</string>
<string id="mm_mp_dedicated">
<text>Dedikovaný</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_list">
<text>Seznam záznamù</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
<text>Hráèovy statistiky</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave">
<text>Nahrát záznam</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave_options">
<text>Pøehrávání záznamù</text>
</string>
<string id="mm_mp_empty">
<text>Prázdné</text>
</string>
<string id="mm_mp_filters">
<text>Filtry</text>
</string>
<string id="mm_mp_forcerespawn">
<text>Vynucené obnovení (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_fraglimit">
<text>Limit záøezù</text>
</string>
<string id="mm_mp_frags">
<text>Záøezy</text>
</string>
<string id="mm_mp_freezetime">
<text>Prodleva</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyfire">
<text>Støelba do vlastních</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
<text>Ukazatele spojencù</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlynames">
<text>Jména spojencù</text>
</string>
<string id="mm_mp_full">
<text>Plné</text>
</string>
<string id="mm_mp_gamemode">
<text>Režim</text>
</string>
<string id="mm_mp_host_port">
<text>IP/hostitel:port</text>
</string>
<string id="mm_mp_internet">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mm_mp_join">
<text>Pøipojit se</text>
</string>
<string id="mm_mp_lan">
<text>LAN</text>
</string>
<string id="mm_mp_listenservers">
<text>Naslouchat</text>
</string>
<string id="mm_mp_load_demo">
<text>Opakovat</text>
</string>
<string id="mm_mp_mapratation">
<text>Seznam map</text>
</string>
<string id="mm_mp_maxplayers">
<text>Limit hráèù</text>
</string>
<string id="mm_mp_network_connection">
<text><EFBFBD>ová pøipojení</text>
</string>
<string id="mm_mp_noanomalies">
<text>Bez anomálií</text>
</string>
<string id="mm_mp_options">
<text>Nastavení</text>
</string>
<string id="mm_mp_password">
<text>Heslo</text>
</string>
<string id="mm_mp_player_name">
<text>Jméno hráèe:</text>
</string>
<string id="mm_mp_players">
<text>Hráèi</text>
</string>
<string id="mm_mp_players_count">
<text>Poèet hráèù</text>
</string>
<string id="mm_mp_publicserver">
<text>Internetový server</text>
</string>
<string id="mm_mp_quickrefresh">
<text>Rychlé obnovení</text>
</string>
<string id="mm_mp_rateofchange">
<text>Zmìnit koeficient</text>
</string>
<string id="mm_mp_refresh">
<text>Obnovit vše</text>
</string>
<string id="mm_mp_reinforcement">
<text>Posily (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_respawnoptions">
<text>Nastavení obnovování</text>
</string>
<string id="mm_mp_sel_maps">
<text>ZVOLENÉ MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_server">
<text>Server</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_list">
<text>Seznam serverù</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_prop">
<text>Vlastnosti serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverinfo">
<text>Info o serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverlist">
<text>Server</text>
</string>
<string id="mm_mp_servername">
<text>Jméno serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_serversettings">
<text>Nastavení serveru</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator">
<text>Divák</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
<text>Z první osoby</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
<text>Volná kamera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
<text>Zamìøená na hráèe</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
<text>Ze tøetí osoby</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_options">
<text>Nastavení pozorovatele</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
<text>Pouze v týmu</text>
</string>
<string id="mm_mp_startweather">
<text>Poèáteèní poèasí</text>
</string>
<string id="mm_mp_team_stats">
<text>Skóre</text>
</string>
<string id="mm_mp_timelimit">
<text>Èasový limit (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_warmuptime">
<text>Zahøívací doba (s)</text>
</string>
<string id="mm_mp_weatheroptions">
<text>Nastavení poèasí</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
<text>Bez pøát. palby</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpassword">
<text>Bez hesla</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
<text>Bez PunkBusteru</text>
</string>
<string id="mm_mp_withpassword">
<text>S heslem</text>
</string>
<string id="mm_offline_mode">
<text>LAN</text>
</string>
<string id="mm_online_mode">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mp_agroprom">
<text>Továrna Agroprom</text>
</string>
<string id="mp_atp">
<text>Depo</text>
</string>
<string id="mp_bath">
<text>Bazén</text>
</string>
<string id="mp_change_unick_success">
<text>Jméno úspìšnì zmìnìno</text>
</string>
<string id="mp_darkvalley">
<text>Temné údolí</text>
</string>
<string id="mp_factory">
<text>Továrna Jantar</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
<text>chyba v pøipojení k serveru se statistikami</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
<text>chyba v pøipojení k pøihlašovacímu serveru</text>
</string>
<string id="mp_login_success">
<text>Pøihlášení probìhlo úspìšnì</text>
</string>
<string id="mp_lost_village">
<text>Opuštìná vesnice</text>
</string>
<string id="mp_military_1">
<text>Armádní sklady</text>
</string>
<string id="mp_nick_name_not_valid">
<text>špatné jméno</text>
</string>
<string id="mp_pool">
<text>Bazén</text>
</string>
<string id="mp_railroad">
<text>Nádraží</text>
</string>
<string id="mp_rostok">
<text>Továrna Rostok</text>
</string>
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
<text>Toto jméno je již zabráno</text>
</string>
<string id="mp_want_to_delete_demo">
<text>Opravdu si pøeješ odstranit záznam</text>
</string>
<string id="mp_workshop">
<text>Rozboøená továrna</text>
</string>
<string id="ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="players">
<text>HRÁÈÙ</text>
</string>
<string id="renderer_r1">
<text>Statické osvìtlení</text>
</string>
<string id="renderer_r2">
<text>Plnì dynamické osvìtlení</text>
</string>
<string id="renderer_r2.5">
<text>Vylepšené plnì dynamické osvìtlení</text>
</string>
<string id="renderer_r2a">
<text>Dynamické osvìtlení objektù</text>
</string>
<string id="renderer_r3">
<text>Lepší plnì dyn. osvìtlení (DX10)</text>
</string>
<string id="server name">
<text>NÁZEV SERVERU</text>
</string>
<string id="st_artefacthunt">
<text>Lov artefaktù</text>
</string>
<string id="st_capture_the_artefact">
<text>Boj o artefakt</text>
</string>
<string id="st_deathmatch">
<text>Všichni proti všem</text>
</string>
<string id="st_mp_gsfilter">
<text>Filtr:</text>
</string>
<string id="st_opt_high">
<text>Vyšší</text>
</string>
<string id="st_opt_low">
<text>Nižší</text>
</string>
<string id="st_opt_medium">
<text>Støední</text>
</string>
<string id="st_opt_off">
<text>Vypnuto</text>
</string>
<string id="st_rank_experienced">
<text>Zkušený</text>
</string>
<string id="st_rank_legend">
<text>Legendární stalker</text>
</string>
<string id="st_rank_novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="st_rank_professional">
<text>Profík</text>
</string>
<string id="st_rank_veteran">
<text>Veterán</text>
</string>
<string id="st_team_deathmatch">
<text>Týmová hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_60_hz">
<text>Frekvence 60 Hz</text>
</string>
<string id="ui_mm_action">
<text>Akce</text>
</string>
<string id="ui_mm_advanced">
<text>Podrobnosti</text>
</string>
<string id="ui_mm_alternative">
<text>Alternativní</text>
</string>
<string id="ui_mm_anisotropic">
<text>Anisotropní filtrování</text>
</string>
<string id="ui_mm_apply">
<text>Použít</text>
</string>
<string id="ui_mm_back">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="ui_mm_blood">
<text>Krev</text>
</string>
<string id="ui_mm_brightness">
<text>Jas</text>
</string>
<string id="ui_mm_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="ui_mm_check_updates">
<text>Aktualizace</text>
</string>
<string id="ui_mm_contrast">
<text>Kontrast</text>
</string>
<string id="ui_mm_controls">
<text>Ovládání</text>
</string>
<string id="ui_mm_credits">
<text>Autoøi</text>
</string>
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
<text>Vzdálenost zamìøovaèe</text>
</string>
<string id="ui_mm_default">
<text>Výchozí</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete">
<text>Smazat</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
<text>Opravdu si pøeješ smazat tento soubor?</text>
</string>
<string id="ui_mm_detail_density">
<text>Hustota detailù trávy</text>
</string>
<string id="ui_mm_difficulty">
<text>Obtížnost</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect">
<text>Odpojit se</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect_message">
<text>Opravdu se chceš odpojit?</text>
</string>
<string id="ui_mm_dof">
<text>Dohled</text>
</string>
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
<text>Dynamický zamìøovaè</text>
</string>
<string id="ui_mm_dynamic_music">
<text>Dynamická hudba</text>
</string>
<string id="ui_mm_eax">
<text>EAX</text>
</string>
<string id="ui_mm_fullscreen">
<text>Na celou obrazovku</text>
</string>
<string id="ui_mm_gameplay">
<text>Hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_gamma">
<text>Gamma</text>
</string>
<string id="ui_mm_geometry_lod">
<text>Detaily objektù</text>
</string>
<string id="ui_mm_invert_mouse">
<text>Pøevrátit myš</text>
</string>
<string id="ui_mm_key">
<text>Klávesa</text>
</string>
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
<text>Nastavení klávesnice</text>
</string>
<string id="ui_mm_last_save">
<text>Poslední uložená hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_light_distance">
<text>Vzdálenost svìtel</text>
</string>
<string id="ui_mm_load">
<text>Naèíst</text>
</string>
<string id="ui_mm_load_game">
<text>Naèíst hru</text>
</string>
<string id="ui_mm_logout">
<text>Odhlásit se</text>
</string>
<string id="ui_mm_master">
<text>Mistr</text>
</string>
<string id="ui_mm_master_volume">
<text>Hlasitost efektù</text>
</string>
<string id="ui_mm_mouse_sense">
<text>Citlivost myši</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
<text>Vyhladit testovací objekty s alfou</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_opt">
<text>Optimalizovat vyhlazování</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_mm_music_volume">
<text>Hlasitost hudby</text>
</string>
<string id="ui_mm_need_restart">
<text>Zmìny se projeví až po restartování hry.</text>
</string>
<string id="ui_mm_network_game">
<text>Hra více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_mm_newgame">
<text>Nová hra</text>
</string>
<string id="ui_mm_novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="ui_mm_npc_torch">
<text>Svítilny NPC</text>
</string>
<string id="ui_mm_options">
<text>Nastavení</text>
</string>
<string id="ui_mm_options_n">
<text>Nastavení</text>
</string>
<string id="ui_mm_particles_distance">
<text>Vzdálenost èástic</text>
</string>
<string id="ui_mm_quality_presets">
<text>Nastavení kvality</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit2windows">
<text>Zpìt do Windows</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game">
<text>Ukonèit hru</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game_message">
<text>Opravdu si pøeješ ukonèit hru?</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
<text>Opravdu se chceš vrátit do Windows?</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
<text>Detaily bump map</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
<text>Strmé paralaxní mapování</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun">
<text>Stíny vržené sluncem</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
<text>Stíny trávy</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
<text>Kvalita sluneèního svìtla</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
<text>Používat DX10,1</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
<text>Vyhlazování celé obrazovky</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
<text>Mokré povrchy</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
<text>Optimalizovat geometrický buffer</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
<text>Volumetrický kouø</text>
</string>
<string id="ui_mm_render_2">
<text>Render 2</text>
</string>
<string id="ui_mm_renderer">
<text>Typ renderu</text>
</string>
<string id="ui_mm_resolution">
<text>Rozlišení</text>
</string>
<string id="ui_mm_return_game">
<text>Zpìt do hry</text>
</string>
<string id="ui_mm_save">
<text>Uložit</text>
</string>
<string id="ui_mm_save_game">
<text>Uložit hru</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_crosshair">
<text>Zobrazit zamìøovaè</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_weapon">
<text>Zobrazit zbraò</text>
</string>
<string id="ui_mm_simply">
<text>Základní</text>
</string>
<string id="ui_mm_snd_device">
<text>Zvuk</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_particles">
<text>Mìkké èástice</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_water">
<text>Mìkká voda</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound">
<text>Zvuk</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound_quality">
<text>Kvalita zvuku</text>
</string>
<string id="ui_mm_stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_quality">
<text>Kvalita stínù</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_shafts">
<text>Sluneèní paprsky</text>
</string>
<string id="ui_mm_supersample">
<text>Vyhlazování hran</text>
</string>
<string id="ui_mm_switch_torch">
<text>Poèítaè používá svítilny</text>
</string>
<string id="ui_mm_texture_quality">
<text>Detaily textur</text>
</string>
<string id="ui_mm_tips">
<text>Rozpoznávání NPC</text>
</string>
<string id="ui_mm_veteran">
<text>Veterán </text>
</string>
<string id="ui_mm_video">
<text>Obraz</text>
</string>
<string id="ui_mm_vis_distance">
<text>Dohled</text>
</string>
<string id="ui_mm_volumetric_light">
<text>Volumetrická svìtla</text>
</string>
<string id="ui_mm_vsync">
<text>Vertikální synchronizace</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
<text>Zmìnit pøezdívku</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
<text>Tuto e-mailovou adresu již používá nìkdo jiný</text>
</string>
<string id="ui_mp_internet">
<text>Pøes internet</text>
</string>
<string id="ui_mp_localnet">
<text>Pøes místní sí<73></text>
</string>
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
<text>zrazen spojencem</text>
</string>
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
<text>na ztrátu krve</text>
</string>
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
<text>pøi výbuchu</text>
</string>
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
<text>do oka</text>
</string>
<string id="ui_st_headshots_in_row">
<text>do hlavy</text>
</string>
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
<text>Verze uloženého souboru neodpovídá verzi hry.</text>
</string>
<string id="ui_st_kills_in_row">
<text>série záøezù</text>
</string>
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
<text>nùž</text>
</string>
<string id="ui_st_last_set">
<text>Poslední výzbroj</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
<text>Pøidat se ke høe více hráèù</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_nickname">
<text>Jméno</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_try_change">
<text>Zmìnit</text>
</string>
<string id="ui_st_preset1">
<text>Výzbroj 1</text>
</string>
<string id="ui_st_preset2">
<text>Výzbroj 2</text>
</string>
<string id="ui_st_preset3">
<text>Výzbroj 3</text>
</string>
<string id="ui_st_reset">
<text>Vynulovat</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_all">
<text>Prodat vše</text>
</string>
<string id="version">
<text>VERZE</text>
</string>
<string id="mp_pripyat">
<text>Pripja<EFBFBD></text>
</string>
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
<text>Pøikrèení/stání</text>
</string>
<string id="ui_mm_important_save">
<text>Automatické ukládání</text>
</string>
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
<text>Detailní textury</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo">
<text>Záznamy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_login">
<text>Vstoupit</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_logout">
<text>Odejít</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create">
<text>Založit</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
<text>Špatný e-mail nebo heslo</text>
</string>
<string id="mp_gp_parameter_error">
<text>Nesprávný profil</text>
</string>
<string id="mp_gp_network_error">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_server_error">
<text>Server momentálnì není dostupný</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
<text>Je nutné se pøihlásit</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
<text>Chyba pøipojení</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
<text>Špatný název profilu</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
<text>Nesprávné heslo</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
<text>Nesprávná pøezdívka</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
<text>Tato pøezdívka je již zabraná</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_login">
<text>Nejprv se pøihlas ke svému profilu</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_logout">
<text>Nejprv se odhlas od svého profilu</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_http_error">
<text>Chyba pøipojení k profilovému serveru</text>
</string>
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
<text>Profil už není možné po založení smazat</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_quality">
<text>Kvalita SSAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_text">
<text>Režim SSAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao">
<text>Výchozí</text>
</string>
<string id="ui_mm_hdao">
<text>HDAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_hbao">
<text>HBAO</text>
</string>
<string id="ui_st_disable_hud">
<text>Zobrazit rozhraní</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
<text>Zadaná pøezdívka není registrovaná. Zaregistruj si ji.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
<text>Zadaná pøezdívka vypršela. Zaregistruj si ji.</text>
</string>
<string id="gd_stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="st_opt_extreme">
<text>max. výška</text>
</string>
<string id="renderer_r4">
<text>Vylepšené plnì dyn. osvìtlení (DX11)</text>
</string>
<string id="mp_please_login">
<text>Pøed pøipojením k externímu serveru se musíš pøihlásit</text>
</string>
<string id="mp_already_logged_in">
<text>Tento úèet GameSpy je momentálnì používán. Pøihlas se prosím k jinému úètu.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email">
<text>Špatný e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_password">
<text>Nesprávné heslo</text>
</string>
<string id="mp_use_offline_mode">
<text>Na místním serveru nemùžeš používat úèet GameSpy. Použij režim hry po místní síti (LAN).</text>
</string>
<string id="st_kicked_by_server">
<text>Server tì vylouèil ze hry.</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
<text>Administrátor ti zakázal pøístup.</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
<text>Server ti zakázal pøístup.</text>
</string>
<string id="mp_server_info">
<text>Informace o serveru</text>
</string>
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
<text>Zadaná e-mailová adresa je pøíliš dlouhá. Nemùžeš zadat více než 50 znakù.</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_email">
<text>Špatný e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
<text>Heslo je pøíliš krátké</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
<text>Heslo je pøíliš douhé</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_email">
<text>E-mail nenalezen</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
<text>Nezadána pøezdívka</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
<text>Pøezdívka je pøíliš dlouhá. Nemùžeš zadat více než 30 znakù.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
<text>Pøezdívka smí obsahovat pouze èísla, písmena latinské abecedy a následující speciální symboly: "#$&'()*+-./:;<=>?@[]^_`{|}~</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
<text>Pøezdívka nesmí obsahovat mezery</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
<text>Pøezdívka nesmí zaèínat èíslem ani žádným z následujících symbolù: '@', '+', ':' or #</text>
</string>
<string id="st_opt_ultra">
<text>velmi vysoké</text>
</string>
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
<text>Teselace</text>
</string>
<string id="ui_mm_confirm_changes">
<text>Použít zmìny? Zmìny budou zrušeny za</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,741 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="af_neutral">
<text>Artefakt</text>
</string>
<string id="friend">
<text>Spojenec</text>
</string>
<string id="mm_mp_max_ping">
<text>Maximální ping</text>
</string>
<string id="mm_mp_profile">
<text>Profil</text>
</string>
<string id="modes">
<text>Režimy</text>
</string>
<string id="mp_art_destroyed">
<text>Artefakt byl znièen.</text>
</string>
<string id="mp_art_spowned">
<text>Na mapì se objevil artefakt. Pøines ho na základnu a získej tak body.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_dropped">
<text>Artefakt byl ztracen.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_base">
<text>Artefakt je na naší základnì.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
<text>Artefakt je na nepøítelovì základnì.</text>
</string>
<string id="mp_artefacts">
<text>Artefakty</text>
</string>
<string id="mp_artefacts_upcase">
<text>Artefakty</text>
</string>
<string id="mp_auto_select">
<text>Automaticky</text>
</string>
<string id="mp_back">
<text>Zpìt</text>
</string>
<string id="mp_ban">
<text>4. Zakázat pøístup</text>
</string>
<string id="mp_by_anomaly">
<text>Anomálií</text>
</string>
<string id="mp_cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="mp_captured_artefact">
<text>získává artefakt</text>
</string>
<string id="mp_change_map">
<text>5. Zmìnit mapu</text>
</string>
<string id="mp_change_weather">
<text>6. Zmìnit poèasí</text>
</string>
<string id="mp_change_weather_header">
<text>Zmìnit poèasí na</text>
</string>
<string id="mp_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="mp_connected">
<text>Pøipojeno</text>
</string>
<string id="mp_deaths">
<text>Úmrtí</text>
</string>
<string id="mp_description">
<text>Popis</text>
</string>
<string id="mp_disconnected">
<text>Odpojeno</text>
</string>
<string id="mp_enter_text">
<text>Zadej popisku k hlasování</text>
</string>
<string id="mp_entered_game">
<text>se pøidává ke høe</text>
</string>
<string id="mp_firestation">
<text>Požárnická stanice</text>
</string>
<string id="mp_first_eye">
<text>(Pohled z první osoby)</text>
</string>
<string id="mp_frags">
<text>Záøezy</text>
</string>
<string id="mp_frags_upcase">
<text>Záøezy</text>
</string>
<string id="mp_free_fly">
<text>(Volná kamera)</text>
</string>
<string id="mp_free_look">
<text>(Pohled ze tøetí osoby)</text>
</string>
<string id="mp_from">
<text>z</text>
</string>
<string id="mp_gamemode">
<text>7. Režim</text>
</string>
<string id="mp_garbage">
<text>Smetištì</text>
</string>
<string id="mp_go">
<text>KUPØEDU!</text>
</string>
<string id="mp_has_drop_art">
<text>ztrácí%s artefakt</text>
</string>
<string id="mp_has_dropped_artefact">
<text>ztrácí artefakt</text>
</string>
<string id="mp_has_tak_art">
<text>má%s artefakt</text>
</string>
<string id="mp_headhuntrs">
<text>Žoldáci</text>
</string>
<string id="mp_is_now">
<text>je nyní</text>
</string>
<string id="mp_joined">
<text>se pøipojuje</text>
</string>
<string id="mp_kick">
<text>3. Vylouèit</text>
</string>
<string id="mp_limansk">
<text>Limansk</text>
</string>
<string id="mp_loading_awards">
<text>Naèítám tvá ocenìní...</text>
</string>
<string id="mp_loading_best_scores">
<text>Naèítám tvé záznamy...</text>
</string>
<string id="mp_look_at">
<text>(Volná zamèená)</text>
</string>
<string id="mp_map_desc">
<text>Popis mapy</text>
</string>
<string id="mp_match_started">
<text>Hra zaèíná!</text>
</string>
<string id="mp_military_2">
<text>Stará vesnice</text>
</string>
<string id="mp_modes">
<text>Režimy</text>
</string>
<string id="mp_name">
<text>Jméno</text>
</string>
<string id="mp_next">
<text>Další</text>
</string>
<string id="mp_no_voted">
<text>Nehlasoval</text>
</string>
<string id="mp_ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="mp_player_wins">
<text>%s vyhrává zápas!</text>
</string>
<string id="mp_players">
<text>Hráèi</text>
</string>
<string id="mp_press_fire2spectator">
<text>Tlaèítkem pro støelbu se pøepneš do režimu diváka</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
<text>Tlaèítkem pro skok si koupíš okamžité obnovení</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_skin">
<text>Tlaèítkem pro skok si zvolíš vzhled</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_team">
<text>Tlaèítkem pro skok si zvolíš tým</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2spawn">
<text>Tlaèítkem pro skok se umístíš na mapu</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2start">
<text>Tlaèítkem pro skok spustíš hru</text>
</string>
<string id="mp_press_to_buy">
<text>Stiskem ($$ACTION_BUY_MENU$$) vyvoláš nabídku nákupu</text>
</string>
<string id="mp_press_yes2pay">
<text>Máš %d $. Za %d$ se mùžeš obnovit. Chceš-li hrát, stiskni Ano.</text>
</string>
<string id="mp_ready">
<text>Pøipraven...</text>
</string>
<string id="mp_rembasa">
<text>Opravna</text>
</string>
<string id="mp_restart">
<text>1. Restartovat</text>
</string>
<string id="mp_restart_fast">
<text>2. Rychlý restart</text>
</string>
<string id="mp_returned_artefact">
<text>vrací artefakt</text>
</string>
<string id="mp_scores">
<text>získává bod</text>
</string>
<string id="mp_select_ban">
<text>Zvol hráèe, o jehož zákazu se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_select_category">
<text>Zvol kategorii hlasování</text>
</string>
<string id="mp_select_kick">
<text>Zvol hráèe, o jehož vylouèení se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_select_kick_player">
<text>Zvol hráèe, o jehož vylouèení se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_select_map">
<text>Zvol mapu, o níž se má hlasovat</text>
</string>
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
<text>Zákaz bìhu s artefaktem</text>
</string>
<string id="mp_si_afcount">
<text>- Poèet</text>
</string>
<string id="mp_si_afrespawntime">
<text>- Životnost</text>
</string>
<string id="mp_si_afstaytime">
<text>- Doba obnovy</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies">
<text>Anomálie</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies_period">
<text>Frekvence anomálií</text>
</string>
<string id="mp_si_any_time">
<text>Kdykoliv</text>
</string>
<string id="mp_si_artefact_captured">
<text>Získán artefakt</text>
</string>
<string id="mp_si_artefacts">
<text>Artefakty:</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_balance">
<text>Aut. vyvažování týmù</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_swap">
<text>Aut. prohazování týmù</text>
</string>
<string id="mp_si_battleye">
<text>BattlEye</text>
</string>
<string id="mp_si_disabled">
<text>Vypnuto</text>
</string>
<string id="mp_si_enabled">
<text>Zapnuto</text>
</string>
<string id="mp_si_first_eye">
<text>- Z první osoby</text>
</string>
<string id="mp_si_forcerespawn">
<text>Vynucené obnovování</text>
</string>
<string id="mp_si_fraglimit">
<text>Omezení záøezù</text>
</string>
<string id="mp_si_free_fly">
<text>- Volný let</text>
</string>
<string id="mp_si_free_look">
<text>- Volný pohled</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_fire">
<text>Palba do vlastních</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_indicators">
<text>Ukazatele spojencù</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_names">
<text>Jména spojencù</text>
</string>
<string id="mp_si_infinite">
<text>Nekoneèné</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility">
<text>Neviditelnost:</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
<text>- Ukazatele</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_time">
<text>- Trvání</text>
</string>
<string id="mp_si_look_at">
<text>- Ze tøetí osoby</text>
</string>
<string id="mp_si_maprotation">
<text>Opakování map</text>
</string>
<string id="mp_si_max_ping">
<text>Maximální ping</text>
</string>
<string id="mp_si_min">
<text>min</text>
</string>
<string id="mp_si_no">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="mp_si_players_respawn">
<text>Obnovení po</text>
</string>
<string id="mp_si_return_players">
<text>Vracení hráèù na základnu</text>
</string>
<string id="mp_si_sec">
<text>s</text>
</string>
<string id="mp_si_servername">
<text>Název serveru</text>
</string>
<string id="mp_si_shielded_bases">
<text>Zaštítìné základny</text>
</string>
<string id="mp_si_spectatormodes">
<text>Divácké režimy:</text>
</string>
<string id="mp_si_team_only">
<text>- Pouze v týmu</text>
</string>
<string id="mp_si_time_limit">
<text>Èasový limit</text>
</string>
<string id="mp_si_version">
<text>Verze</text>
</string>
<string id="mp_si_voting">
<text>Hlasování</text>
</string>
<string id="mp_si_warmuptime">
<text>Zahøívací doba</text>
</string>
<string id="mp_si_yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="mp_skin_selection">
<text>Volba vzhledu</text>
</string>
<string id="mp_spectator">
<text>Diváci</text>
</string>
<string id="mp_spectators">
<text>Diváci</text>
</string>
<string id="mp_sport_center">
<text>Sportovní støedisko</text>
</string>
<string id="mp_status">
<text>Stav</text>
</string>
<string id="mp_switched_to">
<text>pøechází na stranu</text>
</string>
<string id="mp_team_free_stalkers">
<text>Svoboda</text>
</string>
<string id="mp_team_selection">
<text>Volba týmu</text>
</string>
<string id="mp_team_wins">
<text>Vyhrává tým %s!</text>
</string>
<string id="mp_text">
<text>Text</text>
</string>
<string id="mp_time2respawn">
<text>Èasu do obnovení:</text>
</string>
<string id="mp_time2start">
<text>Èasu do zaèátku:</text>
</string>
<string id="mp_timeleft">
<text>Zbývající èas: %d:%d; Dohodnuto: %.2f</text>
</string>
<string id="mp_training_camp">
<text>Výcvikový tábor</text>
</string>
<string id="mp_vote_hint">
<text>Hlasovat PRO-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nHlasovat PROTI-[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nVýsledky -[$$ACTION_VOTE$$]</text>
</string>
<string id="mp_vote_no">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="mp_vote_yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="mp_voted">
<text>Hlasoval</text>
</string>
<string id="mp_voted_no">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="mp_voted_yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="mp_voting_broken">
<text>Hlasování zrušeno serverem!</text>
</string>
<string id="mp_voting_started">
<text>Hlasování '%s' vyvoláno hráèem %s.</text>
</string>
<string id="mp_voting_started_msg">
<text>Hlasování zaèalo!</text>
</string>
<string id="mp_weather_clear">
<text>1. Sluneèno</text>
</string>
<string id="mp_weather_cloudy">
<text>4. Zataženo</text>
</string>
<string id="mp_weather_night">
<text>3. Noc</text>
</string>
<string id="mp_weather_rain">
<text>2. Deštivo</text>
</string>
<string id="mp_with_backstab">
<text>Zrada!</text>
</string>
<string id="mp_with_headshot">
<text>Do hlavy!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_artefact">
<text>Máš nepøátelský artefakt, teï jej dones k tomu vašemu!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
<text>Máš artefakt. Aktivuj ho a vra<72> se na základnu.</text>
</string>
<string id="mp_your_rank">
<text>Tvá momentální hodnost je</text>
</string>
<string id="self">
<text>To jsi ty</text>
</string>
<string id="st_mp_disabled_voting">
<text>Na tomto serveru se nedá hlasovat.</text>
</string>
<string id="st_mp_no_current_voting">
<text>Žádná aktivní hlasování</text>
</string>
<string id="st_mp_only_one_voting">
<text>V jednu chvíli mùže být aktivní jen jedno hlasování.</text>
</string>
<string id="st_mp_ready">
<text>Pøipraven</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_all">
<text>Všem</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_team">
<text>Týmu</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_failed">
<text>Hlasování neprošlo!</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_succeed">
<text>Hlasování prošlo!</text>
</string>
<string id="team_base_1">
<text>Základna Svobody</text>
</string>
<string id="team_base_2">
<text>Základna žoldákù</text>
</string>
<string id="ui_mp_ah">
<text>2. Lov artefaktù</text>
</string>
<string id="ui_mp_cta">
<text>4. Boj o artefakt</text>
</string>
<string id="ui_mp_dm">
<text>1. Všichni proti všem</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
<text>Vytvoøit nový profil</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
<text>Stahuji hráèské profily</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
<text>Vítej</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
<text>Pøipojuji se k profilu...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
<text>Profil vytvoøen. Teï se k nìmu prosím pøipoj.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
<text>Ovìøuji dostupnost jména...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
<text>Opravdu si pøeješ použít existující profil pod jménem</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
<text>Úèet nalezen. Stahuji registrované profily...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
<text>Jeden profil už máš. Pøipoj se prosím k nìmu.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
<text>Ovìøuji úèet...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
<text>Toto jméno je již zabrané. Zvol si prosím nìkteré z následující nabídky, nebo napiš nové.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
<text>Hesla nejsou stejná!</text>
</string>
<string id="ui_mp_tdm">
<text>3. Týmová hra</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_copy_url">
<text>Zkopírovat odkaz</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_download_map">
<text>Naèíst mapu</text>
</string>
<string id="ui_st_description">
<text>Popis</text>
</string>
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
<text>Špatná nebo poškozená mapa</text>
</string>
<string id="ui_st_map_not_found">
<text>Mapa nenalezena</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_awards">
<text>Ocenìní</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_best_results">
<text>Záznamy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
<text>Ovìøit</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
<text>Potvrdit heslo</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_email">
<text>E-mail</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
<text>Zapomenuté heslo?</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
<text>Vytvoøení profilu GameSpy</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_password">
<text>Heslo</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_remember_me">
<text>Pamatovat</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
<text>Unikátní jméno</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
<text>Jméno úspìšnì zmìnìno na</text>
</string>
<string id="ui_st_team">
<text>Tým</text>
</string>
<string id="ui_st_team1_name">
<text>Svoboda</text>
</string>
<string id="ui_st_team2_name">
<text>Žoldáci</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
<text>Nový profil</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
<text>Ovìøení úètu GameSpy</text>
</string>
<string id="mpd_play">
<text>pøehrát</text>
</string>
<string id="mpd_rewind">
<text>pøetoèit</text>
</string>
<string id="mpd_restart">
<text>restartovat</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_start">
<text>na zaèátek</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_kill">
<text>k zabití</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_die">
<text>k úmrtí</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
<text>k získání artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
<text>ke ztrátì artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
<text>k pøinesení artefaktu</text>
</string>
<string id="mpd_any_player">
<text>libovolný</text>
</string>
<string id="mm_mp_login">
<text>Pøihlásit se</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_all">
<text>Screenshoty všeho</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_all">
<text>Nastavení všeho</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
<text>Maximální ping:</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
<text>Maximální ping:</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
<text>Zobrazit zvoleného hráèe</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_selected">
<text>Nastavení zvol. hráèe</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
<text>Vylouèit zvoleného hráèe</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
<text>Zakázat hráèi pøístup</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_restart">
<text>Restartovat</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
<text>Rychlý restart</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_weather">
<text>Zmìnit poèasí</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
<text>Rychlost zmìny poèasí</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
<text>Zmìnit typ hry</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
<text>Zmìnit nastavení hry</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
<text>Pøerušit aktivní hlasování</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
<text>Èasový limit (0, 180)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
<text>Max. záøezù (0, 1000)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
<text>Max. artefaktù (0, 100)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
<text>Zahøívací doba (0, 3600)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
<text>Ochr. po obn. (0, 60 CTA)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
<text>Ochr. po obn. (0, 600 T/DM)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
<text>Doba obnovení (-1, 3600)</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
<text>Neznámá chyba profilu (kód 4)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
<text>10 minut</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
<text>30 minut</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_hour">
<text>1 hodina</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_6_hours">
<text>6 hodin</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_day">
<text>1 den</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_week">
<text>1 týden</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_month">
<text>1 mìsíc</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
<text>3 mìsíce</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_forever">
<text>Natrvalo</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
<text>Pøezdívka je pøíliš krátká</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
<text>Chyba profilu</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,501 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Btn_Cancel">
<text>Zrušit</text>
</string>
<string id="Btn_No">
<text>Ne </text>
</string>
<string id="Btn_OK">
<text>OK</text>
</string>
<string id="Btn_Yes">
<text>Ano</text>
</string>
<string id="bad">
<text>Špatný</text>
</string>
<string id="enemy">
<text>Nepøítel</text>
</string>
<string id="excellent">
<text>Výborný</text>
</string>
<string id="experienced">
<text>Zkušený</text>
</string>
<string id="friendly">
<text>Spojenec</text>
</string>
<string id="global_map">
<text>Mapa Zóny</text>
</string>
<string id="good">
<text>Dobrý</text>
</string>
<string id="indifferent">
<text>Nevyhranìný</text>
</string>
<string id="master">
<text>Mistr</text>
</string>
<string id="mm_mp_pda_hunt">
<text>Bonus za PDA</text>
</string>
<string id="mp_only_one_voting">
<text>V jednu chvíli mùže být aktivní jen jedno hlasování.</text>
</string>
<string id="neutral">
<text>Neutrální</text>
</string>
<string id="novice">
<text>Zelenáè</text>
</string>
<string id="st_game">
<text>Hra</text>
</string>
<string id="st_item_used">
<text>Použil jsi</text>
</string>
<string id="st_level">
<text>Úroveò</text>
</string>
<string id="st_loading_ai_objects">
<text>Naèítám objekty AI</text>
</string>
<string id="st_loading_alife_simulator">
<text>Server: naèítám simulátor A-life</text>
</string>
<string id="st_loading_cform">
<text>Naèítám CFORM</text>
</string>
<string id="st_loading_details">
<text>Naèítám detaily</text>
</string>
<string id="st_loading_geometry">
<text>Naèítám geometrii</text>
</string>
<string id="st_loading_saved_game">
<text>Naèítám uloženou hru</text>
</string>
<string id="st_loading_sectors_portals">
<text>Naèítám sektory a portály</text>
</string>
<string id="st_loading_shaders">
<text>Naèítám shadery</text>
</string>
<string id="st_loading_spatial_db">
<text>Naèítám prostorovou databázi</text>
</string>
<string id="st_loading_textures">
<text>Naèítám textury</text>
</string>
<string id="st_mp_direct_ip">
<text>Pøímé IP</text>
</string>
<string id="st_no_active_task">
<text>Žádné aktivní úkoly</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money">
<text>Nemáš dost penìz</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money_npc">
<text>Tato postava nemá dost penìz</text>
</string>
<string id="st_opening_stream">
<text>Otevírám stream</text>
</string>
<string id="st_prefetching_objects">
<text>Ukládám objekty do vyrovnávací pamìti</text>
</string>
<string id="st_rubles">
<text>rublù</text>
</string>
<string id="st_server_connecting">
<text>SERVER: Pøipojuji se</text>
</string>
<string id="st_server_starting">
<text>SERVER: Spouštím</text>
</string>
<string id="st_validating_cdkey">
<text>Ovìøuji CD klíè</text>
</string>
<string id="st_video">
<text>Obraz</text>
</string>
<string id="terrible">
<text>Hrozný</text>
</string>
<string id="ui_inv_repair">
<text>Opravit</text>
</string>
<string id="ui_st_cant_run_r2">
<text>Na svém PC nemùžeš spustit render 2</text>
</string>
<string id="ui_st_community">
<text>Frakce</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
<text>Chyba pøipojení: tvùj CD klíè není povolen. Obra<72> se na zákaznickou službu.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
<text>Chyba pøipojení: tvùj CD klíè již používá jiný hráè</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
<text>Chyba pøipojení: neplatný CD klíè</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
<text>Chyba pøipojení: špatný hostitel</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
<text>Chyba pøipojení: špatné heslo</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_new_patch">
<text>Ke stažení je nový patch.\n Verze: %s\n Umístìní: %s\nPøeješ si ho teï stáhnout?</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
<text>Žádné nové patche nejsou k dispozici.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
<text>Chyba pøipojení: server zamítl pøipojení</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_sess_full">
<text>Chyba pøipojení: server je plný</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_version_differs">
<text>Chyba pøipojení: rozdílné verze</text>
</string>
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
<text>Pøipojuji se k hlavnímu serveru</text>
</string>
<string id="ui_st_days">
<text>Dní</text>
</string>
<string id="ui_st_error">
<text>Chyba</text>
</string>
<string id="ui_st_error_loading">
<text>Chyba pøi naèítání</text>
</string>
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
<text>Soubor s tímto názvem již existuje. Pøeješ si jej pøepsat?</text>
</string>
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
<text>Soubor nemá jméno</text>
</string>
<string id="ui_st_hours">
<text>Hodiny</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
<text>Odpojeno ochranným systémem BattleEye. Dùvod:</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_server">
<text>Odpojeno. Dùvod:</text>
</string>
<string id="ui_st_leave">
<text>Odejít</text>
</string>
<string id="ui_st_load_game_confirm">
<text>Naètením této hry pøijdeš o neuložená data. Pokraèovat?</text>
</string>
<string id="ui_st_mins">
<text>min</text>
</string>
<string id="ui_st_months">
<text>Mìsíce</text>
</string>
<string id="ui_st_opponent_items">
<text>Batoh</text>
</string>
<string id="ui_st_params">
<text>Parametry</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_error">
<text>Patch se nepodaøilo stáhnout.</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_success">
<text>Stahování patche dokonèeno. Pøeješ si jej nainstalovat?</text>
</string>
<string id="ui_st_price">
<text>Cena</text>
</string>
<string id="ui_st_rank">
<text>Hodnost</text>
</string>
<string id="ui_st_relation">
<text>Postoj</text>
</string>
<string id="ui_st_reputation">
<text>Reputace</text>
</string>
<string id="ui_st_secs">
<text>s.</text>
</string>
<string id="ui_st_select_one_map">
<text>Zvol alespoò jednu mapu</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all">
<text>Sebrat vše</text>
</string>
<string id="ui_st_time_remains">
<text>Zbývá</text>
</string>
<string id="ui_st_voting_disabled">
<text>Hlasování neprošlo</text>
</string>
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
<text>Opravdu si pøeješ odejít ze hry?</text>
</string>
<string id="ui_total_price">
<text>Celkem</text>
</string>
<string id="very_bad">
<text>velmi špatné</text>
</string>
<string id="very_good">
<text>velmi dobré</text>
</string>
<string id="veteran">
<text>Veterán</text>
</string>
<string id="ui_st_inv_repair">
<text>Opravit</text>
</string>
<string id="ui_repair_button_hint">
<text>Opravit zvolený pøedmìt</text>
</string>
<string id="st_key_notbinded">
<text>...</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_generic">
<text>pøesun v rámci oblasti</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
<text>pøesun ze Zatonu do Janova</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
<text>pøesun ze Zatonu do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
<text>pøesun z Janova do Zatonu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
<text>pøesun z Janova do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
<text>pøesun z Pripjati do Zatonu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
<text>pøesun z Pripjati do Janova</text>
</string>
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
<text>pøesun z Pripjati do X8</text>
</string>
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
<text>pøesun z X8 do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_uni_surge_start">
<text>emise</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
<text>zaèátek hry</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
<text>pøíchod na Skadovsk</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
<text>Prùzkum Rejnoka 1</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
<text>Prùzkum Rejnoka 2</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
<text>Prùzkum Rejnoka 3</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
<text>Prùzkum Rejnoka 4</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
<text>Prùzkum Rejnoka 5</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
<text>cesta na náhorní plošinu</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
<text>pøíchod do Janova</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
<text>nalezena cesta do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
<text>pøidává se Zulu</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
<text>Váòo splácí dluh</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
<text>pøidává se Váòo</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
<text>nalezena anomální rostlina</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
<text>pøidává se Sokolov</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
<text>Tulák odchází</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
<text>utvoøeno družstvo</text>
</string>
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
<text>pøíchod k nadchodu</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
<text>pøíchod do Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
<text>nalezena armáda</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
<text>získána neidentifikovaná zbraò</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
<text>nalezeni prùzkumníci</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
<text>dorazily posily</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
<text>„anténa“ prozkoumána</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
<text>nalezen chybìjící záznam</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
<text>zabit kontrolor poblíž hlídky</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
<text>vstup do testovací dílny</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
<text>nalezena dokumentace ke Gaussovì pušce</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
<text>nalezen mrtvý bojovník</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
<text>vstup do školky</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
<text>zachránìn zdravotník</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
<text>obnoven kontakt s velitelstvím</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
<text>zahájena evakuace Pripjati</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
<text>pøíchod k evakuaèním vrtulníkùm</text>
</string>
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
<text>evakuace dokonèena</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
<text>detektor mutantù</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
<text>výkupné zaplaceno</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
<text>rukojmí osvobozen</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
<text>mìøení anomálie Spáleništì</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
<text>mìøení anomálie Rákosí</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
<text>pelech upírù</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
<text>poslán do Kopaèi</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
<text>pøíchod k èistièce odpadù</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
<text>nájezd na stalkery</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
<text>ve skrýši nalezen kontejner</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
<text>hon na chiméru</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
<text>nalezena Oáza</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
<text>zahájena Operace jeden výstøel</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
<text>hledání zdroje psionického záøení</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
<text>administrativní dokumenty</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
<text>pøístup k nádražní dílnì</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
<text>kšeft u lovecké stanice</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
<text>skladištì Povinnosti</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
<text>nalezen zdroj podivného záøení</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
<text>Zulus nalezen</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
<text>nebezpeèná jeskynì</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade">
<text>Opravy a modifikace</text>
</string>
<string id="ui_st_buy">
<text>Koupit</text>
</string>
<string id="ui_st_sell">
<text>Prodat</text>
</string>
<string id="ui_st_trade">
<text>Obchod</text>
</string>
<string id="ui_st_exit_hint">
<text>Zavøít okno ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_trade_hint">
<text>Otevøít okno obchodu ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade_hint">
<text>Otevøít okno oprav a modifikací ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all_hint">
<text>Pøesunout všechny pøedmìty do batohu ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_buy_hint">
<text>Koupit zvolené pøedmìty</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_hint">
<text>Prodat zvolené pøedmìty</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
<text>start evakuaèní helikoptéry</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,279 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Time">
<text>Èas</text>
</string>
<string id="actor">
<text>Svobodný stalker</text>
</string>
<string id="army">
<text>Armáda</text>
</string>
<string id="bandit">
<text>Bandita</text>
</string>
<string id="dolg">
<text>Povinnost</text>
</string>
<string id="ecolog">
<text>Vìdec</text>
</string>
<string id="filter_secondary_tasks_text">
<text>Vedlejší mise</text>
</string>
<string id="filter_treasures_text">
<text>Skrýše</text>
</string>
<string id="freedom">
<text>Svoboda</text>
</string>
<string id="killer">
<text>Žoldák</text>
</string>
<string id="missions_list">
<text>Záznam mise</text>
</string>
<string id="monolith">
<text>Monolit</text>
</string>
<string id="monster">
<text>Mutant</text>
</string>
<string id="month_april">
<text>Duben</text>
</string>
<string id="month_august">
<text>Srpen</text>
</string>
<string id="month_december">
<text>Prosinec</text>
</string>
<string id="month_february">
<text>Únor</text>
</string>
<string id="month_january">
<text>Leden</text>
</string>
<string id="month_july">
<text>Èerven</text>
</string>
<string id="month_june">
<text>Èervenec</text>
</string>
<string id="month_march">
<text>Bøezen</text>
</string>
<string id="month_may">
<text>Kvìten</text>
</string>
<string id="month_november">
<text>Listopad</text>
</string>
<string id="month_october">
<text>Øíjen</text>
</string>
<string id="month_september">
<text>Záøí</text>
</string>
<string id="pda_btn_close">
<text>Deaktivovat PDA</text>
</string>
<string id="pda_btn_logs">
<text>Záznam zpráv</text>
</string>
<string id="pda_btn_logs_hint">
<text>Zobrazit historii zpráv</text>
</string>
<string id="pda_btn_quests">
<text>Mapa oblasti</text>
</string>
<string id="pda_btn_quests_hint">
<text>Zobrazit mapu zóny a záznam mise</text>
</string>
<string id="pda_btn_ranking">
<text>Statistiky</text>
</string>
<string id="pda_btn_ranking_hint">
<text>Zobrazit osobní statistiky</text>
</string>
<string id="pda_cur_time">
<text>Aktuální èas:</text>
</string>
<string id="pda_date_filter">
<text>Filtr dat</text>
</string>
<string id="pda_filter_news">
<text>Zobrazit novinky</text>
</string>
<string id="pda_filter_talk">
<text>Zobrazit rozhovory</text>
</string>
<string id="pda_legend_caption">
<text>Legenda</text>
</string>
<string id="pda_stat_1">
<text>Èas v Zónì:</text>
</string>
<string id="pda_stat_2">
<text>Pøeèkané emise:</text>
</string>
<string id="pda_stat_3">
<text>Dokonèené mise:</text>
</string>
<string id="pda_stat_4">
<text>Zabito mutantù:</text>
</string>
<string id="pda_stat_5">
<text>Zabito stalkerù:</text>
</string>
<string id="pda_stat_6">
<text>Nalezeno artefaktù:</text>
</string>
<string id="pda_stat_7">
<text>Nalezeno skrýší:</text>
</string>
<string id="pda_stat_favorite_weapon">
<text>Oblíbená zbraò</text>
</string>
<string id="pda_stat_mutant_killed">
<text>Nejsilnìjší zabitý mutant</text>
</string>
<string id="st_location">
<text>Místo:</text>
</string>
<string id="st_target">
<text>Cíl</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
<text>Vedlejší mise</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
<text>Nepøátelé</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_friends">
<text>Spojenci</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_leader">
<text>Vùdce frakce</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
<text>Hlavní mise</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
<text>Neutrální</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_scout">
<text>Prùvodce</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
<text>Skrýše</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_squad">
<text>Velitel družstva</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
<text>Obchodník</text>
</string>
<string id="stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="ui_logs_center_caption">
<text>Záznam zpráv</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_center">
<text>Vystøedit na hráèe</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_down">
<text>Dolù</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_left">
<text>Doleva</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_legend">
<text>Zobrazit legendu</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_right">
<text>Doprava</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_up">
<text>Nahoru</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zmreset">
<text>Maximální oddálení</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
<text>Pøiblížit</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
<text>Oddálit</text>
</string>
<string id="ui_ranking_center_caption">
<text>Ocenìní</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center">
<text>Vystøedit na misi</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
<text>Vystøedit na misi</text>
</string>
<string id="zombied">
<text>Zombie</text>
</string>
<string id="zoom_in_btn_hint">
<text>mìøítko +</text>
</string>
<string id="zoom_out_btn_hint">
<text>mìøítko -</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
<text>Technik</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_medic">
<text>Zdravotník</text>
</string>
<string id="ui_pda_secondary_task">
<text>Aktivní mise</text>
</string>
<string id="ui_show_second_task_wnd">
<text>Zobrazit/skrýt mise</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_actor_box">
<text>Osobní skøíòka</text>
</string>
<string id="zaton">
<text>Zaton</text>
</string>
<string id="jupiter">
<text>Okolí Jupiteru</text>
</string>
<string id="pripyat">
<text>Pripja<EFBFBD></text>
</string>
<string id="jupiter_underground">
<text>Pripja<EFBFBD> 1 - nadchod</text>
</string>
<string id="labx8">
<text>Laboratoø X8</text>
</string>
<string id="filter_primary_objects_text">
<text>Oblasti</text>
</string>
<string id="filter_quest_npcs_text">
<text>Dùležité pøedmìty</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
<text>Oblast</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_has_af">
<text>Skenery detekovaly tyto artefakty:</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_no_af">
<text>Skenery nedetekovaly žádné artefakty.</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_secret">
<text>Skrýš</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_sleep_place">
<text>Prostor na spaní</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,348 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="actor_inventory_box_use">
<text>Otevøít osobní skøíòku ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="cant_walk">
<text>Jsi tak vyèerpaný, že ani nemùžeš chodit</text>
</string>
<string id="cant_walk_weight">
<text>Jsi tak pøetížený, že ani nemùžeš chodit</text>
</string>
<string id="car_character_use">
<text>Otevøít dveøe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="character_use">
<text>Mluvit ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use">
<text>Prohledat tìlo ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use_or_drag">
<text>Prohledat tìlo ($$ACTION_USE$$)\nOdtáhnout tìlo (SHIFT+$$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="general_complete_task">
<text>Dokonèena mise:</text>
</string>
<string id="general_fail_task">
<text>Nesplnìna mise:</text>
</string>
<string id="general_in_item">
<text>Získán pøedmìt:</text>
</string>
<string id="general_in_money">
<text>Získány peníze:</text>
</string>
<string id="general_new_task">
<text>Nová mise:</text>
</string>
<string id="general_out_item">
<text>Odebrán pøedmìt:</text>
</string>
<string id="general_out_money">
<text>Odeèteny peníze:</text>
</string>
<string id="general_reverse_task">
<text>Zrušena mise:</text>
</string>
<string id="general_update_task">
<text>Aktualizována mise:</text>
</string>
<string id="gun_jammed">
<text>Zasekla se ti zbraò. Musíš znovu nabít.</text>
</string>
<string id="inventory_box_use">
<text>Prohledat skøíòku ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="inventory_item_use">
<text>Sebrat pøedmìt ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
<text>Prohledat letadlo ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b1_bar_door">
<text>Dveøe jsou zaseknuté</text>
</string>
<string id="jup_b1_door_is_closed">
<text>Dveøe jsou zamèené zevnitø</text>
</string>
<string id="jup_b202_treasures_closed">
<text>Trezor je zamèený</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
<text>Potøebuješ kód</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
<text>Zadat kód ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b206_use_plant">
<text>Utrhnout rostlinu ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
<text>Nastavit skener ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
<text>Sebrat skener ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="lx8_raduga">
<text>Potlaèovaè agrese „Duha“\nModel vnìjšího ozaøovacího komplexu\nMìøítko 1:20</text>
</string>
<string id="pas_b400_tip_switcher">
<text>Zapnout vypínaè ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol">
<text>Prozkoumat pøístroj ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
<text>Umístit nálož ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
<text>Pøivést ke smyslùm ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
<text>Výtah není pod proudem</text>
</string>
<string id="pri_b306_generator_use">
<text>Aktivovat generátor ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="sleep_ok_button">
<text>Spát</text>
</string>
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
<text>Teï nemùžeš spát! Nebezpeènì krvácíš a máš kritickou hladinu ozáøení. Použij léèiva, nebo se obra<72> na zdravotníka.</text>
</string>
<string id="sleep_warning_bleeding">
<text>Teï nemùžeš spát! Nebezpeènì krvácíš. Použij léèiva, nebo se obra<72> na zdravotníka.</text>
</string>
<string id="sleep_warning_radiation">
<text>Teï nemùžeš spát! Máš kritickou hladinu ozáøení. Použij léèiva, nebo se obra<72> na zdravotníka.</text>
</string>
<string id="sleep_zone_tip">
<text>Spát ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_ach_balance_advocate">
<text>Získáváš ocenìní „Nezaujatý“.</text>
</string>
<string id="st_ach_battle_systems_master">
<text>Získáváš ocenìní „Machr pøes zbranì“.</text>
</string>
<string id="st_ach_detective">
<text>Získáváš ocenìní „Detektiv“.</text>
</string>
<string id="st_ach_diplomat">
<text>Získáváš ocenìní „Diplomat“.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_duty">
<text>Získáváš ocenìní „Pøítel Povinnosti“.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
<text>Získáváš ocenìní „Pøítel Svobody“.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
<text>Získáváš ocenìní „Pøítel stalkerù“.</text>
</string>
<string id="st_ach_herald_of_justice">
<text>Získáváš ocenìní „Posel spravedlnosti“.</text>
</string>
<string id="st_ach_high_tech_master">
<text>Získáváš ocenìní „Hi-tech profík“.</text>
</string>
<string id="st_ach_information_dealer">
<text>Získáváš ocenìní „Pøekupník informací“.</text>
</string>
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
<text>Získáváš ocenìní „Strážce tajemství“.</text>
</string>
<string id="st_ach_kingpin">
<text>Získáváš ocenìní „Šéf“.</text>
</string>
<string id="st_ach_leader">
<text>Získáváš ocenìní „Vùdce“.</text>
</string>
<string id="st_ach_mutant_hunter">
<text>Získáváš ocenìní „Lovec mutantù“.</text>
</string>
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
<text>Získáváš ocenìní „Jeden z nás“.</text>
</string>
<string id="st_ach_pioneer">
<text>Získáváš ocenìní „Prùzkumník“.</text>
</string>
<string id="st_ach_research_man">
<text>Získáváš ocenìní „Vìdecký pracovník“.</text>
</string>
<string id="st_ach_seeker">
<text>Získáváš ocenìní „Hledaè artefaktù“.</text>
</string>
<string id="st_ach_skilled_stalker">
<text>Získáváš ocenìní „Ostøílený stalker“.</text>
</string>
<string id="st_ach_wealthy">
<text>Získáváš ocenìní „Solventní klient“.</text>
</string>
<string id="st_autosave">
<text>Automatické ukládání...</text>
</string>
<string id="st_can_use_weapon_now">
<text>Teï už mùžeš vytasit zbraò.</text>
</string>
<string id="st_codelock">
<text>Zámek na kód ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_detective_news">
<text>Za vyøešení záhady ztracených stalkerù byly do tvé osobní skøíòky na Skadovsku vloženy zdravotnické potøeby.</text>
</string>
<string id="st_duty_first_reward_news">
<text>Za pomoc Povinnosti byl do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìn univerzální ochranný odìv PS5-M.</text>
</string>
<string id="st_duty_second_reward_news">
<text>Za pomoc Povinnosti byla do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìna služební zbroj Povinnosti, model PSZ-9d.</text>
</string>
<string id="st_freedom_first_reward_news">
<text>Za pomoc Svobodì byla do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìna zbroj „Vítr Svobody“.</text>
</string>
<string id="st_freedom_second_reward_news">
<text>Za pomoc Svobodì byla do tvé osobní skøíòky na Janovì umístìna zbroj Svobodné gardy.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_ok">
<text>Nepodaøilo se ti vèas dojít k vrtulníkùm a evakuaèní družstvo odletìlo ze Zóny bez tebe.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
<text>Jsi pøipraven odletìt ze Zóny? Nebudeš se moct vrátit.</text>
</string>
<string id="st_game_over">
<text>Konec hry.</text>
</string>
<string id="st_game_over_press_jump">
<text>Stiskem ($$ACTION_JUMP$$) se vrátíš do hlavní nabídky.</text>
</string>
<string id="st_game_paused">
<text>Pauza</text>
</string>
<string id="st_game_saved">
<text>Hra uložena</text>
</string>
<string id="st_herald_of_justice_news">
<text>Za pomoc pøi odhalení Strakáèe byl do tvé osobní skøíòky na Skadovsku umístìn artefakt.</text>
</string>
<string id="st_jup_b41_door_locked">
<text>Musíš poèkat, než se dveøe neprodyšnì uzavøou.</text>
</string>
<string id="st_lx8_button_press_true">
<text>Pøístup povolen</text>
</string>
<string id="st_lx8_lift_button">
<text>Vyjeï výtahem nahoru ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_go_down">
<text>Vyjeï výtahem dolù ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_psy_danger">
<text>Kritická úroveò psionického záøení. Neprodlenì odejdi z nebezpeèné oblasti.</text>
</string>
<string id="st_radiation_danger">
<text>Nebezpeèná hladina radiace. Bez ochrany se dál nedostaneš.</text>
</string>
<string id="st_search_helicopter">
<text>Prozkoumat vrtulník ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_search_treasure">
<text>Prohledat skrýš ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_sleep_hours">
<text>h.</text>
</string>
<string id="st_tip">
<text>Zpráva</text>
</string>
<string id="tip_door_blocked">
<text>Dveøe jsou zablokované</text>
</string>
<string id="tip_door_close">
<text>Zavøít dveøe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_base_alarm">
<text>Dveøe jsou zamèené - byl vyhlášen poplach</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
<text>Dveøe jsou zamèené - nejdøív schovej zbraò</text>
</string>
<string id="tip_door_locked">
<text>Dveøe jsou zamèené</text>
</string>
<string id="tip_door_no_electricity">
<text>Dveøe nejsou pod proudem</text>
</string>
<string id="tip_door_open">
<text>Otevøít dveøe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_gate_locked">
<text>Brána je zablokovaná</text>
</string>
<string id="tip_need_access_card">
<text>Použít pøístupovou kartu ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_no_access_card">
<text>Je zapotøebí pøístupová karta</text>
</string>
<string id="tip_open_another_site">
<text>Tyto dveøe se nedají otevøít z této strany</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_experience_grow">
<text>-</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
<text>Kontejner je zamèený. K odemèení budeš potøebovat dva klíèe.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
<text>Použít klíè ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
<text>Použít klíèe ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_locked">
<text>Kontejner je zamèený. K odemèení budeš potøebovat ještì druhý klíè.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_open">
<text>Otevøít kontejner ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b14_door_locked_hint">
<text>Mechanismus dveøí je zablokován zevnitø.</text>
</string>
<string id="zat_b57_balon_use_hint">
<text>Pøipojit nádrž ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b57_gas_warning">
<text>Pozor! Chemické nebezpeèí!</text>
</string>
<string id="zat_b57_vintil_press">
<text>Otoèit ventilem ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b33_car_searching_tip">
<text>Prohledat auto ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_resupply_ready">
<text>Až budeš potøebovat doplnit zdravotnické potøeby nebo munici, stav se u poruèíkù Rogovce a Kirilova.</text>
</string>
<string id="st_surge_while_asleep">
<text>V Zónì nedávno došlo k emisi.</text>
</string>
<string id="st_ach_marked_by_zone">
<text>Získáváš ocenìní „Poznamenán Zónou“.</text>
</string>
<string id="st_mutant_hunter_news">
<text>Za pomoc pøi likvidaci nebezpeèných mutantù byly do tvé osobní skøíòky v Janovì vloženy náboje.</text>
</string>
<string id="st_found_old_treasure">
<text>Získány souøadnice skrýše, kterou už jsi objevil døíve.</text>
</string>
<string id="st_got_treasure">
<text>Nalezena skrýš</text>
</string>
<string id="st_found_new_treasure">
<text>Získány souøadnice skrýše</text>
</string>
<string id="st_press_any_key">
<text>Pokraèuj stiskem libovolné klávesy</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,372 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_achievement_10_descr">
<text>Your enemy must feel humiliated after being killed by you ten times in a row and failing to kill you even once during this time! You are not cruel, though - you're just giving him a reason to keep practicing.</text>
</string>
<string id="st_achievement_10_name">
<text>Time to Reap</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_descr">
<text>You're deadly! Killing two birds with one stone... You skewered them both with your Gauss rifle.</text>
</string>
<string id="st_achievement_11_name">
<text>Skewer</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_descr">
<text>Your calm and calculating approach brings a swift death to the enemy, as you expertly hit two targets with two shots of your double-barreled shotgun in the space of a couple of seconds.</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_name">
<text>Two shots, two kills.</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_descr">
<text>You obviously know what being a stalker is all about, which is why you're become the number one legendary stalker!</text>
</string>
<string id="st_achievement_13_name">
<text>Social Climber</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_descr">
<text>Cutting through an exoskeleton with a knife? It looks like youre the kind who likes to cut right down to the bone.</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_name">
<text>Tin Opener</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_descr">
<text>They thought they had you, but you showed them who's boss by killing five of them, despite knock'in on death's doorstep yourself!</text>
</string>
<string id="st_achievement_15_name">
<text>Die Hard</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_descr">
<text>What an adrenalin rush! You annihilated your enemy with a hail of bullets - 5 kills in five seconds! Sweet!</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_name">
<text>Unbridled Rage</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_descr">
<text>Wow, great aim! You got two for the price of 1 by shooting the enemy in the eye without dying.</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_name">
<text>Eye Specialist</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_descr">
<text>Let them hide behind corners and lay their ambushes - that won't stop you. Hell, you can hit a target on the move without even aiming!</text>
</string>
<string id="st_achievement_18_name">
<text>Lightning Reflexes</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_descr">
<text>Let him run as fast as he can - your bullets will catch him either way.</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_name">
<text>Stop the Runner</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_descr">
<text>You have slaughtered twenty enemies in a row without dying! Wow, what a bloodbath!</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_name">
<text>Massacre</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_descr">
<text>There may have been three of them and they may have had sniper rifles, but your skill put an end to them.</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_name">
<text>Most Accurate Shooter</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_descr">
<text>You don't need to fire a single round to outwit the barbarians.</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_name">
<text>Peace Messenger</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_descr">
<text>Distance is not a problem for a real sniper! You can hit the bull's eye at distances over 120 meters. </text>
</string>
<string id="st_achievement_22_name">
<text>Deadly Accuracy</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_descr">
<text>Your enemy got you down, but you left him a nice surprise with that live grenade!</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_name">
<text>Something to Remember You By</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_descr">
<text>They killed your friends and they deserve your unleashed vengeance. Three enemy corpses for three dead friends - that's justice.</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_name">
<text>Avenger</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_descr">
<text>You are your friend's guardian angel. You saved him twice from an attack since he was carrying the artifact.</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_name">
<text>Cherub</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_descr">
<text>You kept your honor and your team's by putting some points on the board.</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_name">
<text>Keeping Your Honor</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_descr">
<text>Do you really know where the next artifact will show up? Well, you picked it up in a matter of seconds when it appeared!</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_name">
<text>Stalker's Intuition</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_descr">
<text>You got lucky there - you killed the enemy with the last bullet in your clip! Better them than you, that's for sure!</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_name">
<text>Lucky Bastard</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_descr">
<text>You killed eight enemies in a row. You've drawn a line in the sand - let's see if they're willing to cross it.</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_name">
<text>Blacklist </text>
</string>
<string id="st_achievement_2_descr">
<text>Nobody killed you because you're careful and cautious. You didn't die once during the game and scored over fifteen points.</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_name">
<text>Paranoia</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_descr">
<text>You do your work without attracting attention by always using a silencer. Why let the enemy know the direction of death?</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_name">
<text>Silent Death</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_descr">
<text>You destroyed your enemy by winning and scoring twice as many points as their leading scorer.</text>
</string>
<string id="st_achievement_3_name">
<text>Overwhelming Superiority</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_descr">
<text>Your bold plan to instantly capture the artifact was successful and within the first three minutes of the game you scored for your team.</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_name">
<text>Blitzkrieg</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_descr">
<text>You annihilated the enemy without giving up a single artifact. Thatll show them what real team work is all about.</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_name">
<text>Shutout!</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_descr">
<text>You scored highest in every area by getting the most kills, the most artifacts and dying the least! Keep it up!</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_name">
<text>All-rounder</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_descr">
<text>Your blade skills are unrivaled! You gutted three enemies in twenty seconds, showing off your hand skills.</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_name">
<text>Fury</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_descr">
<text>Every enemy has a weakness, and you found it shooting him in the eye with your sidearm.</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_name">
<text>Achilles' Heel</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_descr">
<text>The enemy's bullets are powerless against you. You walk through them without a scratch and moe the enemy down!</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_name">
<text>Faster Than Bullets</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_descr">
<text>Youre willing to research the most recent developments in the Zone. You have advanced our understanding of the Zone by finding new anomalous formations previously unknown to science.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_name">
<text>Pioneer</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_hint">
<text>Stalkers think more of you now.\nIn appreciation of your efforts, stalkers have taken to leaving ammo in your personal box at Yanov station.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_descr">
<text>You dont try to avoid dangerous mutants - you hunt them down and do it well. Good hunters are held in high esteem among stalkers.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_name">
<text>Mutant Hunter</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_hint">
<text>Stalkers think more of you now.\nAs a sign of respect, stalkers have taken to leaving medical supplies in your personal box at Skadovsk.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_descr">
<text>You uncovered the secret behind stalker disappearances at Skadovsk: the guilty party werent mutants after all, but a far more dangerous foe - man. Your successful pursuit of the truth has earned you the respect of stalkers.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_name">
<text>Detective</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_hint">
<text>Stalkers think more of you now.\nStalkers have asked Owl the trader to give you a discount. \nBeard is now offering you his best prices for artifacts.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_descr">
<text>You showed the bandits and their leader, Sultan, whos boss, thus making you a popular man among stalkers. Youre always welcome at Skadovsk.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_name">
<text>One of Ours</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_hint">
<text>You have earned the respect of bandits.\nOwl the trader has given you a discount out of fear that he may be your next victim. \nAs agreed, Beard will now pay you a cut of his proceeds.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_descr">
<text>You helped Sultan outmaneuver the stalkers and take Beards business under your control. You are now feared and respected at Zaton.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_name">
<text>Boss</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_hint">
<text>Stalkers decided to give Magpies loot, which he had acquired through lies and deceit, to someone more worthy. They put his stuff in your personal box at Yanov.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_descr">
<text>You brought the scumbag to justice. Magpie cheated and deceived many a stalker, and now his time has come.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_6_name">
<text>Courier of Justice</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_hint">
<text>Stalkers think more of you now.\nBandits will try to hunt you down whenever you venture out into the Zone.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_descr">
<text>You found every type of artifact known to Zone researchers. This earned you the respect of stalkers and the close attention of bandits.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_name">
<text>Artifact Hunter</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_hint">
<text>Cardan can perform a unique modification, which will allow you to move quickly while wearing an exoskeleton, by installing hydraulic servomotor boosters.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_descr">
<text>Now Cardan has all the tools hell ever need. This will allow him to perform new and more complex upgrades.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_name">
<text>Weapon Systems Expert</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_hint">
<text>Azot can perform a unique tactical helmet modification: an infrared scanner that allows for detection of nearby humans.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_descr">
<text>Azot has all the tools a Zone technician could dream of. He can now perform hi-tech modifications.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_name">
<text>Hi-Tech Expert</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_hint">
<text>Your experience allows you to find rare artifacts more often.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_descr">
<text>There are virtually no accessible areas by the center of the Zone that you havent been to yet. Youve been a guest of almost every local anomaly.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_10_name">
<text>Seasoned Stalker</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_hint">
<text>Your leadership qualities improve your teams chances of survival.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_descr">
<text>You had a team job to do, so you put a great squad together and proved you're a leader.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_name">
<text>Leader</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_hint">
<text>Freedom, Duty, free stalkers and even bandits have come to recognize your negotiation skills, and think highly of you as a result.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_descr">
<text>You know how to solve a problem peacefully. Who needs brute force when simple words can resolve a dispute just as well? Nonetheless, you should watch out for people that shoot first and ask questions later.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_name">
<text>Diplomat</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_descr">
<text>Youve worked with the scientists for so long that you could rightfully be called a research assistant. Everyone in the scientists bunker considers you one of their own.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_name">
<text>Research Assistant</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_hint">
<text>Your relations with Duty have improved. If you find yourself in a pickle, Duty fighters will try to help you.\nAzot, the technician who favors Duty, has offered you a discount. \nYour relations with Freedom have deteriorated. \Hawaiian, the trader who favors Freedom, will now charge you more for his goods.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_descr">
<text>You have provided plenty of help to Duty, and this has earned you the respect of Duty fighters and their friends. But keep in mind that not everyone in the Zone is a Duty fan.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_name">
<text>A Friend of Duty</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_hint">
<text>\nYour relations with Freedom have improved. If you find yourself in a pickle, Freedom fighters will try to help you.\Hawaiian, the trader who favors Freedom, has offered you a discount. \nYour relations with Duty have deteriorated. \nAzot, the technician who favors Duty, will now charge you more for his services.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
<text>You have provided plenty of help to Freedom, and this has earned you the respect of Freedom fighters and their friends. But keep in mind that not everyone in the Zone is a Freedom fan.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_name">
<text>A Friend of Freedom</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_hint">
<text>Stalkers at Yanov value a balance of power between Duty and Freedom, which is why both the technician and the trader have given you discounts now.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_descr">
<text>You didnt side with either faction and always acted as a free stalker. Youve not made any enemies, but you havent got any new friends either.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_name">
<text>A Man of Balance</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_hint">
<text>Traders offer you more rare and expensive goods.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_descr">
<text>Although you know what its like to be short of cash, youre not doing too badly at the moment. In fact, sometimes your wealth can be considerable, and traders value a client of your stature.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_name">
<text>A Wealthy Client</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
<text>After getting the notes, Strelok found a new reason to live on and make it to his objective, whatever the cost.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
<text>Your foresight has served you well: on finding notes in Strelok's groups stashes, you kept them until you found their rightful owner.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_name">
<text>A Keeper of Secrets</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
<text>You managed to survive an emission without taking cover thanks to the anabiotic pills. The effects of this on your psyche are unclear, as you notice a strange silence inside your mind. It seems that you no longer hear a constant stream of thoughts.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_name">
<text>Marked by the Zone</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_hint">
<text>Owl the trader has offered you a discount for being his best informer and partner.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
<text>When you get your hands on a piece of info, you always find the right buyer. Obviously, you always have your own profit in mind when selling information to those who need it.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_name">
<text>Trafficker of Information</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_hint">
<text>Your relations with stalkers have improved. If you find yourself in a pickle, stalkers will try to help you.\nStalker medics have agreed to sell you medical supplies at cost price.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
<text>Youve always helped out stalkers in trouble. Although their faction is not very tight-knit, you now have allies in the unofficial stalker brotherhood who will help you in combat and afterwards too.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_name">
<text>A Friend of Stalkers</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
<text>Various new information allowed Professors Hermann and Ozersky to create a new experimental drug, an anabiotic, in the Zone.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
<text>You have a chance of surviving an emission even without the aid of drugs, provided your health is in order.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_13_hint">
<text>Given how useful you are, Professor Hermann is now offering you medical supplies and equipment intended exclusively for bunker personnel at cost price.\nNovikov is so used to you that he only wants you to pay for parts when performing modifications.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,336 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
<text>Jack</text>
</string>
<string id="jup_a10_stalker_vano">
<text>Vano</text>
</string>
<string id="jup_a6_duty_leader">
<text>Lt Col Shulga</text>
</string>
<string id="jup_a6_freedom_leader">
<text>Loki</text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
<text>Hawaiian</text>
</string>
<string id="jup_a6_stalker_medik">
<text>Bonesetter</text>
</string>
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
<text>Senka</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus">
<text>Zulu</text>
</string>
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
<text>Uncle Yar</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_1">
<text>Topol</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_2">
<text>Mace</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_3">
<text>Spirit</text>
</string>
<string id="jup_b1_stalker_4">
<text>Snake</text>
</string>
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
<text>Vulture</text>
</string>
<string id="jup_b217_stalker_tech">
<text>Nitro</text>
</string>
<string id="jup_b220_trapper">
<text>Trapper</text>
</string>
<string id="jup_b25_freedom_flint">
<text>Flint</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
<text>General Tachenko</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
<text>Lt Bunchuk</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
<text>Col Kosmach</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
<text>Lt Zakharchuk</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_01">
<text>Black</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_02">
<text>Duplet</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_03">
<text>Surgeon</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_04">
<text>Skull</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_05">
<text>Stake</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_06">
<text>Koshey</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_07">
<text>Corpse</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
<text>Strider</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
<text>Armor</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
<text>Sickle</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
<text>Walrus</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
<text>Meeker</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
<text>Foma</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
<text>Professor Ozersky</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
<text>Novikov</text>
</string>
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
<text>Professor Hermann</text>
</string>
<string id="jup_b9_shliachin_name">
<text>Sgt. Shlyachin</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
<text>Lt Sergeev</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
<text>Sgt. Valiushok</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
<text>Sgt. Ostrovsky</text>
</string>
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
<text>Captain Klimenko</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_name">
<text>Lt Sokolov</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
<text>Captain Tarasov</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
<text>Col Kovalsky</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
<text>Lt Podorozhny</text>
</string>
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
<text>Lt Skelya</text>
</string>
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
<text>Sgt. Merkulov</text>
</string>
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
<text>Lt Stetsenko</text>
</string>
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
<text>Sgt. Yarmoshuk</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_name">
<text>Lt Rogovets</text>
</string>
<string id="pri_a28_evac_com_name">
<text>Lt Smirnov</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_name">
<text>Strelok</text>
</string>
<string id="pri_b306_envoy_name">
<text>Barchuk</text>
</string>
<string id="st_actor_name">
<text>Major Degtyarev</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
<text>Dwarf</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
<text>Shishak</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
<text>Grizzly</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
<text>Torba</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
<text>Mitay</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
<text>Lt Gavrilenko</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
<text>Kremen</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
<text>Gaiduk</text>
</string>
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
<text>Garry</text>
</string>
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
<text>Lt Kirillov</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_envoy">
<text>Serbin</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
<text>Jackal</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
<text>Nimble</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
<text>Crab</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
<text>Garmata</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
<text>Gonta</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
<text>Sledgehammer</text>
</string>
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
<text>Crest</text>
</string>
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
<text>Owl</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
<text>Grouse</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
<text>Danila</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
<text>Sultan</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
<text>Morgan</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
<text>Knuckles</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
<text>Spartacus</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
<text>Beard</text>
</string>
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
<text>Cardan</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
<text>Goblin</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
<text>Oak</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
<text>Pianist</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
<text>Mower</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
<text>Kirzach</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
<text>Tank</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
<text>Mug</text>
</string>
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
<text>Hatchet</text>
</string>
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
<text>Tuna</text>
</string>
<string id="zat_b18_noah_name">
<text>Noah</text>
</string>
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
<text>Pilot</text>
</string>
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
<text>Tremor</text>
</string>
<string id="zat_b28_draper_name">
<text>Lt Drapei</text>
</string>
<string id="zat_b28_umerov_name">
<text>WO Umerov</text>
</string>
<string id="zat_b33_stalker_snag">
<text>Snag</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
<text>Hook</text>
</string>
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
<text>Ridge</text>
</string>
<string id="zat_b42_mayron_name">
<text>Mirone</text>
</string>
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
<text>Barge</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
<text>Petruha</text>
</string>
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
<text>Awl</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
<text>Major Chepurny</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
<text>WO Valentir</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
<text>Snr. Sgt Morozov</text>
</string>
<string id="zat_b28_smoliak_name">
<text>Snr Lt Smolyak</text>
</string>
<string id="jup_b25_stalker_senya">
<text>Splinter</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_1">
<text>Sergeant Gazda</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_2">
<text>Captain Furtez</text>
</string>
<string id="zat_b100_army_3">
<text>Snr. Sgt. Shveiko</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,993 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="dm_anomalies_10">
<text>There's a spot in Zaton where heat anomalies emerged underwater. They call it 'Boiler' because there's steam and stuff coming out from the ground. If you think steam is nothing, think again. Seasoned stalkers say this kind of vapor anomaly hits you at least as hard as a regular heat anomaly, if not harder. The temperature may be a bit lower, but it grills you longer. As for artifacts, they found regular ones, the fire kind.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_11">
<text>They say there's a nice spot in the quarry, with lots of artifacts, though not scant on anomalies either. Down at the bottom there's so many bubbles from gas anomalies, it hurts the eyes, even with a gas mask on.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_12">
<text>Ash Heap is at the old graveyard near Kopachy. There's lots of heat anomalies and some zombies from time to time. People try to avoid the place, but they do find artifacts there.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_13">
<text>They say artifacts have been found in the parking lot. Still got vehicles from the first Chernobyl disaster - those babies give the rad counter heartburn. In addition, the lot is full of electrical anomalies as well.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_14">
<text>In the Putrid Grove, where trees are all warped from acid. People who've been there say it's full of gas anomalies. There's so much gas in the air that you can't see straight but with enough experience you can find the artifacts you're looking for.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_15">
<text>If you're after artifacts, go for the acid kind. The best place to get those is the Concrete Bath. You won't have a lot of competition: no one likes that place because of its proximity to the Jupiter building.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_16">
<text>Not far from the Jupiter plant a piece of the road fell through. They called this place Bitumen, because that's where the pavement melted. There're many anomalies in the gap - heat anomalies mixed with gravitational ones. And since it's two kinds of anomalies, the artifacts must be different, too.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_17">
<text>There's a small harbor beyond the cement plant called Fen. The whole harbor's turned into a terrible stinking marsh and the water is full of gas anomalies. It's not even really water anymore, more like acid. People have found artifacts there before, but the place is also teeming with monsters.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_18">
<text>Look in the old cement plant. Lots of anomalies, but it's worth it. Sure, there are spots where artifacts are easier to come by, but so's the competition. Here your only competition consists of hamsters, and that's only if you go down in the basement.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_19">
<text>You should look near Oakpine. That's that thing growing between the hills, above the gas anomalies. Everyone's been calling it that since some geek identified the bark from that tree as both pine and oak. If you want to search for artifacts there, you'll need good chemical protection. Take lots of ammo, too, because those hills are home to packs and packs of dogs.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_2">
<text>Sometimes you don't have to jump into anomalies to scare up an artifact. I've been told of an artifact found out in the open field. This one stalker had a detector that started acting up, so he decided to change the batteries. As soon as he did, the detector shows a reading and bam, an artifact basically drops in his hands. Lucky bastard, eh? That's the Zone for you: sometimes it punishes you and sometimes it rewards you.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_20">
<text>I've heard from seasoned stalkers that sometimes artifacts move outside of anomalies. Your detector starts going "peep," you take it out, but there's nothing there. That means a 'nomadic' artifact walked past you but it's no use chasing it, because only the Zone decides who to reward it with.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_21">
<text>No one has looked for artifacts in Pripyat yet. Everyone I know has only been here a short while, so they stay cautious.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_22">
<text>I don't know if anyone knows the good spots. Pripyat is poorly explored so far.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_23">
<text>I would look in the underground tunnels. They say there's tons of them underneath the city.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_24">
<text>Not much is known about these parts. Garry's stories, mostly. He says there's a place here where a huge grapevine grows out of an acid anomaly, as tall as a ten-story building. He might be pulling our leg, but I'd check out that vine for artifacts just in case.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_3">
<text>The surest place is the acid swamp. It's full of gravitational anomalies, but those are easy to spot. Just keep your eye on the water surface and you can't go wrong. Gas anomalies are more of a pain, because there's basically no air to breath. Getting squirted by one is no fun, believe you me. That thing eats through a vest faster than sulfuric acid.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_5">
<text>There are plenty of heat anomalies at the burnt farmstead up on the hill. People find fire artifacts there. Look in the houses: whichever's got the most anomalies in it after an emission, that's where the artifacts will be.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_6">
<text>There's probably lots of them in the caves under the burnt farmstead. If you walk on the hill with a detector, it doesn't stop beeping. Getting to them is easy enough - just jump in through the gap from above. Getting out is the hard part, what with all the anomalies down there. Mostly vortexes and acid. Some also claim to have seen something resembling a comet in that gap. A whole mix of dangers, to be sure, but that means the artifacts are probably mixed as well.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_7">
<text>Have you seen a Circus anomaly? It's a huge springboard anomaly with two comets going round and round - quite a sight to behold. Behold it from a distance, though, because Circus is hot as hell, with lots of heat anomalies. It's got plenty of artifacts, too, but they're guarded by a nasty fire poltergeist that tries to roast you up when you come near.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_9">
<text>If you're interested in gravitational artifacts, look for them in the Fang anomaly. The place is easy to spot - anomalies have done a job on the terrain, took half the hill clean off. A few caves opened up in the hill and were immediately settled by snorks. Thankfully, they rarely go outside.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
<text>In the Zone, man, in the Zone. Just don't give up.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
<text>A great question. Tell me when you know the answer!</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
<text>Where, when, why... Remember: once you find a honey hole, keep it to yourself.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_general">
<text>Where can I find artifacts?</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_1">
<text>I've already told you.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_2">
<text>No, I don't know anything else.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_3">
<text>That's all I know. Ask somebody else.</text>
</string>
<string id="dm_hello_0">
<text>Wassup, bro?</text>
</string>
<string id="dm_hello_1">
<text>Greetings.</text>
</string>
<string id="dm_hello_10">
<text>Hello, stalker.</text>
</string>
<string id="dm_hello_11">
<text>Hello.</text>
</string>
<string id="dm_hello_12">
<text>What do you want?</text>
</string>
<string id="dm_hello_13">
<text>What?</text>
</string>
<string id="dm_hello_14">
<text>Start talking.</text>
</string>
<string id="dm_hello_15">
<text>Good afternoon, Major, sir!</text>
</string>
<string id="dm_hello_16">
<text>Good afternoon!</text>
</string>
<string id="dm_hello_17">
<text>I'm listening, Major, sir.</text>
</string>
<string id="dm_hello_2">
<text>Yeah, hi.</text>
</string>
<string id="dm_hello_3">
<text>What?</text>
</string>
<string id="dm_hello_4">
<text>The man himself.</text>
</string>
<string id="dm_hello_5">
<text>Hey, stalker. What's your hurry?</text>
</string>
<string id="dm_hello_6">
<text>Sup.</text>
</string>
<string id="dm_hello_7">
<text>Sup, man.</text>
</string>
<string id="dm_hello_8">
<text>Oh hey, dude.</text>
</string>
<string id="dm_hello_9">
<text>Howdy.</text>
</string>
<string id="dm_hello_general">
<text>Hey!</text>
</string>
<string id="dm_help_0">
<text>Help me, bro!</text>
</string>
<string id="dm_help_1">
<text>Save me brother, I'm dying...</text>
</string>
<string id="dm_help_10">
<text>I need medical assistance!</text>
</string>
<string id="dm_help_11">
<text>Medkit!... Quick!</text>
</string>
<string id="dm_help_2">
<text>Help me, buddy... Ahh, the pain!</text>
</string>
<string id="dm_help_3">
<text>Gimme a medkit... medkit, now...</text>
</string>
<string id="dm_help_4">
<text>Dude... argh... c'mon, help me out!</text>
</string>
<string id="dm_help_5">
<text>Yo, I need a medkit... quick...</text>
</string>
<string id="dm_help_6">
<text>Help me, stalker... a medkit, please...</text>
</string>
<string id="dm_help_7">
<text>I'm hurt... help!</text>
</string>
<string id="dm_help_8">
<text>Need a medkit!</text>
</string>
<string id="dm_help_9">
<text>Medkit!</text>
</string>
<string id="dm_information_1">
<text>Have you heard about the dredge station east of Skadovsk? They say something weird glows there at night... Too weird even for the Zone, mind you. I really don't know if it's worth checking out. It might turn out to be something valuable, but is it worth risking my ass over? That's the question...</text>
</string>
<string id="dm_information_10">
<text>Nothing but old decrepit stuff around here. Take that dilapidated motor column on the Preobrazhensky bridge - it's rusted through and through, the bridge included. Many would love to poke around the area, were it not for snorks and anomalies...</text>
</string>
<string id="dm_information_11">
<text>Did you hear Sultan planned to take over Beard's business? Skadovsk ain't big enough for his greedy ass, so he wanted to grab an even larger piece of the pie... But we said, "No way, José!" Beard and the rest of our guys gave them hell all right. Sultan's thug operation won't fly here.</text>
</string>
<string id="dm_information_12">
<text>Wow, did you hear about this? That scumbag Sultan clamped down on Beard... I don't know what he did exactly, but it seems he turned on the meter on Beard! What's the Zone coming to? If they keep this up, Skadovsk is going to be a bandit base before you know it!</text>
</string>
<string id="dm_information_13">
<text>Have you heard about the Oasis, brother? They say there's this place that's extremely hard to find and, once you know where it is, even harder to get to. There's supposed to be a lake there. You walk into it and all your maladies fade away, all your wounds heal instantly! Ah, talking's no use. Have you seen how many rookie stalkers have come here, to the center of the Zone? Some are looking for a treasure trove of artifacts, some are just curious, but most are hoping to find the Oasis. Word is, it's hidden somewhere around here...</text>
</string>
<string id="dm_information_14">
<text>They say the Zone is about to croak... Someone found the Oasis and took its artifact - the Heart of the Oasis. Now the Zone will shift into another dimension and no stalkers will ever be able to get out... Just kidding, man. But they really did find some kind of new artifact. Scientists are tinkering with it in their bunker as we speak.</text>
</string>
<string id="dm_information_15">
<text>Did you hear about Topol? He found some new shithole for his guys to wander into, and of course, they happily went for it. Their escapades ended up with a controller ironing their brains out. They would be pissing all over themselves in hospital bunks if it weren't for this one stalker that was with them. When Topol came to his senses from that zombification crap, that stalker was squatting down right next to the controller, cutting its ears off.</text>
</string>
<string id="dm_information_16">
<text>Did you hear about the Kopachy village? When the original disaster hit the Chernobyl NPP, that area got it so bad that they decided to bury the whole village. Nothing but small radioactive mounds there now, in place of houses. They say it was an eerie place even before the disaster; I shudder to think what one might find there nowadays. Everyone's too scared to check it out. But what if they're wrong - it could be an artifact goldmine for all we know!</text>
</string>
<string id="dm_information_17">
<text>You know, there are only two stalkers at Yanov who can feel an emission approaching. Bonesetter, our medic, and Zulu, an ex Duty member. The 'ex' prefix is a recent development... When Duty came to Yanov station, Freedom fighters were already there. As could be expected, things got ugly quickly. Both factions suffered heavy losses, even a few free stalkers were hit by stray bullets. That's when Zulu told them an emission was coming. Left with no choice, Duty and Freedom called a truce and dug in at the station. When it was all over, Zulu quit Duty and settled down at the tower near the station.</text>
</string>
<string id="dm_information_18">
<text>There's all kinds of weird stories... You shouldn't believe all of them. Storytellers are a dime a dozen in the Zone these days. But the strange thing is, a few stalkers from Yanov station have reported seeing UFOs. They say it looked like a black saucer about 16 feet in diameter. Others claim it looked like an airplane from a distance, they were sure that's what it was. The indisputable fact is that one of the eyewitnesses is a former pilot, and he says he'd never seen anything like it in his whole life.</text>
</string>
<string id="dm_information_2">
<text>Nothing but bad news lately. Good men are vanishing one after another, then we find their bodies with not a drop of blood. It's got to be those mother fucking bloodsuckers, who else? Ooh, how I'd love to find their lair and pump them bitches full of lead! Soon we'll be going to the john in pairs, you know? Lone stalkers my ass.</text>
</string>
<string id="dm_information_20">
<text>Got a new one for you. So, the Freedom guys got their hands on the PDA of the legendary founder of Duty. And you know what? It turns out he duped his men, telling them the army leadership abandoned them in the Zone. He made that up just so he could form his own faction! But shit like that don't stick in the Zone. Not long after our hero found himself in a space bubble and that was the end of him. That's how it goes... To think I was actually considering joining Duty! Nah, let 'em spew their self-righteous drivel without me.</text>
</string>
<string id="dm_information_21">
<text>That new Duty squad, you know... They just about crystallized out of thin air. Think about it: a group of Duty fighters leave Yanov and come back three times as many. Are they cloning themselves or what? I guess you should expect that from Duty, though. Only way they tell each other apart is by rank!</text>
</string>
<string id="dm_information_22">
<text>That new Freedom squad, you know... They just about crystallized out of thin air. Think about it: a group of Freedom fighters leave Yanov and come back three times as many. I got an idea - they're multiplying by budding! You'd think so, wouldn't you? All that grass they're smoking, they're about to take roots and start vegetative reproduction!</text>
</string>
<string id="dm_information_23">
<text>Know Gonta and his guys? They were down on their luck for a while, what with Danila disappearing and Crab getting wounded. But they're on a good streak now. They're making out nicely with the scientists, taking measurements for them. Nice, eh? A cushy job and a surefire step toward getting their official permits.</text>
</string>
<string id="dm_information_24">
<text>Heard about stalkers called Mitay, Torba and Grizzly? I hear they got a job with the scientists, taking measurements. What the heck is that about? If you ask me, those eggheads are up to no good. But hey, at least the guys are taking it easy now. They might even get their official permits one day.</text>
</string>
<string id="dm_information_25">
<text>Know Spartacus and his crew? Well, you won't see them at Skadovsk anymore - they're guarding the scientists' bunker now. Why not - they can handle mutants all right and know how to keep the bandits at bay. Science is a worthy cause that could use some peace and quiet.</text>
</string>
<string id="dm_information_26">
<text>Have you seen them mercenaries kicking heels at the substation? Not recently you haven't. They've gone over to Jupiter to guard the scientists' bunker. There had been some other mercs guarding the place before them, but something happened to them, I hear. Ain't a bad trend if you ask me! Some mercs disappear, others take their place and follow suit... A few more rounds like that and we'll be rid of mercs at Zaton altogether.</text>
</string>
<string id="dm_information_27">
<text>Folks say the scientists' bunker is now being guarded by the valiant warriors of Duty... I wonder what's in it for them? Do they really believe those 'ologists' will pay them back with a brand new plasma gun, to go hamster-hunting? Guards my butt, heh...</text>
</string>
<string id="dm_information_28">
<text>They say the scientists' bunker is now being guarded by Freedom. Aren't the scientists afraid that their test specimens can go up in smoke - I mean literally? There's a bright side to it, though. If anyone tries to attack the bunker, they'll have to get through a smoke screen first! Ha-ha-ha!</text>
</string>
<string id="dm_information_29">
<text>Have you seen Jupiter, the radio electronics plant? A creepy place that is. No one really knows what goes on in there. The anomalies and mutants are just like everywhere else... But I still don't feel like going there. My gut's telling me that place is trouble.</text>
</string>
<string id="dm_information_3">
<text>Lookie here, ain't you that dude who exposed the Skadovsk medic? 'Preciate that, I really do. I coulda been his next patient, ya know... We all thought it was the monsters, but I guess some people can be just as bad. We live in a dog eat dog world, ain't that the truth?</text>
</string>
<string id="dm_information_30">
<text>I should be asking you that. After you went into those tunnels beneath Jupiter, we heard rumors you reached as far as the center of the Zone. Caused a real turmoil. Got a dozen people itching to follow in your footsteps. Nitro cooled them off, though - he said the tunnel gates closed shut and he couldn't do nothing to reopen them. Sure, we had a few desperados who wanted to blow up the gate, but they're still trying to work out where to get enough dynamite and how they're going to breathe once they actually get down there.</text>
</string>
<string id="dm_information_31">
<text>Oh, have you heard the latest about Garry? The stalker who used to work for the scientists. He's no longer a 'trespasser' - he's got an official Zone permit, believe it or not! So, you're thinking he should have picked up his loot and gone home, right? Well, instead the crazy bastard up and made for Pripyat. Everyone thought he was gone for good, like the rest, but far from it. He made it, but his feat wasn't much use to stalkers. He ran into some military guys. Now Garry's cool with the jarheads, having a permit and all, but the area is still off limits to regular stalkers.</text>
</string>
<string id="dm_information_32">
<text>Well... Freedom and Duty are fighting again, this time over some major stash. They say there was enough gear in there to equip three infantry divisions. Don't know who made the stash in the first place, but the showdown was really something. Stirred up all the stalkers at Yanov, but luckily, they stepped aside or we'd have yet another free-for-all. I guess Duty got the worst of it, 'cause now the area is guarded by Freedom squads.</text>
</string>
<string id="dm_information_33">
<text>Well... Duty and Freedom are fighting again, this time over some major stash. They say there was enough gear in there to equip three infantry divisions. Don't know who made the stash in the first place, but the showdown was really something. Stirred up all the stalkers at Yanov, but luckily, they stepped aside or we'd have yet another free-for-all. I guess Freedom got the worst of it, 'cause now the area is guarded by Duty squads.</text>
</string>
<string id="dm_information_34">
<text>Something happened recently. A group of stalkers were exploring the Jupiter tunnels and stumbled into something - I mean someone. First their guns came flying out of their hands, and then all kinds of crap went flying straight at them. They got no clue what the hell actually happened, but they lost two boys in there.</text>
</string>
<string id="dm_information_35">
<text>I heard they found some kind of gross mutant shit in the tunnels north of Jupiter. Trapper sent a stalker in there to investigate. Turned out there used to be a burer lair. Why "used to be"? 'Cause that same stalker wiped out all the burers. On his own... You even seem to fit his description, except he's a bit taller and always carries a grenade launcher.</text>
</string>
<string id="dm_information_36">
<text>Stalkers are done for... Monsters are coming from Fen. Stalkers at the cement plant saw them lugging off one of our guys. There was at least a dozen of them, huge-ass bastards like you won't believe. Looked like bloodsuckers, only twice as big and much faster. We are praying Trapper figures out how to deal with those beasts...</text>
</string>
<string id="dm_information_37">
<text>You heard about swamp bloodsuckers? The ones in Fen? Well, they're gone. Trapper came for 'em... Not personally, though - he hired some stalkers. They say he put a crew together, about ten men or so, and combed that swamp through and through, and whatever jumped out they blasted to kingdom come. Ain't a frog living in that place no more.</text>
</string>
<string id="dm_information_38">
<text>It wasn't long after word began to spread about a chimera that someone popped it. Mutants used to kill stalkers by the dozen, but I guess we're finally wising up and reversing the trend. I also heard from other sources that the guy was an experienced hunter who has killed more monsters than you and I killed mosquitoes in our lifetime.</text>
</string>
<string id="dm_information_39">
<text>Have you heard the kind of people Freedom recruits nowadays? There was this fella called Flint, bragged left and right about his escapades and trophies... well, he turned out to be the scum of the earth. Left his buddy to die in an anomaly, grabbed his loot and took off. Later they uncovered more of his exploits over at Zaton, where he basically fed a group of hunters to a chimera. I used to think better of Freedom... Hell, I'd rather be factionless than have friends like that.</text>
</string>
<string id="dm_information_4">
<text>Well, they put down that chimera at Zaton. Gonta's crew with an unknown stalker. Wait, that was you, wasn't it? Maybe you could give me a first-hand account? Thanks a million, by the way - that's one less man-eating mutant to worry about!</text>
</string>
<string id="dm_information_40">
<text>Don't know if it's newsworthy, but we got this Noah fella here, the loopiest headcase you will ever meet. He's got one ugly barge... Looks like he had a bunch of illegals build it in a week, heh. Watch out for him, he shoots first and doesn't even bother to ask questions later. I say, to hell with that asshole.</text>
</string>
<string id="dm_information_41">
<text>You know this cat Nimble? Yeah, he's sneaky all right. Sells the best shooters around, no doubt. I wonder how he smuggles them like that. I mean, how do you carry a Vintar so it don't look like you do? Where do you stick that thing? That's some wizard shit right there, man.</text>
</string>
<string id="dm_information_42">
<text>Word on the street is, Sultan's stepped into some deep shit. The don wanted to bust up Beard and take his business under, but he bit off more than he could chew. Got a mouthful instead. He's got rough times ahead with his crew looking at him all sideways. Ain't got the same weight anymore.</text>
</string>
<string id="dm_information_43">
<text>Word is, Sultan's got Beard in the palm of his hand, juicing his business. That's good shit and Sultan's got a lot of weight now, but the best thing is we can run Skadovsk our own way now. It's gonna be beautiful. Looking for cover from an emission? No problem, just fork up the toll!</text>
</string>
<string id="dm_information_44">
<text>Hey man, you hear about the Oasis? Picture that, a place that instantly heals all your pains and sicknesses. It's gotta be some kinda trick or magic... I got another idea, though. There's all this buzz about the Oasis, but not a word about the Wish Granter like it used to be. Well, maybe the Oasis is actually someone's wish come true?</text>
</string>
<string id="dm_information_45">
<text>There's talk among the eggheads of some artifact dragged here all the way from the Oasis. But get this: once they study it, they're gonna use their research to come up with a cure for cancer! Word up!</text>
</string>
<string id="dm_information_46">
<text>Same shit, different day... Everyone's digging up old stories about the center of the Zone. Like the one about the Oasis - a place that instantly restores all your energy and heals your wounds. It's pure, unadulterated bullshit, but fun to listen to. Especially when they talk of its location. Oh, I wish there was a place like that for real... we'd have saved so many of our boys.</text>
</string>
<string id="dm_information_47">
<text>I heard through the grapevine that they've found the Oasis. I'd have never thought it existed, but facts are a stubborn thing. An artifact was found on location. Scientists are studying it as we speak. Perhaps they can use it to make some ultra-fast healing device... Our boys sure could make use of that.</text>
</string>
<string id="dm_information_48">
<text>Kopachy. Nothing new to the Zone, but new to me. Just imagine - a whole village with houses buried up to their roofs in the ground... Dating all the way back to 1986... the houses emitted so much radiation, they had to bury them. A chilling sight...</text>
</string>
<string id="dm_information_49">
<text>You know the story how Duty and us ended up rooming together at Yanov? That was all Zulu. He was in Duty back then, and he could smell an emission approaching like no one else... But we came to Yanov first; after stalkers, that is. We barely had time to light up a smoke when those half-assed GIs turned up, waving their shooters at us. The last time I saw that kind of carnage was back at the Garbage over a year ago. Tons of guys dead on both sides. Our emission specialist among them, God save his soul. That's when Zulu goes, "Emission coming! Take cover!" What were we supposed to do, kick them out and let them die? Duty or not, they're still humans. That's how we live now: we squabble when it's quiet, but when an emission hits, we sit tight, side by side. Zulu, he ended up leaving Duty. He lives as a hermit near Yanov now.</text>
</string>
<string id="dm_information_5">
<text>It ain't no news and no secret neither, but Cardan the technician is on his way to drinking himself to death. They say he started out easy when he came to Skadovsk, drinking only on occasion or for antirad purposes. It wasn't until later that he really began to belt the grape, grief-stricken by the death of his two friends. They must have been really close...</text>
</string>
<string id="dm_information_50">
<text>OK, here's a funny story. This one fella was talking about a UFO flying over Yanov. The Zone can really drive people crazy, can't it? Poltergeists and controllers ain't enough for them, no, they simply can't do without the good ol' UFO stories. Well, at least we haven't got any psychic loonies exorcizing the evil spirits out of vodka. Imagine one of them going: "Aw Lawd, cast out the evil spirits! Keep the raw spirits!"... Ha-ha.</text>
</string>
<string id="dm_information_51">
<text>Did you hear about the Kopachy village? When the original disaster hit the Chernobyl NPP, that area got it so bad that they decided to bury the whole village. Nothing but small radioactive mounds there now, in place of houses. They say it was an eerie place even before the disaster; I shudder to think what one might find there nowadays. Everyone's too scared to check it out .</text>
</string>
<string id="dm_information_52">
<text>This isn't news, but maybe you haven't heard it. We didn't jump in bed with Freedom 'cause we like to snuggle. We owe it to circumstance. When we came here, Freedom pounced on us out of nowhere... Losses were great on both sides, though we were slowly but surely gaining an edge over the anarchists... But as the fight was in full swing, Zulu sensed an emission approaching. He's never wrong, you know... We had no choice but to put the fighting on hold. What I don't get is why Zulu left Duty after that incident...</text>
</string>
<string id="dm_information_53">
<text>Our scouts recently reported seeing an unidentified flying object over Yanov station. A UFO, in other words. Before you ask any stupid questions, a UFO isn't just some flying saucer with Martians in them. It could be any flying object, from a piece of cardboard to a meteorological probe, as long as eyewitnesses were unable to identify it. Got that?</text>
</string>
<string id="dm_information_54">
<text>You were the one who brought that PDA to Loki, right? Man, it's the shiznit. The legendary founder of Duty, General Tachenko, conned his own soldiers like some suckers. Broke the radio so they couldn't be reached from the outside, formed his own following of knuckleheads... only to croak in true retard fashion in an effin' space bubble! You couldn't make this shit up, man!</text>
</string>
<string id="dm_information_55">
<text>Seen the new squad those half-assed GIs been fieldin'? Can't be reinforcements from their base - the ideology hasn't yet replaced good sense altogether. But they're too well trained to be plain stalkers. Who the hell knows. Could they be from the Monolith? I know, that sounds crazy!</text>
</string>
<string id="dm_information_56">
<text>Seen our new fighters? Oh, you brought them here, didn't you? You rock. They're pretty cool, kinda tense though... That's OK, a few months of hanging with us will free their minds. They'll start digging our way of life and become like us soon enough.</text>
</string>
<string id="dm_information_57">
<text>We've got some cool new recruits: a squad of former Monolith fighters. And not some rookies either, these are trained fighters. Of course, their heads haven't quite clicked into place after leaving the Monolith. That's all right though, we've got a special Ideology 101 crash course for that, and much more.</text>
</string>
<string id="dm_information_58">
<text>They say Freedom has recruited some former Monolith fighters. Hard to believe, but they do have a new squad and it definitely didn't come from outside the Zone. I guess they're pretty desperate... that or their brains have completely withered from all those drugs. Who are they gonna recruit next, a zombie brigade? A burer battalion?</text>
</string>
<string id="dm_information_59">
<text>This area will soon have law and order again. Duty has taken control of key local positions. We've secured a firm footing at Yanov, and we've got a 24/7 protection detail at the scientists' bunker. It's high time for Freedom to pack their things and hit the trail - anarchists aren't welcome here.</text>
</string>
<string id="dm_information_6">
<text>The newest wonder of the world - a sober Cardan. Can you believe he's on the wagon? Skadovsk people asked him if he got hold of an AA hotline number, to which he replied, "The only number I needed was sixty two."</text>
</string>
<string id="dm_information_60">
<text>I think it was you who helped our guys get that job guarding the scientists, wasn't it? Thanks for that. It sure was nice to see our men at the bunker instead of those friggin' mercs. Good stuff!</text>
</string>
<string id="dm_information_61">
<text>Let's see... we're getting a kick from Duty's secret stash. Now we'll use the stash for its intended purpose - as a prison for Duty scum to press them into divulging all their secrets. He-he. Oh, and thanks for tipping us off about the alarm system - without reinforcements we didn't stand a chance.</text>
</string>
<string id="dm_information_62">
<text>Another victory for Duty! Those anarchists really got too big for their britches... Snuck into our secret warehouse, thinking they could get away with it. Hell no! We surprised them and blew their heads off like rabid hamsters.</text>
</string>
<string id="dm_information_63">
<text>It ain't news that Freedom is a bunch of lowlifes, but we've uncovered something new about one of their biggest wackos. This hood went by the name of Flint in Freedom, but before he joined he was Magpie, a stalker. At least Magpie was his name when he came to Zaton and almost led a crew of hunters right into mutants' jaws. He set them up so that a chimera almost tore them to pieces, while this bastard grabbed their equipment and came here to Yanov. After joining Freedom, he threw his partner into an anomaly to take away his artifact. So, that's Freedom for you.</text>
</string>
<string id="dm_information_7">
<text>A new shipbuilding project, led by Noah. That's the newest attraction at Zaton - a stalker by the name of Noah. Experienced, motivated and 100% nuts. His latest crazy idea is to save all stalkers from the Apocalypse. To that end, he's rebuilding an old barge onto an "ark." A real nut factory. If you do decide to drop by, make sure not to annoy Noah. As long as you do that, he's pretty much harmless.</text>
</string>
<string id="dm_information_8">
<text>Have you met Nimble? He's on Skadovsk right now. He's a real pro of his trade. He can get you anything you need. Well, almost anything. He's focused on shooters and suits lately, but always top of the line! Specialty items, experimental designs, hand-crafted articles... His stuff ain't cheap, but why should it be? Exclusivity costs a pretty penny!</text>
</string>
<string id="dm_information_9">
<text>Did you know Pilot has been using a new route between Zaton and Jupiter? It used to take a long while - walking uphill, dodging anomalies and so on. Now it's a piece of cake. Not a journey but a walk in the park, not to mention it's half as long. But Pilot gives credit where credit is due - he wasn't the one to discover the route. A stalker showed him his maps. For a fee, of course, but he didn't charge an arm and a leg either.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_1">
<text>Nothing much, to be honest.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_2">
<text>There's always something new in the Zone, anywhere you look.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_3">
<text>Well, you're here now. That's news, I guess.</text>
</string>
<string id="dm_information_general">
<text>What's new in the Zone?</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_1">
<text>I don't know anything else that would interest you.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_2">
<text>I would tell you gladly, but that's all I've heard.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_3">
<text>I told you everything I know.</text>
</string>
<string id="dm_job_1">
<text>Hrm... Maybe you should ask Grouse over at Skadovsk. He's been looking for help with this one thing - stalkers are disappearing without a trace. Everyone blames bloodsuckers, because when their bodies are found, they're bled completely dry. But this is just too much... They're snatching people almost every other day. Which really isn't bloodsuckers' MO... Grouse even hired an experienced hunter to track down those bloodsuckers.</text>
</string>
<string id="dm_job_10">
<text>You know, when a stalker needs money he's got two ways to go: find artifacts and offload them to traders at 30 kopecks on the ruble, or work for the scientists. They always come up with something or other a stalker can do, be it the delivery of a rare artifact or a mutant carcass. But above all else, if you get on their good side they can issue you a permit to the Zone, all official and legit. Picture yourself passing a military post, lugging a full backpack of loot, and being saluted! Warms my heart! So anyway, the scientists' bunker is situated west of Yanov station. They've got one stalker working for them already, maybe they can hire another one like you.</text>
</string>
<string id="dm_job_11">
<text>How successful you are depends on what you do. If you don't mind hunting mutants, you'll have plenty of offers. Drop in the basement at Yanov and ask for Trapper - he pays good coin for purging mutants, but don't go shooting the first pseudodog you see to claim your reward. Trapper gives out orders on specific monsters that either interfere with artifact collection or frequent the places stalkers use to hide from emissions.</text>
</string>
<string id="dm_job_14">
<text>Fellas like you who come to Skadovsk like to visit Beard. He shells out decent dough for artifacts... But I'll tell you one thing - his business sense is piss poor. He don't wanna share his profits with some powerful people... and that shit's gonna come back to bite him in the ass. Ya dig?</text>
</string>
<string id="dm_job_15">
<text>If you need hard cash, see Owl. He peddles everything a real man needs on Skadovsk - information, shooters, whatever. If you got something hot and valuable, like a document or a stalker's PDA - take it to Owl and get paid. You can also scare up good dough by taking on his personal orders. Just ask him if he needs something done.</text>
</string>
<string id="dm_job_2">
<text>You might want to ask Gonta. He and his crew have got quite a story to tell. A chimera turned up at Zaton not long ago, so Gonta and his men went after it. They split into two teams to track down the beast and sent on one of the hunters in search of the bloodsucker lair. They were a bit short-staffed when they finally smelled out the chimera, so another stalker, Magpie, came along. I don't know exactly how it all went down, but most accounts agree that Magpie legged it as soon as he saw the chimera. Gonta barely made it out of there, with one of his men badly wounded. But the chimera is still at large, so they're looking for people to lend a hand.</text>
</string>
<string id="dm_job_3">
<text>That's easy: if you want serious dough, Sultan's your man. He's the local boss, so if you make out like a goodfella, he'll find a job for you.</text>
</string>
<string id="dm_job_4">
<text>If you're good at stalking - that is, finding artifacts - talk to Beard. He's got a lot of respect here. He's the only man on Skadovsk who'll give you a good price for your artifacts. He's got the connections to transport them outside the Zone. Besides, he's a good man, you know... always there for you with advice or a suitable job.</text>
</string>
<string id="dm_job_5">
<text>There's a trader on Skadovsk, Owl's his name. Not the most pleasant of people. Always complaining how all the artifacts go to Beard and not him, but if you need money, you can see what's he's got to offer. That weasel deals in much more than ammo. He can tell you things, sell you things, buy your things and pay for things you know that interest him. Pay him a visit - he's on the second aft deck. I'm sure you can work something out together.</text>
</string>
<string id="dm_job_6">
<text>You can ask Vano, he hangs around at the Yanov bar. He got on the hook with the bandits - been trying to repay his debt three times already. He's got experience and everything, can spot an anomaly with his eyes closed... and still he always manages to get in trouble. A bunch of people have suggested that he just take off. The Zone's too big for the mob to find him, but he's too proud to run away, and there aren't many people willing to help him work out his issue with the bandits...</text>
</string>
<string id="dm_job_7">
<text>Forget about jobs, man... The bandits have gotten really out of hand - they took Mitay prisoner and are demanding ransom. Mitay was one of the first stalkers here at Yanov, he built this place up so people could take cover during an emission, and now when he needs help no one gives a crap. No question about Freedom or Duty - they're too busy gnawing at each other's throats... But the rest - they should do something! Ah, what's the use... Mitay's own crew can't figure out how to free him. If you want to help them, talk to Grizzly; you can find him at the station bar.</text>
</string>
<string id="dm_job_8">
<text>Nitro, the Yanov technician, needs working materials. He's good with weapons and electronics alike, if you didn't know. But sometimes skills are not enough - he needs the right materials, so he's been asking around. The problem is that all the safe places have been cleaned out, while the rest are too dangerous for most. Nitro's hoping to find someone willing to take those risks, but I'm sure he'll pay good money for the trouble.</text>
</string>
<string id="dm_job_9">
<text>I heard Uncle Yar over at Yanov station was looking for a less-than-curious stalker to help him with something. Not sure why he don't ask his Freedom buddies... Anyways, he's a decent old man, so maybe you should talk to him and see if you can work something out.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_1">
<text>Hrm... Don't know anyone like that.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_2">
<text>I'd love to know that myself.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_3">
<text>How the hell should I know?</text>
</string>
<string id="dm_job_general">
<text>Know anyone who'd have a job for me?</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_1">
<text>You've asked me that already.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_2">
<text>Couldn't tell you anything new.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_3">
<text>You've got my answer already.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_exit">
<text>OK, forget about it.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_start">
<text>I would like to ask you something.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_0">
<text>Ask away.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_1">
<text>Spit it out.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_2">
<text>Shoot.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_3">
<text>I'm listening.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_general">
<text>Help!</text>
</string>
<string id="dm_wounded_medkit">
<text>Take this medkit.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_sorry">
<text>Sorry, I got nothing.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_bye">
<text>I see.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
<text>What are you up to?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
<text>Can I go with you?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
<text>Of course. The more the merrier.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
<text>No, sorry. I'm going my own way.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
<text>Let's go then.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_take_me_to">
<text>I need to go some place, can you lead me there for a fee?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
<text>No problem. Where do you need to go? Take your pick.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_agree">
<text>I agree. Let's go.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
<text>I've changed my mind.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
<text>No, I've got other urgent business to attend to.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
<text>I'm just taking it easy.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
<text>Nothing much, just getting a bit of R&R.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
<text>What does it look like I'm doing? Not a damn thing.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
<text>Tracking mutants.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
<text>I'm shadowing a couple of assholes. Friggin' retards...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
<text>Tracking down a few mercenaries. Real bastards, these.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
<text>I'm tailing a squad of fanatics. Monolith fighters, that is...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
<text>I'm after some zombies. Too many of those poor bastards around...</text>
</string>
<string id="dm_traveler_travel_cost">
<text>OK. That will cost you</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
<text>You know, I've changed my mind.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
<text>I don't have that much.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
<text>Oh, nothing I guess.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
<text>I'm following some mutants. Someone's got to show them their place.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
<text>I'm chasing some local thugs.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
<text>I'm out to get some mercenary scalps. They've got a debt that needs collecting.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
<text>I'm after those screwy Monolith folk.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
<text>I'm trying to track down some of my debtors.</text>
</string>
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
<text>I'm not doing anything right now.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
<text>I'm hunting mutants, trying to purge the area of their filth.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
<text>I'm on a mission, tracking down a bandit squad.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
<text>Mercenaries are my target. I'm following their squad's tracks.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
<text>I'm after a Monolith squad.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
<text>I'm chasing down those half baked assholes - Freedom, that's who...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
<text>I'm hunting for artifacts.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
<text>I ain't picking mushrooms... artifacts, more like.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
<text>I'm looking for artifacts.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
<text>I'm headed toward the Boiler anomaly, the one next to a small grove.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
<text>I'm moving out to the northern lake... gonna take some time off on the peninsula.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
<text>I'm going beyond the northern lake - there's a decent camping spot there.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
<text>I'm going to the woods beyond the northern lake.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
<text>I'm headed to a small forest west of the sawmill.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
<text>I'm headed for the hill that's west of the swamp. None of the swamp pollution can reach me there.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
<text>I'm heading to the antenna complex. There's a nice little spot west of that.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
<text>I'm headed for the woods west of Oakpine... come along if you like - I don't mind company.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
<text>To a grove between the Iron Forest and the workshops.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
<text>Toward the great bridge... there's supposed to be a safe, private little spot east of there.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
<text>To a parking lot south of the old barge.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
<text>Nothing special, just travelling. Gonna set up camp on a hill east of Skadovsk.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
<text>To a grove between Izumrudnoye and the gas station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
<text>A fork in the road near the waste processing station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
<text>To the Boiler anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
<text>To the ranger station. There's a building complex there, you've probably seen it. One of them even got furnaces - I wonder what kind of business they ran down there.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
<text>To a grove west of the burnt farmstead.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
<text>To a grove east of the Boiler anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
<text>To a hill just past the northern lake.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
<text>A little grove south of the burnt farmstead.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
<text>I'm headed west of Skadovsk... where the pipes come out.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
<text>I'm headed to a spot midway between Skadovsk and the dredge station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
<text>To a bayou near the old barge.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
<text>To a creek near the Scar anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
<text>To the gas station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
<text>To the Oakpine ravines.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b55">
<text>I want to look for artifacts in the Claw anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a1">
<text>I'm going toward a hill west of the Boiler anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
<text>To the Iron Forest anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b100">
<text>I'm going to the Iron Forest anomaly to look for artifacts.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b101">
<text>I'm going to the swamp. Sure, it ain't easy breathing with all that gas, but the artifacts make up for it.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
<text>I'm going to the substation workshops. They say it's a nice place to hide from emissions, so I'm going to give it a test run.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
<text>You know there's a sawmill nearby, that's where I'm headed. I want to double check it for anything of value.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
<text>I feel like taking some time off at the Izumrudnoye resort. Oh, sure it is a fine resort... for flesh and boars! Ha-ha! Still, I'm sure I can camp out there a bit.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b12">
<text>To a bridge, I think it's marked Preobrazhensky on the map.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
<text>To the dredge station. I bet there are still some valuables to be found in the area.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b18">
<text>To the old barge.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
<text>I want to swing by the burnt farmstead, see if any new artifacts have popped up.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b28">
<text>To the southern plateau.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b33">
<text>To the crack by the gas station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38">
<text>I'm going to the Krug antenna complex - need a safe place to hide from emissions. There's supposed to be lots of monsters there, unfortunately.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38u">
<text>I'm going to the Krug antenna complex - need a safe place to hide from emissions. There's supposed to be lots of monsters there, unfortunately.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b39">
<text>I'm going to look for artifacts near Oakpine. Hopefully the mutts will keep at bay.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
<text>To the cesspool... you know, the waste processing station. It's as good a place as any to hide from emissions.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
<text>I'm headed to the boat pier on the northern lake. Once there I'll play it by ear.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b52">
<text>I'm going to the docks, where the cranes are. A decent place to camp out.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b53">
<text>I'm planning to look for artifacts in the Boiler anomaly. I just hope my suit will survive this little hot springs vacation.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b54">
<text>To the Scar anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b56">
<text>I want to test how fireproof my equipment is, plus look for artifacts - all in the Circus anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
<text>To the ranger station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7">
<text>I'm going to camp out on Shevchenko. It's safe from emissions, and a tough spot for mutants to attack.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
<text>I'm going to camp out on Shevchenko. It's safe from emissions, and a tough spot for mutants to attack.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
<text>I'm going to the docks, where the cranes are. A decent place to camp out.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
<text>I want to dump my loot and have a cold one or two. Skadovsk is just the place.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
<text>I'm going to the army checkpoint, next to the Jupiter plant.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12">
<text>To the container warehouse.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
<text>I'm headed to a totally inconspicuous area between the container warehouse and the southern tunnel.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a6">
<text>To Yanov station. Finally a time to relax.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b1">
<text>To the tunnel north of Kopachy.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b19">
<text>I'm going to a really creepy place, the Kopachy village... or whatever is left of it. Yes, I've stocked up on extra antirads and ammo - I'm gonna need em!</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200">
<text>To the cement factory. A nice observation point, and no one can sneak up on you there.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
<text>To the cement factory. Gonna check out that basement.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b202">
<text>To the substation near Yanov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b203">
<text>I'm going to a spot near the southern railroad tunnel.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b204">
<text>I'm going to a cooling pond near the Jupiter plant.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
<text>I'm going to the Volkhov AA complex, gonna hunt me some zombies.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
<text>To the bunker, you know, the one at the Volkhov AA complex.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b206">
<text>To the anomalous grove near the quarry. Might find an artifact or two.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207">
<text>I'm going to the quarry, where the construction workers' vans are.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
<text>There's this spot between the quarry and Yanov station. I'm gonna lay low there for a while.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b208">
<text>I'm going to the eastern tunnel, one that goes under the Jupiter plant.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b209">
<text>To the Bitumen anomaly. Gonna see how fireproof my suit is.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b211">
<text>I'm going to the Plavni anomaly to look for artifacts. Got enough antidote - it's the monsters I'm worried about.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b212">
<text>To the ventilation complex, between the factory and the container warehouse. Why? Eh, hell if I know.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b219">
<text>I'm going to the Jupiter workshops. Maybe I'll find out what gives the place such a bad name.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b25">
<text>I'm going to the very bottom of the quarry. Stalkers say they find a lot of artifacts down there.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b32">
<text>To the parking lot where the old vehicles are. Gonna look for artifacts in electric anomalies.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b4">
<text>There's a neat little spot located between the Volkhov AA complex and the container warehouse, and that's where I'm headed.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b41">
<text>To the scientists' bunker.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b46">
<text>To the cooling tower northwest of Yanov station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b47">
<text>Toward the Jupiter plant, but I have no desire to go inside. I'll hang around the administration buildings and see what my options are.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
<text>I'm going to the Ash Heap anomaly, beyond Kopachy.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
<text>I'm going to the Jupiter workshops. They say a helicopter went down in that area, so I thought I'd check it out.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
<text>I'm going to the dilapidated train located between the Volkhov AA complex and the parking lot.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
<text>I'm going to the southern tunnel, just to be safe in case of an emission.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
<text>I'm going to this one spot between Yanov and Kopachy.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
<text>I'm going to a spot not far from the canal, south of the cement factory.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
<text>I'm going to a spot near the canal, north of the Jupiter plant.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
<text>I'm going to check out the quarry.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_7">
<text>I'm going to check out the quarry.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_8">
<text>I'm going to check out the area north of Yanov.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_9">
<text>Toward the Volkhov AA complex. There's a nice spot to camp out, between the complex and the Kopachy village.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_10">
<text>Oh, just travelling... Heading toward the container warehouse.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_11">
<text>I'm surveying the area. Right now I'm going to check out what's south of the army checkpoint.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_12">
<text>To the helicopter pad, the one between the factory and the container warehouse.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_13">
<text>I'm going to this spot south of Yanov station, by the railroad.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_14">
<text>To a spot north of Yanov station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_15">
<text>To the anomalous grove.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_16">
<text>To a spot south of the AA complex.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_17">
<text>To the cooling pond that's right by the Concrete Bath anomaly.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_18">
<text>I'm going to check out the area around the plant.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_19">
<text>I'm going to check out the area around the plant.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a15">
<text>To the yard behind the laundromat.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a16">
<text>To the laundromat, the safest place around.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a17">
<text>To the hospital. I hope I won't run into those Monolith lunatics along the way...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
<text>To the book store... I heard it provides decent cover from emissions.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a20">
<text>I'm going to see the local attraction - the All-People Friendship symbol. It's not far from the book store.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
<text>To the old grocery store. You ain't gonna find any fresh bread in there nowadays, but it's good enough to hide from an emission.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
<text>To the Berezka store.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
<text>To the old kindergarten.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a28">
<text>To the movie theater square, near the Prometheus monument.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b301">
<text>I'm headed to the school building. They say it's teeming with monsters, but it'll also do in case an emission hits.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b303">
<text>I'm headed to the old service center. There's supposed to be an anomaly on the first floor, and maybe some artifacts too.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304">
<text>I'm exploring this part of town. Right now I'm headed to the old grocery store.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
<text>I'm exploring this part of town. Right now I'm headed to the old grocery store.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
<text>I'm surveying the area. Right now I want to check out this one building behind the apartment complex.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b306">
<text>I want to search the public amenities center, I think it was called Yubileiny.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b307">
<text>I'm searching this area for anomalies. I heard there's a fire anomaly in a yard, west of the kindergarten...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
<text>Oh, I'm just touring the town. Heading to the apartment complex right now.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
<text>Oh, I'm just touring the town. Heading to the apartment complex right now.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_military">
<text>Oh, I'm just touring the town. Heading to the apartment complex right now.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
<text>I'm just travelling around, heading to the river port right now. Hopefully I won't run into any Monolith fanatics...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b302">
<text>I'm looking for a place in Pripyat with lots of artifacts and no monsters or Monolith fighters... He-he... Seriously, I'm going to check out this anomaly I heard of, just south of the river port.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_1">
<text>Toward the Prometheus movie theater.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_2">
<text>To the movie theater square, near the Prometheus monument.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_3">
<text>I want to lay low for a while and catch my breath. There's a neat little spot in a yard north of the kindergarten that'd be perfect for it.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_4">
<text>South of the apartment complex.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_5">
<text>I'm going to this place between the kindergarten and the apartment complex.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_8">
<text>There's this place they call Scar, where the ground looks like it has been hacked with an axe. People have found artifacts there, but once you go in there something weird starts to happen. That thing hits your brains so hard you almost forget how to breathe, let alone try to get your ass out of there.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_1">
<text>You know where the dredge station is? It's been battered up by gravitational anomalies, but not too bad for an experienced stalker. Just keep throwing bolts as usual. Theres also radiation, inside and out - its like being next to a massive chunk of enriched uranium.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_4">
<text>There's an old substation here, also called the Iron Forest. You'll understand why when you see it. Some people claim to have found clusters of artifacts in that area after an emission hit. Its not all that dangerous, mainly electric anomalies and a bit of radiation... Theres also a few poltergeists, that will bury you in all kinds of crap if you don't hide in time.</text>
</string>
<string id="dm_job_12">
<text>Work? I dont know, to be honest. But if you get a chance to help Freedom out - go see our boss at Yanov. Go to the southern wing and see Loki - that's him. Remember, if you believe in the advancement of humankind, in greater consciousness and significance of the Zone's gifts, you'll be making the right choice.</text>
</string>
<string id="dm_job_13">
<text>No idea. But if you find something that can help us in our fight against the Zone and those who think it's a gift rather than a curse, go see the commander of Duty's expedition unit - Lieutenant Colonel Shulga. He's the man in charge at Yanov station. You'll find him in the northern wing. One things for sure - any civilian who contributes to Dutys overall success will get a handsome reward.</text>
</string>
<string id="dm_information_19">
<text>Everyone's talking about some weird stuff going on at the old cooling tower. If you turn on the common frequency, you catch bits and pieces of distress calls, sounding like some poor bastard trying to get out of an anomaly. When you ask for coordinates, there's no reply. The weirdest thing though is the sound. That kind of distortion cant be explained away...</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_27">
<text>Im headed to a place half way between Skadovsk and Shevchenko.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a9">
<text>To Jupiter. I probably wont venture too far in though.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,978 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
<text>Listen, I have a question for you...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
<text>Spit it out, then.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
<text>What do you think about Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
<text>Nimble? I think that one of these days we'll jump that slippery jackass in a quiet place!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
<text>You hear anything about the Oasis?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
<text>Well, I heard a funny story once. Basically, the boys at Garbage started a rumor about where the Oasis is, and made it real believable, too. Then, they went to that location and waited. Well, what can I say? So many gullible losers showed up to share their stuff that the boys who started the whole thing left the Zone soon afterwards. And why not? Fellas were set for life. Only one of them stayed behind, some guy called Yoga...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
<text>That, if you go there all your problems will be solved... I reckon that's gotta be handy - no more hangovers or hemorrhoids has gotta be good! Find it, set up a resort and let the cash pile up.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
<text>Why would I bother listening to that crap? All it is, is cheap talk for losers... Real men don't believe that shit. You know, you're sitting in a bar with a cold one in your hand and the stalkers are buzzing all around, arguing over where the Oasis is. And every one of those suckers swears he knows the location... Though for some reason it differs from sucker to sucker.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
<text>Ever meet a stalker called Magpie?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
<text>Sure have... One look at him told me he was a complete sucker and then I heard stalkers saying he's total scum, too. I don't know where he is though... You'll have to find him yourself if you're after him.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
<text>Nah... First time I've heard that name, buddy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
<text>Do you know who could have stolen things from a personal box?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
<text>A rat. I reckon you'd better ask the bosses over at Yanov, 'cause they're known for hunting a rat down.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
<text>Who could help me with decrypting something here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
<text>Well, I heard Nitro at Yanov is good. Apparently, back when he wasn't working for Duty the boys got him to crack stalker PDAs a couple of times... Ah, the good old days...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
<text>Don't get all scientific on me, chief. You're gonna need a hacker for that shit. Back when I was doing time I met one in the can but that's the only one I know. When I got out he still had about a fiver left...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
<text>I have the Duty trader's PDA. You know anyone who would be interested in it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
<text>There's a trader at Skadovsk called Owl. He pays pretty good and the boys sell him stalker PDAs now and again. He doesn't ask too many questions either, so it's all good.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
<text>Just about anyone, buddy. Think about it: his own faction will bury the cocksucker alive, other factions will kick up a fuss, but Owl at Zaton would make that PDA disappear real good. Only thing is, only Owl knows where that PDA will turn up later on... It's up to you.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
<text>Where can I find tools around here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
<text>Well, if you need surgical tools I'd look in hospitals and emergency stations. If you're looking for construction tools, then check by the quarry at Jupiter. If it's small tools you're after, then search old workshops.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
<text>How the hell should I know? I don't need tools to convince stalkers to cough up, just so you know... Relax, I'm just kidding.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
<text>Who can unblock a memory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
<text>Good question! I mean that's what I specialize in, right? Hah! Are you dumb, buddy? It's either gonna be technicians or scientists... You don't really think I deal with that kind of shit, do you?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
<text>I'll be honest with you: the last time I unblocked memory modules was back at school and the memory module was a friggin' floppy disk. Go talk to the experts and bust their balls about it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
<text>Who could break into a steel container?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
<text>Know Cardan from Skadovsk? Well, he got wasted the other day and started chasing this asshole around the place with a jimmy. I reckon Cardan could use that jimmy for more useful purposes and crack stuff if you needed.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
<text>Well, with the right tools even I could do it, but then who drags equipment into the Zone with them? Visit the technicians, buddy - they're good at that kind of thing.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
<text>I'm looking for a stalker called Snag. Do you know where I can find him?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
<text>Who knows? Ask Sultan at Skadovsk. The boss usually knows where all the dupes are at.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
<text>Yeah, I've heard of that loser. He normally hangs around at Zaton, so you won't find him around here.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
<text>Do you know anything about the crashed helicopters?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
<text>Who might be interested in information about Duty's founder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
<text>I don't know anyone who wouldn't be interested! That's explosive info, buddy, so your best bet is to go through Owl at Skadovsk - that way you'll get some cash but won't make any enemies.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
<text>No. Think about it, I've got Duty on the left, Freedom on the right and stalkers up my ass - and you expect me to keep my eyes on the sky?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
<text>Well, the boys said they spotted one swinging on the cables in Iron Forest, but you're gonna see a lot more than that out there... You're bound to run into an anomaly or get your skull crushed by a poltergeist.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
<text>Yeah, some fellas saw one crash onto a plateau but the thing is there's no way up there... they said it was flyin' so weird it looked like the pilot had popped a pill or something.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
<text>I heard a chopper went down, right into swamp water. It ran aground pretty quick and the water there is not exactly good for your health either - poison, chemicals and shit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
<text>You seen any military around?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
<text>Who could be interested in maps of the area between Zaton and Jupiter?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
<text>Pilot, I reckon - he's the main guide around those parts. It would be good if he had some maps instead of using the stars like he's doing now...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
<text>The boys said that an army squad went down the southern plateau straight for the mercenary camp. They figured that the shit was about to kick off, so they left in a hurry.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
<text>I heard this story of how the army cockroaches were trying to get some shit out of their crashed chopper in the swamp. Imagine that, five army boys in uniform jumping around in a swamp trying not to get wet... </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
<text>One fella told me how he was following a stalker to get a piece of his loot when he heard gunshots and shit. Turned out the army were fighting the mercs. He hid and waited the firefight out, but by that time the stalker had run off. Tough luck, huh?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
<text>Well, a bro told me about witnessing a pretty funny scene. Imagine that barge with a mill on top and Noah yapping away next to it, all fired up and shit, and ten army boys trying to get as far away from Noah's dog as possible. Well, my bro had himself a good laugh and left the circus to its own devices.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
<text>Nah, this is a pretty dodgy place, full of fellas with powered up shooters and shit... I ain't got the time to check which are military and which are Duty on a mission.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
<text>Do you know how to get to Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
<text>Who could I hire to protect the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
<text>Hah, me and the boys will do the job! We'll give them protection like they ain't never seen! Stalkers and mutants will be shit scared to go anywhere near the friggin' place, trust me! Cough up the dough every week and we're all yours. And don't forget a Christmas bonus!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
<text>By walking, buddy. Walk on over towards Jupiter and ask your questions there, 'cause there's no direct route from Zaton to Pripyat and that's a scientific fact.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
<text>Hey buddy, do I look like a guide or what? I mean, is there a tattoo on my forehead that says "Ask stupid questions here" or something? Go ask Pilot, he's paid to answer questions about that shit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
<text>No... What would I do there anyways? There ain't no stalkers to rip off there!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
<text>Can you suggest anyone that's not too tied down who'd be willing to make a move for Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
<text>Pripyat ain't no place for guys like us. Think about it, it's full of mutants and anomalies... like the rest of the Zone... but without stalkers and their loot. When stalkers show up in Pripyat, give us a shout and we'll head on over there to maintain the natural order of things.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
<text>No idea, buddy. Sorry.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
<text>I found an unusual shooter. Do you know anyone who might know something about it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
<text>Well, I'd ask the technicians. I mean, it's their business to know this shit, right?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
<text>Beats me, but stalkers from Skadovsk believe that Cardan is a technical genius or something. Talk to him if you want... He's just an old drunk if you ask me...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
<text>Who could I hire to take measurements for the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
<text>That's an easy one - our boys will do it. I mean they didn't go to school or anything but they'll take whoever you want and measure them real good. Once they have the measurements, all they need is a nice grave and that's no problem either!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
<text>I found a very strange artifact. Can you suggest a buyer?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
<text>A strange artifact, you say? Let's have a look at it... Hand it over so I can see it better... Hah, relax buddy - I'm just kidding, but if I were you I'd keep that kind of thing out of sight. Others might not have such a good sense of humor.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
<text>You've got balls to be flashing that artifact around here. Respect. Here's the thing: the man to see for that shit is Beard over at Skadovsk. We don't know how he's getting the artifacts out of the Zone yet, so you should be able to sell yours no problem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
<text>I found a whole bloodsucker lair nearby. What are we gonna do?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
<text>Err, what's there to do? Run the hell away, that's what!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
<text>OK, forget about it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
<text>Listen, I have a question for you...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
<text>Ask away.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
<text>What do you think about Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
<text>Nimble? Never heard of him. Maybe he's in another squad or something?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
<text>You hear anything about the Oasis?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
<text>It's a stalker fairytale. That's what stalkers do: make up shit that ain't true and then all get together and search for it! I'd ignore that stuff if I were you. It's like a gateway myth: believe it and you'll believe that the Wish Granter exists before long.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
<text>Ah, that place where wounds heal by themselves and your energy is magically replenished? I got news for you, friend: it don't exist. Stalkers invent that crap to make the Zone sound less dangerous than it is, but the harsh reality is that there are no safe places in the Zone. And you gotta keep a firm grasp on that reality out here, buddy - dreamer types don't last long in the Zone.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
<text>Yeah, and all the artifacts there are worth their weight in gold and are presented to you on a silver platter while you're getting your feet rubbed... I'm joking, of course. I doubt it exists, although it would be nice if it did. We could even set up a hospital there without the need for any medics - folks could just show up there and heal... Damn, what a pipe dream that is.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
<text>Ever meet a stalker called Magpie?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
<text>I struggle to remember all the people in Duty and you're asking me about stalkers? They have their base over at Skadovsk - go ask there.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
<text>No, I haven't.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
<text>Do you know who could have stolen things from a personal box?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
<text>Here we go! That would never happen at Duty's base but this place is full of those Freedom punks - that's where I'd look first.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
<text>Who could help me with decrypting something here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
<text>There's a technician called Nitro over at Yanov station. He's pretty good with electronics. I once forgot the password to my PDA and he cracked it in five seconds flat!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
<text>Yanov is where you need to go - look for Nitro, he's good at this stuff.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
<text>I have the Duty trader's PDA. You know anyone who would be interested in it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
<text>A trader in Duty? That's impossible! Then again, if you have some information then you'd best hand it over to Lieutenant Colonel Shulga and let him deal with it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
<text>Where can I find tools around here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
<text>There's a whole plant nearby. Of course, it may have already been looted by now, but I'd still check the plant warehouses if I were you.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
<text>I'd start looking in the old workshops if I were you. You might also find something in stores.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
<text>There's only mutants and anomalies around here. Hah! I wouldn't look in anomalies, and burers and controllers won't help you with that either.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
<text>Actually, there's a train under the bridge around here. I've seen them before - they're usually used to transport technical personnel, so you might be able to find some tools in there.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
<text>Who can unblock a memory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
<text>Nitro - he's the only person at Yanov station who knows anything about that kind of thing.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
<text>You need to see a technician about that. The only decent technician around is Nitro at Yanov.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
<text>Who could break into a steel container?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
<text>They say there's a technician among the stalkers. He's a drunk but he knows what he's doing. Talk to him.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
<text>Hah, you might as well carry a safe around with you. I'm sure Nitro won't be able to help you with that... if it had an electronic lock, it might be a different story...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
<text>I'm looking for a stalker called Snag. Do you know where I can find him?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
<text>You'd better ask the stalkers - they know their own. I've never heard of Snog or whatever his name is.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
<text>Do you know anything about the crashed helicopters?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
<text>Who might be interested in information about Duty's founder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
<text>Our commander, of course. Report everything you know to Shulga and you'll get Duty's gratitude for sure.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
<text>Yeah, our scouts saw a military helicopter descend towards the reserve pads by Jupiter. They said they kept signaling them to change course but I guess the pilots had other things to worry about. I wonder if the army boys managed to get out of the mine field OK.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
<text>Not around here, no. Our presence here is limited... try asking our boys near Yanov.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
<text>Our patrol reported that a military helicopter attempted a crash landing near the Jupiter plant. Unfortunately, the chopper crashed right into the roof above the workshops. There are probably no survivors - the patrol didn't receive any distress signals after the crash.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
<text>You seen any military around?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
<text>Who could be interested in maps of the area between Zaton and Jupiter?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
<text>Someone who has some use for them. I'm talking about Pilot - he's a guide on the route between Yanov and Skadovsk, so he'd find those maps useful, that's for sure.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
<text>Military? I've not seen any around here, but we don't spend much time in this area.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
<text>A soldier's corpse was spotted in the mine field recently. He's probably one of the fellas that flew in in that chopper. The chopper carries up to eight people in addition to the crew, so they must have found a way out, though nobody knows where they went.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
<text>A military fella was seen at the scientists' bunker and he only got there recently. I don't know the details.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
<text>Some guy in military uniform was seen entering a building by the Volkhov AA complex the other day. It's quite possible that it was just a zombie mistaken for a soldier though.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
<text>Stalkers spotted a military unit near Jupiter plant. Judging by the description it was special forces. They were accompanied by an unidentified stalker and headed towards Pripyat. This sounds reliable, but experience shows that information like that usually can't be trusted.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
<text>Do you know how to get to Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
<text>Who could I hire to protect the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
<text>They won't find better protection than Duty will provide. Go see Lieutenant Colonel Shulga at Yanov - I'm sure the two of you will work something out.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
<text>Nah. While they've got Freedom people working for them, we'll stay well away from that place. Listening to those idiots crack their shitty jokes all day long is a fate worse than death.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
<text>Duty has no reason to look for a way to Pripyat at the moment, but we're collecting information anyway. There are unconfirmed reports that tunnels under the Jupiter plant lead to Pripyat. Checking this information would require searching everything in the plant area thoroughly.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
<text>No. If you need that kind of information you'll have to speak to a civilian guide - our scouts have enough on their plates as it is.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
<text>Our scouts regularly check the area for safe paths to Pripyat, but that hasn't yielded any results as yet.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
<text>Can you suggest anyone that's not too tied down who'd be willing to make a move for Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
<text>Duty's presence in this area is limited. Speak to our people at Yanov.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
<text>There's a rumor that the scientists have a military guy in their bunker. He hasn't got much of a way out, though. You see, the scientists are there for twelve to eighteen months and he's not going to get to the edge of the Zone on foot and on his own. Considering that, I bet he'd be interested.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
<text>I suggest you look among people who're after adventures. For example, there's a stalker called Vano over at Yanov station. He doesn't care what kind of shit he gets himself into and he could be useful - that boy can find a way through an anomaly with his eyes closed.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
<text>Well, you could start a recruitment campaign in a mental hospital... Then again, I know a good alternative - Monolith fighters. Speaking of which, a squad of them was spotted near AA complex and they probably even know the way to Pripyat, too... Hey man, I hope you're not taking me seriously...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
<text>Look for volunteers in Duty. Strider, for example. He hasn't got a mission yet, so I figure the Lieutenant Colonel might let him go with you.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
<text>Everyone knows that Duty's got the best fighters... but we've got other objectives at the moment.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
<text>I found an unusual shooter. Do you know anyone who might know something about it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
<text>Well, I'll be! That's some cannon! Did you make it yourself or did you really find it? I've never seen anything like it... Ask the technicians.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
<text>Who could I hire to take measurements for the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
<text>That's a dumb question - Duty, of course. We've got lots of folks with experience and we've worked with the scientists before. Go see Lieutenant Colonel Shulga - I'm sure he'll find a squad for the job.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
<text>Who'd want to work there if the bunker is protected by Freedom? Those friggin' pacifists are so stoned most of the time they're just as likely to shoot each other as the enemy.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
<text>I found a very strange artifact. Can you suggest a buyer?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
<text>Artifacts are all strange and I wouldn't advise carrying it on you either. Hand it over to the experts and be done with it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
<text>You should show that thing to stalkers - they're experts in that kind of shit. Better still, show it to the person they sell their artifacts to.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
<text>I found a whole bloodsucker lair nearby. What are we gonna do?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
<text>Duty squads are not currently engaging in purging operations in this area, so the lair will have to wait.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
<text>OK, forget about it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
<text>Listen, I have a question for you...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
<text>Shoot.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
<text>What do you think about Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
<text>I've not heard much about him... You'd best ask the stalkers, he's one of them, ain't he?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
<text>You hear anything about the Oasis?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
<text>Loads... A nice story, I'll give you that. A palace in the sands, an island in the mist, a castle in the sky... Shangri La, Eden... the Oasis. Every free person has a dream and I don't blame 'em for it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
<text>Well, I did hear an interesting story from this one stalker. I think he was the first person to mention the Oasis to me. He said that according to legend, all your wounds heal there and you become calm and relaxed, as if you're not in the Zone at all. I haven't seen him since... It was only after he left that I remembered that he used to walk with a limp, but when he left he walked straight and looked like he'd gotten a hell of a lot younger.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
<text>Yes, free stalkers gave me the coordinates... Ten different sets of coordinates. Putting them together gives us an area from the Scorcher to the CNPP with the Yanov bar somewhere near the center. It's entirely possible that we're in the Oasis right now, so enjoy it!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
<text>Ever meet a stalker called Magpie?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
<text>Nah. I don't know many free stalkers around here.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
<text>Magpie? Nah, but that's a cool name.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
<text>Do you know who could have stolen things from a personal box?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
<text>Nah, there's no one like that here. We've got folk who'll snatch a bite of your bread or a sip of your drink when you're not looking, but no outright thieves...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
<text>Who could help me with decrypting something here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
<text>I heard that Nitro at Yanov is a fan of combinations and algorithms. I'm not sure though, I've never really spoken to him - he's working for Duty, so he ain't got much time for us free folk.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
<text>I'm not much of an expert on local experts... Ask our boys over at Yanov next time you're there - they'll know for sure.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
<text>I have the Duty trader's PDA. You know anyone who would be interested in it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
<text>That sounds interesting! I'd give it to Loki, our leader at Yanov. He'll make sure that free stalkers know what kind of folk Duty recruit into their ranks.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
<text>Where can I find tools around here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
<text>At the plant, dude, where else? It's not exactly lively in there, but the warehouses will cheer you up. It's a bit safer and you're bound to find some decent tools in there.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
<text>That's a good question, man. Let's think about this one. Where do you find tools outside the Zone? Now, if you got half a brain, you buy them in a store... If you don't, you look for the tools and a brain in a workshop. Right? It's the same thing in the Zone - you have to look in the same places. It's that simple, stalker!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
<text>Tools? Listen, man, is that code for something? There's no pigs here or anything, you can speak freely... Oh, you're serious? In that case I really don't know.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
<text>Well, I heard that one of our boys was looking for tools and he got into the train under the bridge. Apparently, there's a Tesla there... Anyway, he said it wasn't fun in there... Why am I telling you this? Well, he said he saw tools lying around, but decided to leave them 'cause it wasn't safe.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
<text>Who can unblock a memory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
<text>Well, Novikov in the scientists' bunker can do it. He's fast, good and polite. There's also Nitro at Yanov, the Duty hanger-on. He's cheap and shitty, but he'll probably do the job.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
<text>A skilled technician, I guess. The local one is more about mechanical stuff, so unless you need your memory module's barrel rifled, I suggest you ask at Jupiter.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
<text>Who could break into a steel container?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
<text>Well, Cardan at Skadovsk is supposed to be good. People say he knows what he's doing, even though he's drunk most of the time. He might be able to help you crack that container.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
<text>Anyone who breaks into steel containers for a living? Nitro the local technician won't do, though. I hear he's more into breaking into other people's electronics.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
<text>I'm looking for a stalker called Snag. Do you know where I can find him?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
<text>Never heard of him... I'd ask other free stalkers if I were you.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
<text>Do you know anything about the crashed helicopters?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
<text>Who might be interested in information about Duty's founder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
<text>Loki, no question about it. He's our leader here at Yanov. Even if he doesn't know what to do with the info - the main thing is that Duty doesn't get its hands on it. Can you imagine how much propaganda bullshit that'll generate? I get a friggin' headache just thinking about it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
<text>Yeah, you heard that story about the chopper in the mine field? Basically, the jarheads crashed onto the reserve landing pad which their fellow jarheads mined six years back. Now some folks say they did it out of stupidity, but I figure there's more to it than that. Look at it like this: nobody is gonna go there, so once the army boys complete their mission they can return to the chopper, patch it up a bit and off they go. I'd love to know what their mission is...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
<text>I ain't a local buddy, I don't know shit. Pop in to see us at Yanov - our boys will tell you everything you want to know and everything you don't for good measure.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
<text>Yeah, some boys spotted a chopper flying real messy like the other day. It didn't land in a good place either - right onto one of the Jupiter roofs. The said it crashed and then went through the roof into the building, dragging all kinds of crap down with it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
<text>You seen any military around?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
<text>Who could be interested in maps of the area between Zaton and Jupiter?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
<text>Pilot for sure, man. He's the main free stalker guide around here - if you want to talk maps, he's the one you want.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
<text>Chill, dude. There ain't no cops, no jarheads and no friggin' militia around here - you're as safe as can be in the Zone.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
<text>No, but some fellas told me they saw an army unit crawling through the mine field by the helipads. Those fellas thought about helping them but decided against it. The jarheads are an unpredictable breed, you never know when they'll snap and shoot you in the back.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
<text>I ain't seen any myself but rumor has it that there's a jarhead at the scientists' bunker. Ozersky, the biologist, said that he's from that chopper which crashed into the plant... The joke doing the rounds is that the nerds have got themselves a pet soldier.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
<text>Not personally, but I heard some things from free stalkers. They said that a jarhead was spotted by the Volkhov AA complex. Gotta be a ghost or a zombie that's woken up... what do you reckon?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
<text>Nah. This one fella was sayin' that he saw seven soldiers following a free stalker past the radio plant towards Pripyat. There ain't been any weed in the Zone for a while, so I figure that's gotta be crazy talk, pure and simple.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
<text>Do you know how to get to Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
<text>Who could I hire to protect the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
<text>Freedom, us in other words. We work with the scientists all the time, so guarding them would be piece of cake for us. Talk to our boss Loki over at Yanov - he'll agree for sure.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
<text>I ain't sure, friend, 'cause from what I've been hearing the eggheads hired a Duty squad to work for them... We'd love to guard the scientists, but staring at those constipated Duty faces every day just ain't worth it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
<text>They say you can get there from Jupiter... I mean the plant, not the planet... Hah! That's a good one, you gotta admit!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
<text>You know, I ain't got a clue. Just can't find the time to go there... I'd ask Pilot in the camp, yeah? He's a free stalker and knows the area better than anyone.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
<text>Bro, if I knew I'd have gone there a long time ago. Getting away from Duty, the jarheads and all this fighting would be worth it...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
<text>Can you suggest anyone that's not too tied down who'd be willing to make a move for Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
<text>Sorry, friend, I don't know anyone at Zaton... Take my advice and ask our boys at Yanov.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
<text>You know the scientists' bunker? Well, they've got a situation on their hands over there. First Garry, the stalker, decided to make for Pripyat and now the jarhead who's there got the same idea. Garry is a loner and proud of it, but that jarhead is exactly what you're looking for.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
<text>Vano at Yanov is as good as any. He's a decent fella and he could have joined Freedom any time if he wanted. I gather he ain't keen on our struggle with Duty... or any kind of struggle, for that matter. That's his view of things and we respect it!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
<text>Sure thing. One of our guys spotted a squad by the dry lake. They're bound to know Pripyat like the back of their hands and they don't seem to be working for anyone. They're sure to be brave, too, 'cause they're Monolith fighters!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
<text>Yeah. Strider, the leader of our new recruits... it seems he feels uneasy in our ranks. His boys have adapted just fine but he's not all that happy here... Speak to him - I hate to see a good man being where his heart don't lie...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
<text>Nah, no clue.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
<text>I found an unusual shooter. Do you know anyone who might know something about it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
<text>You didn't find a manual to go along with it, did you? No? No idea then.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
<text>Who could I hire to take measurements for the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
<text>I reckon our boys could do the job. Freedom has its share of smart folks and if we don't know something we'll ask at the bunker. We'd love the opportunity to help science! Speak to Loki at Yanov - I'm sure he'll say the same.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
<text>Me and the boys would love to do it, but Duty's guarding the bunker these days. Popping in to see the scientists is a problem as it is, but being there every day just wouldn't be healthy, that's for damn sure.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
<text>I found a very strange artifact. Can you suggest a buyer?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
<text>You need a collector, buddy. You won't find one at Yanov , seeing as even some stalkers are afraid of coming here. You'd best ask at Zaton, it's a bit quieter in those parts.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
<text>You know Beard, the barman in the free stalker camp? He buys up artifacts and don't rip you off too much either. A nice fella, whichever way you look at it. It's a pity he don't work for us, really.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
<text>I found a whole bloodsucker lair nearby. What are we gonna do?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
<text>Man, you gotta warn the free stalkers - they've got their main camp around here, after all. The Zone's wildlife is valuable, to be sure, but I'm more concerned about the people in this place.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
<text>OK, forget about it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
<text>Listen, I have a question for you...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
<text>Ask away.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
<text>What do you think about Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
<text>I ain't had the pleasure... You'd best ask some Skadovsk regulars.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
<text>You hear anything about the Oasis?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
<text>I've heard everything about the Oasis! It's a legend, a myth... every stalker expects something different from it and every damn one of them claims to know the exact location. It's a pity the only thing those locations have in common is that they're friggin' hard to reach.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
<text>Well, they say that wounds heal instantly there and your energy is replenished in minutes... They say no disease or sickness can last in the Oasis, not even radiation poisoning! The one thing I know for sure, though, is its whereabouts... Wanna know? It's in the center of the Zone! But you gotta keep this between us, not a word to anyone!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
<text>I heard that any mutant you meet there will just walk on by without so much as looking at you. They also say that there's an artifact there called the Heart of the Oasis... Nobody knows what it does exactly, but one thing's for sure: you shouldn't touch it. Anyone who takes it won't have no place in the Zone no more... Location? Man, everyone knows it's in Pripyat under the Ferris wheel! I mean, where else would it be?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
<text>Ever meet a stalker called Magpie?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
<text>Sure have... No idea where he is now though.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
<text>Hrm... Never heard of him...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
<text>Do you know who could have stolen things from a personal box?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
<text>Err, no? Ask the senior folk at Yanov, they might be able to help you out.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
<text>Who could help me with decrypting something here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
<text>Nitro at Yanov, who else? He loves that complicated technology shit... a lot more than he loves dealing with shooters.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
<text>Nobody I know. Ask at Yanov - they've got an expert there of some kind.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
<text>I have the Duty trader's PDA. You know anyone who would be interested in it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
<text>You know Owl at Skadovsk? I reckon he'd be glad to get his hands on it. He likes to get involved in sensitive business...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
<text>There used to be a fella called Owl on Skadovsk over at Zaton. He deals in information... your PDA might be of interest to him.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
<text>Where can I find tools around here?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
<text>A stalker told me that his old man was working in the substation workshops before 86. He said they had all kinds of equipment there, so I'm guessing there will be tools, too. It's probably all rusted to shit by now, but it might be worth a look anyway.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
<text>You know the sawmill in the wood on the hill? There should be some tools there, unless someone got to them first, that is. I doubt that, though: the closer you get to that place the more you feel like shitting your pants and running the hell away. It ain't even the radiation that's scary, I'll leave it at that...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
<text>Well, the Jupiter plant is right here and there's bound to be some tools in there. Personally, I wouldn't go near the plant itself... that place gives me the creeps. You could have a look in the Jupiter warehouses, the ones on the side of the plant.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
<text>I heard there's a couple of places in Pripyat where you can find all kinds of technical junk. One of them is supposed to be the old Soviet department store. It was pretty much the only place that had anything useful for sale back in the day.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
<text>How am I supposed to know? Check in old workshops or stores, there could be something usable there.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
<text>To be honest, the last place I saw decent tools was in Sidorovich's bunker at the Cordon. Sure, you have to pay for them, but they're new and not all that expensive either.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
<text>You know, buddy, I didn't come to the Zone to search for tools. Think about it, how much use is a radioactive hammer?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
<text>I heard a rumor that you can pick up bits and pieces at the old service center... You might be able to find tools there, too. But just as with anything else: the only way to get the good stuff is to get to it first.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
<text>Good question... I'd check in the old train under the bridge if I were you. Don't ask why... My gut tells me you might find something.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
<text>Who can unblock a memory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
<text>Let me think... Well, Nitro at Yanov will be able to do it for sure. Other than that, there's also Novikov, the scientists' technician and a real pro. You gotta think about what you want though, 'cause Nitro is a lot cheaper.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
<text>Well, you'll need a technician, but the only one around here is Cardan. Thing is, after that many years at the bottom of a bottle, he's not exactly safe around complex electronics. I'd ask around at Jupiter if I were you - they've got the right experts there.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
<text>Who could break into a steel container?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
<text>Cardan at Skadovsk, I guess. I mean, the way he cuts through padlocks is a joy to watch.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
<text>A technician of some kind, I suppose. Nitro probably won't do it though - he's not into the rough stuff.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
<text>Hah, you're asking that in Pripyat?! Take my advice and look for someone a bit further away from the center of the Zone.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
<text>I'm looking for a stalker called Snag. Do you know where I can find him?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
<text>Better ask Beard, the barman over at Skadovsk. He usually knows where stalkers are.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
<text>Snag? How the hell should I know? You'd best ask at Zaton, he hangs around there a lot of the time.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
<text>Do you know anything about the crashed helicopters?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
<text>Who's interested in information about Duty's founder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
<text>I'd have a chat with Owl, the information trader at Skadovsk. You can bet your ass he'll be interested in credible info on a legend like that.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
<text>I saw one myself... It didn't look like it crashed but it wasn't flying good either. It was swinging from side to side until it landed on a plateau in the south of Zaton... It'd be interesting to see whether anyone survived... If we only knew a way to get up there. Actually, I heard Noah from the psycho barge might know...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
<text>I heard about a few military choppers crashing not far from here... People say different things, but there's one I remember clearly. They said it landed on the reserve helipad that jarheads themselves mined back in the day. Can you believe the irony in that shit? My old man used to say: "Don't dig a hole for another, 'cause you'll be the one that falls in it." True, ain't it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
<text>A buddy of mine told me this story... He went to the Iron Forest to get some artifacts and as soon as he got there he heard this crash behind him. He turned to see what it was and saw a chopper coming towards him at full speed, taking down pylons and shit on its way. He bolted the hell outta there... I'm surprised he made it out without landing in an anomaly. You won't have much trouble finding the Iron Forest - you can see it from miles off. It's full of friggin' poltergeists, too, so keep your wits about ya.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
<text>I heard one landed on the southern plateau but getting up there ain't easy. The other thing I heard is that someone spotted Noah on the edge of that plateau, which means that psycho knows a way of getting to it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
<text>I've not seen any myself but rumor has it that one crashed right into the plant... Nobody wants to check it out though - the place is just too dangerous.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
<text>One stalker told me he saw several military helis getting into some trouble... He saw the engine on one light up and then it went straight down into a swamp full of anomalies. You'll be able to get there easy enough, but the swamp itself is a friggin' nightmare... It's no place for humans, believe you me.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
<text>You seen any military around?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
<text>Who could be interested in maps of the area between Zaton and Jupiter?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
<text>Pilot, who the hell else? He's a guide, you know? Constantly making trips between Skadovsk and Yanov, so he'll find a use for your maps sure enough.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
<text>This ain't Zaton or Jupiter, so these maps are useless here, right? Ask around in those places and you might have more luck!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
<text>I didn't see any myself but I heard a story about some soldiers getting down from the southern plateau on the sewerage works side. Apparently they tried to get down all proper at first, using cables and shit. But then gave up and slid down on their asses, hah! Zone bobsled - gotta love it!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
<text>I heard a conversation at Skadovsk about five or so jarheads who were spotted coming out of a drainage tunnel by the swamp. They said the soldiers were dirty as hell, and one of them you couldn't even tell from a swamp bloodsucker, covered in slime from head to toe.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
<text>Not personally, but a friend of mine saw a military unit engage a group of mercs by the processing station. But by the time he found a nice spot to enjoy the show it was over 'cause the jarheads fell back. No casualties on either side either... typical, ain't it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
<text>Apparently ten or so jarheads were spotted hanging around Noah's barge. Now, given that the psycho was alive at this point, he probably came to some sort of agreement with them... which is just like him. Obviously nobody wanted to ask Noah about what happened - you never know what to expect from that crazy son of a bitch.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
<text>I heard something explode at night and then someone at Yanov told me that they saw a dead jarhead in the old mine field and an abandoned army chopper behind him. Seems they couldn't tell where they landed in the dark and went straight across the mines. Nobody knows how many of them made it out of there, but I doubt he flew that chopper in on his own.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
<text>I've not really seen any military... but I've heard rumors that a jarhead is hanging around with the scientists. The story goes that Garry, a stalker, found him when he went into the missile complex to look for his buddies. Now, the complex is crawling with zombies who aren't exactly friendly to stray humans, so Garry basically saved him from certain death.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
<text>No, but I heard that a jarhead was spotted by the Volkhov AA complex. I don't really believe it though... They could be lying or maybe they just can't tell a zombie from a soldier.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
<text>Military? Well, I heard people saying that "a whole military unit lead by a stalker" was making its way past the Jupiter plant, but I didn't pay much attention to that gossip.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
<text>Do you know how to get to Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
<text>Who could I hire to protect the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
<text>You know Spartacus and his squad? You know, the stalkers at Zaton? They're good people and decent fighters - they've been there, done that and got the T-shirt. I have a feeling they'd like the idea of guarding the scientists.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
<text>Did you run into Hatchet's squad by the substation workshops at Zaton? They've got their problems, like all mercs, but at least they ask questions first and shoot later. I'm guessing if you manage to sign them up for this job, the scientists will be pleased and stalkers can relax a little, too. Everyone's happy, right?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
<text>Erm... Nothing comes to mind... No, sorry.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
<text>What I know for sure is that there's no way of getting there from Zaton. Everyone who was bursting to get to Pripyat headed towards Jupiter, so you should ask around in those parts.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
<text>Well, rumor has it that there are secret tunnels to Pripyat underneath the Jupiter plant... The thing is, these rumors usually get told after the second round, and then Jupiter is such a friggin' nightmare that nobody dares goes near it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
<text>How should I know, dude? You got any easier questions for me? All I can say is that you should find Pilot and talk to him - if anyone can help you, it's him.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
<text>Hah, if I knew the way to Pripyat I wouldn't be here. Why do you think I went towards the center of the Zone? Pripyat is full of artifacts, man! Whoever gets there first is gonna be living the high life!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
<text>Can you suggest anyone that's not too tied down who'd be willing to make a move for Pripyat?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
<text>I don't think there's anyone like that around here. Everyone who wanted to be closer to the center of the Zone left for Jupiter. That's where I'd ask if I were you.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
<text>You heard about the jarhead who's with the scientists at the moment? I reckon he ain't got much to lose by going with you. The scientists are not leaving any time soon, he can't reach the Cordon on his own, so he just might be dumb enough to go to Pripyat with you!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
<text>You know Vano over at Yanov station? He's an honest fella, a good stalker and gullible as hell. Now there's a cat who's better off around anomalies than people - so long as he's here there will always be someone to take advantage of him.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
<text>Listen man, I heard that a squad was spotted by the dry lake south of the AA complex... Apparently they're not the usual stalkers or Freedom or Duty - they're Monolith men! So if you need someone to go to Pripyat with, they're just the ticket. Haha, you do realize I'm kidding, right?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
<text>You know Strider, the leader of the new Freedom squad? If you saw his miserable kisser, you'd know for yourself that Yanov ain't the place for him. You should try speaking to him. He might actually go for it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
<text>You know Strider, the leader of the new Duty squad? If you saw his miserable kisser, you'd know for yourself that Yanov ain't the place for him. You should try speaking to him. He might actually go for it.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
<text>Hrm... Nobody comes to mind.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
<text>I found an unusual shooter. Do you know anyone who might know something about it?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
<text>Who knows? I'd ask the experts... you know, technicians and stuff...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
<text>I reckon asking Cardan at Skadovsk won't hurt, buddy. He deals with weapons and he's good... He might even have a brain cell or two left despite his boozing...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
<text>Who could I hire to take measurements for the scientists?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
<text>You know Gonta the hunter? I'm thinking he and his boys wouldn't object to working for the scientists. I mean, if mutants become a nuisance, those boys are exactly what you need to deal with them.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
<text>You heard of Grizzly, Torba and Mitay, the stalkers at Yanov? They work as a trio and they're shit hot! I think they're right for that kind of work... as long as Mitay has managed to stay out of trouble for once.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
<text>No clue, fella. We got enough of our own shit to worry about here.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
<text>I found a very strange artifact. Can you suggest a buyer?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
<text>Don't think so. People around here go for the familiar. Ask around Zaton, it's closer to the edge of the Zone and all that.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
<text>I'd show it to Beard, the barman at Skadovsk. They say he works with collectors from the outside world and those cats always go nuts for strange stuff.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
<text>I found a whole bloodsucker lair nearby. What are we gonna do?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
<text>Wow, you gotta tell Beard at Skadovsk about that... 'cause either we deal with them or they'll tear us a new one.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
<text>OK, forget about it.</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
<text>Where's the nearest stalker camp around here?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
<text>What are you, stupid?... I don't know about stalker camps, but the nearest camp around here is Skadovsk. I'll give you the coordinates and I'll even do it for free. Nice, ain't I?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
<text>Where's the nearest stalker camp around here?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
<text>I'll upload the coordinates to your PDA... Skadovsk is the only major camp around here.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_2">
<text>See you next time.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
<text>I heard about a few crashing... I dont know the details - gossip aint my thing. Sorry if that doesnt help you much.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
<text>Man, Ive got other shit to worry about without your choppers... I mean, I bet crashing a heli hurts like hell, but other than that I dont know what to say.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
<text>What are you talking about, punk? You have to smoke some real hardcore shit to see a chopper around here, cause real ones dont got nothin to do in this place.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
<text>Huh? Nah, man, I dont concern myself with shit like that. It dont help with my mission of disseminating knowledge one bit, you know what I mean?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
<text>Our patrol watched the helicopters descending, but the details of this were reported to the Lieutenant Colonel personally. Its on a need-to-know basis, and I really dont need to know this stuff.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
<text>Where can I find a suit with a closed-cycle respiratory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
<text>Not sure about find, but the right amount of coin will work wonders - if you know where to invest it. Have a chat with Nimble... If you agree on the details, he'll get your rags somehow. I hope you do... we'd enjoy a few days without him here on Skadovsk...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
<text>Hell should I know? I ain't been here long myself... You'd best ask at Zaton, our brothas there do their own networking.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
<text>Not a clue. Why, you planning on sticking your nose into an anomaly? Look, if you come into any artifacts, give us a holler. We'll be right there in a jiffy... To congratulate you on a job well done! </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
<text>Where can I find a suit with a closed-cycle respiratory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
<text>How am I supposed to know? Wait... there's this one dude here on Skadovsk, they say he can get you whatever you need. Sits on the upper deck, name's Nimble.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
<text>Nah, no one's coming all the way out here with an extra suit like that... You'd better ask at Zaton - a step closer to civilization.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
<text>I have no idea where you'd look for one... Suits like that are rare even among Duty members. They issue 'em only for special distinction in battle or running operations in highly anomalous areas.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
<text>Where can I find a suit with a closed-cycle respiratory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
<text>I heard some stalkers talk about this man with connections, Nimble or something. He can get you almost anything. You know: gear, shooters, shit like that... not dope. Hangs out at Skadovsk, if you need him.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
<text>A good question, man... We don't ever wear those here in Freedom... I'd ask stalkers at Zaton if I were you. There might be someone there who runs that sort of business.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
<text>Heh, whatcha need that crap for? It ain't no good in action. Then again... I guess it can be of some use. Makes breathing easier, and the sun doesn't get in your eyes as much... I might go for one of those myself. Hey, do you know where I could get one?...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
<text>Where can I find a suit with a closed-cycle respiratory module?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
<text>Well, my bet would be Nimble. Third deck at Skadovsk. That dude can get you snow in a friggin' desert... His services aren't easy on the pocket though.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
<text>Let me think... There used to be a man like that over at Zaton, went by Nimble. Try and see if he's still there. I heard he specializes in up-scale items.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
<text>Dude, you talk about it like it's office supplies or something... No one knows for sure. Pieces like that are few and far between... Consider yourself lucky if you snatch one.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_3">
<text>Bye.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_1">
<text>See ya.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_0">
<text>Laters.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,906 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
<text>Hah! That showed 'em! Thanks for helping me out. If it weren't for you, those bastards would've gobbled me up before long. You know, you're a good stalker, after all... Sorry I got in a huff back there, but you could have told me that you're USS earlier.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
<text>No problem. We better make for the military camp - it's safer there.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_11">
<text>Yeah, it's bound to be better than wandering around Pripyat on my own.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_111">
<text>Let's go, then.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
<text>I've got some business to finish up here, but you go ahead. The camp is in the laundromat building.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
<text>Time for me to go.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
<text>Wait... Take this... It's the most reliable MG in the Zone.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
<text>Wait, don't you need it anymore?</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
<text>I'll always have something to fight off a couple of mutants with. Plus I've decided to go back - Garry will be taking me to Jupiter. So you'll need it more. Take it and use it well.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
<text>Good luck to you.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
<text>Thanks, it's a great weapon.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
<text>Hah! It's not great, it's the best in the Zone. It's modified, so it's a touch on the heavy side, but then you don't need to run when you've got that kind of cannon on you - let the enemy do the running!</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
<text>Bye.</text>
</string>
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
<text>Cool!</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
<text>Do you know where Zulu went?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
<text>He left... He asked me to take him to Jupiter and we parted ways not far from the plant. He didn't tell me where he was going.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
<text>Wait... I had a rather unpleasant experience I wanna share... Some mercs asked me to lead them to Pripyat. Initially they won me over with a juicy fee, but I soon realized I was in the brown stuff... They didn't let me out of their sight for a second and threatened me at gunpoint. I managed to escape as we approached Pripyat but they're bound to be in the city by now, so be careful.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
<text>Did you hear what the mercs were talking about by any chance?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
<text>Some of it, yeah. They clearly had no intention of letting me live, so they didn't conceal their plans. They were mainly discussing meeting the client's people, who were going to show them the object and the purpose of their mission.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
<text>Where is the meeting going to happen?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
<text>Nearby, in the yard of the apartment complex.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
<text>Thanks for the information.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
<text>You mentioned the mercs - did you hear what they were talking about?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
<text>Some of it, yeah. They clearly had no intention of letting me live, so they didn't conceal their plans. They were mainly discussing meeting the client's people, who were going to show them the object and the purpose of their mission.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
<text>Where is the meeting going to happen?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
<text>Nearby, in the yard of the apartment complex.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
<text>I've made some arrangements with the scientists about a suit - go see Hermann about it.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
<text>OK... Where's the meeting point?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
<text>Near Yanov station, at Zulu's place.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
<text>It's full of stalkers! How about you take me there, because if I show up on my own there could be trouble. If you're with me, they won't shoot because they know you.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
<text>Which evacuation point did you go to?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
<text>Sorry, I can't discuss that - it's classified.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
<text>Let's go see Zulu.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
<text>OK. But first we'll need to go see Hermann to get the scientific suit.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
<text>Let's go.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
<text>I'd go... But there's an emission out there. Let's wait a bit?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
<text>How did you end up here?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
<text>My helicopter crashed onto a Jupiter workshop and went through the roof. I'm the only survivor - I managed to get out of the Jupiter plant and make my way to the nearest evacuation point, but there was nobody there. Then I met Garry and he led me to the bunker.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
<text>You'll need a suit with a closed-cycle respiratory module to get to Pripyat. </text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
<text>What do you do here?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
<text>My orders are to proceed to the evacuation point, but the Zone is too dangerous. I'm a pilot, not a storm trooper! That's why I'm waiting here in the hope that I'll be collected once the operation is completed.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
<text>I'm putting a squad together to go to Pripyat with. Wanna join me?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
<text>Pripyat? You know, I think I will... Maybe some of our guys survived and made it there... There's an evacuation point in Pripyat, so that's actually my destination. I'd never make it on my own, but I'm willing to give it a go together with your squad.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
<text>Are you ready to go?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
<text>I guess you could say that.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
<text>Hello, stalker.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
<text>Hey.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
<text>Hello.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
<text>Hello, Major.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
<text>Where did you get a military uniform?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
<text>Heh... Well, I guess everyone knows that the military helicopters crashed by now... I'm Lieutenant Sokolov, copilot of one of the helicopters. </text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
<text>About that sentry...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
<text>His signal is coming from the old grocery store, but he's not responding... Maybe he lost his radio... It's hard to be certain at this point. We need to find him...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
<text>Thank you, Colonel! I think I'll manage.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
<text>About that sentry...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
<text>Well... It's all because of that controller... That's probably what happened to the recon squad, too. It made them shoot each other... Those creatures are some of the worst in the Zone, plus we have not been trained to fight them. The controller came as a complete surprise to us and we've lost men yet again...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
<text>At least this controller has been dealt with.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
<text>I hope things calm down a bit now... I'm grateful for your help, Major. I suspect you must have used a lot of ammunition in the course of this mission... Find Lieutenant Kirillov and ask him to issue you with the necessary kit.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
<text>Thank you, Colonel!</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
<text>Don't worry, Colonel... I'll deal with that mutant.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
<text>Can you give me more details on the mission?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
<text>Who is he?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
<text>If we don't find the source of interference soon, we'll have little left to do but wait and die. The first mass Monolith attack will tear the military into shreds... And the operation will result in definitive failure...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
<text>I'll try to find the source as soon as possible.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
<text>So, Major? Did you find the source of radio interference?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
<text>No, I'm still working on it...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
<text>Garry told me about the incident with the mercenaries...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
<text>Yes, he told me about it too... As soon as Garry escaped he came here in fear of being pursued. Fortunately - both for him and for us - the mercs didn't track him... We're watching the place where the mercs and the client's people are supposed to meet, but it's all quiet... I'd love to know what the mercs are after here...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
<text>I have information that the mercs are looking for a secret laboratory in Pripyat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
<text>A secret laboratory, here in Pripyat? But where did you get this information?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
<text>From a merc notebook in Zaton. It's also confirmed by a story told to me by a stalker called Uncle Yar.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
<text>Hrm... Do you know anything else?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
<text>They're looking for the central laboratory. I was able to find out its coordinates during my investigation.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
<text>If this is true, it means that we've got another enemy on top of the zombies and fanatics... We need to decide on a course of action.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
<text>We must observe the meeting and eliminate the client's representative, if possible - that will ensure that nobody goes to the X8 laboratory for a while.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
<text>That's a good solution in that although we won't find out who else knows about the laboratory, we'll at least make sure the mercenaries don't reach it. At the same time, the mercenaries will react fast and they'll be a threat to us. Try to kill both targets if you can. I'll order Lieutenant Kirillov to go with you.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
<text>Wait, maybe we should choose the other target.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
<text>Decide which target is the priority.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
<text>We need to eliminate the mercenary leader - do that and the beheaded merc squad won't be much of a problem anymore.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
<text>That's a decent solution, but the messenger will probably escape and then hand over the information about the laboratories somewhere else, so that the mercenaries will still reach it eventually. Try to kill both targets if you can. I'll order Lieutenant Kirillov to go with you.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
<text>I don't have the time for this.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
<text>From a merc notebook in Zaton.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
<text>A story told to me by Uncle Yar, a stalker from Yanov station.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
<text>About the mercs...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
<text>Great job - both targets have been killed. Now the mercs won't get in our way and will avoid needless interest in the lab. You can keep the rifle. Here's some more ammo for it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
<text>Good, now that the leader is dead, the mercenaries won't be a problem for us. But, seeing as the client's people made it out, they could show up at the lab. Stay alert... You can keep the rifle. Here's some more ammo for it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
<text>Good - now that the person who knew the location of the laboratory is dead, the mercenaries won't find it. Then again, I doubt they'll be leaving Pripyat and that means they'll be a constant threat to us. Stay alert... You can keep the rifle. Here's some more ammo for it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
<text>So, you changed the target at the last minute? Well, it was a decent decision. Now that the leader is dead, the mercenaries won't be a problem for us. But, seeing as the client's people made it out, they could show up at the lab. Stay alert... You can keep the rifle. Here's some more ammo for it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
<text>So, you changed the target at the last minute? Well, it was a decent decision. Now that the person who knew the location of the laboratory is dead, the mercenaries won't find it. Then again, I doubt they'll be leaving Pripyat and that means they'll be a constant threat to us. Stay alert... You can keep the rifle. Here's some more ammo for it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
<text>That didn't go so well. The mercenary leader is alive and so is the client's man. Now the mercs know about us and they'll be as much of a threat as the Monolith forces. On top of that they now know the laboratory location, so it's only a matter of time before they show up there. Stay alert... You can keep the rifle. Here's some more ammo for it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
<text>Get your soldiers ready, Colonel. I'm good to go.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
<text>OK. Cover Strelok, Major. We'll take care of ourselves.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
<text>So... Among us you and Strelok have the most experience in the Zone. The difference is that while Strelok's experience remains hearsay, the fact that you're a pro is clear as day. What's I'm trying to say is that I'm counting on you, Major. Keep an eye on Strelok - there's not many of us left.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
<text>The squad is ready to move out. We're just waiting on you, Major.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
<text>Looks like the crazies are all dead. Grab that rifle and let's get the hell outta here while we can.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
<text>Makes sense to me.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
<text>I'm ready, let's move.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
<text>OK. The squad is ready.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
<text>Move out.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
<text>We'll have to wait. I don't want to lose men in the emission.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
<text>I'm Captain Tarasov. You may be a Major, but I'm in command here and that means my orders are not up for discussion. The lives of every man in the squad depend on that. The plan is as follows: we get in position in the western section of the hospital and wait for the Monolith forces to show up. We have to work quickly to make sure we don't attract unnecessary attention.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
<text>Roger, let's go.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
<text>OK. The squad is ready.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
<text>Move out.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
<text>We'll have to wait. I don't want to lose men in the emission.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
<text>Wait, Captain, I'm not ready yet.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
<text>Anything new on the interference front?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
<text>I identified many sources, one of which is somewhere close. If it is destroyed, we may well be able to communicate with HQ.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
<text>I have worked out the coordinates of the source of interference. It must be some sort of specialized, high frequency or even microwave transmitter.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
<text>The device you destroyed was the source of interference - there are probably loads of them, but we've already established comms with HQ.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
<text>Tell me about the signal.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
<text>The signal keeps appearing and disappearing, but every time it shows up again it's closer to the base.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
<text>Is that it?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
<text>Not quite - the thing is that the signal is being transmitted on frequencies that are rarely used for radio communication.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
<text>I see.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
<text>Take this shooter and ammo... You can chill for now - I'll watch the position from the other side and contact you as soon as they show up.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
<text>Greetings. I'm Lieutenant Kirillov. I am responsible for weapon maintenance and ammunition storage.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
<text>You got any ammo?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
<text>Yeah, we broke into a Monolith warehouse the other day and it was full of ammo for every type of weapon you get in the Zone... I wonder how they get so much weaponry in here... I'm guessing one of the perimeter guards must be selling it to them...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
<text>So you can repair my shooters, too?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
<text>Of course. We were trained to repair all kinds of weapons.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
<text>I see.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
<text>Greetings.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
<text>Where did this headache come from...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
<text>Here it is, the moment of truth - I wonder if we'll make it out or not...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
<text>I need ammo.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
<text>No problem... What exactly do you need?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
<text>9x18 pistol ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
<text>Here... Anything else?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
<text>Here...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
<text>9x19 pistol ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
<text>11.43x23 pistol ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
<text>Shotgun ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
<text>5.45x39 assault rifle ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
<text>5.56x45 assault rifle ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
<text>9x39 assault rifle ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
<text>Sniper rifle ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
<text>MG ammo...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
<text>I can't issue you any more, Major... The Colonel's orders are to conserve ammunition.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
<text>OK, forget about it.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
<text>I need grenades.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
<text>No problem... What kind?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
<text>Hand grenades.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
<text>Here...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
<text>VOG-25 launcher ammo.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
<text>M209 launcher ammo.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
<text>Actually, never mind.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
<text>I can't issue you any more, Major... The Colonel's orders are to conserve ammunition.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
<text>I need medical assistance.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
<text>I'm always glad to help. Let's have a look...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
<text>That's you, healthy and good to go.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
<text>How do you feel after what happened?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
<text>I'm OK now... I was in a state of shock after kindergarten, but as soon as the emission started I snapped out of it pretty quick...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
<text>Greetings.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
<text>The main thing is reaching the helicopters.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
<text>I need medical supplies.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
<text>Let's see what I've got. Here, take this...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
<text>Sorry, I don't have much left, so I can't give you any more.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
<text>We monitored your radio signal.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
<text>Yes. I contacted a stalker called Guide. He told me how to get to this place via the underground tunnels.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
<text>Who is Guide?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
<text>He's a legendary stalker - they say he can lead you anywhere in the Zone... The army boys are lucky to have met him - they wouldn't have lived long without him.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
<text>How did you know that the military are here?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
<text>Guide told me - he was the one who brought Kovalsky and his squad here.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
<text>I see.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
<text>What information do you want to hand over to the Government?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
<text>Lots of things... I'm sure that the information I have can be used to destroy the Zone. I thought I could do it myself... But it turned out to be far more complicated. The people who started it weren't in control anymore... I'll explain everything when we get out of here.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
<text>What did you see in the sarcophagus?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
<text>It's all fake... The Monolith, the Wish Granter, is just a lie, a device that clouds your mind. And the people behind it are hiding out somewhere else...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
<text>Do you know who is behind it?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
<text>Maybe yes, maybe no... I don't know what to believe anymore... Despite that, I found out more than they wanted me to.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
<text>OK, enough about that.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
<text>I'll share everything I know. As long as this information reaches the right people.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
<text>I found your group's stashes on the way here...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
<text>I wonder how you managed to find them... There should have been some records inside, did you find any?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
<text>Yes, I found these three notes.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
<text>Thank you... Ghost and Fang were my friends... Together we managed to get past the Scorcher and reach the CNPP. Unfortunately, they both died. After our return, we parted company - I was wounded and stayed with the Doctor at the swamps. I didn't see them again... It wasn't until much later that I had learned that Fang was killed by mercs and Ghost died because he trusted the scientists... Anyway, that's the past... Now I know what needs to be done to make sure that my friends did not die in vain.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
<text>Yes, here is your message to Ghost.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
<text>Thank you... Ghost was my friend... Together with Ghost and Fang we managed to get past the Scorcher and reach the CNPP... After our return from the center, we parted company - I was wounded and stayed with the Doctor at the swamps. I didn't see them again... It wasn't until much later that I had learned that Fang was killed by mercs and Ghost died because he trusted the scientists...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
<text>Yes, here's Fang's note to you.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
<text>Thank you... Fang was my friend... Together with Ghost and Fang we managed to get past the Scorcher and reach the CNPP... After our return from the center, we parted company - I was wounded and stayed with the Doctor at the swamps. I didn't see them again... It wasn't until much later that I had learned that Fang was killed by mercs and Ghost died because he trusted the scientists...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
<text>Yes, here is your message to Fang.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
<text>Thank you... Fang was my friend... Together with Ghost and Fang we managed to get past the Scorcher and reach the CNPP... After our return from the center, we parted company - I was wounded and stayed with the Doctor at the swamps. I didn't see them again... It wasn't until much later that I had learned that Fang was killed by mercs and Ghost died because he trusted the scientists...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
<text>Yes, here's your note to Ghost and Fang's note to you.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
<text>Thank you... Ghost and Fang were my friends... Together we managed to get past the Scorcher and reach the CNPP. Unfortunately, they both died. After our return, we parted company - I was wounded and stayed with the Doctor at the swamps. I didn't see them again... It wasn't until much later that I had learned that Fang was killed by mercs and Ghost died because he trusted the scientists...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
<text>Yes, here's your note to Ghost and another one to Fang.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
<text>Thank you... Ghost and Fang were my friends... Together we managed to get past the Scorcher and reach the CNPP. Unfortunately, they both died. After our return, we parted company - I was wounded and stayed with the Doctor at the swamps. I didn't see them again... It wasn't until much later that I had learned that Fang was killed by mercs and Ghost died because he trusted the scientists...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
<text>Yes, here is your message to Fang and his message to you.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
<text>Thank you... Fang was my friend... Together with Ghost and Fang we managed to get past the Scorcher and reach the CNPP... After our return from the center, we parted company - I was wounded and stayed with the Doctor at the swamps. I didn't see them again... It wasn't until much later that I had learned that Fang was killed by mercs and Ghost died because he trusted the scientists...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
<text>Yes. Unfortunately, I don't have them on me.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
<text>Let's have a look... Youre in trouble Major... I mean, youd probably pass the Space Program medical exam, but apart from that youre in terrible shape! Hah!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
<text>Come on, Major. The Monolith people wont wait.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
<text>Major, were missing a sentry - he left his post. His beacon signal is coming from the grocery store but hes not responding. God knows what happened there. He might have freaked out - the helicopter crash shook the kid up real bad. Will you check out the beacon signal for me?</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
<text>I will.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
<text>I cant promise anything.</text>
</string>
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
<text>Major, we need to find the recon unit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
<text>You and the assault squad need to proceed to object A17 - Captain Tarasov will show you. The target is two hospital wings connected by a passage. Monolith fighters are currently in the western wing. You are to set up an ambush in the other wing. They should have the rifle with them, probably carried by the biggest crackpot.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
<text>Hes probably that squads leader. The boys saw him giving his fighters a sermon. Literally! Be careful - who knows what you can expect from him?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
<text>Roger, Colonel.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
<text>Greetings. I am Colonel Kovalsky, commander of this unit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
<text>Im Major Degtyarev, USS. Im authorized to investigate the failure of Operation Fairway.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
<text>I see. Then listen up, Major. Operation Fairway went down the pan together with our choppers. Half my boys are dead and we aint got comms with HQ. I want to know why the operation failed as much as you do.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
<text>Any ideas?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
<text>My only idea is that the helicopters were shot down. Shot down using an extremely powerful weapon that we don't know much about. Monolith fighters used one against us during the first assault on the CNPP... Im planning to capture one of these weapons and investigate. If you want in on the action, the Monolith squad carrying this weapon has been tracked down, and the assault team is waiting for my signal to begin the operation. What do you say?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
<text>I agree on the condition that you provide me with all the information youve got and give me complete freedom of action.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
<text>I have info on the unidentified weapon, the Gauss rifle.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
<text>Wow! How does it work? Can it be used to shoot down a helicopter?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
<text>Technically it can, but the accelerated bullet would have left holes in the choppers, and there werent any.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
<text>Damn... Thats a dead end, then. I dont have any other ideas. All we can do now is sit on our asses in the middle of this friggin Zone and hope that theyll come for us... OK, thats enough whining from me. Lets concern ourselves with things we can affect here and now. Thanks to you we now know that hiding in cover isnt gonna keep us safe from those accelerated bullets, and thats already something. So thank you, Major. Ill contact you if we get anything new.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
<text>Technically it can, but Stingrays 4 and 5 crashed due to electronic malfunctions. Accelerated bullets couldnt have done that.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_0">
<text>Hows the operation going?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_1">
<text>Sergeant Morozov was killed. Monolith fighters led us into a trap by sacrificing their own people.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_11">
<text>Bastards! They couldnt have known about our plan... So weve lost our sniper. What about the aim of the operation?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_2">
<text>We took some losses... Monolith fighters led us into a trap by sacrificing their own people.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_21">
<text>Bastards! They couldnt have known about our plan... So weve lost some men. What about the aim of the operation?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_3">
<text>The squad is dead... Monolith fighters led us into a trap by sacrificing their own people.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_31">
<text>Bastards! They couldnt have known about our plan... So weve lost Tarasov and his men. What about the aim of the operation?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4">
<text>I got the weapon. It was damaged during the fighting.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_41">
<text>So we cant determine whether it was used to shoot down the helicopters. Listen, Major: youve got connections among the stalkers. Its possible that theyve come across this weapon before. They should have technicians among them. Will you try talking to them?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_411">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
<text>Good... Oh, by the way. Another stalker made it here from Jupiter - have a chat with him first, if you feel like it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_5">
<text>Im still working on it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_51">
<text>I see. Major, we need that weapon. Im sure you understand how important this is.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_511">
<text>Uh-huh.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
<text>I found your note at the Volkhov AA complex. Take it.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
<text>Listen... Oh, never mind. I dont think any of our people will show up at the location anyway. If you do spot any military around here, let me know, OK? Thanks in advance...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
<text>Major... Thank God! Im saved!</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
<text>How did you end up here?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
<text>Err... I dont remember much... I was so scared I could barely think and I dont even know what scared me. I just had a feeling I had to hide, so I ran... I remember streets, turnings somewhere... I came to in this hole. The door was locked from the outside... I thought I was gonna die in here. How did you find me? Actually, lets get the hell out of here and get closer to the base. This place is giving me the willies...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
<text>Lets go.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
<text>Hi. You need medical assistance? I'm not a doctor, but I can remove bullets and sew up wounds if it comes to that.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
<text>I need information.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
<text>Ask away.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
<text>About Operation Fairway...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
<text>What about it?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
<text>Did something unusual happen while the helicopters were in the air?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
<text>Not until the choppers started crashing. We stuck to the operation plan: took off 90 seconds before the emission, activated our protection system and put the birds on autopilot. We were following the shortest safe route, calculated using the anomaly map. The fact that we had zero visibility shouldnt have affected the mission because the corridor was wide enough. According to the plan, we should have reached the power plant in twelve and a half minutes. After nine minutes we lost comms with Stingray 4, and then the others started dropping like flies.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
<text>I have a few more questions about the operation...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
<text>What happened to the helicopters?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
<text>Not much. Stingray 2 and 4 are a complete mystery. I dont know where they crashed or what happened to the men on board. Information about the other choppers comes from the men who made it out, so dont expect an accurate picture. We had other things to worry about.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
<text>Tell me about Stingray 1.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
<text>How did you get here?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
<text>We met a stalker not far from the minefield. I think he must have heard the mine exploding. A strange guy... called himself Guide. He didnt ask any questions and just offered to lead us to Pripyat. That suited our plan, so I agreed. We kept him in our sights just in case, but everything went smoothly... He didn't say a word until we reached the city, and when we did he just disappeared without warning. I ordered my men to leave him be.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
<text>Tell me about Stingray 3.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
<text>Captain Tarasov says that both engines failed. They had to land on the hill around position B2. They were lucky in that they had a soft landing, but the technician didnt have time to identify the cause of the malfunction because they were attacked by snorks and lost three men. The others decided not to stick around - they contacted Stingray 5 and went to meet them. They got into a fight with a well-armed enemy squad on the way, but managed to get out of there without taking losses.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
<text>How did they get to Pripyat?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
<text>The crews of Stingrays 3 and 5 managed to link up not far from the crash locations near some sort of barge. It was reported to me that the man who lived there was crazy as a loon: when my men tried to detain him, he tried to detain them! I mean, the poor bastard was outnumbered eleven to one. Anyway, chancing upon this stalker turned out to be a fortunate development, as the parties managed to come to an agreement, and he led the whole squad to Pripyat almost unharmed. The only casualty was Lieutenant Stetsenko, who lost a couple of toes in a gravitational anomaly on his way here.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
<text>Tell me about Stingray 5.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
<text>The electronics malfunctioned and Stingray 5 dropped straight into a swamp. Five men survived the crash. They were contacted by Stingray 3 as they were getting their equipment out of the chopper. The squad commander, Major Neborsky, died on the way to the meeting point. Poor bastard was killed by a bloodsucker near the scanning station... The others made it without any problems. They lost another man, Senior Sergeant Batyai, one of the snipers, when they reached Pripyat and got into a fight with Monolith forces.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
<text>How did they get to Pripyat?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
<text>The crews of Stingrays 3 and 5 managed to link up not far from the crash locations near some sort of barge. It was reported to me that the man who lived there was crazy as a loon: when my men tried to detain him, he tried to detain them! I mean, the poor bastard was outnumbered eleven to one. Anyway, chancing upon this stalker turned out to be a fortunate development, as the parties managed to come to an agreement, and he led the whole squad to Pripyat almost unharmed. The only casualty was Lieutenant Stetsenko, who lost a couple of toes in a gravitational anomaly on his way here.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
<text>Not much. Stingray 2 is a complete mystery. I dont know where it crashed or what happened to the men on board. You should know more about Stingray 4 than I do. Lieutenant Sokolov, the one that came here with you, is the only survivor from that chopper. Information about the other choppers comes from the men who made it out, so dont expect an accurate picture. We had other things to worry about.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
<text>Not much. Stingray 2 is a complete mystery. I dont know where it crashed or what happened to the men on board. You can ask Lieutenant Sokolov about Stingray 4 yourself. Hes the only one from that choppers crew who made it to Pripyat. Information about the other choppers comes from the men who made it out, so dont expect an accurate picture. We had other things to worry about.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
<text>I need other information.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
<text>I dont have any more questions.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
<text>Whats the situation in Pripyat?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
<text>As shitty as it gets. Pripyat is crawling with a mixture of Monolith fanatics and zombies. Emissions hit one after another, and theres always mutants and anomalies to watch out for... Welcome to Hell.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
<text>How are you doing for equipment and supplies?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
<text>Tell me about the Monolith.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
<text>Theyre fanatics, pure and simple. I dont know whats spurring them on but theyre constantly looking for a fight. They dont retreat even if theyre outnumbered and outgunned... And thats pretty rare for this place. It looks like theyre getting regular reinforcements from the CNPP. Screw them, weve already lost some fine men to their attacks...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
<text>Have you tried interrogating one of them?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
<text>Its useless. First of all, they fight to the death. Then our boys managed to get one alive when he was stunned by a grenade, but it didnt help much. We took our eyes off him for a second and he banged his head against the wall so hard that his skull cracked open like an egg.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
<text>What are you going to do now?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
<text>I dont believe its possible to go ahead with Operation Fairway. Your presence here confirms it. My plan is to hold the base until the choppers show up. I have several possible evacuation dates.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
<text>There wont be any choppers until we know what caused the Stingrays to crash.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
<text>So thats how it is... Well, we cant make it out of here on foot! God knows how many miles of this shit, and then the Zone is full of stalkers who arent exactly our best buddies. That means our only choice is to conduct our own investigation, and not buy the farm in the process. Major, we're working towards the same goal here.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
<text>Not now.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
<text>Im listening, Major.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
<text>The only equipment we have is what we carried here ourselves. Oh, we also managed to seize some Monolith stuff, mainly ammo. That means were extra careful about issuing what we have. Same thing with food - all we got is rations and some chow from the Monolith warehouse.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
<text>The only equipment we have is what we carried here ourselves. Oh, we also managed to seize some Monolith stuff, mainly ammo. That means were extra careful about issuing what we have. As for supplies, its pretty much the same thing except Ive made a deal with Garry. He brings us canned food and we let him stay in the base and look the other way when hes out looking for artifacts... Its not like we have any other choice anyway.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
<text>We avenged our boys... Do what you need and lets go back. I dont feel like hanging around here.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
<text>Lets not waste any time here, OK? I want to get back to the base, ASAP...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
<text>Theres that strange thing over there! What do you reckon they need it for? Ah, never mind. Come on, buddy, do your stuff and lets get back to base.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
<text>You done here? I vote for heading back to the base and getting some chow...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
<text>How are you doing?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
<text>Shit. Its nice to be with your own kind, but I dont take much heart from being together with other people in one big shithole.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
<text>Ive not seen you here before. Did you get here recently?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
<text>Yes. Im Lieutenant Sokolov, copilot of Stingray 4.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
<text>How did you get here?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
<text>I came with a stalker called Garry. I asked him to take me with him when he was looking for a way to Pripyat. It was some trip, believe you me! Its a good thing we ran straight into our recon team as soon as we got to Pripyat.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
<text>What happened to Stingray 4?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
<text>Who the hell knows? I had a bad feeling about the whole thing... We were flying on autopilot, the equipment was fine, and then suddenly we were flying in a piece of scrap metal with all the electronics disabled. Me and the pilot tried to reach flat ground but it didnt work. We fell straight into the main workshop of the Jupiter plant, right through the roof... I was the only one who made it.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
<text>I need body armor.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
<text>OK. Heres the helmet, to start with... Now armor - I hope its your size because we dont have any other size anyway. I patched it up, so it should hold up.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
<text>Of course, Major... Given the circumstances, I don't have much of a choice... By the way, go see Lieutenant Kirillov. Hell issue you with some equipment.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
<text>About the helis...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
<text>Im listening.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
<text>Man, thats crazy stuff... I can see Kirillov begging me for aspirin later on.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
<text>Waiting is the worst part. It just grinds you down like nothing else...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
<text>OK, Major, the boys are good to go. Stock up by visiting Rogovets and Kirillov if you need. Let me know when youre ready. </text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
<text>Move out.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
<text>Well, in that case we need it to be rock solid, like the ones the scientists have. Then again, talking Hermann into giving me a suit isnt going to be easy. I get the feeling he'd rather I walk bare-assed to the edge of the Zone than take up precious room in their bunker... You could ask Ozersky, I guess. He's a bit nicer and he might agree to issue me with a suit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
<text>So, Major?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
<text>[continue...]</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
<text>[continue...]</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
<text>I was on it. As soon as comms with Stingray 4 went down, I informed the others of the designated evacuation point in Pripyat - I thought we could walk to the power plant. Almost immediately after that the chopper took a hit and I could smell something burning - the engine caught fire. The pilots managed to get us to the helipads near the Jupiter plant but they were both killed on impact. Then we lost Sergeant Shlyachin when it turned out that the approach to the helipads was full of mines... We lost another man, a Senior Lieutenant, in Pripyat while fighting Monolith forces for this building.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,492 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="name_bandit_0">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_bandit_1">
<text>Shurik</text>
</string>
<string id="name_bandit_10">
<text>Vadya</text>
</string>
<string id="name_bandit_11">
<text>Vasyan</text>
</string>
<string id="name_bandit_12">
<text>Vasek</text>
</string>
<string id="name_bandit_13">
<text>Vityukha</text>
</string>
<string id="name_bandit_14">
<text>Vetal</text>
</string>
<string id="name_bandit_15">
<text>Vovan</text>
</string>
<string id="name_bandit_16">
<text>Zhorka</text>
</string>
<string id="name_bandit_17">
<text>Grishka</text>
</string>
<string id="name_bandit_18">
<text>Grishko</text>
</string>
<string id="name_bandit_19">
<text>Dimon</text>
</string>
<string id="name_bandit_2">
<text>Lekha</text>
</string>
<string id="name_bandit_20">
<text>Dimukha</text>
</string>
<string id="name_bandit_21">
<text>Zheka</text>
</string>
<string id="name_bandit_22">
<text>Fimka</text>
</string>
<string id="name_bandit_23">
<text>Ilyukha</text>
</string>
<string id="name_bandit_24">
<text>Kostyan</text>
</string>
<string id="name_bandit_25">
<text>Mitka</text>
</string>
<string id="name_bandit_26">
<text>Mikhal</text>
</string>
<string id="name_bandit_27">
<text>Mikha</text>
</string>
<string id="name_bandit_28">
<text>Mikhas</text>
</string>
<string id="name_bandit_29">
<text>Kolyan</text>
</string>
<string id="name_bandit_3">
<text>Tolyan</text>
</string>
<string id="name_bandit_30">
<text>Pavlukha</text>
</string>
<string id="name_bandit_31">
<text>Sashok</text>
</string>
<string id="name_bandit_32">
<text>Stepka</text>
</string>
<string id="name_bandit_33">
<text>Stepukha</text>
</string>
<string id="name_bandit_34">
<text>Timokha</text>
</string>
<string id="name_bandit_35">
<text>Felka</text>
</string>
<string id="name_bandit_36">
<text>Yuras</text>
</string>
<string id="name_bandit_37">
<text>Yashka</text>
</string>
<string id="name_bandit_4">
<text>Andryukha</text>
</string>
<string id="name_bandit_5">
<text>Tokha</text>
</string>
<string id="name_bandit_6">
<text>Arkasha</text>
</string>
<string id="name_bandit_7">
<text>Temka</text>
</string>
<string id="name_bandit_8">
<text>Boryan</text>
</string>
<string id="name_bandit_9">
<text>Bodya</text>
</string>
<string id="name_captain_0">
<text>Captain</text>
</string>
<string id="name_lieutenant_0">
<text>Lieutenant</text>
</string>
<string id="name_private_0">
<text>Private</text>
</string>
<string id="name_science_0">
<text>Andrey</text>
</string>
<string id="name_science_1">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_science_10">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_science_11">
<text>Roman</text>
</string>
<string id="name_science_12">
<text>Aleksandr</text>
</string>
<string id="name_science_13">
<text>Sergey</text>
</string>
<string id="name_science_14">
<text>Anatoly</text>
</string>
<string id="name_science_15">
<text>Yuri</text>
</string>
<string id="name_science_2">
<text>Bohdan</text>
</string>
<string id="name_science_3">
<text>Veniamin</text>
</string>
<string id="name_science_4">
<text>Vitaly</text>
</string>
<string id="name_science_5">
<text>Vladimir</text>
</string>
<string id="name_science_6">
<text>Dmitry</text>
</string>
<string id="name_science_7">
<text>Ivan</text>
</string>
<string id="name_science_8">
<text>Konstantin</text>
</string>
<string id="name_science_9">
<text>Alexey</text>
</string>
<string id="name_stalker_0">
<text>Sanya</text>
</string>
<string id="name_stalker_1">
<text>Sanek</text>
</string>
<string id="name_stalker_10">
<text>Arthur</text>
</string>
<string id="name_stalker_100">
<text>Yashka</text>
</string>
<string id="name_stalker_101">
<text>Yarik</text>
</string>
<string id="name_stalker_102">
<text>Yara</text>
</string>
<string id="name_stalker_103">
<text>Slava</text>
</string>
<string id="name_stalker_11">
<text>Borya</text>
</string>
<string id="name_stalker_12">
<text>Borka</text>
</string>
<string id="name_stalker_13">
<text>Bohdan</text>
</string>
<string id="name_stalker_14">
<text>Slavik</text>
</string>
<string id="name_stalker_15">
<text>Vadim</text>
</string>
<string id="name_stalker_16">
<text>Vadya</text>
</string>
<string id="name_stalker_17">
<text>Vadik</text>
</string>
<string id="name_stalker_18">
<text>Valik</text>
</string>
<string id="name_stalker_19">
<text>Valera</text>
</string>
<string id="name_stalker_2">
<text>Shurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_20">
<text>Vasya</text>
</string>
<string id="name_stalker_21">
<text>Vaska</text>
</string>
<string id="name_stalker_22">
<text>Vasko</text>
</string>
<string id="name_stalker_23">
<text>Venya</text>
</string>
<string id="name_stalker_24">
<text>Vitya</text>
</string>
<string id="name_stalker_25">
<text>Vitka</text>
</string>
<string id="name_stalker_26">
<text>Vitalik</text>
</string>
<string id="name_stalker_27">
<text>Vlad</text>
</string>
<string id="name_stalker_28">
<text>Vova</text>
</string>
<string id="name_stalker_29">
<text>Vovka</text>
</string>
<string id="name_stalker_3">
<text>Lenya</text>
</string>
<string id="name_stalker_30">
<text>Seva</text>
</string>
<string id="name_stalker_31">
<text>Sevka</text>
</string>
<string id="name_stalker_32">
<text>Gena</text>
</string>
<string id="name_stalker_33">
<text>Genka</text>
</string>
<string id="name_stalker_34">
<text>George</text>
</string>
<string id="name_stalker_35">
<text>Gosha</text>
</string>
<string id="name_stalker_36">
<text>Zhora</text>
</string>
<string id="name_stalker_37">
<text>Mark</text>
</string>
<string id="name_stalker_38">
<text>Gleb</text>
</string>
<string id="name_stalker_39">
<text>Grisha</text>
</string>
<string id="name_stalker_4">
<text>Alex</text>
</string>
<string id="name_stalker_40">
<text>Grishka</text>
</string>
<string id="name_stalker_41">
<text>Grishko</text>
</string>
<string id="name_stalker_42">
<text>Danya</text>
</string>
<string id="name_stalker_43">
<text>Kiryukha</text>
</string>
<string id="name_stalker_44">
<text>Danko</text>
</string>
<string id="name_stalker_45">
<text>Dennis</text>
</string>
<string id="name_stalker_46">
<text>Dima</text>
</string>
<string id="name_stalker_47">
<text>Dimka</text>
</string>
<string id="name_stalker_48">
<text>Dmitro</text>
</string>
<string id="name_stalker_49">
<text>Zhenya</text>
</string>
<string id="name_stalker_5">
<text>Leshka</text>
</string>
<string id="name_stalker_50">
<text>Zhenka</text>
</string>
<string id="name_stalker_51">
<text>Egor</text>
</string>
<string id="name_stalker_52">
<text>Egorka</text>
</string>
<string id="name_stalker_53">
<text>Fima</text>
</string>
<string id="name_stalker_54">
<text>Vanya</text>
</string>
<string id="name_stalker_55">
<text>Vanka</text>
</string>
<string id="name_stalker_56">
<text>Igorek</text>
</string>
<string id="name_stalker_57">
<text>Ilya</text>
</string>
<string id="name_stalker_58">
<text>Kostya</text>
</string>
<string id="name_stalker_59">
<text>Kostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_6">
<text>Tolik</text>
</string>
<string id="name_stalker_60">
<text>Leva</text>
</string>
<string id="name_stalker_61">
<text>Lenya</text>
</string>
<string id="name_stalker_62">
<text>Lyonka</text>
</string>
<string id="name_stalker_63">
<text>Max</text>
</string>
<string id="name_stalker_64">
<text>Matvei</text>
</string>
<string id="name_stalker_65">
<text>Mitya</text>
</string>
<string id="name_stalker_66">
<text>Misha </text>
</string>
<string id="name_stalker_67">
<text>Mishka</text>
</string>
<string id="name_stalker_68">
<text>Nikita</text>
</string>
<string id="name_stalker_69">
<text>Nik</text>
</string>
<string id="name_stalker_7">
<text>Anton</text>
</string>
<string id="name_stalker_70">
<text>Kolya</text>
</string>
<string id="name_stalker_71">
<text>Oleg</text>
</string>
<string id="name_stalker_72">
<text>Pasha</text>
</string>
<string id="name_stalker_73">
<text>Pashka</text>
</string>
<string id="name_stalker_74">
<text>Petro</text>
</string>
<string id="name_stalker_75">
<text>Petya</text>
</string>
<string id="name_stalker_76">
<text>Petka</text>
</string>
<string id="name_stalker_77">
<text>Roma</text>
</string>
<string id="name_stalker_78">
<text>Romka</text>
</string>
<string id="name_stalker_79">
<text>Rostik</text>
</string>
<string id="name_stalker_8">
<text>Toshka</text>
</string>
<string id="name_stalker_80">
<text>Rus</text>
</string>
<string id="name_stalker_81">
<text>Savva</text>
</string>
<string id="name_stalker_82">
<text>Semyon</text>
</string>
<string id="name_stalker_83">
<text>Sema</text>
</string>
<string id="name_stalker_84">
<text>Serega</text>
</string>
<string id="name_stalker_85">
<text>Rusik</text>
</string>
<string id="name_stalker_86">
<text>Stepan</text>
</string>
<string id="name_stalker_87">
<text>Stepa</text>
</string>
<string id="name_stalker_88">
<text>Tima</text>
</string>
<string id="name_stalker_89">
<text>Timka</text>
</string>
<string id="name_stalker_9">
<text>Artem</text>
</string>
<string id="name_stalker_90">
<text>Fedor</text>
</string>
<string id="name_stalker_91">
<text>Fedya</text>
</string>
<string id="name_stalker_92">
<text>Fedka</text>
</string>
<string id="name_stalker_93">
<text>Filya</text>
</string>
<string id="name_stalker_94">
<text>Filka</text>
</string>
<string id="name_stalker_95">
<text>Edik</text>
</string>
<string id="name_stalker_96">
<text>Yurka</text>
</string>
<string id="name_stalker_97">
<text>Yurik</text>
</string>
<string id="name_stalker_98">
<text>Yurko</text>
</string>
<string id="name_stalker_99">
<text>Yasha</text>
</string>
<string id="name_private_1">
<text>Master Sergeant</text>
</string>
<string id="name_sergeant_0">
<text>Sergeant</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,153 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_af_baloon_descr">
<text>A compound of several hollow organic formations, this artifact emits a gaseous substance that can neutralize radioactive particles inside the body without harming it. Because of its effectiveness, this artifact is in great demand.</text>
</string>
<string id="st_af_baloon_name">
<text>Bubble</text>
</string>
<string id="st_af_blood_descr">
<text>A reddish formation of compressed and fossilized plants, soil and animal debris. Can partially neutralize chemical poisons. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_blood_name">
<text>Stone Blood</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_descr">
<text>This artifact is formed in anomalous zones with intense thermal activity. Actively consumes excessive heat, remaining cool to the touch throughout. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
<text>This artifact is made up of a granite-like stone deformed by an extreme gravitational force, resulting in a crystallized formation that has not been explained by science to date. Can provide moderate protection against psy-emissions and is radioactive.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_name">
<text>Stone Flower</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_name">
<text>Crystal</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
<text>The composition of this artifact includes electrostatic elements, but scientists have yet to identify the exact physical conditions required for its formation. The artifact is popular in the Zone and valued by its residents and visitors for its energizing properties, although it can tire the body out through prolonged use. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_name">
<text>Battery</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
<text>This artifact used to be considered trash, devoid of any useful properties. However, scientists recently discovered that if kept in constant contact with the body, it has an excellent stimulating effect on the nervous system. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
<text>Shell</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
<text>Much about this artifact remains a complete mystery to scientists. At the same time, it is known for certain that emissions produced by pulses in its thicker sections force blood in open wounds to clot quicker, forming a protective scab. One of the most noticeable effects of this artifact is the increased speed of wound healing. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
<text>Mama's Beads</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_descr">
<text>This electrostatic artifact is a powerful absorbent of electricity, which it later discharges. Flash is capable of protecting its bearer from electric shocks of up to 5,000 volts. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_name">
<text>Flash</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
<text>This unique electrostatic artifact can resonate under the influence of psy-waves. Stalkers have learned to fine-tune the artifact so that it resonates in opposite phase to the main source of emissions, thus fully or significantly neutralizing their effects. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
<text>Moonlight</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
<text>A bright representative of the electrostatic family of artifacts, this artifact can smooth fluctuations in electric field density. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
<text>Sparkler</text>
</string>
<string id="st_af_eye_descr">
<text>This artifact, which resembles the human eye, considerably increases the body's metabolism, helping wounds heal quicker. Experienced stalkers say that the Eye also brings luck. Emits radiation. </text>
</string>
<string id="st_af_eye_name">
<text>Eye</text>
</string>
<string id="st_af_fire_descr">
<text>This artifact forms in areas of high thermal activity. Produces powerful infrared emissions, which intensify metabolic processes, healing wounds before its bearer's very eyes. As this artifact is very rare, it is extremely valuable. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_fire_name">
<text>Flame</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_descr">
<text>Even though Fireball is a thermal artifact, it can be handled without fear of being burned. This artifact is valued for its ability to maintain a temperature of 75 degrees Fahrenheit within a small radius, virtually regardless of its surroundings. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_name">
<text>Fireball</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
<text>A relatively rare artifact which forms in areas contaminated with chemicals, Kolobok is highly valued for its ability to heal wounds of any kind in mere minutes. For unknown reasons, scientists are spreading rumors among stalkers that the artifact interacts with the bearer's genetic code. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
<text>Kolobok</text>
</string>
<string id="st_af_glass_name">
<text>Firefly</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_descr">
<text>The result of an interaction between a large number of gravitational fields, Goldfish produces its own powerful internally directed gravitational field, which renders items within its range almost weightless. This artifact is most effective for reducing carried weight, which explains why it is always in great demand. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_name">
<text>Goldfish</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_descr">
<text>Gravi is formed from metallic substances exposed to prolonged gravitation. This makes it capable of sustaining an antigravitational field, and many stalkers use it to reduce the weight of their backpacks. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_name">
<text>Gravi</text>
</string>
<string id="st_af_ice_descr">
<text>At first glance, this artifact resembles Kolobok. Some claim that it actually is Kolobok, its properties reinforced by exposure to a powerful electric field. Thanks to its unique properties, the artifact can significantly increase the bearer's muscle tone. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_ice_name">
<text>Snowflake</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_descr">
<text>This gravitational artifact attracts and absorbs radioactive particles, reducing the effects of radiation on the body. Very common in the Zone and is unofficially used outside the Zone for treating acute radiation sickness in exceptional circumstances.</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_name">
<text>Jellyfish</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_descr">
<text>This organic artifact consists of deformed, mutated animal tissue. When placed in a chemically contaminated area, Meat Chunk transforms the airborne chemicals into a mucous fluid. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_name">
<text>Meat Chunk</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_descr">
<text>This glowing artifact can generate a local directed low-gravity field. Widely used by stalkers along with Gravi, a similar artifact, to increase maximum load. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_name">
<text>Night Star</text>
</string>
<string id="st_af_soul_descr">
<text>A unique organic artifact with properties just as unique. Somehow it increases the body's overall recovery rate from damage of any kind, without accelerating the accumulation of toxins. Thanks to its effects and attractive appearance, this artifact is a valuable collector's item. Emits radiation.</text>
</string>
<string id="st_af_soul_name">
<text>Soul</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_descr">
<text>This bizarrely-shaped artifact appears in places with increased gravitational activity. Acting as a kind of sponge that absorbs radioactive elements, this artifact provides protection from outside radiation as well as from radioactive particles that have already made their way into the body.</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_name">
<text>Wrenched</text>
</string>
<string id="st_compass">
<text>Compass</text>
</string>
<string id="st_compass_descr">
<text>A rare artifact - it's been several years since one was found. The artifact can locate gaps in anomaly fields. It is believed that it can help one traverse the most complex anomaly fields completely unharmed. However, very few know how to handle it properly.</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart">
<text>Heart of the Oasis</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart_descr">
<text>This artifact was found at the center of the legendary Oasis. It appears that the Heart is a crystallized plant, which has acquired the healing properties of the Oasis. Unlike the Oasis itself, however, this artifact is extremely radioactive.</text>
</string>
<string id="st_af_glass_descr">
<text>Firefly interacts with fields unknown to science, considerably speeding up regeneration of tissue and organs in living beings, as well as normalizing metabolic processes. This artifact can literally get a badly wounded stalker back on his feet in seconds. Unfortunately, Firefly is extremely rare. Emits radiation.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_antirad">
<text>Anti-radiation drugs</text>
</string>
<string id="st_antirad_descr">
<text>Mexaminum radiation protection drugs are common in the Zone. When used, this drug induces contraction of peripheral blood vessels and oxygen deprivation, which serves to treat and prevent radiation exposure. The drug does not have severe side effects, although isolated cases of mild nausea, dizziness, cramps and stomach pain have been reported.</text>
</string>
<string id="st_bandage">
<text>Bandage</text>
</string>
<string id="st_bandage_descr">
<text>A normal elastic bandage used to stop bleeding and prevent infection of wounds. For regular bleeding, carefully apply the bandage to the wound. For arterial bleeding, urgently tie the bandage around the affected area.</text>
</string>
<string id="st_binocular_descr">
<text>Standard issue military binoculars with a maximum of x7.5 magnification. Useful in the Zone in that they allow its owner to observe things from a distance.</text>
</string>
<string id="st_binocular_name">
<text>Binoculars</text>
</string>
<string id="st_bread">
<text>Bread</text>
</string>
<string id="st_bread_descr">
<text>No bakers have ever been identified in the Zone, but this bread is neither contaminated nor radioactive, being fresh and quite edible. At least no complaints have been reported thus far.</text>
</string>
<string id="st_conserva">
<text>"Tourist's Breakfast" can</text>
</string>
<string id="st_conserva_descr">
<text>Presumably, these canned goods were looted by stalkers from an army ration depot. Without any kind of label on the can, it's hard to say for sure. Should still be good to eat, if you believe the best before date.</text>
</string>
<string id="st_detector1">
<text>Echo detector</text>
</string>
<string id="st_detector1_descr">
<text>This dated anomalous activity detector produces an alarm signal when anomalous particles enter a special chamber as you approach an anomaly. It can also register the presence of artifacts and measure the distance to the nearest one. The distance is indicated by the frequency of the sound the detector emits. To switch to artifact search mode, open the device's front cover. Due to its simple design, Echo can only be used to locate the most common artifacts.</text>
</string>
<string id="st_detector2">
<text>Detector "Bear"</text>
</string>
<string id="st_detector3">
<text>Veles detector</text>
</string>
<string id="st_detector3_descr">
<text>A next generation scientific detection scanner. Thanks to three modernized detection chambers, the position of artifacts is shown on a special display screen. When closed, the device registers only radiation and anomalies. To switch to artifact search mode, open the front LED display. When in search mode, the detector is capable of locating all artifacts known to science.</text>
</string>
<string id="st_detector4">
<text>Svarog detector prototype</text>
</string>
<string id="st_detector4_descr">
<text>A prototype of an expanded functionality anomalous frequency scanner. This device comes with a program used to identify static areas of anomalous activity stored in its database, while retaining the ability to locate artifacts. The position of anomalous areas and artifacts is displayed on a special screen. The artifact search mode, which can be activated by opening the front LED display, has been modified to detect anomalous formations currently unknown to science.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_descr">
<text>A standard head-mounted flashlight. Useful for stalkers who find themselves out and about after dark, but may attract trouble if used unwisely.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_name">
<text>Flashlight</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic">
<text>Anabiotics</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot">
<text>Antidote</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot_descr">
<text>The IP2 antitoxin is a complex drug comprising several antidotes, including metoclopramidum, pyridoxine, thiamine, riboxin and other pharmaceuticals. The drug is used to inject a range of antibiotics to neutralize natural poisons, together with synthetic poison absorbers, into the bloodstream. IP2 is not particularly popular in the Zone, as most stalkers rely on a gas mask and a protective suit, there are still those who have a pack of this antidote stashed away. The effects of the drug are long-lasting.</text>
</string>
<string id="st_drug_booster">
<text>Hercules</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant">
<text>Vinca</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant_descr">
<text>Ukrainian Vikasolum - an artificial equivalent of vitamin K. The main purpose of this drug is to increase blood coagulation speed. In great demand among stalkers who want slow-healing wounds and lacerations inflicted by mutants to close up faster. The effects of the drug are long-lasting.</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade">
<text>Psy-block</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
<text>A drug that blocks avalanche-like nerve impulses. Consumption induces short-term loss of all emotion. Used exclusively in the Zone to counteract the effects of anomalous psy-fields. The effects of the drug are long-lasting.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector">
<text>Radioprotectant</text>
</string>
<string id="st_energy_drink">
<text>Stalker energy drink</text>
</string>
<string id="st_energy_drink_descr">
<text>Often used by stalkers on long trips when no breaks can be afforded. The drink contains easily digestible carbohydrates, as well as drugs that stimulate the release of adrenaline into the bloodstream.</text>
</string>
<string id="st_guitar_descr">
<text>A trusty guitar.</text>
</string>
<string id="st_guitar_name">
<text>Guitar</text>
</string>
<string id="st_kolbasa">
<text>Diet sausage</text>
</string>
<string id="st_kolbasa_descr">
<text>For better or worse, this sausage - a mix of chicken and a soy substitute - is often a stalker's breakfast, lunch and dinner in one. Can be stored for a long time due to high preservative content.</text>
</string>
<string id="st_medkit">
<text>First-aid kit</text>
</string>
<string id="st_medkit_army">
<text>Army medkit</text>
</string>
<string id="st_medkit_army_descr">
<text>A specialized medical kit for providing first aid to combat casualties. The kit includes blood coagulants based on menadione, painkillers, antibiotics and immunostimulants, as well as a kit for removing bullets and fragments from the body. This medkit is issued to army personnel as standard and is sometimes used by Duty forces.</text>
</string>
<string id="st_medkit_descr">
<text>A general purpose single-use medical kit. Handy for treating various injuries - wounds, bruises, regular and chemical burns and various types of poisoning. In demand among stalkers.</text>
</string>
<string id="st_medkit_science">
<text>Scientific medkit</text>
</string>
<string id="st_medkit_science_descr">
<text>A medical kit designed specifically for use in the Zone. The kit contains products for handling wounds, as well as preventing the development of radiation poisoning and reducing accumulated radiation in the body. Contains Vikasolum, Batilolum and Naphazoline, unlike other medkits.</text>
</string>
<string id="st_pda_descr">
<text>No data stored.</text>
</string>
<string id="st_pda_name">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="st_vodka">
<text>Cossacks Vodka</text>
</string>
<string id="st_vodka_descr">
<text>Made by GSC. Goes down easy and considerably lowers the effects of radiation. Should be enjoyed in moderation.</text>
</string>
<string id="st_detector2_descr">
<text>This last generation anomalous activity detector can be used to locate anomalous formations and has a color diode panel, which not only indicates the direction of artifacts, but also measures the distance to them. To switch to artifact search mode, open the device's front cover. Unfortunately, the device is programmed with a somewhat outdated list of detectable artifacts.</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic_descr">
<text>An experimental drug developed by Professor Ozersky for scientific research teams working in the Zone. At its core, the drug contains tetrodotoxin, known colloquially as "zombie powder," which causes a complete shutdown of the body's central nervous system that may allow people to survive emissions outside cover. The drug has not undergone clinical or field testing, which puts its effectiveness in doubt and raises the issue of possible side effects.</text>
</string>
<string id="st_bolt">
<text>Bolt</text>
</string>
<string id="st_drug_booster_descr">
<text>The main component of this product is an anabolic androgen, an artificial steroid, the chemical composition of which resembles testosterone. Often used by stalkers during long raids to reduce muscle fatigue. Significantly increases weight-carrying capacity. The effects of the drug are long-lasting.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector_descr">
<text>B190 Indraline radioprotectant, included in medkits issued to nuclear power plant personnel. Used in the Zone instead of the excessively toxic PC1 cystamine hydrochloride, repeated use of which often caused death. Reduces the effects of gamma radiation on live tissue. Best consumed before exposure, as effects are not instant. The effects of the drug are long-lasting.</text>
</string>
<string id="st_harmonica_name">
<text>Harmonica</text>
</string>
<string id="st_harmonica_descr">
<text>For blues and prison romance lovers.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,117 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="csky_heavy_outfit_name">
<text>CS-3a body armor</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_name">
<text>PSZ-9d Duty Armor</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_name">
<text>PS5-M Universal Protection</text>
</string>
<string id="exo_outfit_name">
<text>Exoskeleton</text>
</string>
<string id="military_outfit_name">
<text>Bulat armored suit</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_description">
<text>This exoskeleton provides outstanding protection against bullet and fragmentation damage at the cost of mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds.</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_name">
<text>Exoskeleton</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_description">
<text>A military armored suit made for assault operations. Provides outstanding protection against full metal jacket rounds and fragmentation damage without reducing the wearer's mobility. Vulnerable to armor-piercing rounds.</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_name">
<text>Military armored suit</text>
</string>
<string id="novice_outfit_description">
<text>A regular black leather trench coat. Has no special purpose other than to keep the wearer warm at night or protect him from a blind dog bite. Although the trench coat is not particularly comfortable, it is often used by bandits in the Zone - either because it allows them to hide in the dark or simply due to its "cool" appearance.</text>
</string>
<string id="novice_outfit_name">
<text>Leather trench coat</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_name">
<text>SEVA bodysuit</text>
</string>
<string id="specops_outfit_name">
<text>Berill-5M armored suit</text>
</string>
<string id="st_helm_battle">
<text>Sphere M12 helmet</text>
</string>
<string id="st_helm_battle_descr">
<text>An aluminum/titanium helmet with a cloth exterior that comes with pockets for additional steel armor pieces and an armor face mask. Sphere M12 is normally used as part of a combination that includes PSZ series Spetsnaz body armor. Quite popular in the Zone thanks to its respirator and built-in first generation night vision device, as well as providing the maximum head protection possible. Comes with electronics slots.</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat">
<text>Steel helmet</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat_descr">
<text>A desperately outdated steel army helmet without any additions. Provides no protection against anomalies or radiation, but can deflect bullets. This helmet was never particularly popular in the Zone, except for use in brief armed conflicts between factions.</text>
</string>
<string id="st_helm_protective">
<text>Screen helmet</text>
</string>
<string id="st_helm_protective_descr">
<text>A light helmet with an airtight visor intended for protection from anomalies. Judging by the design, the helmet is made by the same Defense Research Institutes as the SEVA bodysuit. Its intended use may very well be in combination with military suits for operations in highly anomalous areas. </text>
</string>
<string id="st_helm_respirator">
<text>Gas mask</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator_descr">
<text>A regular plastic and rubber gas mask, used for filtering air for radioactive particles and poisonous substances. Widely used by rookies and veterans of all factions due to its universal functionality. Does not provide any physical protection.</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic">
<text>Tactical helmet</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic_descr">
<text>A Western model of a tactical helmet that lacks camouflage. It is not known how it made its way into the Zone. The helmet is designed to provide a squad leader with strategic superiority over the enemy via its many scanners and satellite communications devices, which have not been installed in this particular helmet. Comes with multi-layered Kevlar protection and armored elements to protect electronic components. Includes a respirator and a first generation night vision device.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_name">
<text>Sunrise bodysuit</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
<text>Freedom Guard bodysuit</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_description">
<text>This lightweight stalker bodysuit is made by Freedom craftsmen. The suit's fabric is treated with Horizon, a special solution developed by the faction by trial and error to increase resistance to anomalies. Like the Sunrise suit, the Wind of Freedom comes with built-in body armor and artifact containers.</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_name">
<text>Wind of Freedom bodysuit</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_description">
<text>This modern version of the Duty bodysuit is better suited for stalker recruits who are used to lightweight suits. Unlike the PSZ series, this suit provides good protection against anomalies while also being capable of stopping a pistol bullet. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system instead.</text>
</string>
<string id="military_outfit_description">
<text>This modern military armored suit is designed for assault operations in anomalous areas. Comprises a PSZ-12p heavy military armored suit, built-in compensation suit, and an anomalous protection bodysuit. The armor provides excellent protection against bullet and fragmentation damage, without greatly reducing the wearer's mobility. Does not come with an artifact container.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_description">
<text>This bodysuit, intended for conducting research in the Zone, combines a closed-cycle respiratory module and an external isolation coating, resulting in excellent protection from anomalies. Due to poor protection from physical impact, the suit is not a good defense against bullet and fragmentation damage. Comes with a built-in artifact transportation container.</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_description">
<text>This suit, produced by one of Kiev's Defense Research Institutes, is a great alternative to homemade stalker suits. While its built-in body armor can only stop a pistol round, the anomaly and radiation protection system is second to none. Fully upgradeable and boasting two built-in artifact containers, this bodysuit is the equipment of choice for many experienced stalkers.</text>
</string>
<string id="specops_outfit_description">
<text>This item comprises military PS5 series body armor with beryllium sputter modified for use in the Zone. Designed for assault operations in highly radioactive areas, it is ineffective in areas of high anomalous activity. The suit makes its way to stalkers through the military, who exchange it for loot. Does not come with an artifact container.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_description">
<text>This DIY stalker bodysuit is a combination of a bodysuit of twin-layered rubberized cloth with plexiglass lining and built-in body armor. Despite the fact that the body armor is incapable of protecting the wearer from even pistol bullets, the suit enjoys great popularity due to its low cost and modification potential. Comes with built-in artifact containers.</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
<text>This stalker bodysuit with reinforced body armor made by Freedom craftsmen represents a good compromise between combat and anomaly protection. The built-in body armor comprises armor plating and ten Kevlar layers, capable of stopping a pistol bullet. The suit uses the relatively expensive Sovereign compound for anomaly protection. Comes with an artifact container.</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_description">
<text>This early model of the Duty bodysuit is the Spetsnaz PSZ-9 body armor modified for the Zone. The suit is capable of stopping a rifle bullet, however, this level of protection comes at the cost of its weight, bulkiness and virtually non-existent anomaly protection. The suit cannot be modified with an artifact container, but may be upgraded with a combat support system.</text>
</string>
<string id="csky_heavy_outfit_description">
<text>Once used as standard by Clear Sky assault squads, after the factions elimination this armor serves as a reminder that even an excellent protective bodysuit cannot guarantee you safety this side of the perimeter. The armor is capable of stopping a pistol bullet, while the wearer is also well protected from anomalies. Comes with a built-in artifact container.</text>
</string>
<string id="exo_outfit_description">
<text>An experimental sample of a military exoskeleton. Was never mass-produced due to extraordinary cost and some design flaws. Despite this, it is in demand due to its ability to take on the weight of all carried equipment, and therefore small batches are made in underground facilities outside Ukraine. Comes with a built-in artifact container.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_name">
<text>SEVA bodysuit</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,369 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a9_conservation_info">
<text>Documents with notes</text>
</string>
<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
<text>The documents mention that pursuant to an order of Department 1, following the sealing of the transportation lock, the Pripyat 1 underpass was flooded with carbon dioxide mixed with some kind of chemical additive. Consequently, all staff were instructed to wear chemical protection suits with closed-cycle respiratory modules.</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info">
<text>Letter concerning deliveries of item 62</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
<text>"Due to anomalous activity, transportation of item 62 over open ground is not feasible. Use the underground Pripyat 1 underpass for delivery. The plan of delivery and subsequent sealing of the underpass has been sent to Department 1."</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info">
<text>Folder with the order</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
<text>The documents mention evacuation of the production complex from the Jupiter plant into underground laboratories. This matter was supposed to have been discussed in the laboratory section.</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info">
<text>Delivery Schedule</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info_desc">
<text>"Schedule for deliveries of item 62: 07/14 - 20 units (one damaged); 07/21 - 32 units (2 damaged); 07/28 - 26 units (one damaged). The consignment note concerning losses en route has been sent to the plant administration, with a copy sent to the repair workshop."</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info">
<text>Notebook Sheet</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
<text>The following decision was made at the meeting: the delivery department is to concentrate on evacuating the production complex for item 62.</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info">
<text>Duty Shift Log</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info_desc">
<text>"...18:30 - airtight sealing of all P-1 underpass sections complete. 19:00 - airtight sealing of railroad lock doors complete. Welding had to be used to seal the doors. 19:45 - transportation lock doors closed. Operation of the lock door mechanism required the activation of the backup generator, because the power to the underpass had already been cut. 20:00 - the chemical workshop has initiated flooding of the underpass with gas. 22:00 - work to seal the underpass has been completed, with all documents sent to Department 1."</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info">
<text>Underpass Schematics </text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info_desc">
<text>Pripyat 1 underpass schematics, which show that the underpass is under the city of Pripyat. The document has several notes: 1. Seal transportation lock doors. 2. Use gas from chemical workshop to seal underpass.</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact">
<text>Altered Insulator</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
<text>This used to be an insulator. It has now almost turned into an unstable artifact. It is probably the source of intermittent psy-emissions.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
<text>A can of colophonium</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
<text>A can of colophonium used for soldering. Quite rare in the Zone, which explains why local technicians often use blue electrical tape to repair broken equipment.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
<text>A pack of capacitors</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
<text>A pack of capacitors - one of the basic electrical components around. They're not that rare in the Zone, as they're used for hi-tech equipment upgrades, but this sort of capacity is not normally required.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
<text>Textolite base</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
<text>Textolite is one of the basic components of printed circuits. The feelings experienced by an amateur radio technician in relation to an untouched textolite base are similar to those experienced by a writer in relation to a blank piece of paper.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
<text>A box of transistors</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
<text>A box of transistors - semiconductors that generate, transform and amplify electrical oscillation. Transistors are the dream of every radio technician in the Zone.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
<text>A roll of copper wire</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
<text>A roll of copper wire is an excellent conductor and simultaneously a source of a base metal. Due to the latter, such wire is very rare in the Zone. All the reserves of this wire were found, melted and delivered to recycling centers back in the 90s.</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner">
<text>Mutant detection scanner</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
<text>Based on a regular anomalous activity scanner, this device is combined with a limited range mutant detection sensor and a recording component for storage of results. The device is equipped with an automatic deactivation switch that is fired when a certain amount of data has been collected.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
<text>Administrative documents</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
<text>A folder of documents containing purely administrative information. According to the documents, pursuant to an order from the central laboratory, technical documentation pertaining to item 62 was passed to the testing workshop.</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda">
<text>Black's PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
<text>One message stands out among a handful of others. The sender is called Jackal and the message reads: "My man at the research institute will recommend that you lead the expedition. He will have to hire your boys to guard the bunker. That will make things easier for you. Remember, the client doesn't want ANY information about the operation of X-designated objects to reach the scientists. If it does, we will not be able to leave the Zone. Don't let me down, Black."</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox">
<text>Black Box</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descr">
<text>The Stingray 1 black box which survived the crash. It should contain details of the flight's last moments, albeit in encrypted format.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
<text>Military grade plastic explosives with a 5 second timer.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_name">
<text>Explosives with a timer</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted">
<text>Altered Wheel</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag">
<text>Snag's PDA</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag_descr">
<text>The PDA contains a map with a mark by the substation, clearly indicating a stash, along with a couple of erotic photographs. Nothing special.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
<text>Bandit's PDA</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
<text>The last message on the PDA reads: "Catch that Snag bastard and bring him to me - we are due for a heart-to-heart. I don't care where he is - just find him. If he puts up a fight - teach him a lesson. Sultan."</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
<text>This PDA contains details of Morgan's clients, as well as the coordinates of Duty's secret warehouse from which he took weapons. Morgan then sold the weapons to mercenaries and also established contact with someone called Sultan. To cover his tracks, Morgan decided to leak the warehouse location to Freedom. His accomplice, Vulture, was supposed to convey this information. The PDA also mentions a sensor that only Morgan can disable, which will alert Duty if the stash is opened. This information is bound to be of interest to both Duty and Freedom.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
<text>Morgan's PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
<text>A note on the back of an old document: "Ghost, I'm taking my things. Thanks for the assault rifle - I'm going to need it. In exchange, I'm leaving you some of Doctor's medical supplies. I managed to trap the mercenary who was on my tail, so I'm not going to need them... I hope. I'm going to meet Fang now - he managed to put the decoder together. Let's meet at the usual place, if you can make it. Strelok."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
<text>A note to Ghost</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
<text>A note on checkered paper: "Strelok, I've left the other decoder in our Pripyat stash just in case. Me and Ghost are heading to Agroprom, so we'll leave our extra ammo here. Take it if you need it. Happy hunting! Fang."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
<text>A note to Strelok</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
<text>A note on the back of an old document: "Fang, I can't wait for you any longer - I've got a whole squad on my tail. I'm going to the sarcophagus on my own. I'll leave my lucky shooter here - I haven't got any more ammo for it anyway. If I don't make it back, give it to Ghost. If he takes care of the shooter, the shooter will take care of him. Take care. Strelok."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
<text>A note to Fang</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
<text>A memory module from the UAV. Novikov unblocked the module, allowing you to access the information the UAV collected. Among other things, it contains the coordinates of three radio beacons.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
<text>Memory Module (unblocked)</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
<text>A memory module from the UAV. Despite the crash, the module is fully operational, but unfortunately it is blocked.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
<text>Memory Module (blocked)</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
<text>And old sheet with the sentry duty schedule and the numbers 1421 underneath. A note written using a marker over the old writing reads: "Lieutenant V.I. Sokolov. Following the crash of the helicopter I proceeded to evacuation point B205. No evacuation attempts were made for two days and remaining at this position is risky. I have therefore decided to leave B205 and proceed to the scientific expedition's mobile laboratory. The laboratory is located northeast of the evacuation point."</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
<text>Sokolov's note</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_desc">
<text>A plant that was part of a grove, which was partially transformed by anomalous activity. The grove reacted to the intrusion with aggression, but the plant does not appear to be dangerous so far.</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_name">
<text>Anomalous Plant</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
<text>The last message received on the PDA is from Morgan. It is basically a contract for the assassination of a stalker called Degtyarev. The message has several photographs attached. Morgan's final instructions are to delete the message after reading.</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
<text>Mercenary's PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
<text>This case combines an artifact detector, a battery and a powerful transmitter. The device will scan anomalies to determine the number and type of artifacts that appear. All of this information will be automatically relayed to the scientists' bunker.</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
<text>Anomalous Activity Scanner</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
<text>The last entry on the PDA is an audio recording: \n"...Whichever way we go, we always end up at the same exact spot. I still can't get used to this fog... It's weird that Chepurny disappeared without a trace. Maybe he found a way out?... \nDay six... We have run out of water... The Colonel flipped his lid, shot two people at point blank range and then himself... Now I'm on my own in this damn anomaly... If I hadn't fixed for our communications with HQ to go down, they could have rescued us... and Duty wouldn't have existed. I wonder how things would have turned out... Ah, screw it. That Captain Tachenko died a long time ago... And this General Tachenko of Duty will follow him... that's justice, I suppose..."\nThe recording terminates just after a gunshot can be heard.</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>General Tachenko's PDA</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
<text>The manual describes how to use item 62. The instructions emphasize that no adjustments need to be made for bullet trajectory or wind, as these are not important at distances within the weapon's effective range.\nThese documents must not fall into anyone else's hands, as they would be of great interest to USS analysts.</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_name">
<text>Manual for item 62</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
<text>The notebook contains a detailed description of an experiment assessing a psy-field's effect on an object in another hemisphere. A group of scientists in the Caribbean received the signal, but it was distorted. The signal was altered in a strange way, as though corrected by someone. A possible explanation is that the noosphere theory is correct and the changes were made by the noosphere.\nThese documents must not fall into anyone else's hands, as they would be of great interest to USS analysts.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
<text>A notebook with a description of an experiment</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
<text>The documents describe the technical characteristics of the antenna and how they deviate from their planned values. There is a note on the reverse side which indicates that these documents were prepared in lab X10.\nThese documents must not fall into anyone else's hands, as they would be of great interest to USS analysts.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
<text>Rainbow emitter - main technical characteristics</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
<text>The documents refer to one of the side discoveries of the research, specifically the discovery that living creatures are able to generate directed psy-emissions. A biological field emitter, essentially a giant brain, was grown as part of the research conducted in lab X16.\nThese documents must not fall into anyone else's hands, as they would be of great interest to USS analysts.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
<text>Research documents</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
<text>The report details the study of biological samples sent from lab X18. The samples were subjected to informational field effects of varying intensities. The report meticulously describes the mutation of living beings following exposure to emissions.\nThese documents must not fall into anyone else's hands, as they would be of great interest to USS analysts.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
<text>Report on study of samples</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
<text>The document refers to the transfer of the research team and all materials to another laboratory called X7, which will be used to research matters relating to the influence of the noosphere. The research team comprises: N.A. Lebedev, E.F. Kalancha and V.I. Suslov.\nThese documents must not fall into anyone else's hands, as they would be of great interest to USS analysts.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
<text>Order of Transfer</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
<text>The last note on the PDA reads: "I found the emergency generator on the sixth floor - the technical floor. It took two hours to get it working again. I'd love to turn it on, but Serbin ordered me to stay put until he brings some people in."</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
<text>Barchuk's PDA</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
<text>A red magnetic keycard marked with X8.</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
<text>Red X8 keycard</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
<text>The PDA contains many meaningless entries, but one stands out: The Monolith is communicating with the recipient of the message and ordering him to collect surplus ammunition and store it in locations unknown to the nonbelievers. These locations are to be marked with the mark of the Monolith. When difficult times come, those who hear the Monolith shall benefit from its wisdom... I have conveyed the will of the Monolith to my brothers and told them where to place the ammo..."</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
<text>Monolith fighter's PDA</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_desc">
<text>A children's toolkit. Unlikely to be suitable for fine work, but given the deficit of tools in the Zone, could be useful for a thrifty technician.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_name">
<text>Tools for basic work</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_desc">
<text>A decent set of tools. It looks like it was carefully put together by an experienced technician for his own use. Despite their age, the tools are in good condition.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_name">
<text>Tools for fine work</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_desc">
<text>A professional set of tools for fine-tuning of equipment. The note on the container indicates that the set was made in Germany. The toolkit contains everything required for almost any kind of tuning and calibration work.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_name">
<text>Calibration tools</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card">
<text>Old magnetic keycard</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
<text>Cardan's magnetic keycard. Was used for access to the item 62 testing workshop.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
<text>Documents concerning item 62</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
<text>Documents which describe the operating mechanism and main technical characteristics of the electromagnetic device.\nThere is a note inside the documents which reads: "Documents must be returned to X8, the central laboratory. I will be busy, so deliver them yourself. Use the magnetic card in the Pripyat Yubileiny service center to go down to the second underground floor. You'll work it out from there. The access card is enclosed.\nN. Lebedev"\nThese documents must not fall into anyone else's hands, as they would be of great interest to USS analysts.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
<text>Yellow X8 keycard</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1">
<text>Order No. 562</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2">
<text>Internal order No. 423</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1">
<text>Key A</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
<text>A regular key designated with the letter "A".</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2">
<text>Key B</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
<text>A regular key designated with the letter "B".</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
<text>One of the audio recordings sounds particularly psychopathic: "So, that's where those damn mutants are!... Sly bastards climbed up to the plateau thinking that Noah won't get to them... I bet they don't know that I've got a personal path up there by the northern farmstead... You're in for a fun ride, assholes!!"</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
<text>Noah's PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
<text>The notebook contains one message marked as important among a heap of spam:\n"Set up a camp near the waste processing station and everyone who is going to be participating in this job will join you. Don't expect Black, because he and his people will be at Jupiter on a different mission. The army has suspended all flights into the Zone, so there won't be any trouble from that side. When stalkers find a way to Pripyat we'll send a guide and wait for the client's people there - they'll show us where the lab is.\nJackal."</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_name">
<text>Mercenary notebook</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
<text>The final incoming message reads:\n"We're kicking heels by some old workshops. I sent two boys ahead to scout the road for you. Then again, we'll wait here until the client's courier shows up - the air is a hell of a lot fresher here.\nTesak"</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
<text>PDA of Hook the mercenary</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
<text>PDA of Ridge the mercenary</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_desc">
<text>A canister of a dangerous chemical nerve agent.</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_name">
<text>A canister of Perin B3 gas</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_desc">
<text>The box is locked with a rather clever lock installed into it. Judging by its weight and the noise it makes when shaken, there's something inside.</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_name">
<text>Steel box</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_description">
<text>Note on the PDA: "I'm positive the artifact is on the tree itself. It's clear from here that I could climb onto the tree from the hill. I just hope the hills are free of mutants. It's too bad I had to come here on my own after that argument with Cardan and Barge, but when I bring back the artifact they'll see I was right all along..."</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_name">
<text>Joker's PDA</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
<text>The last note on the PDA conveys that the person who made it was upset: "Cardan, that old drunk. Not only is he a lazy bastard once he's had a drink - "it's better here, we need to take it easy" - but then he goes and takes a run at me and Joker, saying we're young and ain't got a clue... Heh... Joker's a piece of work, too: gets pissed off, grabs his bag and disappears. While I was trying to calm Cardan down, he left and hell if I know where he went. And what I am supposed to do? Drink with that senile moron? No thank you! His vodka is shit... Eww..."</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_name">
<text>Barge's PDA</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
<text>Tremor kept a diary in his PDA, and his last notes are the most interesting:”Recording 12. My research will be over soon... People at the camp are starting to suspect something. Grouse and Danila are planning to hunt some bloodsuckers ... I wonder when theyll figure it out... I need to sort the jars of blood to find out which ones have been contaminated, then hide the rest... [quickly:] Someones coming. [the sound of the recording device being switched off, then on again]. Recording 13... possibly my last. First that nosy hunter and now Grouse... I wont get away with this. Theyll come for me, I know it. Doesnt really matter - this hemoglobin dependency will kill me soon anyway. And Id rather die from a bullet than a disease...”</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda">
<text>Tremors PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
<text>Top Secret. Order # 562 of the HQ commander responsible for the security of object # 1 R. Yu. Didenko.\nChemical Protection Unit # 423: relocate from sector B103 to sector A19 to conduct field testing of Perin B3 chemical solution in near combat conditions. Colonel P.P. Slavin, unit commander, is responsible for conducting the tests. Lieutenant Colonel K.S. Valov, deputy unit commander, is responsible for transportation and security.</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
<text>Top Secret. Order from Colonel P.P. Slavin.\nIn accordance with this order, members of chemical protection unit # 423 are to be familiarized with the following information:\n1. Keys to the container with Perin B3 chemical solution are held by Colonel P.P. Slavin (key A) and Lieutenant Colonel K.S. Vlasov (Key B).\n2. Convoy order starting from the front: Deputy unit commanders vehicle, escort vehicle # 8, APC # 1, transportation vehicle # 1, APC # 3, escort vehicle # 2, unit commanders (P.P. Slavin) vehicle.\nCopies of the order to be handed to Lieutenant Colonel K.S. Vlasov and Senior Lieutenant R.B. Nazarenku.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
<text>A yellow magnetic keycard marked with X8.\nThe card must not fall into anyone else's hands, as it can be used to access the secret laboratory.</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
<text>Sultans messengers PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
<text>The last message sent from this PDA is an audio message: “Sultan, I dealt with that loser real good! ..Thatll teach him not to mess with us!"</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
<text>This was once the dredge station wheel. It has now half-converted into a strange artifact. No properties are notable, other than active glowing and a little radioactivity.</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
<text>Incoming message reads:\n"I managed to arrange something about the weapons and that greedy bastard is going to sell us his faction's stock. It's gonna be fairly cheap but well have to haul ass to Jupiter.\nVulture.”</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,567 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ammo-11.43x23-fmj">
<text>.45 ACP rounds</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
<text>The .45 caliber full metal jacket round has enjoyed popularity for more than a hundred years thanks to its heavy bullet and a relatively small propelling charge. As a result, the bullet in this round is relatively slow but highly accurate and provides considerable stopping power.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
<text>.45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro">
<text>.45 ACP Hydrashock rounds</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
<text>This unusual .45 ACP caliber round is comprised of a jacketed soft point bullet with an expanding hollow and a steel core. It is a combination of jacketed expanding soft point and armor piercing bullets, benefiting, from the advantages of both and, suffering from their downsides.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
<text>.45 Hydro</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck">
<text>12x70 shot rounds</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_descr">
<text>Standard 12-caliber round filled with 6 mm shot. Highly lethal at close range. Only suitable for use with smoothbore weapons.</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_s">
<text>12x70 shot </text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan">
<text>12x76 slug rounds</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
<text>This heavy 12 caliber slug round is normally used for hunting big game, but is also good for other purposes. Instead of piercing, this hefty slug simply crushes through armor. </text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
<text>12x76 slug</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap">
<text>5.45x39 mm AP rounds</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
<text>Military 5.45x39 7H22 caliber armor-piercing round for automatic rifles of Warsaw Pact countries. The bullet contains a hard-alloy armor piercing penetrator. Effective against body armor.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
<text>5.45x39 AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj">
<text>5.45x39 mm rounds</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
<text>Military 5.45x39 7H10 caliber improved piercing round for automatic rifles of Warsaw Pact countries. Provides better accuracy than the 7.62 caliber round thanks to reduced recoil and a 100 meter increase in range.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
<text>5.45x39</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap">
<text>5.56x45 mm AP rounds</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
<text>A common NATO military 5.56x45 caliber armor piercing round, known under its SS190/M855 index, widely used by Western security agencies and special services. Effective against body armor.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
<text>5.56x45 mm AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190">
<text>5.56x45 mm rounds</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
<text>A standard issue NATO 5.56x45 caliber round specially designed for accurate automatic fire. Provides good ballistic characteristics, having been designed on the basis of a hunting round. Widely known under its SS109 index.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
<text>5.56x45</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
<text>7.62x54 mm 7H1 rounds</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
<text>A 7.62 caliber sniper round with a steel penetrator specially designed for the SVD. Unlike the machine gun round, the 7H1 provides tight groupings and excellent penetration characteristics.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
<text>7.62x54 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap">
<text>7.62x54 mm PP rounds</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
<text>Cheap 7.62 caliber machine gun round. Its design makes it unsuitable for sniper rifles, so it is used only with the RP-74 machine gun.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
<text>7.62x54 PP</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj">
<text>9x18 mm rounds</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
<text>A full metal jacket round with a steel penetrator and a lead core under a metal jacket. Provides good stopping power but is ineffective against body armor.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_s">
<text>9x18</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm">
<text>9x18 mm +P+ rounds</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
<text>This round contains a bullet with enhanced stopping power, while its European +P+ designation indicates "overpressure ammunition" with a 30% increase in muzzle velocity. Ineffective against body armor.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_s">
<text>9x18 +P+ </text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj">
<text>9x19 mm FMJ rounds</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
<text>This basic 9x19 caliber round with a jacketed bullet has good characteristics while being simple to produce. The round is popular due to the fact that international conventions prohibit the use of expanding ammunition in combat. Ineffective against body armor.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_s">
<text>9x19 FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp">
<text>9x19 mm JHP rounds</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
<text>This 9x19 caliber jacketed hollow point bullet with an expanding hollow provides high stopping power and low ricochet propensity. Used by police and for self-defense. Ineffective against body armor due to its low penetration potential.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_s">
<text>9x19 JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap">
<text>9x39 mm SP-6 rounds</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_descr">
<text>The SP-6 is a subsonic assault rifle round with a jacketed soft point bullet with a hard steel core that protrudes from the casing. Requires a silencer for stealth firing. Used by special services of Warsaw Pact countries. Effective against body armor.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_s">
<text>9x39 SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9">
<text>9x39 mm SP-5 rounds</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
<text>The SP-5 is a subsonic sniper round with a bimetallic casing. The round contains a steel core with a gap behind it that is filled with lead. Requires a silencer for stealth firing. Used by special services of Warsaw Pact countries.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_s">
<text>9x39 mm SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-gauss">
<text>Batteries</text>
</string>
<string id="ammo-m209">
<text>M203 grenade</text>
</string>
<string id="ammo-m209_descr">
<text>40 mm grenade for the M203 underbarrel grenade launcher. This round has a 5 meter kill zone. Also suitable for use in the FT-200M integrated grenade launcher.</text>
</string>
<string id="ammo-m209_s">
<text>M203</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b">
<text>OG-7V warhead</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_descr">
<text>Fragmentation warhead for anti-personnel warfare used with the RPG-7u grenade launcher. The main purpose of the warhead is to kill enemies in cover outside the range of hand grenades using the RPG-7u launcher.</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_s">
<text>OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25">
<text>VOG-25 grenade</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_descr">
<text>Regular fragmentation grenade for the GP-25 Koster underbarrel grenade launcher. This round has a 5 meter kill zone. The VOG-25 grenade is also used in the Tunder S14 complex and Bulldog 6 revolver-type grenade launcher.</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_s">
<text>VOG-25</text>
</string>
<string id="st_addon_scope">
<text>PSO-1m scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_descr">
<text>A common Soviet-made 5.0x fixed zoom optical scope with a range scale. Attached to weapons by means of a dovetail mount, which is standard in Warsaw Pact countries.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector">
<text>PSS-2x scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector_descr">
<text>A 5.0x fixed zoom optical scope with a built-in heat visor used to identify heat sources typical of the human body. Designed for use by special forces. Attached to weapons by means of a dovetail mount.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision">
<text>NSPU-3 scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
<text>An image intensifier night vision 5.0x fixed zoom scope for combat in darkness. Attached to weapons by means of a dovetail mount.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat">
<text>SUSAT 4x scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
<text>An adjustable long-range 1.6-4x zoom scope that can use automatic adjustment to provide greater fire effectiveness. Attached to weapons by means of the NATO-standard Picatinny rail.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_descr">
<text>A 4x fixed zoom scope produced primarily in Western countries. Attached to weapons by means of the NATO-standard Picatinny rail. Often used for accurate fire from small arms at medium to long range.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
<text>SUSAT Twilight x1.6 scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
<text>An optical SUSAT 1.6x higher contrast scope for combat in reduced lighting conditions. Attached to weapons by means of the NATO-standard Picatinny rail.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
<text>SUSAT Night x4 scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
<text>A 4.0x fixed zoom scope with a night vision device for long range combat in darkness. Attached to weapons by means of the NATO-standard Picatinny rail.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
<text>SUSAT 1.6x scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
<text>An optical SUSAT 1.6x scope for combat at short to medium range. Attached to weapons by means of the NATO-standard Picatinny rail.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7">
<text>PSU-1 scope</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
<text>A 2.7x optical scope for urban combat at medium range. Attached to weapons by means of a dovetail mount.</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer">
<text>Silencer</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer_descr">
<text>An effective silencer which can be modified on the go as required. The body of the silencer around the barrel contains a roll of fine brass mesh, while the front comprises a set of metal diaphragms with holes for the bullet to pass through. The set includes adaptors and sealants for most weapons. Normally used to thin out enemy ranks without drawing attention.</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1">
<text>F1 grenade</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1_descr">
<text>A defensive hand grenade, with fragments capable of piercing medium level body armor. The grenade has a 7 meter kill radius. Stalkers get F1 grenades from trading with the military, who write them off as having been used for fighting mutants.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher">
<text>GP-25 Koster</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_descr">
<text>A single shot, front loaded, rifled underbarrel grenade launcher for assault rifles made in Warsaw Pact countries. The firing mechanism is self-cocking, with a manual safety catch and automatic shot prevention if incorrectly installed onto a rifle. Uses VOG-25 grenades.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203">
<text>M203</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
<text>A modified M203 grenade launcher that has been shortened by three inches, attached to weapons by means of a Picatinny Rail. Thanks to a changed mount, this grenade launcher is widely used around the world.</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5">
<text>RGD-5 grenade</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5_descr">
<text>An offensive hand grenade with a small kill zone of 5 meters. Often used by stalkers to "smoke out" mutants due to its relatively low cost.</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke">
<text>Smoke grenade</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke_descr">
<text>A hand smoke grenade. Used to put up smoke screens. Once the grenade is thrown it takes 10 seconds for the smoke screen to expand.</text>
</string>
<string id="st_knife">
<text>Knife</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan">
<text>AC-96/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74">
<text>AKM-74/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u">
<text>AKM-74/2U</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta">
<text>Martha</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16">
<text>Sawed-off Shotgun</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16_descr">
<text>A sawed-off hunting shotgun with two side-by-side barrels, making it lighter and more compact than a full shotgun. One of the most popular weapons among bandits due to its combination of ease of concealment and extreme effectiveness in close combat.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911">
<text>Kora-919</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
<text>Steppe Eagle</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
<text>A hand-made pistol based on the Black Kite design. The components are finely tuned to achieve incredible accuracy for a handgun of this type.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle">
<text>Black Kite</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000">
<text>FT-200M</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort">
<text>Fora-12</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36">
<text>GP37</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss">
<text>Gauss rifle</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza">
<text>Tunder S14</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_descr">
<text>This assault rifle combined with a grenade launcher, which is similar to the AKM series, was specially developed for rapid response units. The main differences are its 9x39 caliber ammunition, bullpup layout and extensive configuration options. This weapon is highly valued by military stalkers due to its ability to kill enemies wearing body armor behind improvised cover at a distance during urban combat, as well as its excellent stopping power.</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble">
<text>Storm</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
<text>An experimental version of an assault rifle and grenade launcher system, a Russian modification of the standard Tunder S14, this weapon was specially designed for units operating in the Zone. Notable for its increased magazine capacity.</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa">
<text>HPSS-1m</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa_descr">
<text>A modified model of a pistol from the first half of the 20th century, which is as reliable, powerful and accurate as the original. Pistols of this series deserve their reputation as one of the best handguns of the 20th century and are in great demand in the Zone.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85">
<text>IL 86</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300">
<text>TRs 301</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5">
<text>Viper 5</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_descr">
<text>This submachine gun has gained popularity around the world thanks to its reliability, ease of use and accuracy. Over the last few decades the Viper 5 was in service with special armed forces and police units worldwide. Not surprisingly, having flooded the global black markets, it eventually made its way to the Zone.</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble">
<text>Frasier</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
<text>A submachine gun prototype based on the excellent Viper 5 model. Designed as a next generation close quarter combat weapon, it benefits from a higher caliber, rate of fire and accuracy.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb">
<text>PB-1s</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus">
<text>Zulu's RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
<text>This weapon was previously owned by Zulu. Its special features include an enlarged ammo box and a particularly reliable retracting mechanism design. The modifications meant an increase in the weapon's weight, but that wasn't a problem for the last owner.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm">
<text>PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor">
<text>Honorary PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
<text>An ancient PMm received by Degtyarev as a reward for "Successful execution of highly dangerous state orders, as well as valor and courage shown in the line of duty."</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta">
<text>Eliminator</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6">
<text>Bulldog-6</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6_descr">
<text>This revolver-type grenade launcher uses six rifled front-loading barrels, identical to underbarrel launcher attachments. The drum is also front-loading. Widely used for rapid suppression of enemy firing positions and, when in the open, attacking defended fixed targets or fighting particularly tough monsters.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp">
<text>RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp_descr">
<text>This belt-fed machine gun is a portable modification with a complex two-stage feeding system. Despite its weight and low precision, this LMG has found admirers in the Zone. Used primarily to fight off outnumbering enemy forces during faction conflicts and clear out mutant lairs.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7">
<text>RPG-7u</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220">
<text>SIP-t M200</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble">
<text>Alpine</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
<text>A unique model of the SIP-t M200 handgun. Part of a small limited edition made for an unidentified special forces unit. The model benefits from an increased magazine capacity, a high durability steel barrel and an ultradurable polymer receiver.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550">
<text>SGI-5k</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_descr">
<text>A relatively new assault rifle that has quickly found admirers around the world, despite lacking a "trendy" design. Weapons of this series are one of the best in their class, renowned for their reliability, accuracy and ease of use. Despite being relatively difficult to obtain in the Zone, this assault rifle is often ordered by experienced stalkers at considerable expense.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok">
<text>Strelok's SGI-5k</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
<text>A Swiss-made SGI-5k assault rifle. Although it is hardly new, it is clear that the previous owner took good care of it: the weapon has been taken apart and put back together, with every component fine-tuned for optimum performance, increasing stopping power. The letter "S" has been carved into the stock, along with 16 small notches.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12">
<text>SPSA-14 </text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2">
<text>SPSA-AUT</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
<text>The SPSA-AUT self-cocking shotgun is made only in Duty workshops. This weapon is intended for fighting large groups of mutants. Its improved feeding mechanism ensures a high rate of fire and the magazine capacity has been increased to 10 rounds. Uses 12x70 caliber rounds.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble">
<text>Carabineer</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
<text>An army shotgun designed specifically for assault units on the basis of the SPSA-14. Capable of automatic fire like its predecessor, but provides better recoil compensation thanks to a balanced shock free system.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd">
<text>SVDm-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_descr">
<text>An army sniper rifle that has been on the market for more than fifty years and has earned its reputation for exceptional reliability and ease of use. The SVDm-2 is normally used by the army to improve the effective range of its units, but stalkers respect this weapon for its armor-piercing properties, which allow it to penetrate mutant hide and army body armor.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble">
<text>Lynx</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
<text>A hand-assembled version of the SVDm-2 sniper rifle. No different in appearance, it nonetheless provides an ideal combination of accuracy and stopping power.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu">
<text>SVUmk-2</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble">
<text>SVU2-A</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
<text>This shortened sniper rifle with an increase rate of fire is the next step in the evolution of the SVUmk-2 sniper rifle. This weapon used to belong to Max, the legendary guardian of Freedom.</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34">
<text>Hunting shotgun</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34_descr">
<text>This extremely common over-and-under hunting shotgun can offer better protection against mutants than a pistol, thanks to its accuracy and stopping power. Used mostly by rookies on the outskirts of the Zone.</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel">
<text>Unidentified weapon</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
<text>An unknown weapon, the firing mechanism of which has not been established. The weapon appears faulty - squeezing the trigger doesn't do anything.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp">
<text>UDP Compact</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_descr">
<text>Impeccable reliability and durability combined with excellent accuracy are the main noteworthy features of this weapon. Its minor drawbacks include its considerable size, relatively high center of gravity and massive bolt, which make it difficult to conceal but do not outweigh the weapon's positive features. The weapon is especially popular with the Zone's veterans.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble">
<text>March</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
<text>A compact, large caliber pistol with short bolt movement and lightweight bolt assembly. Used to belong to a mercenary called Wolfhound. Appears to be a modified UDP Compact pistol.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val">
<text>SA Avalanche</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez">
<text>Vintar BC </text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_descr">
<text>A special military sniper rifle purpose-built for silent, flashless sniping during special operations where early detection of the shooter may be critical. The Vintar BC provides high armor-piercing capability and stopping power, as well as being equipped with an integrated sniper and optical scope. Highly rated by many stalkers despite its small magazine.</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
<text>Tide</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
<text>A weapon made for military units on the basis of the silent sniper rifle. The rifle has higher stopping power than the Vintar BC, its predecessor, at the expense of its rate of fire, which allows the shooter to eliminate enemy forces one by one without revealing his position.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther">
<text>Walker P9m</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300">
<text>Chaser 13</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
<text>A Western smoothbore shotgun that is extremely popular around the world thanks to its amazing reliability and faster reloading speed. Particularly valued for its functionality by the Zone's hunters. All of its parts are coated with an anticorrosion compound.</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
<text>Predator</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
<text>A tailor-made pump-action shotgun which used to belong to Trapper. The hunter's only requirement in respect of his weapon was that it needed to kill predators in one shot. This philosophy was based on the belief that no matter how many people an animal had killed, it was still just an animal, and thus should not suffer.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan">
<text>Homemade batteries</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom">
<text>SUSAT Mera scope</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan_descr">
<text>A modern assault rifle developed as a replacement for the ageing AKM 74/2. The main difference is its high speed 2-round burst firing mode, which allows two bullets to be fired at exactly the same spot on a target up to 100 meters away. This significantly increases the likelihood of hitting the target in comparison to the 1 round firing mode, which considerably improves kill potential, stopping power and armor piercing capability.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74_descr">
<text>This weapon, designed in 1974, signaled the adoption of small caliber and low impulse rounds by Warsaw Pact countries. A descendant of the most popular assault rifle in the world, the AKM-74/2 has an even bigger muzzle brake, resulting in a reduction of what was already manageable recoil. This facilitates better accuracy and groupings, especially when fired in fast single shots or bursts. As before, the rifle is very simple and reliable.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u_descr">
<text>Despite being similar to submachine guns in size, weight and tactical purpose, this weapon is classified as an assault rifle due to the fact that its internal mechanism is identical to that of the AKM 74/2. The weapon is notable for its mobility in close quarters and high armor-penetration capacity, while its drawbacks are its short effective range, despite the relatively long bullet range, a tendency to overheat and high ricochet propensity.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911_descr">
<text>An improved version of a classic automatic pistol, which passed all the major armed conflicts of the 20th century with flying colors and entered the new millennium with confidence. Produced by dozens if not hundreds of arms manufacturers around the world in both standard and modified configurations. The weapons only drawback, its mediocre magazine capacity, is largely compensated by the hard-hitting ammo it uses.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle_descr">
<text>The ultimate hand cannon - bulky, heavy and highly lethal. Developed as a specialized weapon for hunting medium-sized and large game, as well as for shooting competitions involving firing at steel body targets at distances over 50 meters. Its limited use in the Zone can be attributed to its price, size and weight, which are all double those of other pistols.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000_descr">
<text>This futuristic-looking weapon with a bullpup layout is actually a mass produced modular system, comprising a rifle & grenade complex with a computerized fire control system and a 40-mm grenade launcher. Despite its bulky appearance, the weapon is highly ergonomic, easy to use and benefits from good technical characteristics.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort_descr">
<text>A Ukrainian-made pistol predominantly used by law enforcement organizations. Provides higher accuracy, better ergonomics and has a larger magazine than the PMm. These pistols make it into the Zone in large numbers thanks to the sale of defective weapons, which suffer from technical miscalculations in early design models. Despite this, the pistol is in demand among stalkers thanks to its good combat characteristics.</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36_descr">
<text>A new addition to the Western-made assault rifle family, which differs significantly from previous models in the series built on an automatic foundation with a semi-open bolt assembly, this weapon is more like American automatic gas-operated assault rifles with a short-stroke gas piston system. These changes ensure that the rifle is a first-rate example of a modern weapon - lightweight, reliable and ergonomic.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85_descr">
<text>This rifles considerable number of drawbacks caused most of these weapons to be modernized, with the retired stock making its way to the Zone via the black market. The rifle's main advantages are its built-in 4x scope, high single-shot accuracy and reliable upgrade technology. When the weapon is fired in bursts, its accuracy decreases significantly and the rifle's basic internal mechanisms become somewhat unreliable.</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300_descr">
<text>A new step in the development of this famous weapon family. The changes were made to the upper half of the steel construction comprising the barrel, gas tube and bolt assembly, reducing the weapons weight, improving ergonomics and its gas system. The weapon is highly accurate, although its propensity to catch dirt makes it a poor choice for the Zones difficult conditions.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb_descr">
<text>This pistol was developed in the second half of the 20th century on the basis of the PMm for use by special forces and scouting units. The front of the pistols barrel is covered with an integrated silencer, while the bolt mechanism is short, which prevents a back-moving spring from being located inside it, and it is therefore situated in the weapons handle. Morally obsolete, the weapon is still effective in the right hands.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_descr">
<text>This Soviet legacy is the most common pistol in the Zone and is one of the best compact self-defense handguns available. It is small, highly reliable, easy to use and maintain in working order. It also suffers from several drawbacks, including its short range, low firing accuracy and poor stopping power, while also losing out to modern pistols in its class in terms of weight and magazine size.</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta_descr">
<text>A smoothbore combat revolver-type shotgun intended to provide extreme firepower for militarized units. The weapon benefits from a large magazine and a high effective rate of fire, but its bulkiness and considerable weight, combined with a long reload time, are the price to be paid for these advantages. Rare in the Zone and is used primarily to clear closed spaces of mutants.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7_descr">
<text>This grenade launcher from the 1960s made its way into the Zone from army depots. The weapon is a smoothbore single-shot recoilless launch system with an open-rear tube. Comes with a PGO-7 x2.7 optical scope. Although its huge size and weight make it an unlikely choice for stalkers, given its huge destructive power and ease of use, it has found admirers in the Zone.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_descr">
<text>The only remaining mass produced model of a globally renowned pistol, this weapon has earned a reputation for its excellent ergonomics and accuracy, and while its magazine is relatively small, it benefits from powerful ammo and a mechanism that functions like a Swiss watch. Some believe the SIP-t M200 to be the best mass produced .45ACP caliber handgun there is and it has certainly got a following among experienced stalkers and mercenaries.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_descr">
<text>This special purpose smoothbore automatic shotgun was designed in the second half of the 20th century and comes with pump-action and self-cocking firing modes. Used as an all-purpose weapon by the police and assault troops. Notable for its reliability and tactical flexibility. Despite its large weight, complex mechanism and considerable cost it is in demand in the Zone due to its effectiveness against mutants.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_descr">
<text>A modernized version of the SVDm-2 sniper rifle in a compact bullpup design made on the order of rapid response forces. It allows faster precision fire and is considerably lighter, while its single shot firing accuracy at short and medium range is similar to that of its predecessor. These qualities have earned it the admiration of countless stalkers.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val_descr">
<text>A modified version of the silent Vintar BC sniper rifle, this assault rifle was designed as a special forces weapon. The rifles primary purpose is effective fire against enemies employing modern personal protection equipment without disclosing the shooters location. Thanks to its integrated silencer and 9x39 caliber round with a heavy subsonic bullet, the weapons noise and muzzle flash have been reduced to a minimum.</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss_descr">
<text>A super-accurate hi-tech weapon known as item 62, this rifle was developed in secret laboratories located inside the Zone. The weapon operates by accelerating bullets to extremely high speeds using a system of electromagnets, which provides incredible stopping power with virtually no recoil. The weapon is powered by using capsulated artifact fragments in the batteries.</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta_descr">
<text>Martha pistols enjoy the reputation of a relatively reliable, albeit somewhat cumbersome weapon, around the world. In service with armed forces and police across the ocean, as well as various military and law enforcement organizations worldwide. The pistol is equally popular with members of the underworld, thanks to its powerful round and magazine capacity. Marthas found in the Zone are usually dated, probably from retired stock.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther_descr">
<text>An excellent Western pistol known for its reliability, high capacity magazine and good accuracy, as well as being among the most ergonomic handguns in its class. One of the most widely used pistols in the Zone, both among professionals and rookies who can afford it.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_descr">
<text>Batteries that use a capsulated fragment of the Flash artifact as their power source. Manufactured using hi-tech equipment.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
<text>These lower-capacity cells use capsulated fragments of the Flash artifact as their power source. Their lower capacity is due to makeshift production conditions and lack of specialized equipment.</text>
</string>
</string_table>

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,171 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_zat_b55_name">
<text>Claw anomaly</text>
</string>
<string id="st_zat_b100_name">
<text>Iron Forest anomaly</text>
</string>
<string id="st_zat_b104_name">
<text>Sawmill</text>
</string>
<string id="st_zat_b38_name">
<text>Krug antenna complex</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_name">
<text>Waste processing station</text>
</string>
<string id="st_zat_b56_name">
<text>Circus anomaly</text>
</string>
<string id="st_zat_b5_name">
<text>Ranger station</text>
</string>
<string id="st_zat_a2_name">
<text>Skadovsk</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_name">
<text>Burnt farmstead</text>
</string>
<string id="st_zat_b53_name">
<text>Boiler anomaly</text>
</string>
<string id="st_zat_b101_name">
<text>Swamp</text>
</string>
<string id="st_zat_b106_name">
<text>Izumrudnoye</text>
</string>
<string id="st_zat_b7_name">
<text>Shevchenko</text>
</string>
<string id="st_zat_b14_name">
<text>Dredge station</text>
</string>
<string id="st_zat_b52_name">
<text>Dock cranes</text>
</string>
<string id="st_zat_b39_name">
<text>Oakpine anomaly</text>
</string>
<string id="st_zat_b33_name">
<text>Fuelling station</text>
</string>
<string id="st_zat_b18_name">
<text>Old barge</text>
</string>
<string id="st_zat_b54_name">
<text>Scar anomaly</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_name">
<text>Preobrazhensky bridge</text>
</string>
<string id="st_zat_b28_name">
<text>Southern plateau</text>
</string>
<string id="st_zat_b103_name">
<text>Substation workshops</text>
</string>
<string id="st_jup_b1_name">
<text>Ash Heap anomaly</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_name">
<text>Cooling tower</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_name">
<text>Substation</text>
</string>
<string id="st_jup_b211_name">
<text>Plavni anomaly</text>
</string>
<string id="st_jup_b200_name">
<text>Cement factory</text>
</string>
<string id="st_jup_b19_name">
<text>Kopachy</text>
</string>
<string id="st_jup_a6_name">
<text>Yanov</text>
</string>
<string id="st_jup_b25_name">
<text>Quarry</text>
</string>
<string id="st_jup_b6_name">
<text>Scientists bunker</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_name">
<text>Volkhov AA complex</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_name">
<text>Anomalous grove</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_name">
<text>Parking lot</text>
</string>
<string id="st_jup_a10_name">
<text>Checkpoint</text>
</string>
<string id="st_jup_b209_name">
<text>Bitumen anomaly</text>
</string>
<string id="st_jup_b208_name">
<text>Eastern tunnel</text>
</string>
<string id="st_jup_a12_name">
<text>Container warehouse</text>
</string>
<string id="st_jup_b212_name">
<text>Ventilation complex</text>
</string>
<string id="st_jup_b9_name">
<text>Helipads</text>
</string>
<string id="st_jup_b201_name">
<text>Concrete Bath anomaly</text>
</string>
<string id="st_jup_a9_name">
<text>Jupiter plant</text>
</string>
<string id="st_pri_a28_name">
<text>Prometheus movie theater</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_name">
<text>River port</text>
</string>
<string id="st_pri_b303_name">
<text>Old service center</text>
</string>
<string id="st_pri_b301_name">
<text>School</text>
</string>
<string id="st_pri_a17_name">
<text>Hospital</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_name">
<text>Yubileiny service center</text>
</string>
<string id="st_pri_a16_name">
<text>Laundromat</text>
</string>
<string id="st_pri_a25_name">
<text>Kindergarten</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_name">
<text>Apartment complex</text>
</string>
<string id="st_pri_a21_name">
<text>Grocery store</text>
</string>
<string id="st_pri_b304_name">
<text>Department store</text>
</string>
<string id="st_pri_a18_name">
<text>Book store</text>
</string>
<string id="st_pri_b307_name">
<text>Volcano anomaly</text>
</string>
<string id="st_pri_b302_name">
<text>Vine anomaly</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,126 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="mp_autostation">
<text>Vehicle station</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
<text>A weird place. This silent building likely conceals its share of secrets, but stalkers are drawn here for another reason - a generous supply of artifacts found in this high risk / high reward area. Think fast and act fast, then luck will surely be on your side.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
<text>A weird place. This silent building likely conceals its share of secrets, but stalkers are drawn here for another reason - a generous supply of artifacts.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
<text>A depot, located at the entrance to the Zone. Its tractors, buses and trucks have stopped in their tracks for good... No artifacts have been spotted here so far, but the place is popular with raiders, who hunt down rookies and kill them for loot. Seek cover in buildings and behind vehicles, and watch out for enemies on rooftops!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
<text>A depot, located at the entrance to the Zone. Its tractors, buses and trucks have stopped in their tracks for good...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
<text>Deserted depot building and adjacent territory. Some equipment and supplies can be found here - if you look hard enough. Watch out for powerful anomalies and snipers on the roof of the depot - that is a great vantage point overseeing almost every approach to the area.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
<text>Deserted depot building and adjacent territory. Watch out for powerful anomalies and enemy snipers.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
<text>An enigmatic and fascinating place. This pool was built to conduct experiments on someone or something, but its exact purpose will forever remain a mystery. There are no artifacts to speak of, so stalkers may only be drawn here by the remnants of bizarre assemblies and devices. Watch the rooftops carefully and keep in mind the area's extremely high radiation levels.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
<text>An enigmatic and fascinating place. This pool was built to conduct experiments on someone or something, but its exact purpose will forever remain a mystery.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
<text>This dangerous part of the Dark Valley comprises a long street and a deserted institute. Who knows what they used to teach at the institute? The only thing to be learned here these days is survival! Oh, and keep a close eye on the roofs...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
<text>This dangerous part of the Dark Valley comprises a long street and a deserted institute...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
<text>This dreary desolate factory is the resting place of countless stalkers. A host of anomalies await visitors at every step, but they still flood in, attracted as though by a magnet to its valuable artifacts. Beware of radiation!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
<text>This dreary desolate factory is the resting place of countless stalkers.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
<text>The fire station whose entire forces were thrown to salvage the Chernobyl NPP in 1986. The tower is an excellent vantage point, overseeing the surroundings near and far. Very few visit the upper floors of buildings and basements, though that may all be for the better. For some time now the Zone's factions have been at each others' throats in this area - fighting for this strategic position.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
<text>The fire station whose entire forces were thrown to salvage the Chernobyl NPP in 1986. The station is an excellent tactical position.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
<text>Part of a huge junkyard, where heaps of radioactive refuse were dumped after the 1986 disaster, full of decrepit cranes and various equipment. Other local attractions include old dilapidated buildings and a huge hangar. Proximity to the Cordon and a relative abundance of artifacts draws in stalkers that prefer easy pickings.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
<text>Part of a huge junkyard, where heaps of radioactive refuse and equipment were dumped after the 1986 disaster.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
<text>A small district of the enigmatic city of Limansk - abandoned apartment blocks and one half-constructed building between them. When several expensive artifacts were found here, the news spread all over the Zone all too quickly. A few roads were opened to Limansk, and the shooting hasn't stopped for a minute ever since.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
<text>A small district of the enigmatic city of Limansk - abandoned apartment blocks and one half-constructed building between them.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
<text>An abandoned, godforsaken village in the depths of the Zone. A small, shallow, rusty lake, home to scores of wrecked vehicles, fills you with subconscious fear of the Zone's reality. Beware of snipers, but remember: the Zone favors the brave.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
<text>An abandoned, godforsaken village in the depths of the Zone. A small, shallow, rusty lake, home to scores of wrecked vehicles, fills you with subconscious fear of the Zone's reality.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
<text>An abandoned army base with forever immobile trucks and APCs, dilapidated headquarters and barracks. The deserted look, however, is deceptive: this is a real artifact goldmine, which means the enemy could be lurking around any corner.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
<text>An abandoned army base with forever immobile trucks and APCs, dilapidated headquarters and barracks.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
<text>This old village is a truly sinister place. If you're brave enough to come here, be ready to avoid a welcome in the form of a bullet to the head. No spot is safe here, so may your scope and silencer be with you!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
<text>This old village is a truly sinister place. You may have made it here, but this is no time to relax.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
<text>This is no pool - more like a blood bath. Echoes of bullets, explosions and shrieks of the dying roam its tiled corridors... Few stalkers know the way here, but even fewer know the way out.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
<text>This is no pool - more like a blood bath. Echoes of bullets and explosions roam its tiled corridors.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
<text>A small railway station near the Rostok factory.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
<text>A small railway station near the Rostok factory, full of rusted rail cars and locomotives, forever stopped in their tracks. An abundance of artifacts draws in fearless stalkers from all corners of the Zone.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
<text>A repair base in the vicinity of a small village. All the vehicles that were in order got lifted to deal with the aftermath of Chernobyl. Over time, the rest of the equipment has been ransacked for spare parts. The area is full of dangers, such as treacherous swamps and contaminated reeds, in which, if you're lucky, you might find something truly valuable.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
<text>A repair base in the vicinity of a small village. The area is full of dangers, such as treacherous swamps and contaminated reeds.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
<text>Piles of metal rust idly behind concrete walls. Before the turn of the century, the plant was in constant operation with the accompaniment of socialist slogans spewed forth from loudspeakers, but the building was abandoned long ago.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
<text>Old deserted plant: silent piles of metal behind concrete walls are all thats left.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
<text>A sports center in Pripyat located not far from the deserted school. The types of sport practiced here have changed greatly since 1986, as well as the number of enthusiasts willing to participate. Stalkers are drawn here by dubious fame, loot, and artifacts...and sometimes remain here forever.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
<text>A sports center in Pripyat located not far from the deserted school.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
<text>A very strange place. Many laugh at stalkers who claim to have seen it but it exists nonetheless. Gravitational anomalies have torn up the ground creating an alien landscape. The area is dominated by three huge towers, remnants of military hardware and floating islands of earth, ripped out of the ground.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
<text>A very strange place. Gravitational anomalies have torn up the ground creating an alien landscape...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
<text>These were the fringes of the Rostok factory before Duty settled down here. An eerie place, which is nonetheless rich in artifacts. Every empty hangar or warehouse is full of deadly perils. Be extremely careful and keep close watch over the white tower...</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
<text>These were the fringes of the Rostok factory before Duty settled down here. An eerie place, which is nonetheless rich in artifacts. </text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
<text>Few dare to venture into the deserted city of Pripyat, formerly home to employees working at the CNPP. Despite this, the streets of the dead city have been troubled recently by fierce gunfire in a small part of the town between the Prometheus movie theater, the pier and houses on Kurchatova Street.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
<text>A small part of Pripyat between the Prometheus movie theater, the pier and houses on Kurchatova Street saw fierce fighting between the few who made it into the dead city.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="speech_attack">
<text>Everyone, attack!</text>
</string>
<string id="speech_covermeartifact">
<text>I'm going for the artifact! Cover me!</text>
</string>
<string id="speech_followme">
<text>Follow me!</text>
</string>
<string id="speech_guardartifact">
<text>Guard the artifact for now. Dont take it yet!</text>
</string>
<string id="speech_holdingpos">
<text>I'm holding my position!</text>
</string>
<string id="speech_holdpos">
<text>Hold your positions!</text>
</string>
<string id="speech_icoverartifact">
<text>Take the artifact! Ill cover you!</text>
</string>
<string id="speech_needhelp">
<text>I need help!</text>
</string>
<string id="speech_needmoney">
<text>No money - buy me equipment!</text>
</string>
<string id="speech_no">
<text>No.</text>
</string>
<string id="speech_noenemy">
<text>No one in sight!</text>
</string>
<string id="speech_report">
<text>Report, now!</text>
</string>
<string id="speech_retreat">
<text>Retreat!</text>
</string>
<string id="speech_returntheartefact">
<text>Return the artifact!</text>
</string>
<string id="speech_roger">
<text>Roger.</text>
</string>
<string id="speech_silence">
<text>Shut up!</text>
</string>
<string id="speech_sticktogether">
<text>Stick together.</text>
</string>
<string id="speech_takeartifact">
<text>Take the artifact!</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="team_1_desc">
<text>The Zone's anarchists. They hold that the Zone is a sanctuary of freedom and believe that all laws, rules and conventions of the outside world are void here. Their motto is "Do what you want and mind your own business." Freedom fights the government's attempts to control the Zone and is at war with the Mercenaries. Its members are equipped mainly with Soviet and Russian firearms.</text>
</string>
<string id="team_1_name">
<text>Freedom faction (Free Stalkers)</text>
</string>
<string id="team_2_desc">
<text>These adventure-seeking cutthroats come from all over the world and welcome even the dirtiest of work. Their motto is predictably "Money has no smell." Theyll keep fighting for complete control over artifact fields, so long as theres demand for them. Mercenaries are equipped mainly with Western firearms.</text>
</string>
<string id="team_2_name">
<text>Mercenary faction (Cutthroats)</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="hide_from_surge_message">
<text>Attention! Emission starts in:</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
<text>You must run to the nearest cover immediately and hide from the emission.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
<text>You must not leave cover during an emission.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_1">
<text>Emission: find cover</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_2">
<text>Emission: wait in cover</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,687 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
<text>Debts: take money to the bandits</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
<text>Vano owes the bandits money for a suit and can't pay it back because the interest builds up too quickly. He's asked you to deal with this problem.</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
<text>Debts: return to Vano</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
<text>Tell Vano how his debt repayment went.</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
<text>Debts: deal with the bandits</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
<text>Repaying Vano's debts has gotten messy. Take out the bandits.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
<text>Hostage: receive your reward from Mitay's friends</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
<text>Mitay has been freed. Meet his friends at the bar to receive your reward.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
<text>Hostage: free Mitay</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
<text>Hostage: talk to Grizzly to make sure he's ready</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
<text>You must talk to Grizzly before attempting to free the hostage.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
<text>Hostage: free Mitay by force</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
<text>You must eliminate the bandits to free a stalker called Mitay.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
<text>Hostage: meet the stalkers</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
<text>Stalkers will help you to free the hostage. You need to meet them at night to attack the bandits together.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
<text>Hostage: arrange a ransom payment for Mitay's release</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
<text>Arrange a ransom payment with the bandit leader to free a stalker called Mitay.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
<text>Free a stalker called Mitay, who was taken hostage by the bandits.</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
<text>Hostage: lead Mitay out of the bandit camp</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
<text>The bandit camp is too dangerous to hang around in. You must escort Mitay outside the camp.</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
<text>Hostage: talk to Mitay</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
<text>Mitay is relatively safe. Talk to him about your next course of action.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
<text>Road to Pripyat: talk to the technician about the underpass</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
<text>The documents you found make it clear that there is an underground underpass located underneath the Jupiter plant that leads to Pripyat. The underpass has no power, is filled with gas, and the entrance to it has been blocked. You must find a technician who can activate the generator and open the underpass lock.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
<text>The memory module is in expert hands. You must wait for it to be unblocked.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
<text>UAV: unblock the memory module</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
<text>UAV: collect the memory module from Nitro</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
<text>UAV: collect the memory module from Novikov</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
<text>Nitro has unblocked the memory module. You should collect the module to see what information it contains.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
<text>Novikov has unblocked the memory module. You should collect the module to see what information it contains.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
<text>You managed to salvage a memory module from the UAV. It must be unblocked for you to access the information it holds.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
<text>UAV: wait for the memory module to be unblocked</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
<text>Oasis: find proof</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
<text>The Oasis has been found and this place really does have healing properties. You need to find some proof to take back to the scientists.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
<text>The Oasis: take proof to the scientists</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
<text>The Oasis has been found and this place really does have healing properties. You need to take the artifact you found there to the scientists as proof.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_name">
<text>The Oasis: check whether the legend is true</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_text">
<text>Ozersky, the scientist from the bunker, asked you to try to find the Oasis, a legendary place in the Zone. According to rumors, there should be some healing waters there, but nobody really knows whether it exists or not.</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
<text>Kopachy: go with Uncle Yar</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
<text>Uncle Yar needs help with something. Go to Kopachy village with him.</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
<text>Kopachy: eliminate the mercenaries</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
<text>Looks like Uncle Yar anticipated the mercenaries' arrival. You must eliminate them.</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_name">
<text>Kopachy: stay close to Uncle Yar</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_text">
<text>Uncle Yar asked you to stay close to him and keep quiet.</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
<text>Kopachy: talk to Uncle Yar</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
<text>The mercenaries are dead. You should talk to Uncle Yar to get an explanation of what happened.</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
<text>Intermittent psy-emissions: take the anomalous formation to the scientists</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
<text>Take the sample you found to Hermann as agreed. It looks like this is the source of intermittent psy-emissions, an item that is half-transformed through anomalous exposure.</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_name">
<text>Intermittent psy-emissions: investigate the source</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_text">
<text>Investigate the tunnel for some kind of anomalous formation. The scientists believe that the intermittent psy-field has a source, which will probably resemble an artifact.</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_name">
<text>Intermittent psy-emissions: meet Topol's squad</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_text">
<text>Topol's squad went to the tunnel with the intermittent psy-emissions and you must meet them there.</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
<text>Intermittent psy-emissions: talk to Topol</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
<text>Join Topol's squad to go to the tunnel with the intermittent psy-emissions. The agreement is that stalkers will guard the tunnel while you search for what the scientists want.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
<text>You should take all the radio technical materials you found to Nitro.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
<text>Nitro needs radio technical materials. You can give him what you already have or try to find more.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
<text>Radio equipment: find materials for Nitro</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
<text>Nitro needs radio technical materials. He says you should look for them at the cement factory.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
<text>Theft: find out who is responsible for the theft</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
<text>Ask stalkers at Yanov if they've seen anyone suspicious who could have stolen things from a personal box.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
<text>Theft: check the substation</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
<text>You need to check out the substation, as that's where the suspicious stalker who may be responsible for the theft was headed.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
<text>Theft: take your things</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
<text>All the items Snag stole should be in his stash in the sewers behind the substation.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
<text>Anomalous plant: get a plant sample</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
<text>An area filled with anomalous vegetation has appeared near the edge of the quarry. Ozersky has asked you to get a plant sample for his research.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
<text>Anomalous plant: give the sample to Ozersky</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
<text>You must take the plant sample to Ozersky. In exchange, Ozersky will convince Hermann to hand over a scientific suit.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
<text>Hunting: eliminate unidentified mutants</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
<text>A group of stalkers encountered unidentified mutants in the tunnels north of the Jupiter plant. Investigate the area and eliminate the mutants.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
<text>Hunting: get your reward for killing the mutants in the tunnel from Trapper</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
<text>Mutants in the tunnels north of the Jupiter plant have been eliminated. You should inform Trapper and collect your reward.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
<text>Hypothesis: place the scanner in the center of the landslide</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
<text>Place the scanner in the center of the landslide to test Ozersky's hypothesis.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
<text>Hypothesis: wait for the experiment to end</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
<text>The scanner is now in active mode and has begun to register mutant presence. You must wait until enough data has been collected to confirm or disprove the hypothesis.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
<text>Hypothesis: take the scanner</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
<text>Enough data has been collected to confirm Ozersky's hypothesis. Take the scanner.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
<text>Hypothesis: give the scanner to Ozersky</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
<text>You must give the scanner to Ozersky. The data collected should be enough to confirm his hypothesis.</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
<text>Hunting: kill the swamp bloodsuckers</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
<text>A group of swamp bloodsuckers has been spotted in Fen, behind the cement factory. Local stalkers have asked you to eliminate them.</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_name">
<text>Hunting: get your reward for killing the swamp bloodsuckers from Trapper</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_text">
<text>The swamp bloodsuckers are dead. You should collect the reward put up by local stalkers from Trapper.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
<text>Night hunt: kill the chimera</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
<text>Chimeras are nocturnal predators and nobody knows the whereabouts of this one's daytime lair. You must kill it at night when it comes out to hunt by the ventilation complex.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
<text>Night hunt: tell Trapper that the chimera is dead</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
<text>The killer chimera is dead and Fox, the hunter, has been avenged. Tell Trapper about this.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
<text>Tools: bring Nitro tools</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
<text>Nitro has asked you to get two sets of tools: one for basic work and one for fine work. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
<text>Tools: bring Nitro tools</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
<text>Nitro has asked you to get two sets of tools: one for basic work and one for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
<text>Tools: bring Nitro tools</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
<text>Nitro has asked you to get a set of tools for basic work. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
<text>Tools: bring Nitro tools</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
<text>Nitro has asked you to get two sets of tools: one for fine work and one for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
<text>Tools: bring Nitro tools</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
<text>Nitro has asked you to get a set of tools for fine work. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
<text>Tools: bring Nitro tools</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
<text>Nitro has asked you to get a set of tools for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Tools: bring Nitro tools</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Nitro has asked you to get three sets of tools: one for basic work, one for fine work and one for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
<text>Pripyat 1: find a suit with a closed-cycle respiratory module</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
<text>You will need a suit with a closed-cycle respiratory module to go through the Pripyat 1 underpass, as it has been filled with carbon dioxide mixed in with an unknown substance.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
<text>Pripyat 1: take Strider to see Zulu</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
<text>You must take Strider to see Zulu and introduce him as a new member of the squad. Zulu may not be welcoming if a fighter wearing a Monolith suit shows up on his own.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_name">
<text>Pripyat 1: talk to Strider about a protective suit</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_text">
<text>The Pripyat 1 underpass has been filled with carbon dioxide mixed in with an unknown substance. You must inform Strider that he will need a suit with a closed-cycle respiratory module to go through the underpass.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
<text>Pripyat 1: assemble a squad to go to Pripyat</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
<text>Nitro could open the Pripyat 1 underpass lock, but he refuses to go into the Jupiter plant without protection. He further recommends that you get a few people to go through the underpass with. You already have Zulu, and he has suggested that you send new recruits to him.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
<text>Pripyat 1: talk to Zulu about going to Pripyat</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
<text>Nitro could open the Pripyat 1 underpass lock, but he refuses to go into the Jupiter plant without protection. He further recommends that you get a few people to go through the underpass with. He suggested that you speak to Zulu, as he could help you assemble a squad.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
<text>Pripyat 1: take Sokolov to see Zulu</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
<text>Sokolov has agreed to go to Pripyat and could take a scientific suit when he leaves the bunker. You should take him to see Zulu and introduce him as a new member of the squad.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_name">
<text>Pripyat 1: talk to Sokolov about a protective suit</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
<text>Pripyat 1: talk to Ozersky about a suit for Sokolov</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
<text>Sokolov is willing to wear a scientific suit for protection, but Hermann is unlikely to let him take one from the bunker. You should talk to Ozersky - he's nicer and easier to deal with.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
<text>Pripyat 1: tell Sokolov about the scientific suit</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
<text>Ozersky is very happy with the plant sample. He has asked you to tell Sokolov that he can collect his scientific suit from Hermann.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_text">
<text>The Pripyat 1 underpass has been filled with carbon dioxide mixed in with an unknown substance. You must inform Sokolov that he will need a suit with a closed-cycle respiratory module to go through the underpass.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
<text>Pripyat 1: get Vano money for the suit</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
<text>The suit for which Vano owed money to the bandits had a closed-cycle respiratory module. Vano had to pawn it to pay his debts. Now he needs 3,000 to buy it back.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
<text>Pripyat 1: take Vano to see Zulu</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
<text>Vano is willing to go to Pripyat. You must take him to see Zulu and introduce him as a new member of the squad. Vano can buy back his suit on the way.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_name">
<text>Pripyat 1: talk to Vano about a protective suit</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_text">
<text>The Pripyat 1 underpass has been filled with carbon dioxide mixed in with an unknown substance. You must inform Vano that he will need a suit with a closed-cycle respiratory module to go through the underpass.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
<text>Flint, AKA Magpie, is a sneaky son of a bitch. You should expose him to the stalkers at Zaton or other factions. This will teach him a good lesson.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
<text>Flint is showing off and talking about things that he hasn't even seen. It would be good to expose his deceit.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
<text>False claims: deal with Flint</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
<text>Flint is clearly taking credit for the achievements of others. He needs to learn to mind his tongue.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
<text>Flint's showboating is beyond belief - you should talk to him and get him to see your point.</text>
</string>
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
<text>Flint, AKA Magpie, is a sneaky son of a bitch. You should expose him to the stalkers at Zaton or other factions - that would be revenge of the highest order.</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
<text>Anomaly research: get scanners from the technician</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
<text>Get scanners from Novikov. Hermann wants to collect artifact formation statistics and the scanners must be placed in the center of several anomalies for this purpose.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_name">
<text>Anomaly research: place the scanner in the anomaly</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_name">
<text>Anomaly research: collect your reward</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_text">
<text>Collect the reward promised to you for placing scanners in anomalies. Now that the scanners are in position, Hermann can begin to collect artifact formation data.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_text">
<text>Place the scanner in the center of the anomaly. Hermann wants to collect artifact formation statistics and the scanners must be placed in the center of several anomalies for this purpose.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
<text>A contract with the scientists: bring Garry the Kolobok artifact</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
<text>Garry needs the Kolobok artifact in order to complete his contract with the scientists. Bring him this artifact.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
<text>A contract with the scientists: bring Garry the Meat Chunk artifact</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
<text>Garry needs the Meat Chunk artifact in order to complete his contract with the scientists. Bring him this artifact.</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_name">
<text>A contract with the scientists: bring Garry the Meat Chunk and Kolobok artifacts</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_text">
<text>Garry needs the Meat Chunk and Kolobok artifacts in order to complete his contract with the scientists. Bring him these artifacts.</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
<text>A contract with the scientists: artifacts delivered</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
<text>Garry has both artifacts and his contract is complete.</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>Duty history: give the Duty founder's PDA to interested parties</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
<text>You found the personal PDA of the founder of Duty, who died in the anomaly. You should get this PDA to someone who would be interested in the faction leader's last moments.</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
<text>Anomalous activity: investigate the area using an improved detector</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
<text>Scientists' scanners have registered unusual activity north of the bunker. Investigate the area using an improved detector.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
<text>Guarding the scientists: find reliable people</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
<text>The scientists' bunker is unprotected. You must find reliable people to guard it.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
<text>Guarding the scientists: return to Hermann for your reward</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
<text>You have found guards for the scientists' bunker. You should return to Hermann for the reward you're due.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
<text>Last developments: find documents at the Jupiter plant</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
<text>Hermann is interested in the Jupiter plant's last developments. Find the documents in the administrative section of the plant.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
<text>Last developments: take the documents to Hermann</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
<text>The documents you found indicate that all technical documentation was moved outside the plant. Although it's not much, you should convey this information to Hermann.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
<text>Last developments: take the documents and Black's PDA to Hermann</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
<text>A mercenary attack took place while you were searching for the documents. According to the PDA you found on Black, their leader, they were sent to prevent the scientists from looking for the documents. At the same time, the documents you found indicate that all technical documentation was moved outside the plant. You should convey this information to Hermann and show him Black's PDA.</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
<text>Monolith survivors: talk to Yanov residents about cover</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
<text>A squad of Monolith fighters has broken free of the spell that possessed them. They're looking for cover from emissions and mutants. You need to talk to the residents of Yanov station about allowing the Monolith squad to take cover there.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
<text>Take Duty recruitment officers to the former Monolith squad. If the Monolith fighters join Duty, they'll be able to take cover from emissions and mutants at Yanov station.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
<text>Take Freedom recruitment officers to the former Monolith squad. If the Monolith fighters join Freedom, they'll be able to take cover from emissions and mutants at Yanov station.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
<text>Monolith survivors: take recruitment officers to the former Monolith squad</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
<text>Anomaly research: cover the stalkers</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
<text>It looks like the taking of measurements in the anomaly attracted mutants. You must cover the stalkers until they have collected all the data required.</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
<text>Anomaly research: cover the stalkers</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
<text>It looks like the taking of measurements in the anomaly attracted zombies from Kopachy. You must cover the stalkers until they have collected all the data required.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_name">
<text>Anomaly research: talk to Hermann</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_text">
<text>The anomaly measurements have been completed - inform the scientists of this and collect your reward.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
<text>Anomaly research: talk to the stalkers</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
<text>Talk to the stalker squad responsible for taking measurements - you need to choose which anomaly to go for.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_name">
<text>Anomaly research: talk to the stalkers</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_text">
<text>All the required measurements have been taken, so you can head back to the scientists' bunker together with the squad.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_name">
<text>Anomaly research: talk to the stalkers</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_text">
<text>Measurements have been taken from the anomaly, so you need to talk to the squad to discuss where to go next.</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
<text>Anomaly research: cover the stalkers</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
<text>Hermann has offered you the job of covering stalkers while they take measurements in anomalies.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
<text>Stingray 4: investigate the crash site</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
<text>Stingray 4: find the reason for electronic burn out</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
<text>Investigate the Stingray 4 crash site.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
<text>You must find the source of the powerful electric charge which hit the Stingray 4 helicopter.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
<text>Stingray 1: give the black box to a technician for decryption</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
<text>The Stingray 1 black box survived the crash. It must be taken to a technician for decryption for you to access the information it holds.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
<text>Stingray 1: wait for black box decryption to be completed</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
<text>Nitro has agreed to decrypt the black box. He said it would take around three hours. You must wait for him to finish.</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
<text>Stingray 1: return to Nitro for information held by the black box</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
<text>Nitro should have completed the decryption process by now. Go see him to get the information held by the black box.</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
<text>Stingray 1: investigate the crash site</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
<text>Investigate the Stingray 1 crash site.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_name">
<text>Pripyat 1: get to Pripyat</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_text">
<text>You must get through the Pripyat 1 underpass and reach the military evacuation point in Pripyat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
<text>Road to Pripyat: investigate the chemical compound workshop at the Jupiter plant</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
<text>The chemical compound workshop should contain information about the flooding of the Pripyat 1 underpass with some sort of gas.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
<text>Road to Pripyat: investigate the administrative section of the Jupiter plant</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
<text>The guide does not know of a safe route to Pripyat, but he has suggested where you can find information about underground tunnels that lead from the Jupiter plant to the city. You should start with the administrative section.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
<text>Road to Pripyat: investigate the laboratory section of the Jupiter plant</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
<text>The documents found in the administrative section mention evacuation of the production complex from the Jupiter plant. Information concerning this matter should be in the laboratory section.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
<text>Road to Pripyat: check the Pripyat 1 underpass transportation lock</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
<text>The entrance to the underground underpass is behind the transportation lock. Investigate the area and look for any information concerning the underpass.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
<text>Road to Pripyat: investigate Department 1 of the Jupiter plant</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
<text>There should be information about the Pripyat 1 underpass in Department 1. This information could be very useful, so you should check there.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
<text>Road to Pripyat: investigate the delivery department of the Jupiter plant</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
<text>Judging by the note in the laboratory workshop, the evacuation was supposed to have been carried out by the delivery department, so you should check there as well.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
<text>Road to Pripyat: investigate the repair workshop of the Jupiter plant</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
<text>The delivery department had information about losses during transportation of something referred to as item 62. According to the records, the repair workshop was charged with handling this matter - you should check there.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
<text>Road to Pripyat: talk to the guide</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
<text>According to the recording in the black box of one of the helicopters, the military units were supposed to converge on evacuation point B28. According to the maps found in the other helicopter that took part of the mission, this point is located in Pripyat. You'll have to find some way of getting there - talk to the guide about it.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
<text>Duty warehouse: take what you're owed</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
<text>Duty warehouse: meet Morgan</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
<text>Morgan the trader has offered you access to Duty's warehouse as payment for your silence about his business. You need to meet him near the quarry as agreed.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
<text>You must open the gate to keep going.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
<text>You must open the door to keep going.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
<text>You must activate the power supply to the gate to keep going.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
<text>You must unblock the gate to keep going. This can probably be done from the control room.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
<text>Research group: Hire the right people</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
<text>A research group working for the scientists has perished. You must staff a new group so research can continue.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
<text>Research group: Return to Hermann for the reward</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
<text>You've found the right people for a new research group. Now return to Hermann to collect your reward.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
<text>Pripyat 1: complete Ozerskys mission</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
<text>You need to complete Ozerskys mission involving the anomalous plant to get a protective suit for Sokolov.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
<text>Nitro needs radio technical materials. You need to find them in the cement factory.</text>
</string>
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
<text>It was Flint who left Splinter to die in the anomaly. Talk to him and find out why he did it.</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
<text>Retribution: avenge Splinter</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
<text>Find whoever left Splinter to die in an anomaly, having taken the artifact and left. Unfortunately, Splinter didnt manage to name the villain, so all thats known about him is that he is a member of Freedom.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
<text>Lieutenant Colonel Shulga has permitted you to take any equipment you want from the Duty warehouse if you manage to capture it.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
<text>Loki has allowed you to take any equipment you want from the Duty warehouse as long as its held by Freedom fighters.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,345 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
<text>Item 62: find documents in the testing workshop</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
<text>You need to find documents concerning item 62. The documents should clarify whether the weapon could have been used to shoot down the helicopters.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
<text>Unidentified weapon: take cover in the building</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
<text>You must take cover in the building and repel the Monolith attack.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_name">
<text>Unidentified weapon: find information</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_text">
<text>The weapon is not operational and it's not clear how it works. You need to find a technician who can make sense of the unidentified weapon.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
<text>Unidentified weapon: kill the Monolith squad leader</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
<text>You must kill the Monolith squad leader, the one using the unidentified weapon.</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_name">
<text>Unidentified weapon: search the dead Monolith fighters</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_text">
<text>The Monolith fighters should have the unidentified weapon with them - find it.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
<text>Unidentified weapon: talk to Cardan</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
<text>Cardan should have shaken off his hangover by now - time to talk to him about the unidentified weapon.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
<text>Unidentified weapon: wait for Cardan to come to his senses</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
<text>Cardan probably knows about the weapon - you need to talk to him when he wakes up.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
<text>Gauss rifle: tell Kovalsky about the weapon</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
<text>You need to tell Kovalsky everything you've learned about item 62.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
<text>Unidentified weapon: join the squad</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
<text>You need to join the special squad in order to capture the weapon together.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
<text>Unidentified weapon: pick up the weapon</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
<text>You need to pick up the Monolith squad leader's weapon.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
<text>Unidentified weapon: take the weapon to Kovalsky</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
<text>You have the weapon - now you should show it to Kovalsky and find out whether the weapon could have caused the helicopter crashes.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
<text>Unidentified weapon: take part in the Monolith ambush</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
<text>The military recon unit is setting up an ambush to attack the Monolith squad. You should take part in the operation.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
<text>Monolith forces: meet with the reinforcements</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
<text>Kovalsky has sent reinforcements to help you eliminate the Monolith squad holed up in the book store.</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_name">
<text>Monolith forces: clear out the book store</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_text">
<text>You need to eliminate all Monolith forces in the building. Large Monolith units are a danger to the military camp.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_name">
<text>Monolith forces: investigate the strange construction</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_text">
<text>There was a strange device in the building. Investigate this device.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
<text>Laboratory X8: find documents concerning experiments</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
<text>The information you found refers to a central laboratory, designated X8. It could contain information about secret experiments conducted in the Zone.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
<text>Missing recon unit: find the squad</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
<text>The recon unit dispatched by Kovalsky disappeared after a strange communication session. You must find them to work out what happened.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
<text>Missing sentry: investigate the area where the sentry died</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
<text>The sentry was behaving very strangely, so you should investigate and find the reason for this.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
<text>Missing sentry: find the sentry</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
<text>One of the soldiers went missing from his post - you need to find him and determine why he went missing.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
<text>Missing sentry: kill the controller</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
<text>There was a controller near the missing sentry - it must be eliminated.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
<text>Radio interference: find the missing squad</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
<text>The squad which was looking for the source of radio interference went missing - you need to find it.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
<text>Radio interference: search the bodies</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
<text>Search the bodies - this may help to establish why they died.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
<text>Radio interference: search the body</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
<text>Search the body - this may help to establish why he died.</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
<text>Radio interference: blow up the door </text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
<text>You'll have to blow up the door using explosives to make your way into the building.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
<text>Radio interference: investigate the sound</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
<text>There is a noise coming from the fridge - looks like someone's locked inside it. Investigate.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
<text>Radio interference: eliminate the source of interference</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
<text>You have located the source of radio interference- you need to destroy it.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
<text>Radio interference: find the source of interference</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
<text>There is a source of radio interference in the building - find it.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
<text>Radio interference: find the explosives</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
<text>The squad sent to look for the source of interference had explosives. Find them to clear the entrance to the building.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
<text>Radio interference: get inside the kindergarten building</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
<text>The source of the signal is somewhere in the kindergarten building, so you must get inside.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
<text>Evacuation: cover the military</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
<text>Strelok may be dead, but you still have to help the military get to the helicopters.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
<text>Evacuation: cover Strelok</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
<text>The HQ is interested in the information Strelok has to offer. You must get him to the helicopters.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
<text>Evacuation: get to the helicopters</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
<text>Everyone is dead - you'll have to get to the helicopters on your own.</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
<text>Evacuation: talk to Kovalsky</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
<text>You need to talk to Kovalsky before the evacuation starts.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
<text>Evacuation: tell Kovalsky you are ready</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
<text>You should inform Kovalsky that you are ready to begin the evacuation.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
<text>Evacuation: wait for the emission to finish</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
<text>You need to wait for the emission to finish.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
<text>Unknown: investigate the source of the signal</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
<text>Kirillov has identified a strange signal not far from the base. You need to investigate the source of the signal.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
<text>Unknown: follow the signal</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
<text>The signal coordinates are accessible again, so follow them.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
<text>Unknown: investigate the last known signal location</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
<text>The signal vanished in the building's yard, so investigate the last known signal location.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
<text>Unknown: prepare for an attack on the base</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
<text>Return to the army base and prepare for a likely attack.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
<text>Radio interference: talk to Kovalsky</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
<text>Colonel Kovalsky has asked for you.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_name">
<text>Laboratory X8: get inside the elevator shaft</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_text">
<text>The entrance to the underground laboratory is below the Yubileiny service center, with the only way of getting inside being the elevator shaft.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_name">
<text>Laboratory X8: find the generator</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_text">
<text>The power to the elevator shaft doors has been cut. Opening them will require you to find and activate the emergency generator.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_name">
<text>Laboratory X8: descend into the laboratory</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_text">
<text>You need to use the elevator to get into laboratory X8, which is below the Yubileiny service center.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
<text>One shot: eliminate the messenger</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
<text>You must eliminate the messenger. With him dead, the mercenaries won't be able to find the laboratory.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
<text>One shot: wait for the client's people</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
<text>Wait for the client's people to show up and kill their leader. With him dead, the mercenaries won't be able to find the laboratory.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_name">
<text>One shot: kill the mercenary squad leader</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_text">
<text>You must kill the mercenary squad leader. With him dead, the mercenaries will be disorganized and not much of a threat.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
<text>One shot: wait for the mercenaries to appear</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
<text>You must wait for the mercenaries to show up and kill their leader. With him dead, the mercenaries will be disorganized and not much of a threat.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_name">
<text>One shot: talk to Kovalsky</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_text">
<text>Report the mission results to Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
<text>Laboratory X8: leave the underground complex or continue looking for documents</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
<text>You have found documents and you can now leave the laboratory, however there may still be other documents inside the complex.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
<text>Laboratory X8: leave the underground complex or continue looking for documents</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
<text>You have found documents and you can now leave the laboratory, however there may still be other documents inside the complex.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
<text>Laboratory X8: leave the underground complex</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
<text>It looks like you have collected all the documents in the laboratory. You can now leave the underground complex.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
<text>Monolith forces: wait for reinforcements</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
<text>You need to wait for reinforcements sent by Kovalsky to eliminate the Monolith forces in the book store</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
<text>A quiet word: talk to Kovalsky</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
<text>You need to talk to Kovalsky. It looks like hes got something important to say.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
<text>Evacuation: hold out by the helicopters</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
<text>You must protect the helicopters from the enemy until they can take off.</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_name">
<text>Evacuation: revive the medic</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_text">
<text>It seems the medic has been hit by unidentified forces again. Revive him as quickly as possible.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
<text>Evacuation: return to the helicopters</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
<text>You must return to the helicopters as they might be able to take off any moment now.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
<text>Evacuation: return to the helicopters ASAP</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
<text>The helicopters are ready for take-off. You must board one of them immediately - the pilots cannot wait long.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,780 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a2_reach_base_name">
<text>Safe spot: reach Skadovsk</text>
</string>
<string id="zat_a2_reach_base_text">
<text>The only relatively safe places in the Zone are large camps. The nearest one is Skadovsk - that's where you should be headed.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
<text>Area maps: find someone interested in the maps</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
<text>Area maps: offer the maps to Pilot</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
<text>It's possible that Pilot, the local guide, could be interested in maps of the area between Zaton and Jupiter.</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
<text>Stingray 2: investigate the crash site</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
<text>Investigate the Stingray 2 crash site.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
<text>Stingray 5: investigate the crash site</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
<text>Stingray 5: find the reason for electronic burn out</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
<text>Stingray squad: find the source of the charges which hit the two helicopters</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
<text>Investigate the Stingray 5 crash site.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
<text>You must find the source of the powerful electric charge which hit the Stingray 5 helicopter.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
<text>You must find out what caused the electronics in Stingrays 4 and 5 to burn out. It seems they were hit by powerful electric charges.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
<text>Food: get food for the mercenaries</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
<text>The mercenary squad in the substation workshops has asked you to bring them six cans of meat, pieces of sausage or bread.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
<text>Food: take the food to the mercenaries</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
<text>You must take the food you've collected to the mercenaries in the substation workshops.</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
<text>Tools: investigate the substation workshops</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
<text>They say there might be tools in the substation workshops. You might even find the ones the technician is after.</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
<text>Hunting the chimera: find the mutant while it's sleeping</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
<text>You need to find the chimera before it wakes up.</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
<text>In search of Magpie: inform Gonta</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
<text>It looks like Magpie, the stalker who set up Gonta's squad, has been found. He has joined Freedom and now calls himself Flint.</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
<text>Hunting the chimera: kill the mutant</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
<text>The chimera is awake and you should kill it before it's too late.</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
<text>Hunting the chimera: meet Gonta in the bar at 3AM</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
<text>You should meet Gonta before sunrise to join his squad in their chimera hunt.</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
<text>Hunting the chimera: inform Trapper</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
<text>You should inform a stalker called Trapper that the chimera hunt was successful. He should give you a reward.</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
<text>In search of Magpie: find the stalker</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
<text>A stalker called Magpie set up Gonta's squad to be attacked by a chimera. They've asked you to find the bastard.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
<text>Evacuation locations: investigate position B205</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
<text>The map you found in one of the helicopters indicated evacuation locations. You should check if the soldiers went to location B205</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
<text>Evacuation locations: investigate position B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
<text>The map you found in one of the helicopters indicated evacuation locations. You should check if the soldiers went to location B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
<text>Evacuation location: find the coordinates of location B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
<text>The black box of one of the Stingray helicopters had a recording where the squad commander designates a position at which the squad is to converge. This position is evacuation point B28 and you need to work out its coordinates.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
<text>Evacuation location: reach location B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
<text>The position at which the soldiers are supposed to converge is in Pripyat. Find a way of getting there.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
<text>Evacuation locations: investigate position B2</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
<text>The map you found in one of the helicopters indicated evacuation locations. You should check if the soldiers went to location B2</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
<text>Strange phenomenon: take the artifact to Beard</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
<text>The source of the strange glow was an equally strange artifact. It's bound to be of interest to Beard.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
<text>Strange phenomenon: ask stalkers about the artifact</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
<text>Stalkers may know something about the strange artifact or they could suggest someone who does. You should talk to them.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
<text>Strange phenomenon: find the source of the glow at the dredge station</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
<text>A strange glow was spotted at the dredge station. Beard asked you to find its source.</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
<text>Strange phenomenon: take the artifact</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
<text>The source of the strange glow was an equally strange artifact. You should take it.</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
<text>Strange phenomenon: tell Beard about the artifact</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
<text>The source of the strange glow was an equally strange artifact. Even though you don't have the artifact, you should tell Beard about it.</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
<text>Getting to the plateau: jump into the anomaly</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
<text>It looks like the way to the plateau is through the anomaly. You need to jump into it.</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
<text>Getting to the plateau: find Noah's secret path</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
<text>Noah's PDA mentioned his own "secret path" to the plateau. You need to find it.</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
<text>Getting to the plateau: find out how to get there from Noah </text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
<text>They say a stalker called Noah knows a path onto the plateau. You need to find out how to get there.</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
<text>Missing stalkers: bring back proof of Tremor's involvement</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
<text>You need to take the PDA with Tremor's recordings to Skadovsk and show it to Beard. The recordings make it clear that the medic was the one responsible for stalker disappearances.</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_name">
<text>Missing stalkers: find proof of Tremor's involvement</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_text">
<text>You need to check whether Tremor left any evidence of his involvement in stalker disappearances.</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
<text>Stingray 3: investigate the crash site</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
<text>Investigate the Stingray 3 crash site.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
<text>You need to bring Beard the artifact, but the head start time has expired. Now your competitors are searching for the artifact as well.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
<text>You need to bring Beard the artifact. Remember: your competitors are also searching for it.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
<text>You need to bring Beard the artifact, but there is a report that another group has already found one. You should track the signal and try to complete the job before your competitors do.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
<text>You need to bring Beard the artifact, but another group has already done that. Now you'll only get half your fee for the artifact.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
<text>You need to bring Beard the artifact.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
<text>Artifact order: bring back a Gravi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
<text>Artifact order: bring back an Eye</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
<text>Artifact order: bring back a Bubble</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
<text>Artifact order: bring back a Shell</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
<text>Artifact order: bring back a Goldfish</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
<text>Artifact order: bring back a Flame</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
<text>Artifact order: bring back a Firefly</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
<text>Artifact order: bring back a Snowflake</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
<text>You need to find the artifact for Beard, but the head start time has expired. Now your competitors are searching for the artifact as well.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
<text>You need to find the artifact for Beard. Remember: your competitors are also searching for it.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
<text>You need to find the artifact for Beard, but there is a report that another group has already found one. You should track the signal and try to complete the job before your competitors do.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
<text>You need to find the artifact for Beard, but another group has already completed the order. Now you'll only get half your fee for the artifact.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
<text>You need to find the artifact for Beard.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
<text>Artifact order: find a Gravi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
<text>Artifact order: find an Eye</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
<text>Artifact order: find a Bubble</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
<text>Artifact order: find a Shell</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
<text>Artifact order: find a Goldfish</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
<text>Artifact order: find a Flame</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
<text>Artifact order: find a Firefly</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
<text>Artifact order: find a Snowflake</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
<text>Compass: locate Noah and find out where you can get the rare artifact</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
<text>You need to locate Noah at the old barge and find out where you can get the rare Compass artifact. Beard has been looking for the artifact for a long time and he's willing to pay well for it.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
<text>Compass: take the artifact to Beard</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
<text>Compass: find out where you can get the rare artifact from Noah</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
<text>Sultan wants to intercept the artifact Beard is looking for. You need to locate Noah at the old barge and find out where you can get the artifact.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
<text>Compass: take the artifact to Sultan</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
<text>The artifact Noah gave you is the Compass Sultan is looking for.</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_name">
<text>Shady business: get your cut from Beard</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_text">
<text>You should get your cut of Beard's revenue from him.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
<text>Tempting business: talk to Sultan</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
<text>Owl the trader believes that Beard is not sticking to the agreement and suggests you contact Sultan, the local crime boss, for help.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
<text>Shady business: take detectors from stalkers </text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
<text>You must do whatever you can to take the detector prototypes away from the stalkers who are searching for artifacts for Beard. If he has no detectors, he'll have to agree to Sultan's terms.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
<text>Shady business: talk to Sultan</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
<text>Beard doesn't have the detectors, so you should speak to Sultan to find out whether he has resolved the problem with Beard's other suppliers.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
<text>Shady business: force Beard to work for Sultan</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
<text>Now that Beard no longer has any suppliers or detectors, he can't do anything on his own - force him to work for Sultan.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
<text>Shady business: find out about Beard's current business</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
<text>You need to find out what business Beard is involved in at the moment. This will help you cut off his supply channels.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
<text>Shady business: take the second detector away from stalkers </text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
<text>You must do whatever you can to take the detector prototypes away from the stalkers who are searching for artifacts for Beard. If he has no detectors, he'll have to agree to Sultan's terms.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_name">
<text>Tempting business: bring Novikov three Veles detectors</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_text">
<text>Owl the trader has offered you to participate in a lucrative venture. Your job is to find three Veles detectors and take them to Novikov in the scientists' bunker.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_name">
<text>Tempting business: wait until Owl gets the detectors</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_text">
<text>Novikov accepted the detectors and promised to send them back to Owl himself. You need to wait for him to finish working with the detectors and then find out about the results from Owl.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_name">
<text>Tempting business: talk to Owl</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_text">
<text>Owl the trader has contacted you by radio to tell you that he's having problems and that he wants to see you.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_name">
<text>Tempting business: convince Beard to stick to the agreement</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_text">
<text>Owl the trader believes that Beard is not sticking to the agreement. You need to talk to him and convince to quit violating the agreement.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_name">
<text>Tempting business: demand a cut from Owl</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_text">
<text>Beard believes he doesn't owe Owl anything - you need to find out who is right and demand your cut from that person.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
<text>Snag has asked you to bring him his container. He hid it in an old Zaporozhets car, which fell into a crack following an earthquake. Snag is afraid to go down there because it's full of snorks.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
<text>You have Snag's container and you should now take it back to the owner to split its contents fairly.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
<text>Bloodsucker lair: tell the stalkers</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
<text>You need to inform stalkers about the bloodsucker lair under the Krug antenna complex.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
<text>Bloodsucker lair: tell Beard</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
<text>You must tell Beard about the bloodsucker lair found underneath the Krug antenna complex so that he can decide on how to protect the stalkers.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Missing stalkers: follow Grouse</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>Grouse has asked you to investigate the abandoned antenna complex building with him. He spotted bloodsuckers and wants to check if the hunter is there.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
<text>Missing stalkers: find out what happened</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
<text>Looks like Tremor isn't as innocent as he seemed. You need to work out what happened.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
<text>Missing stalkers: find Grouse</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
<text>Grouse went towards the dock cranes for some reason - maybe he found something out about the missing stalkers, so you should look for him there.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
<text>Missing stalkers: find out where Grouse is</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
<text>Grouse isn't where he normally is. You should ask Beard where he went.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
<text>Missing stalkers: find the missing hunter</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
<text>Grouse has asked you to help with finding the missing hunter. The hunter was supposed to find the bloodsucker lair. According to current information, it is bloodsuckers who are responsible for recent stalker disappearances.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Missing stalkers: get out of the bloodsucker lair</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>You discovered a bloodsucker lair in the basement and that its residents are in some kind of daze. You should get out of here and do it quietly.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
<text>Missing stalkers: meet Grouse</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
<text>You should probably meet Grouse and discuss the search for the missing hunter.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
<text>Missing stalkers: meet Grouse later</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
<text>There was no trace of Danila the hunter in the antenna complex building. However, Grouse seems to be perplexed by what you found inside and he asked you to meet him later to discuss the matter in more detail.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
<text>Missing stalkers: meet Grouse</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
<text>The place Grouse indicated had a dead bloodsucker and no signs of Danila the hunter. However, it seems that Grouse has found something interesting and he's asking you to join him.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
<text>As it turns out, bloodsuckers had nothing to do with stalker disappearances - it was Tremor, the Skadovsk medic.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
<text>Tools: bring Cardan tools</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
<text>Cardan has asked you to get two sets of tools: one for basic work and one for fine work. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
<text>Tools: bring Cardan tools</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
<text>Cardan has asked you to get two sets of tools: one for basic work and one for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
<text>Tools: bring Cardan tools</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
<text>Cardan has asked you to get a set of tools for basic work. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
<text>Tools: bring Cardan tools</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
<text>Cardan has asked you to get two sets of tools: one for fine work and one for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
<text>Tools: bring Cardan tools</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
<text>Cardan has asked you to get a set of tools for fine work. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
<text>Tools: bring Cardan tools</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
<text>Cardan has asked you to get a set of tools for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Tools: bring Cardan tools</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Cardan has asked you to get three sets of tools: one for basic work, one for fine work and one for calibration. The technician will pay you for the tools and will be able to perform more advanced weapon and armor modifications.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
<text>Mercenary camp: take any information you can find</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
<text>Owl the trader promised good payment for any media you can find in the mercenary camp at the waste processing station. He is interested in the mercenaries' plans.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
<text>Mercenary camp: take any information you can find</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
<text>Owl the trader promised good payment for any media you can find in the mercenary camp at the waste processing station. He is interested in the mercenaries' plans.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
<text>Three comrades: find out about Barge's fate</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
<text>Cardan asked you to pass on his apologies to his comrade, a stalker called Barge. They had an argument and Barge left in an unknown direction.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
<text>Three comrades: find out about Barge's and Joker's fates</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
<text>Cardan asked you to pass on his apologies to his comrades, stalkers called Barge and Joker. They had an argument and his comrades left in an unknown direction.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
<text>Three comrades: find out about Joker's fate</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
<text>Cardan asked you to pass on his apologies to his comrade, a stalker called Joker. They had an argument and Joker left in an unknown direction.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
<text>Special order: collect the goods</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
<text>The goods have been delivered - time to collect them from Nimble.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
<text>Special order: wait for delivery</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
<text>The order has been made, so now you should wait for Nimble to get the goods.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
<text>Reputation: find Snag</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. Nimble has never dealt in stolen goods, while Snag seems dishonest more often than not. He was last seen by the dock cranes, so he could still be there.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. Snag is not by the dock cranes, but the bandits might know where he is.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. It seems the bandits are involved in this, so they should know where to look for him.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. There are no clues to his whereabouts at the moment.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. Judging by the PDA found on one of the bandits, Sultan's people are looking for Snag. Unfortunately, there aren't any clues as to where he can be found.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
<text>Reputation: find out where Snag disappeared to</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
<text>Snag is not where he used to be, so you should ask the locals if they saw where he went.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. He is not where he used to be. Maybe Sultan knows where Snag is.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. He is not where he used to be. Maybe Beard knows where Snag is.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
<text>Reputation: talk to Snag</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
<text>You need to find Snag and force him to keep his mouth shut. Nimble has never dealt in stolen goods, while Snag seems dishonest more often than not.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
<text>Bloodsucker lair: find the ventilation shaft</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
<text>Find the ventilation shaft to fill the bloodsucker lair with poisonous gas.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
<text>Bloodsucker lair: find poisonous gas</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
<text>You will need poisonous gas to destroy the bloodsucker lair. Owl should know where you can get some.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
<text>You will need poisonous gas to destroy the bloodsucker lair. Owl claims that you'll find gas canisters at the deserted military convoy.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
<text>Bloodsucker lair: find keys to the container</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
<text>The documents you found mention keys to the gas canister container. You need to find them.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
<text>Bloodsucker lair: find a way to open the gas canister container</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
<text>The container with the gas canister is locked. You need to find a way to open it.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
<text>Bloodsucker lair: position the gas canister</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
<text>Position the gas canister in the antenna complex basement ventilation system. The gas should get in via the ventilation shaft and fill the basement, killing the bloodsuckers.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
<text>Bloodsucker lair: inform Beard that the lair has been destroyed</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
<text>Inform Beard that you have destroyed the bloodsucker lair, securing the safety of Skadovsk stalkers.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
<text>Bloodsucker lair: turn the valve</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
<text>Turn the valve to allow poisonous gas to fill the basement with the bloodsucker lair via the ventilation shaft.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
<text>Bloodsucker lair: wait until the gas takes effect </text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
<text>You need to make sure the gas filled the lair and the bloodsuckers are dead.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
<text>Transaction: meet the bandits by the ranger station</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
<text>Sultan has asked you to take part in a transaction with a trader. You need to accompany his people and cover them in case something happens.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
<text> Transaction: meet the trader</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
<text>Owl has offered you a job - protecting some trader during a transaction. Clearly, the transaction is shady and it might not go very smoothly.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
<text> Transaction: meet the stalkers by the ranger station</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
<text>Meet the stalkers by the ranger station and help them disrupt the transaction between the bandits and the weapons trader.</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
<text>Transaction: protect the trader</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
<text>The trader has explained your job - to protect him during the transaction.</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
<text>Transaction: eavesdrop on the conversation</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
<text>Stalkers want to listen in on the conversation between the bandits and the weapons trader.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
<text>Transaction: disrupt the weapons sale</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
<text>Do whatever it takes to disrupt the transaction between the bandits and the trader.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
<text>Transaction: eliminate witnesses</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
<text>The trader's transaction didn't work out, so you need to take out all the witnesses.</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
<text>Transaction: protect the trader</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
<text>You need to protect the trader. Also, he ordered you to take out all the witnesses to the transaction, including his clients.</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_name">
<text>Transaction: search the trader</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_text">
<text>The trader may have important information which may come in handy later. You should take it.</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
<text>Transaction: cover the bandits during the transaction </text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
<text>Stay on your guard and provide cover to the bandits while they are negotiating with the trader.</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
<text>Transaction: talk to the trader</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
<text>The transaction with bandits is complete, so you should collect your reward.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
<text>Transaction: collect your reward from Beard</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
<text>Beard promised you a reward if you disrupted the transaction between the bandits and the trader. With the transaction positively botched, you can go ahead and collect your reward.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
<text>Transaction: talk to the bandit leader</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
<text>You need to inform the bandit leader you're ready to take part in the transaction.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
<text>The hit: decide what to do</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
<text>The hit: attack the stalkers</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
<text>The hit: collect your reward</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
<text>The attack on the camp was repelled, so you can talk to the stalkers to get your reward. They would probably have had a very tough time if they hadn't been warned about the attack.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
<text>A group of stalkers has turned to a bandit existence of robbing their own kind. You need to decide whether to take part in their assault, warn the stalkers or not get involved.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
<text>The hit: wait for the agreed time</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
<text>The hit: Wait for the right moment</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
<text>Unreachable stash: take the container to Snag</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
<text>Transaction: talk to the leader of the stalker squad</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
<text>The transaction has been sabotaged, the weapon trader is dead. Talk to the leader of the stalker squad.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
<text>Missing stalkers: tell the folks at Skadovsk what happened</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
<text>You need to open the container using the keys you found and take the poison gas tank out.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
<text>Bloodsucker lair: get the gas tank out of the container</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
<text>The hit: attack the robbers</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
<text>Attacking the robbers from behind will help stalkers repel their attack.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
<text>The hit: meet the robbers</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
<text>Join the robbers in attacking the stalker camp.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
<text>The hit: join the robbers</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
<text>Stalkers have asked you to help them repel the robbers attack. You should join the robbers. When they begin the assault, youll be able to attack them from behind with impunity.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
<text>The robbers should be waiting by Shevchenko. Youll need to meet them to take part in their assault on the stalkers.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
<text>Wait for the meeting with the robbers. They want to attack the stalker camp after midnight while its still dark. The agreed meeting place is Shevchenko.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
<text>The hit: get your cut</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
<text>The attack on the stalkers was successful and you should get your cut of the loot.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
<text>Wait for the right moment when the robbers are distracted by the attack. You can then pounce on them from behind to help the Shevchenko stalkers.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
<text>Shady business: start working for Beard</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
<text>Taking detector prototypes off stalkers working for Beard requires you to blend into their ranks. This will allow you to find out where your competitors are.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
<text>You need to take the container and deliver it to its owner.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
<text>The Stingray 2 onboard computer had maps of the area between Zaton and Jupiter. You should find someone who could use them.</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
<text>Getting to the plateau: talk to stalkers</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
<text>It looks like theres no direct route to the plateau. Ask local stalkers about other ways of getting there.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
<text>The artifact you got from Noah is the Compass that Beard wants.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
<text>On the morning of April 26, 1986, the reactor of power block 4 of Chernobyl NPP is destroyed following a massive thermal explosion. The resulting radioactive dust carried by the wind descends on the USSR, also scattering pockets of radiation across Europe, and even reaching America.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
<text>The ramifications of the disaster are so serious that the Government of the Soviet Union is forced to urgently evacuate the residents of nearby towns and villages.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
<text>The contaminated areas within a 30-kilometer radius of the power plant are converted into a strictly guarded Exclusion Zone.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
<text>Operation of the CNNP resumes following the erection of a reinforced concrete sarcophagus over the destroyed power block. The existence of a massive power source, coupled with the fact that the area is no longer inhabited, leads to the creation of a network of secret laboratories.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
<text>June 10, 2006. The Zone lights up with a flash of blinding light. This explosion of light is followed by a moment of complete silence and clouds evaporating in the sky. A peal of thunder then shakes the ground. Most of the soldiers guarding the perimeter are killed instantly.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
<text>2007. Scientists are still unable to explain what happened. Rare expeditions into the Zone usually end in tragedy, with rare survivors telling stories of mutated animals with incredible abilities.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
<text>2009. According to various estimates, the Zone is home to between one and three hundred unidentified individuals. These people call themselves stalkers and make their living by collecting anomalous formations known as artifacts, which can be sold for considerable sums of money.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
<text>2010. Despite military cordons around the perimeter, the stalker phenomenon is growing in numbers. However, only the areas around the Zones edges have been explored: attempts to penetrate deeper into the Zone have all ended in failure.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
<text>2012. A stalker called Strelok solves the secret of the Brain Scorcher, a powerful emitter capable of destroying human minds, and deactivates it. After this, stalkers rush for the center of the Zone in large numbers: some in hopes of finding a treasure trove of artifacts, others in search of the legendary Wish Granter.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
<text>In these changing circumstances, the National Security and Defense Council of Ukraine decides to launch an immediate special operation, known as Operation Fairway. Dozens of military helicopters carrying troops head for the CNPP, using anomaly field maps drawn up in advance to navigate the skies. Despite meticulous preparation, the operation is a failure and none of the helicopters return from the mission.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
<text>Major Degtyarev, a USS special agent and formerly experienced stalker, is sent into the Zone to investigate the failure of the operation.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
<text>Equipped with an assault rifle, two weeks worth of supplies and a radio to communicate with HQ, he begins his journey towards the center of the Zone.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
<text>Talking to stalkers yields no results... Either they dont have the information or they dont want to share it...</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
<text>The Zone takes every opportunity to remind the Major that its no resort. Not a day passes without an attack by mutants or, worse yet, people.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
<text>Communication with HQ is unhelpful at best: the only reliable information available consists of the coordinates of the five crashed helicopters. Within several kilometers of the CNPP, the radio goes dead.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
<text>Degtyarev is alone.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
<text>For successfully completing his investigation, Degtyarev was rewarded with an early promotion to Colonel. He declined an offer of a cushy office position and instead requested to be sent to the Zone as the Security Services permanent observer.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
<text>The information about psy-devices obtained by Degtyarev put his superiors on alert. All the information on X-designated laboratories was removed from military archives and filed as Top Secret. USS personnel working in the Zone were ordered to prevent the disclosure of information about the work done in these laboratories at any cost.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
<text>Several experimental samples were made on the basis of technical documents for item 62. Following a series of tests, it was decided not to go ahead with large scale deployment of the weapon due to the high cost of ammunition. Nonetheless, there is evidence that further secret development of the Gauss rifle is ongoing.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
<text>Sultan and his gang left the Skadovsk after their attempts to capture the ship failed. The ensuing feeling of relative safety among stalkers led to a massive increase in the number of artifacts sold to Beard, causing his business to boom, while the Skadovsk became almost as popular as the famous 100 Rads bar.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
<text>Sultans social order settled firmly into place on the Skadovsk, and the vessel became a bandit base. Unwilling to continue paying protection fees, Beard set off with a group of stalkers to explore the yet uncharted regions of the Zone. Stalker attempts to regain control of the ship quickly ceased after a few unruly characters were made example of by being thrown off the vessel to die in emissions.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
<text>Skadovsk remained home to all those lucky enough to reach it. Bandits tried to establish their so-called “order” on the ship, but stalkers kept them at bay. A fragile peace broke out on the vessel.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
<text>Unfortunately, it didnt last long. Bloodsuckers from the lair near the Skadovsk made their way to the ship. When bloodsucker attacks began to occur even in broad daylight, a mission was launched to deal with the problem. Unfortunately, the operation failed to clear the tunnels, and soon afterwards a wave of predators swept the ships residents away into oblivion.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
<text>Following the destruction of the bloodsucker lair, mutants were unable to significantly affect the state of affairs on the Skadovsk. For a while, the old ship became a center of relative stability in the ever-changing world that is the Zone.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
<text>Freedom managed to earn the trust of stalkers at Yanov station. Duty organized an assault in an attempt to regain lost ground, but Lieutenant Colonel Shulga was killed in the ensuing firefight. The Duty squad quickly fell apart after losing its commander.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
<text>New recruits and growing popularity among stalkers allowed Duty to drive Freedom out of Yanov station. Loki and his Freedom squad were killed after a fierce battle.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
<text>A fragile balance was reached between Freedom and Duty squads at Yanov station. Tired of the pointless struggle, fighters of both factions started leaving their squads and joining the free stalkers. </text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
<text>The scientific research expedition organized by Professors Hermann and Ozersky was a success. The data they collected facilitated the development of several unique devices and drugs. In light of this, funding of research programs in the Zone was vastly increased.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
<text>The scientific research expedition organized by Professors Hermann and Ozersky did not collect enough data and was withdrawn. On returning to the outside world, the two scientists proceeded to engage in unrelated work.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
<text>Garrys stories about the armys struggle against the dangers of Pripyat interested many, and various groups soon began exploring the ghost town. Despite the constant Monolith attacks, stalkers managed to dig in at the former army camp, which they used as a base to launch raids deep into the city, making steady progress.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
<text>Garrys story about the armys fate scared stalkers away from Pripyat. The few who dared to venture into the city ran into inexplicable and terrifying phenomena, which added further dark strokes to an already gloomy picture of the dead city.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
<text>The Oasis was no longer the stuff of legends. The identity of those who managed to find a way to this secret anomaly became an increasingly regular topic of conversation among stalkers. The number of adventurers trying to follow suit remained high - something the bandits continue to take advantage of. Rookies are fooled by their offers to lead them to the Oasis, which usually end in muggings at a safe distance from other stalkers.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
<text>Mercenary squads continue to be active in the Zone. Their interest in the secret laboratories has grown and attracted the intense attention of the USS. Despite this, attempts to establish the identity of the client behind the mercenaries proved unsuccessful.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
<text>The area around Yanov station continues to attract growing numbers of stalkers. The lack of dangerous mutants and abundance of anomalous areas have led to the area being referred to by stalkers as a “treasure trove” with increasing regularity.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
<text>The area around Yanov station gained the reputation of being one of the most dangerous places in the Zone. Fewer and fewer stalkers made it back from raids, many dying at the hands of mutants within view of the camp. One of those missing is Zveroboi, who set out to track down a chimera on what appears to have been his last hunt.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
<text>Zulu returned to Dutys main base at the Rostok plant. Nobody knows what he discussed with the leader of Duty, General Voronin, but several days later he was spotted at the head of a large squad on its way to the center of the Zone.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
<text>Rumors of Zulus fate reached the leader of Duty, General Voronin. To everyones great surprise, Voronin decided to posthumously award Zulu with the Silver Shield, Dutys highest decoration.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
<text>Vano headed off to the Freedom-controlled military warehouses, where his cheerful personality and optimism quickly earned him the popularity they merited. Ultimately, he took charge of a small group of researchers involved in investigating anomalous areas.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
<text>Stalkers at Yanov station still think of the cheerful Vano from time to time, recalling his light-heartedness and natural stalker skills. The consensus is that given his luck, Vano made a big mistake in deciding to look for a road to Pripyat.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
<text>A new stalker group appeared in the Zone. They are well-trained but their objectives are not known. Unconfirmed rumors suggest that they used to be Monolith fighters, with the squad led by a man known as Strider.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
<text>Few noticed the disappearance of Strider, the only man concerned with understanding what happened to those who fell under the Monoliths spell, and helping them.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
<text>Senior Lieutenant Sokolov continued to fly over the Zone and was shot down by mercenaries over Limansk. Two weeks later he was picked up by a patrol near the Cordon, his survival being a minor miracle. Sokolov left the air force soon after, joining a civil airline instead.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
<text>The list of casualties suffered in the course of Operation Fairway was amended with yet another name: “Senior Lieutenant O.N. Sokolov. Died in the line of duty.”</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
<text>Owl established good contacts with clients outside the Zone. He trades in information, and if rumors are true, one of his major clients is the USS.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
<text>A group of stalkers was forced to seek shelter on Noahs old barge during an especially powerful emission. The barge was attacked by a horde of snorks soon after, and the stalkers quickly realized that the barge was a small but formidable fortress. Even more astonishing was a litter of pseudodog puppies that Noah himself led into battle against the snorks.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
<text>On discovering his friends fates, Cardan gave up dreams of a stalker career. Having overcome his alcoholism, he moved to Yanov, where he partnered up with Nitro to set up a full service repair shop. Both technicians gladly devote all their spare time to building a vehicle suitable for the Zones unforgiving environment.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
<text>Having overcome his alcoholism, Cardan left the Skadovsk. Stalkers said that he went to look for his missing friends. Several days later he returned, wounded and suffering from radiation poisoning. As soon as his wounds healed, he left the Zone forever.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
<text>Strelok passed on the information he obtained at the Chernobyl NPP to the USS commanders. This prompted the Government to create a Scientific Institute for Research of the Chernobyl Anomalous Area. Strelok took up the position of Chief Scientific Consultant to the Institute.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
<text>Streloks knowledge was lost with him. The information he found at the Chernobyl NPP, which could have been used to solve the Zones riddles, never reached the outside world. It seems the Zone knows how to keep its secrets.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
<text>When Colonel Kovalsky, commander of the Stingray group, returned from the Zone, he reported to his commanders on the reasons for the failure of Operation Fairway. Following a dragged-out investigation and the brass failed attempts to pin the blame on him, the Colonel was finally given an honorable discharge.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
<text>Colonel Kovalsky, commander of the Stingray group, found his resting place not far from the majority of his squad. Their bodies were taken in by the Zone, with nothing but old faded photographs in a specialized military museum left to remind the country of their sacrifice.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,684 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_chechin">
<text>Sergey Chechin</text>
</string>
<string id="st_abramowicz">
<text>Maciej Abramowicz</text>
</string>
<string id="st_abroyan">
<text>Armen Abroyan</text>
</string>
<string id="st_actors">
<text>Actors</text>
</string>
<string id="st_all_qa">
<text>Testers</text>
</string>
<string id="st_amdati">
<text>AMD/ATI</text>
</string>
<string id="st_androshchuk">
<text>Roman Androshiuk</text>
</string>
<string id="st_animator">
<text>Animator</text>
</string>
<string id="st_art_department">
<text>Graphics Department</text>
</string>
<string id="st_art_director">
<text>Art Director</text>
</string>
<string id="st_atroshenko">
<text>Nikita Atroshenko</text>
</string>
<string id="st_bajorek">
<text>Damian Bajorek</text>
</string>
<string id="st_bastrikin">
<text>Mikhail Bastrykin</text>
</string>
<string id="st_bilinski">
<text>Kamil Bilinski</text>
</string>
<string id="st_binkowski">
<text>Krzysztof Binkowski</text>
</string>
<string id="st_bochenek">
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
</string>
<string id="st_boggs">
<text>Justin Boggs</text>
</string>
<string id="st_bogush">
<text>Anatoly Bogush</text>
</string>
<string id="st_borowy">
<text>Wojciech Borowy</text>
</string>
<string id="st_burtsau">
<text>Stanislaw Burtsau</text>
</string>
<string id="st_character_models">
<text>Character Models</text>
</string>
<string id="st_cherevatenko">
<text>Aleksey Cherevatenko</text>
</string>
<string id="st_chrul">
<text>Jerzy Chrul</text>
</string>
<string id="st_ciemny">
<text>Wojciech Ciemny</text>
</string>
<string id="st_composer">
<text>Composer</text>
</string>
<string id="st_davidian">
<text>Dmitry “Abe” Davidyan</text>
</string>
<string id="st_davies">
<text>Aaron Davies</text>
</string>
<string id="st_demidenko">
<text>Alexander Demidenko</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers">
<text>Programming</text>
</string>
<string id="st_dep_programmers1">
<text>Department</text>
</string>
<string id="st_derewonko">
<text>Lukasz Derewonko</text>
</string>
<string id="st_didenko">
<text>Ruslan Didenko</text>
</string>
<string id="st_doroshenko">
<text>Yuri Doroshenko</text>
</string>
<string id="st_dovgoluk">
<text>Elena Dovgaliuk</text>
</string>
<string id="st_durajczyk">
<text>Rafal Durajczyk</text>
</string>
<string id="st_dushinskiy">
<text>Petr Dushinsky</text>
</string>
<string id="st_dziarnowski">
<text>Maciej Dziarnowski</text>
</string>
<string id="st_eremenko">
<text>Sergey Eremenko</text>
</string>
<string id="st_falchenko">
<text>Yuri "Dark” Falchenko</text>
</string>
<string id="st_gabryel">
<text>Jakub Gabryel</text>
</string>
<string id="st_galach">
<text>Cezary Galach</text>
</string>
<string id="st_gamedesign_department">
<text>Game Design Department</text>
</string>
<string id="st_gameplay">
<text>Gameplay Programmers</text>
</string>
<string id="st_genega_qa">
<text>CENEGA QA</text>
</string>
<string id="st_genega_thanks">
<text>Special thanks to</text>
</string>
<string id="st_gerasimov">
<text>Filip Gerasimov</text>
</string>
<string id="st_german">
<text>Grigory Hermann</text>
</string>
<string id="st_girich">
<text>Angelica Girich</text>
</string>
<string id="st_golubinski">
<text>Pawel Golubinski</text>
</string>
<string id="st_gorniak">
<text>Marcin Gorniak</text>
</string>
<string id="st_goscicki">
<text>Tomasz Goscicki</text>
</string>
<string id="st_graphics">
<text>Graphics Programmers</text>
</string>
<string id="st_grun">
<text>Holger Grun</text>
</string>
<string id="st_grzywaczewski">
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
</string>
<string id="st_gsc">
<text>Sergiy Grygorovich</text>
</string>
<string id="st_gutowski">
<text>Marcin Gutowski</text>
</string>
<string id="st_iassenev">
<text>Dmitry Yasenev</text>
</string>
<string id="st_intel">
<text>Intel</text>
</string>
<string id="st_ivancov">
<text>Sergey Ivantsov</text>
</string>
<string id="st_jankowski">
<text>Norbert Jankowski</text>
</string>
<string id="st_kachanuyk">
<text>Alexander Kachaniuk</text>
</string>
<string id="st_kalita">
<text>Dmitry Kalita</text>
</string>
<string id="st_keska">
<text>Aleksander Keska</text>
</string>
<string id="st_kirienko">
<text>Andrey “Darin” Kirienko</text>
</string>
<string id="st_kobylanski">
<text>Lukasz Kobylanski</text>
</string>
<string id="st_kolomiech">
<text>Andrey Kolomiets</text>
</string>
<string id="st_komorek">
<text>Artur Komorek</text>
</string>
<string id="st_konstantinov">
<text>Yuri Konstantinov</text>
</string>
<string id="st_kotolovskaya">
<text>Maria Kotolovskaya</text>
</string>
<string id="st_kovach">
<text>Alexander Kovach</text>
</string>
<string id="st_koval">
<text>Kirill Koval</text>
</string>
<string id="st_krivchenko">
<text>Irina Krivchikova</text>
</string>
<string id="st_krivets">
<text>Dmitry Krivets</text>
</string>
<string id="st_kuchma">
<text>Eugene Kuchma</text>
</string>
<string id="st_kudrya">
<text>Svetlana Kudrya</text>
</string>
<string id="st_kurbatov">
<text>Sergey Kurbatov</text>
</string>
<string id="st_kuzhel">
<text>Olga Kuzhel</text>
</string>
<string id="st_kuzmenko">
<text>Dmitry Kuzmenko</text>
</string>
<string id="st_kuznecov">
<text>Aleksey Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_kuznecov1">
<text>Oleg Kuznetsov</text>
</string>
<string id="st_lazarski">
<text>Szymon Lazarski</text>
</string>
<string id="st_lead_animator">
<text>Lead Animator</text>
</string>
<string id="st_lead_artist">
<text>Lead Artist</text>
</string>
<string id="st_lead_game_designer">
<text>Lead Game Designer</text>
</string>
<string id="st_lead_programmer">
<text>Lead Programmer</text>
</string>
<string id="st_lead_qa">
<text>Lead Testers</text>
</string>
<string id="st_lead_specialist">
<text>Lead Experts</text>
</string>
<string id="st_level_design">
<text>Level Design</text>
</string>
<string id="st_lit_editor">
<text>Proofreading</text>
</string>
<string id="st_litvinenko">
<text>Vladimir Litvinenko</text>
</string>
<string id="st_lundgren">
<text>Eric Lundgren</text>
</string>
<string id="st_maistrenko">
<text>Sergey Maistrenko</text>
</string>
<string id="st_makedon">
<text>Dmitry Macedon</text>
</string>
<string id="st_malinkin">
<text>Roman Malinkin</text>
</string>
<string id="st_manager_qa">
<text>Project Managers</text>
</string>
<string id="st_manilyuk">
<text>Alexander Maniliuk</text>
</string>
<string id="st_mankowski">
<text>Daniel Mankowski</text>
</string>
<string id="st_matveenko">
<text>Denis Matveenko</text>
</string>
<string id="st_mazurek">
<text>Maciej Mazurek</text>
</string>
<string id="st_mazurkiewicz">
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
</string>
<string id="st_mcphee">
<text>Darren McPhee</text>
</string>
<string id="st_melnikov">
<text>Igor Melnikov</text>
</string>
<string id="st_merkulov">
<text>Victor Merkulov</text>
</string>
<string id="st_mielnik">
<text>Damian Mielnik</text>
</string>
<string id="st_mikhailov">
<text>Pavel Mikhailov</text>
</string>
<string id="st_mironov">
<text>Konstantin Mironov</text>
</string>
<string id="st_mocap">
<text>Huge thanks to Oleg Fomenko</text>
</string>
<string id="st_mocap1">
<text>and BuntarMedia</text>
</string>
<string id="st_mocap3">
<text>for advice on MOCAP</text>
</string>
<string id="st_mopev">
<text>Vladimir Morev</text>
</string>
<string id="st_moroz">
<text>Andrey Moroz</text>
</string>
<string id="st_mrozowski">
<text>Dawid Mrozowski</text>
</string>
<string id="st_negrobov">
<text>Yuri Negrobov</text>
</string>
<string id="st_network">
<text>Multiplayer Programmer</text>
</string>
<string id="st_nvidia">
<text>nVidia</text>
</string>
<string id="st_omelchuk">
<text>Aleksey Omelchuk</text>
</string>
<string id="st_osinski">
<text>Lukasz Osinski</text>
</string>
<string id="st_parphenyuk">
<text>Mikhail Parfeniuk</text>
</string>
<string id="st_pashin">
<text>Eugene Pashin</text>
</string>
<string id="st_pasichniy">
<text>Igor Pasichnyi</text>
</string>
<string id="st_peas">
<text>Bartosz Peas</text>
</string>
<string id="st_physic">
<text>Physics Programmer</text>
</string>
<string id="st_piotrowski">
<text>Jacek Piotrowski</text>
</string>
<string id="st_plichko">
<text>Alexander Plichko</text>
</string>
<string id="st_pr_department">
<text>PR Department</text>
</string>
<string id="st_pr_director">
<text>PR Director</text>
</string>
<string id="st_pr_manager">
<text>PR Managers</text>
</string>
<string id="st_prishepa">
<text>Sergey Prishepa</text>
</string>
<string id="st_producer">
<text>Producer</text>
</string>
<string id="st_project_lead">
<text>Project Manager</text>
</string>
<string id="st_qa_department">
<text>Testing</text>
</string>
<string id="st_ravin">
<text>Anton Ravin</text>
</string>
<string id="st_rejent">
<text>Sebastian Rejent</text>
</string>
<string id="st_rekorajski">
<text>Mateusz Rekorajski</text>
</string>
<string id="st_resiak">
<text>Filip Resiak</text>
</string>
<string id="st_ross">
<text>Peter Ross</text>
</string>
<string id="st_rozin">
<text>Ivan Rozin</text>
</string>
<string id="st_ruminski">
<text>Lukasz Ruminski</text>
</string>
<string id="st_rutkovskiy">
<text>Denis Rutkovsky</text>
</string>
<string id="st_rynkowski">
<text>Lukasz Rynkowski</text>
</string>
<string id="st_sales_department">
<text>Business Development Manager</text>
</string>
<string id="st_samborowski">
<text>Piotr Samborowski</text>
</string>
<string id="st_shapunova">
<text>Maria Shapunova</text>
</string>
<string id="st_shelest">
<text>Sergey Shelest</text>
</string>
<string id="st_sidorenko">
<text>Igor Sidorenko</text>
</string>
<string id="st_sitkiewicz">
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
</string>
<string id="st_skripal">
<text>Yuri Skripal</text>
</string>
<string id="st_slipchenko">
<text>Konstantin Slipchenko</text>
</string>
<string id="st_sobotka">
<text>Tomasz Sobotka</text>
</string>
<string id="st_sound_producer">
<text>Sound Producer</text>
</string>
<string id="st_special_thanks">
<text>Special</text>
</string>
<string id="st_special_thanks1">
<text>thanks to</text>
</string>
<string id="st_stalchuk">
<text>Oleg Stalchuk</text>
</string>
<string id="st_starodub">
<text>Liudmila Starodub</text>
</string>
<string id="st_stavickiy">
<text>Vladimir Stavitsky</text>
</string>
<string id="st_stempien">
<text>Pawel Stempien</text>
</string>
<string id="st_strzelczyk">
<text>Pawel Strzelczyk</text>
</string>
<string id="st_stuff">
<text>Credits</text>
</string>
<string id="st_stupicev">
<text>Konstantin Stupivtsev</text>
</string>
<string id="st_support">
<text>Customer</text>
</string>
<string id="st_support1">
<text>Support</text>
</string>
<string id="st_szekalski">
<text>Rafal Szekalski</text>
</string>
<string id="st_szumowski">
<text>Maciej Szumowski</text>
</string>
<string id="st_szwargolinski">
<text>Marcin Szwargolinski</text>
</string>
<string id="st_tereshchyk">
<text>Vladimir Tereshiuk</text>
</string>
<string id="st_terlik">
<text>Sergey Terliuk</text>
</string>
<string id="st_textures">
<text>Textures</text>
</string>
<string id="st_thanks">
<text>And everyone else who helped us</text>
</string>
<string id="st_thanks1">
<text>make the game even better:</text>
</string>
<string id="st_thanks10">
<text>Konstantin Morozkov</text>
</string>
<string id="st_thanks11">
<text>Yaroslav “Uncle Yar” Alexandrov</text>
</string>
<string id="st_thanks12">
<text>Dmitry “Comandor” Ivanov</text>
</string>
<string id="st_thanks13">
<text>Oleg Chernov</text>
</string>
<string id="st_thanks14">
<text>Ig. Valerian (Golovchenko) aka oVal</text>
</string>
<string id="st_thanks15">
<text>M. Bystrykhin</text>
</string>
<string id="st_thanks16">
<text>Eugene “Mulder” Khaletskiy</text>
</string>
<string id="st_thanks17">
<text>Pavel “Goon” Bolotov</text>
</string>
<string id="st_thanks18">
<text>Alexander “Leks” Abramov</text>
</string>
<string id="st_thanks19">
<text>Alexander Novikov</text>
</string>
<string id="st_thanks2">
<text>Alexander Poshtaruk, Andrey Oleshk</text>
</string>
<string id="st_thanks20">
<text>Eugene “KRANZ” Goncharenko</text>
</string>
<string id="st_thanks21">
<text>Sergey Dvuzhilny</text>
</string>
<string id="st_thanks22">
<text>Aleksey "Don Reba” Badalov</text>
</string>
<string id="st_thanks23">
<text>Sergey Dvuzhilny, Tolusha</text>
</string>
<string id="st_thanks24">
<text>Artem Zuev, aka BAC9-FLCL</text>
</string>
<string id="st_thanks25">
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
</string>
<string id="st_thanks26">
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
</string>
<string id="st_thanks3">
<text>Alexander Oleinik</text>
</string>
<string id="st_thanks4">
<text>Konstantin “Inquisitor” Kriuchkov</text>
</string>
<string id="st_thanks5">
<text>Alexander Shakhovsky, Igor Dolzhenko</text>
</string>
<string id="st_thanks6">
<text>Sergey “Tur” Leshenko</text>
</string>
<string id="st_thanks7">
<text>Dmitry “Hill” Gorban</text>
</string>
<string id="st_thanks8">
<text>Mikhail Kliuev</text>
</string>
<string id="st_thanks9">
<text>Sergey “Termite” Volchanov</text>
</string>
<string id="st_tihomirov">
<text>Sergey Tikhomirov</text>
</string>
<string id="st_tolmachev">
<text>Ilya Tolmachev</text>
</string>
<string id="st_trudzik">
<text>Jakub Trudzik</text>
</string>
<string id="st_ui_art">
<text>Interface Design</text>
</string>
<string id="st_uralskiy">
<text>Yuri Uralsky</text>
</string>
<string id="st_usupov">
<text>Denis “Tetri$Zs” Yusupov</text>
</string>
<string id="st_vander">
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
</string>
<string id="st_vazinskiy">
<text>Vladimir Vazhinsky</text>
</string>
<string id="st_verpahovskiy">
<text>Andrey Verpakhovsky</text>
</string>
<string id="st_vilkov">
<text>Alexander Vilkov</text>
</string>
<string id="st_voskolovich">
<text>Anastassia Voskolovich</text>
</string>
<string id="st_wardziak">
<text>Andrzej Wardziak</text>
</string>
<string id="st_web_programmer">
<text>Web Programmer</text>
</string>
<string id="st_wojcik">
<text>Dominik Wojcik</text>
</string>
<string id="st_wtroba">
<text>Lukasz Watroba</text>
</string>
<string id="st_yablon">
<text>Eugene Yablon</text>
</string>
<string id="st_yacenko">
<text>Yuri Yatsenko</text>
</string>
<string id="st_yacyk">
<text>Eugene Yatsiuk</text>
</string>
<string id="st_yavorsky">
<text>Oleg Yavorsky</text>
</string>
<string id="st_yeltyshev">
<text>Valentin Yeltyshev</text>
</string>
<string id="st_zaitsev">
<text>Eugene Zaitsev</text>
</string>
<string id="st_zakolukin">
<text>Andrey Zakoliukin</text>
</string>
<string id="st_zdziarski">
<text>Marek Zdziarski</text>
</string>
<string id="st_zegarski">
<text>Michal Zegarski</text>
</string>
<string id="st_zmudzki">
<text>Albert Zmudzki</text>
</string>
<string id="st_zorin">
<text>Aleksey Zorin</text>
</string>
<string id="st_zukowski">
<text>Bartosz Zukowski</text>
</string>
<string id="st_yuhno">
<text>Victoria “Morrant” Yukhno</text>
</string>
<string id="st_kalintsev">
<text>Sergey “ion” Kalintsev</text>
</string>
<string id="st_kulikov">
<text>Roman “RVCool” Kulikov</text>
</string>
<string id="st_smirnov">
<text>Maxim Smirnov</text>
</string>
<string id="st_alshekhly">
<text>Omar Al-Shekhly</text>
</string>
<string id="st_arhipov">
<text>Roman =Marauder= Arhipov</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,303 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="not_enough_money_actor">
<text>Not enough money</text>
</string>
<string id="not_enough_money_partner">
<text>The character does not have enough money</text>
</string>
<string id="quick_use_str_1">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text>activate artifact</text>
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text>attach grenade launcher to</text>
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text>attach scope to</text>
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text>attach silencer to</text>
</string>
<string id="st_base_cost">
<text>Price</text>
</string>
<string id="st_community">
<text>Group:</text>
</string>
<string id="st_condition">
<text>Condition</text>
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text>detach grenade launcher</text>
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text>detach scope</text>
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text>detach silencer</text>
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text>wear suit</text>
</string>
<string id="st_drop">
<text>drop</text>
</string>
<string id="st_drop_all">
<text>drop all</text>
</string>
<string id="st_eat">
<text>eat</text>
</string>
<string id="st_kg">
<text>kg</text>
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text>attach to belt</text>
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text>move to backpack</text>
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text>move to slot</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text>The trader isnt interested in items like this.</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text>The item is too damaged to be traded.</text>
</string>
<string id="st_play">
<text>play</text>
</string>
<string id="st_sell_item">
<text>sell item</text>
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text>Armor condition</text>
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text>Radioactive contamination</text>
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text>remove suit</text>
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text>unload</text>
</string>
<string id="st_use">
<text>use</text>
</string>
<string id="st_weight">
<text>Wgt.</text>
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text>Mag. size</text>
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text>Accuracy</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text>Buy basic ammo for pistol (Q)</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text>Buy rifle ammo (W)</text>
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text>Wound healing</text>
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text>Cancel</text>
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text>Cannot buy weapon</text>
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text>Amount restrictions</text>
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text>Damage</text>
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text>Default (F5)</text>
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text>Back</text>
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text>Buy underbarrel grenade launcher for rifle (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text>Buy underbarrel grenade launcher grenades (E)</text>
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text>Handling</text>
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text>Now</text>
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text>Health restoration</text>
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text>Heavy</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text>Buy last purchased loadout</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text>Previous (F4)</text>
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text>Money</text>
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text>Required</text>
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text>Not enough money</text>
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text>OK</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text>Weight carried</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text>Ther. prot.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text>Chem. prot.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text>Armor</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text>Rad. prot.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text>Elec. prot.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text>Psy prot.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text>Impact neg.</text>
</string>
<string id="ui_inv_power">
<text>Energy recovery</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text>Loadout 1 (F1)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text>Loadout 2 (F2)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text>Loadout 3 (F3)</text>
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text>Radiation</text>
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text>Rank restriction</text>
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text>Fire rate</text>
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text>Clear (C)</text>
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text>Assault rifles</text>
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text>Hunger elimination</text>
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text>Buy optical scope for rifle (S)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text>Sell all items in backpack (X)</text>
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text>Rifles</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text>Buy silencer for pistol (A)</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text>Buy silencer for rifle (F)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text>Sniper</text>
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text>Time</text>
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text>Already got one</text>
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text>Online S.T.A.L.K.E.R. services are not accessible.</text>
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text>Cannot connect to master server.</text>
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text>Protection:</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text>Default</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text>Purchased loadout saved as</text>
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text>Total weight:</text>
</string>
<string id="st_drink">
<text>drink</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text>Energy recovery</text>
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text>Bleeding</text>
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text>Maximum weight</text>
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>Health</text>
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text>Ammo</text>
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text>Duration</text>
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text>sec</text>
</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text>Allows you to survive an emission</text>
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text>wear helmet</text>
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text>remove helmet</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,424 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_ixray_title">
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat</text>
</string>
<string id="st_discord_menu">
<text>Main menu</text>
</string>
<string id="st_discord_level">
<text>Level:</text>
</string>
<string id="quicksave">
<text>quick save</text>
</string>
<string id="autosave">
<text>auto save</text>
</string>
<string id="ui_mm_r_actor_shadow">
<text>Protagonist Shadow</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_details_shadows">
<text>Grass Shadows</text>
</string>
<string id="ui_mm_r4_hud_shadows">
<text>Hud Shadows</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_cloud_shadows">
<text>Cloud Shadows</text>
</string>
<string id="ui_mm_vid_scale">
<text>Rendering Scale</text>
</string>
<string id="fxaa">
<text>FXAA</text>
</string>
<string id="smaa">
<text>SMAA</text>
</string>
<string id="taa">
<text>TAA</text>
</string>
<string id="ui_mm_r_scale_mode">
<text>Scaling</text>
</string>
<string id="st_filter_linear">
<text>Standard (Linear)</text>
</string>
<string id="st_filter_point">
<text>Point</text>
</string>
<string id="st_filter_dlss">
<text>DLSS</text>
</string>
<string id="st_filter_fsr">
<text>FSR2</text>
</string>
<string id="st_filter_xess">
<text>Intel XeSS</text>
</string>
<string id="st_freemp">
<text>Freeplay</text>
</string>
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
<text>Multithreaded Texture Loading</text>
</string>
<string id="ui_mm_r__smap_size">
<text>Shadow Map</text>
</string>
<string id="1024">
<text>1024x1024</text>
</string>
<string id="2048">
<text>2048x2048</text>
</string>
<string id="3072">
<text>3072x3072</text>
</string>
<string id="4096">
<text>4096x4096</text>
</string>
<string id="ui_rs_device_active">
<text>Always Active</text>
</string>
<string id="car_trunk_use">
<text>Open trunk ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="car_use">
<text>Use ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_m">
<text>m</text>
</string>
<string id="ui_inv_dist">
<text>Hit Distance</text>
</string>
<string id="ui_mm_dof_reload">
<text>DoF on Reload</text>
</string>
<string id="ui_mm_dof_talk">
<text>DoF on Talk</text>
</string>
<string id="ui_rs_fps_show">
<text>FPS Counter</text>
</string>
<string id="ui_mm_cas_sharpening">
<text>Sharpness</text>
</string>
<string id="ui_mm_hashed_alpha_test">
<text>Alpha Testing</text>
</string>
<string id="ui_mm_gtao">
<text>GTAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_vignette">
<text>Vignette</text>
</string>
<string id="ui_mm_aberration">
<text>Chromatic aberr.</text>
</string>
<string id="ui_mm_sslr_water">
<text>Water refl.</text>
</string>
<string id="ui_mm_r_scale_preset">
<text>Scaling Quality</text>
</string>
<string id="st_scale_native">
<text>Anti-Aliasing</text>
</string>
<string id="st_scale_quality">
<text>Quality</text>
</string>
<string id="st_scale_balanced">
<text>Balanced</text>
</string>
<string id="st_scale_performance">
<text>Performance</text>
</string>
<string id="st_scale_ultraperformance">
<text>Ultra Performance</text>
</string>
<string id="st_scale_custom">
<text>Custom</text>
</string>
<string id="st_common_settings">
<text>General Settings</text>
</string>
<string id="st_surface_options">
<text>Surface Settings</text>
</string>
<string id="st_aa_options">
<text>Anti-Aliasing and Scaling Settings</text>
</string>
<string id="st_lights_options">
<text>Lighting Settings</text>
</string>
<string id="st_sunlight_options">
<text>Sunlight Settings</text>
</string>
<string id="st_effects_options">
<text>Effects</text>
</string>
<string id="st_postprocess_options">
<text>Postprocessing</text>
</string>
<string id="ui_mm_saturation">
<text>Saturation</text>
</string>
<string id="st_take_to">
<text>take</text>
</string>
<string id="st_take_all">
<text>take all</text>
</string>
<string id="ui_st_put_all">
<text>Stash all</text>
</string>
<string id="ui_st_put_all_hint">
<text>Stash all items</text>
</string>
<string id="st_move_to">
<text>move</text>
</string>
<string id="st_move_all">
<text>move all</text>
</string>
<string id="renderer_r4_dx10">
<text>Enhanced full dyn. lighting (DX10)</text>
</string>
<string id="Ultra">
<text>ultra</text>
</string>
<string id="st_proc">
<text>%</text>
</string>
<string id="WP_BINOC">
<text>Binocular</text>
</string>
<string id="WP_KNIFE">
<text>Knife</text>
</string>
<string id="WP_BM16">
<text>BM16</text>
</string>
<string id="WP_GROZA">
<text>Groza</text>
</string>
<string id="WP_SVD">
<text>SVD</text>
</string>
<string id="WP_AK74">
<text>AK74</text>
</string>
<string id="WP_LR300">
<text>LR300</text>
</string>
<string id="WP_HPSA">
<text>HPSA</text>
</string>
<string id="WP_PM">
<text>PM</text>
</string>
<string id="WP_RG6">
<text>RG6</text>
</string>
<string id="WP_RPG7">
<text>RPG7</text>
</string>
<string id="WP_SHOTG">
<text>Shotgun</text>
</string>
<string id="WP_ASHTG">
<text>AutoShotgun</text>
</string>
<string id="WP_MAGAZ">
<text>Magazine</text>
</string>
<string id="WP_SVU">
<text>SVU</text>
</string>
<string id="WP_USP45">
<text>USP45</text>
</string>
<string id="WP_VAL">
<text>VAL</text>
</string>
<string id="WP_VINT">
<text>Vintorez</text>
</string>
<string id="WP_WALTH">
<text>Walther</text>
</string>
<string id="W_STMGUN">
<text>Stat mgun</text>
</string>
<string id="SM_BLOOD">
<text>Bloodsucker</text>
</string>
<string id="SM_BOARW">
<text>Boar</text>
</string>
<string id="SM_DOG_S">
<text>Dog</text>
</string>
<string id="SM_FLESH">
<text>Flesh</text>
</string>
<string id="SM_P_DOG">
<text>PseudoDog</text>
</string>
<string id="SM_BURER">
<text>Burer</text>
</string>
<string id="SM_CAT_S">
<text>Cat</text>
</string>
<string id="SM_CHIMS">
<text>Chimera</text>
</string>
<string id="SM_CONTR">
<text>Controller</text>
</string>
<string id="SM_IZLOM">
<text>Izlom</text>
</string>
<string id="SM_POLTR">
<text>Poltergeist</text>
</string>
<string id="SM_GIANT">
<text>PseudoGiant</text>
</string>
<string id="SM_ZOMBI">
<text>Zombie</text>
</string>
<string id="SM_SNORK">
<text>Snork</text>
</string>
<string id="SM_TUSHK">
<text>Tushkano</text>
</string>
<string id="SM_DOG_P">
<text>PsyDog</text>
</string>
<string id="SM_DOG_F">
<text>PsyDog (Phantom)</text>
</string>
<string id="ui_mm_lights_details">
<text>Extended grass shadows</text>
</string>
<string id="ui_mm_puddles">
<text>Volumetric puddles</text>
</string>
<string id="ui_mm_grass_distance">
<text>Grass distance</text>
</string>
<string id="SCRPTART">
<text>Artefact</text>
</string>
<string id="SCRPTCAR">
<text>Car</text>
</string>
<string id="SMRTTRRN">
<text>Smart terrain</text>
</string>
<string id="LVL_CHNG">
<text>Level changer</text>
</string>
<string id="S_ACTOR">
<text>Actor (player)</text>
</string>
<string id="AI_STL_S">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="C_HLCP_S">
<text>Helicopter</text>
</string>
<string id="SPC_RS_S">
<text>Space restrictor</text>
</string>
<string id="O_PHYS_S">
<text>Physics Object</text>
</string>
<string id="SMRT_C_S">
<text>Smart cover</text>
</string>
<string id="O_DSTR_S">
<text>Destroyable object</text>
</string>
<string id="SO_HLAMP">
<text>Hanging lamp</text>
</string>
<string id="ui_mm_screenshot_format">
<text>Screenshot format</text>
</string>
<string id="ss_jpg">
<text>.jpg</text>
</string>
<string id="ss_tga">
<text>.tga</text>
</string>
<string id="ss_png">
<text>.png</text>
</string>
<string id="st_client_connecting_to">
<text>CLIENT: Connecting to</text>
</string>
<string id="st_client_spawning">
<text>CLIENT: Spawning</text>
</string>
<string id="st_client_synchronising">
<text>CLIENT: Synchronizing</text>
</string>
<string id="st_creating_new_game">
<text>Creating new game</text>
</string>
<string id="ui_mm_lang">
<text>Language</text>
</string>
<string id="rus">
<text>Russian</text>
</string>
<string id="eng">
<text>English</text>
</string>
<string id="ui_inv_max_weight">
<text>max</text>
</string>
<string id="st_track_opt_off">
<text>off</text>
</string>
<string id="st_track_opt_on">
<text>on</text>
</string>
<string id="Contacts">
<text>Contacts</text>
</string>
<string id="pda_btn_contacts">
<text>Contacts</text>
</string>
<string id="pda_btn_contacts_hint">
<text>Show stalker contact list</text>
</string>
<string id="st_undress_backpack">
<text>take off backpack</text>
</string>
<string id="st_dress_backpack">
<text>put on backpack</text>
</string>
<string id="ui_mm_bobbing_factor">
<text>Camera bobbing factor</text>
</string>
<string id="ui_mm_hit_slowmo">
<text>Slowdown after damage</text>
</string>
<string id="ui_mm_wpn_aim_toggle">
<text>Toggle Aim</text>
</string>
<string id="kb_clear_gasmask">
<text>Wipe mask</text>
</string>
<string id="ui_mm_mouse_sense_ui">
<text>Mouse sensitivity in UI</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,225 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="kb_active_jobs">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_alife_command">
<text>Order to attack</text>
</string>
<string id="kb_always_run">
<text>Walk</text>
</string>
<string id="kb_artefact">
<text>Artifact</text>
</string>
<string id="kb_backward">
<text>Back</text>
</string>
<string id="kb_binoculars">
<text>Binoculars</text>
</string>
<string id="kb_buy_menu">
<text>Buy menu</text>
</string>
<string id="kb_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="kb_chat_team">
<text>Team Chat</text>
</string>
<string id="kb_console">
<text>Console</text>
</string>
<string id="kb_contacts">
<text>Contacts in PDA</text>
</string>
<string id="kb_crouch">
<text>Crouch</text>
</string>
<string id="kb_crouch_toggle">
<text>Toggle crouch</text>
</string>
<string id="kb_detector">
<text>Detector</text>
</string>
<string id="kb_down">
<text>Down</text>
</string>
<string id="kb_drop">
<text>Drop</text>
</string>
<string id="kb_fire">
<text>Fire</text>
</string>
<string id="kb_firemode_next">
<text>Next firing mode</text>
</string>
<string id="kb_firemode_prev">
<text>Previous firing mode</text>
</string>
<string id="kb_forward">
<text>Forward</text>
</string>
<string id="kb_func">
<text>Underbarrel grenade launcher</text>
</string>
<string id="kb_grp_common">
<text>General</text>
</string>
<string id="kb_grp_direction">
<text>Direction</text>
</string>
<string id="kb_grp_inventory">
<text>Backpack</text>
</string>
<string id="kb_grp_movement">
<text>Movement</text>
</string>
<string id="kb_grp_multiplayer">
<text>Multiplayer</text>
</string>
<string id="kb_grp_weapons">
<text>Weapon</text>
</string>
<string id="kb_inventory">
<text>Backpack</text>
</string>
<string id="kb_jump">
<text>Jump</text>
</string>
<string id="kb_left">
<text>Left</text>
</string>
<string id="kb_left_lookout">
<text>Lean left</text>
</string>
<string id="kb_left_strafe">
<text>Strafe left</text>
</string>
<string id="kb_map">
<text>Map in PDA</text>
</string>
<string id="kb_next_slot">
<text>Weapon in next slot</text>
</string>
<string id="kb_night_vision">
<text>Night vision device</text>
</string>
<string id="kb_pause">
<text>Pause</text>
</string>
<string id="kb_pda">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_prev_slot">
<text>Weapon in previous slot</text>
</string>
<string id="kb_quit">
<text>Back</text>
</string>
<string id="kb_reload">
<text>Reload</text>
</string>
<string id="kb_repair">
<text>Repair</text>
</string>
<string id="kb_right">
<text>Right</text>
</string>
<string id="kb_right_lookout">
<text>Lean right</text>
</string>
<string id="kb_right_strafe">
<text>Strafe right</text>
</string>
<string id="kb_scores">
<text>Points</text>
</string>
<string id="kb_screenshot">
<text>Screenshot</text>
</string>
<string id="kb_skin_menu">
<text>Model selection menu</text>
</string>
<string id="kb_sprint">
<text>Run</text>
</string>
<string id="kb_team_menu">
<text>Team selection menu</text>
</string>
<string id="kb_torch">
<text>Flashlight</text>
</string>
<string id="kb_turn_engine">
<text>Activate</text>
</string>
<string id="kb_up">
<text>Up</text>
</string>
<string id="kb_use">
<text>Use</text>
</string>
<string id="kb_use_bandage">
<text>Quick bandage</text>
</string>
<string id="kb_use_medkit">
<text>Quick medkit</text>
</string>
<string id="kb_vote_begin">
<text>Start vote</text>
</string>
<string id="kb_vote_menu">
<text>Vote</text>
</string>
<string id="kb_vote_no">
<text>Vote “No”</text>
</string>
<string id="kb_vote_yes">
<text>Vote "Yes”</text>
</string>
<string id="kb_weapon1">
<text>Weapon 1</text>
</string>
<string id="kb_weapon2">
<text>Weapon 2</text>
</string>
<string id="kb_weapon3">
<text>Weapon 3</text>
</string>
<string id="kb_weapon4">
<text>Weapon 4</text>
</string>
<string id="kb_weapon5">
<text>Weapon 5</text>
</string>
<string id="kb_weapon6">
<text>Weapon 6</text>
</string>
<string id="kb_wpn_next">
<text>Change ammo type</text>
</string>
<string id="kb_wpn_prev">
<text>Previous weapon of this type</text>
</string>
<string id="kb_zoom">
<text>Zoom</text>
</string>
<string id="speech_menu_group">
<text>Voice messages (1)</text>
</string>
<string id="speech_menu_personal">
<text>Voice messages (2)</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_1">
<text>Quick Access Slot 1</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_2">
<text>Quick Access Slot 2</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_3">
<text>Quick Access Slot 3</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_4">
<text>Quick Access Slot 4</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,474 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="ls_header">
<text>100 ZONE SURVIVAL TIPS</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_16">
<text>Shooting an enemy in the eye will result in an instant kill, regardless of his armor level.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_19">
<text>The AC-96/2 has a unique two round burst firing mode. In this mode, both bullets in a burst will hit the same spot.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_21">
<text>Double-barreled shotguns can be used to fire both barrels almost simultaneously.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_25">
<text>Don't underestimate pistols. They provide considerable stopping power and can be very effective against poorly armored targets.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_32">
<text>Sniper rifles are ideal for eliminating enemies from a distance, thanks to their flatness and accuracy characteristics. They are less effective at close range.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_33">
<text>Firing on the move is considerably less accurate than when you are standing still or crouching.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_34">
<text>Weapons and protective suits will wear out quickly in the harsh conditions of the Zone. Worn-out weapons are less accurate and prone to misfire, while suits will not protect you as well.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_54">
<text>To make a screenshot, press "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_9">
<text>The artifact or the player carrying it is shown on the minimap. If the artifact is far away, an arrow on the minimap will indicate its direction.</text>
</string>
<string id="ls_tip_37">
<text>The AC-96/2 has a unique two round burst firing mode. In this mode, both bullets in a burst will hit the same spot.</text>
</string>
<string id="ls_tip_39">
<text>Double-barreled shotguns can be used to fire both barrels almost simultaneously.</text>
</string>
<string id="ls_tip_43">
<text>Don't underestimate pistols. They provide considerable stopping power and can be very effective against poorly armored targets.</text>
</string>
<string id="ls_tip_50">
<text>Sniper rifles are ideal for eliminating enemies from a distance, thanks to their flatness and accuracy characteristics. They are less effective at close range.</text>
</string>
<string id="ls_tip_52">
<text>Weapons and protective suits will wear out quickly in the harsh conditions of the Zone. Worn-out weapons are less accurate and prone to misfire, while suits will not protect you as well.</text>
</string>
<string id="ls_tip_56">
<text>Some medical products have unique properties. For example, Hercules pills allow you to temporarily carry more weight, while psy-blocking drugs help you resist psy-emissions.</text>
</string>
<string id="ls_tip_83">
<text>To take a screenshot, press "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_number">
<text>Tip #</text>
</string>
<string id="ls_tip_1">
<text>Vodka, a cheap alternative to antirad meds, is the easiest way to reduce the effects of radiation on the body.</text>
</string>
<string id="ls_tip_10">
<text>You can access detailed information about the current mission by holding "$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_13">
<text>You need a detector to search for artifacts. The best detectors make searching easier and may even detect more valuable artifacts.</text>
</string>
<string id="ls_tip_14">
<text>Stalkers dont let people with their weapons out into their camps. To hide your weapon press the appropriate key ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$").</text>
</string>
<string id="ls_tip_15">
<text>You can locate the edges of an anomaly by throwing bolts. To get your bolt out, press "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_17">
<text>As well as addressing your hunger, food will also slightly improve your health.</text>
</string>
<string id="ls_tip_18">
<text>Energy drinks temporarily improve your endurance recovery, which increases your potential mobility.</text>
</string>
<string id="ls_tip_20">
<text>Low endurance can make you immobile and vulnerable to enemy attack at crucial moments.</text>
</string>
<string id="ls_tip_21">
<text>You can monitor your concealment status using the noise and enemy detection indicators located in the top left-hand corner of the screen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_22">
<text>Having a detector in one hand doesnt stop you from using a knife, pistol or bolt with your other hand.</text>
</string>
<string id="ls_tip_23">
<text>Some medical products increase the bodys resistance to harmful effects. Using such products can save your life during missions into anomalous areas.</text>
</string>
<string id="ls_tip_27">
<text>You can bring up the context menu for items in your backpack by placing your mouse over the required item and pressing the right mouse button.</text>
</string>
<string id="ls_tip_28">
<text>In addition to their useful effects, most artifacts are also radioactive. This can be compensated for by using artifacts that absorb radiation.</text>
</string>
<string id="ls_tip_29">
<text>Your knife is ineffective against enemies armed with firearms. Use it in close combat or for a stealthy kill.</text>
</string>
<string id="ls_tip_3">
<text>The weight you are carrying reduces your endurance. Excess weight will restrict your mobility, while being completely overloaded will stop you from moving altogether.</text>
</string>
<string id="ls_tip_30">
<text>A detector is the only reliable way of checking anomalous areas for artifacts.</text>
</string>
<string id="ls_tip_31">
<text>Most artifacts will remain invisible as they move around in the anomalous area, until they are identified by your detector.</text>
</string>
<string id="ls_tip_32">
<text>Mutants are more active come nighttime, which explains why stalkers prefer to wait for sunlight before venturing into the Zone.</text>
</string>
<string id="ls_tip_33">
<text>If you have suffered serious radiation exposure, use anti-radiation drugs. If you don't have any, use medkits to deal with the initial symptoms and until you make it to a medic.</text>
</string>
<string id="ls_tip_34">
<text>Most stalkers can take you to nearby locations, but only an experienced guide can lead you safely and quickly to distant areas. Despite this, they will all charge you an arm and a leg for the service.</text>
</string>
<string id="ls_tip_35">
<text>Selling artifacts isnt the only way to make some cash: offloading unneeded equipment can be a profitable business, too. Keep in mind that traders arent usually interested in items that are seriously damaged.</text>
</string>
<string id="ls_tip_38">
<text>To detach a silencer, scope or underbarrel grenade launcher from your weapon, right-click on the weapon in your backpack and select the appropriate action from the context menu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_40">
<text>If you want to move with minimal noise, press "$$ACTION_ACCEL$$" to walk or "$$ACTION_CROUCH$$" to crouch.</text>
</string>
<string id="ls_tip_41">
<text>Shotguns are close-combat weapons. The further your enemy is from you, the less effective they are.</text>
</string>
<string id="ls_tip_42">
<text>When taking cover from small arms fire, make sure to hide behind something solid. Unlike concrete walls, wooden boards and sheet metal don't make for very safe cover.</text>
</string>
<string id="ls_tip_44">
<text>Headshots do critical damage and are fatal for most enemies.</text>
</string>
<string id="ls_tip_45">
<text>Each type of mutant in the Zone has its own combat traits. If you take these into account, you will be far more likely to survive.</text>
</string>
<string id="ls_tip_46">
<text>You can adjust how far you throw a grenade by holding "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_47">
<text>Enemies can and will use grenades. When you see the grenade indicator, leave the kill zone immediately.</text>
</string>
<string id="ls_tip_48">
<text>Speeding up before you jump allows you to overcome big gaps and cracks.</text>
</string>
<string id="ls_tip_49">
<text>Key indicators that show your health and endurance are located in the bottom right-hand corner of the screen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_53">
<text>The Zone has a life of its own, which means that theres always a chance of bumping into mutants or enemy stalkers in areas that you have already cleared. </text>
</string>
<string id="ls_tip_54">
<text>Stay alert in the Zone and dont rely on old information. When you return to an anomalous area youve already explored, you may find that the old tested path is no longer available.</text>
</string>
<string id="ls_tip_58">
<text>Talking to regular stalkers may yield useful information about new areas or recent events.</text>
</string>
<string id="ls_tip_60">
<text>You can use any weapon in both weapon slots. This allows you to create flexible weapon combinations, such as assault rifle/shotgun and pistol/sniper rifle.</text>
</string>
<string id="ls_tip_61">
<text>Every trader you encounter in various stalker camps offers his own, unique range of goods. As an example, medics are bound to have the best selection of medical products.</text>
</string>
<string id="ls_tip_62">
<text>If you get to a stalker camp wounded or with radiation poisoning, you can make use of free assistance from the local medic.</text>
</string>
<string id="ls_tip_63">
<text>You can leave your things in a personal box at the camp to avoid dragging around unnecessary stuff.</text>
</string>
<string id="ls_tip_64">
<text>If you need to wait for a specific hour you can take a nap at the camp to pass the time. To do this, find the sleeping area, press "$$ACTION_USE$$" and choose how long you want to sleep for.</text>
</string>
<string id="ls_tip_65">
<text>The night vision device in your helmet can be upgraded to the next-generation version. This will expand its coverage range considerably.</text>
</string>
<string id="ls_tip_67">
<text>When out in the Zone, keep a couple of spare magazines on you - theyre bound to come in handy.</text>
</string>
<string id="ls_tip_68">
<text>Remember to save your game regularly - this will prevent you from playing the same parts over and over.</text>
</string>
<string id="ls_tip_69">
<text>To use drugs appropriately it helps to know what they do. Consult drug descriptions to find out the effects of certain drugs.</text>
</string>
<string id="ls_tip_70">
<text>Use grenades to attack enemies in cover. Keep in mind the grenades blast radius to avoid hurting friendly fighters.</text>
</string>
<string id="ls_tip_71">
<text>To discard an item from your backpack right-click the item and select the appropriate action from the context menu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_72">
<text>You can use the special setting in the options menu to have the game save your progress automatically at key points.</text>
</string>
<string id="ls_tip_73">
<text>When you return to camp you should repair your equipment, sell unneeded loot and restock on ammo and medical supplies.</text>
</string>
<string id="ls_tip_75">
<text>To reduce the harmful effects of anomalous areas during raids into the Zone, use a protective suit, artifacts, or take appropriate drugs.</text>
</string>
<string id="ls_tip_77">
<text>In addition to weapons and ammo, enemy bodies may contain valuable items like PDAs with information on them.</text>
</string>
<string id="ls_tip_78">
<text>Artifacts arent just valuable loot: in addition to being light and expensive, they can often have extremely useful effects.</text>
</string>
<string id="ls_tip_79">
<text>Due to the Zones environment, many mutants are radioactive. Approaching them without adequate radiation protection is extremely dangerous.</text>
</string>
<string id="ls_tip_8">
<text>You can use a bandage, a military medkit or Vinca drugs to stop bleeding. If you dont deal with it quickly, bleeding can seriously damage your health.</text>
</string>
<string id="ls_tip_80">
<text>Some weapons allow you to install an adjustable long-range scope. To adjust range, press "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" or "$$ACTION_PREV_SLOT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_82">
<text>Some places are impossible to pass through even when crouching. To crouch as low as you can, press and hold "$$ACTION_CROUCH$$" and "$$ACTION_ACCEL$$" simultaneously.</text>
</string>
<string id="ls_tip_84">
<text>To reduce your chances of being hit by enemy fire, return fire by leaning around corners. To do this hold "$$ACTION_LLOOKOUT$$" or "$$ACTION_RLOOKOUT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_85">
<text>Thanks to a built-in target location mechanism, your binoculars allow you to not only get a good look at distant objects but also locate enemies. To get your binoculars out, press "$$ACTION_WPN_5$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_86">
<text>To turn your flashlight on or off, press "$$ACTION_TORCH$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_87">
<text>To get your bolt out, press "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_88">
<text>If you have a night vision device built into your helmet, you can activate and deactivate it by pressing "$$ACTION_NIGHT_VISION$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_89">
<text>Press "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$", "$$ACTION_QUICK_USE_4$$" to use the appropriate item in your quick access panel.</text>
</string>
<string id="ls_tip_9">
<text>Drugs dont take effect immediately and some last for quite a long time.</text>
</string>
<string id="ls_tip_90">
<text>Your PDA has a map, information about current missions, your personal statistics and a message log. To open your PDA, press "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_91">
<text>You need to get your detector out to search for artifacts. To do this, press "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_92">
<text>To pause the game, press "$$ACTION_PAUSE$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_93">
<text>To quicksave, press "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Press "$$ACTION_QUICK_LOAD$$" to quickload the last quicksave.</text>
</string>
<string id="ls_tip_94">
<text>Running is the fastest way of moving, but also the most tiring. Press "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" to run.</text>
</string>
<string id="ls_tip_95">
<text>Firing while aiming is far more accurate than firing from the hip. To aim, press "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_96">
<text>If you have an underbarrel grenade launcher, you can switch between it and the normal firing mode by pressing "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_97">
<text>If you have several types of ammo for your current weapon, you can switch between them by pressing "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_98">
<text>To reload your weapon before your magazine is empty, press "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_99">
<text>To discard your current weapon, press "$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_6">
<text>To wait out an emission, take cover in a reliable building or underground. When an emission is approaching, the nearest cover will be marked on your PDA.</text>
</string>
<string id="ls_tip_12">
<text>To use an item via the quick access slot, drag it from your backpack to one of the four slots above the artifact containers.</text>
</string>
<string id="ls_tip_24">
<text>The blood drop symbol in the bottom right-hand corner of the screen warns you of bleeding and the need to stop it. The color of the symbol indicates how serious the bleeding is.</text>
</string>
<string id="ls_tip_25">
<text>A radiation danger symbol in the bottom right-hand corner of the screen will warn you that you have been exposed to radiation. When this happens, you should use anti-radiation meds. The color of the symbol indicates how badly exposed you are.</text>
</string>
<string id="ls_tip_4">
<text>You can hide and show different markers on the map in your PDA using filters. Filter buttons are located above the map, under the current mission line.</text>
</string>
<string id="ls_tip_55">
<text>Artifacts are not usually static: they tend to move within an anomalous area. Gun ho attempts to chase down an artifact will lead you into an anomaly in no time.</text>
</string>
<string id="ls_tip_57">
<text>Some stalkers may offer you services, such as information, exclusive goods, or give you orders for specific artifacts.</text>
</string>
<string id="ls_tip_59">
<text>New artifacts may appear in anomalous areas that youve already explored after an emission.</text>
</string>
<string id="ls_tip_74">
<text>You can change the game difficulty in the game options menu at any time.</text>
</string>
<string id="ls_tip_2">
<text>Technicians in stalker camps can upgrade your weapons, suits and helmets.</text>
</string>
<string id="ls_tip_66">
<text>If you want to survive, always keep track of the crackling noise made by the Geiger counter, which warns you of radiation, and the anomaly danger signal that lets you know youre close to an anomaly.</text>
</string>
<string id="ls_tip_26">
<text>Your relations with people directly affect the price of goods and services you may wish to purchase. If your relationship is sour, dont expect a discount. If youre getting along well, the trader might even be inclined to offer you something special.</text>
</string>
<string id="ls_tip_11">
<text>You can unload the weapons you find to get more ammo. To do this, right-click on the weapon in your backpack and select the appropriate action from the context menu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_1">
<text>Killing enemies and acquiring artifacts earns you points required to increase your rank. When your rank increases, you will gain access to new weapons, armor and equipment.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_11">
<text>Smoke grenades are used to steal the artifact or create cover.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_13">
<text>The left part of the buy menu contains five tabs, from the top down: pistols, main weapons, equipment, ammunition and medical supplies. Selecting the required tab shows you the range of items available at your rank.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_14">
<text>The buy menu on the right-hand side of the screen contains four quick buy slots. Pressing the disk icon saves the loadout, while pressing the relevant number will load that loadout. The fourth slot is used to automatically save the last loadout purchased.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_15">
<text>If you have more than one weapon, you can switch between them by repeatedly pressing "$$ACTION_WPN_3$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_17">
<text>An artifact can be activated to create an anomaly. To do this take the artifact out by pressing "$$ACTION_ARTEFACT$$" and holding "$$ACTION_WPN_FIRE$$". The anomaly which appears is equally dangerous to enemies and the player who created it.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_18">
<text>A scientific suit will help you survive in anomalies and radioactive areas.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_2">
<text>ARTIFACT HUNT: In order to win, you must bring a certain number of artifacts to your base.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_20">
<text>To detach a silencer, scope or underbarrel grenade launcher from your weapon, right-click on the weapon in your backpack and select the appropriate action from the context menu.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_22">
<text>If you want to move with minimal noise, press "$$ACTION_ACCEL$$" to walk or "$$ACTION_CROUCH$$" to crouch.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_23">
<text>Shotguns are close-combat weapons. The further your enemy is from you, the less effective they are.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_24">
<text>When taking cover from small arms fire, make sure to get behind something solid. Unlike concrete walls, wooden boards and sheet metal don't make for very safe cover.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_26">
<text>Headshots do critical damage and are fatal for most enemies.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_27">
<text>Accelerated movement, jumping and wounds significantly reduce your endurance.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_28">
<text>You can adjust how far you throw a grenade by holding "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_29">
<text>Enemies can and will use grenades. When you see the grenade indicator, leave the kill zone immediately.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_3">
<text>DEATHMATCH: Get the most kill points to win.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_30">
<text>Speeding up before you jump allows you to leap over big gaps and cracks.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_31">
<text>Key indicators that show your health and endurance are located in the bottom right-hand corner of the screen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_35">
<text>The minimap shows the direction of the artifact. If the arrow is pointing up, the artifact is above your current position; if the arrow is pointing down, it is below you.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_36">
<text>You can collect enemy backpacks to gain additional cash. Excess equipment can be sold at the base.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_37">
<text>You should cover the artifact-carrying member of your team at all costs.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_38">
<text>Use grenades to attack enemies in cover. Keep in mind the grenades blast radius to avoid hurting friendly fighters.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_39">
<text>You can communicate with your team using voice messages. To access the voice message menu, press "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" or "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_4">
<text>TEAM DEATHMATCH: In order to win, your team needs to get more kill points than the enemy.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_40">
<text>A vote can be started by pressing "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_41">
<text>To see game scores, press "$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_42">
<text>To respawn press "$$ACTION_JUMP$$" once the waiting period has ended.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_43">
<text>To open the buy menu, press "$$ACTION_BUY_MENU$$" while inside your base.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_44">
<text>You can open general chat by pressing "$$ACTION_CHAT$$". To communicate with your team only using text chat, press "$$ACTION_CHAT_TEAM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_45">
<text>Running is the fastest way of moving, but also the most tiring. Press "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" to run.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_46">
<text>Firing while aiming is more accurate than shooting from the hip. To aim, press "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_47">
<text>If you have an underbarrel grenade launcher, you can switch between it and the normal firing mode by pressing "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_48">
<text>If you have several types of ammo for your current weapon, you can switch between them by pressing "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_49">
<text>To reload your weapon before your magazine is empty, press "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_5">
<text>CAPTURE THE ARTIFACT: In order to win, you must bring a certain number of enemy artifacts to your base.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_50">
<text>To discard your current weapon, press "$$ACTION_DROP$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_51">
<text>To look in your backpack, press "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_52">
<text>Most weapons have several firing modes. To switch between firing modes, press "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" or "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_53">
<text>Some places are impossible to pass through even when crouching. To crouch as low as you can, press and hold "$$ACTION_CROUCH$$" and "$$ACTION_ACCEL$$" simultaneously.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_55">
<text>To look around a corner, press "$$ACTION_LLOOKOUT$$" or "$$ACTION_RLOOKOUT$$". You cannot fire while looking around a corner.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_6">
<text>CAPTURE THE ARTIFACT: To return a stolen artifact to your base, you need to kill the enemy carrying it and pick it up by pressing "$$ACTION_USE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_7">
<text>ARTIFACT HUNT: You can destroy the artifact by activating it. To do this, take the artifact out by pressing "$$ACTION_ARTEFACT$$" and hold "$$ACTION_WPN_FIRE$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_8">
<text>You cannot run while carrying the artifact.</text>
</string>
<string id="ls_tip_100">
<text>To look in your backpack, press "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_36">
<text>To repair an item you'll need to find a technician and click the repair button once you have selected the item in the modification screen. You can also right-click on the item in the same window to select the appropriate action from the context menu.</text>
</string>
<string id="ls_tip_81">
<text>Most weapons have several firing modes by default and you can buy modifications to add new ones later. To switch between firing modes, press "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" or "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_7">
<text>Weapon flatness affects bullet trajectory, while handling determines the time it takes the sight to return to its original position after firing.</text>
</string>
<string id="ls_tip_5">
<text>Some suits have integrated helmets. It is not possible to use other helmets with such suits.</text>
</string>
<string id="ls_tip_76">
<text>Each weapon has unique accuracy, handling, damage and rate of fire characteristics, allowing you to pick one thats right for you from a large selection.</text>
</string>
<string id="ls_tip_51">
<text>Firing accuracy suffers considerably when youre on the move. Stand still or crouch to improve it.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_10">
<text>This energy drink temporarily speeds up energy recovery, allowing you to sprint for longer.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_12">
<text>You have unlimited ammo when playing in Deathmatch mode.</text>
</string>
<string id="ls_tip_16">
<text>One of the most common threats in the Zone is radiation. Serious exposure will harm your health and can be terminal if not treated adequately.</text>
</string>
<string id="ls_tip_19">
<text>Take some food with you when going out on a long raid. If you get really hungry, your endurance recovery will suffer greatly.</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,936 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Clear">
<text>Clear</text>
</string>
<string id="Cloudy">
<text>Cloudy</text>
</string>
<string id="Default">
<text>medium</text>
</string>
<string id="Extreme">
<text>maximum</text>
</string>
<string id="High">
<text>high</text>
</string>
<string id="Low">
<text>low</text>
</string>
<string id="Minimum">
<text>minimal</text>
</string>
<string id="Night">
<text>Night</text>
</string>
<string id="Rain">
<text>Rain</text>
</string>
<string id="game type">
<text>GAME TYPE</text>
</string>
<string id="gd_master">
<text>master</text>
</string>
<string id="gd_novice">
<text>rookie</text>
</string>
<string id="gd_veteran">
<text>veteran</text>
</string>
<string id="icon">
<text>ICONS</text>
</string>
<string id="map">
<text>MAP</text>
</string>
<string id="mm_mp_actret_time">
<text>Return by activation</text>
</string>
<string id="mm_mp_allowvoting">
<text>Allow voting</text>
</string>
<string id="mm_mp_anomalytime">
<text>Anomaly time (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefactcapture">
<text>Artifact capture</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefdelay">
<text>Artifact delay</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefnum">
<text>Number of artifacts</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefstay">
<text>Artifact time</text>
</string>
<string id="mm_mp_artret_time">
<text>Artifact return</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteambalance">
<text>Team autobalance</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteamswap">
<text>Auto team-swap</text>
</string>
<string id="mm_mp_avail_maps">
<text>AVAILABLE MAPS</text>
</string>
<string id="mm_mp_cancel">
<text>Cancel</text>
</string>
<string id="mm_mp_cd_key">
<text>CD-key</text>
</string>
<string id="mm_mp_check_cdkey">
<text>check CD-key</text>
</string>
<string id="mm_mp_client">
<text>Client</text>
</string>
<string id="mm_mp_create">
<text>Create</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblock">
<text>Invulnerability (sec)</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
<text>Invulnerability indicator</text>
</string>
<string id="mm_mp_deaths">
<text>Deaths</text>
</string>
<string id="mm_mp_dedicated">
<text>Dedicated</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_list">
<text>Demo list</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
<text>player stats</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave">
<text>Record demo</text>
</string>
<string id="mm_mp_demosave_options">
<text>Demo recording</text>
</string>
<string id="mm_mp_empty">
<text>Empty</text>
</string>
<string id="mm_mp_filters">
<text>Filters</text>
</string>
<string id="mm_mp_forcerespawn">
<text>Forced respawn (sec)</text>
</string>
<string id="mm_mp_fraglimit">
<text>Frag limit</text>
</string>
<string id="mm_mp_frags">
<text>Frags</text>
</string>
<string id="mm_mp_freezetime">
<text>Delay time</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyfire">
<text>Friendly damage</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
<text>Friendly indicators</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlynames">
<text>Friendly names</text>
</string>
<string id="mm_mp_full">
<text>Full</text>
</string>
<string id="mm_mp_gamemode">
<text>Mode</text>
</string>
<string id="mm_mp_host_port">
<text>IP/host:port</text>
</string>
<string id="mm_mp_internet">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mm_mp_join">
<text>Connect</text>
</string>
<string id="mm_mp_lan">
<text>LAN</text>
</string>
<string id="mm_mp_listenservers">
<text>Listen</text>
</string>
<string id="mm_mp_load_demo">
<text>Repeat</text>
</string>
<string id="mm_mp_mapratation">
<text>Map list</text>
</string>
<string id="mm_mp_maxplayers">
<text>Player limit</text>
</string>
<string id="mm_mp_network_connection">
<text>Network connection</text>
</string>
<string id="mm_mp_noanomalies">
<text>No anomalies</text>
</string>
<string id="mm_mp_options">
<text>Options</text>
</string>
<string id="mm_mp_password">
<text>Password</text>
</string>
<string id="mm_mp_player_name">
<text>Player name:</text>
</string>
<string id="mm_mp_players">
<text>Players</text>
</string>
<string id="mm_mp_players_count">
<text>number of players</text>
</string>
<string id="mm_mp_publicserver">
<text>Internet server</text>
</string>
<string id="mm_mp_quickrefresh">
<text>Quick refresh</text>
</string>
<string id="mm_mp_rateofchange">
<text>Change coefficient</text>
</string>
<string id="mm_mp_refresh">
<text>Refresh all</text>
</string>
<string id="mm_mp_reinforcement">
<text>Reinforcements (sec)</text>
</string>
<string id="mm_mp_respawnoptions">
<text>Respawn options</text>
</string>
<string id="mm_mp_sel_maps">
<text>SELECTED MAPS</text>
</string>
<string id="mm_mp_server">
<text>Server</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_list">
<text>Server list</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_prop">
<text>Server properties</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverinfo">
<text>Server info</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverlist">
<text>Server</text>
</string>
<string id="mm_mp_servername">
<text>Server name</text>
</string>
<string id="mm_mp_serversettings">
<text>Server settings</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator">
<text>Spectator</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
<text>First person</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
<text>Free camera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
<text>Free-locked</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
<text>Third person</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_options">
<text>Spectator settings</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
<text>Team only</text>
</string>
<string id="mm_mp_startweather">
<text>Starting weather</text>
</string>
<string id="mm_mp_team_stats">
<text>score</text>
</string>
<string id="mm_mp_timelimit">
<text>Time limit (min)</text>
</string>
<string id="mm_mp_warmuptime">
<text>Warmup (sec)</text>
</string>
<string id="mm_mp_weatheroptions">
<text>Weather options</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
<text>No friendly fire</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpassword">
<text>No password</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
<text>No PunkBuster</text>
</string>
<string id="mm_mp_withpassword">
<text>With password</text>
</string>
<string id="mm_offline_mode">
<text>LAN</text>
</string>
<string id="mm_online_mode">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mp_agroprom">
<text>Agroprom factory</text>
</string>
<string id="mp_atp">
<text>Vehicle station</text>
</string>
<string id="mp_bath">
<text>Pool</text>
</string>
<string id="mp_change_unick_success">
<text>Unique name change successful!</text>
</string>
<string id="mp_darkvalley">
<text>Dark Valley</text>
</string>
<string id="mp_factory">
<text>Yantar factory</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
<text>error in connecting to stats server</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
<text>error in connecting to log in server</text>
</string>
<string id="mp_login_success">
<text>Authorization successful</text>
</string>
<string id="mp_lost_village">
<text>Desolated village</text>
</string>
<string id="mp_military_1">
<text>Military warehouses</text>
</string>
<string id="mp_nick_name_not_valid">
<text>wrong name</text>
</string>
<string id="mp_pool">
<text>Pool</text>
</string>
<string id="mp_railroad">
<text>Railway station</text>
</string>
<string id="mp_rostok">
<text>Rostok factory</text>
</string>
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
<text>wrong unique name</text>
</string>
<string id="mp_want_to_delete_demo">
<text>Are you sure you want to remove</text>
</string>
<string id="mp_workshop">
<text>Deserted factory</text>
</string>
<string id="ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="players">
<text>PLAYERS</text>
</string>
<string id="renderer_r1">
<text>Static lighting</text>
</string>
<string id="renderer_r2">
<text>Full dynamic lighting</text>
</string>
<string id="renderer_r2.5">
<text>Enhanced full dynamic lighting</text>
</string>
<string id="renderer_r2a">
<text>Objects dynamic lighting</text>
</string>
<string id="renderer_r3">
<text>Enhanced full dyn. lighting (DX10)</text>
</string>
<string id="server name">
<text>SERVER NAME</text>
</string>
<string id="st_artefacthunt">
<text>Artifact hunt</text>
</string>
<string id="st_capture_the_artefact">
<text>Artifact capture</text>
</string>
<string id="st_deathmatch">
<text>Free for all</text>
</string>
<string id="st_mp_gsfilter">
<text>Filter:</text>
</string>
<string id="st_opt_high">
<text>high</text>
</string>
<string id="st_opt_low">
<text>low</text>
</string>
<string id="st_opt_medium">
<text>medium</text>
</string>
<string id="st_opt_off">
<text>off</text>
</string>
<string id="st_rank_experienced">
<text>experienced</text>
</string>
<string id="st_rank_legend">
<text>legendary stalker</text>
</string>
<string id="st_rank_novice">
<text>rookie</text>
</string>
<string id="st_rank_professional">
<text>professional</text>
</string>
<string id="st_rank_veteran">
<text>veteran</text>
</string>
<string id="st_team_deathmatch">
<text>Team play</text>
</string>
<string id="ui_mm_60_hz">
<text>Frequency 60Hz</text>
</string>
<string id="ui_mm_action">
<text>Action</text>
</string>
<string id="ui_mm_advanced">
<text>Advanced</text>
</string>
<string id="ui_mm_alternative">
<text>Alternative</text>
</string>
<string id="ui_mm_anisotropic">
<text>Anisotropic filtering</text>
</string>
<string id="ui_mm_apply">
<text>Apply</text>
</string>
<string id="ui_mm_back">
<text>Back</text>
</string>
<string id="ui_mm_blood">
<text>Blood</text>
</string>
<string id="ui_mm_brightness">
<text>Brightness</text>
</string>
<string id="ui_mm_cancel">
<text>Cancel</text>
</string>
<string id="ui_mm_check_updates">
<text>Game updates</text>
</string>
<string id="ui_mm_contrast">
<text>Contrast</text>
</string>
<string id="ui_mm_controls">
<text>Controls</text>
</string>
<string id="ui_mm_credits">
<text>Credits</text>
</string>
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
<text>Crosshair target distance</text>
</string>
<string id="ui_mm_default">
<text>Default</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete">
<text>Delete</text>
</string>
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
<text>Do you really want to delete this file?</text>
</string>
<string id="ui_mm_detail_density">
<text>Grass detail density</text>
</string>
<string id="ui_mm_difficulty">
<text>Difficulty</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect">
<text>Disconnect</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect_message">
<text>Are you sure you want to disconnect?</text>
</string>
<string id="ui_mm_dof">
<text>Depth of field</text>
</string>
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
<text>Dynamic crosshair</text>
</string>
<string id="ui_mm_dynamic_music">
<text>Dynamic music</text>
</string>
<string id="ui_mm_eax">
<text>EAX</text>
</string>
<string id="ui_mm_fullscreen">
<text>Full screen</text>
</string>
<string id="ui_mm_gameplay">
<text>Game</text>
</string>
<string id="ui_mm_gamma">
<text>Gamma</text>
</string>
<string id="ui_mm_geometry_lod">
<text>Object detail</text>
</string>
<string id="ui_mm_invert_mouse">
<text>Invert mouse</text>
</string>
<string id="ui_mm_key">
<text>Button</text>
</string>
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
<text>Keyboard setup</text>
</string>
<string id="ui_mm_last_save">
<text>Last save</text>
</string>
<string id="ui_mm_light_distance">
<text>Lighting distance</text>
</string>
<string id="ui_mm_load">
<text>Load</text>
</string>
<string id="ui_mm_load_game">
<text>Load game</text>
</string>
<string id="ui_mm_logout">
<text>Quit profile</text>
</string>
<string id="ui_mm_master">
<text>Master</text>
</string>
<string id="ui_mm_master_volume">
<text>SFX Volume</text>
</string>
<string id="ui_mm_mouse_sense">
<text>Mouse sensitivity</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
<text>Smooth A-test objects</text>
</string>
<string id="ui_mm_msaa_opt">
<text>Optimize smoothing</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer">
<text>MULTIPLAYER</text>
</string>
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
<text>Multiplayer</text>
</string>
<string id="ui_mm_music_volume">
<text>Music volume</text>
</string>
<string id="ui_mm_need_restart">
<text>Changes will only take effect after the game is restarted</text>
</string>
<string id="ui_mm_network_game">
<text>Multiplayer</text>
</string>
<string id="ui_mm_newgame">
<text>New game</text>
</string>
<string id="ui_mm_novice">
<text>Rookie</text>
</string>
<string id="ui_mm_npc_torch">
<text>NPC flashlights</text>
</string>
<string id="ui_mm_options">
<text>OPTIONS</text>
</string>
<string id="ui_mm_options_n">
<text>Options</text>
</string>
<string id="ui_mm_particles_distance">
<text>Particle distance</text>
</string>
<string id="ui_mm_quality_presets">
<text>Quality settings</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit2windows">
<text>Exit to Windows</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game">
<text>Quit game</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game_message">
<text>Are you sure you want to quit the game?</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
<text>Are you sure you want to exit to Windows?</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
<text>Detail bump</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
<text>Steep parallax</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun">
<text>Sun shadow</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
<text>Grass shadow</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
<text>Sun quality</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
<text>Use DX10.1</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
<text>Full screen smoothing</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
<text>Wet surfaces</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
<text>Optimize geometric buffer</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
<text>Volumetric smoke</text>
</string>
<string id="ui_mm_render_2">
<text>Render 2</text>
</string>
<string id="ui_mm_renderer">
<text>Render type</text>
</string>
<string id="ui_mm_resolution">
<text>Resolution</text>
</string>
<string id="ui_mm_return_game">
<text>Return to game</text>
</string>
<string id="ui_mm_save">
<text>Save</text>
</string>
<string id="ui_mm_save_game">
<text>Save game</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_crosshair">
<text>Draw crosshair</text>
</string>
<string id="ui_mm_show_weapon">
<text>Show weapon</text>
</string>
<string id="ui_mm_simply">
<text>Basic</text>
</string>
<string id="ui_mm_snd_device">
<text>Sound device</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_particles">
<text>Soft particles</text>
</string>
<string id="ui_mm_soft_water">
<text>Soft water</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound">
<text>Sound</text>
</string>
<string id="ui_mm_sound_quality">
<text>Sound quality</text>
</string>
<string id="ui_mm_stalker">
<text>Stalker</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_quality">
<text>Shadow quality</text>
</string>
<string id="ui_mm_sun_shafts">
<text>Sun rays</text>
</string>
<string id="ui_mm_supersample">
<text>Antialiasing</text>
</string>
<string id="ui_mm_switch_torch">
<text>AI uses flashlights</text>
</string>
<string id="ui_mm_texture_quality">
<text>Texture detail</text>
</string>
<string id="ui_mm_tips">
<text>NPC identification</text>
</string>
<string id="ui_mm_veteran">
<text>Veteran</text>
</string>
<string id="ui_mm_video">
<text>Video</text>
</string>
<string id="ui_mm_vis_distance">
<text>Vision distance</text>
</string>
<string id="ui_mm_volumetric_light">
<text>Volumetric light</text>
</string>
<string id="ui_mm_vsync">
<text>Vertical sync</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
<text>Change unique name</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
<text>This e-mail is already in use</text>
</string>
<string id="ui_mp_internet">
<text>Via the Internet</text>
</string>
<string id="ui_mp_localnet">
<text>Via the LAN</text>
</string>
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
<text>stabbed in the back</text>
</string>
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
<text>of blood loss</text>
</string>
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
<text>in an explosion</text>
</string>
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
<text>in the eye</text>
</string>
<string id="ui_st_headshots_in_row">
<text>in the head</text>
</string>
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
<text>Save file version does not match game version.</text>
</string>
<string id="ui_st_kills_in_row">
<text>kill streak</text>
</string>
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
<text>knife</text>
</string>
<string id="ui_st_last_set">
<text>Last loadout</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
<text>Enter multiplayer</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_nickname">
<text>Name</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_try_change">
<text>Change</text>
</string>
<string id="ui_st_preset1">
<text>Loadout 1</text>
</string>
<string id="ui_st_preset2">
<text>Loadout 2</text>
</string>
<string id="ui_st_preset3">
<text>Loadout 3</text>
</string>
<string id="ui_st_reset">
<text>Reset</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_all">
<text>Sell all</text>
</string>
<string id="version">
<text>Version</text>
</string>
<string id="mp_pripyat">
<text>Pripyat</text>
</string>
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
<text>Crouch/stand mode</text>
</string>
<string id="ui_mm_important_save">
<text>Autosaving</text>
</string>
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
<text>Detailed textures</text>
</string>
<string id="mm_mp_demo">
<text>Movies</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_login">
<text>Enter</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_logout">
<text>Exit</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create">
<text>Create</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
<text>Wrong e-mail or password</text>
</string>
<string id="mp_gp_parameter_error">
<text>Wrong profile</text>
</string>
<string id="mp_gp_network_error">
<text>Connection error</text>
</string>
<string id="mp_gp_server_error">
<text>Server currently unavailable</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
<text>Profile login required</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
<text>Connection error</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
<text>Connection error</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
<text>Connection error</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
<text>Wrong profile name</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
<text>Wrong password</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
<text>Wrong unique nickname</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
<text>Unique nickname already in use</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_login">
<text>Please login to your profile first</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_logout">
<text>Please log out of your profile first</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_http_error">
<text>Error in connecting to profile server</text>
</string>
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
<text>You will not be able to delete the profile after creating it</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_quality">
<text>SSAO quality</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_text">
<text>SSAO mode</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao">
<text>default</text>
</string>
<string id="ui_mm_hdao">
<text>HDAO</text>
</string>
<string id="ui_mm_hbao">
<text>HBAO</text>
</string>
<string id="ui_st_disable_hud">
<text>Show interface</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
<text>Unique nickname not registered. Please register it</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
<text>Unique nickname expired. Please reregister it</text>
</string>
<string id="gd_stalker">
<text>stalker</text>
</string>
<string id="st_opt_extreme">
<text>max high</text>
</string>
<string id="renderer_r4">
<text>Enhanced full dyn. lighting (DX11)</text>
</string>
<string id="mp_please_login">
<text>Please login to connect to the external server.</text>
</string>
<string id="mp_already_logged_in">
<text>This GameSpy ID is currently in use. Please use another GameSpy ID.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email">
<text>Wrong e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_password">
<text>Wrong password</text>
</string>
<string id="mp_use_offline_mode">
<text>You cannot use a GameSpy ID to connect to a local server. Please use the LAN game mode.</text>
</string>
<string id="st_kicked_by_server">
<text>You were kicked by the server.</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
<text>You were banned by administrator:</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
<text>You were banned by the server</text>
</string>
<string id="mp_server_info">
<text>Server info</text>
</string>
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
<text>The e-mail address is too long. You cannot enter more than 50 characters.</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_email">
<text>Wrong e-mail</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
<text>The password is too short</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
<text>The password is too long</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_email">
<text>E-mail not found</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
<text>Unique nickname not set</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
<text>Unique nickname is too long. You cannot enter more than 30 characters.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
<text>The unique nickname may only contain numbers, Latin letters and the following special symbols</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
<text>The unique nickname cannot contain spaces</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
<text>The unique nickname may not begin with a number or any of the following symbols: '@', '+', ':' or #</text>
</string>
<string id="st_opt_ultra">
<text>very high</text>
</string>
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
<text>Tessellation</text>
</string>
<string id="ui_mm_confirm_changes">
<text>Apply changes? All changes will be reverted in</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,741 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="af_neutral">
<text>Artifact</text>
</string>
<string id="friend">
<text>Friendly</text>
</string>
<string id="mm_mp_max_ping">
<text>Max ping</text>
</string>
<string id="mm_mp_profile">
<text>Profile</text>
</string>
<string id="modes">
<text>Modes</text>
</string>
<string id="mp_art_destroyed">
<text>The artifact was destroyed.</text>
</string>
<string id="mp_art_spowned">
<text>The artifact has spawned. Bring it to the base to score a point.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_dropped">
<text>The artifact was lost.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_base">
<text>The artifact is at our base.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
<text>The artifact is at the enemy base.</text>
</string>
<string id="mp_artefacts">
<text>Artifacts</text>
</string>
<string id="mp_artefacts_upcase">
<text>Artifacts</text>
</string>
<string id="mp_auto_select">
<text>Autoselect</text>
</string>
<string id="mp_back">
<text>Back</text>
</string>
<string id="mp_ban">
<text>4. Ban</text>
</string>
<string id="mp_by_anomaly">
<text>By anomaly</text>
</string>
<string id="mp_cancel">
<text>Cancel</text>
</string>
<string id="mp_captured_artefact">
<text>captured the artifact</text>
</string>
<string id="mp_change_map">
<text>5. Change map</text>
</string>
<string id="mp_change_weather">
<text>6. Change weather</text>
</string>
<string id="mp_change_weather_header">
<text>Change weather to</text>
</string>
<string id="mp_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="mp_connected">
<text>Connected</text>
</string>
<string id="mp_deaths">
<text>Deaths</text>
</string>
<string id="mp_description">
<text>Description</text>
</string>
<string id="mp_disconnected">
<text>Disconnected</text>
</string>
<string id="mp_enter_text">
<text>Enter text for the vote</text>
</string>
<string id="mp_entered_game">
<text>joined the game</text>
</string>
<string id="mp_firestation">
<text>Fire station</text>
</string>
<string id="mp_first_eye">
<text>(First person view)</text>
</string>
<string id="mp_frags">
<text>frags</text>
</string>
<string id="mp_frags_upcase">
<text>Frags</text>
</string>
<string id="mp_free_fly">
<text>(Free camera)</text>
</string>
<string id="mp_free_look">
<text>(Third person view)</text>
</string>
<string id="mp_from">
<text>with</text>
</string>
<string id="mp_gamemode">
<text>7. Mode</text>
</string>
<string id="mp_garbage">
<text>Garbage</text>
</string>
<string id="mp_go">
<text>FORWARD!</text>
</string>
<string id="mp_has_drop_art">
<text>lost%s the artifact</text>
</string>
<string id="mp_has_dropped_artefact">
<text>lost the artifact</text>
</string>
<string id="mp_has_tak_art">
<text>got%s the artifact</text>
</string>
<string id="mp_headhuntrs">
<text>Mercenaries</text>
</string>
<string id="mp_is_now">
<text>is now</text>
</string>
<string id="mp_joined">
<text>has joined</text>
</string>
<string id="mp_kick">
<text>3. Drop</text>
</string>
<string id="mp_limansk">
<text>Limansk</text>
</string>
<string id="mp_loading_awards">
<text>Loading your awards...</text>
</string>
<string id="mp_loading_best_scores">
<text>Loading your records...</text>
</string>
<string id="mp_look_at">
<text>(Free-locked)</text>
</string>
<string id="mp_map_desc">
<text>Map description</text>
</string>
<string id="mp_match_started">
<text>Match started!</text>
</string>
<string id="mp_military_2">
<text>Old village</text>
</string>
<string id="mp_modes">
<text>Modes</text>
</string>
<string id="mp_name">
<text>Name</text>
</string>
<string id="mp_next">
<text>Next</text>
</string>
<string id="mp_no_voted">
<text>Haven't voted</text>
</string>
<string id="mp_ping">
<text>Ping</text>
</string>
<string id="mp_player_wins">
<text>%s won the match!</text>
</string>
<string id="mp_players">
<text>Players</text>
</string>
<string id="mp_press_fire2spectator">
<text>Press Fire to switch to Spectator mode</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
<text>Press Jump to buy an instant respawn</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_skin">
<text>Press Jump to select a skin</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_team">
<text>Press Jump to select teams</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2spawn">
<text>Press Jump to spawn</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2start">
<text>Press Jump to start</text>
</string>
<string id="mp_press_to_buy">
<text>Press ($$ACTION_BUY_MENU$$) to access the buy menu</text>
</string>
<string id="mp_press_yes2pay">
<text>You have %d$. You can respawn for %d$. Click Yes to pay.</text>
</string>
<string id="mp_ready">
<text>Ready...</text>
</string>
<string id="mp_rembasa">
<text>Repair base</text>
</string>
<string id="mp_restart">
<text>1. Restart</text>
</string>
<string id="mp_restart_fast">
<text>2. Fast restart</text>
</string>
<string id="mp_returned_artefact">
<text>returned the artifact</text>
</string>
<string id="mp_scores">
<text>scored a point</text>
</string>
<string id="mp_select_ban">
<text>Select player to ban by voting</text>
</string>
<string id="mp_select_category">
<text>Select voting category</text>
</string>
<string id="mp_select_kick">
<text>Select player to kick by voting</text>
</string>
<string id="mp_select_kick_player">
<text>Select player to kick by voting</text>
</string>
<string id="mp_select_map">
<text>Select map to vote for</text>
</string>
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
<text>No running with artifact</text>
</string>
<string id="mp_si_afcount">
<text>- Count</text>
</string>
<string id="mp_si_afrespawntime">
<text>- Stay time</text>
</string>
<string id="mp_si_afstaytime">
<text>- Respawn time</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies">
<text>Anomalies</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies_period">
<text>Anomaly period</text>
</string>
<string id="mp_si_any_time">
<text>Any time</text>
</string>
<string id="mp_si_artefact_captured">
<text>Artifact captured</text>
</string>
<string id="mp_si_artefacts">
<text>Artifacts:</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_balance">
<text>Team autobalance</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_swap">
<text>Auto team-swap</text>
</string>
<string id="mp_si_battleye">
<text>BattlEye</text>
</string>
<string id="mp_si_disabled">
<text>Disabled</text>
</string>
<string id="mp_si_enabled">
<text>Enabled</text>
</string>
<string id="mp_si_first_eye">
<text>- First person</text>
</string>
<string id="mp_si_forcerespawn">
<text>Forced Respawn</text>
</string>
<string id="mp_si_fraglimit">
<text>Frag limit</text>
</string>
<string id="mp_si_free_fly">
<text>- Free Fly</text>
</string>
<string id="mp_si_free_look">
<text>- Free Look</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_fire">
<text>Friendly Fire</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_indicators">
<text>Friendly indicators</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_names">
<text>Friendly Names</text>
</string>
<string id="mp_si_infinite">
<text>Infinite</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility">
<text>Invisibility:</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
<text>- Indicators</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_time">
<text>- Time</text>
</string>
<string id="mp_si_look_at">
<text>- Third person</text>
</string>
<string id="mp_si_maprotation">
<text>Map rotation</text>
</string>
<string id="mp_si_max_ping">
<text>Max ping</text>
</string>
<string id="mp_si_min">
<text>min</text>
</string>
<string id="mp_si_no">
<text>No</text>
</string>
<string id="mp_si_players_respawn">
<text>Respawn</text>
</string>
<string id="mp_si_return_players">
<text>Players returned to bases</text>
</string>
<string id="mp_si_sec">
<text>sec</text>
</string>
<string id="mp_si_servername">
<text>Server Name:</text>
</string>
<string id="mp_si_shielded_bases">
<text>Shielded Bases</text>
</string>
<string id="mp_si_spectatormodes">
<text>Spectator Modes:</text>
</string>
<string id="mp_si_team_only">
<text>- Team only</text>
</string>
<string id="mp_si_time_limit">
<text>Time Limit</text>
</string>
<string id="mp_si_version">
<text>Version:</text>
</string>
<string id="mp_si_voting">
<text>Voting</text>
</string>
<string id="mp_si_warmuptime">
<text>Warmup</text>
</string>
<string id="mp_si_yes">
<text>Yes</text>
</string>
<string id="mp_skin_selection">
<text>Skin selection</text>
</string>
<string id="mp_spectator">
<text>Spectator</text>
</string>
<string id="mp_spectators">
<text>SPECTATORS</text>
</string>
<string id="mp_sport_center">
<text>Sports center</text>
</string>
<string id="mp_status">
<text>Status</text>
</string>
<string id="mp_switched_to">
<text>has switched to</text>
</string>
<string id="mp_team_free_stalkers">
<text>Freedom</text>
</string>
<string id="mp_team_selection">
<text>Team selection</text>
</string>
<string id="mp_team_wins">
<text>Team %s WON!</text>
</string>
<string id="mp_text">
<text>Text</text>
</string>
<string id="mp_time2respawn">
<text>Time until respawn</text>
</string>
<string id="mp_time2start">
<text>Time until start:</text>
</string>
<string id="mp_timeleft">
<text>Time remaining: %d:%d; Agreed: %.2f</text>
</string>
<string id="mp_training_camp">
<text>Training camp</text>
</string>
<string id="mp_vote_hint">
<text>Vote FOR-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nVote AGAINST-[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nResults-[$$ACTION_VOTE$$]</text>
</string>
<string id="mp_vote_no">
<text>No</text>
</string>
<string id="mp_vote_yes">
<text>Yes</text>
</string>
<string id="mp_voted">
<text>Voted</text>
</string>
<string id="mp_voted_no">
<text>No</text>
</string>
<string id="mp_voted_yes">
<text>Yes</text>
</string>
<string id="mp_voting_broken">
<text>Vote cancelled by server!</text>
</string>
<string id="mp_voting_started">
<text>Vote '%s' started by %s.</text>
</string>
<string id="mp_voting_started_msg">
<text>Voting has started!</text>
</string>
<string id="mp_weather_clear">
<text>1. Clear</text>
</string>
<string id="mp_weather_cloudy">
<text>4. Cloudy</text>
</string>
<string id="mp_weather_night">
<text>3. Night</text>
</string>
<string id="mp_weather_rain">
<text>2. Rain</text>
</string>
<string id="mp_with_backstab">
<text>Backstabbed!</text>
</string>
<string id="mp_with_headshot">
<text>Headshot!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_artefact">
<text>You captured the enemy artifact, now take it to yours!</text>
</string>
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
<text>You got the artifact. Activate it to return it to your base!</text>
</string>
<string id="mp_your_rank">
<text>Your rank is now</text>
</string>
<string id="self">
<text>Its you</text>
</string>
<string id="st_mp_disabled_voting">
<text>Voting is not available on this server.</text>
</string>
<string id="st_mp_no_current_voting">
<text>No active votes.</text>
</string>
<string id="st_mp_only_one_voting">
<text>Only one active vote permitted.</text>
</string>
<string id="st_mp_ready">
<text>Ready</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_all">
<text>To all</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_team">
<text>To team</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_failed">
<text>Vote failed!</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_succeed">
<text>Vote successful!</text>
</string>
<string id="team_base_1">
<text>Freedom base</text>
</string>
<string id="team_base_2">
<text>Mercenary base</text>
</string>
<string id="ui_mp_ah">
<text>2. Artifact hunt</text>
</string>
<string id="ui_mp_cta">
<text>4. Capture the artifact</text>
</string>
<string id="ui_mp_dm">
<text>1. Free for all</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
<text>Create a new profile</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
<text>Obtaining account profiles</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
<text>Hello</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
<text>Connecting to profile</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
<text>Profile created successfully. Please connect to it.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
<text>Verifying unique name...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
<text>Do you want to use the existing profile with the name</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
<text>Account found. Obtaining registered profiles...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
<text>You already have a profile. Please connect to it.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
<text>Verifying account...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
<text>This unique name is already in use. Please choose from the drop-down list below or enter another one.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
<text>Passwords do not match!</text>
</string>
<string id="ui_mp_tdm">
<text>3. Team play</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_copy_url">
<text>Copy link</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_download_map">
<text>Load map</text>
</string>
<string id="ui_st_description">
<text>Description</text>
</string>
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
<text>Map incorrect or corrupt</text>
</string>
<string id="ui_st_map_not_found">
<text>Map not found</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_awards">
<text>Awards</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_best_results">
<text>Records</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
<text>Check</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
<text>Confirm password</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_email">
<text>E-mail</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
<text>Forgot password?</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
<text>GameSpy ID creation page</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_password">
<text>Password</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_remember_me">
<text>Remember</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
<text>Unique name</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
<text>Unique name successfully changed to</text>
</string>
<string id="ui_st_team">
<text>Team</text>
</string>
<string id="ui_st_team1_name">
<text>Freedom</text>
</string>
<string id="ui_st_team2_name">
<text>Mercenaries</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
<text>New profile</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
<text>GameSpy ID authorization</text>
</string>
<string id="mpd_play">
<text>play</text>
</string>
<string id="mpd_rewind">
<text>rewind</text>
</string>
<string id="mpd_restart">
<text>restart</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_start">
<text>to the start</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_kill">
<text>to the kill</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_die">
<text>to the death</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
<text>to the artifact capture</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
<text>to the artifact loss</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
<text>to the artifact delivery</text>
</string>
<string id="mpd_any_player">
<text>any</text>
</string>
<string id="mm_mp_login">
<text>Login</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_all">
<text>Screenshot all</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_all">
<text>Configs for all</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
<text>Ping limit:</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
<text>Ping limit</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
<text>Scrn. selected player</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_selected">
<text>Cfg for selected player</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
<text>Kick selected player</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
<text>Ban selected player</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_restart">
<text>Restart</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
<text>Fast restart</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_weather">
<text>Change weather</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
<text>Weather change speed</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
<text>Change game type</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
<text>Change game settings</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
<text>Stop current vote</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
<text>Time limit (0, 180)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
<text>Frag limit (0, 1000)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
<text>Artifact limit (0, 100)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
<text>Warm up time (0, 3600)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
<text>Spwn prot time (0, 60 CTA)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
<text>Spwn prot time (0, 600 T/DM)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
<text>Respawn time (-1, 3600)</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
<text>Uknown profile error (code: 4)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
<text>10 minutes</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
<text>30 minutes</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_hour">
<text>1 hour</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_6_hours">
<text>6 hours</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_day">
<text>1 day</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_week">
<text>1 week</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_1_month">
<text>1 month</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
<text>3 months</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_forever">
<text>Permanently</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
<text>The nickname is too short</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
<text>Profile creation error</text>
</string>
</string_table>

View file

@ -0,0 +1,501 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Btn_Cancel">
<text>Cancel</text>
</string>
<string id="Btn_No">
<text>No</text>
</string>
<string id="Btn_OK">
<text>OK</text>
</string>
<string id="Btn_Yes">
<text>Yes</text>
</string>
<string id="bad">
<text>Bad</text>
</string>
<string id="enemy">
<text>Enemy</text>
</string>
<string id="excellent">
<text>Excellent</text>
</string>
<string id="experienced">
<text>Experienced</text>
</string>
<string id="friendly">
<text>Friend</text>
</string>
<string id="global_map">
<text>Map of the Zone</text>
</string>
<string id="good">
<text>Good</text>
</string>
<string id="indifferent">
<text>Indifferent</text>
</string>
<string id="master">
<text>Master</text>
</string>
<string id="mm_mp_pda_hunt">
<text>PDA bonus</text>
</string>
<string id="mp_only_one_voting">
<text>Only one active vote permitted.</text>
</string>
<string id="neutral">
<text>Neutral</text>
</string>
<string id="novice">
<text>Rookie</text>
</string>
<string id="st_game">
<text>Game</text>
</string>
<string id="st_item_used">
<text>Used</text>
</string>
<string id="st_level">
<text>Level</text>
</string>
<string id="st_loading_ai_objects">
<text>Loading AI objects</text>
</string>
<string id="st_loading_alife_simulator">
<text>Server: Loading alife simulator</text>
</string>
<string id="st_loading_cform">
<text>Loading CFORM</text>
</string>
<string id="st_loading_details">
<text>Loading details</text>
</string>
<string id="st_loading_geometry">
<text>Loading geometry</text>
</string>
<string id="st_loading_saved_game">
<text>Loading saved game</text>
</string>
<string id="st_loading_sectors_portals">
<text>Loading sectors & portals</text>
</string>
<string id="st_loading_shaders">
<text>Loading shaders</text>
</string>
<string id="st_loading_spatial_db">
<text>Loading spatial-DB</text>
</string>
<string id="st_loading_textures">
<text>Loading textures</text>
</string>
<string id="st_mp_direct_ip">
<text>Direct IP</text>
</string>
<string id="st_no_active_task">
<text>No active task</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money">
<text>Not enough money</text>
</string>
<string id="st_not_enough_money_npc">
<text>The NPC does not have enough money</text>
</string>
<string id="st_opening_stream">
<text>Opening stream</text>
</string>
<string id="st_prefetching_objects">
<text>Prefetching objects</text>
</string>
<string id="st_rubles">
<text>rubles.</text>
</string>
<string id="st_server_connecting">
<text>SERVER: Connecting</text>
</string>
<string id="st_server_starting">
<text>SERVER: Starting</text>
</string>
<string id="st_validating_cdkey">
<text>Validating CD Key</text>
</string>
<string id="st_video">
<text>Video</text>
</string>
<string id="terrible">
<text>Terrible</text>
</string>
<string id="ui_inv_repair">
<text>Repair</text>
</string>
<string id="ui_st_cant_run_r2">
<text>You can't run Render 2 on your PC</text>
</string>
<string id="ui_st_community">
<text>Faction</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
<text>Connection error: Your CD-Key is disabled. Contact customer service.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
<text>Connection error: CD-Key already in use.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
<text>Connection error: Invalid CD-Key.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
<text>Connection error: Invalid host</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
<text>Connection error: Invalid password</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_new_patch">
<text>A new patch is available.\n Version: %s\n Location: %s\nDo you want to download it now?</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
<text>No new patches currently available</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
<text>Connection error: connection rejected by server</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_sess_full">
<text>Connection error: server full</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_version_differs">
<text>Connection error: Different version.</text>
</string>
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
<text>Connecting to master server</text>
</string>
<string id="ui_st_days">
<text>Days</text>
</string>
<string id="ui_st_error">
<text>Error</text>
</string>
<string id="ui_st_error_loading">
<text>Load error</text>
</string>
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
<text>A file with this name already exists. Do you want to overwrite it?</text>
</string>
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
<text>The file name is empty</text>
</string>
<string id="ui_st_hours">
<text>Hours</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
<text>Was disconnected by BattleEye protection system:</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_server">
<text>Disconnected. Reason:</text>
</string>
<string id="ui_st_leave">
<text>Leave</text>
</string>
<string id="ui_st_load_game_confirm">
<text>Loading this game will cause unsaved data to be lost. Proceed?</text>
</string>
<string id="ui_st_mins">
<text>min</text>
</string>
<string id="ui_st_months">
<text>months</text>
</string>
<string id="ui_st_opponent_items">
<text>Backpack</text>
</string>
<string id="ui_st_params">
<text>Parameters</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_error">
<text>Unable to download the patch.</text>
</string>
<string id="ui_st_patch_download_success">
<text>Patch successfully downloaded. Do you want to install it?</text>
</string>
<string id="ui_st_price">
<text>Price</text>
</string>
<string id="ui_st_rank">
<text>Rank</text>
</string>
<string id="ui_st_relation">
<text>Attitude</text>
</string>
<string id="ui_st_reputation">
<text>Reputation</text>
</string>
<string id="ui_st_secs">
<text>sec</text>
</string>
<string id="ui_st_select_one_map">
<text>Please select at least one map</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all">
<text>Take all</text>
</string>
<string id="ui_st_time_remains">
<text>Remaining</text>
</string>
<string id="ui_st_voting_disabled">
<text>Vote failed</text>
</string>
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
<text>Do you really want to leave the game?</text>
</string>
<string id="ui_total_price">
<text>Total</text>
</string>
<string id="very_bad">
<text>very bad</text>
</string>
<string id="very_good">
<text>very good</text>
</string>
<string id="veteran">
<text>Veteran</text>
</string>
<string id="ui_st_inv_repair">
<text>Repair</text>
</string>
<string id="ui_repair_button_hint">
<text>Repair selected item</text>
</string>
<string id="st_key_notbinded">
<text>...</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_generic">
<text>moving within an area</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
<text>moving from Zaton to Yanov</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
<text>moving from Zaton to Pripyat</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
<text>moving from Yanov to Zaton</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
<text>moving from Yanov to Pripyat</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
<text>moving from Pripyat to Zaton</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
<text>moving from Pripyat to Yanov</text>
</string>
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
<text>moving from Pripyat to X8</text>
</string>
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
<text>moving from X8 to Pripyat</text>
</string>
<string id="st_save_uni_surge_start">
<text>emission</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
<text>beginning of the game</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
<text>arrival at the Skadovsk</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
<text>Stingray 1 examined</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
<text>Stingray 2 examined</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
<text>Stingray 3 examined</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
<text>Stingray 4 examined</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
<text>Stingray 5 examined</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
<text>getting to the plateau</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
<text>arrival at Yanov</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
<text>road to Pripyat found</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
<text>Zulu joins the squad</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
<text>Vanos debt repaid</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
<text>Vano joins the squad</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
<text>anomalous plant collected</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
<text>Sokolov joins the squad</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
<text>Strider joins the squad</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
<text>squad assembled</text>
</string>
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
<text>arrival in the underpass</text>
</string>
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
<text>arrival in Pripyat</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
<text>military forces located</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
<text>unidentified weapon captured</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
<text>recon squad found</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
<text>reinforcements arrived</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
<text>“antenna” examined</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
<text>missing sentry found</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
<text>controller near sentry killed</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
<text>testing workshop accessed</text>
</string>
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
<text>Gauss rifle documentation found</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
<text>dead fighter found</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
<text>entry to the kindergarten</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
<text>military medic rescued</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
<text>established communications with HQ</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
<text>Pripyat evacuation initiated</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
<text>evacuation helicopters reached</text>
</string>
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
<text>evacuation complete</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
<text>mutant detector</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
<text>ransom paid for hostage</text>
</string>
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
<text>hostage freed</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
<text>Ash Heap anomaly measurements</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
<text>Plavni anomaly measurements</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
<text>bloodsucker lair</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
<text>sent to Kopachy</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
<text>approach to the waste processing station</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
<text>stalker hit</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
<text>container found in stash</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
<text>hunting the chimera</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
<text>Oasis found</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
<text>Operation One Shot initiated</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
<text>search for the psy-emission source</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
<text>administrative documents</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
<text>approach to the substation workshop</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
<text>deal by the ranger station</text>
</string>
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
<text>Duty warehouse</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
<text>strange glow source found</text>
</string>
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
<text>Zulu found</text>
</string>
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
<text>dangerous cave</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade">
<text>Repair/modifications</text>
</string>
<string id="ui_st_buy">
<text>Buy</text>
</string>
<string id="ui_st_sell">
<text>Sell</text>
</string>
<string id="ui_st_trade">
<text>Trade</text>
</string>
<string id="ui_st_exit_hint">
<text>Close window ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_trade_hint">
<text>Open trading window ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_upgrade_hint">
<text>Open repair and modification window ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_take_all_hint">
<text>Move all items to your backpack ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
</string>
<string id="ui_st_buy_hint">
<text>Buy selected items</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_hint">
<text>Sell selected items</text>
</string>
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
<text>evacuation helicopter take-off</text>
</string>
</string_table>

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more